OnColShapeHit: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
Roksana - Przyjaciel JUTUBERA ROBI Z NIM SERWER!!!!!111111 Umiejętności  poziom : Wielebny
{{Server event}}
Kradnie liczniki,i próbuje wmówić,że to jej.Jest nie ogarnięta.Jeden skrypt który waży zapewne pare KB przez 5 miniut i nie dochodzi.
This event is triggered when a physical [[element]] hits a [[colshape]].
Hakuje swój komputer wpisując do niego hasło
 
Płeć : Dla takich zwierząt nie określa się płci.
'''NOTE''': The hit won't be detected if the [[element]] that entered the colshape is a colshape.
Wiek : 20 - 19
==Parameters==
Wyrazy połączone z tą osobą : Nieudacznik
<syntaxhighlight lang="lua">
element hitElement, bool matchingDimension
</syntaxhighlight>
 
*'''hitElement''': the [[element]] that entered the colshape.
*'''matchingDimension''': a boolean referring to whether the hit collision shape was in the same dimension as the element.
 
==Source==
The [[event system#Event source|source]] of this event is the [[colshape]] that got hit by a player or vehicle.
 
==Example==
This example creates a hill area for a ''King of the hill'' gamemode.  When a player enters or leaves the area, it's announced in the chatbox.
<syntaxhighlight lang="lua">
-- create our hill area for our gamemode
local hillArea = createColRectangle ( -2171.0678710938, 678.17950439453, 15, 15 )
 
-- add hill_Enter as a handler for when a player enters the hill area
function hill_Enter ( thePlayer, matchingDimension )
        if getElementType ( thePlayer ) == "player" then --if the element that entered was player
                --let's get the name of the player
                local nameOfThePlayer = getPlayerName ( thePlayer )
        --announce to everyone that the player entered the hill
        outputChatBox ( nameOfThePlayer.." entered the zone!", getRootElement(), 255, 255, 109 )
        end
end
addEventHandler ( "onColShapeHit", hillArea, hill_Enter )
 
-- add hill_Enter as a handler for when a player leaves the hill area
function hill_Exit ( thePlayer, matchingDimension )
        if getElementType ( thePlayer ) == "player" then --if the element that left was player
        --check if the player is not dead
        if isPlayerDead ( thePlayer ) ~= true then
                        --let's get the name of the player
                        local nameOfThePlayer = getPlayerName ( thePlayer )
        --if he was alive, announce to everyone that the player has left the hill
        outputChatBox ( nameOfThePlayer.." left the zone!", getRootElement(), 255, 255, 109 )
        end
        end
end
addEventHandler ( "onColShapeLeave", hillArea, hill_Exit )
</syntaxhighlight>
 
{{See also/Server event|Colshape events}}

Revision as of 13:24, 27 May 2017

Roksana - Przyjaciel JUTUBERA ROBI Z NIM SERWER!!!!!111111 Umiejętności poziom : Wielebny Kradnie liczniki,i próbuje wmówić,że to jej.Jest nie ogarnięta.Jeden skrypt który waży zapewne pare KB przez 5 miniut i nie dochodzi. Hakuje swój komputer wpisując do niego hasło Płeć : Dla takich zwierząt nie określa się płci. Wiek : 20 - 19 Wyrazy połączone z tą osobą : Nieudacznik