HU/Introduction to Scripting the GUI - Part 3

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Ebben a tutoriálban készíteni fogunk egy egyszerű város teleport ablakot három gombbal (mindegyik városra egy), mely abba a városba teleportál minket, amelyre kattintottunk.


[[{{{image}}}|link=|]] Megjegyzés: Vegye figyelembe, hogy ez a tutoriál a Bevezetés a GUI készítésébe tartalmára épül.


GUI Teleport Window

A GUI készítése

Alapbeállítások

Az első dolog, amit létre kell hoznunk, az a GUI elem. Ehhez a tutoriálhoz egy ablakot, három gombot és egy címkét használunk. Abszolút pozícióértékeket fogunk használni.

Ahogy az előző tutoriálban is említettük, minden GUI-t client oldalon kell létrehozni.

Ha követte az utasításokat az előző tutoriálból, akkor nyissa meg a gui.lua fájlt, amivel majd dolgozni fog.

Ha nem, lépjen a /Your MTA Server/mods/deathmatch/resources/myserver/ könyvtárba, és hozzon létre egy mappát "client" néven. A /client/ könyvtárban hozzon létre egy szöveges fájlt "gui.lua" néven.

Ha még nem tette meg, ne felejtse el hozzáadni az új gui.lua fájlt a meta.xml-hez a fő resource-ba, és adja meg client script-ként:

<script src="client/gui.lua" type="client" />

Ablak létrehozása

Ebben a fájlban írni fogunk egy function-t, ami kirajzolja az ablakot: Az ablak létrehozásához a guiCreateWindow-ot fogjuk használni:

-- create the function that will hold our gui creation code
function createTeleportWindow()
	-- get the screen width and height
	local sWidth, sHeight = guiGetScreenSize()
 
	-- create the window, using some maths to find the centre of the screen
	local Width,Height = 231,188
	local X = (sWidth/2) - (Width/2)
	local Y = (sHeight/2) - (Height/2)
 
	-- create the window
	teleportWindow = guiCreateWindow(X,Y,Width,Height,"City Teleporter",false)
 
	-- stop players from being able to resize the window
	guiWindowSetSizable(teleportWindow,false)
end

Ez létre fog hozni egy alap ablakot a képernyő közepére "City Teleporter" címmel, az ablak nem méretezhető.

Címke létrehozása

Ezután hozzáadjuk a címkét, amely leírja a gombok működését. A címke létrehozásához a guiCreateLabel-t fogjuk használni:

Mostpedig több kódot adunk hozzá a már meglévő 'createTeleportWindow' function-ünkhöz. Ez nem egy új function, hanem a már meglévőt helyettesíti.

function createTeleportWindow()
	local sWidth, sHeight = guiGetScreenSize()
 
	local Width,Height = 231,188
	local X = (sWidth/2) - (Width/2)
	local Y = (sHeight/2) - (Height/2)
 
	teleportWindow = guiCreateWindow(X,Y,Width,Height,"City Teleporter",false)
 
	guiWindowSetSizable(teleportWindow,false)
	
	-- create a label with our instructions on
	teleportLabel = guiCreateLabel(18,23,191,33,"Click a button to teleport to that location",false,teleportWindow)
	
	-- set the horizontal alignment of the label to center (ie: in the middle of the window)
	-- also note the final argument "true" 
	-- this turns on wordwrap so if your text goes over the edge of the label, it will wrap around and start a new line automatically
	guiLabelSetHorizontalAlign(teleportLabel,"center",true)	
end

Mostanra már van egy egyszerű ablakunk néhány középre igazított utasítással a tetején.

A gomb létrehozása

Most hozzáadjuk a a város teleport gombokat. A gomb létrehozásához a guiCreateButton-t fogjuk használni:

Mostpedig több kódot adunk hozzá a már meglévő 'createTeleportWindow' function-ünkhöz. Ez nem egy új function, hanem a már meglévőt helyettesíti.

function createTeleportWindow()
	local sWidth, sHeight = guiGetScreenSize()
 
	local Width,Height = 231,188
	local X = (sWidth/2) - (Width/2)
	local Y = (sHeight/2) - (Height/2)
 
	teleportWindow = guiCreateWindow(X,Y,Width,Height,"City Teleporter",false)
 
	guiWindowSetSizable(teleportWindow,false)
	
	teleportLabel = guiCreateLabel(18,23,191,33,"Click a button to teleport to that location",false,teleportWindow)
	
	guiLabelSetHorizontalAlign(teleportLabel,"center",true)	
	
	-- create the button for teleporting to Los Santos
	teleportButtonLS = guiCreateButton(18,63,195,35,"Los Santos",false,teleportWindow)
	
	-- slightly below that, create another button for teleporting to San Fierro
	teleportButtonSF = guiCreateButton(18,103,195,35,"San Fierro",false,teleportWindow)
	
	-- slightly below that again, create another button for teleport to Las Venturas
	teleportButtonLV = guiCreateButton(18,143,195,35,"Las Venturas",false,teleportWindow)	
	
	-- hide the gui
	guiSetVisible(teleportWindow,false)
end

A function használata

A 'createTeleportWindow' function most már kész, de nem fog csinálni semmit, míg meg nem hívjuk. Ajánlott az összes GUI létrehozás, amikor a client resource elindul. Rejtse el őket, majd amikor szükség van rá, jelenítse meg a játékosnak.

Ezért írni fogunk egy eseménykezelőt az onClientResourceStart-ra, hogy hozza létre az ablakot:

-- add our event handler, using the root element of the resource
-- this means it will only trigger when its own resource is started
addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), 
	function ()
		-- call the createTeleportWindow function to create our gui
		createTeleportWindow()
	end
)

Most, hogy létrehoztuk a GUI-t, kell egy módszer arra, hogy a játékos megtudja ezt nyitni.

A GUI megnyitása

Számos módon lehet ezt kivitelezni, ez függ attól, hogy Ön mit preferál, és függ a helyzet részleteitől. Ehhez a tutoriálhoz egy egyszerű parancsot fogunk használni.

A GUI megnyitásához a /teleportme parancsot fogjunk használni:

-- create our function
function openTeleportWindow()
	-- show the window
	guiSetVisible(teleportWindow,true)
		
	-- show the mouse cursor
	showCursor(true,true)
end

-- define the command /teleportme to call the openTeleportWindow function
addCommandHandler("teleportme",openTeleportWindow)

Ezután megkell írnunk a gomb működését, hogy teleportálja a játékost.

A gomb megírása

Most, hogy létrehoztuk a GUI-t, és a játékos is képes megnyitni azt, működővé is kell hogy tegyük.

A klikk észlelése

Ahogy azt előző tutoriálban is leírtuk, ha egy játékos rákattint a GUI bármely részére, akkor az "onClientGUIClick" event meg fog hívodni arra a GUI részre, amelyre kattintott. Ezt fejben tartva, mindhárom teleport gombunkhoz egy eseménykezelőt fogunk csatolni:

-- attach the event onClientGUIClick to teleportButtonLS and set it to trigger the 'teleportPlayer' function
addEventHandler("onClientGUIClick", teleportButtonLS, teleportPlayer, false)

-- attach the event onClientGUIClick to teleportButtonSF and set it to trigger the 'teleportPlayer' function
addEventHandler("onClientGUIClick", teleportButtonSF, teleportPlayer, false)

-- attach the event onClientGUIClick to teleportButtonLV and set it to trigger the 'teleportPlayer' function
addEventHandler("onClientGUIClick", teleportButtonLV, teleportPlayer, false)

Helyezze ezt a sort a 'createTeleportWindow' function-be, a létrehozott gomb után.

Figyelje meg, hogy hogyan állítottuk be mind három gombot, hogy meghívja a 'teleportPlayer' functiont.

Ez lehetővé teszi számunkra, hogy később egyszerűen bővítsük kódunkat (például, több teleport location hozzáadása) egy egyszerű if utasítással a function-ben.

A klikk kezelése

Most, hogy az összes gombon észlelni tudjuk a kattintást, kezelnünk is kell azt, amikor rákattintunk.

Ahogy azt már megjegyeztük, ezt a 'teleportPlayer' function-el fogjuk megcsinálni. Ehhez if utasításokat fogunk használni, hogy ellenőrizzük melyik gombra lett kattintva, majd meghívjuk a server event-et a megadott teleport koordinátákkal, hogy elhelyezze a játékost:

-- create our function, and add button and state parameters (these are passed automatically with onClickGUIClick)
function teleportPlayer(button,state)
	-- if our button was clicked with the left mouse button, and the state of the mouse button is up
	if button == "left" and state == "up" then
		-- if the player clicked on the LS teleport button
		if source == teleportButtonLS then
		
			-- trigger the server with our Los Santos coordinates
			triggerServerEvent("movePlayerToPosition",getLocalPlayer(),1479.6,-1612.8,14.0,0)
			
			-- output a message to the player
			outputChatBox("Welcome to Los Santos!")
			
		-- otherwise, if the player clicked on the SF teleport button
		elseif source == teleportButtonSF then
		
			-- trigger the server with our San Fierro coordinates
			triggerServerEvent("movePlayerToPosition",getLocalPlayer(),-2265.5,534.0,35.0,270)

			-- output a message to the player
			outputChatBox("Welcome to San Fierro!")
			
		-- otherwise, if the player clicked on the LV teleport button
		elseif source == teleportButtonLV then
		
			-- trigger the server with our Las Venturas coordinates
			triggerServerEvent("movePlayerToPosition",getLocalPlayer(),2036.9,1545.2,10.8,270)

			-- output a message to the player
			outputChatBox("Welcome to Las Venturas!")
			
		end
		
		-- hide the window and all the components
		guiSetVisible(teleportWindow, false)
		
		-- hide the mouse cursor
		showCursor(false)		
	end	
end


Ha több helyet szeretne hozzáadni, egyszerűen hozzáadhat egy új gombot a GUI-hoz, és ellenőrizze egy másik if utasítás használatával. Például:

function teleportPlayer(button,state)
	if button == "left" and state == "up" then
		...
		
		elseif source == yourNewButton then
			triggerServerEvent("movePlayerToPosition",getLocalPlayer(),xCoord,yCoord,zCoord,rotation)
		end
		...
	end
end

Szerver oldali event létrehozása

Ezen a ponton már megvan az összes szükséges kód a kliens oldalon, szóval nyissa meg a szerveroldali 'script.lua' fájlt (Bevezetés a scriptelésbe-ből) vagy egy másik szerveroldali fájlt, amivel dolgozhat.


Client oldalon meghívjuk a "movePlayerToPosition" server oldali eventet. Tehát először meghatározzuk ezt az eventet. Ehhez addEvent-et fogunk használni, majd addEventHandler-t:

-- create our function, with the x,y and z values we passed from the client
function moveThePlayer(x,y,z)

end

-- define our custom event, and allow it to be triggered from the client ('true')
addEvent("movePlayerToPosition",true)
-- add an event handler so that when movePlayerToPosition is triggered, the function moveThePlayer is called
addEventHandler("movePlayerToPosition",root,moveThePlayer)

A játékos elhelyezése

Most már csak annyi maradt hátra, hogy a játékost az új pozíciójába helyezzük.

Mostpedig több kódot adunk hozzá a már meglévő 'moveThePlayer' function-ünkhöz. Ez nem egy új function, hanem a már meglévőt helyettesíti.

-- create our function, with the x,y and z values we passed from the client
function moveThePlayer(x,y,z,rotation)
	-- check we have a position and rotation
	if x and y and z and rotation then
		-- get the players current skin, so we can spawn them again without losing it
		local skin = getElementModel(client)
		
		-- spawn the player
		spawnPlayer(client,x,y,z,rotation,skin)
		
		-- make sure the players camera is on his character
		setCameraTarget(client,client)
	end
end

Vegye figyelembe a spawnPlayer használatát a setElementPosition helyett. A spawnPlayer használata számos előnnyel jár, például a pozíció beállítása, mikor 'de-spawned', vagy halott, és automatikusan újratölti az életerőt. Természetesen a setElementPosition is ugyanúgy működne, ha egyszerűen csak áthelyezi őket, így a választás az Öné.

Valamint vegye figyelembe a 'client' változó használatát is, it's an internal variable used by MTA to identify the player who triggered the event.


Ezen a ponton van egy alap teleport ablakunk, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy teleportáljon a San Andreas három nagyvárosának bármelyikébe.

A GUI-val való további segítségért látogassa meg a GUI tutorials oldalt.

Fordította

2018.11.08. Surge