IT/fadeCamera: Difference between revisions

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Questa funzione dissolverà la telecamera di un giocatore in un colore o la riporterà alla normalità dopo un determinato periodo di tempo. Questo influenzerà anche il volume del suono del giocatore (dissolto al 50% = 50% del volume, dissolvenza totale = nessun suono).
Questa funzione dissolverà la telecamera di un giocatore in un colore o la riporterà alla normalità dopo un determinato periodo di tempo. Questo influenzerà anche il volume del suono del giocatore (dissolto al 50% = 50% del volume, dissolvenza totale = nessun suono).


==Sintassi==
==Sintassi==
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<section name="Server & client" class="server" show="true">
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<syntaxhighlight lang="lua">
bool fadeCamera ( player thePlayer, bool fadeIn, [ float timeToFade = 1.0, int red = 0, int green = 0, int blue = 0 ] )
bool fadeCamera ( player thePlayer, bool fadeIn, [ float timeToFade = 1.0, int red = 0, int green = 0, int blue = 0 ] )
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===Argomenti Opzionali===
===Argomenti Opzionali===
* '''timeToFade:''' Il numero di secondi che impiegherà per dissolversi.
{{IT/Argomenti opzionali}}
* '''red:''' La quantità di rosso del colore nel quale la telecamera si dissolverà (0 - 255). Non necessario per dissolvenza in apertura.
* '''green:''' La quantità di verde del colore nel quale la telecamera si dissolverà (0 - 255). Non necessario per dissolvenza in apertura.
* '''blue:''' La quantità di blu del colore nel quale la telecamera si dissolverà (0 - 255). Non necessario per dissolvenza in apertura.
</section>
 
<section name="Client" class="client" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">
bool fadeCamera ( bool fadeIn, [ float timeToFade = 1.0, int red = 0, int green = 0, int blue = 0 ] )
</syntaxhighlight>
 
===Argomenti Richiesti===
* '''thePlayer:''' Il [[IT/Elemento/Player|giocatore]] la cui telecamera deve dissolversi.
* '''fadeIn:''' Se la telecamera deve dissolversi in apertura (''true'') o in chiusura (''false'').
 
===Argomenti Opzionali===
* '''timeToFade:''' Il numero di secondi che impiegherà per dissolversi.
* '''timeToFade:''' Il numero di secondi che impiegherà per dissolversi.
* '''red:''' La quantità di rosso del colore nel quale la telecamera si dissolverà (0 - 255). Non necessario per dissolvenza in apertura.
* '''red:''' La quantità di rosso del colore nel quale la telecamera si dissolverà (0 - 255). Non necessario per dissolvenza in apertura.
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==Esempio==
==Esempio==
<section name="Server example" class="server" show="false">
<section name="Server & client" class="server" show="false">
Quando un giocatore subisce danni, attiva un rapido effetto di dissolvenza in rosso sul suo schermo.
Quando un giocatore subisce danni, attiva un rapido effetto di dissolvenza in rosso sul suo schermo.
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Latest revision as of 17:19, 14 June 2008

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Questa funzione dissolverà la telecamera di un giocatore in un colore o la riporterà alla normalità dopo un determinato periodo di tempo. Questo influenzerà anche il volume del suono del giocatore (dissolto al 50% = 50% del volume, dissolvenza totale = nessun suono).

Sintassi

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Server & client
bool fadeCamera ( player thePlayer, bool fadeIn, [ float timeToFade = 1.0, int red = 0, int green = 0, int blue = 0 ] )

Argomenti Richiesti

  • thePlayer: Il giocatore la cui telecamera deve dissolversi.
  • fadeIn: Se la telecamera deve dissolversi in apertura (true) o in chiusura (false).

Argomenti Opzionali

NOTA: Quando usi argomenti opzionali, devi fornire tutti gli altri argomenti prima di quello che vuoi utilizzare. Per altre informazioni consulta la pagina Argomenti opzionali.
  • timeToFade: Il numero di secondi che impiegherà per dissolversi.
  • red: La quantità di rosso del colore nel quale la telecamera si dissolverà (0 - 255). Non necessario per dissolvenza in apertura.
  • green: La quantità di verde del colore nel quale la telecamera si dissolverà (0 - 255). Non necessario per dissolvenza in apertura.
  • blue: La quantità di blu del colore nel quale la telecamera si dissolverà (0 - 255). Non necessario per dissolvenza in apertura.

Valori restituiti

Ritorna true se la telecamera è stata dissolta con successo, false se sono stati passati argomenti non validi alla funzione.

Esempio

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Server & client

See Also