<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.multitheftauto.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD</id>
	<title>Multi Theft Auto: Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.multitheftauto.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Special:Contributions/%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD"/>
	<updated>2026-04-13T10:08:48Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetElementRotation&amp;diff=27262</id>
		<title>GetElementRotation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetElementRotation&amp;diff=27262"/>
		<updated>2011-10-01T04:20:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__ &lt;br /&gt;
Retrieve the rotation of elements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Only clientside before 1.0.4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
float float float getElementRotation ( element theElement [, string rotOrder = &amp;quot;default&amp;quot; ] )       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''theElement:''' The element whose rotation will be retrieved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optional Arguments=== &lt;br /&gt;
{{New feature|33.0110|1.1|&lt;br /&gt;
*'''rotOrder:''' A string representing the rotation order desired when returning the [http://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles euler angles]. If omitted, default value is ''&amp;quot;default&amp;quot;''. Allowed values are:&lt;br /&gt;
**''&amp;quot;default&amp;quot;:'' default MTA behavior prior to 1.1, where rotation order depends on element type&lt;br /&gt;
**''&amp;quot;ZXY&amp;quot;:'' rotation about the Z axis (''up''), then about the resulting X axis (''right'') and finally about the resulting Y axis (''front''). This is the default rotation order for [[object|objects]]&lt;br /&gt;
**''&amp;quot;ZYX&amp;quot;:'' rotation about the Z axis (''up''), then about the resulting Y axis (''front''), and finally about the resulting X axis (''right''). This is the default rotation order for [[vehicle|vehicles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The default rotation order for peds/players is Z-Y-X (clientside) and -Z-Y-X (serverside) but those rotation orders (set using ''&amp;quot;default&amp;quot;'' on peds) can not be used manually on other element types since they only exist due to historical and backward compatibility reasons.&lt;br /&gt;
Specifying a rotation order other than ''&amp;quot;default&amp;quot;'' allows the same angles to later be uniformly used on several elements without having to consider their type.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
* ''rx, ry, rz'': 3 ''float''s representing the Euler rotation angles on the axis X, Y and Z (with the rotation order depending on the ''rotOrder'' argument) if ''element'' exists and is a valid element, ''false'' if it's invalid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
If a player points at a player element with a gun, its rotation will appear in the chat box.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onPlayerTargeted ( targetElem )&lt;br /&gt;
    if ( isElement(targetElem) and getElementType (targetElem) == &amp;quot;player&amp;quot; ) then&lt;br /&gt;
        local x,y,z = getElementRotation ( targetElem )&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;Target player rotation: &amp;quot; .. x .. &amp;quot; &amp;quot; .. y .. &amp;quot; &amp;quot; .. z )&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onClientPlayerTarget&amp;quot;, getRootElement(), onPlayerTargeted )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Client_element_functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=CreateVehicle&amp;diff=27089</id>
		<title>CreateVehicle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=CreateVehicle&amp;diff=27089"/>
		<updated>2011-09-06T10:17:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
This function creates a vehicle at the specified location.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Its worth noting that the position of the vehicle is the center point of the vehicle, not its base. As such, you need to ensure that the z value (vertical axis) is some height above the ground. You can find the exact height using the client side function [[getElementDistanceFromCentreOfMassToBaseOfModel]], or you can estimate it yourself and just spawn the vehicle so it drops to the ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Important Note:''' Vehicles (and other elements) created client-side are only seen by the client that created them, aren't synced and players cannot enter them. They are essentially for display only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
vehicle createVehicle ( int model, float x, float y, float z, [float rx, float ry, float rz, string numberplate] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments===&lt;br /&gt;
* '''model''': The [[Vehicle IDs|vehicle ID]] of the vehicle being created.&lt;br /&gt;
* '''x''': A floating point number representing the X coordinate on the map.&lt;br /&gt;
* '''y''': A floating point number representing the Y coordinate on the map.&lt;br /&gt;
* '''z''': A floating point number representing the Z coordinate on the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optional Arguments===&lt;br /&gt;
{{OptionalArg}}&lt;br /&gt;
* '''rx''': A floating point number representing the rotation about the X axis in degrees.&lt;br /&gt;
* '''ry''': A floating point number representing the rotation about the Y axis in degrees.&lt;br /&gt;
* '''rz''': A floating point number representing the rotation about the Z axis in degrees.&lt;br /&gt;
* '''numberplate''': A string that will go on the number plate of the car (max 8 characters). This is only applicable to cars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns the [[vehicle]] element that was created. Returns ''false'' if the arguments are incorrect, or if the vehicle limit of 65535 is exceeded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Using trains==&lt;br /&gt;
Trains are created using the createVehicle function. They are placed at the nearest point of the GTASA train pathing (railroad tracks) from their spawning point. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Example 1: Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
This script spawns a Rhino on top of one lucky individual.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function scriptCreateTank ( player, command )&lt;br /&gt;
      local luckyBugger = getRandomPlayer() -- get a random player&lt;br /&gt;
      local x, y, z = getElementPosition ( luckyBugger ) -- retrive the player's position&lt;br /&gt;
      createVehicle ( 432, x, y, z + 10 ) -- create the tank 10 units above them&lt;br /&gt;
      outputChatBox ( &amp;quot;You got Tank'd!&amp;quot;, luckyBugger )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
--Attach the 'scriptCreateTank' function to the &amp;quot;tank&amp;quot; command&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;tank&amp;quot;, scriptCreateTank )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Example 2: Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
This script spawns a Rhino on top of the local player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function scriptCreateTank ( commandName )&lt;br /&gt;
      local luckyBugger = getLocalPlayer() -- get the local player&lt;br /&gt;
      local x, y, z = getElementPosition ( luckyBugger ) -- retrive the player's position&lt;br /&gt;
      createVehicle ( 432, x, y, z + 10 ) -- create the tank 10 units above them&lt;br /&gt;
      outputChatBox ( &amp;quot;You got Tank'd!&amp;quot;, 255, 0, 0)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
--Attach the 'scriptCreateTank' function to the &amp;quot;tank&amp;quot; command&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;tank&amp;quot;, scriptCreateTank )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Example 3: Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
This example creates a vehicle five units to the right of a player when they type ''createvehicle'' and its name in the console:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local distance = 5 --units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- define our handler (we'll take a variable number of parameters where the name goes, because there are vehicle names with more than one word)&lt;br /&gt;
function consoleCreateVehicle ( sourcePlayer, commandName, ... )&lt;br /&gt;
   -- if a player triggered it, not the admin,&lt;br /&gt;
   if ( sourcePlayer ) then&lt;br /&gt;
      -- calculate the position of the vehicle based on the player's position and rotation:&lt;br /&gt;
      local x, y, z = getElementPosition ( sourcePlayer ) -- get the player's position&lt;br /&gt;
      local rotZ = getPedRotation ( sourcePlayer ) -- get the player's rotation around the Z axis in degrees&lt;br /&gt;
      x = x + ( ( math.cos ( math.rad ( rotZ ) ) ) * distance ) -- calculate the X position of the vehicle&lt;br /&gt;
      y = y + ( ( math.sin ( math.rad ( rotZ ) ) ) * distance ) -- calculate the Y position of the vehicle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      -- get the complete vehicle name by joining all passed parameters using Lua function table.concat&lt;br /&gt;
      local vehicleName = table.concat({...}, &amp;quot; &amp;quot;)&lt;br /&gt;
      -- get the vehicle's model ID from the name&lt;br /&gt;
      local vehicleID = getVehicleModelFromName ( vehicleName )&lt;br /&gt;
      -- if vehicle ID is valid,&lt;br /&gt;
      if vehicleID then&lt;br /&gt;
            -- create the vehicle using the information gathered above:&lt;br /&gt;
            local newVehicle = createVehicle ( vehicleID, x, y, z, 0, 0, rotZ )&lt;br /&gt;
            -- if vehicle creation failed, give the player a message&lt;br /&gt;
            if not newVehicle then&lt;br /&gt;
               outputConsole ( &amp;quot;Failed to create vehicle.&amp;quot;, sourcePlayer )&lt;br /&gt;
            end&lt;br /&gt;
      end&lt;br /&gt;
   end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Attach the 'consoleCreateVehicle' function to the &amp;quot;createvehicle&amp;quot; command&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;createvehicle&amp;quot;, consoleCreateVehicle )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehicle functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27075</id>
		<title>RU/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27075"/>
		<updated>2011-09-05T10:25:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: /* Смотрите так же */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server function}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
==Обязательные аргументы== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игрок]] или [[Element/Ped|пед]] которому выдаётся оружие.&lt;br /&gt;
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборочные аргументы=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию.&lt;br /&gt;
Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Возврат== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращёет ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
В этом примере при спавне игроку выдаётся M4 в руки&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200, true) -- Дадим M4 с 200 патронами&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Смотрите так же==&lt;br /&gt;
{{RU/Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[EN:giveWeapon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27074</id>
		<title>RU/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27074"/>
		<updated>2011-09-05T10:25:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: /* Смотрите так же */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server function}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
==Обязательные аргументы== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игрок]] или [[Element/Ped|пед]] которому выдаётся оружие.&lt;br /&gt;
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборочные аргументы=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию.&lt;br /&gt;
Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Возврат== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращёет ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
В этом примере при спавне игроку выдаётся M4 в руки&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200, true) -- Дадим M4 с 200 патронами&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Смотрите так же==&lt;br /&gt;
{{RU/Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[eng:giveWeapon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27048</id>
		<title>RU/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27048"/>
		<updated>2011-09-04T04:52:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server function}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
==Обязательные аргументы== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игрок]] или [[Element/Ped|пед]] которому выдаётся оружие.&lt;br /&gt;
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборочные аргументы=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию.&lt;br /&gt;
Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Возврат== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращёет ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
В этом примере при спавне игроку выдаётся M4 в руки&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200, true) -- Дадим M4 с 200 патронами&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Смотрите так же==&lt;br /&gt;
{{RU/Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[en:giveWeapon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27047</id>
		<title>RU/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27047"/>
		<updated>2011-09-04T03:15:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: /* Смотрите так же */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server function}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игрок]] или [[Element/Ped|пед]] которому выдаётся оружие.&lt;br /&gt;
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборочные аргументы=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию.&lt;br /&gt;
Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возврат=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращёет ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пример===&lt;br /&gt;
В этом примере при спавне игроку выдаётся M4 в руки&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200, true) -- Дадим M4 с 200 патронами&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Смотрите так же==&lt;br /&gt;
{{RU/Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[en:giveWeapon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27046</id>
		<title>RU/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27046"/>
		<updated>2011-09-04T03:15:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: /* Смотрите так же */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server function}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игрок]] или [[Element/Ped|пед]] которому выдаётся оружие.&lt;br /&gt;
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборочные аргументы=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию.&lt;br /&gt;
Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возврат=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращёет ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пример===&lt;br /&gt;
В этом примере при спавне игроку выдаётся M4 в руки&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200, true) -- Дадим M4 с 200 патронами&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Смотрите так же==&lt;br /&gt;
{{RU/Weapon functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27045</id>
		<title>RU/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27045"/>
		<updated>2011-09-04T02:12:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: /* Смотрите так же */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server function}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игрок]] или [[Element/Ped|пед]] которому выдаётся оружие.&lt;br /&gt;
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборочные аргументы=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию.&lt;br /&gt;
Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возврат=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращёет ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пример===&lt;br /&gt;
В этом примере при спавне игроку выдаётся M4 в руки&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200, true) -- Дадим M4 с 200 патронами&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Смотрите так же==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27044</id>
		<title>RU/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27044"/>
		<updated>2011-09-04T02:12:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: /* Смотрите так же */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server function}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игрок]] или [[Element/Ped|пед]] которому выдаётся оружие.&lt;br /&gt;
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборочные аргументы=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию.&lt;br /&gt;
Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возврат=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращёет ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пример===&lt;br /&gt;
В этом примере при спавне игроку выдаётся M4 в руки&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200, true) -- Дадим M4 с 200 патронами&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Смотрите так же==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[eng:giveWeapon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27043</id>
		<title>RU/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27043"/>
		<updated>2011-09-04T02:11:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: /* Смотрите так же */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server function}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игрок]] или [[Element/Ped|пед]] которому выдаётся оружие.&lt;br /&gt;
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборочные аргументы=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию.&lt;br /&gt;
Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возврат=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращёет ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пример===&lt;br /&gt;
В этом примере при спавне игроку выдаётся M4 в руки&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200, true) -- Дадим M4 с 200 патронами&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Смотрите так же==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[ru:giveWeapon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27042</id>
		<title>RU/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27042"/>
		<updated>2011-09-04T02:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: /* See Also */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server function}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игрок]] или [[Element/Ped|пед]] которому выдаётся оружие.&lt;br /&gt;
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборочные аргументы=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию.&lt;br /&gt;
Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возврат=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращёет ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пример===&lt;br /&gt;
В этом примере при спавне игроку выдаётся M4 в руки&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200, true) -- Дадим M4 с 200 патронами&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Смотрите так же==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27041</id>
		<title>RU/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27041"/>
		<updated>2011-09-04T02:09:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: /* Синтаксис */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server function}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игрок]] или [[Element/Ped|пед]] которому выдаётся оружие.&lt;br /&gt;
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборочные аргументы=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию.&lt;br /&gt;
Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возврат=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращёет ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пример===&lt;br /&gt;
В этом примере при спавне игроку выдаётся M4 в руки&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200, true) -- Дадим M4 с 200 патронами&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27040</id>
		<title>RU/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27040"/>
		<updated>2011-09-04T02:08:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: /* Пример */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server function}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игрок]] или [[Element/Ped|пед]] которому выдаётся оружие.&lt;br /&gt;
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборочные аргументы=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию.&lt;br /&gt;
Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возврат=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращёет ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пример===&lt;br /&gt;
В этом примере при спавне игроку выдаётся M4 в руки&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200, true) -- Дадим M4 с 200 патронами&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27039</id>
		<title>RU/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27039"/>
		<updated>2011-09-04T02:08:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: /* Пример */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server function}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игрок]] или [[Element/Ped|пед]] которому выдаётся оружие.&lt;br /&gt;
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборочные аргументы=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию.&lt;br /&gt;
Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возврат=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращёет ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пример===&lt;br /&gt;
В этом примере при спавне игроку выдаётся M4 в руки&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200,true) -- Дадим M4 с 200 патронами&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27038</id>
		<title>RU/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27038"/>
		<updated>2011-09-04T02:07:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server function}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игрок]] или [[Element/Ped|пед]] которому выдаётся оружие.&lt;br /&gt;
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборочные аргументы=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию.&lt;br /&gt;
Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возврат=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращёет ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пример===&lt;br /&gt;
В этом примере при спавне игрока ему выдаётся M4&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Дадим M4 с 200 патронами&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27037</id>
		<title>RU/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27037"/>
		<updated>2011-09-04T02:06:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server function}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игроку]] или [[Element/Ped|педу]] которому выдаётся оружие.&lt;br /&gt;
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборочные аргументы=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию.&lt;br /&gt;
Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возврат=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращёет ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пример===&lt;br /&gt;
В этом примере при спавне игрока ему выдаётся M4&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Дадим M4 с 200 патронами&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27036</id>
		<title>RU/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27036"/>
		<updated>2011-09-04T02:06:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server function}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игроку]] или [[Element/Ped|педу]] которому выдаётся оружие.&lt;br /&gt;
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборочные аргументы=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию.&lt;br /&gt;
  Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возврат=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращёет ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пример===&lt;br /&gt;
В этом примере при спавне игрока ему выдаётся M4&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Дадим M4 с 200 патронами&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27035</id>
		<title>RU/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27035"/>
		<updated>2011-09-04T02:06:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server function}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игроку]] или [[Element/Ped|педу]] которому выдаётся оружие.&lt;br /&gt;
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборочные аргументы=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию.&lt;br /&gt;
    Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возврат=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращёет ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пример===&lt;br /&gt;
В этом примере при спавне игрока ему выдаётся M4&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )&lt;br /&gt;
giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Дадим M4 с 200 патронами&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27034</id>
		<title>RU/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27034"/>
		<updated>2011-09-04T02:06:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server function}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игроку]] или [[Element/Ped|педу]] которому выдаётся оружие.&lt;br /&gt;
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборочные аргументы=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию.&lt;br /&gt;
    Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возврат=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращёет ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пример===&lt;br /&gt;
В этом примере при спавне игрока ему выдаётся M4&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )&lt;br /&gt;
 giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Дадим M4 с 200 патронами&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27033</id>
		<title>RU/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27033"/>
		<updated>2011-09-04T02:06:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server function}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игроку]] или [[Element/Ped|педу]] которому выдаётся оружие.&lt;br /&gt;
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборочные аргументы=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию.&lt;br /&gt;
    Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возврат=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращёет ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пример===&lt;br /&gt;
В этом примере при спавне игрока ему выдаётся M4&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Дадим M4 с 200 патронами&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27032</id>
		<title>RU/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27032"/>
		<updated>2011-09-04T02:06:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server function}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игроку]] или [[Element/Ped|педу]] которому выдаётся оружие.&lt;br /&gt;
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборочные аргументы=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию.&lt;br /&gt;
Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возврат=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращёет ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пример===&lt;br /&gt;
В этом примере при спавне игрока ему выдаётся M4&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Дадим M4 с 200 патронами&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27031</id>
		<title>RU/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27031"/>
		<updated>2011-09-04T02:06:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server function}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игроку]] или [[Element/Ped|педу]] которому выдаётся оружие.&lt;br /&gt;
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборочные аргументы=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию.&lt;br /&gt;
*Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возврат=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращёет ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пример===&lt;br /&gt;
В этом примере при спавне игрока ему выдаётся M4&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Дадим M4 с 200 патронами&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27030</id>
		<title>RU/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27030"/>
		<updated>2011-09-04T02:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate}}&lt;br /&gt;
{{Server function}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игроку]] или [[Element/Ped|педу]] которому выдаётся оружие.&lt;br /&gt;
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборочные аргументы=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию.&lt;br /&gt;
Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возврат=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращёет ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пример===&lt;br /&gt;
В этом примере при спавне игрока ему выдаётся M4&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Дадим M4 с 200 патронами&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27029</id>
		<title>RU/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27029"/>
		<updated>2011-09-04T02:05:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: /* Синтаксис */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate}}&lt;br /&gt;
{{Server function}}&lt;br /&gt;
giveWeapon gives a specified weapon to a certain player or ped. There is an optional argument to specify ammunition. For example, a melee weapon doesn't need an ammo argument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу. &lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игроку]] или [[Element/Ped|педу]] которому выдаётся оружие.&lt;br /&gt;
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборочные аргументы=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию.&lt;br /&gt;
Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возврат=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращёет ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пример===&lt;br /&gt;
В этом примере при спавне игрока ему выдаётся M4&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Дадим M4 с 200 патронами&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27028</id>
		<title>RU/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27028"/>
		<updated>2011-09-04T02:04:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: /* Синтаксис */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate}}&lt;br /&gt;
{{Server function}}&lt;br /&gt;
giveWeapon gives a specified weapon to a certain player or ped. There is an optional argument to specify ammunition. For example, a melee weapon doesn't need an ammo argument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу. &lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игроку]] или [[Element/Ped|педу]] которому выдаётся оружие.&lt;br /&gt;
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборочные аргументы=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию.  Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возврат=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращёет ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пример===&lt;br /&gt;
В этом примере при спавне игрока ему выдаётся M4&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Дадим M4 с 200 патронами&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27027</id>
		<title>RU/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27027"/>
		<updated>2011-09-04T02:04:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: /* Синтаксис */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate}}&lt;br /&gt;
{{Server function}}&lt;br /&gt;
giveWeapon gives a specified weapon to a certain player or ped. There is an optional argument to specify ammunition. For example, a melee weapon doesn't need an ammo argument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игроку]] или [[Element/Ped|педу]] которому выдаётся оружие.&lt;br /&gt;
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборочные аргументы=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию.  Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возврат=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращёет ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пример===&lt;br /&gt;
В этом примере при спавне игрока ему выдаётся M4&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Дадим M4 с 200 патронами&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27026</id>
		<title>RU/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27026"/>
		<updated>2011-09-04T02:03:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: /* Example */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate}}&lt;br /&gt;
{{Server function}}&lt;br /&gt;
giveWeapon gives a specified weapon to a certain player or ped. There is an optional argument to specify ammunition. For example, a melee weapon doesn't need an ammo argument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
С помощью этой функции можно выдать оружие [[element/Player|игроку]], [[Element/Ped|педу]].&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игроку]] или [[Element/Ped|педу]] которому выдаётся оружие.&lt;br /&gt;
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборочные аргументы=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию.  Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возврат=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращёет ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пример===&lt;br /&gt;
В этом примере при спавне игрока ему выдаётся M4&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Дадим M4 с 200 патронами&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27025</id>
		<title>RU/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27025"/>
		<updated>2011-09-04T02:03:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: /* See Also */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate}}&lt;br /&gt;
{{Server function}}&lt;br /&gt;
giveWeapon gives a specified weapon to a certain player or ped. There is an optional argument to specify ammunition. For example, a melee weapon doesn't need an ammo argument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
С помощью этой функции можно выдать оружие [[element/Player|игроку]], [[Element/Ped|педу]].&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игроку]] или [[Element/Ped|педу]] которому выдаётся оружие.&lt;br /&gt;
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборочные аргументы=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию.  Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возврат=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращёет ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пример===&lt;br /&gt;
В этом примере при спавне игрока ему выдаётся M4&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Дадим M4 с 200 патронами&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
'''Example 1:''' This example gives a player an M4 with 200 ammo whenever they spawn.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Gives the M4 weapon with 200 ammo&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn ) -- attach the event handler&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Example 2:''' This example adds a &amp;quot;give&amp;quot; command in console which allows giving of any weapon by entering &amp;quot;give &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function consoleGive ( thePlayer, commandName, weaponID, ammo )&lt;br /&gt;
	local status = giveWeapon ( thePlayer, weaponID, ammo, true )   -- attempt to give the weapon, forcing it as selected weapon&lt;br /&gt;
	if ( not status ) then                                          -- if it was unsuccessful&lt;br /&gt;
		outputConsole ( &amp;quot;Failed to give weapon.&amp;quot;, thePlayer )   -- tell the player&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;give&amp;quot;, consoleGive )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Example 3:''' This example creates a ped in certain coordinates. You can give him a weapon with &amp;quot;give &amp;lt;weaponID&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt;&amp;quot; command in console.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ped = createPed( 19, -1634.5775, 1203.85, 7.1796 );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addCommandHandler( &amp;quot;give&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  function ( player, command, id, amount )&lt;br /&gt;
    if not id then return end&lt;br /&gt;
    giveWeapon( ped, id, amount, true )&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27024</id>
		<title>RU/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/giveWeapon&amp;diff=27024"/>
		<updated>2011-09-04T02:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: /* Syntax */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate}}&lt;br /&gt;
{{Server function}}&lt;br /&gt;
giveWeapon gives a specified weapon to a certain player or ped. There is an optional argument to specify ammunition. For example, a melee weapon doesn't need an ammo argument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
С помощью этой функции можно выдать оружие [[element/Player|игроку]], [[Element/Ped|педу]].&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игроку]] или [[Element/Ped|педу]] которому выдаётся оружие.&lt;br /&gt;
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборочные аргументы=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию.  Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возврат=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращёет ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пример===&lt;br /&gt;
В этом примере при спавне игрока ему выдаётся M4&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Дадим M4 с 200 патронами&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
'''Example 1:''' This example gives a player an M4 with 200 ammo whenever they spawn.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Gives the M4 weapon with 200 ammo&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn ) -- attach the event handler&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Example 2:''' This example adds a &amp;quot;give&amp;quot; command in console which allows giving of any weapon by entering &amp;quot;give &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function consoleGive ( thePlayer, commandName, weaponID, ammo )&lt;br /&gt;
	local status = giveWeapon ( thePlayer, weaponID, ammo, true )   -- attempt to give the weapon, forcing it as selected weapon&lt;br /&gt;
	if ( not status ) then                                          -- if it was unsuccessful&lt;br /&gt;
		outputConsole ( &amp;quot;Failed to give weapon.&amp;quot;, thePlayer )   -- tell the player&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;give&amp;quot;, consoleGive )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Example 3:''' This example creates a ped in certain coordinates. You can give him a weapon with &amp;quot;give &amp;lt;weaponID&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt;&amp;quot; command in console.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ped = createPed( 19, -1634.5775, 1203.85, 7.1796 );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addCommandHandler( &amp;quot;give&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  function ( player, command, id, amount )&lt;br /&gt;
    if not id then return end&lt;br /&gt;
    giveWeapon( ped, id, amount, true )&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{RU/Weapon functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
	</entry>
</feed>