HU/createColCuboid

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Ez a function létrehoz egy collision kockát. Ez egy forma, amelynek van pozíciója, szélessége, mélysége és magassága. Lásd Wikipedia a kocka meghatározására. A col XYZ-ja délnyugat alsó sarkától kezdődik.

[[{{{image}}}|link=|]] Tipp: A szkriptek írása közben egy colshape megjelenítéséhez használja a showcol parancsot
[[{{{image}}}|link=|]] Megjegyzés: Egy colshape kocka hozzácsatolása egy másik elemhez váratlan eredményeket adhat, mivel a kiindulópont nem a kocka közepén van. Inkább próbálja ki a collision sphere-t

Szintaxis

colshape createColCuboid ( float fX, float fY, float fZ, float fWidth, float fDepth, float fHeight )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: ColShape.Cuboid(...)


Kötelező paraméterek

  • fX: A collision kocka nyugati oldalának X pozíciója
  • fY: A collision kocka déli oldalának X pozíciója
  • fZ: A collision kocka legalacsonyabb oldalának Z pozíciója
  • fWidth: A collision kocka szélessége
  • fDepth: A collision kocka mélysége
  • fHeight: A collision kocka magassága

Visszatérési érték

Visszaad egy colshape elemet, ha sikeres, false, ha érvénytelen paraméterek lettek megadva a funkcióhoz.

Példa

Click to collapse [-]
Server

This example displays a chat message when a player enters the colshape and allows the colshape to be created using a console function set_zone.

theZone = false

function shapeHit ( thePlayer ) 
    outputChatBox ( getPlayerName ( thePlayer ) .. " is in the zone!" )  -- display a message in everyone's chat box
end

function setZone ( playerSource, commandName, fX, fY, fZ )
    if ( fZ and fY and fX ) then                                         -- check we've got all 3 args we need
        local tempCol = createColCuboid ( fX, fY, fZ, 10.0, 10.0, 10.0 )   -- create a col
        if ( tempCol == false ) then                                     -- did the col get created successfully?
            outputConsole ( "Syntax is: set_zone <X> <Y> <Z>" )          -- inform the user what the valid syntax is
        else
            if ( theZone ~= false ) then                                 -- did we already have a zone?
                destroyElement ( theZone )                               -- if so, destroy it
            else
                addEventHandler ( "onColShapeHit", theZone, shapeHit )   -- add a handler for the onColShapeHit event
            end
            theZone = tempCol                                            -- store the new zone we've made
            outputChatBox ( "Zone has moved!" )                          -- and tell everyone
        end
    end
end
addCommandHandler ( "set_zone", setZone ) -- add a console function called set_zone that will trigger the function setZone

Lásd még

Fordította