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	<title>Multi Theft Auto: Wiki - User contributions [en]</title>
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		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/moveObject&amp;diff=38935</id>
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		<updated>2014-02-22T22:05:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andre Elboni: Created page with &amp;quot;__NOTOC__  {{Server client function}}  Diese Funktion lässt ein beliebig erstelltes Objekt bewegen.  ==Syntax== &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; bool moveObject ( object theObject, int time,      ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion lässt ein beliebig erstelltes Objekt bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool moveObject ( object theObject, int time,&lt;br /&gt;
                  float targetx, float targety, float targetz, &lt;br /&gt;
                [ float moverx, float movery, float moverz,&lt;br /&gt;
                  string strEasingType, float fEasingPeriod, float fEasingAmplitude, float fEasingOvershoot ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benötigte Parameter=== &lt;br /&gt;
* '''theObject:''' Das zu Bewegene Objekt .&lt;br /&gt;
* '''time:''' Die Zeit wann das Objekt am Ziel ankommt (in Millisekunden).&lt;br /&gt;
* '''targetx:''' Der X Wert von der Zielposition.&lt;br /&gt;
* '''targety:''' Der Y Wert von der Zielposition.&lt;br /&gt;
* '''targetz:''' Der Z Wert von der Zielposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optionale Parameter=== &lt;br /&gt;
Notiz: Wenn optionale Parameter benutzt werden, müssen erst alle benötigten Parameter erfüllt sein! Für mehr Informationen siehe: [http://wiki.multitheftauto.com/wiki/Optional_Arguments Optionale Parameter]&lt;br /&gt;
* '''moverx:''' Die Drehung der Achse X '''relative''' , aktuelle Rotation und ihren Ausgangs Winkel.&lt;br /&gt;
* '''movery:''' Die Drehung der Achse Y '''relative''' , aktuelle Rotation und ihren Ausgangs Winkel.&lt;br /&gt;
* '''moverz:''' Die Drehung der Achse Z '''relative''' , aktuelle Rotation und ihren Ausgangs Winkel.&lt;br /&gt;
*'''strEasingType:''' Die[[Easing|easing function]]für die Interpolation verwenden (Standard ist &amp;quot;Linear&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*'''fEasingPeriod:''' Die Zeit von der [[Easing|easing function]] (nur einige &amp;quot;easing functions&amp;quot; verwenden diesen Parameter)&lt;br /&gt;
*'''fEasingAmplitude:''' Die Amplitude von der [[Easing|easing function]] (nur einige &amp;quot;easing functions&amp;quot; verwenden diesen Parameter)&lt;br /&gt;
*'''fEasingOvershoot:''' Die Überschreitung von der [[Easing|easing function]] (nur einige &amp;quot;easing functions&amp;quot; verwenden diesen Parameter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Gibt ''true'' zurück wenn das Objekt fertig bewegt wurde, Gibt ''false'' zurück wenn nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel bewegt ein Objekt über einen Command:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 -- erstellt ein Objekt mit den angegebenen Koordinaten und Rotationen&lt;br /&gt;
local Objekt =  createObject ( 1337, 5540.6654, 1020.55122, 1240.545, 90, 0, 0 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function ObjektMove ()&lt;br /&gt;
	moveObject(Objekt, 3000, 5540.6655, 1020.55123, 1240.546) -- Bewegt unser Objekt inerhalb 3 Sekunden&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;move&amp;quot;, ObjektMove)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ähnliches==&lt;br /&gt;
{{Object functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andre Elboni</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/MoveObject&amp;diff=38934</id>
		<title>DE/MoveObject</title>
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		<updated>2014-02-22T22:01:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andre Elboni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion lässt ein beliebig erstelltes Objekt bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool moveObject ( object theObject, int time,&lt;br /&gt;
                  float targetx, float targety, float targetz, &lt;br /&gt;
                [ float moverx, float movery, float moverz,&lt;br /&gt;
                  string strEasingType, float fEasingPeriod, float fEasingAmplitude, float fEasingOvershoot ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benötigte Parameter=== &lt;br /&gt;
* '''theObject:''' Das zu Bewegene Objekt .&lt;br /&gt;
* '''time:''' Die Zeit wann das Objekt am Ziel ankommt (in Millisekunden).&lt;br /&gt;
* '''targetx:''' Der X Wert von der Zielposition.&lt;br /&gt;
* '''targety:''' Der Y Wert von der Zielposition.&lt;br /&gt;
* '''targetz:''' Der Z Wert von der Zielposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optionale Parameter=== &lt;br /&gt;
Notiz: Wenn optionale Parameter benutzt werden, müssen erst alle benötigten Parameter erfüllt sein! Für mehr Informationen siehe: [http://wiki.multitheftauto.com/wiki/Optional_Arguments Optionale Parameter]&lt;br /&gt;
* '''moverx:''' Die Drehung der Achse X '''relative''' , aktuelle Rotation und ihren Ausgangs Winkel.&lt;br /&gt;
* '''movery:''' Die Drehung der Achse Y '''relative''' , aktuelle Rotation und ihren Ausgangs Winkel.&lt;br /&gt;
* '''moverz:''' Die Drehung der Achse Z '''relative''' , aktuelle Rotation und ihren Ausgangs Winkel.&lt;br /&gt;
*'''strEasingType:''' Die[[Easing|easing function]]für die Interpolation verwenden (Standard ist &amp;quot;Linear&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*'''fEasingPeriod:''' Die Zeit von der [[Easing|easing function]] (nur einige &amp;quot;easing functions&amp;quot; verwenden diesen Parameter)&lt;br /&gt;
*'''fEasingAmplitude:''' Die Amplitude von der [[Easing|easing function]] (nur einige &amp;quot;easing functions&amp;quot; verwenden diesen Parameter)&lt;br /&gt;
*'''fEasingOvershoot:''' Die Überschreitung von der [[Easing|easing function]] (nur einige &amp;quot;easing functions&amp;quot; verwenden diesen Parameter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Gibt ''true'' zurück wenn das Objekt fertig bewegt wurde, Gibt ''false'' zurück wenn nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel bewegt ein Objekt über einen Command:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 -- erstellt ein Objekt mit den angegebenen Koordinaten und Rotationen&lt;br /&gt;
local Objekt =  createObject ( 1337, 5540.6654, 1020.55122, 1240.545, 90, 0, 0 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function ObjektMove ()&lt;br /&gt;
	moveObject(Objekt, 3000, 5540.6655, 1020.55123, 1240.546) -- Bewegt unser Objekt inerhalb 3 Sekunden&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;move&amp;quot;, ObjektMove)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ähnliches==&lt;br /&gt;
{{Object functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andre Elboni</name></author>
	</entry>
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		<title>DE/MoveObject</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Andre Elboni: /* Syntax */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool moveObject ( object theObject, int time,&lt;br /&gt;
                  float targetx, float targety, float targetz, &lt;br /&gt;
                [ float moverx, float movery, float moverz,&lt;br /&gt;
                  string strEasingType, float fEasingPeriod, float fEasingAmplitude, float fEasingOvershoot ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benötigte Parameter=== &lt;br /&gt;
* '''theObject:''' Das zu Bewegene Objekt .&lt;br /&gt;
* '''time:''' Die Zeit wann das Objekt am Ziel ankommt (in Millisekunden).&lt;br /&gt;
* '''targetx:''' Der X Wert von der Zielposition.&lt;br /&gt;
* '''targety:''' Der Y Wert von der Zielposition.&lt;br /&gt;
* '''targetz:''' Der Z Wert von der Zielposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optionale Parameter=== &lt;br /&gt;
* '''moverx:''' Die Drehung der Achse X '''relative''' , aktuelle Rotation und ihren Ausgangs Winkel.&lt;br /&gt;
* '''movery:''' Die Drehung der Achse Y '''relative''' , aktuelle Rotation und ihren Ausgangs Winkel.&lt;br /&gt;
* '''moverz:''' Die Drehung der Achse Z '''relative''' , aktuelle Rotation und ihren Ausgangs Winkel.&lt;br /&gt;
*'''strEasingType:''' Die[[Easing|easing function]]für die Interpolation verwenden (Standard ist &amp;quot;Linear&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*'''fEasingPeriod:''' Die Zeit von der [[Easing|easing function]] (nur einige &amp;quot;easing functions&amp;quot; verwenden diesen Parameter)&lt;br /&gt;
*'''fEasingAmplitude:''' Die Amplitude von der [[Easing|easing function]] (nur einige &amp;quot;easing functions&amp;quot; verwenden diesen Parameter)&lt;br /&gt;
*'''fEasingOvershoot:''' Die Überschreitung von der [[Easing|easing function]] (nur einige &amp;quot;easing functions&amp;quot; verwenden diesen Parameter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Gibt ''true'' zurück wenn das Objekt fertig bewegt wurde, Gibt ''false'' zurück wenn nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ähnliches==&lt;br /&gt;
{{Object functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andre Elboni</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/MoveObject&amp;diff=38932</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Andre Elboni: /* Syntax */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool moveObject ( object theObject, int time,&lt;br /&gt;
                  float targetx, float targety, float targetz, &lt;br /&gt;
                [ float moverx, float movery, float moverz,&lt;br /&gt;
                  string strEasingType, float fEasingPeriod, float fEasingAmplitude, float fEasingOvershoot ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benötigte Parameter=== &lt;br /&gt;
* '''theObject:''' Das zu Bewegene Objekt .&lt;br /&gt;
* '''time:''' Die Zeit wann das Objekt am Ziel ankommt (in Millisekunden).&lt;br /&gt;
* '''targetx:''' Der X Wert von der Zielposition.&lt;br /&gt;
* '''targety:''' Der Y Wert von der Zielposition.&lt;br /&gt;
* '''targetz:''' Der Z Wert von der Zielposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optionale Parameter=== &lt;br /&gt;
* '''moverx:''' Die Drehung der Achse X '''relative''' , aktuelle Rotation und ihren Ausgangs Winkel.&lt;br /&gt;
* '''movery:''' Die Drehung der Achse Y '''relative''' , aktuelle Rotation und ihren Ausgangs Winkel.&lt;br /&gt;
* '''moverz:''' Die Drehung der Achse Z '''relative''' , aktuelle Rotation und ihren Ausgangs Winkel.&lt;br /&gt;
*'''strEasingType:''' Die[[Easing|easing function]]für die Interpolation verwenden (Standard ist &amp;quot;Linear&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*'''fEasingPeriod:''' Die Zeit von der [[Easing|easing function]] (nur einige &amp;quot;easing functions&amp;quot; verwenden diesen Parameter)&lt;br /&gt;
*'''fEasingAmplitude:''' Die Amplitude von der [[Easing|easing function]] (nur einige &amp;quot;easing functions&amp;quot; verwenden diesen Parameter)&lt;br /&gt;
*'''fEasingOvershoot:''' Die Überschreitung von der [[Easing|easing function]] (nur einige &amp;quot;easing functions&amp;quot; verwenden diesen Parameter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Gibt ''true'' zurück wenn das Objekt fertig bewegt wurde, Gibt ''false'' zurück wenn nicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andre Elboni</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>DE/MoveObject</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/MoveObject&amp;diff=38931"/>
		<updated>2014-02-22T21:53:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andre Elboni: /* Syntax */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool moveObject ( object theObject, int time,&lt;br /&gt;
                  float targetx, float targety, float targetz, &lt;br /&gt;
                [ float moverx, float movery, float moverz,&lt;br /&gt;
                  string strEasingType, float fEasingPeriod, float fEasingAmplitude, float fEasingOvershoot ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments===&lt;br /&gt;
* '''theObject:''' Das zu Bewegene Objekt .&lt;br /&gt;
* '''time:''' Die Zeit wann das Objekt am Ziel ankommt (in Millisekunden).&lt;br /&gt;
* '''targetx:''' Der X Wert von der Zielposition.&lt;br /&gt;
* '''targety:''' Der Y Wert von der Zielposition.&lt;br /&gt;
* '''targetz:''' Der Z Wert von der Zielposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optional Arguments===&lt;br /&gt;
* '''moverx:''' Die Drehung der Achse X '''relative''' , aktuelle Rotation und ihren Ausgangs Winkel.&lt;br /&gt;
* '''movery:''' Die Drehung der Achse Y '''relative''' , aktuelle Rotation und ihren Ausgangs Winkel.&lt;br /&gt;
* '''moverz:''' Die Drehung der Achse Z '''relative''' , aktuelle Rotation und ihren Ausgangs Winkel.&lt;br /&gt;
*'''strEasingType:''' Die[[Easing|easing function]]für die Interpolation verwenden (Standard ist &amp;quot;Linear&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*'''fEasingPeriod:''' Die Zeit von der [[Easing|easing function]] (nur einige &amp;quot;easing functions&amp;quot; verwenden diesen Parameter)&lt;br /&gt;
*'''fEasingAmplitude:''' Die Amplitude von der [[Easing|easing function]] (nur einige &amp;quot;easing functions&amp;quot; verwenden diesen Parameter)&lt;br /&gt;
*'''fEasingOvershoot:''' Die Überschreitung von der [[Easing|easing function]] (nur einige &amp;quot;easing functions&amp;quot; verwenden diesen Parameter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Gibt ''true'' zurück wenn das Objekt fertig bewegt wurde, Gibt ''false'' zurück wenn nicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andre Elboni</name></author>
	</entry>
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