Difference between revisions of "AR/playSound"

From Multi Theft Auto: Wiki
(مثــال)
Line 1: Line 1:
 
__NOTOC__  
 
__NOTOC__  
 
{{Client function}}
 
{{Client function}}
[[sound]] إنشاء ملف صوت .<br />
+
.هذه الوظيفة تصنع صوتاً وتشغله فوراً بعد الصنع
<br />
+
 
'''مـلاحـظـة:''' MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT و S3M ''' --- صـيـغـة ملف الـصـوت تـقـبـل فـقـط'''
+
MP3 و WAV و OGG و RIFF و MOD و XM و IT و S3M :الصيغات المدعومة هي التالي :t'''ملاحظة'''
  
 
==Syntax==  
 
==Syntax==  
Line 13: Line 13:
 
===Optional Arguments===  
 
===Optional Arguments===  
 
{{OptionalArg}}  
 
{{OptionalArg}}  
*'''looped:''' الحلقة غير متوفرة لتدفق الأصوات، فقط لملفات الصوت . true تمثل اذا كان سوف يحلق الصوت . لتكرار الصوت , استخدم  [[boolean]] '''
+
*'''looped:''' ([[Boolean]]) false او true هذه الخاصية تتمثل في سواء اكان الصوت متكرر او لا باستخدام
  
 
===Returns===
 
===Returns===
Returns a [[sound]] element if the sound was successfully created, ''false'' otherwise.
+
اذا لم يتم صنع الصوت بنجاح false تنتج صوتاً اذا تم صنع الصوت بنجاح, أو تنتج
  
 
=='''مثــال'''==  
 
=='''مثــال'''==  

Revision as of 01:44, 6 November 2013

.هذه الوظيفة تصنع صوتاً وتشغله فوراً بعد الصنع

MP3 و WAV و OGG و RIFF و MOD و XM و IT و S3M :الصيغات المدعومة هي التالي :tملاحظة

Syntax

element playSound ( string soundPath, [ bool looped = false ] )

العناصر المطلوبة

  • soundPath: هو ملف الصوت المراد تشغيله filepath / ( <file /> مع علامة meta.xml و يجب ان يكون ملف الصوت معرفا في )

Optional Arguments

NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.

  • looped: (Boolean) false او true هذه الخاصية تتمثل في سواء اكان الصوت متكرر او لا باستخدام

Returns

اذا لم يتم صنع الصوت بنجاح false تنتج صوتاً اذا تم صنع الصوت بنجاح, أو تنتج

مثــال

Click to collapse [-]
Client
function wasted (killer, weapon, bodypart) 
	local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") -- wasted.mp3 نشغل الصوت - sounds من مجلد اسمه	
        setSoundVolume(sound, 0.5) -- 50% نجعل حجم الصوت
end

addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wasted) -- نضع الايفنت الى هذه الوظيفه عند موت الاعب

أنظر أيضاً


See Also