IT/fadeCamera: Difference between revisions

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===Argomenti Opzionali===
===Argomenti Opzionali===
{{IT/Argomenti opzionali}}
* '''timeToFade:''' Il numero di secondi che impiegherà per dissolversi.
* '''timeToFade:''' Il numero di secondi che impiegherà per dissolversi.
* '''red:''' La quantità di rosso del colore nel quale la telecamera si dissolverà (0 - 255). Non necessario per dissolvenza in apertura.
* '''red:''' La quantità di rosso del colore nel quale la telecamera si dissolverà (0 - 255). Non necessario per dissolvenza in apertura.

Latest revision as of 17:19, 14 June 2008

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Questa funzione dissolverà la telecamera di un giocatore in un colore o la riporterà alla normalità dopo un determinato periodo di tempo. Questo influenzerà anche il volume del suono del giocatore (dissolto al 50% = 50% del volume, dissolvenza totale = nessun suono).

Sintassi

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Server & client
bool fadeCamera ( player thePlayer, bool fadeIn, [ float timeToFade = 1.0, int red = 0, int green = 0, int blue = 0 ] )

Argomenti Richiesti

  • thePlayer: Il giocatore la cui telecamera deve dissolversi.
  • fadeIn: Se la telecamera deve dissolversi in apertura (true) o in chiusura (false).

Argomenti Opzionali

NOTA: Quando usi argomenti opzionali, devi fornire tutti gli altri argomenti prima di quello che vuoi utilizzare. Per altre informazioni consulta la pagina Argomenti opzionali.
  • timeToFade: Il numero di secondi che impiegherà per dissolversi.
  • red: La quantità di rosso del colore nel quale la telecamera si dissolverà (0 - 255). Non necessario per dissolvenza in apertura.
  • green: La quantità di verde del colore nel quale la telecamera si dissolverà (0 - 255). Non necessario per dissolvenza in apertura.
  • blue: La quantità di blu del colore nel quale la telecamera si dissolverà (0 - 255). Non necessario per dissolvenza in apertura.

Valori restituiti

Ritorna true se la telecamera è stata dissolta con successo, false se sono stati passati argomenti non validi alla funzione.

Esempio

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Server & client

See Also