RU/giveWeapon: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 12: Line 12:


*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию.
*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию.
    Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.
  Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи


Line 23: Line 23:
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )
giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Дадим M4 с 200 патронами
    giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Дадим M4 с 200 патронами
end
end
addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )
addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>

Revision as of 02:06, 4 September 2011

С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу.

Синтаксис

bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )

Обязательные аргументы

Выборочные аргументы

  • ammo: Колличество патронов которое будет даваться к оружию.
 Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.
  • setAsCurrent: Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи

Возврат

Возвращёет true Если оружие успешно выдано, false если иначе.

Пример

В этом примере при спавне игрока ему выдаётся M4

function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )
    giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Дадим M4 с 200 патронами
end
addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )