DE/playSoundFrontEnd: Difference between revisions

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===Benötigte Argumente===  
===Benötigte Argumente===  
*'''thePlayer:''' Der [[player|Spieler]] der den Sound hören soll
*'''thePlayer:''' Der [[DE/Element/Player|Spieler]], der den Sound hören soll
*'''sound:''' Ein [[int]] der für den Sound steht. Richtige ID's sind:
*'''sound:''' Ein [[DE/int|int]] der für den Sound steht. Richtige ID's sind:
{{Sounds}}
{{DE/Sounds}}
</section>
</section>
<section name="Client" class="client" show="false">
<section name="Client" class="client" show="false">
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===Benötigte Argumente===  
===Benötigte Argumente===  
*'''sound:''' Ein [[int]] der für den Sound steht. Richtige ID's sind:
*'''sound:''' Ein [[DE/int|int]] der für den Sound steht. Richtige ID's sind:
{{Sounds}}
{{Sounds}}
</section>
</section>


===Rückgaben===
===Rückgaben===
Gibt ''true'' wieder, wenn der Sound erfolgreich abgespielt wurden ist. 'false', wenn nicht.
Gibt ''true'' wieder, wenn der Sound erfolgreich abgespielt wurde. 'false', wenn nicht.
 
==Beispiel==
<section name="server" class="server" show="true">
Dieses Beispiel spielt einen Sound ab, wenn der [[DE/Element/Player|Spieler]] spawnt.
<syntaxhighlight lang="lua">
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )
end
addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), onPlayerSpawn )
</syntaxhighlight>
</section>
<section name="client" class="client" show="true">
Dieses Beispiel spielt einen Sound ab, wenn der [[DE/Element/Player|Spieler]] '/sound' verwendet.
<syntaxhighlight lang="lua">
function onSoundEvent ( )
    playSoundFrontEnd ( 16 )
end
addCommandHandler("sound", onSoundEvent)
</syntaxhighlight>
</section>
 
==Siehe auch==
{{Client_audio_functions}}
 
[[en:playSoundFrontEnd]]


==Beispiel==
==Beispiel==

Revision as of 08:37, 21 August 2012

Diese Funktion spielt einen gewissen Sound für einen Spieler ab.

Syntax

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Server
bool playSoundFrontEnd ( spieler thePlayer, int sound )   

Benötigte Argumente

  • thePlayer: Der Spieler, der den Sound hören soll
  • sound: Ein int der für den Sound steht. Richtige ID's sind:
    • 0 - 20 Auswahl Sounds
    • 27 - 30 Geschoss Sounds
    • 32 - 33 Auswahl Sounds
    • 34 statisches Radio
    • 35 Stop statisches Radio
    • 37 - 38 Tick
    • 40 Auswahl Sounds
    • 41 - 42 Tick (Keine Munition)
    • 43 - 45 Rennen Countdown
    • 46 Reparatur
    • 47 statisches weißes Rauschen
    • 48 Stop statisches weißes Rauschen
    • 49 statisch Kurz
    • 101 Countdown/Auswahl
Click to expand [+]
Client

Rückgaben

Gibt true wieder, wenn der Sound erfolgreich abgespielt wurde. 'false', wenn nicht.

Beispiel

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server

Dieses Beispiel spielt einen Sound ab, wenn der Spieler spawnt.

function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )
end
addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), onPlayerSpawn )
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client

Dieses Beispiel spielt einen Sound ab, wenn der Spieler '/sound' verwendet.

function onSoundEvent ( )
    playSoundFrontEnd ( 16 )
end
addCommandHandler("sound", onSoundEvent)

Siehe auch

Beispiel

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server

In diesem Beispiel wird ein Sound abgespielt, wenn ein Spieler spawnt.

function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )
end
addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), onPlayerSpawn )
Click to collapse [-]
client

In diesem Beispiel wird ein Sound abgespielt, wenn der Client den Command /sound eingibt.

function onSoundEvent ( )
    playSoundFrontEnd ( 16 )
end
addCommandHandler("sound", onSoundEvent)

Andere Funktionen