RU/takeWeapon

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Данная функция отбирает указанное оружие или патроны у определённого игрока.

Синтаксис

bool takeWeapon ( player thePlayer, int weaponId [, int ammo ] )

Обязательные аргументы

  • thePlayer: Игрок, у которого вы хотите отобрать оружие.
  • weaponId: Целое число, указывающее оружие, которое требуется отобрать.

Необязательные аргументы

  • ammo: Если указано, то вместо оружия будет отобрано указанное количество патронов.

Возвращает

  • true, если оружие или патроны были успешно отобраны.
  • false в противном случае.

Пример

Этот пример отбирает газовый баллончик у игрока.

addCommandHandler( 'rtear',
  function( thePlayer )
    takeWeapon( thePlayer, 17 )
  end
)

Смотрите также

Серверные функции

  • giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
  • takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
  • takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
ДО ВЕРСИИ 1.3.1 :
  • takeWeaponAmmo - удаляет определённое кол-во боеприпасов у игрока для указанного оружия
  • giveWeaponAmmo - даёт определённое кол-во боеприпасов игроку для указанного оружия

Клиентские функции

Общие функции

  • getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
  • getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
  • getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
  • getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
  • getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
  • getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
  • setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
  • setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия