Template:PL/Użyteczne funkcje

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
  • attachEffect » Ta funkcja pozwala na przyczepienie efektu do elementu.
  • bindControlKeys » Ta funkcja pozwala do powiązanie Ci każdego kliknięcia z inną funkcją. Omija małą restrykcję MTA.
  • callClientFunction » Ta funkcja pozwala na wywołanie jakiejkolwiek funkcji strony klienta ze strony serwera.
  • callServerFunction » Ta funkcja pozwala na wywołanie jakiejkolwiek funkcji strony serwera ze strony klienta.
  • capitalize » Ta funkcja przerabia wszystkie litery na duże.
  • centerWindow » Ta funkcja przesuwa okienko CEGUI na środek ekranu i sprawia że jest responsywne na każdej rozdzielczości.
  • Check » Ta funkcja sprawdza czy argumenty są prawidłowe i wywołuje funkcje error jeśli jakiś nie jest.
  • convertNumber » Ta funkcja konwenteruje i formatuje duże liczby.
  • convertServerTickToTimeStamp » Ta funkcja konwenteruje serwerowe ticki do unixowego czasu.
  • convertTextToSpeech » Ta funkcja konwenteruje tekst do mowy w dowolnym języku.
  • coroutine.resume » Ta funkcja aplikuje małą poprawkę na współgrające ukryte wiadomości o błędach.
  • dxDrawAnimWindow » Ta funkcja rysuje animowane okienko 2D na ekranie.
  • dxDrawCircle » Ta funkcja rysuje okrąg z linii na ekranie.
  • dxDrawEmptyRectangle » Ta funkcja rysuje pusty prostokąt 2D na ekranie.</his span>
  • dxDrawGifImage » Ta funkcja symuluje efekt GIF używając obrazków 2D.
  • dxDrawImage3D » Ta funkcja rysuje obrazek 3D w świecie GTA
  • dxDrawImageOnElement » Ta funkcja rysuje obrazek na jakimkolwiek elemencie.
  • dxDrawLoading » Ta funkcja rysuje pasek postępnu na ekranie.
  • dxDrawRectangle3D » Ta funkcja rysuje prostokąt 3D w świecie GTA.
  • dxDrawTextOnElement » Ta funkcja rysuje tekst na jakimkolwiek elemencie.
  • dxGetFontSizeFromHeight » Ta funkcja wylicza wielkość czcionki z podanej wysokości.
  • dxGetRealFontHeight » Ta funkcja wylicza wysokość czcionki.
  • findRotation » Ta funkcja wylicza rotację z punktu A do punktu B
  • FormatDate » Ta funkcja tworzy datę w oparciu o ciąg znaków.
  • generateString » Ta funkcja generuje losowy ciąg znaków.
  • generateRandomASCIIString » Ta funkcja zwraca losowy ciąg znaków który używa znaków ASCII
  • getAge » Ta funkcja wylicza wiek na podstawie daty urodzenia
  • getAlivePlayers » Ta funkcja zwraca tabelę z żywymi graczami po stronie klienta.
  • getAlivePlayersInTeam » Ta funkcja zwraca tabelę z żywymi graczami w drużynie.
  • getBanFromName » Ta funkcja zwraca element Ban na podstawie nazwy gracza.
  • getBoundControls » Ta funkcja zwraca listę klawiszy przypisanych do funkcji.
  • getCurrentFPS » Ta funkcja zwraca liczbę klatek na sekundę w jakiej uruchomione jest GTA
  • getCursorMoveOn » Ta funkcja zwraca w którą stronę porusza się kursor.
  • getDistanceBetweenPointAndSegment2D » Ta funkcja wylicza odległość pomiędzy linią 2D i punktem na ekranie.
  • getEasterDate » Ta funkcja zwraca datę wielkanocy w podanym roku.
  • getElementSpeed » Ta funkcja zwraca prędkość elementu w m/s, km/h lub mph.
  • getElementsInDimension » Ta funkcja zwraca listę elementów znajdujących się w wybranym wymiarze.
  • getElementsWithinMarker » Ta funkcja zwraca listę elementów które znajdują się w markerze.
  • getJetpackWeaponsEnabled » Ta funkcja zwraca tabelę broni których da się używać podczas korzystania z jetpacka.
  • getKeyFromValueInTable » Ta funkcja zwraca klucz dla wybranej wartości w tabeli.
  • getOffsetFromXYZ » Ta funkcja pozwala na wyliczenie odległości pomiędzy elementem a wybraną wartością.
  • getOnlineAdmins » Ta funkcja zwraca tabelę zawierającą administratorów online.
  • getPedMaxHealth » Ta funkcja zwraca maksymalną ilość życia NPC wyliczając ją na podstawie jego statystyk.
  • getPedMaxOxygenLevel » Ta funkcja zwraca maksymalną ilość powietrza NPC na podstawie jego statystyk.
  • getPlayerFromNamePart » Ta funkcja zwraca gracza na podstawie części jego nazwy.
  • getPlayerFromSerial » Ta funkcja zwraca gracza na podstawie serialu.
  • getPlayersInGroup » Ta funkcja zwraca wszystkich graczy w drużynie.
  • getRandomVehicle » Ta funkcja zwraca losowy pojazd.
  • getPlayerAcls » Ta funkcja zwraca listę wszystkich tabel ACL na serwerze.
  • getPlayersByData » Ta funkcja zwraca listę graczy którzy mają ustawioną wybraną wartość.
  • getPlayersInPhotograph » Ta funkcja zwraca listę wszystkich graczy na fotografii.
  • getPointFromDistanceRotation » Ta funkcja zwraca punkt na podstawie punktu startowego, rotacji i dystansu.
  • getResourceSettings » Ta funkcja zwraca tabelę ustawień zasobu.
  • getResourceScripts » Ta funkcja zwraca tabelę zawierającą wszystkie skryptu zasobu.
  • getRGColorFromPercentage »Ta funkcja zwraca dwie wartości reprezentujące czerwony i zielony na podstawie procenta.
  • getScreenRotationFromWorldPosition » Ta funkcja zwraca rotację ekranu na podstawie pozycji w świecie GTA.
  • getTeamFromColor » Ta funkcja zwraca drużynę na podstawie koloru.
  • getTeamWithFewestPlayers » Ta funkcja zwraca drużynę która ma najmniej graczy.
  • getTimestamp » Ta funkcja zwraca UNIXowy timestamp na podstawie daty i godziny.
  • getValidVehicleModels » Ta funkcja zwraca tabelę wszystkich poprawnych modeli pojazdów.
  • getVehicleRespawnPosition » Ta funkcja zwraca pozycję odrodzenia wybranego pojazdu.
  • getVehiclesCountByType » Ta funkcja zwraca liczbę pojazdów danego typu.
  • getXMLNodes » Ta funkcja zwraca wszystkie dzieci węzła XML
  • getGridListRowIndexFromText » Ta funkcja zwraca wiersz gridlisty na podstawie tekstu.
  • guiComboBoxAdjustHeight » Ta funkcja dostosowywuje wysokość rozwijanej listy CEGUI.
  • guiGridListGetSelectedText » Ta funkcja zwraca tekst wybranego wiersza w gridliście.
  • guiGridListAddPlayers » Ta funkcja dodaje wszystkich graczy online do gridlisty.
  • IfElse » Ta funkcja zwraca jedną z dwóch wartości na podstawie warunku
  • isCursorOnElement » Ta funkcja sprawdza czy kursor jest na danym elemencie.
  • isElementInPhotograph » Ta funkcja sprawdza czy dany element jest na fotografii.
  • isElementInRange » Ta funkcja pozwala sprawdzić czy dany element jest w wybranym zasięgu od punktu.
  • isElementMoving» Ta funkcja sprawdza czy element się porusza.
  • isElementWithinAColShape» Ta funkcja sprawdza czy element jest w siatce kolizji.
  • isLeapYear » Ta funkcja sprawdza czy podany rok jest rokiem przestępnym.
  • isMouseInPosition » Ta funkcja sprawdza czy kursor jest w prostokątnej pozycji.
  • isPedAiming» Ta funkcja sprawdza czy NPC aktualnie celuje z broni.
  • isPedDrivingVehicle » Ta funkcja sprawdza czy NPC prowadzi samochód.
  • isPlayerInACL » Ta funkcja sprawdza czy gracz jest w grupie ACL.
  • isPlayerInTeam » Ta funkcja sprawdza czy gracz jest w wybranej drużynie.
  • isSoundFinished » Ta funkcja sprawdza czy odtwarzanie dźwięku już się zakończyło.
  • isVehicleEmpty » Ta funkcja sprawdza czy pojazd jest pusty.
  • isVehicleOccupied » Ta funkcja sprawdza czy dany pojazd jest okupywany.
  • isVehicleOnRoof » Ta funkcja sprawdza czy pojazd jest na dachu.
  • isPedAimingNearPed » Ta funkcja jest podobna do isPedAiming ale korzysta z siatki kolizji do większej precyzji.
  • isTextInGridList » Ta funkcja sprawdza czy dany tekst istnieje w gridliście.
  • iterElements » Ta funkcja zwraca "oszczędzający czas" iterator dla Twoich pętli for.
  • isValidMail » Ta funkcja sprawdza czy podany email jest prawidłowy.
  • mathNumber » Ta funkcja jest obejściem dla operacji zmiennoprzecinkowych z precyzją 24 bitów po stronie klienta.
  • math.hypot » Ta funkcja zwraca przeciwprostokątną dla trójkąta na podstawie boku x i y.
  • math.percent » Ta funkcja zwraca procent z dwóch wartości liczbowych.
  • math.round » Zaokrągla liczbę po przecinku w wybrany sposób.
  • multi_check » Ta funkcja sprawdza czy w tabeli znajduje się element.
  • onVehicleWeaponFire » Ta funkcja implementuje zdarzenie które wykona się gdy gracz wystrzeli z broni siedząc w samochodzie.
  • rangeToTable » Ta funkcja konwenteruje zakres ciągu znaków do tablicy
  • refreshResource » Ta funkcja odświeża Twój zasób, jeśli zmieniłeś jakiś plik.
  • removeHex » This function is used to remove hex color codes from strings.
  • renameAclGroup » Ta funkcja zmienia nazwę grupy ACL.
  • RGBToHex » Ta funkcja konwenteruje format RGB do HEX.
  • secondsToTimeDesc » Ta funkcja konwenteruje sekundy do przyjaznego ciągu znaków.
  • setAccountName » Ta funkcja służy do zmiany nazwy istniejącego konta.
  • setElementSpeed » Ta funkcja pozwala ustawić prędkość elementu w jednostce kph lub mph.
  • setTableProtected » Ta funkcja chroni tabelę i czyni ją tabelą tylko do odczytu
  • setVehicleGravityPoint » Ta funkcja ustawia grawitację pojazdu w trójwymiarowym kierunku i sile.
  • smoothMoveCamera » Ta funkcja pozwala na zrobienie kinematycznego lotu kamerą.
  • string.count » Ta funkcja wylicza ilość wystąpień danego ciągu znaków w ciągu znaków.
  • string.explode » Ta funkcja dzieli ciąg znaków na kawałki używając podanego seperatora i umieszcza kawałki w tabeli.
  • switch » Ta funkcja pozwala na kontrolowanie działania programu używając wyrażenia, liczby lub wartości logicznej.
  • table.copy » Ta funkcja kopiuje tabele.
  • table.compare » Ta funkcja sprawdza czy dwie tabele są takie same.
  • table.empty » Ta funkcja sprawdza czy tabela jest pusta.
  • table.map » Ta funkcja zmienia każdą wartość w tabeli na wartość zwrotną danej funkcji.
  • table.merge » Ta funkcja łączy ze sobą dwie lub więcej tabel.
  • table.random » Ta funkcja zwraca losową wartość z tabeli.
  • table.size » Ta funkcja zwraca wielkość tabeli.
  • table.removeValue » Ta funkcja usuwa wybraną wartość z tabeli.
  • toHex » Ta funkcja konwenteruje numer dziesiętny na szestnastkowy.
  • unbindControlKeys »Ta funkcja pozwala usunąć daną funkcjonalność z danego kliknięcia klawisza. Używaj tej funkcji z: bindControlKeys.
  • var dump » Ta funkcja wyświetla informacje o jednej lub większej ilości wartości za pomocą outputConsole.
  • wavelengthToRGBA » Ta funkcja konwenteruje fizyczną długość fal światła na kolor RGB.