PT-BR/playSoundFrontEnd

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Essa função reproduz alguns efeitos sonoros da interface do GTA:SA para o jogador especificado.


[[{{{image}}}|link=|]] Note: Esses efeitos sonoros podem ser desabilitados utilizando a função setWorldSoundEnabled, portanto, se esses sons pararem de funcionar, verifique se você não está desabilitando-os.
[[{{{image}}}|link=|]] Note: Esses efeitos sonoros não funcionarão com a camera apagada (quando você usa fadeCamera passando false).

Sintaxe

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Server
bool playSoundFrontEnd ( player jogador, int idAudio )   

Sintaxe POO(OOP) Não entendeu o que significa isso?

Método: jogador:playSoundFrontEnd(...)

Argumentos necessários

  • jogador: o jogador que você deseja reproduzir o áudio.
  • idAudio: um int especificando o ID do áudio. Valores válidos são:
    • 0 - 20 Selection sounds
    • 27 - 30 Bullet sounds
    • 32 - 33 Selection sounds
    • 34 Radio static
    • 35 Stop Radio static
    • 37 - 38 Tick
    • 40 Selection sounds
    • 41 - 42 Tick (no ammo)
    • 43 - 45 Race countdown
    • 46 Repair
    • 47 White noise static
    • 48 Stop White noise static
    • 49 Static short
    • 101 Countdown/selection
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Client

Retorno

Retorna true se o áudio começou a reproduzir com sucesso, do contrário retorna false.

Exemplo

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server

Este exemplo reproduz um áudio assim que o player spawnar.

function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )
end
addEventHandler ( "onPlayerSpawn", root, onPlayerSpawn )
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client

Este exemplo reproduz um áudio ao executar o comando '/audio'.

function onSoundEvent ( )
    playSoundFrontEnd ( 16 )
end
addCommandHandler("audio", onSoundEvent)

Veja também