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	<id>https://wiki.multitheftauto.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ninguem</id>
	<title>Multi Theft Auto: Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-05-31T20:05:42Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=O_arquivo_Meta&amp;diff=38815</id>
		<title>O arquivo Meta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=O_arquivo_Meta&amp;diff=38815"/>
		<updated>2014-02-07T21:28:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: Correção ortográfica.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Arquivo ''meta'' trabalha com metodados, este arquivo aqui é utilizamos para a ativação de outros arquivos e algumas definições mais abrangentes.&lt;br /&gt;
Utilizamos para a ativação e inicialização, des de scripts a elementos.&lt;br /&gt;
Este arquivo é escrito sobre a extensão XML.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tags=&lt;br /&gt;
XML é um formato de dados textuais que são amplamente utilizados para a apresentação dos dados. O MTA usa uma linguagem baseada em XML para descrever os metodados de recursos, utilizando os tags a baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;info /&amp;gt;''' É o conjunto de informações do próprio recuso, os parâmetros possíveis incluem (quaisquer parâmetros arbitrários podem ser utilizados e lidos usando [[getResourceInfo]] ):&lt;br /&gt;
** '''author:''' O autor do recursos&lt;br /&gt;
** '''version:''' A versão do recursos&lt;br /&gt;
** '''name:''' O nome do recuros&lt;br /&gt;
** '''description:''' Pequena descrição do recurso&lt;br /&gt;
** '''type:''' Tipo de recurso, que pode ser &amp;quot;gamemode&amp;quot;, &amp;quot;script&amp;quot;, &amp;quot;map&amp;quot; ou &amp;quot;misc&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;script /&amp;gt;''' O código fonte para este recurso, os parâmetros possíveis são:&lt;br /&gt;
** '''src:''' O nome do arquivo do script&lt;br /&gt;
** '''type:''' O tipo de script : &amp;quot;cliente&amp;quot; ou &amp;quot;servidor&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
** '''protected:''' Para client-side scripts, se este script deve ou não ser salvos no disco rígido clientes: &amp;quot;true&amp;quot; ou &amp;quot;false&amp;quot;. NOTA: [http://bugs.mtasa.com/view.php?id=6831 pode haver um bug relacionado a isto].&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;map /&amp;gt;''' O mapa de um modo de jogo, os parâmetros possíveis são:&lt;br /&gt;
**'''src:''' O nome do arquivo map (pode ser por exemplo. &amp;quot;maps/filename.map&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**'''dimension:''' Dimensão na qual o mapa será carregado (opcional)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;file /&amp;gt;''' Arquivo do lado Client-Side. Geralmente são imagens, .txd, .col, .dff ou .xml arquivos. Eles serão baixados pelos clients quando o recurso ser iniciado (ou entrar)&lt;br /&gt;
**'''src:''' nome do arquivo client-side (pode ser por exemplo. &amp;quot;images/image.png&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**'''download:''' Enviar automaticamente para o client.(opcional). O padrão é &amp;quot;true&amp;quot; usar &amp;quot;no&amp;quot; ou &amp;quot;false&amp;quot; significa que não não enviados quando inicia o recurso, mas poderia ser utilizado posteriormente por [[downloadFile]] (a partir da versão 1.4)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;include /&amp;gt;''' Inclusão de outro recurso para iniciar automaticamente ao iniciar este recursos&lt;br /&gt;
**'''resource:''' Nome do recurso ira iniciar automaticamente com este recurso&lt;br /&gt;
**'''minversion:'''  Versão minima que o '''recurso''' precisa (opcional)&lt;br /&gt;
**'''maxversion:'''  Versão máxima que o '''recurso''' precisa (opcional)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;config /&amp;gt;''' Arquivo de Configuração (.xml) pode ser acessado pelo recurso, os parâmetros possíveis são:&lt;br /&gt;
**'''src:''' Nome do arquivo do script&lt;br /&gt;
**'''type:''' O tipo de script : &amp;quot;cliente&amp;quot; ou &amp;quot;servidor&amp;quot;&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;export /&amp;gt;''' Isto vai exportar uma função deste resource, para chamar a função através de outro resource você pode usar [[call]]&lt;br /&gt;
**'''function:''' Nome da função&lt;br /&gt;
**'''type''' Tipo de exportação da função, server-side ou client-side (valores válidos são: &amp;quot;servidor&amp;quot; e &amp;quot;cliente&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**'''http:''' A função pode ser chamada via HTTP (true/false)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;html /&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
**'''src:''' Nome para o arquivo HTTP (pode ser um caminho)&lt;br /&gt;
**'''default:''' O arquivo HTML é aquele que é mostrado por padrão quando visita / nomeDoRecurso / no servidor. Apenas um html pode ser padrão, o resto é ignorado. (true / false)&lt;br /&gt;
**'''raw:''' O arquivo HTML não é analisado pelo intérprete LUA e são tratados como dados binários. Deve ser usado para arquivos binários (principalmente imagens) (true / false)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;settings&amp;gt; &amp;lt;setting name=&amp;quot;&amp;quot; value=&amp;quot;&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;/settings&amp;gt;:''' A maioria dos 'gamemodes' usam [[settings system]] para permitir que administradores de servidores para configurem como eles desejarem. Por exemplo, você pode definir a qualquer momento usando [[get]] e [[set]] ara obter o valor ou alterá-lo, respectivamente.&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;min_mta_version /&amp;gt;''' Versão requisitos mínimos para este recurso para funcionar corretamente. Quando o meta é criado,a versão mínima geralmente deve ser definida para a versão atual de lançamento do MTA: SA &amp;quot;{{Current Version|full}}&amp;quot;).&lt;br /&gt;
**'''client:''' A verção minima do Client&lt;br /&gt;
**'''server:''' A verção minima do Server&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;aclrequest /&amp;gt;''' A lista [[Access_Control_List|ACL]] direitos deste recurso irá precisar.&lt;br /&gt;
{{New items|3.0139|1.3.1 r4141|&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;sync_map_element_data /&amp;gt;''' Controle de mapas [[Element_data|element data]], tais como &amp;quot;PosX&amp;quot; e &amp;quot;DoubleSided&amp;quot; são transferidos para o cliente. Este dado normalmente não é exigido pela maioria dos gamemodes ou recursos. (Uma exceção notável é o editor).  Quando configurado em um modo de jogo meta.xml, a definição será aplicada a todos os mapas carregados por esse recurso.&lt;br /&gt;
**'''false:''' Desativar a transferência de dados de elementos do mapa. Isso pode reduzir o tempo de download de mapas consideravelmente.&lt;br /&gt;
**'''true:''' Permitir a transferência de dados de elemento do mapa (default).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemplo ==&lt;br /&gt;
Está aqui um exemplo de um arquivo meta usando algumas das marcas mencionadas:&lt;br /&gt;
{{#tag:code |&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info author=&amp;quot;Slothman&amp;quot; type=&amp;quot;gamemode&amp;quot; name=&amp;quot;Stealth&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;config src=&amp;quot;help.xml&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;min_mta_version client=&amp;quot;{{Current Version|full}}&amp;quot; server=&amp;quot;{{Current Version|full}}&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;sync_map_element_data&amp;gt;false&amp;lt;/sync_map_element_data&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;stealthmain_server.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;noiseblip.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;mission_timer.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;gadgets_server.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;gadgets_client.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;stealthmain_client.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;noisebar.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;spycam.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;riemann_z_demonstration.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;riot_shield.txd&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;riot_shield.dff&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;riot_shield.col&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;armor.png&amp;quot; download=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;camera.png&amp;quot; download=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;cloak.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;goggles.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;mine.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;radar.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;shield.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;scoreboard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;killmessages&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;maplimits&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;settings&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;setting name=&amp;quot;roundlimit&amp;quot; value=&amp;quot;[6]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- round length in minutes --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;teamdamage&amp;quot; value=&amp;quot;[1]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- 0 for team protection off, 1 for team protection on --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;teambalance&amp;quot; value=&amp;quot;[1]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!--  difference limit of amount of players between teams --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;spazammo&amp;quot; value=&amp;quot;[25]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- ammo amounts --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;m4ammo&amp;quot; value=&amp;quot;[100]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;shotgunammo&amp;quot; value=&amp;quot;[25]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;sniperammo&amp;quot; value=&amp;quot;[20]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;ak47ammo&amp;quot; value=&amp;quot;[120]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;rifleammo&amp;quot; value=&amp;quot;[40]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;deserteagleammo&amp;quot; value=&amp;quot;[45]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;pistolammo&amp;quot; value=&amp;quot;[132]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;uziammo&amp;quot; value=&amp;quot;[150]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;tec9ammo&amp;quot; value=&amp;quot;[150]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;silencedammo&amp;quot; value=&amp;quot;[65]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;grenadeammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;satchelammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;teargasammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;molatovammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/settings&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &amp;lt;aclrequest&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;right name=&amp;quot;function.startResource&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;right name=&amp;quot;function.stopResource&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;right name=&amp;quot;function.setPlayerMuted&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/aclrequest&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lang=&amp;quot;xml&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[Category:Scripting Concepts]]&lt;br /&gt;
[[cs:Meta.xml]]&lt;br /&gt;
[[ru:Meta.xml]]&lt;br /&gt;
[[es:Sobre el archivo &amp;quot;meta.xml&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[pl:Meta.xml]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=O_arquivo_Meta&amp;diff=38814</id>
		<title>O arquivo Meta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=O_arquivo_Meta&amp;diff=38814"/>
		<updated>2014-02-07T21:26:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: Apenas algumas modificações no conteúdo.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Arquivo ''meta'' trabalha com metodados, este arquivo aqui é utilizamos para a ativação de outros arquivos e algumas definições mais abrangentes.&lt;br /&gt;
Utilizamos para a ativação e inicialização des de scripts a elementos.&lt;br /&gt;
Este arquivo é escrito sobre a extensão XML.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tags=&lt;br /&gt;
XML é um formato de dados textuais que são amplamente utilizados para a apresentação dos dados. O MTA ussa uma linguagem baseada em XML para descrever os metodados de recursos, utilizando os tags a baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;info /&amp;gt;''' É o conjunto de informações do próprio recuso, os parâmetros possíveis incluem (quaisquer parâmetros arbitrários podem ser utilizados e lidos usando [[getResourceInfo]] ):&lt;br /&gt;
** '''author:''' O autor do recursos&lt;br /&gt;
** '''version:''' A versão do recursos&lt;br /&gt;
** '''name:''' O nome do recuros&lt;br /&gt;
** '''description:''' Pequena descrição do recurso&lt;br /&gt;
** '''type:''' Tipo de recurso, que pode ser &amp;quot;gamemode&amp;quot;, &amp;quot;script&amp;quot;, &amp;quot;map&amp;quot; ou &amp;quot;misc&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;script /&amp;gt;''' O código fonte para este recurso, os parâmetros possíveis são:&lt;br /&gt;
** '''src:''' O nome do arquivo do script&lt;br /&gt;
** '''type:''' O tipo de script : &amp;quot;cliente&amp;quot; ou &amp;quot;servidor&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
** '''protected:''' Para client-side scripts, se este script deve ou não ser salvos no disco rígido clientes: &amp;quot;true&amp;quot; ou &amp;quot;false&amp;quot;. NOTA: [http://bugs.mtasa.com/view.php?id=6831 pode haver um bug relacionado a isto].&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;map /&amp;gt;''' O mapa de um modo de jogo, os parâmetros possíveis são:&lt;br /&gt;
**'''src:''' O nome do arquivo map (pode ser por exemplo. &amp;quot;maps/filename.map&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**'''dimension:''' Dimensão na qual o mapa será carregado (opcional)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;file /&amp;gt;''' Arquivo do lado Client-Side. Geralmente são imagens, .txd, .col, .dff ou .xml arquivos. Eles serão baixados pelos clients quando o recurso ser iniciado (ou entrar)&lt;br /&gt;
**'''src:''' nome do arquivo client-side (pode ser por exemplo. &amp;quot;images/image.png&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**'''download:''' Enviar automaticamente para o client.(opcional). O padrão é &amp;quot;true&amp;quot; usar &amp;quot;no&amp;quot; ou &amp;quot;false&amp;quot; significa que não não enviados quando inicia o recurso, mas poderia ser utilizado posteriormente por [[downloadFile]] (a partir da versão 1.4)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;include /&amp;gt;''' Inclusão de outro recurso para iniciar automaticamente ao iniciar este recursos&lt;br /&gt;
**'''resource:''' Nome do recurso ira iniciar automaticamente com este recurso&lt;br /&gt;
**'''minversion:'''  Versão minima que o '''recurso''' precisa (opcional)&lt;br /&gt;
**'''maxversion:'''  Versão máxima que o '''recurso''' precisa (opcional)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;config /&amp;gt;''' Arquivo de Configuração (.xml) pode ser acessado pelo recurso, os parâmetros possíveis são:&lt;br /&gt;
**'''src:''' Nome do arquivo do script&lt;br /&gt;
**'''type:''' O tipo de script : &amp;quot;cliente&amp;quot; ou &amp;quot;servidor&amp;quot;&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;export /&amp;gt;''' Isto vai exportar uma função deste resource, para chamar a função através de outro resource você pode usar [[call]]&lt;br /&gt;
**'''function:''' Nome da função&lt;br /&gt;
**'''type''' Tipo de exportação da função, server-side ou client-side (valores válidos são: &amp;quot;servidor&amp;quot; e &amp;quot;cliente&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**'''http:''' A função pode ser chamada via HTTP (true/false)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;html /&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
**'''src:''' Nome para o arquivo HTTP (pode ser um caminho)&lt;br /&gt;
**'''default:''' O arquivo HTML é aquele que é mostrado por padrão quando visita / nomeDoRecurso / no servidor. Apenas um html pode ser padrão, o resto é ignorado. (true / false)&lt;br /&gt;
**'''raw:''' O arquivo HTML não é analisado pelo intérprete LUA e são tratados como dados binários. Deve ser usado para arquivos binários (principalmente imagens) (true / false)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;settings&amp;gt; &amp;lt;setting name=&amp;quot;&amp;quot; value=&amp;quot;&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;/settings&amp;gt;:''' A maioria dos 'gamemodes' usam [[settings system]] para permitir que administradores de servidores para configurem como eles desejarem. Por exemplo, você pode definir a qualquer momento usando [[get]] e [[set]] ara obter o valor ou alterá-lo, respectivamente.&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;min_mta_version /&amp;gt;''' Versão requisitos mínimos para este recurso para funcionar corretamente. Quando o meta é criado,a versão mínima geralmente deve ser definida para a versão atual de lançamento do MTA: SA &amp;quot;{{Current Version|full}}&amp;quot;).&lt;br /&gt;
**'''client:''' A verção minima do Client&lt;br /&gt;
**'''server:''' A verção minima do Server&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;aclrequest /&amp;gt;''' A lista [[Access_Control_List|ACL]] direitos deste recurso irá precisar.&lt;br /&gt;
{{New items|3.0139|1.3.1 r4141|&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;sync_map_element_data /&amp;gt;''' Controle de mapas [[Element_data|element data]], tais como &amp;quot;PosX&amp;quot; e &amp;quot;DoubleSided&amp;quot; são transferidos para o cliente. Este dado normalmente não é exigido pela maioria dos gamemodes ou recursos. (Uma exceção notável é o editor).  Quando configurado em um modo de jogo meta.xml, a definição será aplicada a todos os mapas carregados por esse recurso.&lt;br /&gt;
**'''false:''' Desativar a transferência de dados de elementos do mapa. Isso pode reduzir o tempo de download de mapas consideravelmente.&lt;br /&gt;
**'''true:''' Permitir a transferência de dados de elemento do mapa (default).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemplo ==&lt;br /&gt;
Está aqui um exemplo de um arquivo meta usando algumas das marcas mencionadas:&lt;br /&gt;
{{#tag:code |&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info author=&amp;quot;Slothman&amp;quot; type=&amp;quot;gamemode&amp;quot; name=&amp;quot;Stealth&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;config src=&amp;quot;help.xml&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;min_mta_version client=&amp;quot;{{Current Version|full}}&amp;quot; server=&amp;quot;{{Current Version|full}}&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;sync_map_element_data&amp;gt;false&amp;lt;/sync_map_element_data&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;stealthmain_server.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;noiseblip.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;mission_timer.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;gadgets_server.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;gadgets_client.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;stealthmain_client.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;noisebar.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;spycam.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;riemann_z_demonstration.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;riot_shield.txd&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;riot_shield.dff&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;riot_shield.col&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;armor.png&amp;quot; download=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;camera.png&amp;quot; download=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;cloak.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;goggles.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;mine.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;radar.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;shield.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;scoreboard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;killmessages&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;maplimits&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;settings&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;setting name=&amp;quot;roundlimit&amp;quot; value=&amp;quot;[6]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- round length in minutes --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;teamdamage&amp;quot; value=&amp;quot;[1]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- 0 for team protection off, 1 for team protection on --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;teambalance&amp;quot; value=&amp;quot;[1]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!--  difference limit of amount of players between teams --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;spazammo&amp;quot; value=&amp;quot;[25]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- ammo amounts --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;m4ammo&amp;quot; value=&amp;quot;[100]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;shotgunammo&amp;quot; value=&amp;quot;[25]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;sniperammo&amp;quot; value=&amp;quot;[20]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;ak47ammo&amp;quot; value=&amp;quot;[120]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;rifleammo&amp;quot; value=&amp;quot;[40]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;deserteagleammo&amp;quot; value=&amp;quot;[45]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;pistolammo&amp;quot; value=&amp;quot;[132]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;uziammo&amp;quot; value=&amp;quot;[150]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;tec9ammo&amp;quot; value=&amp;quot;[150]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;silencedammo&amp;quot; value=&amp;quot;[65]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;grenadeammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;satchelammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;teargasammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;molatovammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/settings&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &amp;lt;aclrequest&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;right name=&amp;quot;function.startResource&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;right name=&amp;quot;function.stopResource&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;right name=&amp;quot;function.setPlayerMuted&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/aclrequest&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lang=&amp;quot;xml&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[Category:Scripting Concepts]]&lt;br /&gt;
[[cs:Meta.xml]]&lt;br /&gt;
[[ru:Meta.xml]]&lt;br /&gt;
[[es:Sobre el archivo &amp;quot;meta.xml&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[pl:Meta.xml]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Scripts_do_Cliente&amp;diff=36854</id>
		<title>PT-BR/Scripts do Cliente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Scripts_do_Cliente&amp;diff=36854"/>
		<updated>2013-08-07T07:48:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Como sabemos, scrips do lado client são scripts executados dentro do lado client deathmatch mod. Isto significa que têm acesso a mais informações sobre o mundo do jogo, mas poucas informações sobre o resto dos jogadores no jogo.&lt;br /&gt;
Isso é útil para coisas que precisam ser feitas do lado do cliente, como efeitos visuais, criação e manipulação de elementos gráficos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Como ele funciona?==&lt;br /&gt;
Os scripts do lado client seguem o mesmo padrão como os scripts do lado server. Vamos tentar fornecer a funcionalidade necessária para os scripts do lado client. A interface entre o lado server e client é feita usando o sistema com o mesmo evento que já temos. Os scripts do lado client e o server necessitam estar em dois arquivos diferentes, que estão incluídas a partir do recurso (no metafile) usando uma tag &amp;lt;script&amp;gt; (e atributo do type).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por Exemplo:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- GUI (cliente) script teste --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;script src=&amp;quot;guitest.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;info author=&amp;quot;IJs&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você quiser disparar um evento do lado client a partir do lado server, primeiro você deve registrar no evento do lado client usando o [[addEvent]]. Depois, você deve anexar um manipulador para o evento como você faria em um script do lado do server. Depois, no script do lado server, você deverá chamar o evento [[triggerClientEvent]] ( player, &amp;quot;nomeDoEvento&amp;quot;, fromElement, args ... ) que irá acionar o evento do lado do client. O mesmo pode ser feito disparando o evento do lado server do script com o [[triggerServerEvent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por Exemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lado Client:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function showObjectBrowser(id)&lt;br /&gt;
   -- codigo aqui&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addEvent(&amp;quot;doShowObjectBrowser&amp;quot;, true)&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;doShowObjectBrowser&amp;quot;, getRootElement(), showObjectBrowser)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lado Server:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
triggerClientEvent ( somePlayer, &amp;quot;doShowObjectBrowser&amp;quot;, getRootElement(), 1034 )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru:Client side scripts]]&lt;br /&gt;
[[it:Script client-side]]&lt;br /&gt;
[[es:Scripts de Cliente]]&lt;br /&gt;
[[en:Client side scripts]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Scripts_do_Cliente&amp;diff=36853</id>
		<title>PT-BR/Scripts do Cliente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Scripts_do_Cliente&amp;diff=36853"/>
		<updated>2013-08-07T07:47:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Como sabemos scrips do lado client são scripts executados dentro do lado client deathmatch mod. Isto significa que têm acesso a mais informações sobre o mundo do jogo, mas poucas informações sobre o resto dos jogadores no jogo.&lt;br /&gt;
Isso é útil para coisas que precisam ser feitas do lado do cliente, como efeitos visuais, criação e manipulação de elementos gráficos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Como ele funciona?==&lt;br /&gt;
Os scripts do lado client seguem o mesmo padrão como os scripts do lado server. Vamos tentar fornecer a funcionalidade necessária para os scripts do lado client. A interface entre o lado server e client é feita usando o sistema com o mesmo evento que já temos. Os scripts do lado client e o server necessitam estar em dois arquivos diferentes, que estão incluídas a partir do recurso (no metafile) usando uma tag &amp;lt;script&amp;gt; (e atributo do type).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por Exemplo:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- GUI (cliente) script teste --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;script src=&amp;quot;guitest.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;info author=&amp;quot;IJs&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você quiser disparar um evento do lado client a partir do lado server, primeiro você deve registrar no evento do lado client usando o [[addEvent]]. Depois, você deve anexar um manipulador para o evento como você faria em um script do lado do server. Depois, no script do lado server, você deverá chamar o evento [[triggerClientEvent]] ( player, &amp;quot;nomeDoEvento&amp;quot;, fromElement, args ... ) que irá acionar o evento do lado do client. O mesmo pode ser feito disparando o evento do lado server do script com o [[triggerServerEvent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por Exemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lado Client:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function showObjectBrowser(id)&lt;br /&gt;
   -- codigo aqui&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addEvent(&amp;quot;doShowObjectBrowser&amp;quot;, true)&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;doShowObjectBrowser&amp;quot;, getRootElement(), showObjectBrowser)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lado Server:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
triggerClientEvent ( somePlayer, &amp;quot;doShowObjectBrowser&amp;quot;, getRootElement(), 1034 )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru:Client side scripts]]&lt;br /&gt;
[[it:Script client-side]]&lt;br /&gt;
[[es:Scripts de Cliente]]&lt;br /&gt;
[[en:Client side scripts]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Scripts_do_Cliente&amp;diff=36815</id>
		<title>PT-BR/Scripts do Cliente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Scripts_do_Cliente&amp;diff=36815"/>
		<updated>2013-07-31T17:59:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Como sabemos scrips do lado client são scripts executados dentro do lado client deathmatch mod. Isto significa que têm acesso a mais informações sobre o mundo do jogo, mas poucas informações sobre o resto dos jogadores no jogo.&lt;br /&gt;
Isso é útil para coisas que precisam ser feitas do lado do cliente, como efeitos visuais, criação e manipulação de elementos gráficos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Como ele funciona?==&lt;br /&gt;
Os scripts do lado client seguem o mesmo padrão como os scripts do lado server. Vamos tentar fornecer a funcionalidade necessária para os scripts do lado cliente. A interface entre o lado server e cliente é feita usando o sistema com o mesmo evento que já temos. Os scripts do lado cliente e o server necessitam estar em dois arquivos diferentes, que estão incluídas a partir do recurso (no metafile) usando uma tag &amp;lt;script&amp;gt; (e atributo do type).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por Exemplo:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- GUI (cliente) script teste --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;script src=&amp;quot;guitest.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;info author=&amp;quot;IJs&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você quiser disparar um evento do lado cliente a partir do lado server, primeiro você deve registrar o evento do lado cliente usando o [[addEvent]]. Depois, você deve anexar um manipulador para o evento como você faria em um script do lado do servidor. Depois, no script do lado servidor, você deverá chamar o evento [[triggerClientEvent]] ( player, &amp;quot;nomeDoEvento&amp;quot;, fromElement, args ... ) que irá acionar o evento do lado do cliente. O mesmo pode ser feito disparando o evento do lado servidor do script com o [[triggerServerEvent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por Exemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lado Cliente:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function showObjectBrowser(id)&lt;br /&gt;
   -- codigo aqui&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addEvent(&amp;quot;doShowObjectBrowser&amp;quot;, true)&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;doShowObjectBrowser&amp;quot;, getRootElement(), showObjectBrowser)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lado Server:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
triggerClientEvent ( somePlayer, &amp;quot;doShowObjectBrowser&amp;quot;, getRootElement(), 1034 )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru:Client side scripts]]&lt;br /&gt;
[[it:Script client-side]]&lt;br /&gt;
[[es:Scripts de Cliente]]&lt;br /&gt;
[[en:Client side scripts]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Composi%C3%A7%C3%A3o_de_Gamemodes&amp;diff=35052</id>
		<title>PT-BR/Composição de Gamemodes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Composi%C3%A7%C3%A3o_de_Gamemodes&amp;diff=35052"/>
		<updated>2013-02-26T22:33:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: Correção..&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Este guia tenta descrever o processo de como escrever um gamemode adequado. Se você esta iniciando a scriptar arquivos relacionados ao MTA, você pode verificar outros tutoriais de scripting [[PT-BR/Página_Inicial|Página Inicial]] em primeiro lugar. &lt;br /&gt;
==Introdução==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um gamemode é um recurso que quando iniciado controla todo o jogo. Isto pode incluir, dizer aos jogadores oque fazer, a desova dos jogadores, a criação de Equipes, definir como os jogadores podem ganhar dinheiro ou pontos, e assim por diante. Alguns exemplos são o gamemode Race e Deathmatch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oque é um &amp;quot;gamemode adequado&amp;quot;?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ser simples, adequado ou bem feito, você deve utilizar todo potencial do sistema de arquivos MTA .map . Isto significa que não contem elementos específicos do mapa (pickups, objetos, dasovas, veiculo e etc) codificados no seu interior. Em vez disso ele, o gamemode deve ser capaz de carregar arquivos de mapas que definem os dados. Desta forma o gamemode pode ter vários mapas, as pessoas também podem criar arquivos de mapas para o gamemode com o Map Editor, que é mais conveniente do que escrever códigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um exemplo óbvio de um gamemode adequado é o MTA:Race ; permite que os jogadores façam upload de mapas personalizados. Não há necessidade de alterar o modo de jogo mesmo para alterar as desovas, veículos, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arquivos de mapas são basicamente documentos XML com uma extensão .map . Eles definem um ambiente de jogo para um ou mais gamemodes específicos, que não provoquem uma alteração das regras do jogo, que, por sua vez, depende do gamemode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada elemento em um mapa corresponde a um nó no arquivo .map . Há uma sintaxe para elementos como objetos, veículos e assim por diante, no entanto, para os elementos &amp;quot;especias&amp;quot; de seus gamemodes, você terá de criar uma sintaxe especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exemplo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para o nosso exemplo, vamos examinar o modo de jogo Capture the Flag. Um mapa para este modo de jogo precisa definir principalmente pontos de desova, localização das bandeiras, e possivelmente a presença de outros objetos, como veículos ou pickups.&lt;br /&gt;
Um simples arquivo map seria assim :&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;map&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;spawnpoint id=&amp;quot;spawnpoint1&amp;quot; posX=&amp;quot;1959.5487060547&amp;quot; posY=&amp;quot;-1714.4613037109&amp;quot; posZ=&amp;quot;877.25219726563&amp;quot; rot=&amp;quot;63.350006103516&amp;quot; model=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pickup id=&amp;quot;Armor 1&amp;quot; posX=&amp;quot;1911.083984375&amp;quot; posY=&amp;quot;-1658.8798828125&amp;quot; posZ=&amp;quot;885.40216064453&amp;quot; type=&amp;quot;armor&amp;quot; health=&amp;quot;50&amp;quot; respawn=&amp;quot;60000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;flag posX=&amp;quot;1959.5487060547&amp;quot; posY=&amp;quot;-1714.4613037109&amp;quot; posZ=&amp;quot;877.25219726563&amp;quot; team=&amp;quot;blue&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/map&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aqui você pode ver dois elementos MTA, um ponto de desova e uma pickup. Mais importante ainda, este tem um mapa nó chamado flag que define a localização e a cor da bandeira. O ponto de desova e pickup pode ser manuseado pelos recursos externos, os elementos personalizados têm de ser processados pelo gamemode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resumindo, queremos que os jogadores criem seus próprios mapas como vimos no MTA:Race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exemplo de como obter as informações do map.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como mencionado anteriormente, sua forma precisa encontrar elementos personalizados definidos em um arquivo, e processá-los. É muito simples como demonstrado abaixo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Criar uma tabela com todos os elementos do tipo bandeira&lt;br /&gt;
local flagElements = getElementsByType ( &amp;quot;flag&amp;quot; )&lt;br /&gt;
-- cria um laço entre eles&lt;br /&gt;
for key, value in pairs(flagElements) do&lt;br /&gt;
	-- obter informaçõe&lt;br /&gt;
	local posX = getElementData ( value, &amp;quot;posX&amp;quot; )&lt;br /&gt;
	local posY = getElementData ( value, &amp;quot;posY&amp;quot; )&lt;br /&gt;
	local posZ = getElementData ( value, &amp;quot;posZ&amp;quot; )&lt;br /&gt;
	local team = getElementData ( value, &amp;quot;team&amp;quot; )&lt;br /&gt;
	-- criar um objeto de acordo com a posição da bandeira&lt;br /&gt;
	createObject ( 1337, posX, posY, posZ )&lt;br /&gt;
	-- escreve no chatbox da equipe&lt;br /&gt;
	outputChatBox ( &amp;quot;Base for team &amp;quot; .. team .. &amp;quot; created&amp;quot; )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
A função [[getElementsByType]] retorna uma tabela contendo todos os elementos de um determinado tipo(o tipo é o nome do nó [exemplo de &amp;quot;bandeira&amp;quot;] no arquivo de mapa.). Isso funciona para ambos os tipos personalizados, tanto para o MTA padrão (como &amp;quot;veículo&amp;quot; ou &amp;quot;player&amp;quot;) [[getElementData]] é usado para recuperar os atributos definidos no XML. Neste simples exemplo, um objeto é criado no local da bandeira e uma mensagem surge no chatbox. Você naturalmente precisa fazer durante o carregamento do mapa, como neste caso criam formas de colisão para determinar quando o jogador capturar a bandeira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Map manager==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendo lido a seção acima, deve ficar claro que um modo de jogo deve sempre consistem de duas partes:&lt;br /&gt;
*O recurso gamemode, que continua o mesmo.&lt;br /&gt;
*Muitos recursos de mapas, que fornecem informações relacionadas ao mapa do gamemode.&lt;br /&gt;
Agora, em vez de escrever um script para cada modo de jogo único, o [[Map manager]] fornece funções para carregar gamemodes e mapas. Simplificando, quando você digitar o comando correto (por exemplo 'gamemode ctf ctf-italy') ele vai começar ambos os recursos 'ctf' e 'ctf-Itália' ao provocar um evento ([[onGamemodeMapStart]]) para avisar o recurso 'ctf' que um mapa é carregado.  O recurso 'ctf' pode, então, acessar as informações contidas em 'ctf-Itália' e começar a desovar os jogadores, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Como usar o mapmanager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para utilizar o recurso mapmanager, o modo de jogo deve ser marcado em conformidade. Mais especificamente, vamos definir em meta.xml, o &amp;quot;tipo&amp;quot; atributo da tag &amp;lt;info&amp;gt; para &amp;quot;gamemode&amp;quot;. Além disso, você pode definir o atributo 'name' para um nome 'familiar' (como &amp;quot;Capture the flag&amp;quot;), que será mostrado no navegador do servidor, em vez do o nome do recurso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- meta.xml &amp;quot;cowcatapult&amp;quot; gamemode --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info type=&amp;quot;gamemode&amp;quot; name=&amp;quot;Cow catapulting 2.0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o seu modo de jogo vai carregar mapas personalizados, você deve adicionar manipuladores para&lt;br /&gt;
* onGamemodeMapStart&lt;br /&gt;
* onGamemodeMapStop (se houver descarregamento é necessária)&lt;br /&gt;
Esses eventos são chamados quando um mapa para o seu modo de jogo é iniciado ou parado, e passar o recurso mapa de como um parâmetro.&lt;br /&gt;
Dentro da função relacionada a esses eventos você pode obter todas as informações que você precisa do arquivo de mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exemplo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function startCtfMap( startedMap ) -- startedMap contém uma referência ao recurso do mapa&lt;br /&gt;
    local mapRoot = getResourceRootElement( startedMap )        -- obtém o nó raiz do mapa iniciado&lt;br /&gt;
    local flagElements = getElementsByType ( &amp;quot;flag&amp;quot; , mapRoot ) -- obter todas as bandeiras no mapa e salvá-los em uma tabela &lt;br /&gt;
    -- continua a carregar informações como acima &lt;br /&gt;
    -- os jogadores de desova etc&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onGamemodeMapStart&amp;quot;, getRootElement(), startCtfMap)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Confecção de mapas compatível===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os mapas são recursos separados. Isto foi feito para criar um novo mapa não implica qualquer mudança no jogo, e vice-versa.&lt;br /&gt;
Para fazer um mapa compatível com o seu modo de jogo, abra o seu arquivo meta.xml e editá-lo assim: atributo &amp;quot;type&amp;quot; deve ser definido como &amp;quot;map&amp;quot;, eo atributo &amp;quot;gamemodes&amp;quot; deve ser uma lista separada por vírgula (sem espaços) de nomes de recursos GameMode que o mapa trabalha.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--map's meta.xml--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info type=&amp;quot;map&amp;quot; gamemodes=&amp;quot;cowcatapult,assault,tdm&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando tudo estiver pronto, o administrador será capaz de usar esses dois comandos para iniciar parar o modo de jogo:&lt;br /&gt;
*/gamemode nomeGamemode [mapname] (mapname é opcional: você pode selecionar um mapa para começar o jogo, por padrão ele não existe)&lt;br /&gt;
*/changemap mapname [nomeGamemode] (nomeGamemode é opcional: selecione o modo de jogo para começar com o mapa, o padrão é o atual)&lt;br /&gt;
O [[map manager]] exporta algumas outra funçôes neste exemplo não ajuda, mas pode ser útil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O que mais você deve fazer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem alguns outros recursos que você deve usar para criar a sua própria maneira, ou pelo menos saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Helpmanager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O helpmanager deve ser a interface padrão para os jogadores que precisam de ajuda. Se você usar o helpmanager para exibir a ajuda de seu modo de jogo, cada jogador que usou helpmanager antes (por exemplo, em outros gamemodes) imediatamente sabe como chegar lá. Ele também exibe a ajuda para os diferentes recursos ativos divididos por abas em uma única janela, se necessário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há duas maneiras de usar o mapmanager, em resumo:&lt;br /&gt;
*Fornecer um texto simples que explica como usar o seu modo de jogo&lt;br /&gt;
*Mostrar informações mais complexas na forma de GUI.&lt;br /&gt;
Leia a página helpmanager para obter detalhes sobre como fazê-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scoreboard===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scoreboard ou painel de avaliação, apresenta jogadores e equipes que estão presentes no servidor. Você pode adicionar colunas personalizadas para fornecer informações adicionais em seu mapa. Por exemplo, &amp;quot;pontos&amp;quot; a coluna gamemode o &amp;quot;ctf&amp;quot; poderia representar pontos do jogador adquiridos através de mortes ou capturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Map cycler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O map cycler ou mapa termociclador, controla o mapas e gamemode que estão em jogo no servidor. Por exemplo, você pode especificar quantas vezes um modo de jogo vai ser repetido antes de ir para o próximo, para fazer isso, você deve dizer ao mapa termociclador quando termina seu modo de jogo (por exemplo, quando uma rodada termina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Writing gamemodes]]&lt;br /&gt;
[[it:Scrivere una gamemode]]&lt;br /&gt;
[[ru:Writing Gamemodes]]&lt;br /&gt;
[[de:Gamemodes schreiben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Composi%C3%A7%C3%A3o_de_Gamemodes&amp;diff=35051</id>
		<title>PT-BR/Composição de Gamemodes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Composi%C3%A7%C3%A3o_de_Gamemodes&amp;diff=35051"/>
		<updated>2013-02-26T22:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: Correção..&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Este guia tenta descrever o processo de como escrever um gamemode adequado. Se você esta iniciando a scriptar arquivos relacionados ao MTA, você pode verificar outros tutoriais de scripting [[PT-BR/Página_Inicial|Página Inicial]] em primeiro lugar. &lt;br /&gt;
==Introdução==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um gamemode é um recurso que quando iniciado controla todo o jogo. Isto pode incluir, dizer aos jogadores oque fazer, a desova dos jogadores, a criação de Equipes, definir como os jogadores podem ganhar dinheiro ou pontos, e assim por diante. Alguns exemplos são o gamemode Race e Deathmatch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oque é um &amp;quot;gamemode adequado&amp;quot;?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ser simples, adequado ou bem feito, você deve utilizar todo potencial do sistema de arquivos MTA .map . Isto significa que não contem elementos específicos do mapa (pickups, objetos, dasovas, veiculo e etc) codificados no seu interior. Em vez disso ele, o gamemode deve ser capaz de carregar arquivos de mapas que definem os dados. Desta forma o gamemode pode ter vários mapas, as pessoas também podem criar arquivos de mapas para o gamemode com o Map Editor, que é mais conveniente do que escrever códigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um exemplo óbvio de um gamemode adequado é o MTA:Race ; permite que os jogadores façam upload de mapas personalizados .map . Não há necessidade de alterar o modo de jogo mesmo para alterar as desovas, veículos, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arquivos de mapas são basicamente documentos XML com uma extensão .map . Eles definem um ambiente para jogar uma ou mais gamemodes específicos. Que não provoquem uma alteração das regras do jogo, que, por sua vez, depende do gamemode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada elemento em um mapa corresponde a um nó no arquivo .map . Há uma sintaxe para elementos como objetos, veículos e assim por diante, no entanto, para os elementos &amp;quot;especias&amp;quot; de seus gamemodes, você terá de criar uma sintaxe especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exemplo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para o nosso exemplo, vamos examinar o modo de jogo Capture the Flag. Um mapa para este modo de jogo precisa definir principalmente pontos de desova, localização das bandeiras, e possivelmente a presença de outros objetos, como veículos ou pickups.&lt;br /&gt;
Um simples arquivo map seria assim :&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;map&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;spawnpoint id=&amp;quot;spawnpoint1&amp;quot; posX=&amp;quot;1959.5487060547&amp;quot; posY=&amp;quot;-1714.4613037109&amp;quot; posZ=&amp;quot;877.25219726563&amp;quot; rot=&amp;quot;63.350006103516&amp;quot; model=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pickup id=&amp;quot;Armor 1&amp;quot; posX=&amp;quot;1911.083984375&amp;quot; posY=&amp;quot;-1658.8798828125&amp;quot; posZ=&amp;quot;885.40216064453&amp;quot; type=&amp;quot;armor&amp;quot; health=&amp;quot;50&amp;quot; respawn=&amp;quot;60000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;flag posX=&amp;quot;1959.5487060547&amp;quot; posY=&amp;quot;-1714.4613037109&amp;quot; posZ=&amp;quot;877.25219726563&amp;quot; team=&amp;quot;blue&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/map&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aqui você pode ver dois elementos MTA, um ponto de desova e uma pickup. Mais importante ainda, este tem um mapa nó chamado flag que define a localização e a cor da bandeira. O ponto de desova e pickup pode ser manuseado pelos recursos externos, os elementos personalizados têm de ser processados pelo gamemode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resumindo, queremos que os jogadores criem seus próprios mapas como vimos no MTA:Race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exemplo de como obter as informações do map.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como mencionado anteriormente, sua forma precisa encontrar elementos personalizados definidos em um arquivo, e processá-los. É muito simples como demonstrado abaixo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Criar uma tabela com todos os elementos do tipo bandeira&lt;br /&gt;
local flagElements = getElementsByType ( &amp;quot;flag&amp;quot; )&lt;br /&gt;
-- cria um laço entre eles&lt;br /&gt;
for key, value in pairs(flagElements) do&lt;br /&gt;
	-- obter informaçõe&lt;br /&gt;
	local posX = getElementData ( value, &amp;quot;posX&amp;quot; )&lt;br /&gt;
	local posY = getElementData ( value, &amp;quot;posY&amp;quot; )&lt;br /&gt;
	local posZ = getElementData ( value, &amp;quot;posZ&amp;quot; )&lt;br /&gt;
	local team = getElementData ( value, &amp;quot;team&amp;quot; )&lt;br /&gt;
	-- criar um objeto de acordo com a posição da bandeira&lt;br /&gt;
	createObject ( 1337, posX, posY, posZ )&lt;br /&gt;
	-- escreve no chatbox da equipe&lt;br /&gt;
	outputChatBox ( &amp;quot;Base for team &amp;quot; .. team .. &amp;quot; created&amp;quot; )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
A função [[getElementsByType]] retorna uma tabela contendo todos os elementos de um determinado tipo(o tipo é o nome do nó [exemplo de &amp;quot;bandeira&amp;quot;] no arquivo de mapa.). Isso funciona para ambos os tipos personalizados, tanto para o MTA padrão (como &amp;quot;veículo&amp;quot; ou &amp;quot;player&amp;quot;) [[getElementData]] é usado para recuperar os atributos definidos no XML. Neste simples exemplo, um objeto é criado no local da bandeira e uma mensagem surge no chatbox. Você naturalmente precisa fazer durante o carregamento do mapa, como neste caso criam formas de colisão para determinar quando o jogador capturar a bandeira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Map manager==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendo lido a seção acima, deve ficar claro que um modo de jogo deve sempre consistem de duas partes:&lt;br /&gt;
*O recurso gamemode, que continua o mesmo.&lt;br /&gt;
*Muitos recursos de mapas, que fornecem informações relacionadas ao mapa do gamemode.&lt;br /&gt;
Agora, em vez de escrever um script para cada modo de jogo único, o [[Map manager]] fornece funções para carregar gamemodes e mapas. Simplificando, quando você digitar o comando correto (por exemplo 'gamemode ctf ctf-italy') ele vai começar ambos os recursos 'ctf' e 'ctf-Itália' ao provocar um evento ([[onGamemodeMapStart]]) para avisar o recurso 'ctf' que um mapa é carregado.  O recurso 'ctf' pode, então, acessar as informações contidas em 'ctf-Itália' e começar a desovar os jogadores, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Como usar o mapmanager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para utilizar o recurso mapmanager, o modo de jogo deve ser marcado em conformidade. Mais especificamente, vamos definir em meta.xml, o &amp;quot;tipo&amp;quot; atributo da tag &amp;lt;info&amp;gt; para &amp;quot;gamemode&amp;quot;. Além disso, você pode definir o atributo 'name' para um nome 'familiar' (como &amp;quot;Capture the flag&amp;quot;), que será mostrado no navegador do servidor, em vez do o nome do recurso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- meta.xml &amp;quot;cowcatapult&amp;quot; gamemode --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info type=&amp;quot;gamemode&amp;quot; name=&amp;quot;Cow catapulting 2.0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o seu modo de jogo vai carregar mapas personalizados, você deve adicionar manipuladores para&lt;br /&gt;
* onGamemodeMapStart&lt;br /&gt;
* onGamemodeMapStop (se houver descarregamento é necessária)&lt;br /&gt;
Esses eventos são chamados quando um mapa para o seu modo de jogo é iniciado ou parado, e passar o recurso mapa de como um parâmetro.&lt;br /&gt;
Dentro da função relacionada a esses eventos você pode obter todas as informações que você precisa do arquivo de mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exemplo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function startCtfMap( startedMap ) -- startedMap contém uma referência ao recurso do mapa&lt;br /&gt;
    local mapRoot = getResourceRootElement( startedMap )        -- obtém o nó raiz do mapa iniciado&lt;br /&gt;
    local flagElements = getElementsByType ( &amp;quot;flag&amp;quot; , mapRoot ) -- obter todas as bandeiras no mapa e salvá-los em uma tabela &lt;br /&gt;
    -- continua a carregar informações como acima &lt;br /&gt;
    -- os jogadores de desova etc&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onGamemodeMapStart&amp;quot;, getRootElement(), startCtfMap)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Confecção de mapas compatível===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os mapas são recursos separados. Isto foi feito para criar um novo mapa não implica qualquer mudança no jogo, e vice-versa.&lt;br /&gt;
Para fazer um mapa compatível com o seu modo de jogo, abra o seu arquivo meta.xml e editá-lo assim: atributo &amp;quot;type&amp;quot; deve ser definido como &amp;quot;map&amp;quot;, eo atributo &amp;quot;gamemodes&amp;quot; deve ser uma lista separada por vírgula (sem espaços) de nomes de recursos GameMode que o mapa trabalha.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--map's meta.xml--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info type=&amp;quot;map&amp;quot; gamemodes=&amp;quot;cowcatapult,assault,tdm&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando tudo estiver pronto, o administrador será capaz de usar esses dois comandos para iniciar parar o modo de jogo:&lt;br /&gt;
*/gamemode nomeGamemode [mapname] (mapname é opcional: você pode selecionar um mapa para começar o jogo, por padrão ele não existe)&lt;br /&gt;
*/changemap mapname [nomeGamemode] (nomeGamemode é opcional: selecione o modo de jogo para começar com o mapa, o padrão é o atual)&lt;br /&gt;
O [[map manager]] exporta algumas outra funçôes neste exemplo não ajuda, mas pode ser útil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O que mais você deve fazer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem alguns outros recursos que você deve usar para criar a sua própria maneira, ou pelo menos saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Helpmanager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O helpmanager deve ser a interface padrão para os jogadores que precisam de ajuda. Se você usar o helpmanager para exibir a ajuda de seu modo de jogo, cada jogador que usou helpmanager antes (por exemplo, em outros gamemodes) imediatamente sabe como chegar lá. Ele também exibe a ajuda para os diferentes recursos ativos divididos por abas em uma única janela, se necessário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há duas maneiras de usar o mapmanager, em resumo:&lt;br /&gt;
*Fornecer um texto simples que explica como usar o seu modo de jogo&lt;br /&gt;
*Mostrar informações mais complexas na forma de GUI.&lt;br /&gt;
Leia a página helpmanager para obter detalhes sobre como fazê-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scoreboard===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scoreboard ou painel de avaliação, apresenta jogadores e equipes que estão presentes no servidor. Você pode adicionar colunas personalizadas para fornecer informações adicionais em seu mapa. Por exemplo, &amp;quot;pontos&amp;quot; a coluna gamemode o &amp;quot;ctf&amp;quot; poderia representar pontos do jogador adquiridos através de mortes ou capturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Map cycler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O map cycler ou mapa termociclador, controla o mapas e gamemode que estão em jogo no servidor. Por exemplo, você pode especificar quantas vezes um modo de jogo vai ser repetido antes de ir para o próximo, para fazer isso, você deve dizer ao mapa termociclador quando termina seu modo de jogo (por exemplo, quando uma rodada termina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Writing gamemodes]]&lt;br /&gt;
[[it:Scrivere una gamemode]]&lt;br /&gt;
[[ru:Writing Gamemodes]]&lt;br /&gt;
[[de:Gamemodes schreiben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=P%C3%A1gina_Inicial&amp;diff=35016</id>
		<title>Página Inicial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=P%C3%A1gina_Inicial&amp;diff=35016"/>
		<updated>2013-02-25T05:02:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding: 5px; height: 130px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Mtalogo.png|left|100px]]'''Bem vindo à Wiki do Multi Theft Auto.''' Aqui você encontra toda a informação sobre o uso desta modificação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há [[How you can help|muitas coisas em que você nos pode ajudar]] para melhorar esta modificação, como criar um mapa, um modo de jogo, documentar funções e eventos, escrever códigos úteis para outros usuários, fazer tutoriais, reportar bugs que encontre ou somente jogar esta modificação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tem alguma dúvida sobre Multi Theft Auto (tanto o cliente por si mesmo ou qualquer coisa relativa a programação), sinta-se à vontade para perguntar à comunidade nos nossos [http://forum.mtasa.com/ fóruns].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px; background: #FFFCF2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Input-gaming.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Jogar&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FFEEAA; border: 1px solid #FFCD19;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Go-down.png|link=http://mtasa.com/]] ''' [http://mtasa.com/ Baixe o Multi Theft Auto {{Current Version|full}}]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Manual_do_Cliente|Manual do usuário]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Novidades_na_versão_{{Current Version|full}}|Novidades da última versão ]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Soluções_de_Problemas_-_FAQ|Solução de problemas]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Migrando_do_MTA:Race_ao_MTA:SA_1.3|Migrando do MTA:Race para o MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Manual_do_Servidor|Manual do servidor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Recursos:Map_manager|Gerenciador de mapas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Editor de mapas&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor|Manual do editor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor/EDF|Ficheiro de definições do editor (EDF)]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor/Plugins|Extensões para o editor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor#FAQ|Perguntas frequentes (FAQ)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Package-x-generic.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Banco de dados&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aqui você poderá encontrar vários manuais para aprender Lua.&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Scripts_do_Cliente|''Client-side scripts'']]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Módulos|Módulos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Applications-development.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Compilando o código do Multi Theft Auto&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Go-down.png|link=http://nightly.mtasa.com/]] [http://nightly.mtasa.com/ Últimas compilações]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Compiling_MTASA|Compilando o MTASA no Windows]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Building_MTASA_Server_on_Mac_OS_X|Compilando o MTASA no Mac OS X]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Building_MTASA_Server_on_GNU_Linux|Compilando o MTASA no Linux]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Coding guidelines|Guia do Desenvolvedor]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [http://code.google.com/p/mtasa-blue Código fonte no Google Code]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Roadmap|Roteiro para versões futuras]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [http://bugs.mtasa.com/ Central de bugs]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Applications-office.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Como você pode ajudar&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Documentar funções ou eventos&lt;br /&gt;
* Criar exemplos funcionais e eficientes de funções e eventos&lt;br /&gt;
* Examinar e corrigir as páginas&lt;br /&gt;
* Escrever tutoriais para ajudar novatos&lt;br /&gt;
* Ajudar a traduzir as páginas da Wiki para outras linguagens&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Internet-group-chat.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Comunidade&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://forum.multitheftauto.com/ Fóruns]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [irc://irc.multitheftauto.com/mta IRC]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://community.mtasa.com/ Comunidade]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://twitter.com/#!/MTAQA/ Twitter] &lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://www.youtube.com/user/MTAQA Youtube]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://plus.google.com/102014133442331779727/ Google]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://www.moddb.com/mods/multi-theft-auto-san-andreas ModDB]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Accessories-text-editor.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Scripting&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Introducao_ao_Scripting|Introdução a ''scripting'']]&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Introducao_ao_GUI_scripting|Introdução a ''scripting'' de UI]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Debugging|Depuração]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resources|Introdução a recursos]]&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource Web Access| Acesso web via recursos ]] - Abrir webservers simples com recursos&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[:Category:Resource|Lista de recursos]]&lt;br /&gt;
** [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Meta.xml|Meta.xml]]&lt;br /&gt;
** [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/ACL|Lista de controlo de acesso]]&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Composição_de_Gamemodes|Composição de modos de jogo]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Useful_Functions|Funções úteis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Links dos fóruns&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [http://forum.mtasa.com/viewforum.php?f=152 Secção do fórum para dúvidas sobre ''scripting'']&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://forum.mtasa.com/viewforum.php?f=148 Guias de ''scripting'']&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://forum.mtasa.com/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=29363 Wiki ''offline'']&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:start-here.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Manuais sobre Lua&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://www.lua.org/portugues.html Introdução à linguagem]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://nixstaller.berlios.de/manual/0.2/nixstaller_9.html Manual básico]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://www.lua.org/manual/5.1/pt/ Manual de referência]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://lua-users.org/wiki/TutorialDirectory Outra wiki, somente de Lua]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px; background:#F2F2FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Preferences-system.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Referência&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Client Scripting Functions|Funções ''client-side'']]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Client Scripting Events|Eventos ''client-side'']]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Server Scripting Functions|Funções ''server-side'']]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Server Scripting Events|Eventos ''server-side'']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Incomplete * [[Module functions|Server-side external module scripting functions list]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[MTA Classes|Classes do Multi Theft Auto]]&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Element tree|Árvore dos elementos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:System-file-manager.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;[[Id|Lista de IDs de objetos e texturas]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Animations|Animações]]&lt;br /&gt;
*[[Character Skins|''Skins'' de pedestres]]&lt;br /&gt;
*[[PT-BR/Roupas_CJ|Roupas do CJ]]&lt;br /&gt;
*[[Garage|Garagens]]&lt;br /&gt;
*[[Interior IDs|Interiores]]&lt;br /&gt;
*[[Material IDs|Materiais]]&lt;br /&gt;
*[[Projectiles|Projéteis]]&lt;br /&gt;
*[[Radar Blips|''Blips'']]&lt;br /&gt;
*[[Sounds|Efeitos sonoros]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle IDs|Veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Colors|Cores dos veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Upgrades|Acessórios dos veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle variants|Variantes dos veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Weapons|Armas]]&lt;br /&gt;
*[[Weather|Climas]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:pBR.png|32px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Sobre a Tradução&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Tradutores:&lt;br /&gt;
** [http://forum.mtasa.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=50642|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;RaceXtreme&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
** [http://forum.mtasa.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=59023|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;StanleySathler&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
** [http://forum.mtasa.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=55744|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;DNL291&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
** [http://forum.mtasa.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=62091|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ninguem&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
** [http://forum.mtasa.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=63192|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Anderl&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É importante que todos colaborem para que nossa página em português fique melhor a cada dia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Osi symbol.png|75px|link=http://opensource.org/]]&lt;br /&gt;
'''Multi Theft Auto''' é um projeto '''open source'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[File:MTALogo_8ball.png|left|85px|link=Archive]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Sobre o Multi Theft Auto'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Archive|Arquivos]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Press Coverage|Eventos]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[http://code.google.com/p/mtasa-blue/people/list Desenvolvedores]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Multi Theft Auto 0.5'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Archive#Multi_Theft_Auto_0.5|Baixe-o]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[MTA 0.5r2 Known Issues|Solução de problemas]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;li&amp;gt;{{NUMBEROFARTICLES}} artigos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
{{Languages list|pt-br}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=P%C3%A1gina_Inicial&amp;diff=35015</id>
		<title>Página Inicial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=P%C3%A1gina_Inicial&amp;diff=35015"/>
		<updated>2013-02-25T05:02:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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[[File:Mtalogo.png|left|100px]]'''Bem vindo à Wiki do Multi Theft Auto.''' Aqui você encontra toda a informação sobre o uso desta modificação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há [[How you can help|muitas coisas em que você nos pode ajudar]] para melhorar esta modificação, como criar um mapa, um modo de jogo, documentar funções e eventos, escrever códigos úteis para outros usuários, fazer tutoriais, reportar bugs que encontre ou somente jogar esta modificação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tem alguma dúvida sobre Multi Theft Auto (tanto o cliente por si mesmo ou qualquer coisa relativa a programação), sinta-se à vontade para perguntar à comunidade nos nossos [http://forum.mtasa.com/ fóruns].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px; background: #FFFCF2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Input-gaming.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Jogar&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FFEEAA; border: 1px solid #FFCD19;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Go-down.png|link=http://mtasa.com/]] ''' [http://mtasa.com/ Baixe o Multi Theft Auto {{Current Version|full}}]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Manual_do_Cliente|Manual do usuário]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Novidades_na_versão_{{Current Version|full}}|Novidades da última versão ]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Soluções_de_Problemas_-_FAQ|Solução de problemas]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Migrando_do_MTA:Race_ao_MTA:SA_1.3|Migrando do MTA:Race para o MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Manual_do_Servidor|Manual do servidor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Recursos:Map_manager|Gerenciador de mapas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Editor de mapas&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor|Manual do editor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor/EDF|Ficheiro de definições do editor (EDF)]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor/Plugins|Extensões para o editor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor#FAQ|Perguntas frequentes (FAQ)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Package-x-generic.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Banco de dados&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aqui você poderá encontrar vários manuais para aprender Lua.&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Scripts_do_Cliente|''Client-side scripts'']]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Módulos|Módulos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://community.mtasa.com/ Comunidade]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://twitter.com/#!/MTAQA/ Twitter] &lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://www.youtube.com/user/MTAQA Youtube]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://plus.google.com/102014133442331779727/ Google]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://www.moddb.com/mods/multi-theft-auto-san-andreas ModDB]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h3&amp;gt;Scripting&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Introducao_ao_Scripting|Introdução a ''scripting'']]&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Introducao_ao_GUI_scripting|Introdução a ''scripting'' de UI]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Debugging|Depuração]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resources|Introdução a recursos]]&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource Web Access| Acesso web via recursos ]] - Abrir webservers simples com recursos&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[:Category:Resource|Lista de recursos]]&lt;br /&gt;
** [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Meta.xml|Meta.xml]]&lt;br /&gt;
** [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/ACL|Lista de controlo de acesso]]&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Composição_de_Gamemodes|Composição de modos de jogo]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Useful_Functions|Funções úteis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Links dos fóruns&amp;lt;h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [http://forum.mtasa.com/viewforum.php?f=152 Secção do fórum para dúvidas sobre ''scripting'']&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://forum.mtasa.com/viewforum.php?f=148 Guias de ''scripting'']&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://forum.mtasa.com/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=29363 Wiki ''offline'']&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:start-here.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Manuais sobre Lua&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://www.lua.org/portugues.html Introdução à linguagem]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://nixstaller.berlios.de/manual/0.2/nixstaller_9.html Manual básico]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://www.lua.org/manual/5.1/pt/ Manual de referência]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://lua-users.org/wiki/TutorialDirectory Outra wiki, somente de Lua]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px; background:#F2F2FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Preferences-system.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Referência&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Client Scripting Functions|Funções ''client-side'']]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Client Scripting Events|Eventos ''client-side'']]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Server Scripting Functions|Funções ''server-side'']]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Server Scripting Events|Eventos ''server-side'']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Incomplete * [[Module functions|Server-side external module scripting functions list]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[MTA Classes|Classes do Multi Theft Auto]]&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Element tree|Árvore dos elementos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:System-file-manager.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;[[Id|Lista de IDs de objetos e texturas]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Animations|Animações]]&lt;br /&gt;
*[[Character Skins|''Skins'' de pedestres]]&lt;br /&gt;
*[[PT-BR/Roupas_CJ|Roupas do CJ]]&lt;br /&gt;
*[[Garage|Garagens]]&lt;br /&gt;
*[[Interior IDs|Interiores]]&lt;br /&gt;
*[[Material IDs|Materiais]]&lt;br /&gt;
*[[Projectiles|Projéteis]]&lt;br /&gt;
*[[Radar Blips|''Blips'']]&lt;br /&gt;
*[[Sounds|Efeitos sonoros]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle IDs|Veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Colors|Cores dos veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Upgrades|Acessórios dos veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle variants|Variantes dos veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Weapons|Armas]]&lt;br /&gt;
*[[Weather|Climas]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:pBR.png|32px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Sobre a Tradução&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Tradutores:&lt;br /&gt;
** [http://forum.mtasa.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=50642|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;RaceXtreme&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
** [http://forum.mtasa.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=59023|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;StanleySathler&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
** [http://forum.mtasa.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=55744|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;DNL291&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
** [http://forum.mtasa.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=62091|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ninguem&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
** [http://forum.mtasa.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=63192|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Anderl&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É importante que todos colaborem para que nossa página em português fique melhor a cada dia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Osi symbol.png|75px|link=http://opensource.org/]]&lt;br /&gt;
'''Multi Theft Auto''' é um projeto '''open source'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[File:MTALogo_8ball.png|left|85px|link=Archive]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Sobre o Multi Theft Auto'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Archive|Arquivos]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Press Coverage|Eventos]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[http://code.google.com/p/mtasa-blue/people/list Desenvolvedores]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Multi Theft Auto 0.5'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Archive#Multi_Theft_Auto_0.5|Baixe-o]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[MTA 0.5r2 Known Issues|Solução de problemas]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Status da Wiki'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;{{NUMBEROFARTICLES}} artigos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;{{NUMBEROFPAGES}} páginas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;{{NUMBEROFUSERS}} usuários registrados&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
{{Languages list|pt-br}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=P%C3%A1gina_Inicial&amp;diff=34462</id>
		<title>Página Inicial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=P%C3%A1gina_Inicial&amp;diff=34462"/>
		<updated>2013-01-11T23:29:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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[[File:Mtalogo.png|left|100px]]'''Bem Vindo ao Multi Theft Auto wiki em Português.''' Aqui você encontra toda a informação sobre o uso do Multi Theft Auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há muitas [[How you can help|coisas em que você pode nos ajudar]] para melhorar o MTA, como criar um mapa, um modo de jogo (gamemode), documentar as funções de programação, escrever códigos como exemplo, fazer tutoriais ou somente jogar o MTA e reportar falhas/bugs que encontrar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tem alguma pergunta ou problema em relação à programação, sinta-se a vontade para nos comunicar em nosso [[IRC Channel|Canal IRC]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[ Stop playing with yourself ]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Input-gaming.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Jogar&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FFEEAA; border: 1px solid #FFCD19;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Go-down.png|link=http://mtasa.com/]] ''' [http://mtasa.com/ Download Multi Theft Auto: San Andreas {{Current Version|full}}]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Manual_do_Cliente|Manual do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Novidades_na_versão_{{Current Version|full}}|Novidades na versão {{Current Version|full}}]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Soluções_de_Problemas_-_FAQ|Solução de Problemas (FAQ)]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Migrando_do_MTA:Race_ao_MTA:SA_1.3|Migrando do MTA:Race ao MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Manual_do_Servidor|Manual do Servidor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Recursos:Map_manager|Map Manager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Editor de Mapas&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor|Manual do Editor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor/EDF|Formato de Definições do Editor (EDF)]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor/Plugins|Extensões para o Editor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor#FAQ|Perguntas Frequentes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Package-x-generic.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Banco de Dados&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta sessão abrange todo tipo de conteúdo referente à scripts em Lua e recursos para o MTA.&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[:Category:Resource|Catálogo de Recursos]] - Ótimos exemplos para aprender à programar com eficiência.&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Scripts_do_Cliente|Scripts do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Módulos|Módulos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Applications-development.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Desenvolvendo o Multi Theft Auto&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Go-down.png|link=http://nightly.mtasa.com/]] [http://nightly.mtasa.com/ Nightly builds]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Compiling_MTASA|Compilando o MTASA no Windows]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Building_MTASA_Server_on_Mac_OS_X|Compilando o MTASA no Mac OS X]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Building_MTASA_Server_on_GNU_Linux|Compilando o MTASA no GNU/Linux]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Coding guidelines|Guia do Desenvolvedor]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [http://code.google.com/p/mtasa-blue Google Code SVN]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Roadmap|Roteiro para versões futuras]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [http://bugs.mtasa.com/ Bugtracker Central de Bugs]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Applications-office.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Wiki - Como você pode ajudar&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Terminar os documentários de [[:Category:Incomplete|funções incompletas]].&lt;br /&gt;
* [[:Category:Needs_Example |Adicionar exemplos para funções e eventos]].&lt;br /&gt;
* Revisar e verificar as [[:Category:Needs Checking|páginas que necessitam de revisão]].&lt;br /&gt;
* Escrever tutoriais para ajudar novatos.&lt;br /&gt;
* Traduzir as páginas do Wiki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Internet-group-chat.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Comunidade&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://forum.multitheftauto.com/ Forum]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://forum.multitheftauto.com/viewforum.php?f=120&amp;amp;sid=79576f41173f69a47135647007d58d64 Fórum em Português]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] IRC: [irc://irc.multitheftauto.com/mta irc.multitheftauto.com #mta]&lt;br /&gt;
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* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://twitter.com/#!/MTAQA/ Twitter] - [http://www.youtube.com/user/MTAQA Youtube] - [http://plus.google.com/102014133442331779727/ Google+] - [http://www.moddb.com/mods/multi-theft-auto-san-andreas ModDB]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Accessories-text-editor.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Scripting&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Introducao_ao_Scripting|Introdução ao Scripting]]&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Introducao_ao_GUI_scripting|Introdução ao GUI Scripting]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Debugging|Depuração]] - Como encontrar erros em seus scripts&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resources|Introdução aos Recursos]]&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource Web Access| Acesso Web via Recursos ]] - Como fazemos páginas de internet via recursos&lt;br /&gt;
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** [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Meta.xml|Meta.xml]] - Dentro de cada recurso, há um arquivo chamado meta o indentificando&lt;br /&gt;
** [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/ACL|ACL]] - Access Control List, isto é importantíssimo para scripts complexos funcionarem&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Composição_de_Gamemodes|Composição de Gamemodes]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Useful_Functions|Funções úteis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:start-here.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Páginas criadas para ajudar você a entender o Lua&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://www.lua.org/portugues.html Introdução a linguagem Lua]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://www.lua.org/manual/5.1/pt/ Manual de Referência Lua]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://lua-users.org/wiki/TutorialDirectory Lua Wiki em inglês]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://nixstaller.berlios.de/manual/0.2/nixstaller_9.html Um Guia geral de Nixstaller]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px; background:#F2F2FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Preferences-system.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Referência&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Client Scripting Functions|Funções do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Client Scripting Events|Eventos do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Server Scripting Functions|Funções do Servidor]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Server Scripting Events|Eventos do Servidor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Incomplete * [[Module functions|Server-side external module scripting functions list]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[MTA Classes]] - Descrições detalhadas de todos os tipos de coisas que o MTA usa&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Element|Elementos do MTA]] / [[Element tree|Hierarquia dos Elementos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:System-file-manager.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;[[Id|Lista de ID's]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Animations|Animações]]&lt;br /&gt;
*[[Character Skins|Skins de Pedestres]]&lt;br /&gt;
*[[PT-BR/Roupas_CJ|Roupas do CJ]]&lt;br /&gt;
*[[Garage|Garagens]]&lt;br /&gt;
*[[Interior IDs|Interiores]]&lt;br /&gt;
*[[Material IDs|Materiais]]&lt;br /&gt;
*[[Projectiles|Projéteis]]&lt;br /&gt;
*[[Radar Blips|Ponteiros do Radar(Blips)]]&lt;br /&gt;
*[[Sounds|Efeitos Sonoros]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle IDs|Veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Colors|Cores para Veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Upgrades|Asessórios para Veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle variants|Vehicle Variants]]&lt;br /&gt;
*[[Weapons|Armas]]&lt;br /&gt;
*[[Weather|Climas]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:pBR.png|32px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Sobre a Tradução&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Tradutores:&lt;br /&gt;
** [[User:Cristiano Cardoso|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;RaceXtreme&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
** [[User:Stanley Sathler .|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;StanleySathler&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
** [[User:Danilo|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;DNL291&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
** [[User:Ninguem|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ninguem&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
É importante que todos colaborem para que nossa página em português fique melhor a cada dia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Osi symbol.png|75px|link=http://opensource.org/]]&lt;br /&gt;
'''Multi Theft Auto''' é um projeto '''Open Source'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Isso significa que todos nós podemos contribuir para fazer um Multi Theft Auto muito melhor!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 15px; padding-right: 15px;&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MTALogo_8ball.png|left|85px|link=Archive]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Sobre Multi Theft Auto'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Archive|Museu]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Press Coverage|Eventos]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[http://code.google.com/p/mtasa-blue/people/list Desenvolvedores]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Multi Theft Auto 0.5'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Archive#Multi_Theft_Auto_0.5|Download]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[MTA 0.5r2 Known Issues|Solução de Problemas]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Status do Wiki'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;{{NUMBEROFARTICLES}} Artigos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;{{NUMBEROFPAGES}} Páginas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;{{NUMBEROFUSERS}} Usuários Registrados&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
{{Languages list|pt-br}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/M%C3%B3dulos&amp;diff=34461</id>
		<title>PT-BR/Módulos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/M%C3%B3dulos&amp;diff=34461"/>
		<updated>2013-01-11T23:26:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: Created page with &amp;quot;Os módulos são extensões para Multi Theft Auto's Lua núcleo, permitindo a integração e utilização de funções personalizadas Lua que foram escritas em C + +, e compilado...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Os módulos são extensões para Multi Theft Auto's Lua núcleo, permitindo a integração e utilização de funções personalizadas Lua que foram escritas em C + +, e compilado como uma DLL ou SO ''arquivo''. Os módulos são normalmente usados para criar funções para esses fins que Multi Theft Auto faltam, como tomadas. Todos os módulos listados neste artigo não são distribuídos com Multi Theft Auto, e devem ser instalado manualmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lista de Módulos==&lt;br /&gt;
Você pode ver uma lista de todos os módulos documentados neste wiki [[:Category:Modules|aqui]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Módulos SDK==&lt;br /&gt;
Para ser capaz de criar seus próprios módulos, você deve usar o SDK módulos. Você pode baixá-lo a partir de um dos links abaixo - escolha um link de acordo com o sistema operacional do servidor.&lt;br /&gt;
*'''Linux'''&lt;br /&gt;
** [http://files.mtasa.com/apps/1.0/dm/ml_devkit.tar.gz Oficial]&lt;br /&gt;
* '''Microsoft Windows'''&lt;br /&gt;
** [http://www.mediafire.com/?b8b3asgegn0xkm4 Mirror (Mediafire)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funções do SDK===&lt;br /&gt;
*Currently in there:&lt;br /&gt;
**Base:&lt;br /&gt;
***HelloWorld&lt;br /&gt;
**MySQL&lt;br /&gt;
***MySQLCreate&lt;br /&gt;
***MySQLOpen&lt;br /&gt;
***MySQLDestroy&lt;br /&gt;
***MySQLQuery&lt;br /&gt;
***MySQLSafeString&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Scripting Concepts]]&lt;br /&gt;
[[Category:Incomplete]]&lt;br /&gt;
[[Category:Modules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Modules]]&lt;br /&gt;
[[ru:Modules]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=P%C3%A1gina_Inicial&amp;diff=34455</id>
		<title>Página Inicial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=P%C3%A1gina_Inicial&amp;diff=34455"/>
		<updated>2013-01-11T20:13:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding: 5px; height: 130px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Mtalogo.png|left|100px]]'''Bem Vindo ao Multi Theft Auto wiki em Português.''' Aqui você encontra toda a informação sobre o uso do Multi Theft Auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há muitas [[How you can help|coisas em que você pode nos ajudar]] para melhorar o MTA, como criar um mapa, um modo de jogo (gamemode), documentar as funções de programação, escrever códigos como exemplo, fazer tutoriais ou somente jogar o MTA e reportar falhas/bugs que encontrar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tem alguma pergunta ou problema em relação à programação, sinta-se a vontade para nos comunicar em nosso [[IRC Channel|Canal IRC]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[ Stop playing with yourself ]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px; background: #FFFCF2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Input-gaming.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Jogar&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FFEEAA; border: 1px solid #FFCD19;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Go-down.png|link=http://mtasa.com/]] ''' [http://mtasa.com/ Download Multi Theft Auto: San Andreas {{Current Version|full}}]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Manual_do_Cliente|Manual do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Novidades_na_versão_{{Current Version|full}}|Novidades na versão {{Current Version|full}}]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Soluções_de_Problemas_-_FAQ|Solução de Problemas (FAQ)]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Migrando_do_MTA:Race_ao_MTA:SA_1.3|Migrando do MTA:Race ao MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Manual_do_Servidor|Manual do Servidor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Recursos:Map_manager|Map Manager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Editor de Mapas&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor|Manual do Editor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor/EDF|Formato de Definições do Editor (EDF)]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor/Plugins|Extensões para o Editor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor#FAQ|Perguntas Frequentes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Package-x-generic.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Banco de Dados&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta sessão abrange todo tipo de conteúdo referente à scripts em Lua e recursos para o MTA.&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[:Category:Resource|Catálogo de Recursos]] - Ótimos exemplos para aprender à programar com eficiência.&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Scripts_do_Cliente|Scripts do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Modules|Módulos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Applications-development.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Desenvolvendo o Multi Theft Auto&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Go-down.png|link=http://nightly.mtasa.com/]] [http://nightly.mtasa.com/ Nightly builds]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Compiling_MTASA|Compilando o MTASA no Windows]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Building_MTASA_Server_on_Mac_OS_X|Compilando o MTASA no Mac OS X]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Building_MTASA_Server_on_GNU_Linux|Compilando o MTASA no GNU/Linux]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Coding guidelines|Guia do Desenvolvedor]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [http://code.google.com/p/mtasa-blue Google Code SVN]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Roadmap|Roteiro para versões futuras]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [http://bugs.mtasa.com/ Bugtracker Central de Bugs]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Applications-office.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Wiki - Como você pode ajudar&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Terminar os documentários de [[:Category:Incomplete|funções incompletas]].&lt;br /&gt;
* [[:Category:Needs_Example |Adicionar exemplos para funções e eventos]].&lt;br /&gt;
* Revisar e verificar as [[:Category:Needs Checking|páginas que necessitam de revisão]].&lt;br /&gt;
* Escrever tutoriais para ajudar novatos.&lt;br /&gt;
* Traduzir as páginas do Wiki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Internet-group-chat.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Comunidade&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://forum.multitheftauto.com/ Forum]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://forum.multitheftauto.com/viewforum.php?f=120&amp;amp;sid=79576f41173f69a47135647007d58d64 Fórum em Português]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] IRC: [irc://irc.multitheftauto.com/mta irc.multitheftauto.com #mta]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://community.mtasa.com/ MTA Community] - Compartilhe e baixe recursos.&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://twitter.com/#!/MTAQA/ Twitter] - [http://www.youtube.com/user/MTAQA Youtube] - [http://plus.google.com/102014133442331779727/ Google+] - [http://www.moddb.com/mods/multi-theft-auto-san-andreas ModDB]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Accessories-text-editor.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Scripting&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Introducao_ao_Scripting|Introdução ao Scripting]]&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Introducao_ao_GUI_scripting|Introdução ao GUI Scripting]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Debugging|Depuração]] - Como encontrar erros em seus scripts&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resources|Introdução aos Recursos]]&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource Web Access| Acesso Web via Recursos ]] - Como fazemos páginas de internet via recursos&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[:Category:Resource|Catálogo de Recursos]]&lt;br /&gt;
** [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Meta.xml|Meta.xml]] - Dentro de cada recurso, há um arquivo chamado meta o indentificando&lt;br /&gt;
** [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/ACL|ACL]] - Access Control List, isto é importantíssimo para scripts complexos funcionarem&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Composição_de_Gamemodes|Composição de Gamemodes]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Useful_Functions|Funções úteis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:start-here.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Ajuda geral em Lua&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Páginas criadas para ajudar você a entender o Lua&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://www.lua.org/portugues.html Introdução a linguagem Lua]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://www.lua.org/manual/5.1/pt/ Manual de Referência Lua]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://lua-users.org/wiki/TutorialDirectory Lua Wiki em inglês]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://nixstaller.berlios.de/manual/0.2/nixstaller_9.html Um Guia geral de Nixstaller]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px; background:#F2F2FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Preferences-system.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Referência&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Client Scripting Functions|Funções do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Client Scripting Events|Eventos do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Server Scripting Functions|Funções do Servidor]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Server Scripting Events|Eventos do Servidor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Incomplete * [[Module functions|Server-side external module scripting functions list]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[MTA Classes]] - Descrições detalhadas de todos os tipos de coisas que o MTA usa&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Element|Elementos do MTA]] / [[Element tree|Hierarquia dos Elementos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:System-file-manager.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;[[Id|Lista de ID's]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Animations|Animações]]&lt;br /&gt;
*[[Character Skins|Skins de Pedestres]]&lt;br /&gt;
*[[PT-BR/Roupas_CJ|Roupas do CJ]]&lt;br /&gt;
*[[Garage|Garagens]]&lt;br /&gt;
*[[Interior IDs|Interiores]]&lt;br /&gt;
*[[Material IDs|Materiais]]&lt;br /&gt;
*[[Projectiles|Projéteis]]&lt;br /&gt;
*[[Radar Blips|Ponteiros do Radar(Blips)]]&lt;br /&gt;
*[[Sounds|Efeitos Sonoros]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle IDs|Veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Colors|Cores para Veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Upgrades|Asessórios para Veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle variants|Vehicle Variants]]&lt;br /&gt;
*[[Weapons|Armas]]&lt;br /&gt;
*[[Weather|Climas]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:pBR.png|32px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Sobre a Tradução&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Tradutores:&lt;br /&gt;
** [[User:Cristiano Cardoso|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;RaceXtreme&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
** [[User:Stanley Sathler .|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;StanleySathler&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
** [[User:Danilo|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;DNL291&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
** [[User:Ninguem|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ninguem&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
É importante que todos colaborem para que nossa página em português fique melhor a cada dia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Osi symbol.png|75px|link=http://opensource.org/]]&lt;br /&gt;
'''Multi Theft Auto''' é um projeto '''Open Source'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Isso significa que todos nós podemos contribuir para fazer um Multi Theft Auto muito melhor!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 15px; padding-right: 15px;&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MTALogo_8ball.png|left|85px|link=Archive]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Sobre Multi Theft Auto'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Archive|Museu]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Press Coverage|Eventos]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[http://code.google.com/p/mtasa-blue/people/list Desenvolvedores]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Multi Theft Auto 0.5'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Archive#Multi_Theft_Auto_0.5|Download]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[MTA 0.5r2 Known Issues|Solução de Problemas]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Status do Wiki'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;{{NUMBEROFARTICLES}} Artigos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;{{NUMBEROFPAGES}} Páginas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;{{NUMBEROFUSERS}} Usuários Registrados&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
{{Languages list|pt-br}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Lista_de_Controle_de_Acesso&amp;diff=34454</id>
		<title>Lista de Controle de Acesso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Lista_de_Controle_de_Acesso&amp;diff=34454"/>
		<updated>2013-01-11T20:09:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;O MTA inclui uma lista de controle total de acesso (ACL, Access Control List ou Lista de Controle de Acesso), que permite proteger e limitar o acesso ao servidor, suas funções e recursos de qualquer forma que você quiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um conceito chave da ACL MTA (a ACLs em geral) é que você dá a um determinado objeto especifico de um conjunto de direitos. No caso do MTA, os objetos são uma das duas coisas : recursos ou usuários. Existem inúmeros direitos disponíveis no MTA, eles estão principalmente concentradas sobre as funções do lado do servidor ou server-side scripting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O que significa, que a ACL permite que você escolha exatamente o que funciona, ou oque um recurso ou usuário pode executar. Obviamente este recurso é essencial, por exemplo, prevenção dos jogadores do seu servidor ser capaz de banir outros jogadores, ou impedir que os novos recursos não testados façam o mesmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É claro, com grande poder vem grandes responsabilidades e é muito facilmente possível romper completamente os recursos, por exemplo, a desativação [[spawnPlayer]] para todos os recursos seria uma coisa ruim. Há situações em que você pode querer fazer isso - se você quiser forçar todos os seus recursos para usar o gerenciador de desova de recursos, por exemplo, mas é medidas ainda mais rígidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entendendo a ACL==&lt;br /&gt;
Há em dois componentes principais ACL : os grupos e ACL-listas. Eles aparecem como nós '''&amp;lt;group name=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;''' nós e '''&amp;lt;acl name=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt;'''. Sua finalidade: &amp;lt;br&amp;gt;'''1.''' Conceder permissão para usuários para controlar o servidor e usar comandos de recursos. Exemplos:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Permitindo que os administradores usem apenas a função giveweapon do freeroam.&lt;br /&gt;
*Permitindo que todos os usuários para iniciem recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.''' Conceder permissão de recursos para usar funções de script e funções de outros recursos. Exemplos:&lt;br /&gt;
*Permitem utilizar o recurso restartResource.&lt;br /&gt;
*Permitir a utilização de recursos de chamada para as funções exportadas de outro script.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grupos Padrões===&lt;br /&gt;
MTA tem fornecido alguns grupos padrôes com permissões crescentes. Estes grupos são os seguintes:&lt;br /&gt;
*'''Everyone'''&lt;br /&gt;
*'''Moderator'''&lt;br /&gt;
*'''SuperModerator'''&lt;br /&gt;
*'''Admin'''&lt;br /&gt;
*'''Console''' - Esta controla as permissões de pessoas que estão usando o console através '''&amp;lt;object name=&amp;quot;user.Console&amp;quot; /&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
*'''RPC''' - Remote Procedure Call. Especificamente concede acesso a [[callRemote]] só desativa comandos de recursos padrões. Verifique a função para obter detalhes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Para explicar melhor, vou usar o grupo Everyone como exemplo. Por padrão, ele se parece com isso:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;    &amp;lt;group name=&amp;quot;Everyone&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Default&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;user.*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/group&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Você primeiro identificar o nome acl dentro do grupo. Ele define os poderes do grupo. Usuários e recursos de um determinado grupo tem os poderes estabelecidos na ACL-lista com o nome de &amp;quot;Default&amp;quot;. ''Nota: Você vai notar que esse grupo é especial, na medida em que inclui todos os usuários e de recursos por meio de um'' '''asterisco (*)''' '', onde o node do usuário ou recurso ficaria.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, role para baixo a ACL e você verá a listagem '''&amp;lt;acl name=&amp;quot;Default&amp;quot; /&amp;gt;'''.Note que eu reduziram drasticamente esta lista devido à sua extensão.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;    &amp;lt;acl name=&amp;quot;Default&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;command.start&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;command.stop&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;command.stopall&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        ...etc etc...&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;function.executeCommandHandler&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;function.setPlayerMuted&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;function.restartResource&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        ...etc etc...&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;general.adminpanel&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;general.tab_players&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;general.tab_resources&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        ...etc etc...&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;command.freeze&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;command.shout&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;command.spectate&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        ...etc etc...&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/acl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funções''' das entradas são funções MTA script. Por exemplo, se um recurso necessário para usar restartResource e ele estava no grupo 'Everyne' (com a lista 'Default') seria negado o acesso a restartResource e não funcionar corretamente.&lt;br /&gt;
*'''Comandos''' são criados quando um recurso usa [[addCommandHandler]]. Um exemplo seria digitar /createvehicle [veículo] no chatbox para o recurso freeroam. Isto controla se os usuários do grupo ACL podem usar o comando.''Os comandos não têm nenhum efeito sobre os recursos do grupo. Os comandos são apenas relacionada com os usuários.''&lt;br /&gt;
**''Geral, é um grupo de nome personalizado direito criado pelo recurso administrativo, mas ele funciona com os mesmos princípios. O script trabalha com eles atraves do'' [[hasObjectPermissionTo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você vai notar que alguns grupos, tais como admin, tem vários nós '''&amp;lt;acl name=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt;'''. Um exemplo é o grupo admin:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;group name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Moderator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;SuperModerator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;RPC&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.webadmin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;user.Ransom&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/group&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso irá dar todas as permissões definidas em cada nó '''&amp;lt;acl name=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt;''' na ordem de apresentação. Assim, por exemplo, usando o grupo de administração, certifique-se de que os administradores têm autoridade total. Se houver conflito, é dada prioridade ao mais baixo. No exemplo acima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' '''&amp;lt;acl name=&amp;quot;Default&amp;quot;&amp;gt;''' define &amp;lt;right name=&amp;quot;general.ModifyOtherObjects&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''2.''' '''&amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;''' define &amp;lt;right name=&amp;quot;general.ModifyOtherObjects&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''3.''' Para todos os usuários e recursos do grupo será admin: &amp;lt;right name=&amp;quot;general.ModifyOtherObjects&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grupos e Recursos ACL===&lt;br /&gt;
Você vai notar que há alguns outros grupos que vieram com MTA. Eles são identificados como recursos que vêm com a MTA. Se um recurso quer para designar direitos específicos ACL não previstas pelos grupos MTA padrão, ele pode criar a sua própria ACL nome e um grupo usá-lo. Mostraremos a entrada da AMX como um exemplo. AMX foi projetado para emular SA-MP scripts e ele precisa de um certo conjunto de permissões que não se enquadram bem nos grupos padrôes. É mostrado a seguir:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;group name=&amp;quot;AMX&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;AMX&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.amx&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/group&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;acl name=&amp;quot;AMX&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;general.ModifyOtherObjects&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;function.startResource&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;function.stopResource&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;general.adminpanel&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        ...etc etc...&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;command.kick&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;command.freeze&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;command.mute&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        ...etc etc...&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/angcl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Modificando a ACL==&lt;br /&gt;
Há três maneiras de alterar a ACL, como você irá fazer isso depende de quem você é.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HTTP Interface===&lt;br /&gt;
Você pode usar o [[Resource/webadmin|webadmin]] http interface para modificar a ACL no seu navegador. Esta é a maneira mais fácil de modificar-lo. Apenas certifique-se de que o servidor está executando recursos webadmin e visite ''&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://ServerIP:HttpPort/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''. Em seguida, você pode acessar as duas seções - ACLs e Grupos. ACLs permite que você crie suas listas de controle de acesso - listas de direitos. Grupos permitem agrupar grupos de usuários e atribuir-lhes a lista ACL.  Por exemplo, a seção de ACLs permite que você especifique que a ACL Admin tem acesso ao ''início'' de comando do console.  Então você pode ir para a seção de Grupos e criar um grupo de administração, tendo acesso à sua lista ACL Admin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arquivo XML===&lt;br /&gt;
Você pode modificar o arquivo ACL.xml manualmente.  Isto tem uma sintaxe bastante simples, mas pode ficar um pouco confuso às vezes. Se você editá-lo quando o servidor estiver em execução, não se esqueça de chamar a função de script [[aclReload]] (&amp;quot;start runcode&amp;quot;, &amp;quot;run aclReload()&amp;quot;), para a nova ACL carregar as alterações. Isto também irá evitar a substituições acidentais no servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funções de Scripting===&lt;br /&gt;
Você pode usar um grande número de funçõe de script ACL para modificar a ACL. Claro, você pode (e certamente deve!), limitar o acesso à funções ACL através de auto ACL. Note-se que o '''recurso''' '''administrativo''' que vem com o MTA pode ser usado para gerenciar a ACL do guia recursos. Você deve ser configurado como administrador para usar o painel de administração. [http://wiki.multitheftauto.com/wiki/Admin Click here for admin setup instructions].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veja Também==&lt;br /&gt;
{{ACL functions}}&lt;br /&gt;
[[Category:Scripting Concepts]]&lt;br /&gt;
[[en:Access Control List]]&lt;br /&gt;
[[ru:Access Control List]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Lista_de_Controle_de_Acesso&amp;diff=34453</id>
		<title>Lista de Controle de Acesso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Lista_de_Controle_de_Acesso&amp;diff=34453"/>
		<updated>2013-01-11T20:00:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;O MTA inclui uma lista de controle total de acesso (ACL, Access Control List ou Lista de Controle de Acesso), que permite proteger e limitar o acesso ao servidor, suas funções e recursos de qualquer forma que você quiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um conceito chave da ACL MTA (a ACLs em geral) é que você dá a um determinado objeto especifico de um conjunto de direitos. No caso do MTA, os objetos são uma das duas coisas : recursos ou usuários. Existem inúmeros direitos disponíveis no MTA, eles estão principalmente concentradas sobre as funções do lado do servidor ou server-side scripting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O que significa, que a ACL permite que você escolha exatamente o que funciona, ou oque um recurso ou usuário pode executar. Obviamente este recurso é essencial, por exemplo, prevenção dos jogadores do seu servidor ser capaz de banir outros jogadores, ou impedir que os novos recursos não testados façam o mesmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É claro, com grande poder vem grandes responsabilidades e é muito facilmente possível romper completamente os recursos, por exemplo, a desativação [[spawnPlayer]] para todos os recursos seria uma coisa ruim. Há situações em que você pode querer fazer isso - se você quiser forçar todos os seus recursos para usar o gerenciador de desova de recursos, por exemplo, mas é medidas ainda mais rígidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entendendo a ACL==&lt;br /&gt;
Há em dois componentes principais ACL : os grupos e ACL-listas. Eles aparecem como nós '''&amp;lt;group name=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;''' nós e '''&amp;lt;acl name=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt;'''. Sua finalidade: &amp;lt;br&amp;gt;'''1.''' Conceder permissão para usuários para controlar o servidor e usar comandos de recursos. Exemplos:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Permitindo que os administradores usem apenas a função giveweapon do freeroam.&lt;br /&gt;
*Permitindo que todos os usuários para iniciem recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.''' Conceder permissão de recursos para usar funções de script e funções de outros recursos. Exemplos:&lt;br /&gt;
*Permitem utilizar o recurso restartResource.&lt;br /&gt;
*Permitir a utilização de recursos de chamada para as funções exportadas de outro script.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grupos Padrões===&lt;br /&gt;
MTA tem fornecido alguns grupos padrôes com permissões crescentes. Estes grupos são os seguintes:&lt;br /&gt;
*'''Everyone'''&lt;br /&gt;
*'''Moderator'''&lt;br /&gt;
*'''SuperModerator'''&lt;br /&gt;
*'''Admin'''&lt;br /&gt;
*'''Console''' - Esta controla as permissões de pessoas que estão usando o console através '''&amp;lt;object name=&amp;quot;user.Console&amp;quot; /&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
*'''RPC''' - Remote Procedure Call. Especificamente concede acesso a [[callRemote]] só desativa comandos de recursos padrões. Verifique a função para obter detalhes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Para explicar melhor, vou usar o grupo Everyone como exemplo. Por padrão, ele se parece com isso:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;    &amp;lt;group name=&amp;quot;Everyone&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Default&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;user.*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/group&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Você primeiro identificar o nome acl dentro do grupo. Ele define os poderes do grupo. Usuários e recursos de um determinado grupo tem os poderes estabelecidos na ACL-lista com o nome de &amp;quot;Default&amp;quot;. ''Nota: Você vai notar que esse grupo é especial, na medida em que inclui todos os usuários e de recursos por meio de um'' '''asterisco (*)''' '', onde o node do usuário ou recurso ficaria.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, role para baixo a ACL e você verá a listagem '''&amp;lt;acl name=&amp;quot;Default&amp;quot; /&amp;gt;'''.Note que eu reduziram drasticamente esta lista devido à sua extensão.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;    &amp;lt;acl name=&amp;quot;Default&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;command.start&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;command.stop&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;command.stopall&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        ...etc etc...&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;function.executeCommandHandler&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;function.setPlayerMuted&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;function.restartResource&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        ...etc etc...&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;general.adminpanel&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;general.tab_players&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;general.tab_resources&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        ...etc etc...&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;command.freeze&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;command.shout&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;command.spectate&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        ...etc etc...&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/acl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funções''' das entradas são funções MTA script. Por exemplo, se um recurso necessário para usar restartResource e ele estava no grupo 'Everyne' (com a lista 'Default') seria negado o acesso a restartResource e não funcionar corretamente.&lt;br /&gt;
*'''Comandos''' são criados quando um recurso usa [[addCommandHandler]]. Um exemplo seria digitar /createvehicle [veículo] no chatbox para o recurso freeroam. Isto controla se os usuários do grupo ACL podem usar o comando.''Os comandos não têm nenhum efeito sobre os recursos do grupo. Os comandos são apenas relacionada com os usuários.''&lt;br /&gt;
**''Geral, é um grupo de nome personalizado direito criado pelo recurso administrativo, mas ele funciona com os mesmos princípios. O script trabalha com eles atraves do'' [[hasObjectPermissionTo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você vai notar que alguns grupos, tais como admin, tem vários nós '''&amp;lt;acl name=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt;'''. Um exemplo é o grupo admin:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;group name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Moderator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;SuperModerator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;RPC&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.webadmin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;user.Ransom&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/group&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso irá dar todas as permissões definidas em cada nó '''&amp;lt;acl name=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt;''' na ordem de apresentação. Assim, por exemplo, usando o grupo de administração, certifique-se de que os administradores têm autoridade total. Se houver conflito, é dada prioridade ao mais baixo. No exemplo acima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' '''&amp;lt;acl name=&amp;quot;Default&amp;quot;&amp;gt;''' define &amp;lt;right name=&amp;quot;general.ModifyOtherObjects&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''2.''' '''&amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;''' define &amp;lt;right name=&amp;quot;general.ModifyOtherObjects&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''3.''' Para todos os usuários e recursos do grupo será admin: &amp;lt;right name=&amp;quot;general.ModifyOtherObjects&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grupos e Recursos ACL===&lt;br /&gt;
Você vai notar que há alguns outros grupos que vieram com MTA. Eles são identificados como recursos que vêm com a MTA. Se um recurso quer para designar direitos específicos ACL não previstas pelos grupos MTA padrão, ele pode criar a sua própria ACL nome e um grupo usá-lo. Mostraremos a entrada da AMX como um exemplo. AMX foi projetado para emular SA-MP scripts e ele precisa de um certo conjunto de permissões que não se enquadram bem nos grupos padrôes. É mostrado a seguir:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;group name=&amp;quot;AMX&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;AMX&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.amx&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/group&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;acl name=&amp;quot;AMX&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;general.ModifyOtherObjects&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;function.startResource&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;function.stopResource&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;general.adminpanel&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        ...etc etc...&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;command.kick&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;command.freeze&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;command.mute&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        ...etc etc...&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/angcl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Modificando a ACL==&lt;br /&gt;
Há três maneiras de alterar a ACL, como você irá fazer isso depende de quem você é.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HTTP Interface===&lt;br /&gt;
Você pode usar o [[Resource/webadmin|webadmin]] http interface para modificar a ACL no seu navegador. Esta é a maneira mais fácil de modificar-lo. Apenas certifique-se de que o servidor está executando recursos webadmin e visite ''&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://ServerIP:HttpPort/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''. Em seguida, você pode acessar as duas seções - ACLs e Grupos. ACLs permite que você crie suas listas de controle de acesso - listas de direitos. Grupos permitem agrupar grupos de usuários e atribuir-lhes a lista ACL.  Por exemplo, a seção de ACLs permite que você especifique que a ACL Admin tem acesso ao ''início'' de comando do console.  Então você pode ir para a seção de Grupos e criar um grupo de administração, tendo acesso à sua lista ACL Admin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arquivo XML===&lt;br /&gt;
Você pode modificar o arquivo ACL.xml manualmente.  Isto tem uma sintaxe bastante simples, mas pode ficar um pouco confuso às vezes. Se você editá-lo quando o servidor estiver em execução, não se esqueça de chamar a função de script [[aclReload]] (&amp;quot;start runcode&amp;quot;, &amp;quot;run aclReload()&amp;quot;), para a nova ACL carregar as alterações. Isto também irá evitar a substituições acidentais no servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funções de Scripting===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Lista_de_Controle_de_Acesso&amp;diff=34445</id>
		<title>Lista de Controle de Acesso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Lista_de_Controle_de_Acesso&amp;diff=34445"/>
		<updated>2013-01-11T19:19:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: Created page with &amp;quot;O MTA inclui uma lista de controle total de acesso (ACL, Access Control List ou Lista de Controle de Acesso), que permite proteger e limitar o acesso ao servidor, suas funções ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;O MTA inclui uma lista de controle total de acesso (ACL, Access Control List ou Lista de Controle de Acesso), que permite proteger e limitar o acesso ao servidor, suas funções e recursos de qualquer forma que você quiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um conceito chave da ACL MTA (a ACLs em geral) é que você dá a um determinado objeto especifico de um conjunto de direitos. No caso do MTA, os objetos são uma das duas coisas : recursos ou usuários. Existem inúmeros direitos disponíveis no MTA, eles estão principalmente concentradas sobre as funções do lado do servidor ou server-side scripting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O que significa, que a ACL permite que você escolha exatamente o que funciona, ou oque um recurso ou usuário pode executar. Obviamente este recurso é essencial, por exemplo, prevenção dos jogadores do seu servidor ser capaz de banir outros jogadores, ou impedir que os novos recursos não testados façam o mesmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É claro, com grande poder vem grandes responsabilidades e é muito facilmente possível romper completamente os recursos, por exemplo, a desativação [[spawnPlayer]] para todos os recursos seria uma coisa ruim. Há situações em que você pode querer fazer isso - se você quiser forçar todos os seus recursos para usar o gerenciador de desova de recursos, por exemplo, mas é medidas ainda mais rígidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entendendo o ACL==&lt;br /&gt;
Há em dois componentes principais ACL : os grupos e ACL-listas. Eles aparecem como nós '''&amp;lt;group name=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;''' nós e '''&amp;lt;acl name=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt;'''. Sua finalidade: &amp;lt;br&amp;gt;'''1.''' Conceder permissão para usuários para controlar o servidor e usar comandos de recursos. Exemplos:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Permitindo que os administradores usem apenas a função giveweapon do freeroam.&lt;br /&gt;
*Permitindo que todos os usuários para iniciem recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.''' Conceder permissão de recursos para usar funções de script e funções de outros recursos. Exemplos:&lt;br /&gt;
*Permitem utilizar o recurso restartResource.&lt;br /&gt;
*Permitir a utilização de recursos de chamada para as funções exportadas de outro script.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grupos Padrões===&lt;br /&gt;
MTA tem fornecido alguns grupos padrôes com permissões crescentes. Estes grupos são os seguintes:&lt;br /&gt;
*'''Everyone'''&lt;br /&gt;
*'''Moderator'''&lt;br /&gt;
*'''SuperModerator'''&lt;br /&gt;
*'''Admin'''&lt;br /&gt;
*'''Console''' - Esta controla as permissões de pessoas que estão usando o console através '''&amp;lt;object name=&amp;quot;user.Console&amp;quot; /&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
*'''RPC''' - Remote Procedure Call. Especificamente concede acesso a [[callRemote]] só desativa comandos de recursos padrões. Verifique a função para obter detalhes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Para explicar melhor, vou usar o grupo Everyone como exemplo. Por padrão, ele se parece com isso:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;    &amp;lt;group name=&amp;quot;Everyone&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Default&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;user.*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/group&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Você primeiro identificar o nome acl dentro do grupo. Ele define os poderes do grupo. Usuários e recursos de um determinado grupo tem os poderes estabelecidos na ACL-lista com o nome de &amp;quot;Default&amp;quot;. ''Nota: Você vai notar que esse grupo é especial, na medida em que inclui todos os usuários e de recursos por meio de um'' '''asterisco (*)''' '', onde o node do usuário ou recurso ficaria.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, role para baixo a ACL e você verá a listagem '''&amp;lt;acl name=&amp;quot;Default&amp;quot; /&amp;gt;'''.Note que eu reduziram drasticamente esta lista devido à sua extensão.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;    &amp;lt;acl name=&amp;quot;Default&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;command.start&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;command.stop&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;command.stopall&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        ...etc etc...&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;function.executeCommandHandler&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;function.setPlayerMuted&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;function.restartResource&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        ...etc etc...&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;general.adminpanel&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;general.tab_players&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;general.tab_resources&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        ...etc etc...&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;command.freeze&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;command.shout&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;command.spectate&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        ...etc etc...&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/acl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funções''' das entradas são funções MTA script. Por exemplo, se um recurso necessário para usar restartResource e ele estava no grupo 'Everyne' (com a lista 'Default') seria negado o acesso a restartResource e não funcionar corretamente.&lt;br /&gt;
*'''Comandos''' são criados quando um recurso usa [[addCommandHandler]]. Um exemplo seria digitar /createvehicle [veículo] no chatbox para o recurso freeroam. Isto controla se os usuários do grupo ACL podem usar o comando.''Os comandos não têm nenhum efeito sobre os recursos do grupo. Os comandos são apenas relacionada com os usuários.''&lt;br /&gt;
**''Geral, é um grupo de nome personalizado direito criado pelo recurso administrativo, mas ele funciona com os mesmos princípios. O script trabalha com eles atraves do'' [[hasObjectPermissionTo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você vai notar que alguns grupos, tais como admin, tem vários nós '''&amp;lt;acl name=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt;'''. Um exemplo é o grupo admin:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;group name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Moderator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;SuperModerator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;RPC&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.webadmin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;user.Ransom&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/group&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso irá dar todas as permissões definidas em cada nó '''&amp;lt;acl name=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt;''' na ordem de apresentação. Assim, por exemplo, usando o grupo de administração, certifique-se de que os administradores têm autoridade total. Se houver conflito, é dada prioridade ao mais baixo. No exemplo acima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' '''&amp;lt;acl name=&amp;quot;Default&amp;quot;&amp;gt;''' define &amp;lt;right name=&amp;quot;general.ModifyOtherObjects&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''2.''' '''&amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;''' define &amp;lt;right name=&amp;quot;general.ModifyOtherObjects&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''3.''' Para todos os usuários e recursos do grupo será admin: &amp;lt;right name=&amp;quot;general.ModifyOtherObjects&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grupos e Recursos ACL===&lt;br /&gt;
Você vai notar que há alguns outros grupos que vieram com MTA. Eles são identificados como recursos que vêm com a MTA. Se um recurso quer para designar direitos específicos ACL não previstas pelos grupos MTA padrão, ele pode criar a sua própria ACL nome e um grupo usá-lo. Mostraremos a entrada da AMX como um exemplo. AMX foi projetado para emular SA-MP scripts e ele precisa de um certo conjunto de permissões que não se enquadram bem nos grupos padrôes. É mostrado a seguir:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;group name=&amp;quot;AMX&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;AMX&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.amx&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/group&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;acl name=&amp;quot;AMX&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;general.ModifyOtherObjects&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;right name=&amp;quot;general.adminpanel&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        ...etc etc...&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;command.kick&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;command.freeze&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;command.mute&amp;quot; access=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        ...etc etc...&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/acl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Composi%C3%A7%C3%A3o_de_Gamemodes&amp;diff=34436</id>
		<title>PT-BR/Composição de Gamemodes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Composi%C3%A7%C3%A3o_de_Gamemodes&amp;diff=34436"/>
		<updated>2013-01-11T02:03:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Este guia tenta descrever o processo de como escrever um gamemode adequado. Se você esta iniciando scripting para o MTA, você pode verificar outros tutoriais de scripting [[PT-BR/Página_Inicial|Página Inicial]] em primeiro lugar. &lt;br /&gt;
==Introdução==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um gamemode é um recurso que quando iniciado controla todo o jogo. Isto pode incluir, dizer aos jogadores oque fazer, a desova dos jogadores, a criação de Equipes, definir como os jogadores podem ganhar dinheiro ou pontos, e assim por diante. Alguns exemplos são o gamemode Race e Deathmatch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oque é um &amp;quot;gamemode adequado&amp;quot;?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ser simples, adequado ou bem feito é aquele que utiliza todo potencial do sistema de arquivos MTA .map . Isto significa que não contem elementos específicos do mapa (pickups, objetos, dasovas, veiculo e etc) codificados no seu interior. Em vez disso ele, o gamemode deve ser capaz de carregar arquivos de mapas que definem os dados. Desta forma o gamemode pode ter vários mapas, as pessoas também podem criar arquivos de mapas para o gamemode com o Map Editor, que é mais conveniente do que escrever códigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um exemplo óbvio de um gamemode adequado é o MTA:Race ; permite que os jogadores façam upload de mapas personalizados .map . Não há necessidade de alterar o modo de jogo mesmo para alterar as desovas, veículos, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arquivos de mapas são basicamente documentos XML com uma extensão .map . Eles definem um ambiente para jogar uma ou mais gamemodes específicos. Que não provoquem uma alteração das regras do jogo, que, por sua vez, depende do gamemode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada elemento em um mapa corresponde a um nó no arquivo .map . Há uma sintaxe para elementos como objetos, veículos e assim por diante, no entanto, para os elementos &amp;quot;especias&amp;quot; de seus gamemodes, você terá de criar uma sintaxe especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exemplo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para o nosso exemplo, vamos examinar o modo de jogo Capture the Flag. Um mapa para este modo de jogo precisa definir principalmente pontos de desova, localização das bandeiras, e possivelmente a presença de outros objetos, como veículos ou pickups.&lt;br /&gt;
Um simples arquivo map seria assim :&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;map&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;spawnpoint id=&amp;quot;spawnpoint1&amp;quot; posX=&amp;quot;1959.5487060547&amp;quot; posY=&amp;quot;-1714.4613037109&amp;quot; posZ=&amp;quot;877.25219726563&amp;quot; rot=&amp;quot;63.350006103516&amp;quot; model=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pickup id=&amp;quot;Armor 1&amp;quot; posX=&amp;quot;1911.083984375&amp;quot; posY=&amp;quot;-1658.8798828125&amp;quot; posZ=&amp;quot;885.40216064453&amp;quot; type=&amp;quot;armor&amp;quot; health=&amp;quot;50&amp;quot; respawn=&amp;quot;60000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;flag posX=&amp;quot;1959.5487060547&amp;quot; posY=&amp;quot;-1714.4613037109&amp;quot; posZ=&amp;quot;877.25219726563&amp;quot; team=&amp;quot;blue&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/map&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aqui você pode ver dois elementos MTA, um ponto de desova e uma pickup. Mais importante ainda, este tem um mapa nó chamado flag que define a localização e a cor da bandeira. O ponto de desova e pickup pode ser manuseado pelos recursos externos, os elementos personalizados têm de ser processados pelo gamemode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resumindo, queremos que os jogadores criem seus próprios mapas como vimos no MTA:Race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exemplo de como obter as informações do map.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como mencionado anteriormente, sua forma precisa encontrar elementos personalizados definidos em um arquivo, e processá-los. É muito simples como demonstrado abaixo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Criar uma tabela com todos os elementos do tipo bandeira&lt;br /&gt;
local flagElements = getElementsByType ( &amp;quot;flag&amp;quot; )&lt;br /&gt;
-- cria um laço entre eles&lt;br /&gt;
for key, value in pairs(flagElements) do&lt;br /&gt;
	-- obter informaçõe&lt;br /&gt;
	local posX = getElementData ( value, &amp;quot;posX&amp;quot; )&lt;br /&gt;
	local posY = getElementData ( value, &amp;quot;posY&amp;quot; )&lt;br /&gt;
	local posZ = getElementData ( value, &amp;quot;posZ&amp;quot; )&lt;br /&gt;
	local team = getElementData ( value, &amp;quot;team&amp;quot; )&lt;br /&gt;
	-- criar um objeto de acordo com a posição da bandeira&lt;br /&gt;
	createObject ( 1337, posX, posY, posZ )&lt;br /&gt;
	-- escreve no chatbox da equipe&lt;br /&gt;
	outputChatBox ( &amp;quot;Base for team &amp;quot; .. team .. &amp;quot; created&amp;quot; )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
A função [[getElementsByType]] retorna uma tabela contendo todos os elementos de um determinado tipo(o tipo é o nome do nó [exemplo de &amp;quot;bandeira&amp;quot;] no arquivo de mapa.). Isso funciona para ambos os tipos personalizados, tanto para o MTA padrão (como &amp;quot;veículo&amp;quot; ou &amp;quot;player&amp;quot;) [[getElementData]] é usado para recuperar os atributos definidos no XML. Neste simples exemplo, um objeto é criado no local da bandeira e uma mensagem surge no chatbox. Você naturalmente precisa fazer durante o carregamento do mapa, como neste caso criam formas de colisão para determinar quando o jogador capturar a bandeira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Map manager==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendo lido a seção acima, deve ficar claro que um modo de jogo deve sempre consistem de duas partes:&lt;br /&gt;
*O recurso gamemode, que continua o mesmo.&lt;br /&gt;
*Muitos recursos de mapas, que fornecem informações relacionadas ao mapa do gamemode.&lt;br /&gt;
Agora, em vez de escrever um script para cada modo de jogo único, o [[Map manager]] fornece funções para carregar gamemodes e mapas. Simplificando, quando você digitar o comando correto (por exemplo 'gamemode ctf ctf-italy') ele vai começar ambos os recursos 'ctf' e 'ctf-Itália' ao provocar um evento ([[onGamemodeMapStart]]) para avisar o recurso 'ctf' que um mapa é carregado.  O recurso 'ctf' pode, então, acessar as informações contidas em 'ctf-Itália' e começar a desovar os jogadores, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Como usar o mapmanager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para utilizar o recurso mapmanager, o modo de jogo deve ser marcado em conformidade. Mais especificamente, vamos definir em meta.xml, o &amp;quot;tipo&amp;quot; atributo da tag &amp;lt;info&amp;gt; para &amp;quot;gamemode&amp;quot;. Além disso, você pode definir o atributo 'name' para um nome 'familiar' (como &amp;quot;Capture the flag&amp;quot;), que será mostrado no navegador do servidor, em vez do o nome do recurso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- meta.xml &amp;quot;cowcatapult&amp;quot; gamemode --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info type=&amp;quot;gamemode&amp;quot; name=&amp;quot;Cow catapulting 2.0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o seu modo de jogo vai carregar mapas personalizados, você deve adicionar manipuladores para&lt;br /&gt;
* onGamemodeMapStart&lt;br /&gt;
* onGamemodeMapStop (se houver descarregamento é necessária)&lt;br /&gt;
Esses eventos são chamados quando um mapa para o seu modo de jogo é iniciado ou parado, e passar o recurso mapa de como um parâmetro.&lt;br /&gt;
Dentro da função relacionada a esses eventos você pode obter todas as informações que você precisa do arquivo de mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exemplo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function startCtfMap( startedMap ) -- startedMap contém uma referência ao recurso do mapa&lt;br /&gt;
    local mapRoot = getResourceRootElement( startedMap )        -- obtém o nó raiz do mapa iniciado&lt;br /&gt;
    local flagElements = getElementsByType ( &amp;quot;flag&amp;quot; , mapRoot ) -- obter todas as bandeiras no mapa e salvá-los em uma tabela &lt;br /&gt;
    -- continua a carregar informações como acima &lt;br /&gt;
    -- os jogadores de desova etc&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onGamemodeMapStart&amp;quot;, getRootElement(), startCtfMap)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Confecção de mapas compatível===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os mapas são recursos separados. Isto foi feito para criar um novo mapa não implica qualquer mudança no jogo, e vice-versa.&lt;br /&gt;
Para fazer um mapa compatível com o seu modo de jogo, abra o seu arquivo meta.xml e editá-lo assim: atributo &amp;quot;type&amp;quot; deve ser definido como &amp;quot;map&amp;quot;, eo atributo &amp;quot;gamemodes&amp;quot; deve ser uma lista separada por vírgula (sem espaços) de nomes de recursos GameMode que o mapa trabalha.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--map's meta.xml--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info type=&amp;quot;map&amp;quot; gamemodes=&amp;quot;cowcatapult,assault,tdm&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando tudo estiver pronto, o administrador será capaz de usar esses dois comandos para iniciar parar o modo de jogo:&lt;br /&gt;
*/gamemode nomeGamemode [mapname] (mapname é opcional: você pode selecionar um mapa para começar o jogo, por padrão ele não existe)&lt;br /&gt;
*/changemap mapname [nomeGamemode] (nomeGamemode é opcional: selecione o modo de jogo para começar com o mapa, o padrão é o atual)&lt;br /&gt;
O [[map manager]] exporta algumas outra funçôes neste exemplo não ajuda, mas pode ser útil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O que mais você deve fazer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem alguns outros recursos que você deve usar para criar a sua própria maneira, ou pelo menos saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Helpmanager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O helpmanager deve ser a interface padrão para os jogadores que precisam de ajuda. Se você usar o helpmanager para exibir a ajuda de seu modo de jogo, cada jogador que usou helpmanager antes (por exemplo, em outros gamemodes) imediatamente sabe como chegar lá. Ele também exibe a ajuda para os diferentes recursos ativos divididos por abas em uma única janela, se necessário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há duas maneiras de usar o mapmanager, em resumo:&lt;br /&gt;
*Fornecer um texto simples que explica como usar o seu modo de jogo&lt;br /&gt;
*Mostrar informações mais complexas na forma de GUI.&lt;br /&gt;
Leia a página helpmanager para obter detalhes sobre como fazê-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scoreboard===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scoreboard ou painel de avaliação, apresenta jogadores e equipes que estão presentes no servidor. Você pode adicionar colunas personalizadas para fornecer informações adicionais em seu mapa. Por exemplo, &amp;quot;pontos&amp;quot; a coluna gamemode o &amp;quot;ctf&amp;quot; poderia representar pontos do jogador adquiridos através de mortes ou capturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Map cycler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O map cycler ou mapa termociclador, controla o mapas e gamemode que estão em jogo no servidor. Por exemplo, você pode especificar quantas vezes um modo de jogo vai ser repetido antes de ir para o próximo, para fazer isso, você deve dizer ao mapa termociclador quando termina seu modo de jogo (por exemplo, quando uma rodada termina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Writing gamemodes]]&lt;br /&gt;
[[it:Scrivere una gamemode]]&lt;br /&gt;
[[ru:Writing Gamemodes]]&lt;br /&gt;
[[de:Gamemodes schreiben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Composi%C3%A7%C3%A3o_de_Gamemodes&amp;diff=34435</id>
		<title>PT-BR/Composição de Gamemodes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Composi%C3%A7%C3%A3o_de_Gamemodes&amp;diff=34435"/>
		<updated>2013-01-11T01:48:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Este guia tenta descrever o processo de como escrever um gamemode adequado. Se você esta iniciando scripting para o MTA, você pode verificar outro tutoriais de scripting [[PT-BR/Página_Inicial|Página Inicial]] em primeiro lugar. &lt;br /&gt;
==Introdução==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um gamemode é um recurso que quando iniciado controla todo o jogo. Isto pode incluir, dizer aos jogadores oque fazer, a desova dos jogadores, a criação de Equipes, definir como os jogadores podem ganhar dinheiro ou pontos, e assim por diante. Alguns exemplos são o gamemode Race e Deathmatch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oque é um &amp;quot;gamemode adequado&amp;quot;?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ser simples, adequado ou bem feito é aquele que utiliza todo potencial do sistema de arquivos MTA Map. Isto significa que não contem elementos específicos do Map (pickups, objetos, spawns, veiculo e etc) codificados no seu interior. Em vez disso ele, o gamemode deve ser capaz de carregar arquivos de mapas que definem os dados. Desta forma o gamemode pode ter vários mapas, as pessoas também podem criar arquivos de mapas para o gamemode com o Map Editor, que é mais conveniente do que escrever códigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um exemplo óbvio de um gamemode adequado é o MTA:Race ; permite que os jogadores façam upload de mapas personalizados. Map. Não há necessidade de alterar o modo de jogo mesmo para alterar as spawnpoints, veículos, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arquivos de mapas são basicamente documentos XML com uma extensão .map . Eles definem um ambiente para jogar uma ou mais gamemodes específicos. Que não provoquem uma alteração das regras do jogo, que, por sua vez, depende do gamemode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada elemento em um mapa corresponde a um nó no arquivo .map . Há uma sintaxe para elementos como objetos, veículos e assim por diante, no entanto, para os elementos &amp;quot;especias&amp;quot; de seus gamemodes, você terá de criar uma sintaxe especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exemplo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para o nosso exemplo, vamos examinar o modo de jogo Capture the Flag. Um mapa para este modo de jogo precisa definir principalmente pontos de desova, localização das bandeiras, e possivelmente a presença de outros objetos, como veículos ou pickups.&lt;br /&gt;
Um simples arquivo map seria assim :&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;map&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;spawnpoint id=&amp;quot;spawnpoint1&amp;quot; posX=&amp;quot;1959.5487060547&amp;quot; posY=&amp;quot;-1714.4613037109&amp;quot; posZ=&amp;quot;877.25219726563&amp;quot; rot=&amp;quot;63.350006103516&amp;quot; model=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pickup id=&amp;quot;Armor 1&amp;quot; posX=&amp;quot;1911.083984375&amp;quot; posY=&amp;quot;-1658.8798828125&amp;quot; posZ=&amp;quot;885.40216064453&amp;quot; type=&amp;quot;armor&amp;quot; health=&amp;quot;50&amp;quot; respawn=&amp;quot;60000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;flag posX=&amp;quot;1959.5487060547&amp;quot; posY=&amp;quot;-1714.4613037109&amp;quot; posZ=&amp;quot;877.25219726563&amp;quot; team=&amp;quot;blue&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/map&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aqui você pode ver dois elementos MTA, um ponto de desova e uma pickup. Mais importante ainda, este tem um mapa nó chamado flag que define a localização e a cor da bandeira. O ponto de desova e pickup pode ser manuseado pelos recursos externos, os elementos personalizados têm de ser processado pelo gamemode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resumindo, queremos que os jogadores criem seus próprios mapas como vimos no MTA:Race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exemplo de como obter as informações do map.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como mencionado anteriormente, sua forma precisa encontrar elementos personalizados definidos em um arquivo, e processá-los. É muito simples como demonstrado abaixo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Criar uma tabela com todos os elementos do tipo bandeira&lt;br /&gt;
local flagElements = getElementsByType ( &amp;quot;flag&amp;quot; )&lt;br /&gt;
-- cria um laço entre eles&lt;br /&gt;
for key, value in pairs(flagElements) do&lt;br /&gt;
	-- obter informaçõe&lt;br /&gt;
	local posX = getElementData ( value, &amp;quot;posX&amp;quot; )&lt;br /&gt;
	local posY = getElementData ( value, &amp;quot;posY&amp;quot; )&lt;br /&gt;
	local posZ = getElementData ( value, &amp;quot;posZ&amp;quot; )&lt;br /&gt;
	local team = getElementData ( value, &amp;quot;team&amp;quot; )&lt;br /&gt;
	-- criar um objeto de acordo com a posição da bandeira&lt;br /&gt;
	createObject ( 1337, posX, posY, posZ )&lt;br /&gt;
	-- escreve no chatbox da equipe&lt;br /&gt;
	outputChatBox ( &amp;quot;Base for team &amp;quot; .. team .. &amp;quot; created&amp;quot; )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
A função [[getElementsByType]] retorna uma tabela contendo todos os elementos de um determinado tipo(o tipo é o nome do nó [exemplo de &amp;quot;bandeira&amp;quot;] no arquivo de mapa.). Isso funciona para ambos os tipos personalizados, tanto para o MTA padrão (como &amp;quot;veículo&amp;quot; ou &amp;quot;player&amp;quot;) [[getElementData]] é usado para recuperar os atributos definidos no XML. Neste simples exemplo, um objeto é criado no local da bandeira e uma mensagem surge no chatbox. Você naturalmente precisa fazer durante o carregamento do mapa, como neste caso criam formas de colisão para determinar quando o jogador capturar a bandeira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Map manager==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendo lido a seção acima, deve ficar claro que um modo de jogo deve sempre consistem de duas partes:&lt;br /&gt;
*O recurso gamemode, que continua o mesmo.&lt;br /&gt;
*Muitos recursos de mapas, que fornecem informações relacionadas ao mapa do gamemode.&lt;br /&gt;
Agora, em vez de escrever um script para cada modo de jogo único, o [[Map manager]] fornece funções para carregar gamemodes e mapas. Simplificando, quando você digitar o comando correto (por exemplo 'gamemode ctf ctf-italy') ele vai começar ambos os recursos 'ctf' e 'ctf-Itália' ao provocar um evento ([[onGamemodeMapStart]]) para avisar o recurso 'ctf' que um mapa é carregado.  O recurso 'ctf' pode, então, acessar as informações contidas em 'ctf-Itália' e começar a desovar os jogadores, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Como usar o mapmanager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para utilizar o recurso mapmanager, o modo de jogo deve ser marcado em conformidade. Mais especificamente, vamos definir em meta.xml, o &amp;quot;tipo&amp;quot; atributo da tag &amp;lt;info&amp;gt; para &amp;quot;gamemode&amp;quot;. Além disso, você pode definir o atributo 'name' para um nome 'familiar' (como &amp;quot;Capture the flag&amp;quot;), que será mostrado no navegador do servidor, em vez do o nome do recurso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- meta.xml &amp;quot;cowcatapult&amp;quot; gamemode --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info type=&amp;quot;gamemode&amp;quot; name=&amp;quot;Cow catapulting 2.0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o seu modo de jogo vai carregar mapas personalizados, você deve adicionar manipuladores para&lt;br /&gt;
* onGamemodeMapStart&lt;br /&gt;
* onGamemodeMapStop (se houver descarregamento é necessária)&lt;br /&gt;
Esses eventos são chamados quando um mapa para o seu modo de jogo é iniciado ou parado, e passar o recurso mapa de como um parâmetro.&lt;br /&gt;
Dentro da função relacionada a esses eventos você pode obter todas as informações que você precisa do arquivo de mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exemplo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function startCtfMap( startedMap ) -- startedMap contém uma referência ao recurso do mapa&lt;br /&gt;
    local mapRoot = getResourceRootElement( startedMap )        -- obtém o nó raiz do mapa iniciado&lt;br /&gt;
    local flagElements = getElementsByType ( &amp;quot;flag&amp;quot; , mapRoot ) -- obter todas as bandeiras no mapa e salvá-los em uma tabela &lt;br /&gt;
    -- continua a carregar informações como acima &lt;br /&gt;
    -- os jogadores de desova etc&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onGamemodeMapStart&amp;quot;, getRootElement(), startCtfMap)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Confecção de mapas compatível===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os mapas são recursos separados. Isto foi feito para criar um novo mapa não implica qualquer mudança no jogo, e vice-versa.&lt;br /&gt;
Para fazer um mapa compatível com o seu modo de jogo, abra o seu arquivo meta.xml e editá-lo assim: atributo &amp;quot;type&amp;quot; deve ser definido como &amp;quot;map&amp;quot;, eo atributo &amp;quot;gamemodes&amp;quot; deve ser uma lista separada por vírgula (sem espaços) de nomes de recursos GameMode que o mapa trabalha.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--map's meta.xml--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info type=&amp;quot;map&amp;quot; gamemodes=&amp;quot;cowcatapult,assault,tdm&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando tudo estiver pronto, o administrador será capaz de usar esses dois comandos para iniciar parar o modo de jogo:&lt;br /&gt;
*/gamemode nomeGamemode [mapname] (mapname é opcional: você pode selecionar um mapa para começar o jogo, por padrão ele não existe)&lt;br /&gt;
*/changemap mapname [nomeGamemode] (nomeGamemode é opcional: selecione o modo de jogo para começar com o mapa, o padrão é o atual)&lt;br /&gt;
O [[map manager]] exporta algumas outra funçôes neste exemplo não ajuda, mas pode ser útil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O que mais você deve fazer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem alguns outros recursos que você deve usar para criar a sua própria maneira, ou pelo menos saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Helpmanager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O helpmanager deve ser a interface padrão para os jogadores que precisam de ajuda. Se você usar o helpmanager para exibir a ajuda de seu modo de jogo, cada jogador que usou helpmanager antes (por exemplo, em outros gamemodes) imediatamente sabe como chegar lá. Ele também exibe a ajuda para os diferentes recursos ativos divididos por abas em uma única janela, se necessário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há duas maneiras de usar o mapmanager, em resumo:&lt;br /&gt;
*Fornecer um texto simples que explica como usar o seu modo de jogo&lt;br /&gt;
*Mostrar informações mais complexas na forma de GUI.&lt;br /&gt;
Leia a página helpmanager para obter detalhes sobre como fazê-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scoreboard===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scoreboard ou painel de avaliação, apresenta jogadores e equipes que estão presentes no servidor. Você pode adicionar colunas personalizadas para fornecer informações adicionais em seu mapa. Por exemplo, &amp;quot;pontos&amp;quot; a coluna gamemode o &amp;quot;ctf&amp;quot; poderia representar pontos do jogador adquiridos através de mortes ou capturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Map cycler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O map cycler ou mapa termociclador, controla o mapas e gamemode que estão em jogo no servidor. Por exemplo, você pode especificar quantas vezes um modo de jogo vai ser repetido antes de ir para o próximo, para fazer isso, você deve dizer ao mapa termociclador quando termina seu modo de jogo (por exemplo, quando uma rodada termina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Writing gamemodes]]&lt;br /&gt;
[[it:Scrivere una gamemode]]&lt;br /&gt;
[[ru:Writing Gamemodes]]&lt;br /&gt;
[[de:Gamemodes schreiben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Composi%C3%A7%C3%A3o_de_Gamemodes&amp;diff=34434</id>
		<title>PT-BR/Composição de Gamemodes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Composi%C3%A7%C3%A3o_de_Gamemodes&amp;diff=34434"/>
		<updated>2013-01-11T01:47:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Este guia tenta descrever o processo de como escrever um gamemode adequado. Se você esta iniciando scripting para o MTA, você pode verificar outro tutoriais de scripting [[PT-BR/Página_Inicial|Main Page]] em primeiro lugar. &lt;br /&gt;
==Introdução==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um gamemode é um recurso que quando iniciado controla todo o jogo. Isto pode incluir, dizer aos jogadores oque fazer, a desova dos jogadores, a criação de Equipes, definir como os jogadores podem ganhar dinheiro ou pontos, e assim por diante. Alguns exemplos são o gamemode Race e Deathmatch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oque é um &amp;quot;gamemode adequado&amp;quot;?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ser simples, adequado ou bem feito é aquele que utiliza todo potencial do sistema de arquivos MTA Map. Isto significa que não contem elementos específicos do Map (pickups, objetos, spawns, veiculo e etc) codificados no seu interior. Em vez disso ele, o gamemode deve ser capaz de carregar arquivos de mapas que definem os dados. Desta forma o gamemode pode ter vários mapas, as pessoas também podem criar arquivos de mapas para o gamemode com o Map Editor, que é mais conveniente do que escrever códigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um exemplo óbvio de um gamemode adequado é o MTA:Race ; permite que os jogadores façam upload de mapas personalizados. Map. Não há necessidade de alterar o modo de jogo mesmo para alterar as spawnpoints, veículos, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arquivos de mapas são basicamente documentos XML com uma extensão .map . Eles definem um ambiente para jogar uma ou mais gamemodes específicos. Que não provoquem uma alteração das regras do jogo, que, por sua vez, depende do gamemode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada elemento em um mapa corresponde a um nó no arquivo .map . Há uma sintaxe para elementos como objetos, veículos e assim por diante, no entanto, para os elementos &amp;quot;especias&amp;quot; de seus gamemodes, você terá de criar uma sintaxe especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exemplo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para o nosso exemplo, vamos examinar o modo de jogo Capture the Flag. Um mapa para este modo de jogo precisa definir principalmente pontos de desova, localização das bandeiras, e possivelmente a presença de outros objetos, como veículos ou pickups.&lt;br /&gt;
Um simples arquivo map seria assim :&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;map&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;spawnpoint id=&amp;quot;spawnpoint1&amp;quot; posX=&amp;quot;1959.5487060547&amp;quot; posY=&amp;quot;-1714.4613037109&amp;quot; posZ=&amp;quot;877.25219726563&amp;quot; rot=&amp;quot;63.350006103516&amp;quot; model=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pickup id=&amp;quot;Armor 1&amp;quot; posX=&amp;quot;1911.083984375&amp;quot; posY=&amp;quot;-1658.8798828125&amp;quot; posZ=&amp;quot;885.40216064453&amp;quot; type=&amp;quot;armor&amp;quot; health=&amp;quot;50&amp;quot; respawn=&amp;quot;60000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;flag posX=&amp;quot;1959.5487060547&amp;quot; posY=&amp;quot;-1714.4613037109&amp;quot; posZ=&amp;quot;877.25219726563&amp;quot; team=&amp;quot;blue&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/map&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aqui você pode ver dois elementos MTA, um ponto de desova e uma pickup. Mais importante ainda, este tem um mapa nó chamado flag que define a localização e a cor da bandeira. O ponto de desova e pickup pode ser manuseado pelos recursos externos, os elementos personalizados têm de ser processado pelo gamemode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resumindo, queremos que os jogadores criem seus próprios mapas como vimos no MTA:Race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exemplo de como obter as informações do map.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como mencionado anteriormente, sua forma precisa encontrar elementos personalizados definidos em um arquivo, e processá-los. É muito simples como demonstrado abaixo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Criar uma tabela com todos os elementos do tipo bandeira&lt;br /&gt;
local flagElements = getElementsByType ( &amp;quot;flag&amp;quot; )&lt;br /&gt;
-- cria um laço entre eles&lt;br /&gt;
for key, value in pairs(flagElements) do&lt;br /&gt;
	-- obter informaçõe&lt;br /&gt;
	local posX = getElementData ( value, &amp;quot;posX&amp;quot; )&lt;br /&gt;
	local posY = getElementData ( value, &amp;quot;posY&amp;quot; )&lt;br /&gt;
	local posZ = getElementData ( value, &amp;quot;posZ&amp;quot; )&lt;br /&gt;
	local team = getElementData ( value, &amp;quot;team&amp;quot; )&lt;br /&gt;
	-- criar um objeto de acordo com a posição da bandeira&lt;br /&gt;
	createObject ( 1337, posX, posY, posZ )&lt;br /&gt;
	-- escreve no chatbox da equipe&lt;br /&gt;
	outputChatBox ( &amp;quot;Base for team &amp;quot; .. team .. &amp;quot; created&amp;quot; )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
A função [[getElementsByType]] retorna uma tabela contendo todos os elementos de um determinado tipo(o tipo é o nome do nó [exemplo de &amp;quot;bandeira&amp;quot;] no arquivo de mapa.). Isso funciona para ambos os tipos personalizados, tanto para o MTA padrão (como &amp;quot;veículo&amp;quot; ou &amp;quot;player&amp;quot;) [[getElementData]] é usado para recuperar os atributos definidos no XML. Neste simples exemplo, um objeto é criado no local da bandeira e uma mensagem surge no chatbox. Você naturalmente precisa fazer durante o carregamento do mapa, como neste caso criam formas de colisão para determinar quando o jogador capturar a bandeira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Map manager==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendo lido a seção acima, deve ficar claro que um modo de jogo deve sempre consistem de duas partes:&lt;br /&gt;
*O recurso gamemode, que continua o mesmo.&lt;br /&gt;
*Muitos recursos de mapas, que fornecem informações relacionadas ao mapa do gamemode.&lt;br /&gt;
Agora, em vez de escrever um script para cada modo de jogo único, o [[Map manager]] fornece funções para carregar gamemodes e mapas. Simplificando, quando você digitar o comando correto (por exemplo 'gamemode ctf ctf-italy') ele vai começar ambos os recursos 'ctf' e 'ctf-Itália' ao provocar um evento ([[onGamemodeMapStart]]) para avisar o recurso 'ctf' que um mapa é carregado.  O recurso 'ctf' pode, então, acessar as informações contidas em 'ctf-Itália' e começar a desovar os jogadores, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Como usar o mapmanager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para utilizar o recurso mapmanager, o modo de jogo deve ser marcado em conformidade. Mais especificamente, vamos definir em meta.xml, o &amp;quot;tipo&amp;quot; atributo da tag &amp;lt;info&amp;gt; para &amp;quot;gamemode&amp;quot;. Além disso, você pode definir o atributo 'name' para um nome 'familiar' (como &amp;quot;Capture the flag&amp;quot;), que será mostrado no navegador do servidor, em vez do o nome do recurso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- meta.xml &amp;quot;cowcatapult&amp;quot; gamemode --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info type=&amp;quot;gamemode&amp;quot; name=&amp;quot;Cow catapulting 2.0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o seu modo de jogo vai carregar mapas personalizados, você deve adicionar manipuladores para&lt;br /&gt;
* onGamemodeMapStart&lt;br /&gt;
* onGamemodeMapStop (se houver descarregamento é necessária)&lt;br /&gt;
Esses eventos são chamados quando um mapa para o seu modo de jogo é iniciado ou parado, e passar o recurso mapa de como um parâmetro.&lt;br /&gt;
Dentro da função relacionada a esses eventos você pode obter todas as informações que você precisa do arquivo de mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exemplo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function startCtfMap( startedMap ) -- startedMap contém uma referência ao recurso do mapa&lt;br /&gt;
    local mapRoot = getResourceRootElement( startedMap )        -- obtém o nó raiz do mapa iniciado&lt;br /&gt;
    local flagElements = getElementsByType ( &amp;quot;flag&amp;quot; , mapRoot ) -- obter todas as bandeiras no mapa e salvá-los em uma tabela &lt;br /&gt;
    -- continua a carregar informações como acima &lt;br /&gt;
    -- os jogadores de desova etc&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onGamemodeMapStart&amp;quot;, getRootElement(), startCtfMap)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Confecção de mapas compatível===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os mapas são recursos separados. Isto foi feito para criar um novo mapa não implica qualquer mudança no jogo, e vice-versa.&lt;br /&gt;
Para fazer um mapa compatível com o seu modo de jogo, abra o seu arquivo meta.xml e editá-lo assim: atributo &amp;quot;type&amp;quot; deve ser definido como &amp;quot;map&amp;quot;, eo atributo &amp;quot;gamemodes&amp;quot; deve ser uma lista separada por vírgula (sem espaços) de nomes de recursos GameMode que o mapa trabalha.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--map's meta.xml--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info type=&amp;quot;map&amp;quot; gamemodes=&amp;quot;cowcatapult,assault,tdm&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando tudo estiver pronto, o administrador será capaz de usar esses dois comandos para iniciar parar o modo de jogo:&lt;br /&gt;
*/gamemode nomeGamemode [mapname] (mapname é opcional: você pode selecionar um mapa para começar o jogo, por padrão ele não existe)&lt;br /&gt;
*/changemap mapname [nomeGamemode] (nomeGamemode é opcional: selecione o modo de jogo para começar com o mapa, o padrão é o atual)&lt;br /&gt;
O [[map manager]] exporta algumas outra funçôes neste exemplo não ajuda, mas pode ser útil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O que mais você deve fazer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem alguns outros recursos que você deve usar para criar a sua própria maneira, ou pelo menos saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Helpmanager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O helpmanager deve ser a interface padrão para os jogadores que precisam de ajuda. Se você usar o helpmanager para exibir a ajuda de seu modo de jogo, cada jogador que usou helpmanager antes (por exemplo, em outros gamemodes) imediatamente sabe como chegar lá. Ele também exibe a ajuda para os diferentes recursos ativos divididos por abas em uma única janela, se necessário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há duas maneiras de usar o mapmanager, em resumo:&lt;br /&gt;
*Fornecer um texto simples que explica como usar o seu modo de jogo&lt;br /&gt;
*Mostrar informações mais complexas na forma de GUI.&lt;br /&gt;
Leia a página helpmanager para obter detalhes sobre como fazê-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scoreboard===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scoreboard ou painel de avaliação, apresenta jogadores e equipes que estão presentes no servidor. Você pode adicionar colunas personalizadas para fornecer informações adicionais em seu mapa. Por exemplo, &amp;quot;pontos&amp;quot; a coluna gamemode o &amp;quot;ctf&amp;quot; poderia representar pontos do jogador adquiridos através de mortes ou capturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Map cycler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O map cycler ou mapa termociclador, controla o mapas e gamemode que estão em jogo no servidor. Por exemplo, você pode especificar quantas vezes um modo de jogo vai ser repetido antes de ir para o próximo, para fazer isso, você deve dizer ao mapa termociclador quando termina seu modo de jogo (por exemplo, quando uma rodada termina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Writing gamemodes]]&lt;br /&gt;
[[it:Scrivere una gamemode]]&lt;br /&gt;
[[ru:Writing Gamemodes]]&lt;br /&gt;
[[de:Gamemodes schreiben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=P%C3%A1gina_Inicial&amp;diff=34433</id>
		<title>Página Inicial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=P%C3%A1gina_Inicial&amp;diff=34433"/>
		<updated>2013-01-11T01:45:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding: 5px; height: 130px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Mtalogo.png|left|100px]]'''Bem Vindo ao Multi Theft Auto wiki em Português.''' Aqui você encontra toda a informação sobre o uso do Multi Theft Auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há muitas [[How you can help|coisas em que você pode nos ajudar]] para melhorar o MTA, como criar um mapa, um modo de jogo (gamemode), documentar as funções de programação, escrever códigos como exemplo, fazer tutoriais ou somente jogar o MTA e reportar falhas/bugs que encontrar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tem alguma pergunta ou problema em relação à programação, sinta-se a vontade para nos comunicar em nosso [[IRC Channel|Canal IRC]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[ Stop playing with yourself ]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px; background: #FFFCF2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Input-gaming.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Jogar&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FFEEAA; border: 1px solid #FFCD19;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Go-down.png|link=http://mtasa.com/]] ''' [http://mtasa.com/ Download Multi Theft Auto: San Andreas {{Current Version|full}}]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Manual_do_Cliente|Manual do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Novidades_na_versão_{{Current Version|full}}|Novidades na versão {{Current Version|full}}]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Soluções_de_Problemas_-_FAQ|Solução de Problemas (FAQ)]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Migrando_do_MTA:Race_ao_MTA:SA_1.3|Migrando do MTA:Race ao MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Manual_do_Servidor|Manual do Servidor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Recursos:Map_manager|Map Manager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Editor de Mapas&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor|Manual do Editor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor/EDF|Formato de Definições do Editor (EDF)]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor/Plugins|Extensões para o Editor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor#FAQ|Perguntas Frequentes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Package-x-generic.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Banco de Dados&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta sessão abrange todo tipo de conteúdo referente à scripts em Lua e recursos para o MTA.&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[:Category:Resource|Catálogo de Recursos]] - Ótimos exemplos para aprender à programar com eficiência.&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Scripts_do_Cliente|Scripts do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Modules|Módulos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Applications-development.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Desenvolvendo o Multi Theft Auto&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Go-down.png|link=http://nightly.mtasa.com/]] [http://nightly.mtasa.com/ Nightly builds]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Compiling_MTASA|Compilando o MTASA no Windows]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Building_MTASA_Server_on_Mac_OS_X|Compilando o MTASA no Mac OS X]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Building_MTASA_Server_on_GNU_Linux|Compilando o MTASA no GNU/Linux]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Coding guidelines|Guia do Desenvolvedor]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [http://code.google.com/p/mtasa-blue Google Code SVN]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Roadmap|Roteiro para versões futuras]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [http://bugs.mtasa.com/ Bugtracker Central de Bugs]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Applications-office.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Wiki - Como você pode ajudar&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Terminar os documentários de [[:Category:Incomplete|funções incompletas]].&lt;br /&gt;
* [[:Category:Needs_Example |Adicionar exemplos para funções e eventos]].&lt;br /&gt;
* Revisar e verificar as [[:Category:Needs Checking|páginas que necessitam de revisão]].&lt;br /&gt;
* Escrever tutoriais para ajudar novatos.&lt;br /&gt;
* Traduzir as páginas do Wiki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Internet-group-chat.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Comunidade&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://forum.multitheftauto.com/ Forum]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://forum.multitheftauto.com/viewforum.php?f=120&amp;amp;sid=79576f41173f69a47135647007d58d64 Fórum em Português]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] IRC: [irc://irc.multitheftauto.com/mta irc.multitheftauto.com #mta]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://community.mtasa.com/ MTA Community] - Compartilhe e baixe recursos.&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://twitter.com/#!/MTAQA/ Twitter] - [http://www.youtube.com/user/MTAQA Youtube] - [http://plus.google.com/102014133442331779727/ Google+] - [http://www.moddb.com/mods/multi-theft-auto-san-andreas ModDB]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Accessories-text-editor.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Scripting&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Introducao_ao_Scripting|Introdução ao Scripting]]&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Introducao_ao_GUI_scripting|Introdução ao GUI Scripting]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Debugging|Depuração]] - Como encontrar erros em seus scripts&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resources|Introdução aos Recursos]]&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource Web Access| Acesso Web via Recursos ]] - Como fazemos páginas de internet via recursos&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[:Category:Resource|Catálogo de Recursos]]&lt;br /&gt;
** [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Meta.xml|Meta.xml]] - Dentro de cada recurso, há um arquivo chamado meta o indentificando&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[ACL]] - Access Control List, isto é importantíssimo para scripts complexos funcionarem&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Composição_de_Gamemodes|Composição de Gamemodes]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Useful_Functions|Funções úteis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:start-here.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Ajuda geral em Lua&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Páginas criadas para ajudar você a entender o Lua&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://www.lua.org/portugues.html Introdução a linguagem Lua]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://www.lua.org/manual/5.1/pt/ Manual de Referência Lua]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://lua-users.org/wiki/TutorialDirectory Lua Wiki em inglês]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://nixstaller.berlios.de/manual/0.2/nixstaller_9.html Um Guia geral de Nixstaller]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px; background:#F2F2FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Preferences-system.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Referência&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Client Scripting Functions|Funções do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Client Scripting Events|Eventos do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Server Scripting Functions|Funções do Servidor]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Server Scripting Events|Eventos do Servidor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Incomplete * [[Module functions|Server-side external module scripting functions list]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[MTA Classes]] - Descrições detalhadas de todos os tipos de coisas que o MTA usa&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Element|Elementos do MTA]] / [[Element tree|Hierarquia dos Elementos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:System-file-manager.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;[[Id|Lista de ID's]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Animations|Animações]]&lt;br /&gt;
*[[Character Skins|Skins de Pedestres]]&lt;br /&gt;
*[[PT-BR/Roupas_CJ|Roupas do CJ]]&lt;br /&gt;
*[[Garage|Garagens]]&lt;br /&gt;
*[[Interior IDs|Interiores]]&lt;br /&gt;
*[[Material IDs|Materiais]]&lt;br /&gt;
*[[Projectiles|Projéteis]]&lt;br /&gt;
*[[Radar Blips|Ponteiros do Radar(Blips)]]&lt;br /&gt;
*[[Sounds|Efeitos Sonoros]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle IDs|Veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Colors|Cores para Veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Upgrades|Asessórios para Veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle variants|Vehicle Variants]]&lt;br /&gt;
*[[Weapons|Armas]]&lt;br /&gt;
*[[Weather|Climas]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:pBR.png|32px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Sobre a Tradução&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Tradutores:&lt;br /&gt;
** [[User:Cristiano Cardoso|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;RaceXtreme&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
** [[User:Stanley Sathler .|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;StanleySathler&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
** [[User:Danilo|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;DNL291&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
** [[User:Ninguem|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ninguem&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
É importante que todos colaborem para que nossa página em português fique melhor a cada dia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Osi symbol.png|75px|link=http://opensource.org/]]&lt;br /&gt;
'''Multi Theft Auto''' é um projeto '''Open Source'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Isso significa que todos nós podemos contribuir para fazer um Multi Theft Auto muito melhor!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 15px; padding-right: 15px;&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MTALogo_8ball.png|left|85px|link=Archive]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Sobre Multi Theft Auto'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Archive|Museu]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Press Coverage|Eventos]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[http://code.google.com/p/mtasa-blue/people/list Desenvolvedores]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Multi Theft Auto 0.5'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Archive#Multi_Theft_Auto_0.5|Download]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[MTA 0.5r2 Known Issues|Solução de Problemas]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Status do Wiki'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;{{NUMBEROFARTICLES}} Artigos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;{{NUMBEROFPAGES}} Páginas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;{{NUMBEROFUSERS}} Usuários Registrados&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
{{Languages list|pt-br}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=P%C3%A1gina_Inicial&amp;diff=34432</id>
		<title>Página Inicial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=P%C3%A1gina_Inicial&amp;diff=34432"/>
		<updated>2013-01-11T01:43:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding: 5px; height: 130px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Mtalogo.png|left|100px]]'''Bem Vindo ao Multi Theft Auto wiki em Português.''' Aqui você encontra toda a informação sobre o uso do Multi Theft Auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há muitas [[How you can help|coisas em que você pode nos ajudar]] para melhorar o MTA, como criar um mapa, um modo de jogo (gamemode), documentar as funções de programação, escrever códigos como exemplo, fazer tutoriais ou somente jogar o MTA e reportar falhas/bugs que encontrar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tem alguma pergunta ou problema em relação à programação, sinta-se a vontade para nos comunicar em nosso [[IRC Channel|Canal IRC]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[ Stop playing with yourself ]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px; background: #FFFCF2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Input-gaming.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Jogar&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FFEEAA; border: 1px solid #FFCD19;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Go-down.png|link=http://mtasa.com/]] ''' [http://mtasa.com/ Download Multi Theft Auto: San Andreas {{Current Version|full}}]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Manual_do_Cliente|Manual do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Novidades_na_versão_{{Current Version|full}}|Novidades na versão {{Current Version|full}}]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Soluções_de_Problemas_-_FAQ|Solução de Problemas (FAQ)]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Migrando_do_MTA:Race_ao_MTA:SA_1.3|Migrando do MTA:Race ao MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Manual_do_Servidor|Manual do Servidor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Recursos:Map_manager|Map Manager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Editor de Mapas&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor|Manual do Editor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor/EDF|Formato de Definições do Editor (EDF)]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor/Plugins|Extensões para o Editor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor#FAQ|Perguntas Frequentes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Package-x-generic.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Banco de Dados&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta sessão abrange todo tipo de conteúdo referente à scripts em Lua e recursos para o MTA.&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[:Category:Resource|Catálogo de Recursos]] - Ótimos exemplos para aprender à programar com eficiência.&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Scripts_do_Cliente|Scripts do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Modules|Módulos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Applications-development.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Desenvolvendo o Multi Theft Auto&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Go-down.png|link=http://nightly.mtasa.com/]] [http://nightly.mtasa.com/ Nightly builds]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Compiling_MTASA|Compilando o MTASA no Windows]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Building_MTASA_Server_on_Mac_OS_X|Compilando o MTASA no Mac OS X]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Building_MTASA_Server_on_GNU_Linux|Compilando o MTASA no GNU/Linux]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Coding guidelines|Guia do Desenvolvedor]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [http://code.google.com/p/mtasa-blue Google Code SVN]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Roadmap|Roteiro para versões futuras]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [http://bugs.mtasa.com/ Bugtracker Central de Bugs]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Applications-office.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Wiki - Como você pode ajudar&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Terminar os documentários de [[:Category:Incomplete|funções incompletas]].&lt;br /&gt;
* [[:Category:Needs_Example |Adicionar exemplos para funções e eventos]].&lt;br /&gt;
* Revisar e verificar as [[:Category:Needs Checking|páginas que necessitam de revisão]].&lt;br /&gt;
* Escrever tutoriais para ajudar novatos.&lt;br /&gt;
* Traduzir as páginas do Wiki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Internet-group-chat.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Comunidade&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://forum.multitheftauto.com/ Forum]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://forum.multitheftauto.com/viewforum.php?f=120&amp;amp;sid=79576f41173f69a47135647007d58d64 Fórum em Português]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] IRC: [irc://irc.multitheftauto.com/mta irc.multitheftauto.com #mta]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://community.mtasa.com/ MTA Community] - Compartilhe e baixe recursos.&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://twitter.com/#!/MTAQA/ Twitter] - [http://www.youtube.com/user/MTAQA Youtube] - [http://plus.google.com/102014133442331779727/ Google+] - [http://www.moddb.com/mods/multi-theft-auto-san-andreas ModDB]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Accessories-text-editor.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Scripting&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Introducao_ao_Scripting|Introdução ao Scripting]]&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Introducao_ao_GUI_scripting|Introdução ao GUI Scripting]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Debugging|Depuração]] - Como encontrar erros em seus scripts&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resources|Introdução aos Recursos]]&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource Web Access| Acesso Web via Recursos ]] - Como fazemos páginas de internet via recursos&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[:Category:Resource|Catálogo de Recursos]]&lt;br /&gt;
** [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Meta.xml|Meta.xml]] - Dentro de cada recurso, há um arquivo chamado meta o indentificando&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[ACL]] - Access Control List, isto é importantíssimo para scripts complexos funcionarem&lt;br /&gt;
** [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Composição_de_Gamemodes|Composição de Gamemodes]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Useful_Functions|Funções úteis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:start-here.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Ajuda geral em Lua&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Páginas criadas para ajudar você a entender o Lua&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://www.lua.org/portugues.html Introdução a linguagem Lua]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://www.lua.org/manual/5.1/pt/ Manual de Referência Lua]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://lua-users.org/wiki/TutorialDirectory Lua Wiki em inglês]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://nixstaller.berlios.de/manual/0.2/nixstaller_9.html Um Guia geral de Nixstaller]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px; background:#F2F2FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h3&amp;gt;Referência&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Client Scripting Functions|Funções do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Client Scripting Events|Eventos do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Server Scripting Functions|Funções do Servidor]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Server Scripting Events|Eventos do Servidor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Incomplete * [[Module functions|Server-side external module scripting functions list]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[MTA Classes]] - Descrições detalhadas de todos os tipos de coisas que o MTA usa&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Element|Elementos do MTA]] / [[Element tree|Hierarquia dos Elementos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:System-file-manager.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;[[Id|Lista de ID's]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Animations|Animações]]&lt;br /&gt;
*[[Character Skins|Skins de Pedestres]]&lt;br /&gt;
*[[PT-BR/Roupas_CJ|Roupas do CJ]]&lt;br /&gt;
*[[Garage|Garagens]]&lt;br /&gt;
*[[Interior IDs|Interiores]]&lt;br /&gt;
*[[Material IDs|Materiais]]&lt;br /&gt;
*[[Projectiles|Projéteis]]&lt;br /&gt;
*[[Radar Blips|Ponteiros do Radar(Blips)]]&lt;br /&gt;
*[[Sounds|Efeitos Sonoros]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle IDs|Veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Colors|Cores para Veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Upgrades|Asessórios para Veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle variants|Vehicle Variants]]&lt;br /&gt;
*[[Weapons|Armas]]&lt;br /&gt;
*[[Weather|Climas]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:pBR.png|32px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Sobre a Tradução&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Tradutores:&lt;br /&gt;
** [[User:Cristiano Cardoso|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;RaceXtreme&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
** [[User:Stanley Sathler .|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;StanleySathler&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
** [[User:Danilo|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;DNL291&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
** [[User:Ninguem|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ninguem&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
É importante que todos colaborem para que nossa página em português fique melhor a cada dia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Osi symbol.png|75px|link=http://opensource.org/]]&lt;br /&gt;
'''Multi Theft Auto''' é um projeto '''Open Source'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Isso significa que todos nós podemos contribuir para fazer um Multi Theft Auto muito melhor!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 15px; padding-right: 15px;&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MTALogo_8ball.png|left|85px|link=Archive]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Sobre Multi Theft Auto'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Archive|Museu]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Press Coverage|Eventos]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[http://code.google.com/p/mtasa-blue/people/list Desenvolvedores]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Multi Theft Auto 0.5'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Archive#Multi_Theft_Auto_0.5|Download]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[MTA 0.5r2 Known Issues|Solução de Problemas]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Status do Wiki'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;{{NUMBEROFARTICLES}} Artigos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;{{NUMBEROFPAGES}} Páginas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;{{NUMBEROFUSERS}} Usuários Registrados&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
{{Languages list|pt-br}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Composi%C3%A7%C3%A3o_de_Gamemodes&amp;diff=34431</id>
		<title>PT-BR/Composição de Gamemodes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Composi%C3%A7%C3%A3o_de_Gamemodes&amp;diff=34431"/>
		<updated>2013-01-11T01:40:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: Created page with &amp;quot;Este guia tenta descrever o processo de como escrever um gamemode adequado. Se você esta iniciando scripting para o MTA, você pode verificar outro tutoriais de scripting [[Main...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Este guia tenta descrever o processo de como escrever um gamemode adequado. Se você esta iniciando scripting para o MTA, você pode verificar outro tutoriais de scripting [[Main Page]] em primeiro lugar. &lt;br /&gt;
==Introdução==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um gamemode é um recurso que quando iniciado controla todo o jogo. Isto pode incluir, dizer aos jogadores oque fazer, a desova dos jogadores, a criação de Equipes, definir como os jogadores podem ganhar dinheiro ou pontos, e assim por diante. Alguns exemplos são o gamemode Race e Deathmatch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oque é um &amp;quot;gamemode adequado&amp;quot;?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ser simples, adequado ou bem feito é aquele que utiliza todo potencial do sistema de arquivos MTA Map. Isto significa que não contem elementos específicos do Map (pickups, objetos, spawns, veiculo e etc) codificados no seu interior. Em vez disso ele, o gamemode deve ser capaz de carregar arquivos de mapas que definem os dados. Desta forma o gamemode pode ter vários mapas, as pessoas também podem criar arquivos de mapas para o gamemode com o Map Editor, que é mais conveniente do que escrever códigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um exemplo óbvio de um gamemode adequado é o MTA:Race ; permite que os jogadores façam upload de mapas personalizados. Map. Não há necessidade de alterar o modo de jogo mesmo para alterar as spawnpoints, veículos, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arquivos de mapas são basicamente documentos XML com uma extensão .map . Eles definem um ambiente para jogar uma ou mais gamemodes específicos. Que não provoquem uma alteração das regras do jogo, que, por sua vez, depende do gamemode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada elemento em um mapa corresponde a um nó no arquivo .map . Há uma sintaxe para elementos como objetos, veículos e assim por diante, no entanto, para os elementos &amp;quot;especias&amp;quot; de seus gamemodes, você terá de criar uma sintaxe especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exemplo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para o nosso exemplo, vamos examinar o modo de jogo Capture the Flag. Um mapa para este modo de jogo precisa definir principalmente pontos de desova, localização das bandeiras, e possivelmente a presença de outros objetos, como veículos ou pickups.&lt;br /&gt;
Um simples arquivo map seria assim :&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;map&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;spawnpoint id=&amp;quot;spawnpoint1&amp;quot; posX=&amp;quot;1959.5487060547&amp;quot; posY=&amp;quot;-1714.4613037109&amp;quot; posZ=&amp;quot;877.25219726563&amp;quot; rot=&amp;quot;63.350006103516&amp;quot; model=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pickup id=&amp;quot;Armor 1&amp;quot; posX=&amp;quot;1911.083984375&amp;quot; posY=&amp;quot;-1658.8798828125&amp;quot; posZ=&amp;quot;885.40216064453&amp;quot; type=&amp;quot;armor&amp;quot; health=&amp;quot;50&amp;quot; respawn=&amp;quot;60000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;flag posX=&amp;quot;1959.5487060547&amp;quot; posY=&amp;quot;-1714.4613037109&amp;quot; posZ=&amp;quot;877.25219726563&amp;quot; team=&amp;quot;blue&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/map&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aqui você pode ver dois elementos MTA, um ponto de desova e uma pickup. Mais importante ainda, este tem um mapa nó chamado flag que define a localização e a cor da bandeira. O ponto de desova e pickup pode ser manuseado pelos recursos externos, os elementos personalizados têm de ser processado pelo gamemode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resumindo, queremos que os jogadores criem seus próprios mapas como vimos no MTA:Race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exemplo de como obter as informações do map.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como mencionado anteriormente, sua forma precisa encontrar elementos personalizados definidos em um arquivo, e processá-los. É muito simples como demonstrado abaixo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Criar uma tabela com todos os elementos do tipo bandeira&lt;br /&gt;
local flagElements = getElementsByType ( &amp;quot;flag&amp;quot; )&lt;br /&gt;
-- cria um laço entre eles&lt;br /&gt;
for key, value in pairs(flagElements) do&lt;br /&gt;
	-- obter informaçõe&lt;br /&gt;
	local posX = getElementData ( value, &amp;quot;posX&amp;quot; )&lt;br /&gt;
	local posY = getElementData ( value, &amp;quot;posY&amp;quot; )&lt;br /&gt;
	local posZ = getElementData ( value, &amp;quot;posZ&amp;quot; )&lt;br /&gt;
	local team = getElementData ( value, &amp;quot;team&amp;quot; )&lt;br /&gt;
	-- criar um objeto de acordo com a posição da bandeira&lt;br /&gt;
	createObject ( 1337, posX, posY, posZ )&lt;br /&gt;
	-- escreve no chatbox da equipe&lt;br /&gt;
	outputChatBox ( &amp;quot;Base for team &amp;quot; .. team .. &amp;quot; created&amp;quot; )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
A função [[getElementsByType]] retorna uma tabela contendo todos os elementos de um determinado tipo(o tipo é o nome do nó [exemplo de &amp;quot;bandeira&amp;quot;] no arquivo de mapa.). Isso funciona para ambos os tipos personalizados, tanto para o MTA padrão (como &amp;quot;veículo&amp;quot; ou &amp;quot;player&amp;quot;) [[getElementData]] é usado para recuperar os atributos definidos no XML. Neste simples exemplo, um objeto é criado no local da bandeira e uma mensagem surge no chatbox. Você naturalmente precisa fazer durante o carregamento do mapa, como neste caso criam formas de colisão para determinar quando o jogador capturar a bandeira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Map manager==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendo lido a seção acima, deve ficar claro que um modo de jogo deve sempre consistem de duas partes:&lt;br /&gt;
*O recurso gamemode, que continua o mesmo.&lt;br /&gt;
*Muitos recursos de mapas, que fornecem informações relacionadas ao mapa do gamemode.&lt;br /&gt;
Agora, em vez de escrever um script para cada modo de jogo único, o [[Map manager]] fornece funções para carregar gamemodes e mapas. Simplificando, quando você digitar o comando correto (por exemplo 'gamemode ctf ctf-italy') ele vai começar ambos os recursos 'ctf' e 'ctf-Itália' ao provocar um evento ([[onGamemodeMapStart]]) para avisar o recurso 'ctf' que um mapa é carregado.  O recurso 'ctf' pode, então, acessar as informações contidas em 'ctf-Itália' e começar a desovar os jogadores, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Como usar o mapmanager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para utilizar o recurso mapmanager, o modo de jogo deve ser marcado em conformidade. Mais especificamente, vamos definir em meta.xml, o &amp;quot;tipo&amp;quot; atributo da tag &amp;lt;info&amp;gt; para &amp;quot;gamemode&amp;quot;. Além disso, você pode definir o atributo 'name' para um nome 'familiar' (como &amp;quot;Capture the flag&amp;quot;), que será mostrado no navegador do servidor, em vez do o nome do recurso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- meta.xml &amp;quot;cowcatapult&amp;quot; gamemode --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info type=&amp;quot;gamemode&amp;quot; name=&amp;quot;Cow catapulting 2.0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o seu modo de jogo vai carregar mapas personalizados, você deve adicionar manipuladores para&lt;br /&gt;
* onGamemodeMapStart&lt;br /&gt;
* onGamemodeMapStop (se houver descarregamento é necessária)&lt;br /&gt;
Esses eventos são chamados quando um mapa para o seu modo de jogo é iniciado ou parado, e passar o recurso mapa de como um parâmetro.&lt;br /&gt;
Dentro da função relacionada a esses eventos você pode obter todas as informações que você precisa do arquivo de mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exemplo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function startCtfMap( startedMap ) -- startedMap contém uma referência ao recurso do mapa&lt;br /&gt;
    local mapRoot = getResourceRootElement( startedMap )        -- obtém o nó raiz do mapa iniciado&lt;br /&gt;
    local flagElements = getElementsByType ( &amp;quot;flag&amp;quot; , mapRoot ) -- obter todas as bandeiras no mapa e salvá-los em uma tabela &lt;br /&gt;
    -- continua a carregar informações como acima &lt;br /&gt;
    -- os jogadores de desova etc&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onGamemodeMapStart&amp;quot;, getRootElement(), startCtfMap)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Confecção de mapas compatível===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os mapas são recursos separados. Isto foi feito para criar um novo mapa não implica qualquer mudança no jogo, e vice-versa.&lt;br /&gt;
Para fazer um mapa compatível com o seu modo de jogo, abra o seu arquivo meta.xml e editá-lo assim: atributo &amp;quot;type&amp;quot; deve ser definido como &amp;quot;map&amp;quot;, eo atributo &amp;quot;gamemodes&amp;quot; deve ser uma lista separada por vírgula (sem espaços) de nomes de recursos GameMode que o mapa trabalha.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--map's meta.xml--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info type=&amp;quot;map&amp;quot; gamemodes=&amp;quot;cowcatapult,assault,tdm&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando tudo estiver pronto, o administrador será capaz de usar esses dois comandos para iniciar parar o modo de jogo:&lt;br /&gt;
*/gamemode nomeGamemode [mapname] (mapname é opcional: você pode selecionar um mapa para começar o jogo, por padrão ele não existe)&lt;br /&gt;
*/changemap mapname [nomeGamemode] (nomeGamemode é opcional: selecione o modo de jogo para começar com o mapa, o padrão é o atual)&lt;br /&gt;
O [[map manager]] exporta algumas outra funçôes neste exemplo não ajuda, mas pode ser útil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O que mais você deve fazer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem alguns outros recursos que você deve usar para criar a sua própria maneira, ou pelo menos saber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Helpmanager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O helpmanager deve ser a interface padrão para os jogadores que precisam de ajuda. Se você usar o helpmanager para exibir a ajuda de seu modo de jogo, cada jogador que usou helpmanager antes (por exemplo, em outros gamemodes) imediatamente sabe como chegar lá. Ele também exibe a ajuda para os diferentes recursos ativos divididos por abas em uma única janela, se necessário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há duas maneiras de usar o mapmanager, em resumo:&lt;br /&gt;
*Fornecer um texto simples que explica como usar o seu modo de jogo&lt;br /&gt;
*Mostrar informações mais complexas na forma de GUI.&lt;br /&gt;
Leia a página helpmanager para obter detalhes sobre como fazê-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scoreboard===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scoreboard ou painel de avaliação, apresenta jogadores e equipes que estão presentes no servidor. Você pode adicionar colunas personalizadas para fornecer informações adicionais em seu mapa. Por exemplo, &amp;quot;pontos&amp;quot; a coluna gamemode o &amp;quot;ctf&amp;quot; poderia representar pontos do jogador adquiridos através de mortes ou capturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Map cycler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O map cycler ou mapa termociclador, controla o mapas e gamemode que estão em jogo no servidor. Por exemplo, você pode especificar quantas vezes um modo de jogo vai ser repetido antes de ir para o próximo, para fazer isso, você deve dizer ao mapa termociclador quando termina seu modo de jogo (por exemplo, quando uma rodada termina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Writing gamemodes]]&lt;br /&gt;
[[it:Scrivere una gamemode]]&lt;br /&gt;
[[ru:Writing Gamemodes]]&lt;br /&gt;
[[de:Gamemodes schreiben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=P%C3%A1gina_Inicial&amp;diff=31832</id>
		<title>Página Inicial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=P%C3%A1gina_Inicial&amp;diff=31832"/>
		<updated>2012-07-10T02:35:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding: 5px; height: 130px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Mtalogo.png|left|100px]]'''Bem Vindo ao Multi Theft Auto wiki em Português.''' Aqui você encontra toda a informação sobre o uso do Multi Theft Auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há muitas [[How you can help|coisas em que você pode nos ajudar]] para melhorar o MTA, como criar um mapa, um modo de jogo (gamemode), documentar as funções de programação, escrever códigos como exemplo, fazer tutoriais ou somente jogar o MTA e reportar falhas/bugs que encontrar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tem alguma pergunta ou problema em relação à programação, sinta-se a vontade para nos comunicar em nosso [[IRC Channel|Canal IRC]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[ Stop playing with yourself ]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px; background: #FFFCF2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Input-gaming.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Jogar&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FFEEAA; border: 1px solid #FFCD19;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Go-down.png|link=http://mtasa.com/]] ''' [http://mtasa.com/ Download Multi Theft Auto: San Andreas {{Current Version|full}}]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Manual_do_Cliente|Manual do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Novidades_na_versão_{{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}|Mudanças na versão {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Soluções_de_Problemas_-_FAQ|Solução de Problemas (FAQ)]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Upgrading_from_MTA:Race|Migrando do MTA:Race ao MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Inglês|20px]] [[PT-BR/Manual_do_Servidor|Manual do Servidor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Map manager|Map Manager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Editor de Mapas&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor|Manual do Editor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor/EDF|Formato de Definições do Editor (EDF)]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor/Plugins|Extensões para o Editor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor#FAQ|Perguntas Frequentes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Package-x-generic.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Banco de Dados&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta sessão abrange todo tipo de conteúdo referente à scripts em Lua e recursos para o MTA.&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[:Category:Resource|Catálogo de Recursos]] - Ótimos exemplos para aprender à programar com eficiência.&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Scripts_do_Cliente|Scripts do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Modules|Módulos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Applications-development.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Desenvolvendo o Multi Theft Auto&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Go-down.png|link=http://nightly.mtasa.com/]] [http://nightly.mtasa.com/ Nightly builds]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Compiling_MTASA|Compilando o MTASA no Windows]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Building_MTASA_Server_on_Mac_OS_X|Compilando o MTASA no Mac OS X]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Building_MTASA_Server_on_GNU_Linux|Compilando o MTASA no GNU/Linux]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Coding guidelines|Guia do Desenvolvedor]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [http://code.google.com/p/mtasa-blue Google Code SVN]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Roadmap|Roteiro para versões futuras]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [http://bugs.mtasa.com/ Bugtracker Central de Bugs]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Applications-office.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Wiki - Como você pode ajudar&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Terminar os documentários de [[:Category:Incomplete|funções incompletas]].&lt;br /&gt;
* [[:Category:Needs_Example |Adicionar exemplos para funções e eventos]].&lt;br /&gt;
* Revisar e verificar as [[:Category:Needs Checking|páginas que necessitam de revisão]].&lt;br /&gt;
* Escrever tutoriais para ajudar novatos.&lt;br /&gt;
* Traduzir as páginas do Wiki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Internet-group-chat.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://twitter.com/#!/MTAQA/ Twitter] - [http://www.youtube.com/user/MTAQA Youtube] - [http://plus.google.com/102014133442331779727/ Google+] - [http://www.moddb.com/mods/multi-theft-auto-san-andreas ModDB]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Accessories-text-editor.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Scripting&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Introducao_ao_Scripting|Introdução ao Scripting]]&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Introducao_ao_GUI_scripting|Introdução ao GUI Scripting]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Debugging|Depuração]] - Como encontrar erros em seus scripts&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resources|Introdução aos Recursos]]&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource Web Access| Acesso Web via Recursos ]] - Como fazemos páginas de internet via recursos&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[:Category:Resource|Catálogo de Recursos]]&lt;br /&gt;
** [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Meta.xml|Meta.xml]] - Dentro de cada recurso, há um arquivo chamado meta o indentificando&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[ACL]] - Access Control List, isto é importantíssimo para scripts complexos funcionarem&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Writing_Gamemodes|Programando um modo de Jogo]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Useful_Functions|Funções úteis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:start-here.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Ajuda geral em Lua&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Páginas criadas para ajudar à entender o Lua&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://www.lua.org/portugues.html Introdução a linguagem Lua]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://www.lua.org/manual/5.1/pt/ Manual &amp;quot;Programando em Lua&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://lua-users.org/wiki/TutorialDirectory Lua Wiki em inglês]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://nixstaller.berlios.de/manual/0.2/nixstaller_9.html Um Guia geral de Nixstaller]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px; background:#F2F2FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Preferences-system.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Referência&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Client Scripting Functions|Funções do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Client Scripting Events|Eventos do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Server Scripting Functions|Funções do Servidor]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Server Scripting Events|Eventos do Servidor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Incomplete * [[Module functions|Server-side external module scripting functions list]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[MTA Classes]] - Descrições detalhadas de todos os tipos de coisas que o MTA usa&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Element|Elementos do MTA]] / [[Element tree|Hierarquia dos Elementos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:System-file-manager.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;[[Id|Lista de ID's]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Animations|Animações]]&lt;br /&gt;
*[[Character Skins|Skins de Pedestres]]&lt;br /&gt;
*[[PT-BR/Roupas_CJ|Roupas do CJ]]&lt;br /&gt;
*[[Garage|Garagens]]&lt;br /&gt;
*[[Interior IDs|Interiores]]&lt;br /&gt;
*[[Material IDs|Materiais]]&lt;br /&gt;
*[[Projectiles|Projéteis]]&lt;br /&gt;
*[[Radar Blips|Ponteiros do Radar(Blips)]]&lt;br /&gt;
*[[Sounds|Efeitos Sonoros]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle IDs|Veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Colors|Cores para Veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Upgrades|Asessórios para Veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle variants|Vehicle Variants]]&lt;br /&gt;
*[[Weapons|Armas]]&lt;br /&gt;
*[[Weather|Climas]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:pBR.png|32px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Sobre a Tradução&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Tradutores:&lt;br /&gt;
** [[User:Cristiano Cardoso|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;RaceXtreme&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
** [[User:Stanley Sathler .|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;StanleySathler&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
** [[User:Danilo|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;DNL291&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
** [[User:Ninguem|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ninguem&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
É importante que todos colaborem para que nossa página em português fique melhor a cada dia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Osi symbol.png|75px|link=http://opensource.org/]]&lt;br /&gt;
'''Multi Theft Auto''' é um projeto '''Open Source'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Isso significa que todos nós podemos contribuir para fazer um Multi Theft Auto muito melhor!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 15px; padding-right: 15px;&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MTALogo_8ball.png|left|85px|link=Archive]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Sobre Multi Theft Auto'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Archive|Museu]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Press Coverage|Eventos]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[http://code.google.com/p/mtasa-blue/people/list Desenvolvedores]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Multi Theft Auto 0.5'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Archive#Multi_Theft_Auto_0.5|Download]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[MTA 0.5r2 Known Issues|Solução de Problemas]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Status do Wiki'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;{{NUMBEROFARTICLES}} Artigos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;{{NUMBEROFPAGES}} Páginas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;{{NUMBEROFUSERS}} Usuários Registrados&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
{{Languages list|pt-br}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Scripts_do_Cliente&amp;diff=31831</id>
		<title>PT-BR/Scripts do Cliente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Scripts_do_Cliente&amp;diff=31831"/>
		<updated>2012-07-10T02:24:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: Created page with &amp;quot;Scripts do Client são scripts executados dentro do lado cliente deathmatch mod. Isto significa que têm acesso a mais informações sobre o mundo do jogo, mas poucas informaçõ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Scripts do Client são scripts executados dentro do lado cliente deathmatch mod. Isto significa que têm acesso a mais informações sobre o mundo do jogo, mas poucas informações sobre o resto dos jogadores no jogo.&lt;br /&gt;
Isso é útil para coisas que precisam ser feitas do lado do cliente, como efeitos visuais, criação e manipulação de elementos gráficos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Como ele funciona?==&lt;br /&gt;
Os scripts do lado cliente seguem o mesmo padrão como os scripts do lado server. Vamos tentar fornecer a funcionalidade necessária para os scripts do lado cliente. A interface entre o lado server e cliente é feita usando o sistema com o mesmo evento que já temos. Os scripts do lado cliente e o server necessitam estar em dois arquivos diferentes, que estão incluídas a partir do recurso (no metafile) usando uma tag &amp;lt;script&amp;gt; (e atributo do type).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por Exemplo:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- GUI (cliente) script teste --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;script src=&amp;quot;guitest.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;info author=&amp;quot;IJs&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você quiser disparar um evento do lado cliente a partir do lado server, primeiro você deve registrar o evento do lado cliente usando o [[addEvent]]. Depois, você deve anexar um manipulador para o evento como você faria em um script do lado do servidor. Depois, no script do lado servidor, você deverá chamar o evento [[triggerClientEvent]] ( player, &amp;quot;nomeDoEvento&amp;quot;, fromElement, args ... ) que irá acionar o evento do lado do cliente. O mesmo pode ser feito disparando o evento do lado servidor do script com o [[triggerServerEvent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por Exemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lado Cliente:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function showObjectBrowser(id)&lt;br /&gt;
   -- codigo aqui&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addEvent(&amp;quot;doShowObjectBrowser&amp;quot;, true)&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;doShowObjectBrowser&amp;quot;, getRootElement(), showObjectBrowser)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lado Server:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
triggerClientEvent ( somePlayer, &amp;quot;doShowObjectBrowser&amp;quot;, getRootElement(), 1034 )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru:Client side scripts]]&lt;br /&gt;
[[it:Script client-side]]&lt;br /&gt;
[[es:Scripts de Cliente]]&lt;br /&gt;
[[en:Client side scripts]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:Client_Clothes_and_body_functions&amp;diff=31822</id>
		<title>Template:Client Clothes and body functions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:Client_Clothes_and_body_functions&amp;diff=31822"/>
		<updated>2012-07-08T21:51:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: Undo revision 31821 by Ninguem (talk)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{New items|3|1.0|&lt;br /&gt;
*[[addPedClothes]]&lt;br /&gt;
*[[getBodyPartName]]&lt;br /&gt;
*[[getClothesByTypeIndex]]&lt;br /&gt;
*[[getClothesTypeName]]&lt;br /&gt;
*[[getPedClothes]]&lt;br /&gt;
*[[getTypeIndexFromClothes]]&lt;br /&gt;
*[[removePedClothes]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Functions templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:Client_Clothes_and_body_functions&amp;diff=31821</id>
		<title>Template:Client Clothes and body functions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:Client_Clothes_and_body_functions&amp;diff=31821"/>
		<updated>2012-07-08T21:50:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Italic text''{{New items|3|1.0|&lt;br /&gt;
*[[PT-BR/addPedClothes]]&lt;br /&gt;
*[[getBodyPartName]]&lt;br /&gt;
*[[getClothesByTypeIndex]]&lt;br /&gt;
*[[getClothesTypeName]]&lt;br /&gt;
*[[getPedClothes]]&lt;br /&gt;
*[[getTypeIndexFromClothes]]&lt;br /&gt;
*[[removePedClothes]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Functions templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/addPedClothes&amp;diff=31820</id>
		<title>PT-BR/addPedClothes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/addPedClothes&amp;diff=31820"/>
		<updated>2012-07-08T21:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: Created page with &amp;quot;__NOTOC__ {{Server client function}} Esta função é utilizada para definir as roupas atuais de um determinado ped.  '''NOTA:''' Só pode ser usado em peds com a pele CJ (id...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
Esta função é utilizada para definir as roupas atuais de um determinado [[ped]]. &lt;br /&gt;
'''NOTA:''' Só pode ser usado em peds com a pele CJ (id 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool addPedClothes ( ped thePed, string clothesTexture, string clothesModel, int clothesType )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Argumentos obrigatórios===&lt;br /&gt;
*'''thePed''': O [[ped]] cujas roupas você deseja alterar.&lt;br /&gt;
*'''clothesTexture''': Uma sequência de determinação da textura roupas que serão adicionados. Veja o  [[CJ Clothes|clothes catalog]].&lt;br /&gt;
*'''clothesModel''': Uma seqüência de determinação do modelo de roupas que serão adicionados. Veja o [[CJ Clothes|clothes catalog]].&lt;br /&gt;
*'''clothesType''': Um inteiro representando as roupas slot/type a roupa deve ser adicionada. Veja o [[CJ Clothes|clothes catalog]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Se esta função retorna ''true'' a roupa irá ser adicionada com sucesso ao ped, ''false'' caso contrário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exemplo==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Este exemplo adiciona um capacete de 'moto' para um jogador quando ele entra em uma moto nrg, e remove quando ele sai.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onEnterVehicle ( theVehicle, seat, jacked )&lt;br /&gt;
    if getElementModel ( theVehicle ) == 522 then         -- se for uma nrg&lt;br /&gt;
        addPedClothes ( source, &amp;quot;moto&amp;quot;, &amp;quot;moto&amp;quot;, 16 )   -- adiciona o capacete&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerVehicleEnter&amp;quot;, getRootElement(), onEnterVehicle )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function onExitVehicle ( theVehicle, seat, jacked )&lt;br /&gt;
    if getElementModel ( theVehicle ) == 522 then      -- se for uma nrg&lt;br /&gt;
        removePedClothes ( source, 16 )              -- remove o capacete&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerVehicleExit&amp;quot;, getRootElement(), onExitVehicle )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veja Também==&lt;br /&gt;
{{Ped functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=P%C3%A1gina_Inicial&amp;diff=31811</id>
		<title>Página Inicial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=P%C3%A1gina_Inicial&amp;diff=31811"/>
		<updated>2012-07-08T07:15:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding: 5px; height: 130px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Mtalogo.png|left|100px]]'''Bem Vindo ao Multi Theft Auto wiki em Português.''' Aqui você encontra toda a informação sobre o uso do Multi Theft Auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há muitas [[How you can help|coisas em que você pode nos ajudar]] para melhorar o MTA, como criar um mapa, um modo de jogo (gamemode), documentar as funções de programação, escrever códigos como exemplo, fazer tutoriais ou somente jogar o MTA e reportar falhas/bugs que encontrar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tem alguma pergunta ou problema em relação à programação, sinta-se a vontade para nos comunicar em nosso [[IRC Channel|Canal IRC]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[ Stop playing with yourself ]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px; background: #FFFCF2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Input-gaming.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Jogar&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FFEEAA; border: 1px solid #FFCD19;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Go-down.png|link=http://mtasa.com/]] ''' [http://mtasa.com/ Download Multi Theft Auto: San Andreas {{Current Version|full}}]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Manual_do_Cliente|Manual do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Novidades_na_versão_{{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}|Mudanças na versão {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Soluções_de_Problemas_-_FAQ|Solução de Problemas (FAQ)]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Upgrading_from_MTA:Race|Migrando do MTA:Race ao MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Inglês|20px]] [[PT-BR/Manual_do_Servidor|Manual do Servidor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Map manager|Map Manager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Editor de Mapas&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor|Manual do Editor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor/EDF|Formato de Definições do Editor (EDF)]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor/Plugins|Extensões para o Editor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor#FAQ|Perguntas Frequentes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Package-x-generic.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Banco de Dados&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta sessão abrange todo tipo de conteúdo referente à scripts em Lua e recursos para o MTA.&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[:Category:Resource|Catálogo de Recursos]] - Ótimos exemplos para aprender à programar com eficiência.&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Client side scripts|Scripts do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Modules|Módulos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Applications-development.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Desenvolvendo o Multi Theft Auto&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Go-down.png|link=http://nightly.mtasa.com/]] [http://nightly.mtasa.com/ Nightly builds]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Compiling_MTASA|Compilando o MTASA no Windows]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Building_MTASA_Server_on_Mac_OS_X|Compilando o MTASA no Mac OS X]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Building_MTASA_Server_on_GNU_Linux|Compilando o MTASA no GNU/Linux]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Coding guidelines|Guia do Desenvolvedor]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [http://code.google.com/p/mtasa-blue Google Code SVN]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Roadmap|Roteiro para versões futuras]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [http://bugs.mtasa.com/ Bugtracker Central de Bugs]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Applications-office.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Wiki - Como você pode ajudar&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Terminar os documentários de [[:Category:Incomplete|funções incompletas]].&lt;br /&gt;
* [[:Category:Needs_Example |Adicionar exemplos para funções e eventos]].&lt;br /&gt;
* Revisar e verificar as [[:Category:Needs Checking|páginas que necessitam de revisão]].&lt;br /&gt;
* Escrever tutoriais para ajudar novatos.&lt;br /&gt;
* Traduzir as páginas do Wiki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Internet-group-chat.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Comunidade&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://forum.multitheftauto.com/ Forum]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://forum.multitheftauto.com/viewforum.php?f=120&amp;amp;sid=79576f41173f69a47135647007d58d64 Fórum em Português]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] IRC: [irc://irc.multitheftauto.com/mta irc.multitheftauto.com #mta]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://community.mtasa.com/ MTA Community] - Compartilhe e baixe recursos.&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://twitter.com/#!/MTAQA/ Twitter] - [http://www.youtube.com/user/MTAQA Youtube] - [http://plus.google.com/102014133442331779727/ Google+] - [http://www.moddb.com/mods/multi-theft-auto-san-andreas ModDB]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Accessories-text-editor.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Scripting&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Introducao_ao_Scripting|Introdução ao Scripting]]&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Introducao_ao_GUI_scripting|Introdução ao GUI Scripting]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Debugging|Depuração]] - Como encontrar erros em seus scripts&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resources|Introdução aos Recursos]]&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource Web Access| Acesso Web via Recursos ]] - Como fazemos páginas de internet via recursos&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[:Category:Resource|Catálogo de Recursos]]&lt;br /&gt;
** [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Meta.xml|Meta.xml]] - Dentro de cada recurso, há um arquivo chamado meta o indentificando&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[ACL]] - Access Control List, isto é importantíssimo para scripts complexos funcionarem&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Writing_Gamemodes|Programando um modo de Jogo]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Useful_Functions|Funções úteis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:start-here.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Ajuda geral em Lua&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Páginas criadas para ajudar à entender o Lua&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://www.lua.org/portugues.html Introdução a linguagem Lua]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://www.lua.org/manual/5.1/pt/ Manual &amp;quot;Programando em Lua&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://lua-users.org/wiki/TutorialDirectory Lua Wiki em inglês]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://nixstaller.berlios.de/manual/0.2/nixstaller_9.html Um Guia geral de Nixstaller]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px; background:#F2F2FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Preferences-system.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Referência&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Client Scripting Functions|Funções do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Client Scripting Events|Eventos do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Server Scripting Functions|Funções do Servidor]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Server Scripting Events|Eventos do Servidor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Incomplete * [[Module functions|Server-side external module scripting functions list]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[MTA Classes]] - Descrições detalhadas de todos os tipos de coisas que o MTA usa&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Element|Elementos do MTA]] / [[Element tree|Hierarquia dos Elementos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:System-file-manager.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;[[Id|Lista de ID's]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Animations|Animações]]&lt;br /&gt;
*[[Character Skins|Skins de Pedestres]]&lt;br /&gt;
*[[PT-BR/Roupas_CJ|Roupas do CJ]]&lt;br /&gt;
*[[Garage|Garagens]]&lt;br /&gt;
*[[Interior IDs|Interiores]]&lt;br /&gt;
*[[Material IDs|Materiais]]&lt;br /&gt;
*[[Projectiles|Projéteis]]&lt;br /&gt;
*[[Radar Blips|Ponteiros do Radar(Blips)]]&lt;br /&gt;
*[[Sounds|Efeitos Sonoros]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle IDs|Veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Colors|Cores para Veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Upgrades|Asessórios para Veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle variants|Vehicle Variants]]&lt;br /&gt;
*[[Weapons|Armas]]&lt;br /&gt;
*[[Weather|Climas]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:pBR.png|32px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Sobre a Tradução&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Tradutores:&lt;br /&gt;
** [[User:Cristiano Cardoso|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;RaceXtreme&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
** [[User:Stanley Sathler .|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;StanleySathler&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
** [[User:Danilo|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;DNL291&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
É importante que todos colaborem para que nossa página em português fique melhor a cada dia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Osi symbol.png|75px|link=http://opensource.org/]]&lt;br /&gt;
'''Multi Theft Auto''' é um projeto '''Open Source'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Isso significa que todos nós podemos contribuir para fazer um Multi Theft Auto muito melhor!&lt;br /&gt;
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[[File:MTALogo_8ball.png|left|85px|link=Archive]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Sobre Multi Theft Auto'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Archive|Museu]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Press Coverage|Eventos]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[http://code.google.com/p/mtasa-blue/people/list Desenvolvedores]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Multi Theft Auto 0.5'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
{{Languages list|pt-br}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=P%C3%A1gina_Inicial&amp;diff=31810</id>
		<title>Página Inicial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=P%C3%A1gina_Inicial&amp;diff=31810"/>
		<updated>2012-07-08T07:13:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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[[File:Mtalogo.png|left|100px]]'''Bem Vindo ao Multi Theft Auto wiki em Português.''' Aqui você encontra toda a informação sobre o uso do Multi Theft Auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há muitas [[How you can help|coisas em que você pode nos ajudar]] para melhorar o MTA, como criar um mapa, um modo de jogo (gamemode), documentar as funções de programação, escrever códigos como exemplo, fazer tutoriais ou somente jogar o MTA e reportar falhas/bugs que encontrar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tem alguma pergunta ou problema em relação à programação, sinta-se a vontade para nos comunicar em nosso [[IRC Channel|Canal IRC]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[ Stop playing with yourself ]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FFEEAA; border: 1px solid #FFCD19;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Go-down.png|link=http://mtasa.com/]] ''' [http://mtasa.com/ Download Multi Theft Auto: San Andreas {{Current Version|full}}]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Manual_do_Cliente|Manual do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Novidades_na_versão_{{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}|Mudanças na versão {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Soluções_de_Problemas_-_FAQ|Solução de Problemas (FAQ)]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Upgrading_from_MTA:Race|Migrando do MTA:Race ao MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Inglês|20px]] [[PT-BR/Manual_do_Servidor|Manual do Servidor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Map manager|Map Manager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Editor de Mapas&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor|Manual do Editor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor/EDF|Formato de Definições do Editor (EDF)]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor/Plugins|Extensões para o Editor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor#FAQ|Perguntas Frequentes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Package-x-generic.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Banco de Dados&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta sessão abrange todo tipo de conteúdo referente à scripts em Lua e recursos para o MTA.&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[:Category:Resource|Catálogo de Recursos]] - Ótimos exemplos para aprender à programar com eficiência.&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Client side scripts|Scripts do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Modules|Módulos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Applications-development.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Desenvolvendo o Multi Theft Auto&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Go-down.png|link=http://nightly.mtasa.com/]] [http://nightly.mtasa.com/ Nightly builds]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Compiling_MTASA|Compilando o MTASA no Windows]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Building_MTASA_Server_on_Mac_OS_X|Compilando o MTASA no Mac OS X]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Building_MTASA_Server_on_GNU_Linux|Compilando o MTASA no GNU/Linux]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Coding guidelines|Guia do Desenvolvedor]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [http://code.google.com/p/mtasa-blue Google Code SVN]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Roadmap|Roteiro para versões futuras]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [http://bugs.mtasa.com/ Bugtracker Central de Bugs]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Applications-office.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Wiki - Como você pode ajudar&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Terminar os documentários de [[:Category:Incomplete|funções incompletas]].&lt;br /&gt;
* [[:Category:Needs_Example |Adicionar exemplos para funções e eventos]].&lt;br /&gt;
* Revisar e verificar as [[:Category:Needs Checking|páginas que necessitam de revisão]].&lt;br /&gt;
* Escrever tutoriais para ajudar novatos.&lt;br /&gt;
* Traduzir as páginas do Wiki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Internet-group-chat.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Comunidade&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://forum.multitheftauto.com/ Forum]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://forum.multitheftauto.com/viewforum.php?f=120&amp;amp;sid=79576f41173f69a47135647007d58d64 Fórum em Português]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] IRC: [irc://irc.multitheftauto.com/mta irc.multitheftauto.com #mta]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://community.mtasa.com/ MTA Community] - Compartilhe e baixe recursos.&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://twitter.com/#!/MTAQA/ Twitter] - [http://www.youtube.com/user/MTAQA Youtube] - [http://plus.google.com/102014133442331779727/ Google+] - [http://www.moddb.com/mods/multi-theft-auto-san-andreas ModDB]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Accessories-text-editor.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Scripting&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Introducao_ao_Scripting|Introdução ao Scripting]]&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Introducao_ao_GUI_scripting|Introdução ao GUI Scripting]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Debugging|Depuração]] - Como encontrar erros em seus scripts&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resources|Introdução aos Recursos]]&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource Web Access| Acesso Web via Recursos ]] - Como fazemos páginas de internet via recursos&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[:Category:Resource|Catálogo de Recursos]]&lt;br /&gt;
** [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Meta.xml|Meta.xml]] - Dentro de cada recurso, há um arquivo chamado meta o indentificando&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[ACL]] - Access Control List, isto é importantíssimo para scripts complexos funcionarem&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Writing_Gamemodes|Programando um modo de Jogo]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Useful_Functions|Funções úteis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:start-here.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Ajuda geral em Lua&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Páginas criadas para ajudar à entender o Lua&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://www.lua.org/portugues.html Introdução a linguagem Lua]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://www.lua.org/manual/5.1/pt/ Manual &amp;quot;Programando em Lua&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://lua-users.org/wiki/TutorialDirectory Lua Wiki em inglês]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://nixstaller.berlios.de/manual/0.2/nixstaller_9.html Um Guia geral de Nixstaller]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px; background:#F2F2FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Preferences-system.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Referência&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Client Scripting Functions|Funções do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Client Scripting Events|Eventos do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Server Scripting Functions|Funções do Servidor]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Server Scripting Events|Eventos do Servidor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Incomplete * [[Module functions|Server-side external module scripting functions list]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[MTA Classes]] - Descrições detalhadas de todos os tipos de coisas que o MTA usa&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Element|Elementos do MTA]] / [[Element tree|Hierarquia dos Elementos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:System-file-manager.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;[[Id|Lista de ID's]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Animations|Animações]]&lt;br /&gt;
*[[Character Skins|Skins de Pedestres]]&lt;br /&gt;
*[[CJ_Clothes|Roupas do CJ]]&lt;br /&gt;
*[[Garage|Garagens]]&lt;br /&gt;
*[[Interior IDs|Interiores]]&lt;br /&gt;
*[[Material IDs|Materiais]]&lt;br /&gt;
*[[Projectiles|Projéteis]]&lt;br /&gt;
*[[Radar Blips|Ponteiros do Radar(Blips)]]&lt;br /&gt;
*[[Sounds|Efeitos Sonoros]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle IDs|Veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Colors|Cores para Veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Upgrades|Asessórios para Veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle variants|Vehicle Variants]]&lt;br /&gt;
*[[Weapons|Armas]]&lt;br /&gt;
*[[Weather|Climas]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:pBR.png|32px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Sobre a Tradução&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Tradutores:&lt;br /&gt;
** [[User:Cristiano Cardoso|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;RaceXtreme&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
** [[User:Stanley Sathler .|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;StanleySathler&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
** [[User:Danilo|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;DNL291&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
É importante que todos colaborem para que nossa página em português fique melhor a cada dia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Osi symbol.png|75px|link=http://opensource.org/]]&lt;br /&gt;
'''Multi Theft Auto''' é um projeto '''Open Source'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Isso significa que todos nós podemos contribuir para fazer um Multi Theft Auto muito melhor!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 15px; padding-right: 15px;&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MTALogo_8ball.png|left|85px|link=Archive]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Sobre Multi Theft Auto'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Archive|Museu]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Press Coverage|Eventos]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[http://code.google.com/p/mtasa-blue/people/list Desenvolvedores]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Multi Theft Auto 0.5'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Archive#Multi_Theft_Auto_0.5|Download]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[MTA 0.5r2 Known Issues|Solução de Problemas]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Status do Wiki'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;{{NUMBEROFARTICLES}} Artigos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;{{NUMBEROFPAGES}} Páginas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;{{NUMBEROFUSERS}} Usuários Registrados&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
{{Languages list|pt-br}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=P%C3%A1gina_Inicial&amp;diff=31809</id>
		<title>Página Inicial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=P%C3%A1gina_Inicial&amp;diff=31809"/>
		<updated>2012-07-08T07:13:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding: 5px; height: 130px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Mtalogo.png|left|100px]]'''Bem Vindo ao Multi Theft Auto wiki em Português.''' Aqui você encontra toda a informação sobre o uso do Multi Theft Auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há muitas [[How you can help|coisas em que você pode nos ajudar]] para melhorar o MTA, como criar um mapa, um modo de jogo (gamemode), documentar as funções de programação, escrever códigos como exemplo, fazer tutoriais ou somente jogar o MTA e reportar falhas/bugs que encontrar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tem alguma pergunta ou problema em relação à programação, sinta-se a vontade para nos comunicar em nosso [[IRC Channel|Canal IRC]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[ Stop playing with yourself ]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px; background: #FFFCF2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Input-gaming.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Jogar&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FFEEAA; border: 1px solid #FFCD19;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Go-down.png|link=http://mtasa.com/]] ''' [http://mtasa.com/ Download Multi Theft Auto: San Andreas {{Current Version|full}}]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Manual_do_Cliente|Manual do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Novidades_na_versão_{{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}|Mudanças na versão {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Soluções_de_Problemas_-_FAQ|Solução de Problemas (FAQ)]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Upgrading_from_MTA:Race|Migrando do MTA:Race ao MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Inglês|20px]] [[PT-BR/Manual_do_Servidor|Manual do Servidor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Map manager|Map Manager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Editor de Mapas&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor|Manual do Editor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor/EDF|Formato de Definições do Editor (EDF)]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor/Plugins|Extensões para o Editor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource:Editor#FAQ|Perguntas Frequentes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Package-x-generic.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Banco de Dados&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta sessão abrange todo tipo de conteúdo referente à scripts em Lua e recursos para o MTA.&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[:Category:Resource|Catálogo de Recursos]] - Ótimos exemplos para aprender à programar com eficiência.&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Client side scripts|Scripts do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Modules|Módulos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h3&amp;gt;Desenvolvendo o Multi Theft Auto&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Go-down.png|link=http://nightly.mtasa.com/]] [http://nightly.mtasa.com/ Nightly builds]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Compiling_MTASA|Compilando o MTASA no Windows]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Building_MTASA_Server_on_Mac_OS_X|Compilando o MTASA no Mac OS X]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Building_MTASA_Server_on_GNU_Linux|Compilando o MTASA no GNU/Linux]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Coding guidelines|Guia do Desenvolvedor]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [http://code.google.com/p/mtasa-blue Google Code SVN]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [[Roadmap|Roteiro para versões futuras]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]  [http://bugs.mtasa.com/ Bugtracker Central de Bugs]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Applications-office.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Wiki - Como você pode ajudar&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Terminar os documentários de [[:Category:Incomplete|funções incompletas]].&lt;br /&gt;
* [[:Category:Needs_Example |Adicionar exemplos para funções e eventos]].&lt;br /&gt;
* Revisar e verificar as [[:Category:Needs Checking|páginas que necessitam de revisão]].&lt;br /&gt;
* Escrever tutoriais para ajudar novatos.&lt;br /&gt;
* Traduzir as páginas do Wiki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h3&amp;gt;Comunidade&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://forum.multitheftauto.com/ Forum]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://forum.multitheftauto.com/viewforum.php?f=120&amp;amp;sid=79576f41173f69a47135647007d58d64 Fórum em Português]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] IRC: [irc://irc.multitheftauto.com/mta irc.multitheftauto.com #mta]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://community.mtasa.com/ MTA Community] - Compartilhe e baixe recursos.&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://twitter.com/#!/MTAQA/ Twitter] - [http://www.youtube.com/user/MTAQA Youtube] - [http://plus.google.com/102014133442331779727/ Google+] - [http://www.moddb.com/mods/multi-theft-auto-san-andreas ModDB]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Accessories-text-editor.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Scripting&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Introducao_ao_Scripting|Introdução ao Scripting]]&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Introducao_ao_GUI_scripting|Introdução ao GUI Scripting]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Debugging|Depuração]] - Como encontrar erros em seus scripts&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resources|Introdução aos Recursos]]&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Resource Web Access| Acesso Web via Recursos ]] - Como fazemos páginas de internet via recursos&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[:Category:Resource|Catálogo de Recursos]]&lt;br /&gt;
** [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Meta.xml|Meta.xml]] - Dentro de cada recurso, há um arquivo chamado meta o indentificando&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[ACL]] - Access Control List, isto é importantíssimo para scripts complexos funcionarem&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Writing_Gamemodes|Programando um modo de Jogo]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Useful_Functions|Funções úteis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:start-here.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Ajuda geral em Lua&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Páginas criadas para ajudar à entender o Lua&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://www.lua.org/portugues.html Introdução a linguagem Lua]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://www.lua.org/manual/5.1/pt/ Manual &amp;quot;Programando em Lua&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://lua-users.org/wiki/TutorialDirectory Lua Wiki em inglês]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://nixstaller.berlios.de/manual/0.2/nixstaller_9.html Um Guia geral de Nixstaller]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px; background:#F2F2FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Preferences-system.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Referência&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Client Scripting Functions|Funções do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Client Scripting Events|Eventos do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Server Scripting Functions|Funções do Servidor]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Server Scripting Events|Eventos do Servidor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Incomplete * [[Module functions|Server-side external module scripting functions list]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[MTA Classes]] - Descrições detalhadas de todos os tipos de coisas que o MTA usa&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Element|Elementos do MTA]] / [[Element tree|Hierarquia dos Elementos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:System-file-manager.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;[[Id|Lista de ID's]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Animations|Animações]]&lt;br /&gt;
*[[Character Skins|Skins de Pedestres]]&lt;br /&gt;
*[[Roupas CJ|Roupas do CJ]]&lt;br /&gt;
*[[Garage|Garagens]]&lt;br /&gt;
*[[Interior IDs|Interiores]]&lt;br /&gt;
*[[Material IDs|Materiais]]&lt;br /&gt;
*[[Projectiles|Projéteis]]&lt;br /&gt;
*[[Radar Blips|Ponteiros do Radar(Blips)]]&lt;br /&gt;
*[[Sounds|Efeitos Sonoros]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle IDs|Veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Colors|Cores para Veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Upgrades|Asessórios para Veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle variants|Vehicle Variants]]&lt;br /&gt;
*[[Weapons|Armas]]&lt;br /&gt;
*[[Weather|Climas]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:pBR.png|32px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Sobre a Tradução&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Tradutores:&lt;br /&gt;
** [[User:Cristiano Cardoso|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;RaceXtreme&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
** [[User:Stanley Sathler .|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;StanleySathler&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
** [[User:Danilo|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;DNL291&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
É importante que todos colaborem para que nossa página em português fique melhor a cada dia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Osi symbol.png|75px|link=http://opensource.org/]]&lt;br /&gt;
'''Multi Theft Auto''' é um projeto '''Open Source'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Isso significa que todos nós podemos contribuir para fazer um Multi Theft Auto muito melhor!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 15px; padding-right: 15px;&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MTALogo_8ball.png|left|85px|link=Archive]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Sobre Multi Theft Auto'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Archive|Museu]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Press Coverage|Eventos]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[http://code.google.com/p/mtasa-blue/people/list Desenvolvedores]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Multi Theft Auto 0.5'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Archive#Multi_Theft_Auto_0.5|Download]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[MTA 0.5r2 Known Issues|Solução de Problemas]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Status do Wiki'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;{{NUMBEROFARTICLES}} Artigos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;{{NUMBEROFPAGES}} Páginas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;{{NUMBEROFUSERS}} Usuários Registrados&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
{{Languages list|pt-br}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Roupas_do_CJ&amp;diff=31808</id>
		<title>Roupas do CJ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Roupas_do_CJ&amp;diff=31808"/>
		<updated>2012-07-08T07:06:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: Created page with &amp;quot;Estas paginas contêm imagens de roupas e detalhes de todo o vestuário do CJ.  *Type 0 - Shirt *Type 1 - Head *[[CJ Clothes\Trou...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Estas paginas contêm imagens de roupas e detalhes de todo o vestuário do CJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[CJ Clothes\Shirt (0)|Type 0 - Shirt]]&lt;br /&gt;
*[[CJ Clothes\Head (1)|Type 1 - Head]]&lt;br /&gt;
*[[CJ Clothes\Trousers (2)|Type 2 - Trousers]]&lt;br /&gt;
*[[CJ Clothes\Shoes (3)|Type 3 - Shoes]]&lt;br /&gt;
*[[CJ Clothes\Tattoos: Left Upper Arm (4)|Type 4 - Tattoos: Left Upper Arm]]&lt;br /&gt;
*[[CJ Clothes\Tattoos: Left Lower Arm (5)|Type 5 - Tattoos: Left Lower Arm]]&lt;br /&gt;
*[[CJ Clothes\Tattoos: Right Upper Arm (6)|Type 6 - Tattoos: Right Upper Arm]]&lt;br /&gt;
*[[CJ Clothes\Tattoos: Right Lower Arm (7)|Type 7 - Tattoos: Right Lower Arm]]&lt;br /&gt;
*[[CJ Clothes\Tattoos: Back (8)|Type 8 - Tattoos: Back]]&lt;br /&gt;
*[[CJ Clothes\Tattoos: Left Chest (9)|Type 9 - Tattoos: Left Chest]]&lt;br /&gt;
*[[CJ Clothes\Tattoos: Right Chest (10)|Type 10 - Tattoos: Right Chest]]&lt;br /&gt;
*[[CJ Clothes\Tattoos: Stomach (11)|Type 11 - Tattoos: Stomach]]&lt;br /&gt;
*[[CJ Clothes\Tattoos: Lower Back (12)|Type 12 - Tattoos: Lower Back]]&lt;br /&gt;
*[[CJ Clothes\Necklace (13)|Type 13 - Necklace]]&lt;br /&gt;
*[[CJ Clothes\Watches (14)|Type 14 - Watches]]&lt;br /&gt;
*[[CJ Clothes\Glasses (15)|Type 15 - Glasses]]&lt;br /&gt;
*[[CJ Clothes\Hats (16)|Type 16 - Hats]]&lt;br /&gt;
*[[CJ Clothes\Extra (17)|Type 17 - Extra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funções usadas nele==&lt;br /&gt;
{{Client_Clothes and body functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:CJ Clothes]]&lt;br /&gt;
[[it:Vestiti di CJ]]&lt;br /&gt;
[[ru:CJ Clothes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Scripting Concepts]]&lt;br /&gt;
[[Category:ID Lists]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=O_arquivo_Meta&amp;diff=31793</id>
		<title>O arquivo Meta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=O_arquivo_Meta&amp;diff=31793"/>
		<updated>2012-07-06T06:42:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: /* Example */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;O arquivo ''meta.xml'' apresenta com o MTA um conjunto de metodados, como o nome dos recursos, incluindo os scripts, e também os arquivos para precache para enviar aos clientes entre outras coisas. É também a extensão de alguns &amp;quot;elementos&amp;quot;. É escrito em XML, que é baseado em HTML e é o pai do XHTML.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tags=&lt;br /&gt;
XML é um formato de dados textuais que são amplamente utilizados para a apresentação dos dados. O MTA ussa uma linguagem baseada em XML para descrever os metodados de recursos, utilizando os tags a baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;info /&amp;gt;''' É o conjunto de informações do próprio recuso, os parâmetros possíveis incluem (quaisquer parâmetros arbitrários podem ser utilizados e lidos usando [[getResourceInfo]] ):&lt;br /&gt;
** '''author:''' O autor do recursos&lt;br /&gt;
** '''version:''' A versão do recursos&lt;br /&gt;
** '''name:''' O nome do recuros&lt;br /&gt;
** '''description:''' Pequena descrição do recurso&lt;br /&gt;
** '''type:''' Tipo de recurso, que pode ser &amp;quot;gamemode&amp;quot;, &amp;quot;script&amp;quot;, &amp;quot;map&amp;quot; ou &amp;quot;misc&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;script /&amp;gt;''' O código fonte para este recurso, os parâmetros possíveis são:&lt;br /&gt;
** '''src:''' O nome do arquivo do script&lt;br /&gt;
** '''type:''' O tipo de script : &amp;quot;cliente&amp;quot; ou &amp;quot;servidor&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
** '''protected:''' Para client-side scripts, se este script deve ou não ser salvos no disco rígido clientes: &amp;quot;true&amp;quot; ou &amp;quot;false&amp;quot;. NOTA: [http://bugs.mtasa.com/view.php?id=6831 pode haver um bug relacionado a isto].&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;map /&amp;gt;''' O mapa de um modo de jogo, os parâmetros possíveis são:&lt;br /&gt;
**'''src:''' O nome do arquivo map (pode ser por exemplo. &amp;quot;maps/filename.map&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**'''dimension:''' Dimensão na qual o mapa será carregado (opcional)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;file /&amp;gt;''' Arquivo do lado Client-Side. Geralmente são imagens, .txd, .col, .dff ou .xml arquivos. Eles serão baixados pelos clients quando o recurso ser iniciado (ou entrar)&lt;br /&gt;
**'''src:''' nome do arquivo client-side (pode ser por exemplo. &amp;quot;images/image.png&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**'''download:''' Enviar automaticamente para o client.(opcional). O padrão é &amp;quot;true&amp;quot; usar &amp;quot;no&amp;quot; ou &amp;quot;false&amp;quot; significa que não não enviados quando inicia o recurso, mas poderia ser utilizado posteriormente por [[downloadFile]] (a partir da versão 1.4)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;include /&amp;gt;''' Inclusão de outro recurso para iniciar automaticamente ao iniciar este recursos&lt;br /&gt;
**'''resource:''' Nome do recurso ira iniciar automaticamente com este recurso&lt;br /&gt;
**'''minversion:'''  Versão minima que o '''recurso''' precisa (opcional)&lt;br /&gt;
**'''maxversion:'''  Versão máxima que o '''recurso''' precisa (opcional)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;config /&amp;gt;''' Arquivo de Configuração (.xml) pode ser acessado pelo recurso, os parâmetros possíveis são:&lt;br /&gt;
**'''src:''' Nome do arquivo do script&lt;br /&gt;
**'''type:''' O tipo de script : &amp;quot;cliente&amp;quot; ou &amp;quot;servidor&amp;quot;&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;export /&amp;gt;''' Isto vai exportar uma função deste resource, para chamar a função através de outro resource você pode usar [[call]]&lt;br /&gt;
**'''function:''' Nome da função&lt;br /&gt;
**'''type''' Tipo de exportação da função, server-side ou client-side (valores válidos são: &amp;quot;servidor&amp;quot; e &amp;quot;cliente&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**'''http:''' A função pode ser chamada via HTTP (true/false)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;html /&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
**'''src:''' Nome para o arquivo HTTP (pode ser um caminho)&lt;br /&gt;
**'''default:''' O arquivo HTML é aquele que é mostrado por padrão quando visita / nomeDoRecurso / no servidor. Apenas um html pode ser padrão, o resto é ignorado. (true / false)&lt;br /&gt;
**'''raw:''' O arquivo HTML não é analisado pelo intérprete LUA e são tratados como dados binários. Deve ser usado para arquivos binários (principalmente imagens) (true / false)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;settings&amp;gt; &amp;lt;setting name=&amp;quot;&amp;quot; value=&amp;quot;&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;/settings&amp;gt;:''' A maioria dos 'gamemodes' usam [[settings system]] para permitir que administradores de servidores para configurem como eles desejarem. Por exemplo, você pode definir a qualquer momento usando [[get]] e [[set]] ara obter o valor ou alterá-lo, respectivamente.&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;min_mta_version /&amp;gt;''' Versão requisitos mínimos para este recurso para funcionar corretamente. Quando o meta é criado,a versão mínima geralmente deve ser definida para a versão atual de lançamento do MTA: SA &amp;quot;{{Current Version|full}}&amp;quot;).&lt;br /&gt;
**'''client:''' A verção minima do Client&lt;br /&gt;
**'''server:''' A verção minima do Server&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;aclrequest /&amp;gt;''' A lista [[Access_Control_List|ACL]] direitos deste recurso irá precisar.&lt;br /&gt;
{{New items|3.0139|1.3.1 r4141|&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;sync_map_element_data /&amp;gt;''' Controle de mapas [[Element_data|element data]], tais como &amp;quot;PosX&amp;quot; e &amp;quot;DoubleSided&amp;quot; são transferidos para o cliente. Este dado normalmente não é exigido pela maioria dos gamemodes ou recursos. (Uma exceção notável é o editor).  Quando configurado em um modo de jogo meta.xml, a definição será aplicada a todos os mapas carregados por esse recurso.&lt;br /&gt;
**'''false:''' Desativar a transferência de dados de elementos do mapa. Isso pode reduzir o tempo de download de mapas consideravelmente.&lt;br /&gt;
**'''true:''' Permitir a transferência de dados de elemento do mapa (default).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemplo ==&lt;br /&gt;
Está aqui um exemplo de um arquivo meta usando algumas das marcas mencionadas:&lt;br /&gt;
{{#tag:code |&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info author=&amp;quot;Slothman&amp;quot; type=&amp;quot;gamemode&amp;quot; name=&amp;quot;Stealth&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;config src=&amp;quot;help.xml&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;min_mta_version client=&amp;quot;{{Current Version|full}}&amp;quot; server=&amp;quot;{{Current Version|full}}&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;sync_map_element_data&amp;gt;false&amp;lt;/sync_map_element_data&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;stealthmain_server.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;noiseblip.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;mission_timer.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;gadgets_server.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;gadgets_client.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;stealthmain_client.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;noisebar.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;spycam.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;riemann_z_demonstration.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;riot_shield.txd&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;riot_shield.dff&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;riot_shield.col&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;armor.png&amp;quot; download=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;camera.png&amp;quot; download=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;cloak.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;goggles.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;mine.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;radar.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;shield.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;scoreboard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;killmessages&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;maplimits&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;settings&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;setting name=&amp;quot;roundlimit&amp;quot; value=&amp;quot;[6]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- round length in minutes --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;teamdamage&amp;quot; value=&amp;quot;[1]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- 0 for team protection off, 1 for team protection on --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;teambalance&amp;quot; value=&amp;quot;[1]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!--  difference limit of amount of players between teams --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;spazammo&amp;quot; value=&amp;quot;[25]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- ammo amounts --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;m4ammo&amp;quot; value=&amp;quot;[100]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;shotgunammo&amp;quot; value=&amp;quot;[25]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;sniperammo&amp;quot; value=&amp;quot;[20]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;ak47ammo&amp;quot; value=&amp;quot;[120]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;rifleammo&amp;quot; value=&amp;quot;[40]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;deserteagleammo&amp;quot; value=&amp;quot;[45]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;pistolammo&amp;quot; value=&amp;quot;[132]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;uziammo&amp;quot; value=&amp;quot;[150]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;tec9ammo&amp;quot; value=&amp;quot;[150]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;silencedammo&amp;quot; value=&amp;quot;[65]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;grenadeammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;satchelammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;teargasammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;molatovammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/settings&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &amp;lt;aclrequest&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;right name=&amp;quot;function.startResource&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;right name=&amp;quot;function.stopResource&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;right name=&amp;quot;function.setPlayerMuted&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/aclrequest&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lang=&amp;quot;xml&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[Category:Scripting Concepts]]&lt;br /&gt;
[[cs:Meta.xml]]&lt;br /&gt;
[[ru:Meta.xml]]&lt;br /&gt;
[[es:Sobre el archivo &amp;quot;meta.xml&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[pl:Meta.xml]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=O_arquivo_Meta&amp;diff=31792</id>
		<title>O arquivo Meta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=O_arquivo_Meta&amp;diff=31792"/>
		<updated>2012-07-06T06:41:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: Created page with &amp;quot;O arquivo ''meta.xml'' apresenta com o MTA um conjunto de metodados, como o nome dos recursos, incluindo os scripts, e também os arquivos para precache para enviar aos clientes ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;O arquivo ''meta.xml'' apresenta com o MTA um conjunto de metodados, como o nome dos recursos, incluindo os scripts, e também os arquivos para precache para enviar aos clientes entre outras coisas. É também a extensão de alguns &amp;quot;elementos&amp;quot;. É escrito em XML, que é baseado em HTML e é o pai do XHTML.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tags=&lt;br /&gt;
XML é um formato de dados textuais que são amplamente utilizados para a apresentação dos dados. O MTA ussa uma linguagem baseada em XML para descrever os metodados de recursos, utilizando os tags a baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;info /&amp;gt;''' É o conjunto de informações do próprio recuso, os parâmetros possíveis incluem (quaisquer parâmetros arbitrários podem ser utilizados e lidos usando [[getResourceInfo]] ):&lt;br /&gt;
** '''author:''' O autor do recursos&lt;br /&gt;
** '''version:''' A versão do recursos&lt;br /&gt;
** '''name:''' O nome do recuros&lt;br /&gt;
** '''description:''' Pequena descrição do recurso&lt;br /&gt;
** '''type:''' Tipo de recurso, que pode ser &amp;quot;gamemode&amp;quot;, &amp;quot;script&amp;quot;, &amp;quot;map&amp;quot; ou &amp;quot;misc&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;script /&amp;gt;''' O código fonte para este recurso, os parâmetros possíveis são:&lt;br /&gt;
** '''src:''' O nome do arquivo do script&lt;br /&gt;
** '''type:''' O tipo de script : &amp;quot;cliente&amp;quot; ou &amp;quot;servidor&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
** '''protected:''' Para client-side scripts, se este script deve ou não ser salvos no disco rígido clientes: &amp;quot;true&amp;quot; ou &amp;quot;false&amp;quot;. NOTA: [http://bugs.mtasa.com/view.php?id=6831 pode haver um bug relacionado a isto].&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;map /&amp;gt;''' O mapa de um modo de jogo, os parâmetros possíveis são:&lt;br /&gt;
**'''src:''' O nome do arquivo map (pode ser por exemplo. &amp;quot;maps/filename.map&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**'''dimension:''' Dimensão na qual o mapa será carregado (opcional)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;file /&amp;gt;''' Arquivo do lado Client-Side. Geralmente são imagens, .txd, .col, .dff ou .xml arquivos. Eles serão baixados pelos clients quando o recurso ser iniciado (ou entrar)&lt;br /&gt;
**'''src:''' nome do arquivo client-side (pode ser por exemplo. &amp;quot;images/image.png&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**'''download:''' Enviar automaticamente para o client.(opcional). O padrão é &amp;quot;true&amp;quot; usar &amp;quot;no&amp;quot; ou &amp;quot;false&amp;quot; significa que não não enviados quando inicia o recurso, mas poderia ser utilizado posteriormente por [[downloadFile]] (a partir da versão 1.4)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;include /&amp;gt;''' Inclusão de outro recurso para iniciar automaticamente ao iniciar este recursos&lt;br /&gt;
**'''resource:''' Nome do recurso ira iniciar automaticamente com este recurso&lt;br /&gt;
**'''minversion:'''  Versão minima que o '''recurso''' precisa (opcional)&lt;br /&gt;
**'''maxversion:'''  Versão máxima que o '''recurso''' precisa (opcional)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;config /&amp;gt;''' Arquivo de Configuração (.xml) pode ser acessado pelo recurso, os parâmetros possíveis são:&lt;br /&gt;
**'''src:''' Nome do arquivo do script&lt;br /&gt;
**'''type:''' O tipo de script : &amp;quot;cliente&amp;quot; ou &amp;quot;servidor&amp;quot;&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;export /&amp;gt;''' Isto vai exportar uma função deste resource, para chamar a função através de outro resource você pode usar [[call]]&lt;br /&gt;
**'''function:''' Nome da função&lt;br /&gt;
**'''type''' Tipo de exportação da função, server-side ou client-side (valores válidos são: &amp;quot;servidor&amp;quot; e &amp;quot;cliente&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**'''http:''' A função pode ser chamada via HTTP (true/false)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;html /&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
**'''src:''' Nome para o arquivo HTTP (pode ser um caminho)&lt;br /&gt;
**'''default:''' O arquivo HTML é aquele que é mostrado por padrão quando visita / nomeDoRecurso / no servidor. Apenas um html pode ser padrão, o resto é ignorado. (true / false)&lt;br /&gt;
**'''raw:''' O arquivo HTML não é analisado pelo intérprete LUA e são tratados como dados binários. Deve ser usado para arquivos binários (principalmente imagens) (true / false)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;settings&amp;gt; &amp;lt;setting name=&amp;quot;&amp;quot; value=&amp;quot;&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;/settings&amp;gt;:''' A maioria dos 'gamemodes' usam [[settings system]] para permitir que administradores de servidores para configurem como eles desejarem. Por exemplo, você pode definir a qualquer momento usando [[get]] e [[set]] ara obter o valor ou alterá-lo, respectivamente.&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;min_mta_version /&amp;gt;''' Versão requisitos mínimos para este recurso para funcionar corretamente. Quando o meta é criado,a versão mínima geralmente deve ser definida para a versão atual de lançamento do MTA: SA &amp;quot;{{Current Version|full}}&amp;quot;).&lt;br /&gt;
**'''client:''' A verção minima do Client&lt;br /&gt;
**'''server:''' A verção minima do Server&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;aclrequest /&amp;gt;''' A lista [[Access_Control_List|ACL]] direitos deste recurso irá precisar.&lt;br /&gt;
{{New items|3.0139|1.3.1 r4141|&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;sync_map_element_data /&amp;gt;''' Controle de mapas [[Element_data|element data]], tais como &amp;quot;PosX&amp;quot; e &amp;quot;DoubleSided&amp;quot; são transferidos para o cliente. Este dado normalmente não é exigido pela maioria dos gamemodes ou recursos. (Uma exceção notável é o editor).  Quando configurado em um modo de jogo meta.xml, a definição será aplicada a todos os mapas carregados por esse recurso.&lt;br /&gt;
**'''false:''' Desativar a transferência de dados de elementos do mapa. Isso pode reduzir o tempo de download de mapas consideravelmente.&lt;br /&gt;
**'''true:''' Permitir a transferência de dados de elemento do mapa (default).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Example ==&lt;br /&gt;
Está aqui um exemplo de um arquivo meta usando algumas das marcas mencionadas:&lt;br /&gt;
{{#tag:code |&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info author=&amp;quot;Slothman&amp;quot; type=&amp;quot;gamemode&amp;quot; name=&amp;quot;Stealth&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;config src=&amp;quot;help.xml&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;min_mta_version client=&amp;quot;{{Current Version|full}}&amp;quot; server=&amp;quot;{{Current Version|full}}&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;sync_map_element_data&amp;gt;false&amp;lt;/sync_map_element_data&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;stealthmain_server.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;noiseblip.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;mission_timer.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;gadgets_server.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;gadgets_client.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;stealthmain_client.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;noisebar.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;spycam.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;riemann_z_demonstration.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;riot_shield.txd&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;riot_shield.dff&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;riot_shield.col&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;armor.png&amp;quot; download=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;camera.png&amp;quot; download=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;cloak.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;goggles.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;mine.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;radar.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;shield.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;scoreboard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;killmessages&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;maplimits&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;settings&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;setting name=&amp;quot;roundlimit&amp;quot; value=&amp;quot;[6]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- round length in minutes --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;teamdamage&amp;quot; value=&amp;quot;[1]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- 0 for team protection off, 1 for team protection on --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;teambalance&amp;quot; value=&amp;quot;[1]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!--  difference limit of amount of players between teams --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;spazammo&amp;quot; value=&amp;quot;[25]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- ammo amounts --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;m4ammo&amp;quot; value=&amp;quot;[100]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;tec9ammo&amp;quot; value=&amp;quot;[150]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;silencedammo&amp;quot; value=&amp;quot;[65]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;molatovammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/settings&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &amp;lt;aclrequest&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;right name=&amp;quot;function.startResource&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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     &amp;lt;/aclrequest&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lang=&amp;quot;xml&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[Category:Scripting Concepts]]&lt;br /&gt;
[[cs:Meta.xml]]&lt;br /&gt;
[[ru:Meta.xml]]&lt;br /&gt;
[[es:Sobre el archivo &amp;quot;meta.xml&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[pl:Meta.xml]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Meta.xml&amp;diff=31790</id>
		<title>Meta.xml</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Meta.xml&amp;diff=31790"/>
		<updated>2012-07-06T06:12:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;O arquivo ''meta.xml'' apresenta com o MTA um conjunto de metodados, como o nome dos recursos, incluindo os scripts, e também os arquivos para precache para enviar aos clientes entre outras coisas. É também a extensão de alguns &amp;quot;elementos&amp;quot;. É escrito em XML, que é baseado em HTML e é o pai do XHTML.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tags=&lt;br /&gt;
XML is a textual data format which is widely used for the representation of data. MTA uses an XML-based language to describe the metadata for resources by using the tags below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;info /&amp;gt;''' Information about this resource, possible parameters include (any arbitrary parameters can be used and read using [[getResourceInfo]]):&lt;br /&gt;
** '''author:''' The author of this resource&lt;br /&gt;
** '''version:''' The version of this resource&lt;br /&gt;
** '''name:''' The name of this resource&lt;br /&gt;
** '''description:''' A brief description of this resource&lt;br /&gt;
** '''type:''' The type of this resource, that can be &amp;quot;gamemode&amp;quot;, &amp;quot;script&amp;quot;, &amp;quot;map&amp;quot; or &amp;quot;misc&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;script /&amp;gt;''' Source code for this resource, possible parameters are:&lt;br /&gt;
** '''src:''' The file name of the source code&lt;br /&gt;
** '''type:''' The type of source code: &amp;quot;client&amp;quot; or &amp;quot;server&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
** '''protected:''' For client-side scripts, whether this script should or not be saved in the clients hard disk: &amp;quot;true&amp;quot; or &amp;quot;false&amp;quot;. NOTE: [http://bugs.mtasa.com/view.php?id=6831 there might be a bug with this].&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;map /&amp;gt;''' The map for a gamemode, possible parameters are:&lt;br /&gt;
**'''src:''' .map file name (can be path too eg. &amp;quot;maps/filename.map&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**'''dimension:''' Dimension in which the map will be loaded (optional)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;file /&amp;gt;''' A client-side file. Generally these are images, .txd, .col, .dff or .xml files. They'll be downloaded by clients when the resources is started (or on join)&lt;br /&gt;
**'''src:''' client-side file name (can be path too eg. &amp;quot;images/image.png&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**'''download:''' Whether or not to be sent to the client automatically (optional). Default is &amp;quot;true&amp;quot; using &amp;quot;no&amp;quot; or &amp;quot;false&amp;quot; will mean they are not sent on resource start but could later be used by [[downloadFile]] (from version 1.4)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;include /&amp;gt;''' Include resources that this resource will use&lt;br /&gt;
**'''resource:''' Resource name that you want to start with this resource&lt;br /&gt;
**'''minversion:''' Minimum version that '''resource''' needs to be (optional)&lt;br /&gt;
**'''maxversion:''' Maximum version that '''resource''' needs to be (optional)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;config /&amp;gt;''' Config file (.xml) can be accessed by resource, possible parameters are:&lt;br /&gt;
**'''src:''' The file name of the config file&lt;br /&gt;
**'''type:''' The type of the config file: &amp;quot;client&amp;quot; or &amp;quot;server&amp;quot;&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;export /&amp;gt;''' This exports functions from this resource, so other resources can use them with [[call]]&lt;br /&gt;
**'''function:''' The function name&lt;br /&gt;
**'''type''' Whether function is exported server-side or client-side (valid values are: &amp;quot;server&amp;quot; and &amp;quot;client&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**'''http:''' Can the function be called via HTTP (true/false)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;html /&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
**'''src:''' The filename for the HTTP file (can be a path)&lt;br /&gt;
**'''default:''' The html file is one that is shown by default when visiting /resourceName/ on the server. Only one html can be default, the rest are ignored. (true/false)&lt;br /&gt;
**'''raw:''' The html file is not parsed by the LUA interpreter and is treated as binary data. Must be used for binary files (images mainly) (true/false)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;settings&amp;gt; &amp;lt;setting name=&amp;quot;&amp;quot; value=&amp;quot;&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;/settings&amp;gt;:''' Most gamemodes use [[settings system]] to let server admins to configure it how they like. For instance you could set round time and then use [[get]] and [[set]] to get the value or change it, respectively.&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;min_mta_version /&amp;gt;''' Minimum version requirements for this resource to run correctly. When authoring resources, the minimum version should usually be set to the current released version of MTA:SA (which at the moment is &amp;quot;{{Current Version|full}}&amp;quot;).&lt;br /&gt;
**'''client:''' The minimum client version&lt;br /&gt;
**'''server:''' The minimum server version&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;aclrequest /&amp;gt;''' A list of [[Access_Control_List|ACL]] rights this resource will need.&lt;br /&gt;
{{New items|3.0139|1.3.1 r4141|&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;sync_map_element_data /&amp;gt;''' Controls whether map [[Element_data|element data]] such as &amp;quot;PosX&amp;quot; and &amp;quot;DoubleSided&amp;quot; are transferred to the client. This data is usually not required by most gamemodes or resources. (One notable exception is the editor). When set in a gamemode meta.xml, the setting will apply to all maps loaded by that resource.&lt;br /&gt;
**'''false:''' Disable transfer of map element data. This can reduce map download times considerably.&lt;br /&gt;
**'''true:''' Enable transfer of map element data (default).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Example ==&lt;br /&gt;
Heres an example of a meta file using some of the tags mentioned:&lt;br /&gt;
{{#tag:code |&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info author=&amp;quot;Slothman&amp;quot; type=&amp;quot;gamemode&amp;quot; name=&amp;quot;Stealth&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;config src=&amp;quot;help.xml&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;min_mta_version client=&amp;quot;{{Current Version|full}}&amp;quot; server=&amp;quot;{{Current Version|full}}&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;sync_map_element_data&amp;gt;false&amp;lt;/sync_map_element_data&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;stealthmain_server.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;noiseblip.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;mission_timer.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;gadgets_server.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;gadgets_client.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;stealthmain_client.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;noisebar.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;spycam.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;riemann_z_demonstration.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;riot_shield.txd&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;riot_shield.dff&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;riot_shield.col&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;armor.png&amp;quot; download=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;camera.png&amp;quot; download=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;cloak.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;goggles.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;mine.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;radar.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;shield.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;scoreboard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;killmessages&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;maplimits&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;settings&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;setting name=&amp;quot;roundlimit&amp;quot; value=&amp;quot;[6]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- round length in minutes --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;teamdamage&amp;quot; value=&amp;quot;[1]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- 0 for team protection off, 1 for team protection on --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;teambalance&amp;quot; value=&amp;quot;[1]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!--  difference limit of amount of players between teams --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;spazammo&amp;quot; value=&amp;quot;[25]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- ammo amounts --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;m4ammo&amp;quot; value=&amp;quot;[100]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;shotgunammo&amp;quot; value=&amp;quot;[25]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;sniperammo&amp;quot; value=&amp;quot;[20]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;ak47ammo&amp;quot; value=&amp;quot;[120]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;rifleammo&amp;quot; value=&amp;quot;[40]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;deserteagleammo&amp;quot; value=&amp;quot;[45]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;pistolammo&amp;quot; value=&amp;quot;[132]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;uziammo&amp;quot; value=&amp;quot;[150]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;tec9ammo&amp;quot; value=&amp;quot;[150]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;silencedammo&amp;quot; value=&amp;quot;[65]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;grenadeammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;satchelammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;teargasammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;molatovammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/settings&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &amp;lt;aclrequest&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;right name=&amp;quot;function.startResource&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;right name=&amp;quot;function.stopResource&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;right name=&amp;quot;function.setPlayerMuted&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/aclrequest&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lang=&amp;quot;xml&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[Category:Scripting Concepts]]&lt;br /&gt;
[[cs:Meta.xml]]&lt;br /&gt;
[[ru:Meta.xml]]&lt;br /&gt;
[[es:Sobre el archivo &amp;quot;meta.xml&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[pl:Meta.xml]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ninguem</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Meta.xml&amp;diff=31789</id>
		<title>Meta.xml</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Meta.xml&amp;diff=31789"/>
		<updated>2012-07-06T06:08:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ninguem: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;O arquivo ''meta.xml'' apresenta com o MTA um conjunto de metodados, como o nome dos recursos, incluindo os scripts, e também os arquivos para precache para enviar aos clientes entre outras coisas. É também a extensão de alguns &amp;quot;elementos&amp;quot;. É escrito em XML, que é baseado em HTML e é o pai do XHTML.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tags=&lt;br /&gt;
XML é um formato de dados textuais que são amplamente utilizados para a apresentação dos dados. O MTA ussa uma linguagem baseada em XML para descrever os metodados de recursos, utilizando os tags a baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;info /&amp;gt;''' É o conjunto de informações do próprio recuso, os parâmetros possíveis incluem (quaisquer parâmetros arbitrários podem ser utilizados e lidos usando [[getResourceInfo]] ):&lt;br /&gt;
** '''author:''' O autor do recursos&lt;br /&gt;
** '''version:''' A versão do recursos&lt;br /&gt;
** '''name:''' O nome do recuros&lt;br /&gt;
** '''description:''' Pequena descrição do recurso&lt;br /&gt;
** '''type:''' Tipo de recurso, que pode ser &amp;quot;gamemode&amp;quot;, &amp;quot;script&amp;quot;, &amp;quot;map&amp;quot; ou &amp;quot;misc&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;script /&amp;gt;''' O código fonte para este recurso, os parâmetros possíveis são:&lt;br /&gt;
** '''src:''' O nome do arquivo do script&lt;br /&gt;
** '''type:''' O tipo de script : &amp;quot;cliente&amp;quot; ou &amp;quot;servidor&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
** '''protected:''' Para client-side scripts, se este script deve ou não ser salvos no disco rígido clientes: &amp;quot;true&amp;quot; ou &amp;quot;false&amp;quot;. NOTA: [http://bugs.mtasa.com/view.php?id=6831 pode haver um bug relacionado a isto].&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;map /&amp;gt;''' O mapa de um modo de jogo, os parâmetros possíveis são:&lt;br /&gt;
**'''src:''' O nome do arquivo map (pode ser por exemplo. &amp;quot;maps/filename.map&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**'''dimension:''' Dimensão na qual o mapa será carregado (opcional)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;file /&amp;gt;''' Arquivo do lado Client-Side. Geralmente são imagens, .txd, .col, .dff ou .xml arquivos. Eles serão baixados pelos clients quando o recurso ser iniciado (ou entrar)&lt;br /&gt;
**'''src:''' nome do arquivo client-side (pode ser por exemplo. &amp;quot;images/image.png&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**'''download:''' Enviar automaticamente para o client.(opcional). O padrão é &amp;quot;true&amp;quot; usar &amp;quot;no&amp;quot; ou &amp;quot;false&amp;quot; significa que não não enviados quando inicia o recurso, mas poderia ser utilizado posteriormente por [[downloadFile]] (a partir da versão 1.4)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;include /&amp;gt;''' Inclusão de outro recurso para iniciar automaticamente ao iniciar este recursos&lt;br /&gt;
**'''resource:''' Nome do recurso ira iniciar automaticamente com este recurso&lt;br /&gt;
**'''minversion:'''  Versão minima que o '''recurso''' precisa (opcional)&lt;br /&gt;
**'''maxversion:'''  Versão máxima que o '''recurso''' precisa (opcional)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;config /&amp;gt;''' Arquivo de Configuração (.xml) pode ser acessado pelo recurso, os parâmetros possíveis são:&lt;br /&gt;
**'''src:''' Nome do arquivo do script&lt;br /&gt;
**'''type:''' O tipo de script : &amp;quot;cliente&amp;quot; ou &amp;quot;servidor&amp;quot;&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;export /&amp;gt;''' Isto vai exportar uma função deste resource, para chamar a função através de outro resource você pode usar [[call]]&lt;br /&gt;
**'''function:''' Nome da função&lt;br /&gt;
**'''type''' Tipo de exportação da função, server-side ou client-side (valores válidos são: &amp;quot;servidor&amp;quot; e &amp;quot;cliente&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**'''http:''' A função pode ser chamada via HTTP (true/false)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;html /&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
**'''src:''' Nome para o arquivo HTTP (pode ser um caminho)&lt;br /&gt;
**'''default:''' O arquivo HTML é aquele que é mostrado por padrão quando visita / nomeDoRecurso / no servidor. Apenas um html pode ser padrão, o resto é ignorado. (true / false)&lt;br /&gt;
**'''raw:''' O arquivo HTML não é analisado pelo intérprete LUA e são tratados como dados binários. Deve ser usado para arquivos binários (principalmente imagens) (true / false)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;settings&amp;gt; &amp;lt;setting name=&amp;quot;&amp;quot; value=&amp;quot;&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;/settings&amp;gt;:''' A maioria dos 'gamemodes' usam [[settings system]] para permitir que administradores de servidores para configurem como eles desejarem. Por exemplo, você pode definir a qualquer momento usando [[get]] e [[set]] ara obter o valor ou alterá-lo, respectivamente.&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;min_mta_version /&amp;gt;''' Versão requisitos mínimos para este recurso para funcionar corretamente. Quando o meta é criado,a versão mínima geralmente deve ser definida para a versão atual de lançamento do MTA: SA &amp;quot;{{Current Version|full}}&amp;quot;).&lt;br /&gt;
**'''client:''' A verção minima do Client&lt;br /&gt;
**'''server:''' A verção minima do Server&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;aclrequest /&amp;gt;''' A lista [[Access_Control_List|ACL]] direitos deste recurso irá precisar.&lt;br /&gt;
{{New items|3.0139|1.3.1 r4141|&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;sync_map_element_data /&amp;gt;''' Controle de mapas [[Element_data|element data]], tais como &amp;quot;PosX&amp;quot; e &amp;quot;DoubleSided&amp;quot; são transferidos para o cliente. Este dado normalmente não é exigido pela maioria dos gamemodes ou recursos. (Uma exceção notável é o editor).  Quando configurado em um modo de jogo meta.xml, a definição será aplicada a todos os mapas carregados por esse recurso.&lt;br /&gt;
**'''false:''' Desativar a transferência de dados de elementos do mapa. Isso pode reduzir o tempo de download de mapas consideravelmente.&lt;br /&gt;
**'''true:''' Permitir a transferência de dados de elemento do mapa (default).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Example ==&lt;br /&gt;
Está aqui um exemplo de um arquivo meta usando algumas das marcas mencionadas:&lt;br /&gt;
{{#tag:code |&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info author=&amp;quot;Slothman&amp;quot; type=&amp;quot;gamemode&amp;quot; name=&amp;quot;Stealth&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;config src=&amp;quot;help.xml&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;min_mta_version client=&amp;quot;{{Current Version|full}}&amp;quot; server=&amp;quot;{{Current Version|full}}&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;sync_map_element_data&amp;gt;false&amp;lt;/sync_map_element_data&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;stealthmain_server.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;noiseblip.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;mission_timer.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;gadgets_server.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;gadgets_client.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;stealthmain_client.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;noisebar.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;spycam.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;riemann_z_demonstration.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;riot_shield.txd&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;riot_shield.dff&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;riot_shield.col&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;armor.png&amp;quot; download=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;camera.png&amp;quot; download=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;cloak.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;goggles.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;mine.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;radar.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;shield.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;scoreboard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;killmessages&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;maplimits&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;settings&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;setting name=&amp;quot;roundlimit&amp;quot; value=&amp;quot;[6]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- round length in minutes --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;teamdamage&amp;quot; value=&amp;quot;[1]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- 0 for team protection off, 1 for team protection on --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;teambalance&amp;quot; value=&amp;quot;[1]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!--  difference limit of amount of players between teams --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;spazammo&amp;quot; value=&amp;quot;[25]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- ammo amounts --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;m4ammo&amp;quot; value=&amp;quot;[100]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;shotgunammo&amp;quot; value=&amp;quot;[25]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;sniperammo&amp;quot; value=&amp;quot;[20]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;ak47ammo&amp;quot; value=&amp;quot;[120]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;rifleammo&amp;quot; value=&amp;quot;[40]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;deserteagleammo&amp;quot; value=&amp;quot;[45]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;pistolammo&amp;quot; value=&amp;quot;[132]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;uziammo&amp;quot; value=&amp;quot;[150]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;tec9ammo&amp;quot; value=&amp;quot;[150]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;silencedammo&amp;quot; value=&amp;quot;[65]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;grenadeammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;satchelammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;teargasammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ninguem</name></author>
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