<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.multitheftauto.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D8%B9%D8%B7%D9%87+%D9%84%D9%83%D8%B2%D8%B2</id>
	<title>Multi Theft Auto: Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.multitheftauto.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D8%B9%D8%B7%D9%87+%D9%84%D9%83%D8%B2%D8%B2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Special:Contributions/%D8%B9%D8%B7%D9%87_%D9%84%D9%83%D8%B2%D8%B2"/>
	<updated>2026-05-18T21:38:56Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=AR/givePlayerMoney&amp;diff=42115</id>
		<title>AR/givePlayerMoney</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=AR/givePlayerMoney&amp;diff=42115"/>
		<updated>2014-09-20T18:12:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;عطه لكزز: /* : ملاحظة */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
''' [[player]] هذه الوظيفة تقوم بإضافة نقود إلى اللاعب'''&lt;br /&gt;
===: ملاحظة=== &lt;br /&gt;
تقوم بإعطاء اللاعب نقود وهمية لايستطيع استخدامها فقط وهمية ( [[Client]] side ) اما اذا كانت ( [[Server]] side ) هذه الوظيفة تعطي اللاعب مبلغ حقيقي اذا كانت&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool givePlayerMoney ( player thePlayer, int amount )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[player]]:giveMoney|money|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===عناصر مطلوبة=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' اللاعب الذي سيحصل على المبلغ&lt;br /&gt;
*'''amount:''' المبلغ الذي سيتم اعطاء اللاعب&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool givePlayerMoney ( int amount )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===عناصر مطلوبة=== &lt;br /&gt;
*'''amount:''' المبلغ الذي سيتم اعطاء اللاعب&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns / الإعادة او الإرجاع===&lt;br /&gt;
Returns ''true'' اذا تمت العملية يصبح, ''false'' اذا كانت البيانات خاطئه تصبح&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==: مثال==  &lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;المثال الأول - Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
هذا المثال يعطي اللاعب مبلغ وهمي عند الضغط على زر&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    function windowMoney()   --- وظيفة&lt;br /&gt;
        window = guiCreateWindow(477, 233, 356, 301, &amp;quot;Arabic wiki [ examples ] | givePlayerMoney&amp;quot;, false)  --- انشاء نافذه&lt;br /&gt;
        guiWindowSetSizable(window, false)   ---  تعديل حجم اللوحه ( صحيح او خاطئ )ا&lt;br /&gt;
		showCursor(true)  --- عرض المؤشر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        money = guiCreateEdit(47, 105, 262, 56, &amp;quot;&amp;quot;, false, window)  ---  انشاء مربع نصي قابل للكتابة&lt;br /&gt;
        give = guiCreateButton(58, 220, 234, 46, &amp;quot;اخذ المبلغ&amp;quot;, false, window)  --- انشاء زر&lt;br /&gt;
        label = guiCreateLabel(58, 70, 236, 21, &amp;quot;الرجاء كتابة المبلغ الذي ترغب في الحصول عليه&amp;quot;, false, window)   ---  Label انشاء &lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onClientResourceStart&amp;quot;, resourceRoot, windowMoney)  --- حدث عندما يتم تشغيل المورد&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addEventHandler('onClientGUIClick', root,   --- حدث عند الضغط في واجهة المستخدم الرسومية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    function( )   --- وظيفة&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	   if ( source == give ) then   --- وهو الزر الذي قمنا بإنشاءه give إذا قام المصدر بالضغط على&lt;br /&gt;
	   &lt;br /&gt;
	       getText = guiGetText( money )  ---   نحضر النص الذي قام اللاعب بكتابته&lt;br /&gt;
		   &lt;br /&gt;
		       givePlayerMoney(  tonumber(getText)  )  --- إعطاء اللاعب المبلغ&lt;br /&gt;
			   &lt;br /&gt;
			   outputChatBox(&amp;quot;تم إضافة المبلغ في رصيدك&amp;quot;)&lt;br /&gt;
			   &lt;br /&gt;
			end   --- if إنهاء &lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
	 end   --- function إنهاء &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
)  ---  إغلاق قوس الحدث&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;المثال الثاني - Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot; giveMoney &amp;quot; هذا المثال يعطي اللاعب مبلغ حقيقي عند كتابة امر&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function addMoney( player, cmd )   --- وظيفة&lt;br /&gt;
     givePlayerMoney( player, 1000 )   ---  نعطي اللاعب الذي قام بكتابة الامر مبلغ 1000 دولار&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;giveMoney&amp;quot;, addMoney)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>عطه لكزز</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=AR/givePlayerMoney&amp;diff=42114</id>
		<title>AR/givePlayerMoney</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=AR/givePlayerMoney&amp;diff=42114"/>
		<updated>2014-09-20T15:32:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;عطه لكزز: Created page with &amp;quot; ''' player هذه الوظيفة تقوم بإضافة نقود إلى اللاعب''' ===: ملاحظة===  تقوم بإعطاء اللاعب فلوس وهمية لاي...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
''' [[player]] هذه الوظيفة تقوم بإضافة نقود إلى اللاعب'''&lt;br /&gt;
===: ملاحظة=== &lt;br /&gt;
تقوم بإعطاء اللاعب فلوس وهمية لايستطيع استخدامها فقط وهمية ( [[Client]] side ) اما اذا كانت ( [[Server]] side ) هذه الوظيفة تعطي اللاعب مبلغ حقيقي اذا كانت &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool givePlayerMoney ( player thePlayer, int amount )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[player]]:giveMoney|money|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===عناصر مطلوبة=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' اللاعب الذي سيحصل على المبلغ&lt;br /&gt;
*'''amount:''' المبلغ الذي سيتم اعطاء اللاعب&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool givePlayerMoney ( int amount )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===عناصر مطلوبة=== &lt;br /&gt;
*'''amount:''' المبلغ الذي سيتم اعطاء اللاعب&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns / الإعادة او الإرجاع===&lt;br /&gt;
Returns ''true'' اذا تمت العملية يصبح, ''false'' اذا كانت البيانات خاطئه تصبح&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==: مثال==  &lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;المثال الأول - Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
هذا المثال يعطي اللاعب مبلغ وهمي عند الضغط على زر&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    function windowMoney()   --- وظيفة&lt;br /&gt;
        window = guiCreateWindow(477, 233, 356, 301, &amp;quot;Arabic wiki [ examples ] | givePlayerMoney&amp;quot;, false)  --- انشاء نافذه&lt;br /&gt;
        guiWindowSetSizable(window, false)   ---  تعديل حجم اللوحه ( صحيح او خاطئ )ا&lt;br /&gt;
		showCursor(true)  --- عرض المؤشر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        money = guiCreateEdit(47, 105, 262, 56, &amp;quot;&amp;quot;, false, window)  ---  انشاء مربع نصي قابل للكتابة&lt;br /&gt;
        give = guiCreateButton(58, 220, 234, 46, &amp;quot;اخذ المبلغ&amp;quot;, false, window)  --- انشاء زر&lt;br /&gt;
        label = guiCreateLabel(58, 70, 236, 21, &amp;quot;الرجاء كتابة المبلغ الذي ترغب في الحصول عليه&amp;quot;, false, window)   ---  Label انشاء &lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onClientResourceStart&amp;quot;, resourceRoot, windowMoney)  --- حدث عندما يتم تشغيل المورد&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addEventHandler('onClientGUIClick', root,   --- حدث عند الضغط في واجهة المستخدم الرسومية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    function( )   --- وظيفة&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	   if ( source == give ) then   --- وهو الزر الذي قمنا بإنشاءه give إذا قام المصدر بالضغط على&lt;br /&gt;
	   &lt;br /&gt;
	       getText = guiGetText( money )  ---   نحضر النص الذي قام اللاعب بكتابته&lt;br /&gt;
		   &lt;br /&gt;
		       givePlayerMoney(  tonumber(getText)  )  --- إعطاء اللاعب المبلغ&lt;br /&gt;
			   &lt;br /&gt;
			   outputChatBox(&amp;quot;تم إضافة المبلغ في رصيدك&amp;quot;)&lt;br /&gt;
			   &lt;br /&gt;
			end   --- if إنهاء &lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
	 end   --- function إنهاء &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
)  ---  إغلاق قوس الحدث&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;المثال الثاني - Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot; giveMoney &amp;quot; هذا المثال يعطي اللاعب مبلغ حقيقي عند كتابة امر&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function addMoney( player, cmd )   --- وظيفة&lt;br /&gt;
     givePlayerMoney( player, 1000 )   ---  نعطي اللاعب الذي قام بكتابة الامر مبلغ 1000 دولار&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;giveMoney&amp;quot;, addMoney)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>عطه لكزز</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=AR/aclGroupAddObject&amp;diff=42075</id>
		<title>AR/aclGroupAddObject</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=AR/aclGroupAddObject&amp;diff=42075"/>
		<updated>2014-09-20T04:15:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;عطه لكزز: /* Syntax / القاعدة */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ACL]] تستخدم هذه الوظيفة لإضافة حساب او سكربت لقروب في الاسل&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax / القاعدة== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool aclGroupAddObject ( aclgroup theGroup, string theObjectName )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===: عناصر مطلوبة=== &lt;br /&gt;
*'''theGroup:''' اسم القروب المراد اضافة حساب او سكربت عليه&lt;br /&gt;
*'''theGroupName:''' اسم الحساب او السكربت&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===: ملاحظة===&lt;br /&gt;
إذا كان المضاف للقروب حساب لاعب يكون بهذا الشكل :&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;user.example0&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;example0 = اسم الحساب&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
إذا كان المضاف للقروب سكربت يكون بهذا الشكل :&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;resource.example1&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;example1 = اسم السكربت&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Returns ''true'' إذا تمت الاضافة بنجاح , تكون, ''false'' إذا كان مضاف مسبقاً للقروب , تكون.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==: مثال== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot; Admin &amp;quot; هذه الوظيفة عندما يقوم اللاعب بكتابة امر &amp;quot; ترقية &amp;quot; يتم إضافة حساب اللاعب إلى قروب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- انشاء امر جديد --&lt;br /&gt;
addCommandHandler (&amp;quot;ترقية&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   --- وظيفة ---&lt;br /&gt;
function (player, cmd)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		local account = getAccountName(getPlayerAccount(player))  -- جلب حساب اللاعب&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
			if account then  -- اذا كان الحساب صحيح&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
				aclGroupAddObject (aclGetGroup(&amp;quot;Admin&amp;quot;), &amp;quot;user.&amp;quot;..account)  -- حساب اللاعب الذي قام بكتابة الأمر  &amp;quot; Admin &amp;quot; اضافة لقروب&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
				outputChatBox ( &amp;quot; بنجاح  &amp;quot; Admin &amp;quot; تمت اضافته لقروب '&amp;quot;..accountName..&amp;quot;' الحساب&amp;quot;, player)   -- اخراج نص بالشات&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
			else  -- اذا كان الحساب خطأ&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
				outputChatBox (&amp;quot;خطأ في اسم الحساب&amp;quot;, player)   -- اخراج نص بالشات&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
				outputChatBox (&amp;quot;قد تكون غير مسجل دخولك , الرجاء تسجيل الدخول&amp;quot;, player)   -- اخراج نص بالشات&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>عطه لكزز</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=AR/aclGroupAddObject&amp;diff=42074</id>
		<title>AR/aclGroupAddObject</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=AR/aclGroupAddObject&amp;diff=42074"/>
		<updated>2014-09-20T04:12:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;عطه لكزز: /* : مثال */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Syntax / القاعدة== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool aclGroupAddObject ( aclgroup theGroup, string theObjectName )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===: عناصر مطلوبة=== &lt;br /&gt;
*'''theGroup:''' اسم القروب المراد اضافة حساب او سكربت عليه&lt;br /&gt;
*'''theGroupName:''' اسم الحساب او السكربت&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===: ملاحظة===&lt;br /&gt;
إذا كان المضاف للقروب حساب لاعب يكون بهذا الشكل :&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;user.example0&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;example0 = اسم الحساب&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
إذا كان المضاف للقروب سكربت يكون بهذا الشكل :&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;resource.example1&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;example1 = اسم السكربت&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Returns ''true'' إذا تمت الاضافة بنجاح , تكون, ''false'' إذا كان مضاف مسبقاً للقروب , تكون.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==: مثال== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot; Admin &amp;quot; هذه الوظيفة عندما يقوم اللاعب بكتابة امر &amp;quot; ترقية &amp;quot; يتم إضافة حساب اللاعب إلى قروب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- انشاء امر جديد --&lt;br /&gt;
addCommandHandler (&amp;quot;ترقية&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   --- وظيفة ---&lt;br /&gt;
function (player, cmd)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		local account = getAccountName(getPlayerAccount(player))  -- جلب حساب اللاعب&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
			if account then  -- اذا كان الحساب صحيح&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
				aclGroupAddObject (aclGetGroup(&amp;quot;Admin&amp;quot;), &amp;quot;user.&amp;quot;..account)  -- حساب اللاعب الذي قام بكتابة الأمر  &amp;quot; Admin &amp;quot; اضافة لقروب&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
				outputChatBox ( &amp;quot; بنجاح  &amp;quot; Admin &amp;quot; تمت اضافته لقروب '&amp;quot;..accountName..&amp;quot;' الحساب&amp;quot;, player)   -- اخراج نص بالشات&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
			else  -- اذا كان الحساب خطأ&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
				outputChatBox (&amp;quot;خطأ في اسم الحساب&amp;quot;, player)   -- اخراج نص بالشات&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
				outputChatBox (&amp;quot;قد تكون غير مسجل دخولك , الرجاء تسجيل الدخول&amp;quot;, player)   -- اخراج نص بالشات&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>عطه لكزز</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=AR/aclGroupAddObject&amp;diff=42073</id>
		<title>AR/aclGroupAddObject</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=AR/aclGroupAddObject&amp;diff=42073"/>
		<updated>2014-09-20T04:11:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;عطه لكزز: Created page with &amp;quot;==Syntax / القاعدة==  &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; bool aclGroupAddObject ( aclgroup theGroup, string theObjectName ) &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;   ===: عناصر مطلوبة===  *'''theGroup:''' اس...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Syntax / القاعدة== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool aclGroupAddObject ( aclgroup theGroup, string theObjectName )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===: عناصر مطلوبة=== &lt;br /&gt;
*'''theGroup:''' اسم القروب المراد اضافة حساب او سكربت عليه&lt;br /&gt;
*'''theGroupName:''' اسم الحساب او السكربت&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===: ملاحظة===&lt;br /&gt;
إذا كان المضاف للقروب حساب لاعب يكون بهذا الشكل :&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;user.example0&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;example0 = اسم الحساب&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
إذا كان المضاف للقروب سكربت يكون بهذا الشكل :&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;resource.example1&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;example1 = اسم السكربت&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Returns ''true'' إذا تمت الاضافة بنجاح , تكون, ''false'' إذا كان مضاف مسبقاً للقروب , تكون.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==: مثال== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot; Admin &amp;quot; هذه الوظيفة عندما يقوم اللاعب بكتابة امر &amp;quot; ترقية &amp;quot; يتم إضافة حساب اللاعب إلى قروب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- انشاء امر جديد --&lt;br /&gt;
addCommandHandler (&amp;quot;ترقية&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   --- وظيفة ---&lt;br /&gt;
function (player, cmd)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		local account = getAccountName(getPlayerAccount(player))  -- جلب حساب اللاعب&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
			if account then  -- اذا كان الحساب صحيح&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
				aclGroupAddObject (aclGetGroup(&amp;quot;Admin&amp;quot;), &amp;quot;user.&amp;quot;..account)  -- حساب اللاعب الذي قام بكتابة الأمر  &amp;quot; Admin &amp;quot; اضافة لقروب&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
				outputChatBox ( &amp;quot; بنجاح  &amp;quot; Admin &amp;quot; تمت اضافته لقروب '&amp;quot;..accountName..&amp;quot;' الحساب&amp;quot;, player)   -- اخراج نص بالشات&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
			else  -- اذا كان الحساب خطأ&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
				outputChatBox (&amp;quot;خطأ في اسم الحساب&amp;quot;, player)   -- اخراج نص بالشات&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
				outputChatBox (&amp;quot;قد تكون غير مسجل دخولك , الرجاء تسجيل الدخول&amp;quot;, player)   -- اخراج نص بالشات&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>عطه لكزز</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=AR/isElementFrozen&amp;diff=42072</id>
		<title>AR/isElementFrozen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=AR/isElementFrozen&amp;diff=42072"/>
		<updated>2014-09-20T02:49:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;عطه لكزز: Created page with &amp;quot;__NOTOC__  {{Server client function}} &amp;lt;!-- Describe in plain english what this function does. Don't go into details, just give an overview --&amp;gt; . ( Freeze ) هذه الوظيف...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Describe in plain english what this function does. Don't go into details, just give an overview --&amp;gt;&lt;br /&gt;
. ( Freeze ) هذه الوظيفة تمكّنك من التحقق مما اذا كان العـنصر مجمد&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool isElementFrozen ( element theElement )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===عناصر مطلوبة=== &lt;br /&gt;
*'''theElement:''' العنصر المراد التحقق مما اذا كان متجمد&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
*Returns ''true'' اذا كان صحيح , ''false'' اذا كانت العناصر المدخلة خاطئه او غير صحيحة او العنصر غير صحيح..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
هذا المثال , هو امر يتحقق مما اذا كان اللاعب متجمد .. يفك التجميد&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;function unFreeze ( thePlayer, commandName )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		-- اذا كان العنصر متجمد --&lt;br /&gt;
		if ( isElementFrozen ( thePlayer ) ) then  -- thePlayer = العنصر اللذي كتب الامر , وهو اللاعب &lt;br /&gt;
				-- وظيفة إعطاء التجميد للعنصر --&lt;br /&gt;
				setElementFrozen( thePlayer, false )  -- false = غير متجمد , true = متجمد&lt;br /&gt;
				-- إخراج نص بالشات يفيد بأنه تم فك التجميد --&lt;br /&gt;
				outputChatBox ( &amp;quot;Unfreeze successfully *&amp;quot;, 255,255,0 )  &lt;br /&gt;
			  -- إذا لم يكن متجمد&lt;br /&gt;
		else&lt;br /&gt;
			  -- إخراج نص بالشات يفيد بأن اللاعب ليس متجمداً  --&lt;br /&gt;
				outputChatBox ( &amp;quot;not a element freezed *&amp;quot;, 255,255,0 )&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
		end  	-- if إغلاق &lt;br /&gt;
end  	-- function إغلاق&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;check&amp;quot;, unFreeze )   -- للقيام بالوظيفة المحددة check إظافة امر &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
''' &amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;General10&amp;lt;/pre&amp;gt; '''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Change FunctionArea to the area that this function is in on the main function list page, e.g. Server, Player, Vehicle etc --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Player_functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>عطه لكزز</name></author>
	</entry>
</feed>