HU/playSoundFrontEnd

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Ez a funkció egy elülső hangot játszik le a megadott játékosnak.

[[{{{image}}}|link=|]] Megjegyzés: Ezeket a hangokat kilehet kapcsolni a setWorldSoundEnabled-el, tehát ha ezek a hangok nem működnek, ellenőriznie kell, hogy nincsenek-e kikapcsolva.

Szintaxis

Click to collapse [-]
Server
bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )   

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: player:playSoundFrontEnd(...)

Kötelező Argumentumok

  • thePlayer: a játékos, akinek szeretné, hogy lejátsza a hangot.
  • sound: egy egész int, amely meghatározza a hang idét a lejátszáshoz. Érvényes értékek:
    • 0 - 20 Selection sounds
    • 27 - 30 Bullet sounds
    • 32 - 33 Selection sounds
    • 34 Radio static
    • 35 Stop Radio static
    • 37 - 38 Tick
    • 40 Selection sounds
    • 41 - 42 Tick (no ammo)
    • 43 - 45 Race countdown
    • 46 Repair
    • 47 White noise static
    • 48 Stop White noise static
    • 49 Static short
    • 101 Countdown/selection
Click to expand [+]
Client

Visszaadott érték

Visszaad egy igaz értéket, ha a hang sikeresen létre lett hozva, egyébként hamis.

Példa

Click to collapse [-]
server

Ez a példa egy hangot játszik le mikor egy játékos lerakott.

function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )
end
addEventHandler ( "onPlayerSpawn", root, onPlayerSpawn )
Click to collapse [-]
client

Ez a példa egy hangot játszik le amikor egy játékos beírja a '/sound' parancsot.

function onSoundEvent ( )
    playSoundFrontEnd ( 16 )
end
addCommandHandler("sound", onSoundEvent)

Lásd még

Fordította