RU/takeAllWeapons

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Warning.png

Статью необходимо перевести на русский язык. Если страница не будет переведена в разумные сроки, она будет удалена.

Функция удаляет всё оружие у игрока, делая его полностью безоружным.

[[{{{image}}}|link=|]] Note: При смерти игрока его оружие очищается автоматически, следовательно вызывать данную функцию следует только если игрок жив.

Синтаксис

takeAllWeapons ( player thePlayer )

Аргументы

  • thePlayer: Объект игрока (player), для которого требуется вызвать функцию

Возвращаемые значения

Возвращает true если операция прошла успешно, или же false, если что-то пошло не так.

Пример использования

Данный пример показывает, как можно удалить оружие у всех игроков сразу:

takeAllWeapons ( getRootElement() )  --Удаляем всё оружие
outputChatBox ( "Введён запрет оружия!" ) --Сообщим игрокам, почему у них исчезло оружие

Смотрите так же

Серверные функции

  • giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
  • takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
  • takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
ДО ВЕРСИИ 1.3.1 :
  • takeWeaponAmmo - удаляет определённое кол-во боеприпасов у игрока для указанного оружия
  • giveWeaponAmmo - даёт определённое кол-во боеприпасов игроку для указанного оружия

Клиентские функции

Общие функции

  • getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
  • getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
  • getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
  • getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
  • getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
  • getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
  • setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
  • setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия