RU/Resource:Editor

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 14:20, 2 July 2012 by Vincent (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Редактор карт MTA:SA позволяет вам создавать карты для игровых модов (gamemode).

Начало

Чтобы запустить редактор, просто нажмите на кнопку Map editor в главном меню MTA.

Меню

После запуска вы увидите два меню: главное меню сверху и меню элементов в левом нижнем углу.

Главное меню

Это меню состоит из нескольких кнопок:

  • Editor New.png Создать новую карту.
  • Editor Open.png Открыть существующую карту.
  • Editor Save.png Сохранить карту, над которой вы работаете в данный момент.
  • Editor Save as.png Сохраните карту под другим именем.
  • Editor Options.png Другие основные настройки карты.
  • Editor Undo.png Отменить последнее действие.
  • Editor Redo.png Восстановить отмененное действие.
  • Editor Locations.png Сохраненные местоположения игрового мира. Редактор поставляется с большим списком локаций интерьеров San Andreas, но вы можете также добавить к ним свои собственные (как внутренние, так и внешние).
  • Editor Current elements.png Список всех элементов, которые содержит карта (Объекты, транспорт, маркеры, пикапы и т.п.)
  • Editor Map settings.png Специфические настройки карты, такие как время, гравитация и т.д. Здесь Вы можете также определить, с каким модом (gamemode) будет совместима ваша карта.
  • Editor Definitions.png Загрузить editor definition files (EDF), которые вы хотите использовать.
  • Editor Test.png Вход в игровой режим для живого тестирования вашей карты. Эта функция подгрузит мод, под который написана ваша карта.

Меню элементов

Меню элементов используется для добавления новых элементов на карту.

  • Editor Vehicle.png Создать новую машину.
  • Editor Object.png Создать новый объект (здания, дороги и другие "декорации").
  • Editor Pickup.png Создать новый пикап (жизнь, броня, оружие или специфическое).
  • Editor Marker.png Создать новый маркер (чекпоинт, кольцо, цилиндр, стрела или корона).
  • Crosshair.png Выбрать объект из мира.

К тому же, если у вас подгружены "editor definitions", прокрутка колесиком мыши явит вам новые специфические элементы.

Использование редактора

Этот раздел научит вас создавать и редактировать карты.

Перемещение по карте

Когда вы запускаете редактор, вы в режиме camera mode (режим камеры). Используйте клавиши WSAD для передвижения и мышь для вращения камерой. Если вам нужно перемещать камеру медленнее, зажмите ALT, для быстрого перемещения используйте SHIFT.

Чтобы получить доступ к интерфейсу и панели управления редактором, перейдите в cursor mode (режим курсора). Вы можете переключаться между режимом курсора и режимом камеры, нажимая F. Когда вы в режиме курсора, позиция камеры зафиксирована, и вы можете использовать курсор для управления элементами карты и пользования графическим интерфейсом.

Режим камеры легко узнать по прицелу в середине экрана. В нем вы можете выбирать и двигать элементы, как и в режиме курсора.

Editor Crosshair.png

Запуск новой карты

  • Запустите редактор, а если он уже запущен, выберите в меню New.
  • Выберите Map settings. В разделе Meta заполните поля Name (имя) и Author (автор) названиями карты и вашим именем соотвественно. Также откройте Gamemodes и добавьте игровой мод к вашей карте (они будет перемещены в список Added gamemodes). Вы можете сделать это, выбрав их и нажав Add, или двойным кликом по ним. Нажмите OK, когда закончите.
Editor Mapsettings.png
  • Выберите пункт Definitions и добавьте ресурсы, элементы которых вы хотите использовать. Они будут использованы в игровых модах, которые вы выбрали в окне Map settings, также возможные дополнительные ресурсы. Для более подробной информации о "editor definitions", смотрите здесь EDF. Нажмите OK, когда закончите.

Создание новых элементов

Добавлять новые элементы на карту, такие как транспорт или объекты, очень просто!

  • Если вы в режиме камеры, переключитесь в режим курсора нажатием F.
  • Кликните по кнопке в меню элементов, отвечающей за то, что вам нужно. Например, нажмите на кнопку с машиной для того, чтобы добавить транспортное средство.
  • Новый элемент выбранного вами типа будет создан и прикреплен к вашему курсору. Передвиньте его на нужное вам место и кликните левой кнопкой мыши, чтобы открепить его.


Editor Addelem.png


Для создания своих элементов, специфических ресурсу, наведите курсор на меню элементов и крутаните колесиком мыши, пока не появится желаемый ресурс. Заметьте, что для того, чтобы это работало, надо для начача добавить EDF-файл ресурса в окне Definitions.

Editor Selectedf.png

Выбор

  • Кликните левой кнопкой мыши по элементу, чтобы выбрать его и перейти в режим управления с клавиатуры.
  • Кликните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать его и перейти в режим управления мышью.
  • Нажмите пробел или кликните по пустой области, чтобы снять выделение.

Выбранный элемент, если таковой имеется, выделен желтым коническим маркером сверху. Элементы (в частности объекты) с плохими коллизиями легче выделить, включив "режим высокой чувствительности", для его активации зажмите клавишу E. Это увеличивает способность обнаружения за счет точности.

Список всех элементов также может использоваться для выбора элементов. Двойной клик по пункту из списка выберет его в режиме управления с клавиатуры.

Перемещение

Перемещение элементов может быть сделано несколькими способами.

С использованием мыши

  • Просто перетащите элемент в нужное место при помощи левой кнопки мыши.

Или:

  • Выберите элемент в режиме управления мышью (правая кнопка мыши), переместите его туда, куда вы хотите, и нажмите на кнопку еще раз.

Вы также можете регулировать положение элемент вдали/вблизи относительно камеры в режиме камеры, для этого выполните правый клик по элементу, и вращайте колесиком мыши.

С использованием клавиатуры

  • Выберите элемент в режиме управления с клавиатуры (левая кнопка мыши).
  • Используйте клавиши-стрелки, чтобы перемещать элемент по горизонтали, и PgUp/PgDn, чтобы перемещать элемент по вертикали. Зажмите ALT, чтобы уменьшить скорость передвижения элемента, или SHIFT, чтобы увеличить скорость перемещения элемента.

По умолчанию, элементы двигаются относительно камеры и не зафиксированы ни по каким осям. Это может быть отключено в меню Options.

Вращение

С использованием мыши

Вы также можете вращать выбранные элементы относительно оси Z с использованием колесика мыши.

  • Выберите нужный вам элемент в режиме управления с клавиатуры (левая кнопка мыши) и вращайте колесико мыши с зажатой клавишей левый CTRL.

Или:

  • Выберите элемент в режиме управления мышью (правая кнопка мыши), зажмите CTRL и вращайте колесико мыши.

С использованием клавиатуры

  • Выберите элемент в режиме управления с клавиатуры (левая кнопка мыши).
  • Вместе с зажатой клавишей CTRL (маркер конической формы, находящийся над элементом, станет зеленого цвета), используйте клавиши-стрелки и PgUp/PgDn, чтобы вращать элементы относительно различных осей.

С обоими методами вы можете дополнительно зажимать ALT, чтобы уменьшить скорость и SHIFT, чтобы увеличить ее.


Editor Rotateelem.png

Изменение модели и другие настройки

У большинства элементов есть множество вариантов настроек, которые нужны для измения их внешности и поведения. Примеры - модель, цвет и визуальная модернизация автомобиля.

  • Откройте окно свойств элемента двойным щелчком на нем или выбрав его и нажав клавишу F3.
  • Сделайте изменения по вашему усмотрению. Например, чтобы изменить модель автомобиля или объекта, щелкните кнопку Browse рядом с model для открытия браузера моделей.
  • Нажмите OK, когда закончите.
Editor Props.png

Копирование (клонирование)

Вы можете копировать (клонировать) элемент, выбирая его и нажимая C.

  • В режиме управление мышью копируемый элемент "приклеится" к вашему курсору мыши, кликните левой кнопкой мыши, чтобы устоновить элемент в выбранное вами место.
  • В режиме управления с клавиатуры копируемый элемент останеться в той же позиции, что и элемент, с которого его копировали. Нажмите F2 для быстрого перехода в режим управления мышью при выбранном элементе.

Если вы зажмете CTRL в то время как кликаете, то элемент будет копирован и снова "приклеен" к курсору мыши. Этим способом вы легко сможете поместить большое количество чего-либо.

Также вы можете использовать кнопку Pullout (>), расположенную в нижнем правом углу окна свойств элемента, чтобы копировать его.

Удаление

Чтобы удалить элемент, просто нажмите клавишу DEL с предварительно выделенным элементом для удаления.

Также вы можете использовать кнопку Pullout (>), расположенную в нижнем правом углу окна свойств элемента, чтобы удалить его.

Создание карт для специфических модов

Чтобы создать карту для специфического мода, вам нужно сделать две вещи:

  • Кликните по кнопке Map Settings в верхнем меню, нажмите по вкладке Gamemodes и добавьте любые моды, с которыми будет использоваться ваша карта.
  • Вас, скорее всего, захочется добавить одиг или несколько Editor Definition Files. Это позволит вам размещаться специфические моду элементы на карте, как точки спавна, гоночные цекпоинты или CTF-флаги. Вы можете добавлять EDF'ы , кликнув по кнопке Definitions в меню и добавив релевантные моды.

Управление

Здесь приведен список клавиш для управления. Чтобы изменить их, необходимо войти в настройки МТА, при запущенном Map Editor'e

Камера

перемещение камеры вперед w
перемещение камеры назад s
перемещение камеры влево a
перемещение камеры вправо d
"режим высокой чувствительности" e

Клонирование

клонировать выбранный элемент c
clone_drop_modifier lctrl (Left CTRL)

Манипуляции с элементами

перемещение элемента вперед arrow_u (Стрелочка Вверх)
перемещение элемента назад arrow_d (Стрелочка Вниз)
перемещение элемента влево arrow_l (Стрелочка Влево)
перемещение элемента вправо arrow_r (Стрелочка Вправо)
опустить элемент вниз pgdn (Page Down)
поднять элемент вверх pgup (Page Up)
приблизить Колесико мыши вниз
отдалить Колесико мыши вверх
быстрое перемещение элемента в одну сторону клавиша "режима перемещения" + колесико мыши вверх (Левый CTRL + Колесико мыши вверх)
быстрое перемещние элемента в другую сторону клавиша "режима перемещения" + колесико мыши вниз (Левый CTRL + Колесико мыши вниз)
включение "Режима перемещения" (клавишу необходимо зажать) lctrl (Левый CTRL)
режим "замедленная скорость перемещния\камеры" lalt (Левый ALT)
режим "быстрая скорость перемещения\камеры" lshift (Левый SHIFT)
удалить выбранный эмемент delete
прекратить производить действие в элементом пробел
начать производить дейтвите в выбранным элементом F2
отменить перемещение mod_rotate + r (Левый CTRL + R)

GUI

Переключить gui экран F4
Переключить курсор f
Выбрать нужный элемент (в Режим управления с клавиатуры) mouse1 (Левая кнопка мыши)
Выбрать нужный элемент (в Режим управления мышью) mouse2 (Правая кнопка мыши)
следующий EDF mouse_wheel_up
предыдущий EDF mouse_wheel_down
Отменить Ctrl + z
Вернуть Ctrl + y
окно настроек F3
browser_up arrow_u (Arrow key Up)
browser_down arrow_d (Arrow key Down)
приблизить mouse_wheel_up
отдалить mouse_wheel_down
подтвердить enter
currentelements_up num_8 (Numpad key 8)
currentelements_down num_2 (Numpad key 2)
перейти к тесту F5

Мультиплеер

В редакторе встроены и серверный, и клиентский компоненты, поэтому он изначально совместим с мультиплеером. Чтобы подключить в редактор несколько пользователей, просто скопируйте все ресурсы редактора на ваш сервер, запустите ресурс 'editor' и позвольте другим пользователям присоединиться.

Просим заметить, что на данный момент редактор лишен какой ыб то ни было системы прав, так что все пользователи имеют полный доступ к функционалу.

Плагины и внешние ресурсы

Редактор позволяет базовое импортирование элементов из внешних ресурсов. Это может оказаться полезным для ресурсов, которым понадобится как-то по-особенному обращаться с элементом, как это нельзя сделать через редактор. Например, ресурс карты, использующий специфические модели (и имеет скрипт для импортирования этих моделей) по умолчанию не может быть управляемым через редактор.

Через использование команды import <resourceName> в консоли элементы ресурса могут быть импортированы через редактор.

FAQ

У меня черный экран при запуске Map Editor

Обычно это вызвано из-за неправильной установки ресурсов Map Editor'а. Если вы используете стабильный клиент MTASA, пожалуйста, переустановите его и удостоверьтесь, что используете опции Client и Server при установке.

Если вы используете nightly билд, чтобы он правильно заработал, вам понадобятся новейшие ресурсы (шаг 3), распакуйте архив и поместите его содержимое в: MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources , гду MTA San Andreas 1.3 - папка, куда вы установили MTA San Andreas (по умолчанию: C:\Program Files\MTA San Andreas 1.3).

Помещение их в: MTA San Andreas 1.3\mods\deathmatch\resources - распространенная ошибка - это не даст эффекта. Так что убедитесь, что помещаете их по пути, выделенным выше курсивом.


Если проблема все еще актуальна, даже когда вы проверили заметку выше и удостоверились, что установили все правильно, это может происходить из-за устаревшего файла acl.xml. Вы можете получить стандартный в архиве. Он должен быть помещен в server/mods/deathmatch/ в папке с установленной MTA: San Andreas.

Я вижу "Could not start the local server. See console for details" при использвовании кнопки "Map Editor"

Это происходит, потому что у вас устаревший файл editor.conf. Вы можете получить стандартный в архиве. Он должен быть помещен в server/mods/deathmatch/ в папке с установленной MTA: San Andreas.

Я сохранил карту, но не могу найти ее в папке resources своего сервера, но могу видеть ее в самом редакторе

Это из-за того, что Vista/7 ограничивает права на запись в папку Program Files для процессов, запущенных не от имени администратора. Файлы записываются в папку "VirtualStore" вместо реальной папки Program Files. Вы сможете найти свой ресурс-карту по схожему пути:

C:\Users\<USERNAME>\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources\

Запуск сервера/MTA San Andreas с администраторскими правами позволит карте сохраниться по нормальному пути.

Я нашел баг или у меня есть предложение/отзыв по редактору карт

Пожалуйста, воспользуйтесь официальным багтрекером, чтобы сообщать о багах. Также не стесняйтесь присоединиться к нам на IRC.