HU/getCameraMatrix

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Ez a function visszaadja a camera pozícióját, és azt a pontot amellyel szemben áll.


[[{{{image}}}|link=|]] Megjegyzés: Ennek a functionnak a server oldali verziója visszaadja az utolsó camera mátrixát, amelyet a szerver állítot be, és ez így nem feltétlenül a pillanatnyi camera mátrixát mutatja (azóta ez már lehet, hogy megváltozott a client oldalon).

Szintaxis

Click to collapse [-]
Server
float float float float float float float float getCameraMatrix (player thePlayer)

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: player:getCameraMatrix(...)
Variable: .cameraMatrix
Counterpart: setCameraMatrix


Kötelező paraméterek

  • thePlayer: A játékos, kinek visszaadja a camera mátrixát.
Click to collapse [-]
Client
float float float float float float float float getCameraMatrix ()

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: Camera.getMatrix(...)
Variable: .matrix
Counterpart: setCameraMatrix


Visszatérési érték

Ez a function visszaad 8 float értéket, ha a paraméter érvényes (amikor lehetséges); az első három a kamera helyzetét mutatja, a következő három azt a pontot mutatja, amellyel szemben áll, és az utolsó kettő pedig a roll és a látótér. Visszatérési értéke false, ha a paraméter érvénytelen.

Példa

Click to collapse [-]
Client
local x, y, z, lx, ly, lz = getCameraMatrix ()
x, lx = x + 1, lx + 1

setCameraMatrix (x, y, z, lx, ly, lz)

Lásd még

Fordította