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	<id>https://wiki.multitheftauto.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ALexMiller</id>
	<title>Multi Theft Auto: Wiki - User contributions [en]</title>
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		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=IT/Pagina_principale&amp;diff=20129</id>
		<title>IT/Pagina principale</title>
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		<updated>2009-06-21T23:15:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALexMiller: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:IT/Pagine italiane]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #5555FF;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;Questa wiki è stata tradotta da(in ordine cronologico): [[User:Shadd|Shadd]], [[User:Atti|Atti]], [[User:Talco|Talco]] e [[User:ALexMiller|AlexMiller]].&amp;lt;br /&amp;gt;This wiki has been translated by(in chronological order): [[User:Shadd|Shadd]], [[User:Atti|Atti]], [[User:Talco|Talco]] and [[User:ALexMiller|AlexMiller]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Scripting.jpg]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Benvenuto nella wiki in italiano di Multi Theft Auto: San Andreas Deathmatch. Qui troverai abbondanti informazioni sullo sviluppo di gamemode e mappe per Multi Theft Auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stiamo rilasciando le ''anteprime per lo sviluppatore'' perchè abbiamo bisogno del tuo aiuto! Ci sono molte [[IT/Come puoi aiutare|cose che puoi fare per aiutarci]] ad ottenere una release completa e raffinata di MTA:SA DM - creare una mappa, una gamemode, aiutare a documentare le funzioni, scrivere del codice di esempio, dei tutorial o semplicemente giocare a MTA e riportare nel forum i bug che trovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa release è una gran cosa per noi - rilasciamo il prodotto di due anni del nostro lavoro e non possiamo aspettare di vedere cosa ci fate. Ricorda che possono capitare degli inevitabili problemi e che comunque le cose non sono ancora del tutto complete!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai qualche domanda o problema relativo allo scripting, sentiti libero di metterti in contatto con noi (in inglese) attraverso il nostro [[IT/Canale IRC|Canale IRC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hai bisogno di possedere un account in mtabeta.com per poter modificare questa wiki.''' Per favore registrati in [http://www.mtabeta.com mtabeta.com] e poi usa gli stessi dati per fare il login qui. Se vandalizzerai questa wiki verrai bannato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La wiki supporta '''[http://gears.google.com/ Google Gears]''', che ti permetterà di vedere questa wiki anche offline (e velocemente). Installa Google Gears e clicca il link ''Go Offline'' in fondo ad ogni pagina. Aspetta un'ora (!) che venga scaricata, quando avrà finito lo vedrai in basso ad ogni pagina, appena dopo il link ''Go Offline''. Fatto ciò, usa l'opzione ''Lavora scollegato'' del tuo browser (in genere nel menu File), o disconnettiti da internet e naviga nella wiki normalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px dotted navy; padding: 4px; margin: 10px&amp;quot;&amp;gt;L'ultima versione disponibile di '''Multi Theft Auto: San Andreas Deathmatch''' è la '''{{Current Version|full}}'''. Visita la [http://www.mtasa.com/dp.html pagina download] e scaricala!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Per iniziare==&lt;br /&gt;
* [[IT/Manuale del Client|Manuale del Client]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Manuale del Server|Manuale del Server]] {{IT/75%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Bugs noti e FAQ|Bugs noti e FAQ]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Introduzione allo scripting|Introduzione allo Scripting]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Introduzione allo scripting della GUI|Introduzione allo scripting della GUI]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Guida al Debug|Guida al Debug]] {{IT/100%}} - Come trovare gli errori dei tuoi scripts&lt;br /&gt;
* [[IT/Classi di MTA|Classi di MTA]] {{IT/50%}}&lt;br /&gt;
** [[IT/Elemento|Elementi di MTA]] / [[IT/Albero degli elementi|Albero degli elementi]] {{IT/00%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Introduzione alle Risorse|Introduzione alle Risorse]] {{IT/25%}}&lt;br /&gt;
** [[IT/Accesso web alle Risorse|Accesso web alle Risorse]] {{IT/00%}}&lt;br /&gt;
** [[:Category:IT/Risorse|Catalogo risorse]]&lt;br /&gt;
** [[IT/Meta.xml|Meta.xml]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Scrivere una gamemode|Scrivere una gamemode]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Database==&lt;br /&gt;
Questa sezione delinea tutte le possibilità che MTA o le ''resources'' danno.&lt;br /&gt;
* [[Resource:IT/Map manager|Map Manager]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Script client-side|Script client-side]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guide LUA==&lt;br /&gt;
Pagine create per aiutarti a comprendere il LUA (in inglese). &lt;br /&gt;
*[http://www.lua.org/pil/index.html &amp;quot;Programming in LUA&amp;quot; Manual]&lt;br /&gt;
*[http://lua-users.org/wiki/TutorialDirectory LUA Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://nixstaller.berlios.de/manual/0.2/nixstaller_9.html Una guida generica al LUA di Nixstaller]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Documentazione==&lt;br /&gt;
* [[IT/Funzioni Client-side|Funzioni Client-side]] {{IT/00%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Eventi Client-side|Eventi Client-side]] {{IT/00%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Funzioni Server-side|Funzioni Server-side]] {{IT/00%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Eventi Server-side|Eventi Server-side]] {{IT/00%}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Incomplete * [[Module functions|Server-side external module scripting functions list]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste ID==&lt;br /&gt;
* [[IT/Skin Personaggi|Skin Personaggi]] {{IT/100%}} ([[IT/Tutte Le Skin|Tutte Le Skin)]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Vestiti di CJ|Vestiti di CJ]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[Template:IT/Proiettili|Proiettili]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[Template:IT/Segnalini radar|Segnalini radar]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[Template:IT/Suoni|Suoni]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/ID Veicoli|Veicoli]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Colori default veicoli|Colori di default dei veicoli]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[Template:IT/Colori veicoli|Tabella dei colori dei veicoli]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Modifiche Veicoli|Modifiche Veicoli]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Armi|Armi]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Meteo|Meteo]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avanzamento pagine==&lt;br /&gt;
Categorie di [[:Category:IT/Pagine italiane|tutte le pagine italiane]] divise per l'avanzamento della traduzione.&lt;br /&gt;
* {{IT/100%}} [[:Category:100%|100% Complete]]&lt;br /&gt;
* {{IT/75%}} [[:Category:75%|75% Quasi complete]]&lt;br /&gt;
* {{IT/50%}} [[:Category:50%|50% A metà]]&lt;br /&gt;
* {{IT/25%}} [[:Category:25%|25% Incomplete]]&lt;br /&gt;
* {{IT/00%}} [[:Category:00%|00% Quasi vuote]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[de:Hauptseite]]&lt;br /&gt;
[[en:Main Page]]&lt;br /&gt;
[[nl:Main Page]]&lt;br /&gt;
[[pl:Main Page]]&lt;br /&gt;
[[ru:Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALexMiller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=IT/Pagina_principale&amp;diff=20128</id>
		<title>IT/Pagina principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=IT/Pagina_principale&amp;diff=20128"/>
		<updated>2009-06-21T23:14:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALexMiller: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:IT/Pagine italiane]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #5555FF;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;Questa wiki è stata tradotta da(in ordine cronologico): [[User:Shadd|Shadd]], [[User:Atti|Atti]], [[User:Talco|Talco]] e [[User:AlexMiller|ALexMiller]].&amp;lt;br /&amp;gt;This wiki has been translated by(in chronological order): [[User:Shadd|Shadd]], [[User:Atti|Atti]], [[User:Talco|Talco]] and [[User:AlexMiller|AlexMiller]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Scripting.jpg]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Benvenuto nella wiki in italiano di Multi Theft Auto: San Andreas Deathmatch. Qui troverai abbondanti informazioni sullo sviluppo di gamemode e mappe per Multi Theft Auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stiamo rilasciando le ''anteprime per lo sviluppatore'' perchè abbiamo bisogno del tuo aiuto! Ci sono molte [[IT/Come puoi aiutare|cose che puoi fare per aiutarci]] ad ottenere una release completa e raffinata di MTA:SA DM - creare una mappa, una gamemode, aiutare a documentare le funzioni, scrivere del codice di esempio, dei tutorial o semplicemente giocare a MTA e riportare nel forum i bug che trovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa release è una gran cosa per noi - rilasciamo il prodotto di due anni del nostro lavoro e non possiamo aspettare di vedere cosa ci fate. Ricorda che possono capitare degli inevitabili problemi e che comunque le cose non sono ancora del tutto complete!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai qualche domanda o problema relativo allo scripting, sentiti libero di metterti in contatto con noi (in inglese) attraverso il nostro [[IT/Canale IRC|Canale IRC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hai bisogno di possedere un account in mtabeta.com per poter modificare questa wiki.''' Per favore registrati in [http://www.mtabeta.com mtabeta.com] e poi usa gli stessi dati per fare il login qui. Se vandalizzerai questa wiki verrai bannato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La wiki supporta '''[http://gears.google.com/ Google Gears]''', che ti permetterà di vedere questa wiki anche offline (e velocemente). Installa Google Gears e clicca il link ''Go Offline'' in fondo ad ogni pagina. Aspetta un'ora (!) che venga scaricata, quando avrà finito lo vedrai in basso ad ogni pagina, appena dopo il link ''Go Offline''. Fatto ciò, usa l'opzione ''Lavora scollegato'' del tuo browser (in genere nel menu File), o disconnettiti da internet e naviga nella wiki normalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px dotted navy; padding: 4px; margin: 10px&amp;quot;&amp;gt;L'ultima versione disponibile di '''Multi Theft Auto: San Andreas Deathmatch''' è la '''{{Current Version|full}}'''. Visita la [http://www.mtasa.com/dp.html pagina download] e scaricala!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Per iniziare==&lt;br /&gt;
* [[IT/Manuale del Client|Manuale del Client]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Manuale del Server|Manuale del Server]] {{IT/75%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Bugs noti e FAQ|Bugs noti e FAQ]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Introduzione allo scripting|Introduzione allo Scripting]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Introduzione allo scripting della GUI|Introduzione allo scripting della GUI]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Guida al Debug|Guida al Debug]] {{IT/100%}} - Come trovare gli errori dei tuoi scripts&lt;br /&gt;
* [[IT/Classi di MTA|Classi di MTA]] {{IT/50%}}&lt;br /&gt;
** [[IT/Elemento|Elementi di MTA]] / [[IT/Albero degli elementi|Albero degli elementi]] {{IT/00%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Introduzione alle Risorse|Introduzione alle Risorse]] {{IT/25%}}&lt;br /&gt;
** [[IT/Accesso web alle Risorse|Accesso web alle Risorse]] {{IT/00%}}&lt;br /&gt;
** [[:Category:IT/Risorse|Catalogo risorse]]&lt;br /&gt;
** [[IT/Meta.xml|Meta.xml]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Scrivere una gamemode|Scrivere una gamemode]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Database==&lt;br /&gt;
Questa sezione delinea tutte le possibilità che MTA o le ''resources'' danno.&lt;br /&gt;
* [[Resource:IT/Map manager|Map Manager]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Script client-side|Script client-side]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Guide LUA==&lt;br /&gt;
Pagine create per aiutarti a comprendere il LUA (in inglese). &lt;br /&gt;
*[http://www.lua.org/pil/index.html &amp;quot;Programming in LUA&amp;quot; Manual]&lt;br /&gt;
*[http://lua-users.org/wiki/TutorialDirectory LUA Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://nixstaller.berlios.de/manual/0.2/nixstaller_9.html Una guida generica al LUA di Nixstaller]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Documentazione==&lt;br /&gt;
* [[IT/Funzioni Client-side|Funzioni Client-side]] {{IT/00%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Eventi Client-side|Eventi Client-side]] {{IT/00%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Funzioni Server-side|Funzioni Server-side]] {{IT/00%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Eventi Server-side|Eventi Server-side]] {{IT/00%}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Incomplete * [[Module functions|Server-side external module scripting functions list]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Liste ID==&lt;br /&gt;
* [[IT/Skin Personaggi|Skin Personaggi]] {{IT/100%}} ([[IT/Tutte Le Skin|Tutte Le Skin)]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Vestiti di CJ|Vestiti di CJ]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[Template:IT/Proiettili|Proiettili]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[Template:IT/Segnalini radar|Segnalini radar]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[Template:IT/Suoni|Suoni]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/ID Veicoli|Veicoli]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Colori default veicoli|Colori di default dei veicoli]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[Template:IT/Colori veicoli|Tabella dei colori dei veicoli]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Modifiche Veicoli|Modifiche Veicoli]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Armi|Armi]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Meteo|Meteo]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Avanzamento pagine==&lt;br /&gt;
Categorie di [[:Category:IT/Pagine italiane|tutte le pagine italiane]] divise per l'avanzamento della traduzione.&lt;br /&gt;
* {{IT/100%}} [[:Category:100%|100% Complete]]&lt;br /&gt;
* {{IT/75%}} [[:Category:75%|75% Quasi complete]]&lt;br /&gt;
* {{IT/50%}} [[:Category:50%|50% A metà]]&lt;br /&gt;
* {{IT/25%}} [[:Category:25%|25% Incomplete]]&lt;br /&gt;
* {{IT/00%}} [[:Category:00%|00% Quasi vuote]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Hauptseite]]&lt;br /&gt;
[[en:Main Page]]&lt;br /&gt;
[[nl:Main Page]]&lt;br /&gt;
[[pl:Main Page]]&lt;br /&gt;
[[ru:Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALexMiller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=IT/Element&amp;diff=20127</id>
		<title>IT/Element</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=IT/Element&amp;diff=20127"/>
		<updated>2009-06-21T23:13:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALexMiller: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:100%]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[elemento]] è una classe generica che rappresenta buona parte delle [[entity|entità]] in gioco. I tipi di elemento sono: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Elements}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altro esempio di tipo di elemento può essere comee un elemento astratto, non riferendosi ad alcuna [[entity|entità]] di gioco. Per esempio gli elementi ''' risorse e '''mappa''' sono creati quanto le risorse e le mappe sono caricate in gruppi dintità che hanno creato come loro figli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli elementi condividono funzioni comuni come il recupero del tipo e della lista, un'operazione distruttiva per rimuovere entrambi gli elementi e l'entità di gioco ( fatta eccezione per alcuni elementi, come gli elemnti del client, che non possono essere distrutti), il recupero e la memorizzazzione dell'[[element data]], e molte altre operazioni comuni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti gli elementi sono memorizzati internalmente in un [[Element tree|tree structure]], e in quanto tale ogni elemento eccetto l'elemento '''root''' ha un elemento &amp;quot;genitore&amp;quot;, che può essere lo stesso '''root''', una '''risorsa''', una '''mappa''' o una altro elemento. Questo è fatto puramente per dichiarare lo scopo dell'avvio delle funzioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funzioni Collegate==&lt;br /&gt;
===Client===&lt;br /&gt;
{{Client element functions}}&lt;br /&gt;
===Server===&lt;br /&gt;
{{Element functions}}&lt;br /&gt;
[[Category:Scripting Concepts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[it:Elemento]]&lt;br /&gt;
[[ru:Element]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALexMiller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=IT/Element&amp;diff=20126</id>
		<title>IT/Element</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=IT/Element&amp;diff=20126"/>
		<updated>2009-06-21T23:12:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALexMiller: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un [[elemento]] è una classe generica che rappresenta buona parte delle [[entity|entità]] in gioco. I tipi di elemento sono: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Elements}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altro esempio di tipo di elemento può essere comee un elemento astratto, non riferendosi ad alcuna [[entity|entità]] di gioco. Per esempio gli elementi ''' risorse e '''mappa''' sono creati quanto le risorse e le mappe sono caricate in gruppi dintità che hanno creato come loro figli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli elementi condividono funzioni comuni come il recupero del tipo e della lista, un'operazione distruttiva per rimuovere entrambi gli elementi e l'entità di gioco ( fatta eccezione per alcuni elementi, come gli elemnti del client, che non possono essere distrutti), il recupero e la memorizzazzione dell'[[element data]], e molte altre operazioni comuni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti gli elementi sono memorizzati internalmente in un [[Element tree|tree structure]], e in quanto tale ogni elemento eccetto l'elemento '''root''' ha un elemento &amp;quot;genitore&amp;quot;, che può essere lo stesso '''root''', una '''risorsa''', una '''mappa''' o una altro elemento. Questo è fatto puramente per dichiarare lo scopo dell'avvio delle funzioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funzioni Collegate==&lt;br /&gt;
===Client===&lt;br /&gt;
{{Client element functions}}&lt;br /&gt;
===Server===&lt;br /&gt;
{{Element functions}}&lt;br /&gt;
[[Category:Scripting Concepts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[it:Elemento]]&lt;br /&gt;
[[ru:Element]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALexMiller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=IT/Element&amp;diff=20125</id>
		<title>IT/Element</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=IT/Element&amp;diff=20125"/>
		<updated>2009-06-21T23:11:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALexMiller: New page: Un elemento è una classe generica che rappresenta buona parte delle entità in gioco. I tipi di elemento sono:   {{Elements}}  Un altro esempio di tipo di elemento può ess...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un [[elemento]] è una classe generica che rappresenta buona parte delle [[entity|entità]] in gioco. I tipi di elemento sono: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Elements}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altro esempio di tipo di elemento può essere comee un elemento astratto, non riferendosi ad alcuna [[entity|entità]] di gioco. Per esempio gli elementi ''' risorse e '''mappa''' sono creati quanto le risorse e le mappe sono caricate in gruppi dintità che hanno creato come loro figli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli elementi condividono funzioni comuni come il recupero del tipo e della lista, un'operazione distruttiva per rimuovere entrambi gli elementi e l'entità di gioco ( fatta eccezione per alcuni elementi, come gli elemnti del client, che non possono essere distrutti), il recupero e la memorizzazzione dell'[[element data]], e molte altre operazioni comuni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti gli elementi sono memorizzati internalmente in un [[Element tree|tree structure]], e in quanto tale ogni elemento eccetto l'elemento '''root''' ha un elemento &amp;quot;genitore&amp;quot;, che può essere lo stesso '''root''', una '''risorsa''', una '''mappa''' o una altro elemento. Questo è fatto puramente per dichiarare lo scopo dell'avvio delle funzioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Related scripting functions==&lt;br /&gt;
===Client===&lt;br /&gt;
{{Client element functions}}&lt;br /&gt;
===Server===&lt;br /&gt;
{{Element functions}}&lt;br /&gt;
[[Category:Scripting Concepts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[it:Elemento]]&lt;br /&gt;
[[ru:Element]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALexMiller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=IT/Classi_di_MTA&amp;diff=20124</id>
		<title>IT/Classi di MTA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=IT/Classi_di_MTA&amp;diff=20124"/>
		<updated>2009-06-21T22:58:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALexMiller: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{IT/MainP}}&lt;br /&gt;
[[Category:100%]]&lt;br /&gt;
[[Category:IT/Concetti di scripting]]&lt;br /&gt;
Per poter operare delle funzioni sugli oggetti di MTA tramite lo scripting, ogni elemento ha il suo ''puntatore'' alla classe di appartenenza. Ognuna di queste classi ha diverse funzioni associate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco la lista di tutte le classi che possono essere trovate in MTA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[IT/Account|Account]]&lt;br /&gt;
* [[IT/Elemento|Elemento]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;{{IT/Elements}}&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[IT/Risorsa|Risorsa]]&lt;br /&gt;
* [[IT/Textdisplay|Text display]]&lt;br /&gt;
* [[IT/Textitem|Text item]]&lt;br /&gt;
* [[IT/Timer|Timer]]&lt;br /&gt;
* [[IT/Nodo XML|Nodo XML]]&lt;br /&gt;
* [[IT/ACL|ACL]]&lt;br /&gt;
* [[IT/Gruppo ACL|Gruppo ACL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:MTA Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALexMiller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=IT/Pagina_principale&amp;diff=20123</id>
		<title>IT/Pagina principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=IT/Pagina_principale&amp;diff=20123"/>
		<updated>2009-06-21T22:56:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALexMiller: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:IT/Pagine italiane]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #5555FF;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;Questa wiki è stata tradotta da(in ordine cronologico): [[User:Shadd|Shadd]], [[User:Atti|Atti]], [[User:Talco|Talco]] e [[User:AlexMiller|AlexMiller]].&amp;lt;br /&amp;gt;This wiki has been translated by(in chronological order): [[User:Shadd|Shadd]], [[User:Atti|Atti]], [[User:Talco|Talco]] and [[User:AlexMiller|AlexMiller]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Scripting.jpg]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Benvenuto nella wiki in italiano di Multi Theft Auto: San Andreas Deathmatch. Qui troverai abbondanti informazioni sullo sviluppo di gamemode e mappe per Multi Theft Auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stiamo rilasciando le ''anteprime per lo sviluppatore'' perchè abbiamo bisogno del tuo aiuto! Ci sono molte [[IT/Come puoi aiutare|cose che puoi fare per aiutarci]] ad ottenere una release completa e raffinata di MTA:SA DM - creare una mappa, una gamemode, aiutare a documentare le funzioni, scrivere del codice di esempio, dei tutorial o semplicemente giocare a MTA e riportare nel forum i bug che trovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa release è una gran cosa per noi - rilasciamo il prodotto di due anni del nostro lavoro e non possiamo aspettare di vedere cosa ci fate. Ricorda che possono capitare degli inevitabili problemi e che comunque le cose non sono ancora del tutto complete!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai qualche domanda o problema relativo allo scripting, sentiti libero di metterti in contatto con noi (in inglese) attraverso il nostro [[IT/Canale IRC|Canale IRC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hai bisogno di possedere un account in mtabeta.com per poter modificare questa wiki.''' Per favore registrati in [http://www.mtabeta.com mtabeta.com] e poi usa gli stessi dati per fare il login qui. Se vandalizzerai questa wiki verrai bannato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px dotted navy; padding: 4px; margin: 10px&amp;quot;&amp;gt;L'ultima versione disponibile di '''Multi Theft Auto: San Andreas Deathmatch''' è la '''{{Current Version|full}}'''. Visita la [http://www.mtasa.com/dp.html pagina download] e scaricala!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Per iniziare==&lt;br /&gt;
* [[IT/Manuale del Client|Manuale del Client]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Manuale del Server|Manuale del Server]] {{IT/75%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Bugs noti e FAQ|Bugs noti e FAQ]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Introduzione allo scripting|Introduzione allo Scripting]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Introduzione allo scripting della GUI|Introduzione allo scripting della GUI]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Guida al Debug|Guida al Debug]] {{IT/100%}} - Come trovare gli errori dei tuoi scripts&lt;br /&gt;
* [[IT/Classi di MTA|Classi di MTA]] {{IT/50%}}&lt;br /&gt;
** [[IT/Elemento|Elementi di MTA]] / [[IT/Albero degli elementi|Albero degli elementi]] {{IT/00%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Introduzione alle Risorse|Introduzione alle Risorse]] {{IT/25%}}&lt;br /&gt;
** [[IT/Accesso web alle Risorse|Accesso web alle Risorse]] {{IT/00%}}&lt;br /&gt;
** [[:Category:IT/Risorse|Catalogo risorse]]&lt;br /&gt;
** [[IT/Meta.xml|Meta.xml]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Scrivere una gamemode|Scrivere una gamemode]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Database==&lt;br /&gt;
Questa sezione delinea tutte le possibilità che MTA o le ''resources'' danno.&lt;br /&gt;
* [[Resource:IT/Map manager|Map Manager]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Script client-side|Script client-side]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guide LUA==&lt;br /&gt;
Pagine create per aiutarti a comprendere il LUA (in inglese). &lt;br /&gt;
*[http://www.lua.org/pil/index.html &amp;quot;Programming in LUA&amp;quot; Manual]&lt;br /&gt;
*[http://lua-users.org/wiki/TutorialDirectory LUA Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://nixstaller.berlios.de/manual/0.2/nixstaller_9.html Una guida generica al LUA di Nixstaller]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px; background:#CCCCFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Documentazione==&lt;br /&gt;
* [[IT/Funzioni Client-side|Funzioni Client-side]] {{IT/00%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Eventi Client-side|Eventi Client-side]] {{IT/00%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Funzioni Server-side|Funzioni Server-side]] {{IT/00%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Eventi Server-side|Eventi Server-side]] {{IT/00%}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Incomplete * [[Module functions|Server-side external module scripting functions list]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste ID==&lt;br /&gt;
* [[IT/Skin Personaggi|Skin Personaggi]] {{IT/100%}} ([[IT/Tutte Le Skin|Tutte Le Skin)]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Vestiti di CJ|Vestiti di CJ]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[Template:IT/Proiettili|Proiettili]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[Template:IT/Segnalini radar|Segnalini radar]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[Template:IT/Suoni|Suoni]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/ID Veicoli|Veicoli]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Colori default veicoli|Colori di default dei veicoli]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[Template:IT/Colori veicoli|Tabella dei colori dei veicoli]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Modifiche Veicoli|Modifiche Veicoli]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Armi|Armi]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
* [[IT/Meteo|Meteo]] {{IT/100%}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avanzamento pagine==&lt;br /&gt;
Categorie di [[:Category:IT/Pagine italiane|tutte le pagine italiane]] divise per l'avanzamento della traduzione.&lt;br /&gt;
* {{IT/100%}} [[:Category:100%|100% Complete]]&lt;br /&gt;
* {{IT/75%}} [[:Category:75%|75% Quasi complete]]&lt;br /&gt;
* {{IT/50%}} [[:Category:50%|50% A metà]]&lt;br /&gt;
* {{IT/25%}} [[:Category:25%|25% Incomplete]]&lt;br /&gt;
* {{IT/00%}} [[:Category:00%|00% Quasi vuote]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Hauptseite]]&lt;br /&gt;
[[en:Main Page]]&lt;br /&gt;
[[nl:Main Page]]&lt;br /&gt;
[[pl:Main Page]]&lt;br /&gt;
[[ru:Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALexMiller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=IT/Introduzione_alle_Risorse&amp;diff=20122</id>
		<title>IT/Introduzione alle Risorse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=IT/Introduzione_alle_Risorse&amp;diff=20122"/>
		<updated>2009-06-21T22:54:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALexMiller: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{IT/MainP}}&lt;br /&gt;
[[Category:100%]]&lt;br /&gt;
[[Category:IT/Concetti di scripting]]&lt;br /&gt;
Le '''risorse''' sono una parte chiave di MTA. Essenzialmente una riosra è una cartella o un archivio zip contenente dei file - tra cui gli script essenziali ed un file ''meta'' che descrive al [[IT/Server|server]] come la risorsa dev'essere caricata. Una risorsa può essere vista come un programma in un sistema operativo - può essere avviata e fermata, e più risorse possono essere avviate in contemporanea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terminologia==&lt;br /&gt;
* '''Resource''': Un archivio zip o una cartella contenente un file [[IT/Meta.xml|meta.xml]] e un certo numero di altri file (''resource items''). Questa va posizionata nella cartella &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;SERVER&amp;gt;/mods/deathmatch/resources&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; di MTA.&lt;br /&gt;
* '''Resource item''': Un file contenuto in una risorsa, possono essere script LUA, mappe, immagini eccetera.&lt;br /&gt;
==Il File Meta==&lt;br /&gt;
''Guarda l'articolo principale [[Meta.xml]] per dettagli''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il file Meta è il nucleo di ogni risorsa. Descrive esattamente quali files verranno usati nella risorsa, e come. Il seguente è un esempio che comprende ogni opzione che il tuo meta file può contenere e che ti potrebbero servire:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info author=&amp;quot;eAi&amp;quot; description=&amp;quot;This is a basic CTF script&amp;quot; version=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;radarblips&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;markermanagement&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;ctf.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;flag.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;ctf_client.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;model.dff&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;quitbutton.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;killed.png&amp;quot;  /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;html src=&amp;quot;test.htm&amp;quot; default=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;html src=&amp;quot;logo.png&amp;quot; raw=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;export function=&amp;quot;multiply&amp;quot; http=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;export function=&amp;quot;getPlayerList&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;export function=&amp;quot;getElementOwner&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;config src=&amp;quot;vehicle-list.xml&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;config src=&amp;quot;markerconfig.xml&amp;quot; type=&amp;quot;server&amp;quot;  /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;map src=&amp;quot;somestuff.map&amp;quot; dimension=&amp;quot;99&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
While a CTF map may have a meta.xml that looks like:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;ctf&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;map src=&amp;quot;myuberl33tctfmap.map&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info author=&amp;quot;Tom&amp;quot; instructions=&amp;quot;this is uber l33t !!!!!1111111&amp;quot; type=&amp;quot;map&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli attributi Script/type, Config/type e File/type specificato se lo script/la risorsa deve essere inviato al client o no, e il default è &amp;quot;server&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tag include specifica le altre risorse che devono essere eseguite prima che questa risorsa sia avviata. In altre parole, se la tua risorsa depende da un'altra, puoi includere quest'ultima cosicchè l'altra risorse sia avviata prima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni riosrsa ha la propria macchina virtuale [ (VM ) Virtual Machine in inglese ]. Questa contiene ogni script nella risorsa. Questo significa che le variabili non sono condivise con altre risorse. Il miglior modo per comunicare con le altre risorse è usando il tag ''export'' ed esportando una funzione. Questo abiliterà le altre risorse a far partire questa funzione usando la funzione [[call]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli script inviati ai client sono avviati non appena tutti gli script sono stati scaricati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli script possono leggere e scrivere alle prorie cartelle delle risorse con funzioni come [[xmlCreateFile]] e [[fileCreate]].&lt;br /&gt;
Possono anche leggere e scrivere alle altre risorse, ma deve avere l'accesso da [[Access_Control_List[ACL]]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni risorsa può essere solo caricata una volta, il server se ne accerterà. Se una risorsa è inclusa più di una volta, la stessa istanza sarà usata da ogni risorsa che la include.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Memorizzazione dei File==&lt;br /&gt;
Le risorse possono sia essere memorizzati in un archivio zip sia in una cartella. Queste si trovano qui:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mods/deathmatch/resources/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni risorsa può avere un file zip, una cartella o entrambi. Nel caso che esistino entrambi, la cartella ha precedenza sul file zip, in quanto tale i file possono essere messi nella cartella per &amp;quot;annullare&amp;quot; i file nell'archivio zip. Questo permette alle cartelle di essere usato per testare e sviluppare mappe/script mentre i file zip quando sono pronti per essere usati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funzioni Script==&lt;br /&gt;
Il sistema delle risorce può essre amministrato da script. In quanto tale, sono disponibili le seguenti funzioni Serverside:&lt;br /&gt;
{{Resource functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche i seguenti eventi sono disponibili:&lt;br /&gt;
{{Resource_events}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALexMiller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=IT/Introduzione_alle_Risorse&amp;diff=20121</id>
		<title>IT/Introduzione alle Risorse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=IT/Introduzione_alle_Risorse&amp;diff=20121"/>
		<updated>2009-06-21T22:54:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALexMiller: /* Script functions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{IT/MainP}}&lt;br /&gt;
[[Category:25%]]&lt;br /&gt;
[[Category:IT/Concetti di scripting]]&lt;br /&gt;
Le '''risorse''' sono una parte chiave di MTA. Essenzialmente una riosra è una cartella o un archivio zip contenente dei file - tra cui gli script essenziali ed un file ''meta'' che descrive al [[IT/Server|server]] come la risorsa dev'essere caricata. Una risorsa può essere vista come un programma in un sistema operativo - può essere avviata e fermata, e più risorse possono essere avviate in contemporanea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terminologia==&lt;br /&gt;
* '''Resource''': Un archivio zip o una cartella contenente un file [[IT/Meta.xml|meta.xml]] e un certo numero di altri file (''resource items''). Questa va posizionata nella cartella &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;SERVER&amp;gt;/mods/deathmatch/resources&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; di MTA.&lt;br /&gt;
* '''Resource item''': Un file contenuto in una risorsa, possono essere script LUA, mappe, immagini eccetera.&lt;br /&gt;
==Il File Meta==&lt;br /&gt;
''Guarda l'articolo principale [[Meta.xml]] per dettagli''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il file Meta è il nucleo di ogni risorsa. Descrive esattamente quali files verranno usati nella risorsa, e come. Il seguente è un esempio che comprende ogni opzione che il tuo meta file può contenere e che ti potrebbero servire:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info author=&amp;quot;eAi&amp;quot; description=&amp;quot;This is a basic CTF script&amp;quot; version=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;radarblips&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;markermanagement&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;ctf.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;flag.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;ctf_client.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;model.dff&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;quitbutton.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;killed.png&amp;quot;  /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;html src=&amp;quot;test.htm&amp;quot; default=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;html src=&amp;quot;logo.png&amp;quot; raw=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;export function=&amp;quot;multiply&amp;quot; http=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;export function=&amp;quot;getPlayerList&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;export function=&amp;quot;getElementOwner&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;config src=&amp;quot;vehicle-list.xml&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;config src=&amp;quot;markerconfig.xml&amp;quot; type=&amp;quot;server&amp;quot;  /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;map src=&amp;quot;somestuff.map&amp;quot; dimension=&amp;quot;99&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
While a CTF map may have a meta.xml that looks like:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;ctf&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;map src=&amp;quot;myuberl33tctfmap.map&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info author=&amp;quot;Tom&amp;quot; instructions=&amp;quot;this is uber l33t !!!!!1111111&amp;quot; type=&amp;quot;map&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli attributi Script/type, Config/type e File/type specificato se lo script/la risorsa deve essere inviato al client o no, e il default è &amp;quot;server&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tag include specifica le altre risorse che devono essere eseguite prima che questa risorsa sia avviata. In altre parole, se la tua risorsa depende da un'altra, puoi includere quest'ultima cosicchè l'altra risorse sia avviata prima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni riosrsa ha la propria macchina virtuale [ (VM ) Virtual Machine in inglese ]. Questa contiene ogni script nella risorsa. Questo significa che le variabili non sono condivise con altre risorse. Il miglior modo per comunicare con le altre risorse è usando il tag ''export'' ed esportando una funzione. Questo abiliterà le altre risorse a far partire questa funzione usando la funzione [[call]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli script inviati ai client sono avviati non appena tutti gli script sono stati scaricati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli script possono leggere e scrivere alle prorie cartelle delle risorse con funzioni come [[xmlCreateFile]] e [[fileCreate]].&lt;br /&gt;
Possono anche leggere e scrivere alle altre risorse, ma deve avere l'accesso da [[Access_Control_List[ACL]]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni risorsa può essere solo caricata una volta, il server se ne accerterà. Se una risorsa è inclusa più di una volta, la stessa istanza sarà usata da ogni risorsa che la include.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Memorizzazione dei File==&lt;br /&gt;
Le risorse possono sia essere memorizzati in un archivio zip sia in una cartella. Queste si trovano qui:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mods/deathmatch/resources/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni risorsa può avere un file zip, una cartella o entrambi. Nel caso che esistino entrambi, la cartella ha precedenza sul file zip, in quanto tale i file possono essere messi nella cartella per &amp;quot;annullare&amp;quot; i file nell'archivio zip. Questo permette alle cartelle di essere usato per testare e sviluppare mappe/script mentre i file zip quando sono pronti per essere usati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funzioni Script==&lt;br /&gt;
Il sistema delle risorce può essre amministrato da script. In quanto tale, sono disponibili le seguenti funzioni Serverside:&lt;br /&gt;
{{Resource functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche i seguenti eventi sono disponibili:&lt;br /&gt;
{{Resource_events}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALexMiller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=IT/Introduzione_alle_Risorse&amp;diff=20120</id>
		<title>IT/Introduzione alle Risorse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=IT/Introduzione_alle_Risorse&amp;diff=20120"/>
		<updated>2009-06-21T22:51:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALexMiller: /* File storage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{IT/MainP}}&lt;br /&gt;
[[Category:25%]]&lt;br /&gt;
[[Category:IT/Concetti di scripting]]&lt;br /&gt;
Le '''risorse''' sono una parte chiave di MTA. Essenzialmente una riosra è una cartella o un archivio zip contenente dei file - tra cui gli script essenziali ed un file ''meta'' che descrive al [[IT/Server|server]] come la risorsa dev'essere caricata. Una risorsa può essere vista come un programma in un sistema operativo - può essere avviata e fermata, e più risorse possono essere avviate in contemporanea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terminologia==&lt;br /&gt;
* '''Resource''': Un archivio zip o una cartella contenente un file [[IT/Meta.xml|meta.xml]] e un certo numero di altri file (''resource items''). Questa va posizionata nella cartella &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;SERVER&amp;gt;/mods/deathmatch/resources&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; di MTA.&lt;br /&gt;
* '''Resource item''': Un file contenuto in una risorsa, possono essere script LUA, mappe, immagini eccetera.&lt;br /&gt;
==Il File Meta==&lt;br /&gt;
''Guarda l'articolo principale [[Meta.xml]] per dettagli''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il file Meta è il nucleo di ogni risorsa. Descrive esattamente quali files verranno usati nella risorsa, e come. Il seguente è un esempio che comprende ogni opzione che il tuo meta file può contenere e che ti potrebbero servire:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info author=&amp;quot;eAi&amp;quot; description=&amp;quot;This is a basic CTF script&amp;quot; version=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;radarblips&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;markermanagement&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;ctf.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;flag.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;ctf_client.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;model.dff&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;quitbutton.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;killed.png&amp;quot;  /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;html src=&amp;quot;test.htm&amp;quot; default=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;html src=&amp;quot;logo.png&amp;quot; raw=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;export function=&amp;quot;multiply&amp;quot; http=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;export function=&amp;quot;getPlayerList&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;export function=&amp;quot;getElementOwner&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;config src=&amp;quot;vehicle-list.xml&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;config src=&amp;quot;markerconfig.xml&amp;quot; type=&amp;quot;server&amp;quot;  /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;map src=&amp;quot;somestuff.map&amp;quot; dimension=&amp;quot;99&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
While a CTF map may have a meta.xml that looks like:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;ctf&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;map src=&amp;quot;myuberl33tctfmap.map&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info author=&amp;quot;Tom&amp;quot; instructions=&amp;quot;this is uber l33t !!!!!1111111&amp;quot; type=&amp;quot;map&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli attributi Script/type, Config/type e File/type specificato se lo script/la risorsa deve essere inviato al client o no, e il default è &amp;quot;server&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tag include specifica le altre risorse che devono essere eseguite prima che questa risorsa sia avviata. In altre parole, se la tua risorsa depende da un'altra, puoi includere quest'ultima cosicchè l'altra risorse sia avviata prima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni riosrsa ha la propria macchina virtuale [ (VM ) Virtual Machine in inglese ]. Questa contiene ogni script nella risorsa. Questo significa che le variabili non sono condivise con altre risorse. Il miglior modo per comunicare con le altre risorse è usando il tag ''export'' ed esportando una funzione. Questo abiliterà le altre risorse a far partire questa funzione usando la funzione [[call]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli script inviati ai client sono avviati non appena tutti gli script sono stati scaricati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli script possono leggere e scrivere alle prorie cartelle delle risorse con funzioni come [[xmlCreateFile]] e [[fileCreate]].&lt;br /&gt;
Possono anche leggere e scrivere alle altre risorse, ma deve avere l'accesso da [[Access_Control_List[ACL]]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni risorsa può essere solo caricata una volta, il server se ne accerterà. Se una risorsa è inclusa più di una volta, la stessa istanza sarà usata da ogni risorsa che la include.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Memorizzazione dei File==&lt;br /&gt;
Le risorse possono sia essere memorizzati in un archivio zip sia in una cartella. Queste si trovano qui:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mods/deathmatch/resources/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni risorsa può avere un file zip, una cartella o entrambi. Nel caso che esistino entrambi, la cartella ha precedenza sul file zip, in quanto tale i file possono essere messi nella cartella per &amp;quot;annullare&amp;quot; i file nell'archivio zip. Questo permette alle cartelle di essere usato per testare e sviluppare mappe/script mentre i file zip quando sono pronti per essere usati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script functions==&lt;br /&gt;
The resource system can be manipulated by script. As such, the following Serverside scripting functions are provided:&lt;br /&gt;
{{Resource functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following events are also provided:&lt;br /&gt;
{{Resource_events}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALexMiller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=IT/Introduzione_alle_Risorse&amp;diff=20119</id>
		<title>IT/Introduzione alle Risorse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=IT/Introduzione_alle_Risorse&amp;diff=20119"/>
		<updated>2009-06-21T22:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALexMiller: /* The Meta File */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{IT/MainP}}&lt;br /&gt;
[[Category:25%]]&lt;br /&gt;
[[Category:IT/Concetti di scripting]]&lt;br /&gt;
Le '''risorse''' sono una parte chiave di MTA. Essenzialmente una riosra è una cartella o un archivio zip contenente dei file - tra cui gli script essenziali ed un file ''meta'' che descrive al [[IT/Server|server]] come la risorsa dev'essere caricata. Una risorsa può essere vista come un programma in un sistema operativo - può essere avviata e fermata, e più risorse possono essere avviate in contemporanea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terminologia==&lt;br /&gt;
* '''Resource''': Un archivio zip o una cartella contenente un file [[IT/Meta.xml|meta.xml]] e un certo numero di altri file (''resource items''). Questa va posizionata nella cartella &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;SERVER&amp;gt;/mods/deathmatch/resources&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; di MTA.&lt;br /&gt;
* '''Resource item''': Un file contenuto in una risorsa, possono essere script LUA, mappe, immagini eccetera.&lt;br /&gt;
==Il File Meta==&lt;br /&gt;
''Guarda l'articolo principale [[Meta.xml]] per dettagli''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il file Meta è il nucleo di ogni risorsa. Descrive esattamente quali files verranno usati nella risorsa, e come. Il seguente è un esempio che comprende ogni opzione che il tuo meta file può contenere e che ti potrebbero servire:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info author=&amp;quot;eAi&amp;quot; description=&amp;quot;This is a basic CTF script&amp;quot; version=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;radarblips&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;markermanagement&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;ctf.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;flag.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;ctf_client.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;model.dff&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;quitbutton.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;killed.png&amp;quot;  /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;html src=&amp;quot;test.htm&amp;quot; default=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;html src=&amp;quot;logo.png&amp;quot; raw=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;export function=&amp;quot;multiply&amp;quot; http=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;export function=&amp;quot;getPlayerList&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;export function=&amp;quot;getElementOwner&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;config src=&amp;quot;vehicle-list.xml&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;config src=&amp;quot;markerconfig.xml&amp;quot; type=&amp;quot;server&amp;quot;  /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;map src=&amp;quot;somestuff.map&amp;quot; dimension=&amp;quot;99&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
While a CTF map may have a meta.xml that looks like:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;ctf&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;map src=&amp;quot;myuberl33tctfmap.map&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info author=&amp;quot;Tom&amp;quot; instructions=&amp;quot;this is uber l33t !!!!!1111111&amp;quot; type=&amp;quot;map&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli attributi Script/type, Config/type e File/type specificato se lo script/la risorsa deve essere inviato al client o no, e il default è &amp;quot;server&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tag include specifica le altre risorse che devono essere eseguite prima che questa risorsa sia avviata. In altre parole, se la tua risorsa depende da un'altra, puoi includere quest'ultima cosicchè l'altra risorse sia avviata prima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni riosrsa ha la propria macchina virtuale [ (VM ) Virtual Machine in inglese ]. Questa contiene ogni script nella risorsa. Questo significa che le variabili non sono condivise con altre risorse. Il miglior modo per comunicare con le altre risorse è usando il tag ''export'' ed esportando una funzione. Questo abiliterà le altre risorse a far partire questa funzione usando la funzione [[call]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli script inviati ai client sono avviati non appena tutti gli script sono stati scaricati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli script possono leggere e scrivere alle prorie cartelle delle risorse con funzioni come [[xmlCreateFile]] e [[fileCreate]].&lt;br /&gt;
Possono anche leggere e scrivere alle altre risorse, ma deve avere l'accesso da [[Access_Control_List[ACL]]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni risorsa può essere solo caricata una volta, il server se ne accerterà. Se una risorsa è inclusa più di una volta, la stessa istanza sarà usata da ogni risorsa che la include.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==File storage==&lt;br /&gt;
Le risorse possono sia essere memorizzati in un archivio zip sia in una cartella. Queste si trovano qui:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mods/deathmatch/resources/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni risorsa può avere un file zip, una cartella o entrambi. Nel caso che esistino entrambi, la cartella ha precedenza sul file zip, in quanto tale i file possono essere messi nella cartella per &amp;quot;annullare&amp;quot; i file nell'archivio zip. Questo permette alle cartelle di essere usato per testare e sviluppare mappe/script mentre i file zip quando sono pronti per essere usati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script functions==&lt;br /&gt;
The resource system can be manipulated by script. As such, the following Serverside scripting functions are provided:&lt;br /&gt;
{{Resource functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following events are also provided:&lt;br /&gt;
{{Resource_events}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALexMiller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=IT/Introduzione_alle_Risorse&amp;diff=20118</id>
		<title>IT/Introduzione alle Risorse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=IT/Introduzione_alle_Risorse&amp;diff=20118"/>
		<updated>2009-06-21T22:50:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALexMiller: /* File storage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{IT/MainP}}&lt;br /&gt;
[[Category:25%]]&lt;br /&gt;
[[Category:IT/Concetti di scripting]]&lt;br /&gt;
Le '''risorse''' sono una parte chiave di MTA. Essenzialmente una riosra è una cartella o un archivio zip contenente dei file - tra cui gli script essenziali ed un file ''meta'' che descrive al [[IT/Server|server]] come la risorsa dev'essere caricata. Una risorsa può essere vista come un programma in un sistema operativo - può essere avviata e fermata, e più risorse possono essere avviate in contemporanea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terminologia==&lt;br /&gt;
* '''Resource''': Un archivio zip o una cartella contenente un file [[IT/Meta.xml|meta.xml]] e un certo numero di altri file (''resource items''). Questa va posizionata nella cartella &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;SERVER&amp;gt;/mods/deathmatch/resources&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; di MTA.&lt;br /&gt;
* '''Resource item''': Un file contenuto in una risorsa, possono essere script LUA, mappe, immagini eccetera.&lt;br /&gt;
==The Meta File==&lt;br /&gt;
''Guarda l'articolo principale [[Meta.xml]] per dettagli''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il file Meta è il nucleo di ogni risorsa. Descrive esattamente quali files verranno usati nella risorsa, e come. Il seguente è un esempio che comprende ogni opzione che il tuo meta file può contenere e che ti potrebbero servire:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info author=&amp;quot;eAi&amp;quot; description=&amp;quot;This is a basic CTF script&amp;quot; version=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;radarblips&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;markermanagement&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;ctf.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;flag.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;ctf_client.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;model.dff&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;quitbutton.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;killed.png&amp;quot;  /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;html src=&amp;quot;test.htm&amp;quot; default=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;html src=&amp;quot;logo.png&amp;quot; raw=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;export function=&amp;quot;multiply&amp;quot; http=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;export function=&amp;quot;getPlayerList&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;export function=&amp;quot;getElementOwner&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;config src=&amp;quot;vehicle-list.xml&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;config src=&amp;quot;markerconfig.xml&amp;quot; type=&amp;quot;server&amp;quot;  /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;map src=&amp;quot;somestuff.map&amp;quot; dimension=&amp;quot;99&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
While a CTF map may have a meta.xml that looks like:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;ctf&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;map src=&amp;quot;myuberl33tctfmap.map&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info author=&amp;quot;Tom&amp;quot; instructions=&amp;quot;this is uber l33t !!!!!1111111&amp;quot; type=&amp;quot;map&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli attributi Script/type, Config/type e File/type specificato se lo script/la risorsa deve essere inviato al client o no, e il default è &amp;quot;server&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tag include specifica le altre risorse che devono essere eseguite prima che questa risorsa sia avviata. In altre parole, se la tua risorsa depende da un'altra, puoi includere quest'ultima cosicchè l'altra risorse sia avviata prima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni riosrsa ha la propria macchina virtuale [ (VM ) Virtual Machine in inglese ]. Questa contiene ogni script nella risorsa. Questo significa che le variabili non sono condivise con altre risorse. Il miglior modo per comunicare con le altre risorse è usando il tag ''export'' ed esportando una funzione. Questo abiliterà le altre risorse a far partire questa funzione usando la funzione [[call]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli script inviati ai client sono avviati non appena tutti gli script sono stati scaricati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli script possono leggere e scrivere alle prorie cartelle delle risorse con funzioni come [[xmlCreateFile]] e [[fileCreate]].&lt;br /&gt;
Possono anche leggere e scrivere alle altre risorse, ma deve avere l'accesso da [[Access_Control_List[ACL]]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni risorsa può essere solo caricata una volta, il server se ne accerterà. Se una risorsa è inclusa più di una volta, la stessa istanza sarà usata da ogni risorsa che la include.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==File storage==&lt;br /&gt;
Le risorse possono sia essere memorizzati in un archivio zip sia in una cartella. Queste si trovano qui:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mods/deathmatch/resources/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni risorsa può avere un file zip, una cartella o entrambi. Nel caso che esistino entrambi, la cartella ha precedenza sul file zip, in quanto tale i file possono essere messi nella cartella per &amp;quot;annullare&amp;quot; i file nell'archivio zip. Questo permette alle cartelle di essere usato per testare e sviluppare mappe/script mentre i file zip quando sono pronti per essere usati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script functions==&lt;br /&gt;
The resource system can be manipulated by script. As such, the following Serverside scripting functions are provided:&lt;br /&gt;
{{Resource functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following events are also provided:&lt;br /&gt;
{{Resource_events}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALexMiller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=IT/Introduzione_alle_Risorse&amp;diff=20117</id>
		<title>IT/Introduzione alle Risorse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=IT/Introduzione_alle_Risorse&amp;diff=20117"/>
		<updated>2009-06-21T22:43:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALexMiller: /* The Meta File */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{IT/MainP}}&lt;br /&gt;
[[Category:25%]]&lt;br /&gt;
[[Category:IT/Concetti di scripting]]&lt;br /&gt;
Le '''risorse''' sono una parte chiave di MTA. Essenzialmente una riosra è una cartella o un archivio zip contenente dei file - tra cui gli script essenziali ed un file ''meta'' che descrive al [[IT/Server|server]] come la risorsa dev'essere caricata. Una risorsa può essere vista come un programma in un sistema operativo - può essere avviata e fermata, e più risorse possono essere avviate in contemporanea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terminologia==&lt;br /&gt;
* '''Resource''': Un archivio zip o una cartella contenente un file [[IT/Meta.xml|meta.xml]] e un certo numero di altri file (''resource items''). Questa va posizionata nella cartella &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;SERVER&amp;gt;/mods/deathmatch/resources&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; di MTA.&lt;br /&gt;
* '''Resource item''': Un file contenuto in una risorsa, possono essere script LUA, mappe, immagini eccetera.&lt;br /&gt;
==The Meta File==&lt;br /&gt;
''Guarda l'articolo principale [[Meta.xml]] per dettagli''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il file Meta è il nucleo di ogni risorsa. Descrive esattamente quali files verranno usati nella risorsa, e come. Il seguente è un esempio che comprende ogni opzione che il tuo meta file può contenere e che ti potrebbero servire:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info author=&amp;quot;eAi&amp;quot; description=&amp;quot;This is a basic CTF script&amp;quot; version=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;radarblips&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;markermanagement&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;ctf.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;flag.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;ctf_client.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;model.dff&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;quitbutton.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;killed.png&amp;quot;  /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;html src=&amp;quot;test.htm&amp;quot; default=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;html src=&amp;quot;logo.png&amp;quot; raw=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;export function=&amp;quot;multiply&amp;quot; http=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;export function=&amp;quot;getPlayerList&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;export function=&amp;quot;getElementOwner&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;config src=&amp;quot;vehicle-list.xml&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;config src=&amp;quot;markerconfig.xml&amp;quot; type=&amp;quot;server&amp;quot;  /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;map src=&amp;quot;somestuff.map&amp;quot; dimension=&amp;quot;99&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
While a CTF map may have a meta.xml that looks like:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;ctf&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;map src=&amp;quot;myuberl33tctfmap.map&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info author=&amp;quot;Tom&amp;quot; instructions=&amp;quot;this is uber l33t !!!!!1111111&amp;quot; type=&amp;quot;map&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli attributi Script/type, Config/type e File/type specificato se lo script/la risorsa deve essere inviato al client o no, e il default è &amp;quot;server&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tag include specifica le altre risorse che devono essere eseguite prima che questa risorsa sia avviata. In altre parole, se la tua risorsa depende da un'altra, puoi includere quest'ultima cosicchè l'altra risorse sia avviata prima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni riosrsa ha la propria macchina virtuale [ (VM ) Virtual Machine in inglese ]. Questa contiene ogni script nella risorsa. Questo significa che le variabili non sono condivise con altre risorse. Il miglior modo per comunicare con le altre risorse è usando il tag ''export'' ed esportando una funzione. Questo abiliterà le altre risorse a far partire questa funzione usando la funzione [[call]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli script inviati ai client sono avviati non appena tutti gli script sono stati scaricati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli script possono leggere e scrivere alle prorie cartelle delle risorse con funzioni come [[xmlCreateFile]] e [[fileCreate]].&lt;br /&gt;
Possono anche leggere e scrivere alle altre risorse, ma deve avere l'accesso da [[Access_Control_List[ACL]]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni risorsa può essere solo caricata una volta, il server se ne accerterà. Se una risorsa è inclusa più di una volta, la stessa istanza sarà usata da ogni risorsa che la include.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==File storage==&lt;br /&gt;
Resource files can either be stored in a zip or a directory. This is located in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mods/deathmatch/resources/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each resource can have a zip file, a directory or both. In the case of both existing, the directory has precedence over the zip file, as such files can be placed in the directory to over-ride the files in the zip file. This allows directories to be used for testing and developing of maps/scripts while zip files used by end-users.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script functions==&lt;br /&gt;
The resource system can be manipulated by script. As such, the following Serverside scripting functions are provided:&lt;br /&gt;
{{Resource functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following events are also provided:&lt;br /&gt;
{{Resource_events}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALexMiller</name></author>
	</entry>
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