RU/Resource:Editor: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 19: Line 19:
* [[Image:Editor_Redo.png]] Восстановить отмененное действие.
* [[Image:Editor_Redo.png]] Восстановить отмененное действие.
* [[Image:Editor_Locations.png]] Сохраненные местоположения игрового мира. Редактор поставляется с большим списком местоположений интерьеров San Andreas, но Вы можете также добавить свои собственные внутренние и внешние местоположения к списку.
* [[Image:Editor_Locations.png]] Сохраненные местоположения игрового мира. Редактор поставляется с большим списком местоположений интерьеров San Andreas, но Вы можете также добавить свои собственные внутренние и внешние местоположения к списку.
* [[Image:Editor_Current_elements.png]] Списко всех элементов, которые содержит карта (Объекты, транспорт, маркеры, пикапы и т.п.)
* [[Image:Editor_Current_elements.png]] Список всех элементов, которые содержит карта (Объекты, транспорт, маркеры, пикапы и т.п.)
* [[Image:Editor_Map_settings.png]] Специфические настройки карты, такие как время, гравитация и т.д. Здесь Вы можете также определить, с каким модом (gamemode) будет совместима ваша карта.
* [[Image:Editor_Map_settings.png]] Специфические настройки карты, такие как время, гравитация и т.д. Здесь Вы можете также определить, с каким модом (gamemode) будет совместима ваша карта.
* [[Image:Editor_Definitions.png]] Загрузить [[Resource:Editor/EDF|editor definition files (EDF)]], которые вы хотите использовать.  
* [[Image:Editor_Definitions.png]] Загрузить [[Resource:Editor/EDF|editor definition files (EDF)]], которые вы хотите использовать.  
Line 61: Line 61:




Для создания своих элементов, специфичных ресурсу, наведите курсор на меню элементов и крутаните колесиком мыши, пока не появится желаемый ресурс. Заметьте, что для того, чтобы это работало, надо для начача добавить [[Resource:Editor/EDF|EDF]]-файл ресурсав окне ''Definitions''.
Для создания своих элементов, специфичных ресурсу, наведите курсор на меню элементов и крутаните колесиком мыши, пока не появится желаемый ресурс. Заметьте, что для того, чтобы это работало, надо для начача добавить [[Resource:Editor/EDF|EDF]]-файл ресурса в окне ''Definitions''.


[[Image:Editor_Selectedf.png|center]]
[[Image:Editor_Selectedf.png|center]]


===Выбор===
===Выбор===
* '''Клик левой мышью''' по элементу чтобы перейти в ''управление с клавиатуры''.
* Кликните '''левой кнопкой мыши''' по элементу, чтобы выбрать его и перейти в "режим управления с клавиатуры".
* '''Правый клик мышью''' чтобы перейти в ''режим управление мышью''.
* Кликните '''правой кнопкой мыши''', чтобы выбрать его и перейти в "режим управления мышью".
* Нажмите '''Пробел''' или нажмите в пустую область чтобы снять выделение.
* Нажмите '''Пробел''' или кликните по пустой области, чтобы снять выделение.


Выбранные элемент, если таковые имеються, выделены желтым коническим маркером сверху.  Элементы которые неходяться близко рядом с другими трудно выделить, для этого существует '''"Режим высокой чувствительности"''', для его активации зажмите клавишу '''E''', и не отпуская ее выберите нужный вам объект. Это увеличивает обнаружение за счет точности.
Выбранный элемент, если таковой имеется, выделен желтым коническим маркером сверху.  Элементы (в частности объекты) с плохими коллизиями легче выделить, включив '''"режим высокой чувствительности"''', для его активации зажмите клавишу '''E'''. Это увеличивает способность обнаружения за счет точности.


Чтобы быстро перевести объект в '''"режим управления с клавиатуры"''', можно использовать двойное нажатие левой клавишей мыши.
Список всех элементов также может использоваться для выбора элементов. Двойной клик по пункту из списка выберет его в режиме управления с клавиатуры.


===Перемещение===
===Перемещение===
Line 78: Line 78:


'''С использованием мыши'''
'''С использованием мыши'''
* Просто перетащить объект в нужное место '''левая кнопка мыши'''.
* Просто перетащите объект в нужное место при помощи '''левой кнопки мыши'''.
Или:
Или:
* Выбрать объект в '''"режиме управления мышью"''' (''правая кнопка мыши''), переместить его туда куда вы хотите, и нажать на кнопку еще раз.
* Выберите объект в '''"режиме управления мышью"''' (''правая кнопка мыши''), переместите его туда, куда вы хотите, и нажмите на кнопку еще раз.


You can also adjust the ''Hold distance'' of an element toward and away from the camera by switching to camera mode, '''right clicking''' the element, and rolling the '''mouse wheel'''.
Вы также можете регулировать положение объекта вдали/вблизи относительно камеры в режиме камеры, для этого выполните '''правый клик''' по элементу, и вращайте '''колесиком мыши'''.


'''С использованием клавиатуры'''
'''С использованием клавиатуры'''
* Выберите объект в "режиме управления с клавиатуры" ('''левый клик мышью''').
* Выберите объект в "режиме управления с клавиатуры" ('''левая кнопка мыши''').
* Используйте '''клавиши курсора''' что бы переместить объект в горизонтальное положение, и '''PgUp'''/'''PgDn''' чтобы перемещать объект по вертикали. Зажмите '''ALT''' чтобы уменьшить скорость передвижения объекта, или же камеры в режиме полета, или '''SHIFT''' чтобы увеличить скорость перемещения объекта или камеры в режиме полета.
* Используйте '''клавиши-стрелки''', чтобы перемещать объект по горизонтали, и '''PgUp'''/'''PgDn''', чтобы перемещать объект по вертикали. Зажмите '''ALT''', чтобы уменьшить скорость передвижения объекта, или '''SHIFT''', чтобы увеличить скорость перемещения объекта.


By default, elements move relative to the camera and are not locked to any axesThis can be disabled in the ''Options'' menu.
По умолчанию, объекты двигаются относительно камеры и не зафиксированы ни по каким осямЭто может быть отключено в меню''Options''.


===Вращение===
===Вращение===

Revision as of 17:53, 12 May 2012

Warning.png This page requires local translation. If page will remain not translated in reasonable period of time it would be deleted.
After translating the page completely, please remove the ‎{{translate}}‎ tag from the page.

Редактор Карт MTA:SA позволяет вам создавать карты для игровых модов (gamemode).

Начало

Чтобы запустить редактор, просто нажмите на кнопку "Map editor" в главном меню MTA.

Меню

После запуска вы увидите два меню: главное меню сверху и меню элементов в левом нижнем углу.

Главное меню

Это меню состоит из нескольких кнопок:

  • Editor New.png Создать новую карту.
  • Editor Open.png Открыть существующую карту.
  • Editor Save.png Сохранить карту, над которой вы работаете в данный момент.
  • Editor Save as.png Сохраните карту под другим именем.
  • Editor Options.png Другие основные настройки карты.
  • Editor Undo.png Отменить последнее действие.
  • Editor Redo.png Восстановить отмененное действие.
  • Editor Locations.png Сохраненные местоположения игрового мира. Редактор поставляется с большим списком местоположений интерьеров San Andreas, но Вы можете также добавить свои собственные внутренние и внешние местоположения к списку.
  • Editor Current elements.png Список всех элементов, которые содержит карта (Объекты, транспорт, маркеры, пикапы и т.п.)
  • Editor Map settings.png Специфические настройки карты, такие как время, гравитация и т.д. Здесь Вы можете также определить, с каким модом (gamemode) будет совместима ваша карта.
  • Editor Definitions.png Загрузить editor definition files (EDF), которые вы хотите использовать.
  • Editor Test.png Вход в игровой режим для живого тестирования вашей карты. Эта функция подгрузит мод, под который написана ваша карта.

Меню элементов

Меню элементов используется для добавления новых объектов на карту.

  • Editor Vehicle.png Создать новую машину.
  • Editor Object.png Создать новый объект (здания, дороги и другие "декорации").
  • Editor Pickup.png Создать новый пикап.
  • Editor Marker.png Создать новый маркер.

К тому же, если у вас подгружены editor definitions, прокрутка колесиком мыши явит вам новые специфические элементы.

Использование редактора

Этот раздел научит вас создавать и редактировать карты.

Перемещение по карте

Когда вы запускаете редактор, вы в режиме camera mode (режим камеры). Используйте клавиши WSAD для передвижения и мышь для вращения камерой. Если вам нужно перемещать объект или камеру медленнее, зажмите ALT, для быстрого перемещения используйте SHIFT.

Чтобы получить доступ к интерфейсу и панели управления редактором, перейдите в cursor mode (режим курсора). Вы можете переключаться между режимом курсора и режимом камеры, нажимая F. Когда вы в режиме курсора, позиция камеры зафиксирована, и вы можете использовать курсор для управления элементами карты и пользования графическим интерфейсом.

Режим камеры легко узнать по прицелу в середине экрана. В нем вы можете выбирать и двигать объекты, как и в режиме курсора.

Editor Crosshair.png

Запуск новой карты

  • Запустите редактор, а если он уже запущен, выберите в меню New.
  • Выберите Map settings. В разделе Meta заполните поля Name (имя) и Author (автор) названиями карты и вашим именем соотвественно. Также откройте Gamemodes и добавьте игровой мод к вашей карте (они будет перемещены в список Added gamemodes). Вы можете сделать это, выбрав их и нажав Add, или двойным кликом по ним. Нажмите OK, когда закончите.
Editor Mapsettings.png
  • Выберите пункт Definitions и добавьте ресурсы, элементы которых вы хотите использовать. Они будут использованы в игровых модах, которые вы выбрали в окне Map settings, также возможные дополнительные ресурсы. Для более подробной информации о "editor definitions", смотрите здесь EDF. Нажмите OK, когда закончите.

Создание новых элементов

Добавлять новые элементы на карту, такие как транспорт или объекты, очень просто!

  • Если вы в режиме камеры, переключитесь в режим курсора нажатием F.
  • Кликните по кнопке в меню элементов, отвечающей за то, что вам нужно. Например, нажмите на кнопку с машиной для того, чтобы добавить транспортное средство.
  • Новый элемент выбранного вами типа будет создан и прикреплен к вашему курсору. Передвиньте его на нужное вам место и кликните левой кнопкой мыши, чтобы открепить его.


Editor Addelem.png


Для создания своих элементов, специфичных ресурсу, наведите курсор на меню элементов и крутаните колесиком мыши, пока не появится желаемый ресурс. Заметьте, что для того, чтобы это работало, надо для начача добавить EDF-файл ресурса в окне Definitions.

Editor Selectedf.png

Выбор

  • Кликните левой кнопкой мыши по элементу, чтобы выбрать его и перейти в "режим управления с клавиатуры".
  • Кликните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать его и перейти в "режим управления мышью".
  • Нажмите Пробел или кликните по пустой области, чтобы снять выделение.

Выбранный элемент, если таковой имеется, выделен желтым коническим маркером сверху. Элементы (в частности объекты) с плохими коллизиями легче выделить, включив "режим высокой чувствительности", для его активации зажмите клавишу E. Это увеличивает способность обнаружения за счет точности.

Список всех элементов также может использоваться для выбора элементов. Двойной клик по пункту из списка выберет его в режиме управления с клавиатуры.

Перемещение

Перемещение элементов может быть сделано несколькими способами.

С использованием мыши

  • Просто перетащите объект в нужное место при помощи левой кнопки мыши.

Или:

  • Выберите объект в "режиме управления мышью" (правая кнопка мыши), переместите его туда, куда вы хотите, и нажмите на кнопку еще раз.

Вы также можете регулировать положение объекта вдали/вблизи относительно камеры в режиме камеры, для этого выполните правый клик по элементу, и вращайте колесиком мыши.

С использованием клавиатуры

  • Выберите объект в "режиме управления с клавиатуры" (левая кнопка мыши).
  • Используйте клавиши-стрелки, чтобы перемещать объект по горизонтали, и PgUp/PgDn, чтобы перемещать объект по вертикали. Зажмите ALT, чтобы уменьшить скорость передвижения объекта, или SHIFT, чтобы увеличить скорость перемещения объекта.

По умолчанию, объекты двигаются относительно камеры и не зафиксированы ни по каким осям. Это может быть отключено в менюOptions.

Вращение

С использованием мыши

Вы так же можете вращать/перемещать объекты относительно оси Z, с использованием колесика

  • Выберите нужный вам объект в "Режиме управления с клавиатуры" (левый клик мыши) и двигайте колесиком мыши с нажатой в это время клавишей Левый CTRL.
  • Выберите объект в "Режиме управления мышью" (правый клик мыши), зажмите CTRL, и двигайте колесико мыши.

С использованием клавиатуры

  • Выберите объект в "Режиме управления с клавиатуры"(левый клик мышью).
  • Вместе с зажатой клавишей CTRL (маркер конической формы, находящийся над объектов станет зеленого цвета), использовуйте клавиши курсора и PgUp/PgDn что бы вращать объекты относительно(вокруг) различных осей.

Так же вы можете уменьшать или увеличивать скорость вращения либо других действий производящихся в объектами использую ALT чтобы уменьшить скорость и SHIFT чтобы увеличить.


Editor Rotateelem.png

Настройки модели

У большинства элементов есть множество вариантов настроек, которые нужны, чтобы изменить их внешность и поведение. Примеры - модель, цвет и визуальные модернизации автомобиля.

  • Откройте окно свойств элемента двойным щелчком на нем или нажав клавишу "F3".
  • Сделайте изменения по вашему усмотрению. Например, чтобы изменить модель автомобиля или объекта, щелкните кнопку "Browse " рядом с "model", чтобы открыть браузер моделей.
  • Нажмите OK для закрытия и сохранения.
Editor Props.png

Копирование

Вы можете копировать объект, выбирая его и нажимая C.

  • В "режиме управление мышью" копируемый объект "приклеится" к вашему курсору мыши, Левый клик мыши чтобы устоновить объект в выбранное вами месть.
  • В "режиме управления с клавиатуры" копируемый объект останеться в той же позиции что и объект с которого его копировали. F2 для быстрого перехода в "режим управления мышью" при выбранном объекте.

Если вы зажмете CTRL в то время как кликаете, то объект будет копирован и снова "приклеен" к курсору мыши. Этим способом вы легко сможете поместить большое количество чего-либо.

Так же вы можете использовать кнопку Pullout(сам не знаю что за она), чтобы копировать объект.

Удаление

Чтобы удалить объект, необходимо нажать клавишу DEL с предварительно выделенным объектом для удаления.

Управление

Здесь приведен список клавиш для управления. Чтобы изменить их необходимо войти в настройки МТА, при запущенном Map Editor'e

Камера

перемещение камеры вперед w
перемещение камеры назад s
перемещение камеры влево a
перемещение камеры вправо d
"режим высокой чувствительности" e

Клонирование

клонировать выбранный объект c
clone_drop_modifier lctrl (Left CTRL)

Манипуляции с элементами

перемещение объекта вперед arrow_u (Стрелочка Вверх)
перемещение объекта назад arrow_d (Стрелочка Вниз)
перемещение объекта влево arrow_l (Стрелочка Влево)
перемещение объекта вправо arrow_r (Стрелочка Вправо)
опустить объект вниз pgdn (Page Down)
поднять объект вверх pgup (Page Up)
приблизить Колесико мыши вниз
отдалить Колесико мыши вверх
быстрое перемещение объекта в одну сторону клавиша "режима перемещения" + колесико мыши вверх (Левый CTRL + Колесико мыши вверх)
быстрое перемещние объекта в другую сторону клавиша "режима перемещения" + колесико мыши вниз (Левый CTRL + Колесико мыши вниз)
включение "Режима перемещения" (клавишу необходимо зажать) lctrl (Левый CTRL)
режим "замедленная скорость перемещния\камеры" lalt (Левый ALT)
режим "быстрая скорость перемещения\камеры" lshift (Левый SHIFT)
удалить выбранный эмемент delete
прекратить производить действие в объектом пробел
начать производить дейтвите в выбранным объектом F2
отменить перемещение mod_rotate + r (Левый CTRL + R)

GUI

Переключить gui экран F4
Переключить курсор f
Выбрать нужный объект (в "Режим управления с клавиатуры") mouse1 (Левая кнопка мыши)
Выбрать нужный объект (в "Режим управления мышью") mouse2 (Правая кнопка мыши)
edf_next mouse_wheel_up
edf_prev mouse_wheel_down
Отменить Ctrl + z
Вернуть Ctrl + y
properties_toggle F3
browser_up arrow_u (Arrow key Up)
browser_down arrow_d (Arrow key Down)
browser_zoom_in mouse_wheel_up
browser_zoom_out mouse_wheel_down
browser_confirm enter
currentelements_up num_8 (Numpad key 8)
currentelements_down num_2 (Numpad key 2)
toggle_test F5

Мультиплеер

В редакторе встроены serverside и clientside компоненты, и поэтому поддерживает подключение нескольких пользователей. Чтобы подключить в редактор несколько пользователей, просто скопируйте все ресурсы редактора в ваш сервер, запустите его, и другие пользователи смогут присоедениться.

Плагины и внешние ресурсы

The editor allows basic importing of elements from external resources. This is useful for resources that may have to manipulate an element in a specific way that cannot be performed by the editor. For example, a map resource which uses custom models (and has a script to import these models) cannot be manipulated by default within the editor.

By using the import <resourceName> command in console the resource's elements can be imported within the editor.

FAQ

I get an "Could not start the local server. See console for details" when using the "Map Editor" button

This is because you do not have a valid editor.conf installed. You can download the default one here. It should be placed in server/mods/deathmatch/ in your MTA: San Andreas installation directory.

I have saved a map but cannot find it in my server's resources directory, despite the Editor itself being able to see it

This is due to the fact that Vista limits write-access for non-admin processes in Program Files directory. Files get written in the "VirtualStore" dir instead of real Program Files folder. You should be able to locate your map resource in a similar directory to:

C:\Users\<USERNAME>\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources\

Running the Server/MTA San Andreas with Administrative rights will allow the map to be saved to the proper location.

I have found a bug or have a suggestion/feedback for the map editor

Please use the official bugtracker for reporting bugs. Feel free to also join us on IRC.

Insert non-formatted text here