HU/setBlipOrdering

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 13:02, 21 August 2018 by Surge (talk | contribs) (→‎Fordította)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Ez a funkció beállítja a blip Z tengelyen való értékét. Ez lehetővé teszi, hogy megadd, hogy a blip egy másik blip felett, vagy alatt jelenjen meg.

Szintaxis

bool setBlipOrdering ( blip theBlip, int ordering )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: blip:setOrdering(...)
Variable: .ordering
Counterpart: getBlipOrdering


Kötelező argumentumok

  • theBlip: A blip, ami a Z tengely értékét változtatja.
  • ordering: az új Z kordináta értéke. A magasabb értékkel rendelkező blipek magasabban fognak megjelenni, mint a kevesebb értékkel rendelkező. Lehetséges érték: -32767-tól 32767-ig. Alapértelmezett: 0.

Visszaadott érték

Visszaad egy true értéket, ha a blip kordinátája sikeresen meg lett változtatva, egyébként false.

Példa

Ez a példa létrehoz egy blip-et, és a te blipedet az összes többi blip fölé helyezi.

Click to collapse [-]
Server
function makeBlipHigher(thePlayer)
    local setmeup = createBlipAttachedTo ( thePlayer, 3, 3, 255, 0,0,255,0,99999.0, root)
    setBlipOrdering(setmeup, getBlipOrdering(setmeup) + 1)
    outputChatBox("*INFO: #ffff00Your blip is now on top of others!", thePlayer, 255,0,0,true)
    for i,v in ipairs(getElementsByType"player") do
          if v ~= thePlayer then
                  outputChatBox("*INFO: #ffff00" .. getPlayerName(thePlayer) .. "'s blip is now on top of your blip!",v,255,0,0,true)
          end
    end
end
addCommandHandler("incrementBlip", makeBlipHigher, false, false)

Lásd még

Fordította