PL/getPedClothes

From Multi Theft Auto: Wiki
(Redirected from PL/GetPedClothes)
Jump to: navigation, search

Ta funkcja zwraca teksturę i model ubrań wybranego typu aktualnie noszonych przez NPC.

Składnia

string string getPedClothes ( ped thePed, int clothesType )

Składnia OOP Pomocy, nie rozumiem!

Metoda: ped:getClothes(...)
Odpowiednik: addPedClothes

Wymagane argumenty

  • thePed: NPC którego ubrania chcemy przetworzyć.
  • clothesType: Typ/slot ubrań które chcesz pobrać.
Clothing Types
  • 0: SHIRT
  • 1: HEAD
  • 2: TROUSERS
  • 3: SHOES
  • 4: TATTOOS_LEFT_UPPER_ARM
  • 5: TATTOOS_LEFT_LOWER_ARM
  • 6: TATTOOS_RIGHT_UPPER_ARM
  • 7: TATTOOS_RIGHT_LOWER_ARM
  • 8: TATTOOS_BACK
  • 9: TATTOOS_LEFT_CHEST
  • 10: TATTOOS_RIGHT_CHEST
  • 11: TATTOOS_STOMACH
  • 12: TATTOOS_LOWER_BACK
  • 13: NECKLACE
  • 14: WATCH
  • 15: GLASSES
  • 16: HAT
  • 17: EXTRA

Wartości zwrotne

Funkcja zwraca dwa ciągi znaków, teksturę ubrania i model. Pierwsza wartość będzie wynosić false jeśli gracz nie posiada ubrań tego typu lub został podany nieprawidłowy gracz/ped.

Przykład

Click to collapse [-]
Serwer

Ta funkcja wyświetla teksturę i model ubrań gracza który wpisał /clothes <typ>. Na przykład: "clothes 3" dla butów.

function getClothes ( source, key, clothesType )
    local texture, model = getPedClothes ( source, clothesType )
    if ( texture and model ) then
        outputChatBox ( getPlayerName(source) .. " nosi " .. texture .. " " .. model ..
                        " na jego " .. getClothesTypeName(clothesType), source )
    else
        outputChatBox ( "Nieprawidłowy typ.", source )
    end
end
addCommandHandler ( "clothes", getClothes )

Zobacz także