AR/getPlayerPing

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

هذه الوظيفة او الدالة تقوم باحضار سرعة نقل البيانات او البنق كما يعرف عنه من اللاعب البنق: هو عدد الميلي ثانيه الذي تستقرقه عملية نقل البيانات من اللاعب الى السيرفر او العكس

تركيب الجملة البرمجية

int getPlayerPing ( player thePlayer )

معاني الكلمات

  • thePlayer: (ping) اللاعب الذي تريد معرفة سرعة نقل البيانات لديه

Returns

اذا كان اللاعب غير موجود او غير متوفر false او intيقوم بإرجاع القيمة كـ

مثال

Click to collapse [-]
Server

هذا المثال يتفقد معدل سرعة نقل البيانات (البنق) عند كل لاعب يدخل السيرفر ويخبره اذا كان المعدل لديه اكثر او اعلى من 100.

function checkPing()
	local ping = getPlayerPing(source)    -- (يقوم باحضار سرعة نقل البيانات (لدى اللاعب الذي قام بالدخول
	if (ping > 100) then                  -- اذا كان اعلى من 100
		outputChatBox(".معدل البنق لديك مرتفع جداً! حاول خفضه إن أمكن", source) -- (اخبره بذلك (باخراج نص في صندوق المحادثه
	end
end
addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), checkPing) -- (إضافة الحدث (عندما يقوم اللاعب بالدخول للسيرفر
Click to collapse [-]
Client

.8 في صندوق المحادثه (الشات) او اف /ping هذا المثال يتفقد معدل سرعة نقل البيانات لدى اللاعب الذي يكتب الأمر

function checkPing()
        local ping = getPlayerPing(getLocalPlayer())  -- (يقوم باحضار سرعة نقل البيانات (لدى اللاعب الذي كتب الأمر
        if (ping > 100) then                          -- اذا كانت اعلى من 100
		outputChatBox(".معدل البنق لديك مرتفع جداً! حاول خفضه إن أمكن", source) -- (اخبره بذلك (باخراج نص في صندوق المحادثه
        end
end
addCommandHandler("ping", checkPing) -- ((ping) إضافة الأمر (عندما يقوم اللاعب بكتابة

أنظر أيضاً