IT/Elemento/Collision shape: Difference between revisions

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===Required Attributes===
===Attributi richiesti===
* '''posX''': Una ''float'' che rappresenta la posizione sull'asse X della ''colshape''.
* '''posX''': Una ''float'' che rappresenta la posizione sull'asse X della ''colshape''.
* '''posY''': Una ''float'' che rappresenta la posizione sull'asse Y della ''colshape''.
* '''posY''': Una ''float'' che rappresenta la posizione sull'asse Y della ''colshape''.
* '''posZ''': Una ''float'' che rappresenta la posizione sull'asse Z (altezza) della ''colshape''.
* '''posZ''': Una ''float'' che rappresenta la posizione sull'asse Z (altezza) della ''colshape''.


===Optional Attributes===
===Attributi opzionali===
* '''dimension''': La ''dimensione'' in cui si trova la ''colshape''
* '''dimension''': La ''dimensione'' in cui si trova la ''colshape''



Revision as of 15:03, 25 January 2008

La class collision shape rappresenta delle figure di collisione invisibili che possono essere create nel mondo di GTA. Le collision shape sono solitamente usate per verificare quando un oggetto le urta ed eventualmente eseguire azioni particolari.

I type per questa class sono colcube, colrectangle, colcuboid and colcircle.

Tuttavia non è al momento possibile settare i loro angoli o il loro raggio via XML, perciò la loro rappresentazione XML è praticamente inutile.

Sintassi XML

<colshape posX="" posY="" posZ="" .../>

Attributi richiesti

  • posX: Una float che rappresenta la posizione sull'asse X della colshape.
  • posY: Una float che rappresenta la posizione sull'asse Y della colshape.
  • posZ: Una float che rappresenta la posizione sull'asse Z (altezza) della colshape.

Attributi opzionali

  • dimension: La dimensione in cui si trova la colshape

Funzioni relative