HU/createBlip

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Ez a funkció létrehoz egy blip elemet, amely egy ikonként jelenik meg a játékos radarján.

Szintaxis

Click to collapse [-]
Server
blip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0, visibleTo = getRootElement( ) ] )
Click to collapse [-]
Client
blip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0 ] )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: Blip(...)


Kötelező argumentumok

  • x: A blip x koordinátája a GTA világban.
  • y: A blip y koordinátája a GTA világban.
  • z: A blip z koordinátája a GTA világban.

Tetszőleges argumentumok

Megjegyzés: Amikor tetszőleges paramétereket használ, előfordulhat, hogy az összes paramétert meg kell adnia, mielőtt egyet is használna. További információkért látogassa meg a tetszőleges paraméterek oldalt.

  • icon: Az icon, mely a radar blipnek lennie kell. Az érvényes értékeket megtekintheti a Radar Blips oldalon.
  • size: A radar blip mérete. Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték a 2, maximum a 25.
  • r: A piros mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 255.
  • g: A zöld mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 0.
  • b: A kék mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 0.
  • a: Az telítettség mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 255.
  • ordering: Leírja a blip, Z-tengelyen való helyét (-32768 - 32767). Az alapértelmezett érték a 0.
  • visibleDistance: A maximális távolság a kamerától, ahol a blip még mindig látható (0-65535).
Click to collapse [-]
Server
  • visibleTo: Ez határozza meg, hogy mely elemek láthatják a blip-et. Alapértelmezetten mindenkinek látható. Lásd visibility.

Visszaadott érték

Visszaadja a blip egy elemét, ha sikeresen létre lett hozva, egyébként false.

Példa

Click to collapse [-]
Server

Example 1: Ez a példa létrehoz egy radar blipet egy random játékos pozíciójában, ami csak annak a játékosnak látható.

-- Pick a random player
local myPlayer = getRandomPlayer( )
-- Retrieve the player's position and store it in the variables x, y and z
local x, y, z = getElementPosition( myPlayer )
-- Create a radar blip at the player's position, with a 'cash' icon and only visible to the player
local myBlip = createBlip( x, y, z, 51, 0, 0, 0, 255, myPlayer )

Példa 2: Ez a pálda egy blipet rögzít egy játékosnak. Bármilyen elemhez hozzá tudsz rendelni radarképet úgy, hogy beállítod a szülőjeként.

-- Pick a random player
local myPlayer = getRandomPlayer( )
-- Create a radar blip in the middle of the map
local myBlip = createBlip( 0, 0, 0 )
-- Make the player the parent of the blip, so that the blip follows the player around
setElementParent( myBlip, myPlayer )

Lásd még

Fordította