DE/playSound3D: Difference between revisions

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[[en:playSoundFrontEnd]]
==See Also==
{{Client_audio_functions}}
[[EN:playSound3D]]
[[AR:playSound3D]]

Revision as of 15:33, 10 August 2013

Erstellt ein sound Element und spielt es für den lokalen Spieler ab. setElementPosition kann benutzt werden, um das sound Element zu verschieben.

Beachte: Unterstützte Audio Formate sind MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT und S3M.

Syntax

element playSound3D ( string soundPfad, float x, float y, float z, [ bool wiederholend = false ] )

Benötigte Argumente

  • soundPfad: Der Dateipfad wo sich der Sound befindet.
  • x: Eine Fließkommazahl, welche die X Koordinate in der Karte darstellt.
  • y: Eine Fließkommazahl, welche die Y Koordinate in der Karte darstellt.
  • z: Eine Fließkommazahl, welche die Z Koordinate in der Karte darstellt

Optimale Argumente

  • wiederholend: Ein bool, welcher angibt, ob sich der Sound wiederholen soll. Standard: true.

Returns

Gibt ein sound-Element zurück, wenn der Sound erfolgreich erstellt wurde. false andernfalls.

Beispiel

Dieses Beispiel erstellt ein Sound, der sich am Pier 69 in San Fierro, wiederholt.

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Example
function onResourceStart()
	local sound = playSound3D("sounds/song.mp3", 373.14, -125.21, 1001, true) 
end
addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), onResourceStart)


Andere Funktionen

See Also