RU/getEffectDensity: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (fix syntax)
 
Line 7: Line 7:
==Синтаксис==
==Синтаксис==
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
float getEffectDenstity( effect theEffect )
float getEffectDensity ( effect theEffect )
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
{{RU/OOP||[[effect]]:getDensity|density|setEffectDensity}}
{{RU/OOP||[[effect]]:getDensity|density|setEffectDensity}}

Latest revision as of 10:43, 9 February 2015

Получает текущий уровень концентрации (плотности) эффекта.

Синтаксис

float getEffectDensity ( effect theEffect )

Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!

Метод: effect:getDensity(...)
Переменная: .density
Парная функция: setEffectDensity

Обязательные аргументы

  • theEffect: Эффект, плотность которого нужно получить.

Пример

addCommandHandler("ges", 
function (cmd)
   local x, y, z = getElementPosition (localPlayer)
   local effect = createEffect ("smoke30lit", x, y, z)
   setEffectSpeed (effect, 2)
   getEffectDensity (effect)
end)


Смотрите также