Difference between revisions of "AR/getSoundEffects"

From Multi Theft Auto: Wiki
(See Also)
Line 1: Line 1:
 
__NOTOC__  
 
__NOTOC__  
 
{{Client function}}
 
{{Client function}}
Returns the states of all effects of a sound.
+
هذه الوظيفة تجلب حالات تأثيرات الصوت في جدول
  
 
==Syntax==  
 
==Syntax==  
Line 10: Line 10:
  
 
===Returns===
 
===Returns===
Returns a [[table]] with the effect names as the keys, and their states as the values if successful. Otherwise, it returns ''false''.
+
تنتج جدول فيه اسماء الحالات كمفاتيح للقيم
  
'''Sound effect names:'''
+
'''مثال:'''
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="lua">
 +
{
 +
    gargle = false,
 +
    compressor = false,
 +
    echo = true,
 +
    i3dl2reverb = true,
 +
    distortion = false,
 +
    chorus = false,
 +
    parameq = false,
 +
    reverb = false,
 +
    flanger = false
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
'''أسماء تأثيرات الصوت:'''
 
{{Sound_Effects}}
 
{{Sound_Effects}}
  

Revision as of 00:54, 6 November 2013

هذه الوظيفة تجلب حالات تأثيرات الصوت في جدول

Syntax

table getSoundEffects ( element sound )

Required Arguments

Returns

تنتج جدول فيه اسماء الحالات كمفاتيح للقيم

مثال:

{
    gargle = false,
    compressor = false,
    echo = true,
    i3dl2reverb = true,
    distortion = false,
    chorus = false,
    parameq = false,
    reverb = false,
    flanger = false
}

أسماء تأثيرات الصوت:

  • gargle
  • compressor
  • echo
  • i3dl2reverb
  • distortion
  • chorus
  • parameq
  • reverb
  • flanger

Example

function switchEffects(sound)
	for _,v in ipairs(getSoundEffects(sound)) do -- Go through the whole list of sound effects for the sound
		if v == "gargle" then -- If the sound effect is 'gargle', proceed
			setSoundEffectEnabled(sound, "gargle", false) -- Disable the 'gargle' -effect
		end
	end
end

أنظر أيضاً