RU/Meta.xml

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 18:56, 30 January 2012 by Gallardo994 (talk | contribs) (Переведено Gallardo)
Jump to navigation Jump to search
Warning.png This page requires local translation. If page will remain not translated in reasonable period of time it would be deleted.
After translating the page completely, please remove the ‎{{translate}}‎ tag from the page.

Этот файл является одним из самых важных в МТА - в нём содержатся инструкции для интерпретатора какие файлы использовать. Так же, можно выводить чтение из скрипта в meta.xml, что позволяет задавать переменные в параметре <settings> и изменять их по ходу через админ-панель

Примечание: Вы можете опробывать простой генератор meta.xml, созданный 50p: Ссылка

Используемые теги

Тэги в .xml такие же, как в . html. Файл meta.xml имеет множество тэгов, необходимых и опциональных. У них есть свои атрибуты. Язык XML не умеет формировать тэги, он служит как простой способ хранения данных. Интерпретацией тэгов занимаются скрипты, то есть вы можете определять новые тэги в XML. Однако, MTA определяет несколько тэгов самостоятельно, они приведены ниже:

  • <info /> Информация о ресурсе (карта это, или скрипт, кто автор, какое описание)getResourceInfo):
    • author: Автор
    • version: Версия
    • name: Название
    • description: Описание
    • type: Тип ресурса, может быть "gamemode", "script", "map" or "misc".
  • <script /> Скрипт ресурса
    • src: Имя файла скрипта (с расширением)
    • type: Тип скрипта: "Client" или "Server"
  • <map /> Карта для режима игры
    • src: .map имя файла (Может лежать в других папках. Например: "maps/filename.map") (писать с расширением)
    • dimension: Объём, в котором карта будет загружена (по желанию)
  • <file /> Файл на стороне клиента. Как правило, эти образы. txd, .col, .dff или .xml файлы. Они будут скачаны с сервера на клиент
    • src: Файл на стороне клиента (Может лежать в других папках. Например: "image/image.png")
  • <include /> Включать ресурс, когда он ресурс будет использоваться (Учтите, что при включении несуществующего ресурса скрипт не запустится)
    • resource: Имя ресурса, которое вы хотите использовать для этого ресурса
    • minversion: Минимальная версия ресурса (не обязательно)
    • maxversion: Максимальная версия ресурса(не обязательно)
  • <config /> Файл конфигураций (.XML) возможные параметры:
    • src: Имя конфигурационного файла
    • type: Тип файла конфигурации: "Client" или "Server"
  • <export /> Тег экспорта функций, для последующего вызова этой функции. Подробнее о вызове: call
    • function: Имя функции
    • type Тип Экспорта (client или server)
    • http: Может ли функция быть вызвана через HTTP (true/false)
  • <html />
    • src: Имя HTTP файла (Может быть путь. Например: files/file.png)
    • default: HTML-файл, который отображается по умолчанию при посещении /resourceName/ на сервере. Только один HTML-файл может быть по умолчанию, остальные игнорируются. (true/false)
    • raw: HTML-файл не обрабатывается интерпретатором LUA, может рассматриваться как двоичные данные. Должен использоваться для двоичных файлов (В основном изображения) (true/false)
  • <settings> <setting name="" value=""/> </settings>: Большенство режимов игры используют этот Тег для задавания переменных. В будущем, эти переменные могут быть прочитаны из админ-панели и записаны прямо во время выполнения скрипта.

Пример

Вот пример мета, в котором используются часть тегов

<meta>
    <info author="Slothman" type="gamemode" name="Stealth" />
    <config src="help.xml" type="client"/>

    <script src="stealthmain_server.lua" />
    <script src="noiseblip.lua" />
    <script src="mission_timer.lua" />
    <script src="gadgets_server.lua" />
    <script src="gadgets_client.lua" type="client"/>
    <script src="stealthmain_client.lua" type="client"/>
    <script src="noisebar.lua" type="client"/>
    <script src="spycam.lua" type="client"/>

    <file src="riot_shield.txd" />
    <file src="riot_shield.dff" />
    <file src="riot_shield.col" />
    <file src="armor.png" />
    <file src="camera.png" />
    <file src="cloak.png" />
    <file src="goggles.png" />
    <file src="mine.png" />
    <file src="radar.png" />
    <file src="shield.png" />

    <include resource="scoreboard" />
    <include resource="killmessages" />
    <include resource="maplimits" />

    <settings>
         <setting name="roundlimit" value="[6]" /> <!-- Длинна раунда в минутах -->
	 <setting name="teamdamage" value="[1]" /> <!-- 0 для выключения командного убивания, 1 для включения -->
	 <setting name="teambalance" value="[1]" /> <!-- Предел разницы количества игроков между командами -->
	 <setting name="spazammo" value="[25]" /> <!-- Сумма боеприпасов -->
	 <setting name="m4ammo" value="[100]" />
	 <setting name="shotgunammo" value="[25]" />
	 <setting name="sniperammo" value="[20]" />
	 <setting name="ak47ammo" value="[120]" />
	 <setting name="rifleammo" value="[40]" />
	 <setting name="deserteagleammo" value="[45]" />
	 <setting name="pistolammo" value="[132]" />
	 <setting name="uziammo" value="[150]" />
	 <setting name="tec9ammo" value="[150]" />
	 <setting name="silencedammo" value="[65]" />
	 <setting name="grenadeammo" value="[4]" />
	 <setting name="satchelammo" value="[4]" />
	 <setting name="teargasammo" value="[4]" />
	 <setting name="molatovammo" value="[4]" />
     </settings>
</meta>