<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.multitheftauto.com/wiki/PL/Resource:Editor/Plugins?action=history&amp;feed=atom</id>
	<title>PL/Resource:Editor/Plugins - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.multitheftauto.com/wiki/PL/Resource:Editor/Plugins?action=history&amp;feed=atom"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Resource:Editor/Plugins&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-03T21:40:00Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Resource:Editor/Plugins&amp;diff=78921&amp;oldid=prev</id>
		<title>FileEX: Tłumaczenie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Resource:Editor/Plugins&amp;diff=78921&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-25T12:01:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tłumaczenie&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{PL/Resource page}}&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edytor zapewnia funkcje i polecenia umożliwiające komunikację z zewnętrznymi zasobami. Zwykle tworzenie elementów lub inne działania poza edytorem, powoduje, że te takie elementy są niewidoczne albo nie można nimi manipulować. Importując elementy, edytor staje się z kompatybilny z nimi, dzięki czemu możemy nimi swobodnie manipulować i zapisać je w zasobach mapy. W praktyce pozwala to także na podstawowy rozwój wtyczek i pozwala na ręczne dostosowanie kompatybilności z zewnętrznymi zasobami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Polecenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polecenie &amp;quot;import&amp;quot; jest exportowane, aby umożliwić użytkownik importowanie elementów danego zasobu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;import &amp;lt;resourceName&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''resourceName:''' Nazwa zasobu, z którego chcesz importować elementy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elementy ze wskazanego zasobu zostaną zaimportowane. Praktycznym zastosowaniem jest importowanie niestandardowych modeli. Choć sam edytor nie może ładować niestandardowych modeli to importując modele z zasobu, który to umożliwia możemy stworzyć niestandardową mapę. Przykładowe kroki, które trzeba wykonać aby zmodyfikować niestandardową mapę sth-aztec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uruchom edytor&lt;br /&gt;
* Uruchom (Nie otwórz) mapę sth-aztec ręcznie. Mapa zostanie uruchomiona i wczytają się niestandardowe modele.&lt;br /&gt;
* Wpisz &amp;quot;import sth-aztec&amp;quot;, a obiekty zostaną zaimportowane do edytora&lt;br /&gt;
* Mapa będzie teraz załadowana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funkcje ==&lt;br /&gt;
Zasób '''editor''' także exportuje funkcję '''import'''. Jest to dokładnie to samo co polecenie opisane wyżej, ale dodatkowo pozwala także na importowanie typów danych elementów. W zasadzie pozwala to na kontrolę nad importowaniem bez konieczności posiadanie uprawnień samego edytora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool import ( element rootElement/resource resourceToImportFrom )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''rootElement:'''  Element główny, który chcesz zaimportować (sam katalog główny i wszystkie elementy podrzędne zostaną także zaimportowane).&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''LUB:'''&lt;br /&gt;
* '''resourceToImportFrom:'''  Zasób (jego &amp;quot;wskaźnik&amp;quot;), z którego chcesz zaimportować coś.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wtyczki edytora ==&lt;br /&gt;
====Loop Generator====&lt;br /&gt;
[[Image:LoopGenerator.jpg|thumb|Generator pętli działający w edytorze.|400x250px]]&lt;br /&gt;
Przykładem zastosowania jest wtyczka generatora pętli, zaadaptowana z pracy Offroader23 nad „offedit”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasób ten dodaje włąsne gui, które może być używane do tworzenia idealnych pętli z obiektów. Po stworzeniu takiej pętli używa eksportowanej funkcji ''import'' i pozwala edytorowi na manipulowanie stworzonymi w pętli obiektami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pobranie tej wtyczki nie jest już możliwe, witryna na której była dostępna została zamknięta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Racemap Loader====&lt;br /&gt;
Wtyczka ta wczytuje obiekty z twojej mapy wyścigowej bez konieczności konwersji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pobranie tej wtyczki nie jest już możliwe, witryna na której była dostępna została zamknięta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Roller Coaster Generator====&lt;br /&gt;
Dzięki tej wtyczce możesz w prosty sposób tworzyć mapy, przypominające roller coaster. [[PLRoller Coaster Generator|Dowiedz się więcej, klikając tutaj.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Object Movement Generator====&lt;br /&gt;
Ułatwia niektórym osobom tworzenie ruchomych obiektów (używając funkcji moveObject).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pobrać można [http://community.mtasa.com/index.php?p=resources&amp;amp;s=details&amp;amp;id=1224 tutaj]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Resource:Editor/Plugins]]&lt;br /&gt;
[[hu:Resource:Editor/Plugins]]&lt;br /&gt;
[[ru:Resource:Editor/Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FileEX</name></author>
	</entry>
</feed>