HU/Resource:Editor

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Az MTA:SA map editor lehetővé teszi, hogy mapokat hozzon létre gamemode-ok számára.

Kezdés

Az editor elindításához csak egyszerűen kattintson a "Map editor" menüpontra az MTA főmenüjében.

Menük

Miután elindult az editor, két menüsáv fog megjelenni: a főmenü a tetején, és az elem menü a bal alsó sarokban.

Főmenü

Ezeket a gombokat láthatja a főmenüben:

  • Editor New.png Új map létrehozása.
  • Editor Open.png Meglévő map megnyitása.
  • Editor Save.png Az aktuális map elmentése.
  • Editor Save as.png A map elmentése egy másik névre.
  • Editor Options.png Az általános map editor beállításainak módosítása.
  • Editor Undo.png Az utolsó művelet visszavonása.
  • Editor Redo.png Visszaállítja az utolsó befejezetlen műveletet.
  • Editor Locations.png A játék tárolt helyszínei. Az editor tartalmaz egy jelentős mértékű Interior helyszínt a San Andreas-ból, emellett készíthet saját interiort és non-interior helyszínt a listához.
  • Editor Current elements.png Listázza a map összes elemét (objektek, járművek, marker-ek, pickup-ok, stb.)
  • Editor Map settings.png A map sajátos beállításai, mint pl. a napszak, gravitáció stb. Itt megadhatja, hogy a map milyen gamemódokkal legyen kompatibilis.
  • Editor Definitions.png Töltse fel az editort definiáló fájlokat (EDF), amelyeket használni szeretne.
  • Editor Test.png Play mode-ba helyez, hogy kipróbálhassa a mapot. Ez betölti a gamemode-ot, amelyre a map készült.

Elem menü

Az elem menü a maphoz új elemek hozzáadására szolgál.

  • Editor Vehicle.png Egy új jármű létrehozása.
  • Editor Object.png Egy új object létrehozása (épületek, utak és más elemek).
  • Editor Pickup.png Egy új pickup létrehozása (health, armor, weapons and custom).
  • Editor Marker.png Egy új marker létrehozása (checkpoint, ring, cylinder, arrow and corona).
  • Crosshair.png World object kiválasztása.

Ezen kívül, ha van betöltött editort definiáló fájl (EDF), akkor görgethet az egérrel a menüben, hogy előhozza az egyedi elemeket.

Az editor használata

Ez a rész ismerteti a mapok létrehozásának és módosításának módját.

Mozgás a map körül

Amikor először elindítja az editort, akkor camera mode-ban van. A WSAD gombokkal és az egérrel mozgathatja a kamerát. Mozgás közben az ALT lenyomásával lassíthatja, vagy a SHIFT-el gyorsíthatja a kamera mozgását.

Az editor kezelőfelületének és a kezelőpaneljének eléréséhez át kell váltania 'kurzor módba'. Az F gomb használatával tud váltani a kurzor mód és a kamera mód között. Kurzor módban a nézet rögzített, és az egérrel tudja mozgatni az elemeket és használni a grafikus felületet.

A kamera módot a képernyő közepén található kereszttel lehet felismerni. Használhatja az elemek kijelöléséhez és mozgatásához, csakúgy, mint a kurzor módban.

Editor Crosshair.png

Egy új map indítása

  • Indítsa el az editort, vagy ha már elindította kattintson a New menü gombra.
  • Kattintson a Map settings gombra. A Meta fülben töltse ki a Name és az Author mezőket a map nevével, illetve az Ön nevével. Valamint nyissa meg a Gamemodes fület, és addja hozzá azokat a gamemódokat, amelyekre a map készült (Added gamemodes listához lesznek helyezve). Ezt úgy teheti meg, hogy kiválasztja őket, majd rákattint az Add gombra, vagy kétszer rájuk kattint. Majd kattintson az OK-ra, ha készen van.
Editor Mapsettings.png
  • Kattintson a Definitions ablakra és adja hozzá azokat a resource-okat, amelyekhez az egyéni elemeket szeretné használni. Ezek a "Map settings" ablakban kiválasztott gamemode-ekből és esetleges további resource-kből állnak. További infórmáciért az editor definitions-ról olvassa el az EDF oldalt. Majd kattintson az OK-ra, ha készen van.

Új elem létrehozása

Nagyon egyszerűen adhat hozzá elemeket a maphoz, például járműveket, objekteket.

  • Ha kamera módban van, akkor váltson kurzor módba az F megnyomásával.
  • Kattintson az element menüben lévő gombra, amely a kívánt tartalmat jelöli. Például kattintson a jármű gombra egy jármű hozzáadásához.
  • A kiválasztott típus egy új eleme lesz létrehozva és hozzácsatolva a kurzorhoz. Helyezze arra a helyre, ahova szeretné, és a bal egérrel engedje el.


Editor Addelem.png


Egyéni elemek létrehozásához, melyek a resource-ra jellemzőek vigye az egerét az element menü fölé, és görgessen addig, míg a kívánt resource elő nem jön. Vegye figyelembe, hogy ennek működése érdekében hozzá kell adnia a resource EDF fájlját a Definitions ablakba.

Editor Selectedf.png

Kiválasztás

  • A bal egérrel kattintson egy elemre, hogy kiválassza azt billentyűzet módban.
  • A jobb egérrel kattintson hogy kiválassza azt egér módban.
  • Nyomja meg a Szóközt, vagy kattintson egy üres területre a kijelölés megszüntetéséhez.

A kiválasztott elemeket, ha van, sárga kurzorral jelöltük. Kevés collisionnal rendelkező elemeket (különösen az objektek) könnyen észlelni tudjuk a High sensitivity mode aktiválásával az E gomb lenyomásával.

A Current elements is használható az elemek kiválasztásához. A listában szereplő elemre való dupla kattintás kiválasztja azt billentyűzet módba.

Mozgatás

Az elemeket többféle módon is tudja mozgatni.

Az egérrel

  • Egyszerűen csak húzza, majd tegye le a bal egérgombbal.

vagy:

  • Válassza ki az elemet egér módban (jobb egér), vigye oda, ahová szeretné, majd tegye le.

A kameramód használatával is tudja az elemek távolságát állítani, hogy távolabb, vagy közelebb legyen a kamerához, jobb egérrel kattintson az elemre majd görgessen az egérrel egérgörgő.

A billentyűzettel

  • Válassza ki az elemet billentyűzet módban (bal egérgomb).
  • Használja a nyilakat az elem vízszintes való mozgatásához, és a PgUp/PgDn a függőleges mozgatáshoz. Tartsa lenyomva az ALT gombot a mozgási sebesség csökkentéséhez, vagy a SHIFT-et a növeléséhez.

Alapértelmezetten az elemek relatívan mozognak a kamerához, és nincsenek tengelyükhöz rögzítve. Ezt le tudja tiltani az Options menüben.

Forgatás

Az egérrel

A kiválasztott elemeket a Z tengely körül elforgathatja az egérgörgővel.

  • Válassza ki az elemet billentyűzet módban (bal egérgomb) majd görgesse az egeret, míg a Left CTRL-t lenyomva tartja.

vagy:

  • Válassza ki az elemet egér módban (jobb egér), tartsa lenyomva a CTRL-t, és görgessen az egérrel.

A billentyűzettel

  • Válassza ki az elemet billentyűzet módban (bal egérgomb).
  • Amíg lenyomva tartja a CTRL-t (a kijelölési marker zöldre vált), használja az arrow keys és a PgUp/PgDn, hogy az elemet eltérő tengelyek körül forgassa.

Ezen felül mind a két módszernél lenyomva tarthatja az ALT billentyűt a forgási sebesség csökkentéséhez, vagy a SHIFT-et a növeléséhez.


Editor Rotateelem.png

Modell és egyéb tulajdonságok módosítása

A legtöbb elemnek számos modosítási lehetősége van, melyeknek a megjelenésük és a viselkedésük megváltoztatható. Például a modellek, szín és vizuális változásokat is végezhetünk.

  • Nyissa meg egy elem 'properties' ablakát dupla kattintással, vagy az F3 megynyomásával.
  • Végezzen olyan módosításokat, amelyeket szeretne. Például, egy autó vagy objekt modelljének megváltoztatásához kattintson a Browse gombra, mely a "model" mellett található.
  • Majd kattintson az OK-ra, ha készen van.
Editor Props.png

Klónozás

Az elem kiválasztásával és a C gomb lenyomásával klónozni tudja azt.

  • Egér módban a klónozott elem a kurzorhoz lesz csatolva. Nyomja le a bal egeret, hogy elhelyezze a mapon.
  • A billentyűzet módban a klónozott eleme az ugyan abban a helyzetbe klónozódik.

Ha lenyomva tartja a CTRL-t amíg kattint, akkor az elemet újra klónozza és megint a kurzorhoz lesz csatolva. Így könnyen el tud helyezni sok darabot valamiből.


Alternatív megoldásként a 'properties' box jobb alsó sarkában lévő Pullout gomb megnyomásával is klónozhat egy elemet.

Törlés

Egyszerűen válassza ki az elemet, majd nyomja meg a DEL gombot, (Delete).

Alternatív megoldásként a 'properties' box jobb alsó sarkában lévő Pullout gomb megnyomásával is törölhet egy elemet.

Mapok készítése sajátos gamemode-okhoz

Két dolgot kell tenni a sajátos gamemode-okhoz való mapok készítésekor:

  • Kattintson a Map Settings gombra a fenti menüben, menjen a Gamemodes fülre, majd adja hozzá azokat a gamemode-okat, amelyket a mapjához szeretne használni.
  • Valószínűleg majd hozzá kell adnia egy, vagy több editort definiáló fájlt (EDF) is. Ez lehetővé teszi, hogy sajátos gamemode elemeket helyezzen a map-ba, mint például spawnpoints, race checkpoints, vagy CTF flags. A Definitions menü gombjára kattintva hozzáadhatja az EDF-eket a megfelelő gamemode-ekhez.

Irányítás

Itt található az alapértelmezett irányítások listája. Ezek megváltoztatásához menjen az MTA beállítások menüjébe, amíg az Editor el van indítva.

Camera

camera_move_forwards w
camera_move_backwards s
camera_move_left a
camera_move_right d
high_sensitivity_mode e

Cloning

clone_selected_element c
clone_drop_modifier lctrl (Left CTRL)

Element manipulation

element_move_forward arrow_u (Arrow key Up)
element_move_backward arrow_d (Arrow key Down)
element_move_left arrow_l (Arrow key Left)
element_move_right arrow_r (Arrow key Right)
element_move_downwards pgdn (Page Down)
element_move_upwards pgup (Page Up)
zoom_in mouse_wheel_down
zoom_out mouse_wheel_up
quick_rotate_increase mod_rotate + mouse_wheel_up (Left CTRL + Mouse wheel Up)
quick_rotate_decrease mod_rotate + mouse_wheel_down (Left CTRL + Mouse wheel Down)
mod_rotate lctrl (Left CTRL)
mod_slow_speed lalt (Left ALT)
mod_fast_speed lshift (Left SHIFT)
destroy_selected_element delete
drop_selected_element space
pickup_selected_element F2
reset_rotation mod_rotate + r (Left CTRL + R)

GUI

toggle_gui_display F4
toggle_cursor f
select_target_keyboard mouse1 (Left Mouse button)
select_target_mouse mouse2 (Right Mouse button)
edf_next mouse_wheel_up
edf_prev mouse_wheel_down
undo Ctrl + z
redo Ctrl + y
properties_toggle F3
browser_up arrow_u (Arrow key Up)
browser_down arrow_d (Arrow key Down)
browser_zoom_in mouse_wheel_up
browser_zoom_out mouse_wheel_down
browser_confirm enter
currentelements_up num_8 (Numpad key 8)
currentelements_down num_2 (Numpad key 2)
toggle_test F5

Multiplayer

Az editor két részből épül fel, szerver oldalból, és client oldalból, és ezért támogatja a multiplayer-t is. Az editor más játékosokkal való használatához egyszerűen csak másolja át az összes editor resource-ot a szerverébe, indítsa el, majd engedélyezze a játékosok csatlakozását a szerverhez.

Vegye figyelemben, hogy jelenleg az editornak nincs engedélyezési rendszere, szóval minden felhasználó hozzáférhet minden function-hoz.

Pluginok és külső resource-ok

Az edirot lehetővé teszi külső resource-ból való elemek importálását. Ez olyan resource-ok esetén hasznos, ahol olyan elemeket kell kezelniük, amelyeket már az editor nem képes elvégezni. Például, egy map resource, mely egyéni modelleket használ (és van egy script, ami importálja ezeket a modelleket) nem lehet szerkeszteni alapértelmezetten az editor-ban.

Az import <resourceName> parancs használatával a resource elemei importálhatóak lesznek az editor-ban.

Gyakran Ismételt Kérdések

A Map Editor elindításakor fekete képernyő jelenik meg

Általában ez a Map Editor resource-ok helytelen telepítése miatt következik be. Ha egy stabil MTASA client-et használ, kérjük teleptíse újra, és győződjön meg róla, hogy a Client and Server telepítési opciót használja.

Ha a nightly build-et használja, frissítse a legújjabb verzióra a megfelelő működéshez resources (step 3), csomagolja ki és a tartalmát helyezze a: MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources-ba, ahol az "MTA San Andreas" az a mappa, ahova az MTA San Andreas-ot telepítette (alapértelmezett hely: C:\Program Files\MTA San Andreas).

Tegye őket erre az elérési útra: MTA San Andreas\mods\deathmatch\resources ez egy gyakori hiba - nem fog működni, ha nem ide teszi őket. Tehát győződjön meg arról, hogy a "dőlt" útvonalon helyezte el őket.


Ha ez a probléma továbbra is fennáll, még akkor is, ha ellenőrizte a fenti megjegyzést, valamint ellenőrizte, hogy helyesen telepítette-e, talnán azért lehet, mert egy elavult acl.xml fájlt használ. Itt letölheti az lapértelmezettet. Ezt az MTA:San Andreas telepítési mappán belül a server/mods/deathmatch/ mappába kell helyeznie.

"Map Editor" gomb használatakor ezt az üzenetet kaptam "Nem sikerült elindítani a helyi szervert. Információkért nyissa meg a konzolt"

Ez azért van, mert nem egy érvényes editor.conf fájl van telepítve. Itt letölheti az lapértelmezettet. Ezt az MTA:San Andreas telepítési mappán belül a server/mods/deathmatch/ mappába kell helyeznie.

Elmentettem egy mapot, de nem találom a szerverem resources könyvtárában annak ellenére, hogy maga az Editor képes látni azt

Ez amiatt van, hogy a Vista/7 limitálja a nem adminként futó programok hozzáférését a Program Files könyvtárhoz. A fájlok az igazi Program Files könyvtár helyett a "VirtualStore"-ba kerülnek. A map resource-ot megtalálhatja egy ehhez hasonló könyvtárban:

C:\Users\<USERNAME>\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources\

A Server/MTA San Andreas futtatása rendszergazdaként lehetővé teszi, hogy a map a megfelelő helyre kerüljön.

Más problémáim vannak a map editor-al

Néha az editor újra telepítése számos problémát megoldhat. Ennek legegyszerűbb módja az, ha az MTA:SA-t egy teljesen új mappába telepíti. Vagy kipóbálhatja ezeket a módszereket is:

1. Menjen a resources mappába, server/mods/deathmatch/resources/ és törölje ki az editor_dump könyvtárat
2. Menjen a resources mappába, server/mods/deathmatch/resources/ és törölje ki az editor_test könyvtárat

Találtam egy hibát, vagy javaslatom/visszajelzésem van a map editor-al kapcsolatban

Kérjük, hogy a hibák jelentése érdekében használja a bugtracker oldalt. Bátran csatlakozhat hozzánk az Discord is.

Fordította

2018.11.11. Surge