<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.multitheftauto.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=BlacK</id>
	<title>Multi Theft Auto: Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.multitheftauto.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=BlacK"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Special:Contributions/BlacK"/>
	<updated>2026-04-27T20:55:31Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Resource:Editor&amp;diff=36242</id>
		<title>PL/Resource:Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Resource:Editor&amp;diff=36242"/>
		<updated>2013-05-28T13:10:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlacK: /* Tworzenie nowych elementów */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PL/Translator}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki edytorowi map w Multi Theft Auto możemy tworzyć różne mapy do naszych skryptów czy gamemod'ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie ==&lt;br /&gt;
Aby uruchomić edytor, kliknij &amp;quot;Map editor&amp;quot; w menu głównym MTA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menu ==&lt;br /&gt;
Kiedy uruchomi nam się edytor ujrzymy dwa różne menu. Jedno u góry, drugie w lewym dolnym rogu. Poniżej je opiszę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menu główne ===&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_New.png]] Tworzenie nowej mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Open.png]] Wczytanie istniejącej mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Save.png]] Zapisanie mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Save_as.png]] Zapisanie mapy pod inną nazwą.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Options.png]] Ustawienia map edytora.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Undo.png]] Cofnięcie poprzedniej czynności.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Redo.png]] Przywrócenie ostatniej czynności.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Locations.png]] Zapisane lokalizacje ze świata gry. Można dodać także własną.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Current_elements.png]] Lista wszystkich elementów mapy (obiekty, pojazdy, markery, pickupy itp.)&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Map_settings.png]] Ustawienia mapy, takie jak pora dnia, pogoda itp. Tutaj można również określić z jakim trybem gry może współpracować mapa.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Definitions.png]] Włączanie [[PL/Resource:Editor/EDF| edytora właściwości map]], których chcesz użyć.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Test.png]] Przejdź do trybu testowania, aby wypróbować mapę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elementy menu z lewego dolnego rogu ===&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Vehicle.png]] Tworzenie nowego pojazdu.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Object.png]] Tworzenie nowego obiektu.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Pickup.png]] Tworzenie nowego pickupa (zdrowie, pancerz, bronie).&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Marker.png]] Tworzenie nowego znacznika.&lt;br /&gt;
* [[Image: Crosshair.png]] Wybieramy obiekt na mapie aby go skopiować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, jeśli masz uruchomione [[EDF]] możesz użyć rolki myszy by przełączać pomiędzy niestandardowymi elementami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korzystanie z edytora ==&lt;br /&gt;
W tej sekcji wyjaśniono, jak tworzyć i modyfikować mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poruszanie się po mapie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy uruchomimy edytor, pojawimy się w trybie kamery. Aby się poruszać korzystamy z przycisków '''WSAD''', oraz''' myszy''' aby obracać kamerę. Aby zwolnić przytrzymujemy '''ALT''', a aby przyspieszyć, przytrzymujemy '''Shift'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uzyskać dostęp do interfejsu należy przełączyć się na tryb kursora. Aby tego dokonać klikamy przycisk '''F'''. W trybie kursora obraz się nie rusza, a my mamy możliwość manipulowania elementami i korzystania z interfejsu graficznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie kamery mamy na środku celownik. Informuje on nas o tym jaki obiekt wskazujemy. Można go użyć aby np. edytować obiekt lub postawić tam inny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Crosshair.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie nowej mapy ===&lt;br /&gt;
* Uruchom edytor lub jeśli jest już uruchomiony kliknij przycisk &amp;quot;New&amp;quot;..&lt;br /&gt;
* Następnie kliknij przycisk Ustawienia, gdzie należy wpisać nick autora mapy, nazwę mapy oraz wybrać pod jaki gamemode ona ma być. Można to zrobić klikając przycisk Dodaj, lub dwukrotnie klikając na gamemode. Kliknij przycisk OK jak skończysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Mapsettings.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kliknij na przycisk z definicjami aby wybrać zasoby, których chemy używać jako niestandardowych elementów. Te składają się z gamemodów, wybranych w ustawieniach, plus ewentualne dodatkowe skrypty. Więcej informacji na ten temat znajdziecie tutaj [[Resource: Korektor / EFR | EFR]]. Kliknij przycisk OK jak skończysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie nowych elementów ===&lt;br /&gt;
Dodawanie elementów do swojej mapy, takich jak pojazdy i przedmioty jest bardzo proste.&lt;br /&gt;
* Jeśli jesteś w trybie kamery, przełącz się w tryb kursora za pomocą przycisku'''F'''.&lt;br /&gt;
* W menu które pojawi się w lewym dolnym rogu kliknij na któryś z elementów. Jeśli klikniesz np. na samochód, to pojawi Ci się lista samochodów. Proste nie?&lt;br /&gt;
* Nowe elementy po wybraniu ich w menu będą dodawane do kursora automatycznie. Przenieść do miejsca, gdzie chcesz je położyć i kliknij '''LPM'''. Aby usunąć go kliknij przycisk ''' Delete'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Addelem.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli jesteś w edytorze i nie wiesz co oznacza dany przycisk w menu, możesz na niego najechać. Powinnien wyskoczyć napis mówiący nam o tym, co to oznacza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Selectedf.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wybór === ==='''&lt;br /&gt;
* Naciśnij '''LPM''' aby wybrać obiekt .&lt;br /&gt;
* Naciśnij '''PPM''' aby przejść w tryb myszy..&lt;br /&gt;
* Naciśnij '''Spacja''' lub kliknij w pusty obszar, aby usunąć zaznaczenie..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczony element jest oznaczony żółtym markerem w kształcie stożka. Elementy łatwiej wykryć przy pomocy wejścia w tryb &amp;quot;Wysoka czułość&amp;quot; przytrzymując przyciksk '''E'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecna''elementów''dialogowe może być również używany do wybierania elementów. Dwukrotne kliknięcie pozycji na liście będzie wybrać go w trybie''''klawiatury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''=== === Przenoszenie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przenoszenie elementów można zrobić na kilka sposobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z myszką'''&lt;br /&gt;
* Wystarczy przeciągnąć i upuścić za pomocą przycisku '''LPM'''.&lt;br /&gt;
Lub:&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie myszy ('''PPM'''), kliknij go aby przenieść tam gdzie chcesz lub usunąć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można również ustawić odległość ''Hold'' elementu w kierunku, z dala od kamer, poprzez przełączenie do trybu aparatu fotograficznego,'''''klikając prawym &amp;quot;element, oraz taboru'''''kółka myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można również latać z tym obiektem w trybie kamery. Ułatwia to przenoszenie obiektu na dalekie odległości. Klikasz '''PPM''' i oddalasz '''kółkiem od myszy'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z klawiatury'''&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''LPM''').&lt;br /&gt;
* Używaj'''strzałek''', aby przenieść element w płaszczyźnie poziomej, a '''PgUp'''/''' PgDn''', aby przenieść go w pionie. Przytrzymaj '''ALT''' w celu zmniejszenia prędkości, lub '''SHIFT''' do jej zwiększenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domyślnie, elementy ruchu w stosunku do aparatu nie są zablokowane względem każdej osi. Można to wyłączyć w menu Options''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Obroty&lt;br /&gt;
'''Z myszką'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można obracać wybrane elementy wokół osi za pomocą '''kółka od myszy'''.&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''left''kliknięcie &amp;quot;) i rolki kółka myszy, przytrzymując''' Lewy CTRL'''.&lt;br /&gt;
Lub:&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie myszy ('''PPM'''), kliknij lub przytrzymaj ''' CTRL''', i kręć kółkiem od myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z klawiatury'''&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''LPM''').&lt;br /&gt;
Trzymając *'''CTRL''' (znacznik wyboru zmieni kolor na zielony), należy użyć'''strzałek''' i '''PgUp'''/''' PgDn''' aby obrócić element w okolicach różnych osi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku obu metod również można użyć '''ALT''' do zwolniena, lub '''SHIFT''' do przyśpieszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Rotateelem.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Model Zmiana i inne właściwości ===&lt;br /&gt;
Większość elementów ma wiele opcji, które można zmienić, aby zmienić ich wygląd i zachowanie. Przykładami są tu model, kolor i wizualne modernizacje samochodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otwórz okno właściwości elementu albo przez podwójne kliknięcie lub wybranie i naciśnięcie klawisza'''F3'''.&lt;br /&gt;
* Sprawdź, wszelkie zmiany, które chcesz. Na przykład, aby zmienić model samochodu lub obiekt, kliknij'''Przeglądaj''' przycisk obok &amp;quot;model&amp;quot;, aby otworzyć przeglądarkę model.&lt;br /&gt;
* Kliknij przycisk OK, gdy skończysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Props.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klonowanie === ===&lt;br /&gt;
Możesz klon element poprzez wybranie i naciśnięcie klawisza'''C'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trybie klonowania myszy element zostanie dołączony do kursora. '''Left''kliknij przycisk &amp;quot;i umieścić go na mapie.&lt;br /&gt;
* W trybie klawiatury sklonowanych elementem będzie sklonowane w identyczne stanowisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli posiadasz'''CTRL''' i kliknij element zostanie sklonowane ponownie i znowu będzie dołączone do kursora. W ten sposób można łatwo umieścić coś w dużych ilościach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie można użyć''''Pullout przycisk znajduje się w prawym dolnym rogu pola właściwości do klonowania element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usuwanie ===&lt;br /&gt;
Po prostu wybierz element i naciśnij'''DEL'''''(Delete)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie można użyć''''Pullout przycisk znajduje się w prawym dolnym rogu pola właściwości, aby usunąć element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie map dla poszczególnych gamemodes ==&lt;br /&gt;
Zrobić mapę do konkretnego Tryb gry, co musisz zrobić dwie rzeczy:&lt;br /&gt;
* Kliknij'''Mapa''Ustawienia' w górnym menu, przejdź do'''''Gamemodes' i dodać gamemodes, że mapa jest do stosowania z.&lt;br /&gt;
* Najprawdopodobniej również dodać jeden lub więcej [[Resource: Korektor / EFR | Redakcja Definition plików]]. Pozwoli to na umieszczanie Tryb gry poszczególnych elementów na mapie, jak spawnpoints, przejść wyścigu, czy flag CTF. Można dodać EDF klikając'''''Definicje przycisku &amp;quot;menu i dodanie odpowiednich gamemodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Controls&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się lista wszystkich domyślnych formantów. Aby je zmienić, przejdź do menu Ustawienia, gdy MTA Editor jest uruchomiona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Camera&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_forwards&lt;br /&gt;
'''|' W'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_backwards&lt;br /&gt;
'''|' S'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_left&lt;br /&gt;
|''''''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_right&lt;br /&gt;
|'''D'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| High_sensitivity_mode&lt;br /&gt;
|'''E'''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klonowanie === ===&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Clone_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' C'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Clone_drop_modifier&lt;br /&gt;
'''|' Lctrl'''| |''(lewy CTRL)''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Element === === manipulacji&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_forward&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_u '| |''(Strzałka w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_backward&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_d'''| |''(Strzałka w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_left&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_l'''| |''(Strzałka w lewo)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_right&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_r '| |''(Strzałka w prawo)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_downwards&lt;br /&gt;
'''|'''PgDn '| |''(Page Down)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_upwards&lt;br /&gt;
'''|' Pgup'''| |''(Page Up)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zoom_in&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zoom_out&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Quick_rotate_increase&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''mouse_wheel_up '| |''(lewy CTRL + Rolka myszy w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Quick_rotate_decrease&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''mouse_wheel_down '| |''(lewy CTRL + kółkiem myszy w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_rotate&lt;br /&gt;
'''|' Lctrl'''| |''(lewy CTRL)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_slow_speed&lt;br /&gt;
'''|' LAlt'''| |''(lewy ALT)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_fast_speed&lt;br /&gt;
'''|' Lshift'''| |''(lewy SHIFT)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Destroy_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' Usunąć'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Drop_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' Miejsce'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Pickup_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' F2'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Reset_rotation&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''r '| |''(lewy CTRL + R)''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === GUI&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| Toggle_gui_display&lt;br /&gt;
'''|' F4'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Toggle_cursor&lt;br /&gt;
|'''F'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Select_target_keyboard&lt;br /&gt;
'''|' Mouse1'''| |''(lewy przycisk myszy)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Select_target_mouse&lt;br /&gt;
'''|' Mouse2'''| |''(prawy przycisk myszy)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Edf_next&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Edf_prev&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zmiany&lt;br /&gt;
'''|' Ctrl'''+''' z'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Przerobić&lt;br /&gt;
'''|' Ctrl'''+''' y'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Properties_toggle&lt;br /&gt;
'''|' F3'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_up&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_u '| |''(Strzałka w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_down&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_d'''| |''(Strzałka w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_zoom_in&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_zoom_out&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_confirm&lt;br /&gt;
|'''Wchodzi'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Currentelements_up&lt;br /&gt;
'''|' Num_8'''| |''(klawisz Numpad 8)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Currentelements_down&lt;br /&gt;
'''|' Num_2'''| |''(klawisz Numpad 2)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Toggle_test&lt;br /&gt;
'''|' F5'''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Multiplayer&lt;br /&gt;
Edytor zbudowany jest zarówno z serverside i podzespoły ClientSide, a tym samym wspiera multiplayer wyjęciu z pudełka. Aby korzystać z edytora w trybie multiplayer z innymi graczami, po prostu skopiować wszystkie edytor zasobów na serwer, start'''''redaktora zasobów oraz pozwala dołączyć do innych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy pamiętać, że obecnie nie ma żadnego systemu edytor uprawnień, ao wszystkim uczestnikom dostęp do wszystkich funkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wtyczki i zasoby zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
((Main głosów |: Korektor / wtyczek))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edytor umożliwia import podstawowych elementów z zasobów zewnętrznych. Jest to przydatne do zasobów, które mogą manipulować element w specyficzny sposób, który nie może być wykonane przez redaktora. Na przykład, zasób map, który wykorzystuje niestandardowe modele (i skrypt do importu tych modeli), nie można manipulować domyślnie w edytorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pomocą'''''&amp;lt;resourceName&amp;gt; import &amp;quot;polecenie w konsoli zasobu elementy mogą być przywożone w edytorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == FAQ&lt;br /&gt;
==== I pojawia się czarny ekran przy uruchamianiu Map Editor ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zazwyczaj jest to spowodowane na skutek nieprawidłowego montażu Map Edytor zasobów. Jeśli korzystasz z klienta MTASA stabilny, należy zainstalować go ponownie i upewnij się, że korzystanie z klienta i serwera zainstalować opcję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli korzystasz z Nightly Build, aby uzyskać to prawo pracy, należy pobrać najnowsze [http://code.google.com/p/multitheftauto/wiki/NightlyBuilds?tm=2 zasobów (krok 3)], rozpakować archiwum i umieść jego zawartość w:&lt;br /&gt;
''MTA San Andreas \ server \ mods \ deathmatch \ zasobów'', gdzie''MTA San Andreas''to folder, w którym są zainstalowane MTA San Andreas (domyślna lokalizacja: C: \ Program Files \ MTA San Andreas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umieszczając je w tę drogę: MTA San Andreas \ mods \ deathmatch \ zasobów'''jest wspólnym''błąd &amp;quot;- nie będzie działać, jeśli je tam. Upewnij się więc umieścić je w kursywa''''ścieżkę powyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli problem nadal występuje, nawet gdy po sprawdzeniu uwaga powyżej i sprawdzeniu, czy są zainstalowane prawidłowo, to może, że masz przestarzałe'''acl.xml''' pliku. Możesz pobrać domyślny [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/acl.xml tutaj]. Należy umieścić go w'''serwer / mods / deathmatch /''' w MTA: San Andreas w katalogu instalacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dostaję &amp;quot;Nie można uruchomić na serwerze lokalnym. Zobacz szczegóły konsoli&amp;quot; do korzystania z &amp;quot;Map Editor&amp;quot; przycisk ====&lt;br /&gt;
To dlatego, że nie masz zainstalowanego editor.conf ważne. Możesz pobrać domyślny [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/editor.conf tutaj]. Należy umieścić go w'''serwer / mods / deathmatch /''' w MTA: San Andreas w katalogu instalacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mam zapisane mapy, ale nie może go znaleźć w moim katalogu zasobów serwera, mimo Editor sam jest w stanie zobaczyć ====&lt;br /&gt;
Wynika to z faktu, że Vista / 7 Ograniczenia dostępu do zapisu nie-admin procesów w katalogu Program Files. Plików są pisane w &amp;quot;&amp;quot; katalogu VirtualStore zamiast rzeczywistego folderu Program Files. Powinieneś być w stanie zlokalizować źródło map w podobny katalogu:&lt;br /&gt;
 C: \ Users \ &amp;lt;nazwa_użytkownika&amp;gt; \ AppData \ Local \ VirtualStore \ Program Files \ MTA San Andreas \ server \ mods \ deathmatch \ Resources \&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uruchamianie serwera / MTA San Andreas z prawami administratora pozwoli na zapisywanie map do właściwej lokalizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Znalazłem błąd lub jakieś sugestie / opinie dla edytora map ====&lt;br /&gt;
Błędy oraz sugestie należy kierować na oficjalnym [http://bugs.mtasa.com bugtrackerze]. Dyskutować można również na [http://www.multitheftauto.com/irc.html oficjalnym IRCu].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pl: Resource: Editor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlacK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Resource:Editor&amp;diff=36241</id>
		<title>PL/Resource:Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Resource:Editor&amp;diff=36241"/>
		<updated>2013-05-28T13:10:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlacK: /* Tworzenie nowych elementów */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PL/Translator}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki edytorowi map w Multi Theft Auto możemy tworzyć różne mapy do naszych skryptów czy gamemod'ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie ==&lt;br /&gt;
Aby uruchomić edytor, kliknij &amp;quot;Map editor&amp;quot; w menu głównym MTA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menu ==&lt;br /&gt;
Kiedy uruchomi nam się edytor ujrzymy dwa różne menu. Jedno u góry, drugie w lewym dolnym rogu. Poniżej je opiszę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menu główne ===&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_New.png]] Tworzenie nowej mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Open.png]] Wczytanie istniejącej mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Save.png]] Zapisanie mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Save_as.png]] Zapisanie mapy pod inną nazwą.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Options.png]] Ustawienia map edytora.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Undo.png]] Cofnięcie poprzedniej czynności.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Redo.png]] Przywrócenie ostatniej czynności.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Locations.png]] Zapisane lokalizacje ze świata gry. Można dodać także własną.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Current_elements.png]] Lista wszystkich elementów mapy (obiekty, pojazdy, markery, pickupy itp.)&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Map_settings.png]] Ustawienia mapy, takie jak pora dnia, pogoda itp. Tutaj można również określić z jakim trybem gry może współpracować mapa.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Definitions.png]] Włączanie [[PL/Resource:Editor/EDF| edytora właściwości map]], których chcesz użyć.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Test.png]] Przejdź do trybu testowania, aby wypróbować mapę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elementy menu z lewego dolnego rogu ===&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Vehicle.png]] Tworzenie nowego pojazdu.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Object.png]] Tworzenie nowego obiektu.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Pickup.png]] Tworzenie nowego pickupa (zdrowie, pancerz, bronie).&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Marker.png]] Tworzenie nowego znacznika.&lt;br /&gt;
* [[Image: Crosshair.png]] Wybieramy obiekt na mapie aby go skopiować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, jeśli masz uruchomione [[EDF]] możesz użyć rolki myszy by przełączać pomiędzy niestandardowymi elementami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korzystanie z edytora ==&lt;br /&gt;
W tej sekcji wyjaśniono, jak tworzyć i modyfikować mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poruszanie się po mapie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy uruchomimy edytor, pojawimy się w trybie kamery. Aby się poruszać korzystamy z przycisków '''WSAD''', oraz''' myszy''' aby obracać kamerę. Aby zwolnić przytrzymujemy '''ALT''', a aby przyspieszyć, przytrzymujemy '''Shift'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uzyskać dostęp do interfejsu należy przełączyć się na tryb kursora. Aby tego dokonać klikamy przycisk '''F'''. W trybie kursora obraz się nie rusza, a my mamy możliwość manipulowania elementami i korzystania z interfejsu graficznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie kamery mamy na środku celownik. Informuje on nas o tym jaki obiekt wskazujemy. Można go użyć aby np. edytować obiekt lub postawić tam inny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Crosshair.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie nowej mapy ===&lt;br /&gt;
* Uruchom edytor lub jeśli jest już uruchomiony kliknij przycisk &amp;quot;New&amp;quot;..&lt;br /&gt;
* Następnie kliknij przycisk Ustawienia, gdzie należy wpisać nick autora mapy, nazwę mapy oraz wybrać pod jaki gamemode ona ma być. Można to zrobić klikając przycisk Dodaj, lub dwukrotnie klikając na gamemode. Kliknij przycisk OK jak skończysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Mapsettings.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kliknij na przycisk z definicjami aby wybrać zasoby, których chemy używać jako niestandardowych elementów. Te składają się z gamemodów, wybranych w ustawieniach, plus ewentualne dodatkowe skrypty. Więcej informacji na ten temat znajdziecie tutaj [[Resource: Korektor / EFR | EFR]]. Kliknij przycisk OK jak skończysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie nowych elementów ===&lt;br /&gt;
Dodawanie elementów do swojej mapy, takich jak pojazdy i przedmioty jest bardzo proste.&lt;br /&gt;
* Jeśli jesteś w trybie kamery, przełącz się w tryb kursora za pomocą przycisku'''F'''.&lt;br /&gt;
* W menu które pojawi się w lewym dolnym rogu kliknij na któryś z elementów. Jeśli klikniesz np. na samochód, to pojawi Ci się lista samochodów. Proste nie?&lt;br /&gt;
* Nowe elementy po wybraniu ich w menu będą dodawane do kursora automatycznie. Przenieść do miejsca, gdzie chcesz je położyć i kliknij '''LPM'''. Aby usunąć go kliknij przycisk ''' Delete'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Addelem.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli jesteś w edytorze i nie wiesz co oznacza dany przycisk w menu, możesz na niego najechać. Powinnien wyskoczyć napis mówiący nam o tym, co to oznacza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Selectedf.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wybór === ==='''&lt;br /&gt;
* Naciśnij '''LPM''' aby wybrać obiekt .&lt;br /&gt;
* Naciśnij '''PPM''' aby przejść w tryb myszy..&lt;br /&gt;
* Naciśnij '''Spacja''' lub kliknij w pusty obszar, aby usunąć zaznaczenie..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczony element jest oznaczony żółtym markerem w kształcie stożka. Elementy łatwiej wykryć przy pomocy wejścia w tryb &amp;quot;Wysoka czułość&amp;quot; przytrzymując przyciksk '''E'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecna''elementów''dialogowe może być również używany do wybierania elementów. Dwukrotne kliknięcie pozycji na liście będzie wybrać go w trybie''''klawiatury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''=== === Przenoszenie'''&lt;br /&gt;
Przenoszenie elementów można zrobić na kilka sposobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z myszką'''&lt;br /&gt;
* Wystarczy przeciągnąć i upuścić za pomocą przycisku '''LPM'''.&lt;br /&gt;
Lub:&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie myszy ('''PPM'''), kliknij go aby przenieść tam gdzie chcesz lub usunąć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można również ustawić odległość ''Hold'' elementu w kierunku, z dala od kamer, poprzez przełączenie do trybu aparatu fotograficznego,'''''klikając prawym &amp;quot;element, oraz taboru'''''kółka myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można również latać z tym obiektem w trybie kamery. Ułatwia to przenoszenie obiektu na dalekie odległości. Klikasz '''PPM''' i oddalasz '''kółkiem od myszy'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z klawiatury'''&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''LPM''').&lt;br /&gt;
* Używaj'''strzałek''', aby przenieść element w płaszczyźnie poziomej, a '''PgUp'''/''' PgDn''', aby przenieść go w pionie. Przytrzymaj '''ALT''' w celu zmniejszenia prędkości, lub '''SHIFT''' do jej zwiększenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domyślnie, elementy ruchu w stosunku do aparatu nie są zablokowane względem każdej osi. Można to wyłączyć w menu Options''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Obroty&lt;br /&gt;
'''Z myszką'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można obracać wybrane elementy wokół osi za pomocą '''kółka od myszy'''.&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''left''kliknięcie &amp;quot;) i rolki kółka myszy, przytrzymując''' Lewy CTRL'''.&lt;br /&gt;
Lub:&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie myszy ('''PPM'''), kliknij lub przytrzymaj ''' CTRL''', i kręć kółkiem od myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z klawiatury'''&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''LPM''').&lt;br /&gt;
Trzymając *'''CTRL''' (znacznik wyboru zmieni kolor na zielony), należy użyć'''strzałek''' i '''PgUp'''/''' PgDn''' aby obrócić element w okolicach różnych osi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku obu metod również można użyć '''ALT''' do zwolniena, lub '''SHIFT''' do przyśpieszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Rotateelem.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Model Zmiana i inne właściwości ===&lt;br /&gt;
Większość elementów ma wiele opcji, które można zmienić, aby zmienić ich wygląd i zachowanie. Przykładami są tu model, kolor i wizualne modernizacje samochodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otwórz okno właściwości elementu albo przez podwójne kliknięcie lub wybranie i naciśnięcie klawisza'''F3'''.&lt;br /&gt;
* Sprawdź, wszelkie zmiany, które chcesz. Na przykład, aby zmienić model samochodu lub obiekt, kliknij'''Przeglądaj''' przycisk obok &amp;quot;model&amp;quot;, aby otworzyć przeglądarkę model.&lt;br /&gt;
* Kliknij przycisk OK, gdy skończysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Props.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klonowanie === ===&lt;br /&gt;
Możesz klon element poprzez wybranie i naciśnięcie klawisza'''C'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trybie klonowania myszy element zostanie dołączony do kursora. '''Left''kliknij przycisk &amp;quot;i umieścić go na mapie.&lt;br /&gt;
* W trybie klawiatury sklonowanych elementem będzie sklonowane w identyczne stanowisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli posiadasz'''CTRL''' i kliknij element zostanie sklonowane ponownie i znowu będzie dołączone do kursora. W ten sposób można łatwo umieścić coś w dużych ilościach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie można użyć''''Pullout przycisk znajduje się w prawym dolnym rogu pola właściwości do klonowania element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usuwanie ===&lt;br /&gt;
Po prostu wybierz element i naciśnij'''DEL'''''(Delete)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie można użyć''''Pullout przycisk znajduje się w prawym dolnym rogu pola właściwości, aby usunąć element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie map dla poszczególnych gamemodes ==&lt;br /&gt;
Zrobić mapę do konkretnego Tryb gry, co musisz zrobić dwie rzeczy:&lt;br /&gt;
* Kliknij'''Mapa''Ustawienia' w górnym menu, przejdź do'''''Gamemodes' i dodać gamemodes, że mapa jest do stosowania z.&lt;br /&gt;
* Najprawdopodobniej również dodać jeden lub więcej [[Resource: Korektor / EFR | Redakcja Definition plików]]. Pozwoli to na umieszczanie Tryb gry poszczególnych elementów na mapie, jak spawnpoints, przejść wyścigu, czy flag CTF. Można dodać EDF klikając'''''Definicje przycisku &amp;quot;menu i dodanie odpowiednich gamemodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Controls&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się lista wszystkich domyślnych formantów. Aby je zmienić, przejdź do menu Ustawienia, gdy MTA Editor jest uruchomiona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Camera&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_forwards&lt;br /&gt;
'''|' W'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_backwards&lt;br /&gt;
'''|' S'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_left&lt;br /&gt;
|''''''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_right&lt;br /&gt;
|'''D'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| High_sensitivity_mode&lt;br /&gt;
|'''E'''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klonowanie === ===&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Clone_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' C'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Clone_drop_modifier&lt;br /&gt;
'''|' Lctrl'''| |''(lewy CTRL)''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Element === === manipulacji&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_forward&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_u '| |''(Strzałka w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_backward&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_d'''| |''(Strzałka w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_left&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_l'''| |''(Strzałka w lewo)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_right&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_r '| |''(Strzałka w prawo)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_downwards&lt;br /&gt;
'''|'''PgDn '| |''(Page Down)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_upwards&lt;br /&gt;
'''|' Pgup'''| |''(Page Up)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zoom_in&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zoom_out&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Quick_rotate_increase&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''mouse_wheel_up '| |''(lewy CTRL + Rolka myszy w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Quick_rotate_decrease&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''mouse_wheel_down '| |''(lewy CTRL + kółkiem myszy w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_rotate&lt;br /&gt;
'''|' Lctrl'''| |''(lewy CTRL)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_slow_speed&lt;br /&gt;
'''|' LAlt'''| |''(lewy ALT)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_fast_speed&lt;br /&gt;
'''|' Lshift'''| |''(lewy SHIFT)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Destroy_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' Usunąć'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Drop_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' Miejsce'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Pickup_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' F2'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Reset_rotation&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''r '| |''(lewy CTRL + R)''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === GUI&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| Toggle_gui_display&lt;br /&gt;
'''|' F4'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Toggle_cursor&lt;br /&gt;
|'''F'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Select_target_keyboard&lt;br /&gt;
'''|' Mouse1'''| |''(lewy przycisk myszy)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Select_target_mouse&lt;br /&gt;
'''|' Mouse2'''| |''(prawy przycisk myszy)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Edf_next&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Edf_prev&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zmiany&lt;br /&gt;
'''|' Ctrl'''+''' z'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Przerobić&lt;br /&gt;
'''|' Ctrl'''+''' y'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Properties_toggle&lt;br /&gt;
'''|' F3'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_up&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_u '| |''(Strzałka w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_down&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_d'''| |''(Strzałka w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_zoom_in&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_zoom_out&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_confirm&lt;br /&gt;
|'''Wchodzi'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Currentelements_up&lt;br /&gt;
'''|' Num_8'''| |''(klawisz Numpad 8)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Currentelements_down&lt;br /&gt;
'''|' Num_2'''| |''(klawisz Numpad 2)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Toggle_test&lt;br /&gt;
'''|' F5'''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Multiplayer&lt;br /&gt;
Edytor zbudowany jest zarówno z serverside i podzespoły ClientSide, a tym samym wspiera multiplayer wyjęciu z pudełka. Aby korzystać z edytora w trybie multiplayer z innymi graczami, po prostu skopiować wszystkie edytor zasobów na serwer, start'''''redaktora zasobów oraz pozwala dołączyć do innych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy pamiętać, że obecnie nie ma żadnego systemu edytor uprawnień, ao wszystkim uczestnikom dostęp do wszystkich funkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wtyczki i zasoby zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
((Main głosów |: Korektor / wtyczek))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edytor umożliwia import podstawowych elementów z zasobów zewnętrznych. Jest to przydatne do zasobów, które mogą manipulować element w specyficzny sposób, który nie może być wykonane przez redaktora. Na przykład, zasób map, który wykorzystuje niestandardowe modele (i skrypt do importu tych modeli), nie można manipulować domyślnie w edytorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pomocą'''''&amp;lt;resourceName&amp;gt; import &amp;quot;polecenie w konsoli zasobu elementy mogą być przywożone w edytorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == FAQ&lt;br /&gt;
==== I pojawia się czarny ekran przy uruchamianiu Map Editor ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zazwyczaj jest to spowodowane na skutek nieprawidłowego montażu Map Edytor zasobów. Jeśli korzystasz z klienta MTASA stabilny, należy zainstalować go ponownie i upewnij się, że korzystanie z klienta i serwera zainstalować opcję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli korzystasz z Nightly Build, aby uzyskać to prawo pracy, należy pobrać najnowsze [http://code.google.com/p/multitheftauto/wiki/NightlyBuilds?tm=2 zasobów (krok 3)], rozpakować archiwum i umieść jego zawartość w:&lt;br /&gt;
''MTA San Andreas \ server \ mods \ deathmatch \ zasobów'', gdzie''MTA San Andreas''to folder, w którym są zainstalowane MTA San Andreas (domyślna lokalizacja: C: \ Program Files \ MTA San Andreas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umieszczając je w tę drogę: MTA San Andreas \ mods \ deathmatch \ zasobów'''jest wspólnym''błąd &amp;quot;- nie będzie działać, jeśli je tam. Upewnij się więc umieścić je w kursywa''''ścieżkę powyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli problem nadal występuje, nawet gdy po sprawdzeniu uwaga powyżej i sprawdzeniu, czy są zainstalowane prawidłowo, to może, że masz przestarzałe'''acl.xml''' pliku. Możesz pobrać domyślny [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/acl.xml tutaj]. Należy umieścić go w'''serwer / mods / deathmatch /''' w MTA: San Andreas w katalogu instalacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dostaję &amp;quot;Nie można uruchomić na serwerze lokalnym. Zobacz szczegóły konsoli&amp;quot; do korzystania z &amp;quot;Map Editor&amp;quot; przycisk ====&lt;br /&gt;
To dlatego, że nie masz zainstalowanego editor.conf ważne. Możesz pobrać domyślny [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/editor.conf tutaj]. Należy umieścić go w'''serwer / mods / deathmatch /''' w MTA: San Andreas w katalogu instalacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mam zapisane mapy, ale nie może go znaleźć w moim katalogu zasobów serwera, mimo Editor sam jest w stanie zobaczyć ====&lt;br /&gt;
Wynika to z faktu, że Vista / 7 Ograniczenia dostępu do zapisu nie-admin procesów w katalogu Program Files. Plików są pisane w &amp;quot;&amp;quot; katalogu VirtualStore zamiast rzeczywistego folderu Program Files. Powinieneś być w stanie zlokalizować źródło map w podobny katalogu:&lt;br /&gt;
 C: \ Users \ &amp;lt;nazwa_użytkownika&amp;gt; \ AppData \ Local \ VirtualStore \ Program Files \ MTA San Andreas \ server \ mods \ deathmatch \ Resources \&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uruchamianie serwera / MTA San Andreas z prawami administratora pozwoli na zapisywanie map do właściwej lokalizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Znalazłem błąd lub jakieś sugestie / opinie dla edytora map ====&lt;br /&gt;
Błędy oraz sugestie należy kierować na oficjalnym [http://bugs.mtasa.com bugtrackerze]. Dyskutować można również na [http://www.multitheftauto.com/irc.html oficjalnym IRCu].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pl: Resource: Editor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlacK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Resource:Editor&amp;diff=36240</id>
		<title>PL/Resource:Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Resource:Editor&amp;diff=36240"/>
		<updated>2013-05-28T13:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlacK: /* Tworzenie nowych elementów */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PL/Translator}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki edytorowi map w Multi Theft Auto możemy tworzyć różne mapy do naszych skryptów czy gamemod'ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie ==&lt;br /&gt;
Aby uruchomić edytor, kliknij &amp;quot;Map editor&amp;quot; w menu głównym MTA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menu ==&lt;br /&gt;
Kiedy uruchomi nam się edytor ujrzymy dwa różne menu. Jedno u góry, drugie w lewym dolnym rogu. Poniżej je opiszę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menu główne ===&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_New.png]] Tworzenie nowej mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Open.png]] Wczytanie istniejącej mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Save.png]] Zapisanie mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Save_as.png]] Zapisanie mapy pod inną nazwą.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Options.png]] Ustawienia map edytora.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Undo.png]] Cofnięcie poprzedniej czynności.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Redo.png]] Przywrócenie ostatniej czynności.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Locations.png]] Zapisane lokalizacje ze świata gry. Można dodać także własną.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Current_elements.png]] Lista wszystkich elementów mapy (obiekty, pojazdy, markery, pickupy itp.)&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Map_settings.png]] Ustawienia mapy, takie jak pora dnia, pogoda itp. Tutaj można również określić z jakim trybem gry może współpracować mapa.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Definitions.png]] Włączanie [[PL/Resource:Editor/EDF| edytora właściwości map]], których chcesz użyć.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Test.png]] Przejdź do trybu testowania, aby wypróbować mapę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elementy menu z lewego dolnego rogu ===&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Vehicle.png]] Tworzenie nowego pojazdu.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Object.png]] Tworzenie nowego obiektu.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Pickup.png]] Tworzenie nowego pickupa (zdrowie, pancerz, bronie).&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Marker.png]] Tworzenie nowego znacznika.&lt;br /&gt;
* [[Image: Crosshair.png]] Wybieramy obiekt na mapie aby go skopiować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, jeśli masz uruchomione [[EDF]] możesz użyć rolki myszy by przełączać pomiędzy niestandardowymi elementami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korzystanie z edytora ==&lt;br /&gt;
W tej sekcji wyjaśniono, jak tworzyć i modyfikować mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poruszanie się po mapie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy uruchomimy edytor, pojawimy się w trybie kamery. Aby się poruszać korzystamy z przycisków '''WSAD''', oraz''' myszy''' aby obracać kamerę. Aby zwolnić przytrzymujemy '''ALT''', a aby przyspieszyć, przytrzymujemy '''Shift'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uzyskać dostęp do interfejsu należy przełączyć się na tryb kursora. Aby tego dokonać klikamy przycisk '''F'''. W trybie kursora obraz się nie rusza, a my mamy możliwość manipulowania elementami i korzystania z interfejsu graficznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie kamery mamy na środku celownik. Informuje on nas o tym jaki obiekt wskazujemy. Można go użyć aby np. edytować obiekt lub postawić tam inny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Crosshair.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie nowej mapy ===&lt;br /&gt;
* Uruchom edytor lub jeśli jest już uruchomiony kliknij przycisk &amp;quot;New&amp;quot;..&lt;br /&gt;
* Następnie kliknij przycisk Ustawienia, gdzie należy wpisać nick autora mapy, nazwę mapy oraz wybrać pod jaki gamemode ona ma być. Można to zrobić klikając przycisk Dodaj, lub dwukrotnie klikając na gamemode. Kliknij przycisk OK jak skończysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Mapsettings.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kliknij na przycisk z definicjami aby wybrać zasoby, których chemy używać jako niestandardowych elementów. Te składają się z gamemodów, wybranych w ustawieniach, plus ewentualne dodatkowe skrypty. Więcej informacji na ten temat znajdziecie tutaj [[Resource: Korektor / EFR | EFR]]. Kliknij przycisk OK jak skończysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie nowych elementów ===&lt;br /&gt;
Dodawanie elementów do swojej mapy, takich jak pojazdy i przedmioty jest bardzo proste.&lt;br /&gt;
* Jeśli jesteś w trybie kamery, przełącz się w tryb kursora za pomocą przycisku'''F'''.&lt;br /&gt;
* W menu które pojawi się w lewym dolnym rogu kliknij na któryś z elementów. Jeśli klikniesz np. na samochód, to pojawi Ci się lista samochodów. Proste nie?&lt;br /&gt;
* Nowe elementy po wybraniu ich w menu będą dodawane do kursora automatycznie. Przenieść do miejsca, gdzie chcesz je położyć i kliknij '''LPM'''. Aby usunąć go kliknij przycisk ''' Delete'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Addelem.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli jesteś w edytorze i nie wiesz co oznacza dany przycisk w menu, możesz na niego najechać. Powinnien wyskoczyć napis mówiący nam o tym, co to oznacza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Selectedf.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wybór === ==='''&lt;br /&gt;
* Naciśnij '''LPM''' aby wybrać obiekt .&lt;br /&gt;
* Naciśnij '''PPM''' aby przejść w tryb myszy..&lt;br /&gt;
* Naciśnij '''Spacja''' lub kliknij w pusty obszar, aby usunąć zaznaczenie..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczony element jest oznaczony żółtym markerem w kształcie stożka. Elementy łatwiej wykryć przy pomocy wejścia w tryb &amp;quot;Wysoka czułość&amp;quot; przytrzymując przyciksk '''E'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecna''elementów''dialogowe może być również używany do wybierania elementów. Dwukrotne kliknięcie pozycji na liście będzie wybrać go w trybie''''klawiatury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''=== === Przenoszenie'''&lt;br /&gt;
Przenoszenie elementów można zrobić na kilka sposobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z myszką'''&lt;br /&gt;
* Wystarczy przeciągnąć i upuścić za pomocą przycisku '''LPM'''.&lt;br /&gt;
Lub:&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie myszy ('''PPM'''), kliknij go aby przenieść tam gdzie chcesz lub usunąć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można również ustawić odległość ''Hold'' elementu w kierunku, z dala od kamer, poprzez przełączenie do trybu aparatu fotograficznego,'''''klikając prawym &amp;quot;element, oraz taboru'''''kółka myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można również latać z tym obiektem w trybie kamery. Ułatwia to przenoszenie obiektu na dalekie odległości. Klikasz '''PPM''' i oddalasz '''kółkiem od myszy'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z klawiatury'''&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''LPM''').&lt;br /&gt;
* Używaj'''strzałek''', aby przenieść element w płaszczyźnie poziomej, a '''PgUp'''/''' PgDn''', aby przenieść go w pionie. Przytrzymaj ''''ALT w celu zmniejszenia prędkości, lub ''' SHIFT''' do jej zwiększenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domyślnie, elementy ruchu w stosunku do aparatu nie są zablokowane względem każdej osi. Można to wyłączyć w menu Options''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Obroty&lt;br /&gt;
'''Z myszką'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można obracać wybrane elementy wokół osi za pomocą '''kółka od myszy'''.&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''left''kliknięcie &amp;quot;) i rolki kółka myszy, przytrzymując''' Lewy CTRL'''.&lt;br /&gt;
Lub:&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie myszy ('''PPM'''), kliknij lub przytrzymaj ''' CTRL''', i kręć kółkiem od myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z klawiatury'''&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''LPM''').&lt;br /&gt;
Trzymając *'''CTRL''' (znacznik wyboru zmieni kolor na zielony), należy użyć'''strzałek''' i '''PgUp'''/''' PgDn''' aby obrócić element w okolicach różnych osi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku obu metod również można użyć '''ALT''' do zwolniena, lub '''SHIFT''' do przyśpieszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Rotateelem.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Model Zmiana i inne właściwości ===&lt;br /&gt;
Większość elementów ma wiele opcji, które można zmienić, aby zmienić ich wygląd i zachowanie. Przykładami są tu model, kolor i wizualne modernizacje samochodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otwórz okno właściwości elementu albo przez podwójne kliknięcie lub wybranie i naciśnięcie klawisza'''F3'''.&lt;br /&gt;
* Sprawdź, wszelkie zmiany, które chcesz. Na przykład, aby zmienić model samochodu lub obiekt, kliknij'''Przeglądaj''' przycisk obok &amp;quot;model&amp;quot;, aby otworzyć przeglądarkę model.&lt;br /&gt;
* Kliknij przycisk OK, gdy skończysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Props.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klonowanie === ===&lt;br /&gt;
Możesz klon element poprzez wybranie i naciśnięcie klawisza'''C'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trybie klonowania myszy element zostanie dołączony do kursora. '''Left''kliknij przycisk &amp;quot;i umieścić go na mapie.&lt;br /&gt;
* W trybie klawiatury sklonowanych elementem będzie sklonowane w identyczne stanowisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli posiadasz'''CTRL''' i kliknij element zostanie sklonowane ponownie i znowu będzie dołączone do kursora. W ten sposób można łatwo umieścić coś w dużych ilościach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie można użyć''''Pullout przycisk znajduje się w prawym dolnym rogu pola właściwości do klonowania element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usuwanie ===&lt;br /&gt;
Po prostu wybierz element i naciśnij'''DEL'''''(Delete)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie można użyć''''Pullout przycisk znajduje się w prawym dolnym rogu pola właściwości, aby usunąć element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie map dla poszczególnych gamemodes ==&lt;br /&gt;
Zrobić mapę do konkretnego Tryb gry, co musisz zrobić dwie rzeczy:&lt;br /&gt;
* Kliknij'''Mapa''Ustawienia' w górnym menu, przejdź do'''''Gamemodes' i dodać gamemodes, że mapa jest do stosowania z.&lt;br /&gt;
* Najprawdopodobniej również dodać jeden lub więcej [[Resource: Korektor / EFR | Redakcja Definition plików]]. Pozwoli to na umieszczanie Tryb gry poszczególnych elementów na mapie, jak spawnpoints, przejść wyścigu, czy flag CTF. Można dodać EDF klikając'''''Definicje przycisku &amp;quot;menu i dodanie odpowiednich gamemodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Controls&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się lista wszystkich domyślnych formantów. Aby je zmienić, przejdź do menu Ustawienia, gdy MTA Editor jest uruchomiona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Camera&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_forwards&lt;br /&gt;
'''|' W'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_backwards&lt;br /&gt;
'''|' S'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_left&lt;br /&gt;
|''''''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_right&lt;br /&gt;
|'''D'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| High_sensitivity_mode&lt;br /&gt;
|'''E'''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klonowanie === ===&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Clone_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' C'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Clone_drop_modifier&lt;br /&gt;
'''|' Lctrl'''| |''(lewy CTRL)''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Element === === manipulacji&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_forward&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_u '| |''(Strzałka w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_backward&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_d'''| |''(Strzałka w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_left&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_l'''| |''(Strzałka w lewo)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_right&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_r '| |''(Strzałka w prawo)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_downwards&lt;br /&gt;
'''|'''PgDn '| |''(Page Down)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_upwards&lt;br /&gt;
'''|' Pgup'''| |''(Page Up)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zoom_in&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zoom_out&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Quick_rotate_increase&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''mouse_wheel_up '| |''(lewy CTRL + Rolka myszy w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Quick_rotate_decrease&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''mouse_wheel_down '| |''(lewy CTRL + kółkiem myszy w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_rotate&lt;br /&gt;
'''|' Lctrl'''| |''(lewy CTRL)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_slow_speed&lt;br /&gt;
'''|' LAlt'''| |''(lewy ALT)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_fast_speed&lt;br /&gt;
'''|' Lshift'''| |''(lewy SHIFT)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Destroy_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' Usunąć'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Drop_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' Miejsce'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Pickup_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' F2'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Reset_rotation&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''r '| |''(lewy CTRL + R)''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === GUI&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| Toggle_gui_display&lt;br /&gt;
'''|' F4'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Toggle_cursor&lt;br /&gt;
|'''F'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Select_target_keyboard&lt;br /&gt;
'''|' Mouse1'''| |''(lewy przycisk myszy)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Select_target_mouse&lt;br /&gt;
'''|' Mouse2'''| |''(prawy przycisk myszy)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Edf_next&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Edf_prev&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zmiany&lt;br /&gt;
'''|' Ctrl'''+''' z'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Przerobić&lt;br /&gt;
'''|' Ctrl'''+''' y'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Properties_toggle&lt;br /&gt;
'''|' F3'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_up&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_u '| |''(Strzałka w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_down&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_d'''| |''(Strzałka w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_zoom_in&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_zoom_out&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_confirm&lt;br /&gt;
|'''Wchodzi'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Currentelements_up&lt;br /&gt;
'''|' Num_8'''| |''(klawisz Numpad 8)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Currentelements_down&lt;br /&gt;
'''|' Num_2'''| |''(klawisz Numpad 2)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Toggle_test&lt;br /&gt;
'''|' F5'''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Multiplayer&lt;br /&gt;
Edytor zbudowany jest zarówno z serverside i podzespoły ClientSide, a tym samym wspiera multiplayer wyjęciu z pudełka. Aby korzystać z edytora w trybie multiplayer z innymi graczami, po prostu skopiować wszystkie edytor zasobów na serwer, start'''''redaktora zasobów oraz pozwala dołączyć do innych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy pamiętać, że obecnie nie ma żadnego systemu edytor uprawnień, ao wszystkim uczestnikom dostęp do wszystkich funkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wtyczki i zasoby zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
((Main głosów |: Korektor / wtyczek))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edytor umożliwia import podstawowych elementów z zasobów zewnętrznych. Jest to przydatne do zasobów, które mogą manipulować element w specyficzny sposób, który nie może być wykonane przez redaktora. Na przykład, zasób map, który wykorzystuje niestandardowe modele (i skrypt do importu tych modeli), nie można manipulować domyślnie w edytorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pomocą'''''&amp;lt;resourceName&amp;gt; import &amp;quot;polecenie w konsoli zasobu elementy mogą być przywożone w edytorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == FAQ&lt;br /&gt;
==== I pojawia się czarny ekran przy uruchamianiu Map Editor ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zazwyczaj jest to spowodowane na skutek nieprawidłowego montażu Map Edytor zasobów. Jeśli korzystasz z klienta MTASA stabilny, należy zainstalować go ponownie i upewnij się, że korzystanie z klienta i serwera zainstalować opcję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli korzystasz z Nightly Build, aby uzyskać to prawo pracy, należy pobrać najnowsze [http://code.google.com/p/multitheftauto/wiki/NightlyBuilds?tm=2 zasobów (krok 3)], rozpakować archiwum i umieść jego zawartość w:&lt;br /&gt;
''MTA San Andreas \ server \ mods \ deathmatch \ zasobów'', gdzie''MTA San Andreas''to folder, w którym są zainstalowane MTA San Andreas (domyślna lokalizacja: C: \ Program Files \ MTA San Andreas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umieszczając je w tę drogę: MTA San Andreas \ mods \ deathmatch \ zasobów'''jest wspólnym''błąd &amp;quot;- nie będzie działać, jeśli je tam. Upewnij się więc umieścić je w kursywa''''ścieżkę powyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli problem nadal występuje, nawet gdy po sprawdzeniu uwaga powyżej i sprawdzeniu, czy są zainstalowane prawidłowo, to może, że masz przestarzałe'''acl.xml''' pliku. Możesz pobrać domyślny [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/acl.xml tutaj]. Należy umieścić go w'''serwer / mods / deathmatch /''' w MTA: San Andreas w katalogu instalacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dostaję &amp;quot;Nie można uruchomić na serwerze lokalnym. Zobacz szczegóły konsoli&amp;quot; do korzystania z &amp;quot;Map Editor&amp;quot; przycisk ====&lt;br /&gt;
To dlatego, że nie masz zainstalowanego editor.conf ważne. Możesz pobrać domyślny [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/editor.conf tutaj]. Należy umieścić go w'''serwer / mods / deathmatch /''' w MTA: San Andreas w katalogu instalacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mam zapisane mapy, ale nie może go znaleźć w moim katalogu zasobów serwera, mimo Editor sam jest w stanie zobaczyć ====&lt;br /&gt;
Wynika to z faktu, że Vista / 7 Ograniczenia dostępu do zapisu nie-admin procesów w katalogu Program Files. Plików są pisane w &amp;quot;&amp;quot; katalogu VirtualStore zamiast rzeczywistego folderu Program Files. Powinieneś być w stanie zlokalizować źródło map w podobny katalogu:&lt;br /&gt;
 C: \ Users \ &amp;lt;nazwa_użytkownika&amp;gt; \ AppData \ Local \ VirtualStore \ Program Files \ MTA San Andreas \ server \ mods \ deathmatch \ Resources \&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uruchamianie serwera / MTA San Andreas z prawami administratora pozwoli na zapisywanie map do właściwej lokalizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Znalazłem błąd lub jakieś sugestie / opinie dla edytora map ====&lt;br /&gt;
Błędy oraz sugestie należy kierować na oficjalnym [http://bugs.mtasa.com bugtrackerze]. Dyskutować można również na [http://www.multitheftauto.com/irc.html oficjalnym IRCu].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pl: Resource: Editor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlacK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Resource:Editor&amp;diff=36239</id>
		<title>PL/Resource:Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Resource:Editor&amp;diff=36239"/>
		<updated>2013-05-28T13:08:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlacK: /* Tworzenie nowych elementów */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PL/Translator}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki edytorowi map w Multi Theft Auto możemy tworzyć różne mapy do naszych skryptów czy gamemod'ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie ==&lt;br /&gt;
Aby uruchomić edytor, kliknij &amp;quot;Map editor&amp;quot; w menu głównym MTA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menu ==&lt;br /&gt;
Kiedy uruchomi nam się edytor ujrzymy dwa różne menu. Jedno u góry, drugie w lewym dolnym rogu. Poniżej je opiszę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menu główne ===&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_New.png]] Tworzenie nowej mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Open.png]] Wczytanie istniejącej mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Save.png]] Zapisanie mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Save_as.png]] Zapisanie mapy pod inną nazwą.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Options.png]] Ustawienia map edytora.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Undo.png]] Cofnięcie poprzedniej czynności.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Redo.png]] Przywrócenie ostatniej czynności.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Locations.png]] Zapisane lokalizacje ze świata gry. Można dodać także własną.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Current_elements.png]] Lista wszystkich elementów mapy (obiekty, pojazdy, markery, pickupy itp.)&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Map_settings.png]] Ustawienia mapy, takie jak pora dnia, pogoda itp. Tutaj można również określić z jakim trybem gry może współpracować mapa.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Definitions.png]] Włączanie [[PL/Resource:Editor/EDF| edytora właściwości map]], których chcesz użyć.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Test.png]] Przejdź do trybu testowania, aby wypróbować mapę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elementy menu z lewego dolnego rogu ===&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Vehicle.png]] Tworzenie nowego pojazdu.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Object.png]] Tworzenie nowego obiektu.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Pickup.png]] Tworzenie nowego pickupa (zdrowie, pancerz, bronie).&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Marker.png]] Tworzenie nowego znacznika.&lt;br /&gt;
* [[Image: Crosshair.png]] Wybieramy obiekt na mapie aby go skopiować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, jeśli masz uruchomione [[EDF]] możesz użyć rolki myszy by przełączać pomiędzy niestandardowymi elementami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korzystanie z edytora ==&lt;br /&gt;
W tej sekcji wyjaśniono, jak tworzyć i modyfikować mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poruszanie się po mapie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy uruchomimy edytor, pojawimy się w trybie kamery. Aby się poruszać korzystamy z przycisków '''WSAD''', oraz''' myszy''' aby obracać kamerę. Aby zwolnić przytrzymujemy '''ALT''', a aby przyspieszyć, przytrzymujemy '''Shift'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uzyskać dostęp do interfejsu należy przełączyć się na tryb kursora. Aby tego dokonać klikamy przycisk '''F'''. W trybie kursora obraz się nie rusza, a my mamy możliwość manipulowania elementami i korzystania z interfejsu graficznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie kamery mamy na środku celownik. Informuje on nas o tym jaki obiekt wskazujemy. Można go użyć aby np. edytować obiekt lub postawić tam inny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Crosshair.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie nowej mapy ===&lt;br /&gt;
* Uruchom edytor lub jeśli jest już uruchomiony kliknij przycisk &amp;quot;New&amp;quot;..&lt;br /&gt;
* Następnie kliknij przycisk Ustawienia, gdzie należy wpisać nick autora mapy, nazwę mapy oraz wybrać pod jaki gamemode ona ma być. Można to zrobić klikając przycisk Dodaj, lub dwukrotnie klikając na gamemode. Kliknij przycisk OK jak skończysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Mapsettings.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kliknij na przycisk z definicjami aby wybrać zasoby, których chemy używać jako niestandardowych elementów. Te składają się z gamemodów, wybranych w ustawieniach, plus ewentualne dodatkowe skrypty. Więcej informacji na ten temat znajdziecie tutaj [[Resource: Korektor / EFR | EFR]]. Kliknij przycisk OK jak skończysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie nowych elementów ===&lt;br /&gt;
Dodawanie elementów do swojej mapy, takich jak pojazdy i przedmioty jest bardzo proste.&lt;br /&gt;
* Jeśli jesteś w trybie kamery, przełącz się w tryb kursora za pomocą przycisku'''F'''.&lt;br /&gt;
* W menu które pojawi się w lewym dolnym rogu kliknij na któryś z elementów. Jeśli klikniesz np. na samochód, to pojawi Ci się lista samochodów. Proste nie?&lt;br /&gt;
* Nowe elementy po wybraniu ich w menu będą dodawane do kursora automatycznie. Przenieść do miejsca, gdzie chcesz je położyć i kliknij '''LPM'''. Aby usunąć go kliknij przycisk ''' Delete'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Addelem.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli jesteś w edytorze i nie wiesz co oznacza dany przycisk w menu, możesz na niego najechać. Powinnien wyskoczyć napis mówiący nam o tym, co to oznacza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Selectedf.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wybór === ==='''&lt;br /&gt;
* Naciśnij '''LPM''' aby wybrać obiekt .&lt;br /&gt;
* Naciśnij '''PPM''' aby przejść w tryb myszy..&lt;br /&gt;
* Naciśnij '''Spacja''' lub kliknij w pusty obszar, aby usunąć zaznaczenie..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczony element jest oznaczony żółtym markerem w kształcie stożka. Elementy łatwiej wykryć przy pomocy wejścia w tryb &amp;quot;Wysoka czułość&amp;quot; przytrzymując przyciksk '''E'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecna''elementów''dialogowe może być również używany do wybierania elementów. Dwukrotne kliknięcie pozycji na liście będzie wybrać go w trybie''''klawiatury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''=== === Przenoszenie'''&lt;br /&gt;
Przenoszenie elementów można zrobić na kilka sposobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z myszką'''&lt;br /&gt;
* Wystarczy przeciągnąć i upuścić za pomocą przycisku '''LPM'''.&lt;br /&gt;
Lub:&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie myszy ('''PPM'''), kliknij go aby przenieść tam gdzie chcesz lub usunąć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można również ustawić odległość ''Hold'' elementu w kierunku, z dala od kamer, poprzez przełączenie do trybu aparatu fotograficznego,'''''klikając prawym &amp;quot;element, oraz taboru'''''kółka myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można również latać z tym obiektem w trybie kamery. Ułatwia to przenoszenie obiektu na dalekie odległości. Klikasz '''PPM''' i oddalasz '''kółkiem od myszy'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z klawiatury'''&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''LPM''').&lt;br /&gt;
* Używaj'''strzałek''', aby przenieść element w płaszczyźnie poziomej, a'''PgUp'''/''' PgDn''', aby przenieść go w pionie. Przytrzymaj ''''ALT &amp;quot;w celu zmniejszenia prędkości, lub''' SHIFT'''do jej zwiększenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domyślnie, elementy ruchu w stosunku do aparatu nie są zablokowane względem każdej osi. Można to wyłączyć w menu Options''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Obroty&lt;br /&gt;
'''Z myszką'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można obracać wybrane elementy wokół osi za pomocą '''kółka od myszy'''.&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''left''kliknięcie &amp;quot;) i rolki kółka myszy, przytrzymując''' Lewy CTRL'''.&lt;br /&gt;
Lub:&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie myszy ('''PPM'''), kliknij lub przytrzymaj ''' CTRL''', i kręć kółkiem od myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z klawiatury'''&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''LPM''').&lt;br /&gt;
Trzymając *'''CTRL''' (znacznik wyboru zmieni kolor na zielony), należy użyć'''strzałek''' i '''PgUp'''/''' PgDn''' aby obrócić element w okolicach różnych osi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku obu metod można dodatkowo posiadają'''''ALT &amp;quot;, aby zmniejszyć prędkość obrotową lub''' SHIFT'''do jego zwiększenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Rotateelem.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Model Zmiana i inne właściwości ===&lt;br /&gt;
Większość elementów ma wiele opcji, które można zmienić, aby zmienić ich wygląd i zachowanie. Przykładami są tu model, kolor i wizualne modernizacje samochodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otwórz okno właściwości elementu albo przez podwójne kliknięcie lub wybranie i naciśnięcie klawisza'''F3'''.&lt;br /&gt;
* Sprawdź, wszelkie zmiany, które chcesz. Na przykład, aby zmienić model samochodu lub obiekt, kliknij'''Przeglądaj''' przycisk obok &amp;quot;model&amp;quot;, aby otworzyć przeglądarkę model.&lt;br /&gt;
* Kliknij przycisk OK, gdy skończysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Props.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klonowanie === ===&lt;br /&gt;
Możesz klon element poprzez wybranie i naciśnięcie klawisza'''C'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trybie klonowania myszy element zostanie dołączony do kursora. '''Left''kliknij przycisk &amp;quot;i umieścić go na mapie.&lt;br /&gt;
* W trybie klawiatury sklonowanych elementem będzie sklonowane w identyczne stanowisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli posiadasz'''CTRL''' i kliknij element zostanie sklonowane ponownie i znowu będzie dołączone do kursora. W ten sposób można łatwo umieścić coś w dużych ilościach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie można użyć''''Pullout przycisk znajduje się w prawym dolnym rogu pola właściwości do klonowania element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usuwanie ===&lt;br /&gt;
Po prostu wybierz element i naciśnij'''DEL'''''(Delete)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie można użyć''''Pullout przycisk znajduje się w prawym dolnym rogu pola właściwości, aby usunąć element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie map dla poszczególnych gamemodes ==&lt;br /&gt;
Zrobić mapę do konkretnego Tryb gry, co musisz zrobić dwie rzeczy:&lt;br /&gt;
* Kliknij'''Mapa''Ustawienia' w górnym menu, przejdź do'''''Gamemodes' i dodać gamemodes, że mapa jest do stosowania z.&lt;br /&gt;
* Najprawdopodobniej również dodać jeden lub więcej [[Resource: Korektor / EFR | Redakcja Definition plików]]. Pozwoli to na umieszczanie Tryb gry poszczególnych elementów na mapie, jak spawnpoints, przejść wyścigu, czy flag CTF. Można dodać EDF klikając'''''Definicje przycisku &amp;quot;menu i dodanie odpowiednich gamemodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Controls&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się lista wszystkich domyślnych formantów. Aby je zmienić, przejdź do menu Ustawienia, gdy MTA Editor jest uruchomiona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Camera&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_forwards&lt;br /&gt;
'''|' W'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_backwards&lt;br /&gt;
'''|' S'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_left&lt;br /&gt;
|''''''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_right&lt;br /&gt;
|'''D'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| High_sensitivity_mode&lt;br /&gt;
|'''E'''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klonowanie === ===&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Clone_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' C'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Clone_drop_modifier&lt;br /&gt;
'''|' Lctrl'''| |''(lewy CTRL)''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Element === === manipulacji&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_forward&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_u '| |''(Strzałka w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_backward&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_d'''| |''(Strzałka w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_left&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_l'''| |''(Strzałka w lewo)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_right&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_r '| |''(Strzałka w prawo)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_downwards&lt;br /&gt;
'''|'''PgDn '| |''(Page Down)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_upwards&lt;br /&gt;
'''|' Pgup'''| |''(Page Up)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zoom_in&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zoom_out&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Quick_rotate_increase&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''mouse_wheel_up '| |''(lewy CTRL + Rolka myszy w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Quick_rotate_decrease&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''mouse_wheel_down '| |''(lewy CTRL + kółkiem myszy w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_rotate&lt;br /&gt;
'''|' Lctrl'''| |''(lewy CTRL)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_slow_speed&lt;br /&gt;
'''|' LAlt'''| |''(lewy ALT)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_fast_speed&lt;br /&gt;
'''|' Lshift'''| |''(lewy SHIFT)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Destroy_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' Usunąć'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Drop_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' Miejsce'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Pickup_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' F2'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Reset_rotation&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''r '| |''(lewy CTRL + R)''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === GUI&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| Toggle_gui_display&lt;br /&gt;
'''|' F4'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Toggle_cursor&lt;br /&gt;
|'''F'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Select_target_keyboard&lt;br /&gt;
'''|' Mouse1'''| |''(lewy przycisk myszy)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Select_target_mouse&lt;br /&gt;
'''|' Mouse2'''| |''(prawy przycisk myszy)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Edf_next&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Edf_prev&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zmiany&lt;br /&gt;
'''|' Ctrl'''+''' z'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Przerobić&lt;br /&gt;
'''|' Ctrl'''+''' y'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Properties_toggle&lt;br /&gt;
'''|' F3'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_up&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_u '| |''(Strzałka w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_down&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_d'''| |''(Strzałka w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_zoom_in&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_zoom_out&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_confirm&lt;br /&gt;
|'''Wchodzi'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Currentelements_up&lt;br /&gt;
'''|' Num_8'''| |''(klawisz Numpad 8)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Currentelements_down&lt;br /&gt;
'''|' Num_2'''| |''(klawisz Numpad 2)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Toggle_test&lt;br /&gt;
'''|' F5'''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Multiplayer&lt;br /&gt;
Edytor zbudowany jest zarówno z serverside i podzespoły ClientSide, a tym samym wspiera multiplayer wyjęciu z pudełka. Aby korzystać z edytora w trybie multiplayer z innymi graczami, po prostu skopiować wszystkie edytor zasobów na serwer, start'''''redaktora zasobów oraz pozwala dołączyć do innych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy pamiętać, że obecnie nie ma żadnego systemu edytor uprawnień, ao wszystkim uczestnikom dostęp do wszystkich funkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wtyczki i zasoby zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
((Main głosów |: Korektor / wtyczek))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edytor umożliwia import podstawowych elementów z zasobów zewnętrznych. Jest to przydatne do zasobów, które mogą manipulować element w specyficzny sposób, który nie może być wykonane przez redaktora. Na przykład, zasób map, który wykorzystuje niestandardowe modele (i skrypt do importu tych modeli), nie można manipulować domyślnie w edytorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pomocą'''''&amp;lt;resourceName&amp;gt; import &amp;quot;polecenie w konsoli zasobu elementy mogą być przywożone w edytorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == FAQ&lt;br /&gt;
==== I pojawia się czarny ekran przy uruchamianiu Map Editor ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zazwyczaj jest to spowodowane na skutek nieprawidłowego montażu Map Edytor zasobów. Jeśli korzystasz z klienta MTASA stabilny, należy zainstalować go ponownie i upewnij się, że korzystanie z klienta i serwera zainstalować opcję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli korzystasz z Nightly Build, aby uzyskać to prawo pracy, należy pobrać najnowsze [http://code.google.com/p/multitheftauto/wiki/NightlyBuilds?tm=2 zasobów (krok 3)], rozpakować archiwum i umieść jego zawartość w:&lt;br /&gt;
''MTA San Andreas \ server \ mods \ deathmatch \ zasobów'', gdzie''MTA San Andreas''to folder, w którym są zainstalowane MTA San Andreas (domyślna lokalizacja: C: \ Program Files \ MTA San Andreas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umieszczając je w tę drogę: MTA San Andreas \ mods \ deathmatch \ zasobów'''jest wspólnym''błąd &amp;quot;- nie będzie działać, jeśli je tam. Upewnij się więc umieścić je w kursywa''''ścieżkę powyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli problem nadal występuje, nawet gdy po sprawdzeniu uwaga powyżej i sprawdzeniu, czy są zainstalowane prawidłowo, to może, że masz przestarzałe'''acl.xml''' pliku. Możesz pobrać domyślny [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/acl.xml tutaj]. Należy umieścić go w'''serwer / mods / deathmatch /''' w MTA: San Andreas w katalogu instalacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dostaję &amp;quot;Nie można uruchomić na serwerze lokalnym. Zobacz szczegóły konsoli&amp;quot; do korzystania z &amp;quot;Map Editor&amp;quot; przycisk ====&lt;br /&gt;
To dlatego, że nie masz zainstalowanego editor.conf ważne. Możesz pobrać domyślny [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/editor.conf tutaj]. Należy umieścić go w'''serwer / mods / deathmatch /''' w MTA: San Andreas w katalogu instalacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mam zapisane mapy, ale nie może go znaleźć w moim katalogu zasobów serwera, mimo Editor sam jest w stanie zobaczyć ====&lt;br /&gt;
Wynika to z faktu, że Vista / 7 Ograniczenia dostępu do zapisu nie-admin procesów w katalogu Program Files. Plików są pisane w &amp;quot;&amp;quot; katalogu VirtualStore zamiast rzeczywistego folderu Program Files. Powinieneś być w stanie zlokalizować źródło map w podobny katalogu:&lt;br /&gt;
 C: \ Users \ &amp;lt;nazwa_użytkownika&amp;gt; \ AppData \ Local \ VirtualStore \ Program Files \ MTA San Andreas \ server \ mods \ deathmatch \ Resources \&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uruchamianie serwera / MTA San Andreas z prawami administratora pozwoli na zapisywanie map do właściwej lokalizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Znalazłem błąd lub jakieś sugestie / opinie dla edytora map ====&lt;br /&gt;
Błędy oraz sugestie należy kierować na oficjalnym [http://bugs.mtasa.com bugtrackerze]. Dyskutować można również na [http://www.multitheftauto.com/irc.html oficjalnym IRCu].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pl: Resource: Editor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlacK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Resource:Editor&amp;diff=36238</id>
		<title>PL/Resource:Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Resource:Editor&amp;diff=36238"/>
		<updated>2013-05-28T12:53:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlacK: /* Tworzenie nowych elementów */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PL/Translator}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki edytorowi map w Multi Theft Auto możemy tworzyć różne mapy do naszych skryptów czy gamemod'ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie ==&lt;br /&gt;
Aby uruchomić edytor, kliknij &amp;quot;Map editor&amp;quot; w menu głównym MTA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menu ==&lt;br /&gt;
Kiedy uruchomi nam się edytor ujrzymy dwa różne menu. Jedno u góry, drugie w lewym dolnym rogu. Poniżej je opiszę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menu główne ===&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_New.png]] Tworzenie nowej mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Open.png]] Wczytanie istniejącej mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Save.png]] Zapisanie mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Save_as.png]] Zapisanie mapy pod inną nazwą.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Options.png]] Ustawienia map edytora.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Undo.png]] Cofnięcie poprzedniej czynności.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Redo.png]] Przywrócenie ostatniej czynności.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Locations.png]] Zapisane lokalizacje ze świata gry. Można dodać także własną.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Current_elements.png]] Lista wszystkich elementów mapy (obiekty, pojazdy, markery, pickupy itp.)&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Map_settings.png]] Ustawienia mapy, takie jak pora dnia, pogoda itp. Tutaj można również określić z jakim trybem gry może współpracować mapa.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Definitions.png]] Włączanie [[PL/Resource:Editor/EDF| edytora właściwości map]], których chcesz użyć.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Test.png]] Przejdź do trybu testowania, aby wypróbować mapę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elementy menu z lewego dolnego rogu ===&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Vehicle.png]] Tworzenie nowego pojazdu.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Object.png]] Tworzenie nowego obiektu.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Pickup.png]] Tworzenie nowego pickupa (zdrowie, pancerz, bronie).&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Marker.png]] Tworzenie nowego znacznika.&lt;br /&gt;
* [[Image: Crosshair.png]] Wybieramy obiekt na mapie aby go skopiować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, jeśli masz uruchomione [[EDF]] możesz użyć rolki myszy by przełączać pomiędzy niestandardowymi elementami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korzystanie z edytora ==&lt;br /&gt;
W tej sekcji wyjaśniono, jak tworzyć i modyfikować mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poruszanie się po mapie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy uruchomimy edytor, pojawimy się w trybie kamery. Aby się poruszać korzystamy z przycisków '''WSAD''', oraz''' myszy''' aby obracać kamerę. Aby zwolnić przytrzymujemy '''ALT''', a aby przyspieszyć, przytrzymujemy '''Shift'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uzyskać dostęp do interfejsu należy przełączyć się na tryb kursora. Aby tego dokonać klikamy przycisk '''F'''. W trybie kursora obraz się nie rusza, a my mamy możliwość manipulowania elementami i korzystania z interfejsu graficznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie kamery mamy na środku celownik. Informuje on nas o tym jaki obiekt wskazujemy. Można go użyć aby np. edytować obiekt lub postawić tam inny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Crosshair.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie nowej mapy ===&lt;br /&gt;
* Uruchom edytor lub jeśli jest już uruchomiony kliknij przycisk &amp;quot;New&amp;quot;..&lt;br /&gt;
* Następnie kliknij przycisk Ustawienia, gdzie należy wpisać nick autora mapy, nazwę mapy oraz wybrać pod jaki gamemode ona ma być. Można to zrobić klikając przycisk Dodaj, lub dwukrotnie klikając na gamemode. Kliknij przycisk OK jak skończysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Mapsettings.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kliknij na przycisk z definicjami aby wybrać zasoby, których chemy używać jako niestandardowych elementów. Te składają się z gamemodów, wybranych w ustawieniach, plus ewentualne dodatkowe skrypty. Więcej informacji na ten temat znajdziecie tutaj [[Resource: Korektor / EFR | EFR]]. Kliknij przycisk OK jak skończysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie nowych elementów ===&lt;br /&gt;
Dodawanie elementów do swojej mapy, takich jak pojazdy i przedmioty jest bardzo proste.&lt;br /&gt;
* Jeśli jesteś w trybie kamery, przełącz się w tryb kursora za pomocą przycisku'''F'''.&lt;br /&gt;
* W menu które pojawi się w lewym dolnym rogu kliknij na któryś z elementów. Jeśli klikniesz np. na samochód, to pojawi Ci się lista samochodów. Proste nie?&lt;br /&gt;
* Nowe elementy po wybraniu ich w menu będą dodawane do kursora automatycznie. Przenieść do miejsca, gdzie chcesz je położyć i kliknij '''LPM'''. Aby usunąć go kliknij przycisk ''' Delete'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Addelem.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli jesteś w edytorze i nie wiesz co oznacza dany przycisk w menu, możesz na niego najechać. Powinnien wyskoczyć napis mówiący nam o tym, co to oznacza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Selectedf.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wybór === ==='''&lt;br /&gt;
* Naciśnij '''LPM''' aby wybrać obiekt .&lt;br /&gt;
* Naciśnij '''PPM''' aby przejść w tryb myszy..&lt;br /&gt;
* Naciśnij'''''Spacja &amp;quot;lub kliknij w pusty obszar, aby usunąć zaznaczenie..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczony element jest oznaczony żółtym markerem w kształcie stożka. Elementy łatwiej wykryć przy pomocy wejścia w tryb &amp;quot;Wysoka czułość&amp;quot; przytrzymując przyciksk '''E'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecna''elementów''dialogowe może być również używany do wybierania elementów. Dwukrotne kliknięcie pozycji na liście będzie wybrać go w trybie''''klawiatury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''=== === Moving'''&lt;br /&gt;
Przenoszenie elementów można zrobić na kilka sposobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z myszką'''&lt;br /&gt;
* Wystarczy przeciągnąć i upuścić za pomocą przycisku '''LPM'''.&lt;br /&gt;
Lub:&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie myszy ('''PPM'''), kliknij go aby przenieść tam gdzie chcesz lub usunąć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można również ustawić odległość''Hold''elementu w kierunku, z dala od kamer, poprzez przełączenie do trybu aparatu fotograficznego,'''''klikając prawym &amp;quot;element, oraz taboru'''''kółka myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można również latać z tym obiektem w trybie kamery. Ułatwia to przenoszenie obiektu na dalekie odległości. Klikasz '''PPM''' i oddalasz '''kółkiem od myszy'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z klawiatury'''&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''LPM''').&lt;br /&gt;
* Używaj'''strzałek''', aby przenieść element w płaszczyźnie poziomej, a'''PgUp'''/''' PgDn''', aby przenieść go w pionie. Przytrzymaj ''''ALT &amp;quot;w celu zmniejszenia prędkości, lub''' SHIFT'''do jej zwiększenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domyślnie, elementy ruchu w stosunku do aparatu nie są zablokowane względem każdej osi. Można to wyłączyć w menu Options''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Obrotowy&lt;br /&gt;
'''Z myszką'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można obracać wybrane elementy wokół osi z kółkiem myszy.&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''left''kliknięcie &amp;quot;) i rolki kółka myszy, przytrzymując''' Lewy CTRL'''.&lt;br /&gt;
Lub:&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie myszy ('''prawo'''), kliknij, przytrzymaj''' CTRL''', i toczyć kółka myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z klawiatury'''&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''lewym przyciskiem''').&lt;br /&gt;
Trzymając *'''CTRL''' (znacznik wyboru zmieni kolor na zielony), należy użyć'''strzałek''' i'''PgUp'''/''' PgDn''' obrócić element okolice różnych osi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku obu metod można dodatkowo posiadają'''''ALT &amp;quot;, aby zmniejszyć prędkość obrotową lub''' SHIFT'''do jego zwiększenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Rotateelem.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Model Zmiana i inne właściwości ===&lt;br /&gt;
Większość elementów ma wiele opcji, które można zmienić, aby zmienić ich wygląd i zachowanie. Przykładami są tu model, kolor i wizualne modernizacje samochodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otwórz okno właściwości elementu albo przez podwójne kliknięcie lub wybranie i naciśnięcie klawisza'''F3'''.&lt;br /&gt;
* Sprawdź, wszelkie zmiany, które chcesz. Na przykład, aby zmienić model samochodu lub obiekt, kliknij'''Przeglądaj''' przycisk obok &amp;quot;model&amp;quot;, aby otworzyć przeglądarkę model.&lt;br /&gt;
* Kliknij przycisk OK, gdy skończysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Props.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klonowanie === ===&lt;br /&gt;
Możesz klon element poprzez wybranie i naciśnięcie klawisza'''C'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trybie klonowania myszy element zostanie dołączony do kursora. '''Left''kliknij przycisk &amp;quot;i umieścić go na mapie.&lt;br /&gt;
* W trybie klawiatury sklonowanych elementem będzie sklonowane w identyczne stanowisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli posiadasz'''CTRL''' i kliknij element zostanie sklonowane ponownie i znowu będzie dołączone do kursora. W ten sposób można łatwo umieścić coś w dużych ilościach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie można użyć''''Pullout przycisk znajduje się w prawym dolnym rogu pola właściwości do klonowania element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usuwanie ===&lt;br /&gt;
Po prostu wybierz element i naciśnij'''DEL'''''(Delete)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie można użyć''''Pullout przycisk znajduje się w prawym dolnym rogu pola właściwości, aby usunąć element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie map dla poszczególnych gamemodes ==&lt;br /&gt;
Zrobić mapę do konkretnego Tryb gry, co musisz zrobić dwie rzeczy:&lt;br /&gt;
* Kliknij'''Mapa''Ustawienia' w górnym menu, przejdź do'''''Gamemodes' i dodać gamemodes, że mapa jest do stosowania z.&lt;br /&gt;
* Najprawdopodobniej również dodać jeden lub więcej [[Resource: Korektor / EFR | Redakcja Definition plików]]. Pozwoli to na umieszczanie Tryb gry poszczególnych elementów na mapie, jak spawnpoints, przejść wyścigu, czy flag CTF. Można dodać EDF klikając'''''Definicje przycisku &amp;quot;menu i dodanie odpowiednich gamemodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Controls&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się lista wszystkich domyślnych formantów. Aby je zmienić, przejdź do menu Ustawienia, gdy MTA Editor jest uruchomiona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Camera&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_forwards&lt;br /&gt;
'''|' W'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_backwards&lt;br /&gt;
'''|' S'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_left&lt;br /&gt;
|''''''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_right&lt;br /&gt;
|'''D'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| High_sensitivity_mode&lt;br /&gt;
|'''E'''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klonowanie === ===&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Clone_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' C'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Clone_drop_modifier&lt;br /&gt;
'''|' Lctrl'''| |''(lewy CTRL)''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Element === === manipulacji&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_forward&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_u '| |''(Strzałka w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_backward&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_d'''| |''(Strzałka w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_left&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_l'''| |''(Strzałka w lewo)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_right&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_r '| |''(Strzałka w prawo)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_downwards&lt;br /&gt;
'''|'''PgDn '| |''(Page Down)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_upwards&lt;br /&gt;
'''|' Pgup'''| |''(Page Up)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zoom_in&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zoom_out&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Quick_rotate_increase&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''mouse_wheel_up '| |''(lewy CTRL + Rolka myszy w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Quick_rotate_decrease&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''mouse_wheel_down '| |''(lewy CTRL + kółkiem myszy w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_rotate&lt;br /&gt;
'''|' Lctrl'''| |''(lewy CTRL)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_slow_speed&lt;br /&gt;
'''|' LAlt'''| |''(lewy ALT)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_fast_speed&lt;br /&gt;
'''|' Lshift'''| |''(lewy SHIFT)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Destroy_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' Usunąć'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Drop_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' Miejsce'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Pickup_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' F2'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Reset_rotation&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''r '| |''(lewy CTRL + R)''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === GUI&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| Toggle_gui_display&lt;br /&gt;
'''|' F4'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Toggle_cursor&lt;br /&gt;
|'''F'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Select_target_keyboard&lt;br /&gt;
'''|' Mouse1'''| |''(lewy przycisk myszy)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Select_target_mouse&lt;br /&gt;
'''|' Mouse2'''| |''(prawy przycisk myszy)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Edf_next&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Edf_prev&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zmiany&lt;br /&gt;
'''|' Ctrl'''+''' z'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Przerobić&lt;br /&gt;
'''|' Ctrl'''+''' y'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Properties_toggle&lt;br /&gt;
'''|' F3'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_up&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_u '| |''(Strzałka w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_down&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_d'''| |''(Strzałka w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_zoom_in&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_zoom_out&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_confirm&lt;br /&gt;
|'''Wchodzi'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Currentelements_up&lt;br /&gt;
'''|' Num_8'''| |''(klawisz Numpad 8)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Currentelements_down&lt;br /&gt;
'''|' Num_2'''| |''(klawisz Numpad 2)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Toggle_test&lt;br /&gt;
'''|' F5'''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Multiplayer&lt;br /&gt;
Edytor zbudowany jest zarówno z serverside i podzespoły ClientSide, a tym samym wspiera multiplayer wyjęciu z pudełka. Aby korzystać z edytora w trybie multiplayer z innymi graczami, po prostu skopiować wszystkie edytor zasobów na serwer, start'''''redaktora zasobów oraz pozwala dołączyć do innych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy pamiętać, że obecnie nie ma żadnego systemu edytor uprawnień, ao wszystkim uczestnikom dostęp do wszystkich funkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wtyczki i zasoby zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
((Main głosów |: Korektor / wtyczek))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edytor umożliwia import podstawowych elementów z zasobów zewnętrznych. Jest to przydatne do zasobów, które mogą manipulować element w specyficzny sposób, który nie może być wykonane przez redaktora. Na przykład, zasób map, który wykorzystuje niestandardowe modele (i skrypt do importu tych modeli), nie można manipulować domyślnie w edytorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pomocą'''''&amp;lt;resourceName&amp;gt; import &amp;quot;polecenie w konsoli zasobu elementy mogą być przywożone w edytorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == FAQ&lt;br /&gt;
==== I pojawia się czarny ekran przy uruchamianiu Map Editor ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zazwyczaj jest to spowodowane na skutek nieprawidłowego montażu Map Edytor zasobów. Jeśli korzystasz z klienta MTASA stabilny, należy zainstalować go ponownie i upewnij się, że korzystanie z klienta i serwera zainstalować opcję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli korzystasz z Nightly Build, aby uzyskać to prawo pracy, należy pobrać najnowsze [http://code.google.com/p/multitheftauto/wiki/NightlyBuilds?tm=2 zasobów (krok 3)], rozpakować archiwum i umieść jego zawartość w:&lt;br /&gt;
''MTA San Andreas \ server \ mods \ deathmatch \ zasobów'', gdzie''MTA San Andreas''to folder, w którym są zainstalowane MTA San Andreas (domyślna lokalizacja: C: \ Program Files \ MTA San Andreas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umieszczając je w tę drogę: MTA San Andreas \ mods \ deathmatch \ zasobów'''jest wspólnym''błąd &amp;quot;- nie będzie działać, jeśli je tam. Upewnij się więc umieścić je w kursywa''''ścieżkę powyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli problem nadal występuje, nawet gdy po sprawdzeniu uwaga powyżej i sprawdzeniu, czy są zainstalowane prawidłowo, to może, że masz przestarzałe'''acl.xml''' pliku. Możesz pobrać domyślny [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/acl.xml tutaj]. Należy umieścić go w'''serwer / mods / deathmatch /''' w MTA: San Andreas w katalogu instalacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dostaję &amp;quot;Nie można uruchomić na serwerze lokalnym. Zobacz szczegóły konsoli&amp;quot; do korzystania z &amp;quot;Map Editor&amp;quot; przycisk ====&lt;br /&gt;
To dlatego, że nie masz zainstalowanego editor.conf ważne. Możesz pobrać domyślny [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/editor.conf tutaj]. Należy umieścić go w'''serwer / mods / deathmatch /''' w MTA: San Andreas w katalogu instalacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mam zapisane mapy, ale nie może go znaleźć w moim katalogu zasobów serwera, mimo Editor sam jest w stanie zobaczyć ====&lt;br /&gt;
Wynika to z faktu, że Vista / 7 Ograniczenia dostępu do zapisu nie-admin procesów w katalogu Program Files. Plików są pisane w &amp;quot;&amp;quot; katalogu VirtualStore zamiast rzeczywistego folderu Program Files. Powinieneś być w stanie zlokalizować źródło map w podobny katalogu:&lt;br /&gt;
 C: \ Users \ &amp;lt;nazwa_użytkownika&amp;gt; \ AppData \ Local \ VirtualStore \ Program Files \ MTA San Andreas \ server \ mods \ deathmatch \ Resources \&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uruchamianie serwera / MTA San Andreas z prawami administratora pozwoli na zapisywanie map do właściwej lokalizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Znalazłem błąd lub jakieś sugestie / opinie dla edytora map ====&lt;br /&gt;
Błędy oraz sugestie należy kierować na oficjalnym [http://bugs.mtasa.com bugtrackerze]. Dyskutować można również na [http://www.multitheftauto.com/irc.html oficjalnym IRCu].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pl: Resource: Editor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlacK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Resource:Editor&amp;diff=36237</id>
		<title>PL/Resource:Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Resource:Editor&amp;diff=36237"/>
		<updated>2013-05-28T12:45:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlacK: /* Tworzenie nowych elementów */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PL/Translator}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki edytorowi map w Multi Theft Auto możemy tworzyć różne mapy do naszych skryptów czy gamemod'ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie ==&lt;br /&gt;
Aby uruchomić edytor, kliknij &amp;quot;Map editor&amp;quot; w menu głównym MTA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menu ==&lt;br /&gt;
Kiedy uruchomi nam się edytor ujrzymy dwa różne menu. Jedno u góry, drugie w lewym dolnym rogu. Poniżej je opiszę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menu główne ===&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_New.png]] Tworzenie nowej mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Open.png]] Wczytanie istniejącej mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Save.png]] Zapisanie mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Save_as.png]] Zapisanie mapy pod inną nazwą.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Options.png]] Ustawienia map edytora.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Undo.png]] Cofnięcie poprzedniej czynności.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Redo.png]] Przywrócenie ostatniej czynności.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Locations.png]] Zapisane lokalizacje ze świata gry. Można dodać także własną.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Current_elements.png]] Lista wszystkich elementów mapy (obiekty, pojazdy, markery, pickupy itp.)&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Map_settings.png]] Ustawienia mapy, takie jak pora dnia, pogoda itp. Tutaj można również określić z jakim trybem gry może współpracować mapa.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Definitions.png]] Włączanie [[PL/Resource:Editor/EDF| edytora właściwości map]], których chcesz użyć.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Test.png]] Przejdź do trybu testowania, aby wypróbować mapę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elementy menu z lewego dolnego rogu ===&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Vehicle.png]] Tworzenie nowego pojazdu.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Object.png]] Tworzenie nowego obiektu.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Pickup.png]] Tworzenie nowego pickupa (zdrowie, pancerz, bronie).&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Marker.png]] Tworzenie nowego znacznika.&lt;br /&gt;
* [[Image: Crosshair.png]] Wybieramy obiekt na mapie aby go skopiować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, jeśli masz uruchomione [[EDF]] możesz użyć rolki myszy by przełączać pomiędzy niestandardowymi elementami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korzystanie z edytora ==&lt;br /&gt;
W tej sekcji wyjaśniono, jak tworzyć i modyfikować mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poruszanie się po mapie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy uruchomimy edytor, pojawimy się w trybie kamery. Aby się poruszać korzystamy z przycisków '''WSAD''', oraz''' myszy''' aby obracać kamerę. Aby zwolnić przytrzymujemy '''ALT''', a aby przyspieszyć, przytrzymujemy '''Shift'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uzyskać dostęp do interfejsu należy przełączyć się na tryb kursora. Aby tego dokonać klikamy przycisk '''F'''. W trybie kursora obraz się nie rusza, a my mamy możliwość manipulowania elementami i korzystania z interfejsu graficznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie kamery mamy na środku celownik. Informuje on nas o tym jaki obiekt wskazujemy. Można go użyć aby np. edytować obiekt lub postawić tam inny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Crosshair.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie nowej mapy ===&lt;br /&gt;
* Uruchom edytor lub jeśli jest już uruchomiony kliknij przycisk &amp;quot;New&amp;quot;..&lt;br /&gt;
* Następnie kliknij przycisk Ustawienia, gdzie należy wpisać nick autora mapy, nazwę mapy oraz wybrać pod jaki gamemode ona ma być. Można to zrobić klikając przycisk Dodaj, lub dwukrotnie klikając na gamemode. Kliknij przycisk OK jak skończysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Mapsettings.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kliknij na przycisk z definicjami aby wybrać zasoby, których chemy używać jako niestandardowych elementów. Te składają się z gamemodów, wybranych w ustawieniach, plus ewentualne dodatkowe skrypty. Więcej informacji na ten temat znajdziecie tutaj [[Resource: Korektor / EFR | EFR]]. Kliknij przycisk OK jak skończysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie nowych elementów ===&lt;br /&gt;
Dodawanie elementów do swojej mapy, takich jak pojazdy i przedmioty jest bardzo proste.&lt;br /&gt;
* Jeśli jesteś w trybie kamery, przełącz się w tryb kursora za pomocą przycisku'''F'''.&lt;br /&gt;
* W menu które pojawi się w lewym dolnym rogu kliknij na któryś z elementów. Jeśli klikniesz np. na samochód, to pojawi Ci się lista samochodów. Proste nie?&lt;br /&gt;
* Nowe elementy po wybraniu ich w menu będą dodawane do kursora automatycznie. Przenieść do miejsca, gdzie chcesz je położyć i kliknij '''LPM'''. Aby usunąć go kliknij przycisk ''' Delete'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Addelem.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli jesteś w edytorze i nie wiesz co oznacza dany przycisk w menu, możesz na niego najechać. Powinnien wyskoczyć napis mówiący nam o tym, co to oznacza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Selectedf.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybór === ===&lt;br /&gt;
*'''Left''kliknąć przycisk &amp;quot;element, aby go wybrać w trybie klawiatury''''.&lt;br /&gt;
*'''''Kliknij prawym przyciskiem myszy &amp;quot;to, aby je wybrać w trybie''myszka''.&lt;br /&gt;
* Naciśnij'''''Spacja &amp;quot;lub kliknąć w pusty obszar, aby usunąć zaznaczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczony element, jeżeli istnieje, jest oznaczona żółtym markerem stożka. Elementów (w szczególności obiektów) zderzenia z ubogich łatwiej można wykryć poprzez umożliwienie''''tryb Wysoka czułość, naciskając'''E''' klucz. Wykrywanie wzrostu kosztem dokładności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecna''elementów''dialogowe może być również używany do wybierania elementów. Dwukrotne kliknięcie pozycji na liście będzie wybrać go w trybie''''klawiatury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Moving&lt;br /&gt;
Przenoszenie elementów można zrobić na kilka sposobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z myszką'''&lt;br /&gt;
* Wystarczy przeciągnąć i upuścić z'''left''przyciskiem myszy.&lt;br /&gt;
Lub:&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie myszy ('''prawo'''), kliknij go przenieść tam, gdzie chcesz, i kliknij go usunąć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można również ustawić odległość''Hold''elementu w kierunku, z dala od kamer, poprzez przełączenie do trybu aparatu fotograficznego,'''''klikając prawym &amp;quot;element, oraz taboru'''''kółka myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z klawiatury'''&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''lewym przyciskiem''').&lt;br /&gt;
* Używaj'''strzałek''', aby przenieść element w płaszczyźnie poziomej, a'''PgUp'''/''' PgDn''', aby przenieść go w pionie. Hold'''''ALT &amp;quot;w celu zmniejszenia prędkości przepływu, lub''' SHIFT'''do jego zwiększenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domyślnie, elementy ruchu w stosunku do aparatu i nie są zablokowane do każdej osi. Można to wyłączyć w menu Options''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Obrotowy&lt;br /&gt;
'''Z myszką'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można obracać wybrane elementy wokół osi z kółkiem myszy.&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''left''kliknięcie &amp;quot;) i rolki kółka myszy, przytrzymując''' Lewy CTRL'''.&lt;br /&gt;
Lub:&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie myszy ('''prawo'''), kliknij, przytrzymaj''' CTRL''', i toczyć kółka myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z klawiatury'''&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''lewym przyciskiem''').&lt;br /&gt;
Trzymając *'''CTRL''' (znacznik wyboru zmieni kolor na zielony), należy użyć'''strzałek''' i'''PgUp'''/''' PgDn''' obrócić element okolice różnych osi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku obu metod można dodatkowo posiadają'''''ALT &amp;quot;, aby zmniejszyć prędkość obrotową lub''' SHIFT'''do jego zwiększenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Rotateelem.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Model Zmiana i inne właściwości ===&lt;br /&gt;
Większość elementów ma wiele opcji, które można zmienić, aby zmienić ich wygląd i zachowanie. Przykładami są tu model, kolor i wizualne modernizacje samochodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otwórz okno właściwości elementu albo przez podwójne kliknięcie lub wybranie i naciśnięcie klawisza'''F3'''.&lt;br /&gt;
* Sprawdź, wszelkie zmiany, które chcesz. Na przykład, aby zmienić model samochodu lub obiekt, kliknij'''Przeglądaj''' przycisk obok &amp;quot;model&amp;quot;, aby otworzyć przeglądarkę model.&lt;br /&gt;
* Kliknij przycisk OK, gdy skończysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Props.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klonowanie === ===&lt;br /&gt;
Możesz klon element poprzez wybranie i naciśnięcie klawisza'''C'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trybie klonowania myszy element zostanie dołączony do kursora. '''Left''kliknij przycisk &amp;quot;i umieścić go na mapie.&lt;br /&gt;
* W trybie klawiatury sklonowanych elementem będzie sklonowane w identyczne stanowisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli posiadasz'''CTRL''' i kliknij element zostanie sklonowane ponownie i znowu będzie dołączone do kursora. W ten sposób można łatwo umieścić coś w dużych ilościach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie można użyć''''Pullout przycisk znajduje się w prawym dolnym rogu pola właściwości do klonowania element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usuwanie ===&lt;br /&gt;
Po prostu wybierz element i naciśnij'''DEL'''''(Delete)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie można użyć''''Pullout przycisk znajduje się w prawym dolnym rogu pola właściwości, aby usunąć element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie map dla poszczególnych gamemodes ==&lt;br /&gt;
Zrobić mapę do konkretnego Tryb gry, co musisz zrobić dwie rzeczy:&lt;br /&gt;
* Kliknij'''Mapa''Ustawienia' w górnym menu, przejdź do'''''Gamemodes' i dodać gamemodes, że mapa jest do stosowania z.&lt;br /&gt;
* Najprawdopodobniej również dodać jeden lub więcej [[Resource: Korektor / EFR | Redakcja Definition plików]]. Pozwoli to na umieszczanie Tryb gry poszczególnych elementów na mapie, jak spawnpoints, przejść wyścigu, czy flag CTF. Można dodać EDF klikając'''''Definicje przycisku &amp;quot;menu i dodanie odpowiednich gamemodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Controls&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się lista wszystkich domyślnych formantów. Aby je zmienić, przejdź do menu Ustawienia, gdy MTA Editor jest uruchomiona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Camera&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_forwards&lt;br /&gt;
'''|' W'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_backwards&lt;br /&gt;
'''|' S'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_left&lt;br /&gt;
|''''''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_right&lt;br /&gt;
|'''D'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| High_sensitivity_mode&lt;br /&gt;
|'''E'''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klonowanie === ===&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Clone_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' C'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Clone_drop_modifier&lt;br /&gt;
'''|' Lctrl'''| |''(lewy CTRL)''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Element === === manipulacji&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_forward&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_u '| |''(Strzałka w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_backward&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_d'''| |''(Strzałka w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_left&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_l'''| |''(Strzałka w lewo)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_right&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_r '| |''(Strzałka w prawo)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_downwards&lt;br /&gt;
'''|'''PgDn '| |''(Page Down)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_upwards&lt;br /&gt;
'''|' Pgup'''| |''(Page Up)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zoom_in&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zoom_out&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Quick_rotate_increase&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''mouse_wheel_up '| |''(lewy CTRL + Rolka myszy w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Quick_rotate_decrease&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''mouse_wheel_down '| |''(lewy CTRL + kółkiem myszy w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_rotate&lt;br /&gt;
'''|' Lctrl'''| |''(lewy CTRL)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_slow_speed&lt;br /&gt;
'''|' LAlt'''| |''(lewy ALT)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_fast_speed&lt;br /&gt;
'''|' Lshift'''| |''(lewy SHIFT)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Destroy_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' Usunąć'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Drop_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' Miejsce'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Pickup_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' F2'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Reset_rotation&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''r '| |''(lewy CTRL + R)''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === GUI&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| Toggle_gui_display&lt;br /&gt;
'''|' F4'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Toggle_cursor&lt;br /&gt;
|'''F'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Select_target_keyboard&lt;br /&gt;
'''|' Mouse1'''| |''(lewy przycisk myszy)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Select_target_mouse&lt;br /&gt;
'''|' Mouse2'''| |''(prawy przycisk myszy)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Edf_next&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Edf_prev&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zmiany&lt;br /&gt;
'''|' Ctrl'''+''' z'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Przerobić&lt;br /&gt;
'''|' Ctrl'''+''' y'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Properties_toggle&lt;br /&gt;
'''|' F3'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_up&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_u '| |''(Strzałka w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_down&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_d'''| |''(Strzałka w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_zoom_in&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_zoom_out&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_confirm&lt;br /&gt;
|'''Wchodzi'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Currentelements_up&lt;br /&gt;
'''|' Num_8'''| |''(klawisz Numpad 8)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Currentelements_down&lt;br /&gt;
'''|' Num_2'''| |''(klawisz Numpad 2)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Toggle_test&lt;br /&gt;
'''|' F5'''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Multiplayer&lt;br /&gt;
Edytor zbudowany jest zarówno z serverside i podzespoły ClientSide, a tym samym wspiera multiplayer wyjęciu z pudełka. Aby korzystać z edytora w trybie multiplayer z innymi graczami, po prostu skopiować wszystkie edytor zasobów na serwer, start'''''redaktora zasobów oraz pozwala dołączyć do innych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy pamiętać, że obecnie nie ma żadnego systemu edytor uprawnień, ao wszystkim uczestnikom dostęp do wszystkich funkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wtyczki i zasoby zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
((Main głosów |: Korektor / wtyczek))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edytor umożliwia import podstawowych elementów z zasobów zewnętrznych. Jest to przydatne do zasobów, które mogą manipulować element w specyficzny sposób, który nie może być wykonane przez redaktora. Na przykład, zasób map, który wykorzystuje niestandardowe modele (i skrypt do importu tych modeli), nie można manipulować domyślnie w edytorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pomocą'''''&amp;lt;resourceName&amp;gt; import &amp;quot;polecenie w konsoli zasobu elementy mogą być przywożone w edytorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == FAQ&lt;br /&gt;
==== I pojawia się czarny ekran przy uruchamianiu Map Editor ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zazwyczaj jest to spowodowane na skutek nieprawidłowego montażu Map Edytor zasobów. Jeśli korzystasz z klienta MTASA stabilny, należy zainstalować go ponownie i upewnij się, że korzystanie z klienta i serwera zainstalować opcję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli korzystasz z Nightly Build, aby uzyskać to prawo pracy, należy pobrać najnowsze [http://code.google.com/p/multitheftauto/wiki/NightlyBuilds?tm=2 zasobów (krok 3)], rozpakować archiwum i umieść jego zawartość w:&lt;br /&gt;
''MTA San Andreas \ server \ mods \ deathmatch \ zasobów'', gdzie''MTA San Andreas''to folder, w którym są zainstalowane MTA San Andreas (domyślna lokalizacja: C: \ Program Files \ MTA San Andreas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umieszczając je w tę drogę: MTA San Andreas \ mods \ deathmatch \ zasobów'''jest wspólnym''błąd &amp;quot;- nie będzie działać, jeśli je tam. Upewnij się więc umieścić je w kursywa''''ścieżkę powyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli problem nadal występuje, nawet gdy po sprawdzeniu uwaga powyżej i sprawdzeniu, czy są zainstalowane prawidłowo, to może, że masz przestarzałe'''acl.xml''' pliku. Możesz pobrać domyślny [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/acl.xml tutaj]. Należy umieścić go w'''serwer / mods / deathmatch /''' w MTA: San Andreas w katalogu instalacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dostaję &amp;quot;Nie można uruchomić na serwerze lokalnym. Zobacz szczegóły konsoli&amp;quot; do korzystania z &amp;quot;Map Editor&amp;quot; przycisk ====&lt;br /&gt;
To dlatego, że nie masz zainstalowanego editor.conf ważne. Możesz pobrać domyślny [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/editor.conf tutaj]. Należy umieścić go w'''serwer / mods / deathmatch /''' w MTA: San Andreas w katalogu instalacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mam zapisane mapy, ale nie może go znaleźć w moim katalogu zasobów serwera, mimo Editor sam jest w stanie zobaczyć ====&lt;br /&gt;
Wynika to z faktu, że Vista / 7 Ograniczenia dostępu do zapisu nie-admin procesów w katalogu Program Files. Plików są pisane w &amp;quot;&amp;quot; katalogu VirtualStore zamiast rzeczywistego folderu Program Files. Powinieneś być w stanie zlokalizować źródło map w podobny katalogu:&lt;br /&gt;
 C: \ Users \ &amp;lt;nazwa_użytkownika&amp;gt; \ AppData \ Local \ VirtualStore \ Program Files \ MTA San Andreas \ server \ mods \ deathmatch \ Resources \&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uruchamianie serwera / MTA San Andreas z prawami administratora pozwoli na zapisywanie map do właściwej lokalizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Znalazłem błąd lub jakieś sugestie / opinie dla edytora map ====&lt;br /&gt;
Błędy oraz sugestie należy kierować na oficjalnym [http://bugs.mtasa.com bugtrackerze]. Dyskutować można również na [http://www.multitheftauto.com/irc.html oficjalnym IRCu].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pl: Resource: Editor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlacK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Resource:Editor&amp;diff=36215</id>
		<title>PL/Resource:Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Resource:Editor&amp;diff=36215"/>
		<updated>2013-05-26T19:40:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlacK: /* Początek nowej mapy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PL/Translator}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki edytorowi map w Multi Theft Auto możemy tworzyć różne mapy do naszych skryptów czy gamemod'ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie ==&lt;br /&gt;
Aby uruchomić edytor, kliknij &amp;quot;Map editor&amp;quot; w menu głównym MTA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menu ==&lt;br /&gt;
Kiedy uruchomi nam się edytor ujrzymy dwa różne menu. Jedno u góry, drugie w lewym dolnym rogu. Poniżej je opiszę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menu główne ===&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_New.png]] Tworzenie nowej mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Open.png]] Wczytanie istniejącej mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Save.png]] Zapisanie mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Save_as.png]] Zapisanie mapy pod inną nazwą.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Options.png]] Ustawienia map edytora.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Undo.png]] Cofnięcie poprzedniej czynności.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Redo.png]] Przywrócenie ostatniej czynności.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Locations.png]] Zapisane lokalizacje ze świata gry. Można dodać także własną.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Current_elements.png]] Lista wszystkich elementów mapy (obiekty, pojazdy, markery, pickupy itp.)&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Map_settings.png]] Ustawienia mapy, takie jak pora dnia, pogoda itp. Tutaj można również określić z jakim trybem gry może współpracować mapa.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Definitions.png]] Włączanie [[PL/Resource:Editor/EDF| edytora właściwości map]], których chcesz użyć.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Test.png]] Przejdź do trybu testowania, aby wypróbować mapę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elementy menu z lewego dolnego rogu ===&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Vehicle.png]] Tworzenie nowego pojazdu.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Object.png]] Tworzenie nowego obiektu.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Pickup.png]] Tworzenie nowego pickupa (zdrowie, pancerz, bronie).&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Marker.png]] Tworzenie nowego znacznika.&lt;br /&gt;
* [[Image: Crosshair.png]] Wybieramy obiekt na mapie aby go skopiować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, jeśli masz uruchomione [[EDF]] możesz użyć rolki myszy by przełączać pomiędzy niestandardowymi elementami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korzystanie z edytora ==&lt;br /&gt;
W tej sekcji wyjaśniono, jak tworzyć i modyfikować mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poruszanie się po mapie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy uruchomimy edytor, pojawimy się w trybie kamery. Aby się poruszać korzystamy z przycisków '''WSAD''', oraz''' myszy''' aby obracać kamerę. Aby zwolnić przytrzymujemy '''ALT''', a aby przyspieszyć, przytrzymujemy '''Shift'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uzyskać dostęp do interfejsu należy przełączyć się na tryb kursora. Aby tego dokonać klikamy przycisk '''F'''. W trybie kursora obraz się nie rusza, a my mamy możliwość manipulowania elementami i korzystania z interfejsu graficznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie kamery mamy na środku celownik. Informuje on nas o tym jaki obiekt wskazujemy. Można go użyć aby np. edytować obiekt lub postawić tam inny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Crosshair.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie nowej mapy ===&lt;br /&gt;
* Uruchom edytor lub jeśli jest już uruchomiony kliknij przycisk &amp;quot;New&amp;quot;..&lt;br /&gt;
* Następnie kliknij przycisk Ustawienia, gdzie należy wpisać nick autora mapy, nazwę mapy oraz wybrać pod jaki gamemode ona ma być. Można to zrobić klikając przycisk Dodaj, lub dwukrotnie klikając na gamemode. Kliknij przycisk OK jak skończysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Mapsettings.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kliknij na przycisk z definicjami aby wybrać zasoby, których chemy używać jako niestandardowych elementów. Te składają się z gamemodów, wybranych w ustawieniach, plus ewentualne dodatkowe skrypty. Więcej informacji na ten temat znajdziecie tutaj [[Resource: Korektor / EFR | EFR]]. Kliknij przycisk OK jak skończysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie nowych elementów ===&lt;br /&gt;
Dodawanie elementów do swojej mapy, takie jak pojazdy i przedmioty, jest bardzo proste.&lt;br /&gt;
* Jeśli jesteś w trybie aparatu, przełączyć się na tryb kursor, naciskając'''F'''.&lt;br /&gt;
* Kliknij przycisk w menu element, który reprezentuje to, co chcesz. Np., kliknij przycisk z samochodu na to, aby dodać pojazdu.&lt;br /&gt;
* Nowy element wybranego typu będą tworzone i dołączone do kursora. Przenieść do miejsca, gdzie chcesz i'''left''kliknąć przycisk &amp;quot;usunąć go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Addelem.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tworzenie własnych elementów, które są specyficzne dla strony, najedź kursorem na element menu i włączyć pokrętłem do żądanego zasobu wyjdzie. Należy pamiętać, że to zadziałało, musisz najpierw dodać [[Resource: Korektor / EFR | EFR]] pliku zasobów do definicji''''okno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Selectedf.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybór === ===&lt;br /&gt;
*'''Left''kliknąć przycisk &amp;quot;element, aby go wybrać w trybie klawiatury''''.&lt;br /&gt;
*'''''Kliknij prawym przyciskiem myszy &amp;quot;to, aby je wybrać w trybie''myszka''.&lt;br /&gt;
* Naciśnij'''''Spacja &amp;quot;lub kliknąć w pusty obszar, aby usunąć zaznaczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczony element, jeżeli istnieje, jest oznaczona żółtym markerem stożka. Elementów (w szczególności obiektów) zderzenia z ubogich łatwiej można wykryć poprzez umożliwienie''''tryb Wysoka czułość, naciskając'''E''' klucz. Wykrywanie wzrostu kosztem dokładności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecna''elementów''dialogowe może być również używany do wybierania elementów. Dwukrotne kliknięcie pozycji na liście będzie wybrać go w trybie''''klawiatury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Moving&lt;br /&gt;
Przenoszenie elementów można zrobić na kilka sposobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z myszką'''&lt;br /&gt;
* Wystarczy przeciągnąć i upuścić z'''left''przyciskiem myszy.&lt;br /&gt;
Lub:&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie myszy ('''prawo'''), kliknij go przenieść tam, gdzie chcesz, i kliknij go usunąć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można również ustawić odległość''Hold''elementu w kierunku, z dala od kamer, poprzez przełączenie do trybu aparatu fotograficznego,'''''klikając prawym &amp;quot;element, oraz taboru'''''kółka myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z klawiatury'''&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''lewym przyciskiem''').&lt;br /&gt;
* Używaj'''strzałek''', aby przenieść element w płaszczyźnie poziomej, a'''PgUp'''/''' PgDn''', aby przenieść go w pionie. Hold'''''ALT &amp;quot;w celu zmniejszenia prędkości przepływu, lub''' SHIFT'''do jego zwiększenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domyślnie, elementy ruchu w stosunku do aparatu i nie są zablokowane do każdej osi. Można to wyłączyć w menu Options''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Obrotowy&lt;br /&gt;
'''Z myszką'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można obracać wybrane elementy wokół osi z kółkiem myszy.&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''left''kliknięcie &amp;quot;) i rolki kółka myszy, przytrzymując''' Lewy CTRL'''.&lt;br /&gt;
Lub:&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie myszy ('''prawo'''), kliknij, przytrzymaj''' CTRL''', i toczyć kółka myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z klawiatury'''&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''lewym przyciskiem''').&lt;br /&gt;
Trzymając *'''CTRL''' (znacznik wyboru zmieni kolor na zielony), należy użyć'''strzałek''' i'''PgUp'''/''' PgDn''' obrócić element okolice różnych osi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku obu metod można dodatkowo posiadają'''''ALT &amp;quot;, aby zmniejszyć prędkość obrotową lub''' SHIFT'''do jego zwiększenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Rotateelem.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Model Zmiana i inne właściwości ===&lt;br /&gt;
Większość elementów ma wiele opcji, które można zmienić, aby zmienić ich wygląd i zachowanie. Przykładami są tu model, kolor i wizualne modernizacje samochodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otwórz okno właściwości elementu albo przez podwójne kliknięcie lub wybranie i naciśnięcie klawisza'''F3'''.&lt;br /&gt;
* Sprawdź, wszelkie zmiany, które chcesz. Na przykład, aby zmienić model samochodu lub obiekt, kliknij'''Przeglądaj''' przycisk obok &amp;quot;model&amp;quot;, aby otworzyć przeglądarkę model.&lt;br /&gt;
* Kliknij przycisk OK, gdy skończysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Props.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klonowanie === ===&lt;br /&gt;
Możesz klon element poprzez wybranie i naciśnięcie klawisza'''C'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trybie klonowania myszy element zostanie dołączony do kursora. '''Left''kliknij przycisk &amp;quot;i umieścić go na mapie.&lt;br /&gt;
* W trybie klawiatury sklonowanych elementem będzie sklonowane w identyczne stanowisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli posiadasz'''CTRL''' i kliknij element zostanie sklonowane ponownie i znowu będzie dołączone do kursora. W ten sposób można łatwo umieścić coś w dużych ilościach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie można użyć''''Pullout przycisk znajduje się w prawym dolnym rogu pola właściwości do klonowania element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usuwanie ===&lt;br /&gt;
Po prostu wybierz element i naciśnij'''DEL'''''(Delete)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie można użyć''''Pullout przycisk znajduje się w prawym dolnym rogu pola właściwości, aby usunąć element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie map dla poszczególnych gamemodes ==&lt;br /&gt;
Zrobić mapę do konkretnego Tryb gry, co musisz zrobić dwie rzeczy:&lt;br /&gt;
* Kliknij'''Mapa''Ustawienia' w górnym menu, przejdź do'''''Gamemodes' i dodać gamemodes, że mapa jest do stosowania z.&lt;br /&gt;
* Najprawdopodobniej również dodać jeden lub więcej [[Resource: Korektor / EFR | Redakcja Definition plików]]. Pozwoli to na umieszczanie Tryb gry poszczególnych elementów na mapie, jak spawnpoints, przejść wyścigu, czy flag CTF. Można dodać EDF klikając'''''Definicje przycisku &amp;quot;menu i dodanie odpowiednich gamemodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Controls&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się lista wszystkich domyślnych formantów. Aby je zmienić, przejdź do menu Ustawienia, gdy MTA Editor jest uruchomiona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Camera&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_forwards&lt;br /&gt;
'''|' W'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_backwards&lt;br /&gt;
'''|' S'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_left&lt;br /&gt;
|''''''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_right&lt;br /&gt;
|'''D'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| High_sensitivity_mode&lt;br /&gt;
|'''E'''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klonowanie === ===&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Clone_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' C'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Clone_drop_modifier&lt;br /&gt;
'''|' Lctrl'''| |''(lewy CTRL)''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Element === === manipulacji&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_forward&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_u '| |''(Strzałka w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_backward&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_d'''| |''(Strzałka w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_left&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_l'''| |''(Strzałka w lewo)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_right&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_r '| |''(Strzałka w prawo)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_downwards&lt;br /&gt;
'''|'''PgDn '| |''(Page Down)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_upwards&lt;br /&gt;
'''|' Pgup'''| |''(Page Up)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zoom_in&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zoom_out&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Quick_rotate_increase&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''mouse_wheel_up '| |''(lewy CTRL + Rolka myszy w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Quick_rotate_decrease&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''mouse_wheel_down '| |''(lewy CTRL + kółkiem myszy w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_rotate&lt;br /&gt;
'''|' Lctrl'''| |''(lewy CTRL)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_slow_speed&lt;br /&gt;
'''|' LAlt'''| |''(lewy ALT)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_fast_speed&lt;br /&gt;
'''|' Lshift'''| |''(lewy SHIFT)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Destroy_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' Usunąć'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Drop_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' Miejsce'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Pickup_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' F2'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Reset_rotation&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''r '| |''(lewy CTRL + R)''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === GUI&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| Toggle_gui_display&lt;br /&gt;
'''|' F4'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Toggle_cursor&lt;br /&gt;
|'''F'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Select_target_keyboard&lt;br /&gt;
'''|' Mouse1'''| |''(lewy przycisk myszy)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Select_target_mouse&lt;br /&gt;
'''|' Mouse2'''| |''(prawy przycisk myszy)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Edf_next&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Edf_prev&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zmiany&lt;br /&gt;
'''|' Ctrl'''+''' z'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Przerobić&lt;br /&gt;
'''|' Ctrl'''+''' y'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Properties_toggle&lt;br /&gt;
'''|' F3'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_up&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_u '| |''(Strzałka w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_down&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_d'''| |''(Strzałka w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_zoom_in&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_zoom_out&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_confirm&lt;br /&gt;
|'''Wchodzi'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Currentelements_up&lt;br /&gt;
'''|' Num_8'''| |''(klawisz Numpad 8)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Currentelements_down&lt;br /&gt;
'''|' Num_2'''| |''(klawisz Numpad 2)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Toggle_test&lt;br /&gt;
'''|' F5'''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Multiplayer&lt;br /&gt;
Edytor zbudowany jest zarówno z serverside i podzespoły ClientSide, a tym samym wspiera multiplayer wyjęciu z pudełka. Aby korzystać z edytora w trybie multiplayer z innymi graczami, po prostu skopiować wszystkie edytor zasobów na serwer, start'''''redaktora zasobów oraz pozwala dołączyć do innych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy pamiętać, że obecnie nie ma żadnego systemu edytor uprawnień, ao wszystkim uczestnikom dostęp do wszystkich funkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wtyczki i zasoby zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
((Main głosów |: Korektor / wtyczek))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edytor umożliwia import podstawowych elementów z zasobów zewnętrznych. Jest to przydatne do zasobów, które mogą manipulować element w specyficzny sposób, który nie może być wykonane przez redaktora. Na przykład, zasób map, który wykorzystuje niestandardowe modele (i skrypt do importu tych modeli), nie można manipulować domyślnie w edytorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pomocą'''''&amp;lt;resourceName&amp;gt; import &amp;quot;polecenie w konsoli zasobu elementy mogą być przywożone w edytorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == FAQ&lt;br /&gt;
==== I pojawia się czarny ekran przy uruchamianiu Map Editor ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zazwyczaj jest to spowodowane na skutek nieprawidłowego montażu Map Edytor zasobów. Jeśli korzystasz z klienta MTASA stabilny, należy zainstalować go ponownie i upewnij się, że korzystanie z klienta i serwera zainstalować opcję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli korzystasz z Nightly Build, aby uzyskać to prawo pracy, należy pobrać najnowsze [http://code.google.com/p/multitheftauto/wiki/NightlyBuilds?tm=2 zasobów (krok 3)], rozpakować archiwum i umieść jego zawartość w:&lt;br /&gt;
''MTA San Andreas \ server \ mods \ deathmatch \ zasobów'', gdzie''MTA San Andreas''to folder, w którym są zainstalowane MTA San Andreas (domyślna lokalizacja: C: \ Program Files \ MTA San Andreas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umieszczając je w tę drogę: MTA San Andreas \ mods \ deathmatch \ zasobów'''jest wspólnym''błąd &amp;quot;- nie będzie działać, jeśli je tam. Upewnij się więc umieścić je w kursywa''''ścieżkę powyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli problem nadal występuje, nawet gdy po sprawdzeniu uwaga powyżej i sprawdzeniu, czy są zainstalowane prawidłowo, to może, że masz przestarzałe'''acl.xml''' pliku. Możesz pobrać domyślny [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/acl.xml tutaj]. Należy umieścić go w'''serwer / mods / deathmatch /''' w MTA: San Andreas w katalogu instalacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dostaję &amp;quot;Nie można uruchomić na serwerze lokalnym. Zobacz szczegóły konsoli&amp;quot; do korzystania z &amp;quot;Map Editor&amp;quot; przycisk ====&lt;br /&gt;
To dlatego, że nie masz zainstalowanego editor.conf ważne. Możesz pobrać domyślny [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/editor.conf tutaj]. Należy umieścić go w'''serwer / mods / deathmatch /''' w MTA: San Andreas w katalogu instalacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mam zapisane mapy, ale nie może go znaleźć w moim katalogu zasobów serwera, mimo Editor sam jest w stanie zobaczyć ====&lt;br /&gt;
Wynika to z faktu, że Vista / 7 Ograniczenia dostępu do zapisu nie-admin procesów w katalogu Program Files. Plików są pisane w &amp;quot;&amp;quot; katalogu VirtualStore zamiast rzeczywistego folderu Program Files. Powinieneś być w stanie zlokalizować źródło map w podobny katalogu:&lt;br /&gt;
 C: \ Users \ &amp;lt;nazwa_użytkownika&amp;gt; \ AppData \ Local \ VirtualStore \ Program Files \ MTA San Andreas \ server \ mods \ deathmatch \ Resources \&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uruchamianie serwera / MTA San Andreas z prawami administratora pozwoli na zapisywanie map do właściwej lokalizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Znalazłem błąd lub jakieś sugestie / opinie dla edytora map ====&lt;br /&gt;
Błędy oraz sugestie należy kierować na oficjalnym [http://bugs.mtasa.com bugtrackerze]. Dyskutować można również na [http://www.multitheftauto.com/irc.html oficjalnym IRCu].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pl: Resource: Editor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlacK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Resource:Editor&amp;diff=36214</id>
		<title>PL/Resource:Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Resource:Editor&amp;diff=36214"/>
		<updated>2013-05-26T19:32:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlacK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PL/Translator}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki edytorowi map w Multi Theft Auto możemy tworzyć różne mapy do naszych skryptów czy gamemod'ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie ==&lt;br /&gt;
Aby uruchomić edytor, kliknij &amp;quot;Map editor&amp;quot; w menu głównym MTA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menu ==&lt;br /&gt;
Kiedy uruchomi nam się edytor ujrzymy dwa różne menu. Jedno u góry, drugie w lewym dolnym rogu. Poniżej je opiszę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menu główne ===&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_New.png]] Tworzenie nowej mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Open.png]] Wczytanie istniejącej mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Save.png]] Zapisanie mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Save_as.png]] Zapisanie mapy pod inną nazwą.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Options.png]] Ustawienia map edytora.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Undo.png]] Cofnięcie poprzedniej czynności.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Redo.png]] Przywrócenie ostatniej czynności.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Locations.png]] Zapisane lokalizacje ze świata gry. Można dodać także własną.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Current_elements.png]] Lista wszystkich elementów mapy (obiekty, pojazdy, markery, pickupy itp.)&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Map_settings.png]] Ustawienia mapy, takie jak pora dnia, pogoda itp. Tutaj można również określić z jakim trybem gry może współpracować mapa.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Definitions.png]] Włączanie [[PL/Resource:Editor/EDF| edytora właściwości map]], których chcesz użyć.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Test.png]] Przejdź do trybu testowania, aby wypróbować mapę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elementy menu z lewego dolnego rogu ===&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Vehicle.png]] Tworzenie nowego pojazdu.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Object.png]] Tworzenie nowego obiektu.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Pickup.png]] Tworzenie nowego pickupa (zdrowie, pancerz, bronie).&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Marker.png]] Tworzenie nowego znacznika.&lt;br /&gt;
* [[Image: Crosshair.png]] Wybieramy obiekt na mapie aby go skopiować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, jeśli masz uruchomione [[EDF]] możesz użyć rolki myszy by przełączać pomiędzy niestandardowymi elementami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korzystanie z edytora ==&lt;br /&gt;
W tej sekcji wyjaśniono, jak tworzyć i modyfikować mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poruszanie się po mapie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy uruchomimy edytor, pojawimy się w trybie kamery. Aby się poruszać korzystamy z przycisków '''WSAD''', oraz''' myszy''' aby obracać kamerę. Aby zwolnić przytrzymujemy '''ALT''', a aby przyspieszyć, przytrzymujemy '''Shift'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uzyskać dostęp do interfejsu należy przełączyć się na tryb kursora. Aby tego dokonać klikamy przycisk '''F'''. W trybie kursora obraz się nie rusza, a my mamy możliwość manipulowania elementami i korzystania z interfejsu graficznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie kamery mamy na środku celownik. Informuje on nas o tym jaki obiekt wskazujemy. Można go użyć aby np. edytować obiekt lub postawić tam inny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Crosshair.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Początek nowej mapy ===&lt;br /&gt;
* Uruchom edytor, lub jeśli jest już uruchomiona, kliknij przycisk''Nowy''menu.&lt;br /&gt;
*''Map Kliknij przycisk Ustawienia''. Meta w''''kartę, należy wypełnić pola Author Name, a z nazwą mapy i nazwisko odpowiednio. Również otworzyć Gamemodes''''kartę i dodać gamemodes mapie jest przeznaczona dla (zostaną one przeniesione do''''Dodano gamemodes lista). Można to zrobić, zaznaczając je i klikając przycisk''Dodaj'', lub dwukrotnie klikając je. Kliknij przycisk OK, gdy skończysz.&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Mapsettings.png | centrum]]&lt;br /&gt;
* Kliknij Definicje''''okno i dodać do zasobów, które chcesz używać niestandardowych elementów. Te składają się z gamemodes wybranej w ustawieniach''''Mapa okna plus ewentualne dodatkowe środki. Więcej informacji na temat definicji redaktor, zobacz [[Resource: Korektor / EFR | EFR]]. Kliknij przycisk OK, gdy skończysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie nowych elementów ===&lt;br /&gt;
Dodawanie elementów do swojej mapy, takie jak pojazdy i przedmioty, jest bardzo proste.&lt;br /&gt;
* Jeśli jesteś w trybie aparatu, przełączyć się na tryb kursor, naciskając'''F'''.&lt;br /&gt;
* Kliknij przycisk w menu element, który reprezentuje to, co chcesz. Np., kliknij przycisk z samochodu na to, aby dodać pojazdu.&lt;br /&gt;
* Nowy element wybranego typu będą tworzone i dołączone do kursora. Przenieść do miejsca, gdzie chcesz i'''left''kliknąć przycisk &amp;quot;usunąć go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Addelem.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tworzenie własnych elementów, które są specyficzne dla strony, najedź kursorem na element menu i włączyć pokrętłem do żądanego zasobu wyjdzie. Należy pamiętać, że to zadziałało, musisz najpierw dodać [[Resource: Korektor / EFR | EFR]] pliku zasobów do definicji''''okno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Selectedf.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybór === ===&lt;br /&gt;
*'''Left''kliknąć przycisk &amp;quot;element, aby go wybrać w trybie klawiatury''''.&lt;br /&gt;
*'''''Kliknij prawym przyciskiem myszy &amp;quot;to, aby je wybrać w trybie''myszka''.&lt;br /&gt;
* Naciśnij'''''Spacja &amp;quot;lub kliknąć w pusty obszar, aby usunąć zaznaczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczony element, jeżeli istnieje, jest oznaczona żółtym markerem stożka. Elementów (w szczególności obiektów) zderzenia z ubogich łatwiej można wykryć poprzez umożliwienie''''tryb Wysoka czułość, naciskając'''E''' klucz. Wykrywanie wzrostu kosztem dokładności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecna''elementów''dialogowe może być również używany do wybierania elementów. Dwukrotne kliknięcie pozycji na liście będzie wybrać go w trybie''''klawiatury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Moving&lt;br /&gt;
Przenoszenie elementów można zrobić na kilka sposobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z myszką'''&lt;br /&gt;
* Wystarczy przeciągnąć i upuścić z'''left''przyciskiem myszy.&lt;br /&gt;
Lub:&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie myszy ('''prawo'''), kliknij go przenieść tam, gdzie chcesz, i kliknij go usunąć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można również ustawić odległość''Hold''elementu w kierunku, z dala od kamer, poprzez przełączenie do trybu aparatu fotograficznego,'''''klikając prawym &amp;quot;element, oraz taboru'''''kółka myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z klawiatury'''&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''lewym przyciskiem''').&lt;br /&gt;
* Używaj'''strzałek''', aby przenieść element w płaszczyźnie poziomej, a'''PgUp'''/''' PgDn''', aby przenieść go w pionie. Hold'''''ALT &amp;quot;w celu zmniejszenia prędkości przepływu, lub''' SHIFT'''do jego zwiększenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domyślnie, elementy ruchu w stosunku do aparatu i nie są zablokowane do każdej osi. Można to wyłączyć w menu Options''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Obrotowy&lt;br /&gt;
'''Z myszką'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można obracać wybrane elementy wokół osi z kółkiem myszy.&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''left''kliknięcie &amp;quot;) i rolki kółka myszy, przytrzymując''' Lewy CTRL'''.&lt;br /&gt;
Lub:&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie myszy ('''prawo'''), kliknij, przytrzymaj''' CTRL''', i toczyć kółka myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z klawiatury'''&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''lewym przyciskiem''').&lt;br /&gt;
Trzymając *'''CTRL''' (znacznik wyboru zmieni kolor na zielony), należy użyć'''strzałek''' i'''PgUp'''/''' PgDn''' obrócić element okolice różnych osi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku obu metod można dodatkowo posiadają'''''ALT &amp;quot;, aby zmniejszyć prędkość obrotową lub''' SHIFT'''do jego zwiększenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Rotateelem.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Model Zmiana i inne właściwości ===&lt;br /&gt;
Większość elementów ma wiele opcji, które można zmienić, aby zmienić ich wygląd i zachowanie. Przykładami są tu model, kolor i wizualne modernizacje samochodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otwórz okno właściwości elementu albo przez podwójne kliknięcie lub wybranie i naciśnięcie klawisza'''F3'''.&lt;br /&gt;
* Sprawdź, wszelkie zmiany, które chcesz. Na przykład, aby zmienić model samochodu lub obiekt, kliknij'''Przeglądaj''' przycisk obok &amp;quot;model&amp;quot;, aby otworzyć przeglądarkę model.&lt;br /&gt;
* Kliknij przycisk OK, gdy skończysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Props.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klonowanie === ===&lt;br /&gt;
Możesz klon element poprzez wybranie i naciśnięcie klawisza'''C'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trybie klonowania myszy element zostanie dołączony do kursora. '''Left''kliknij przycisk &amp;quot;i umieścić go na mapie.&lt;br /&gt;
* W trybie klawiatury sklonowanych elementem będzie sklonowane w identyczne stanowisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli posiadasz'''CTRL''' i kliknij element zostanie sklonowane ponownie i znowu będzie dołączone do kursora. W ten sposób można łatwo umieścić coś w dużych ilościach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie można użyć''''Pullout przycisk znajduje się w prawym dolnym rogu pola właściwości do klonowania element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usuwanie ===&lt;br /&gt;
Po prostu wybierz element i naciśnij'''DEL'''''(Delete)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie można użyć''''Pullout przycisk znajduje się w prawym dolnym rogu pola właściwości, aby usunąć element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie map dla poszczególnych gamemodes ==&lt;br /&gt;
Zrobić mapę do konkretnego Tryb gry, co musisz zrobić dwie rzeczy:&lt;br /&gt;
* Kliknij'''Mapa''Ustawienia' w górnym menu, przejdź do'''''Gamemodes' i dodać gamemodes, że mapa jest do stosowania z.&lt;br /&gt;
* Najprawdopodobniej również dodać jeden lub więcej [[Resource: Korektor / EFR | Redakcja Definition plików]]. Pozwoli to na umieszczanie Tryb gry poszczególnych elementów na mapie, jak spawnpoints, przejść wyścigu, czy flag CTF. Można dodać EDF klikając'''''Definicje przycisku &amp;quot;menu i dodanie odpowiednich gamemodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Controls&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się lista wszystkich domyślnych formantów. Aby je zmienić, przejdź do menu Ustawienia, gdy MTA Editor jest uruchomiona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Camera&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_forwards&lt;br /&gt;
'''|' W'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_backwards&lt;br /&gt;
'''|' S'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_left&lt;br /&gt;
|''''''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_right&lt;br /&gt;
|'''D'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| High_sensitivity_mode&lt;br /&gt;
|'''E'''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klonowanie === ===&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Clone_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' C'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Clone_drop_modifier&lt;br /&gt;
'''|' Lctrl'''| |''(lewy CTRL)''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Element === === manipulacji&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_forward&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_u '| |''(Strzałka w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_backward&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_d'''| |''(Strzałka w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_left&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_l'''| |''(Strzałka w lewo)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_right&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_r '| |''(Strzałka w prawo)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_downwards&lt;br /&gt;
'''|'''PgDn '| |''(Page Down)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_upwards&lt;br /&gt;
'''|' Pgup'''| |''(Page Up)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zoom_in&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zoom_out&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Quick_rotate_increase&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''mouse_wheel_up '| |''(lewy CTRL + Rolka myszy w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Quick_rotate_decrease&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''mouse_wheel_down '| |''(lewy CTRL + kółkiem myszy w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_rotate&lt;br /&gt;
'''|' Lctrl'''| |''(lewy CTRL)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_slow_speed&lt;br /&gt;
'''|' LAlt'''| |''(lewy ALT)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_fast_speed&lt;br /&gt;
'''|' Lshift'''| |''(lewy SHIFT)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Destroy_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' Usunąć'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Drop_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' Miejsce'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Pickup_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' F2'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Reset_rotation&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''r '| |''(lewy CTRL + R)''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === GUI&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| Toggle_gui_display&lt;br /&gt;
'''|' F4'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Toggle_cursor&lt;br /&gt;
|'''F'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Select_target_keyboard&lt;br /&gt;
'''|' Mouse1'''| |''(lewy przycisk myszy)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Select_target_mouse&lt;br /&gt;
'''|' Mouse2'''| |''(prawy przycisk myszy)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Edf_next&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Edf_prev&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zmiany&lt;br /&gt;
'''|' Ctrl'''+''' z'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Przerobić&lt;br /&gt;
'''|' Ctrl'''+''' y'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Properties_toggle&lt;br /&gt;
'''|' F3'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_up&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_u '| |''(Strzałka w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_down&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_d'''| |''(Strzałka w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_zoom_in&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_zoom_out&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_confirm&lt;br /&gt;
|'''Wchodzi'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Currentelements_up&lt;br /&gt;
'''|' Num_8'''| |''(klawisz Numpad 8)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Currentelements_down&lt;br /&gt;
'''|' Num_2'''| |''(klawisz Numpad 2)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Toggle_test&lt;br /&gt;
'''|' F5'''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Multiplayer&lt;br /&gt;
Edytor zbudowany jest zarówno z serverside i podzespoły ClientSide, a tym samym wspiera multiplayer wyjęciu z pudełka. Aby korzystać z edytora w trybie multiplayer z innymi graczami, po prostu skopiować wszystkie edytor zasobów na serwer, start'''''redaktora zasobów oraz pozwala dołączyć do innych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy pamiętać, że obecnie nie ma żadnego systemu edytor uprawnień, ao wszystkim uczestnikom dostęp do wszystkich funkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wtyczki i zasoby zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
((Main głosów |: Korektor / wtyczek))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edytor umożliwia import podstawowych elementów z zasobów zewnętrznych. Jest to przydatne do zasobów, które mogą manipulować element w specyficzny sposób, który nie może być wykonane przez redaktora. Na przykład, zasób map, który wykorzystuje niestandardowe modele (i skrypt do importu tych modeli), nie można manipulować domyślnie w edytorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pomocą'''''&amp;lt;resourceName&amp;gt; import &amp;quot;polecenie w konsoli zasobu elementy mogą być przywożone w edytorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == FAQ&lt;br /&gt;
==== I pojawia się czarny ekran przy uruchamianiu Map Editor ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zazwyczaj jest to spowodowane na skutek nieprawidłowego montażu Map Edytor zasobów. Jeśli korzystasz z klienta MTASA stabilny, należy zainstalować go ponownie i upewnij się, że korzystanie z klienta i serwera zainstalować opcję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli korzystasz z Nightly Build, aby uzyskać to prawo pracy, należy pobrać najnowsze [http://code.google.com/p/multitheftauto/wiki/NightlyBuilds?tm=2 zasobów (krok 3)], rozpakować archiwum i umieść jego zawartość w:&lt;br /&gt;
''MTA San Andreas \ server \ mods \ deathmatch \ zasobów'', gdzie''MTA San Andreas''to folder, w którym są zainstalowane MTA San Andreas (domyślna lokalizacja: C: \ Program Files \ MTA San Andreas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umieszczając je w tę drogę: MTA San Andreas \ mods \ deathmatch \ zasobów'''jest wspólnym''błąd &amp;quot;- nie będzie działać, jeśli je tam. Upewnij się więc umieścić je w kursywa''''ścieżkę powyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli problem nadal występuje, nawet gdy po sprawdzeniu uwaga powyżej i sprawdzeniu, czy są zainstalowane prawidłowo, to może, że masz przestarzałe'''acl.xml''' pliku. Możesz pobrać domyślny [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/acl.xml tutaj]. Należy umieścić go w'''serwer / mods / deathmatch /''' w MTA: San Andreas w katalogu instalacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dostaję &amp;quot;Nie można uruchomić na serwerze lokalnym. Zobacz szczegóły konsoli&amp;quot; do korzystania z &amp;quot;Map Editor&amp;quot; przycisk ====&lt;br /&gt;
To dlatego, że nie masz zainstalowanego editor.conf ważne. Możesz pobrać domyślny [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/editor.conf tutaj]. Należy umieścić go w'''serwer / mods / deathmatch /''' w MTA: San Andreas w katalogu instalacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mam zapisane mapy, ale nie może go znaleźć w moim katalogu zasobów serwera, mimo Editor sam jest w stanie zobaczyć ====&lt;br /&gt;
Wynika to z faktu, że Vista / 7 Ograniczenia dostępu do zapisu nie-admin procesów w katalogu Program Files. Plików są pisane w &amp;quot;&amp;quot; katalogu VirtualStore zamiast rzeczywistego folderu Program Files. Powinieneś być w stanie zlokalizować źródło map w podobny katalogu:&lt;br /&gt;
 C: \ Users \ &amp;lt;nazwa_użytkownika&amp;gt; \ AppData \ Local \ VirtualStore \ Program Files \ MTA San Andreas \ server \ mods \ deathmatch \ Resources \&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uruchamianie serwera / MTA San Andreas z prawami administratora pozwoli na zapisywanie map do właściwej lokalizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Znalazłem błąd lub jakieś sugestie / opinie dla edytora map ====&lt;br /&gt;
Błędy oraz sugestie należy kierować na oficjalnym [http://bugs.mtasa.com bugtrackerze]. Dyskutować można również na [http://www.multitheftauto.com/irc.html oficjalnym IRCu].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pl: Resource: Editor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlacK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Resource:Editor&amp;diff=36213</id>
		<title>PL/Resource:Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Resource:Editor&amp;diff=36213"/>
		<updated>2013-05-26T19:28:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlacK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PL/Translator}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki edytorowi map w Multi Theft Auto możemy tworzyć różne mapy do naszych skryptów czy gamemod'ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie ==&lt;br /&gt;
Aby uruchomić edytor, kliknij &amp;quot;Map editor&amp;quot; w menu głównym MTA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menu ==&lt;br /&gt;
Kiedy uruchomi nam się edytor ujrzymy dwa różne menu. Jedno u góry, drugie w lewym dolnym rogu. Poniżej je opiszę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menu główne ===&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_New.png]] Tworzenie nowej mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Open.png]] Wczytanie istniejącej mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Save.png]] Zapisanie mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Save_as.png]] Zapisanie mapy pod inną nazwą.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Options.png]] Ustawienia map edytora.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Undo.png]] Cofnięcie poprzedniej czynności.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Redo.png]] Przywrócenie ostatniej czynności.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Locations.png]] Zapisane lokalizacje ze świata gry. Można dodać także własną.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Current_elements.png]] Lista wszystkich elementów mapy (obiekty, pojazdy, markery, pickupy itp.)&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Map_settings.png]] Ustawienia mapy, takie jak pora dnia, pogoda itp. Tutaj można również określić z jakim trybem gry może współpracować mapa.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Definitions.png]] Włączanie [[PL/Resource:Editor/EDF| edytora właściwości map]], których chcesz użyć.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Test.png]] Przejdź do trybu testowania, aby wypróbować mapę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elementy menu z lewego dolnego rogu ===&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Vehicle.png]] Tworzenie nowego pojazdu.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Object.png]] Tworzenie nowego obiektu.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Pickup.png]] Tworzenie nowego pickupa (zdrowie, pancerz, bronie).&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Marker.png]] Tworzenie nowego znacznika.&lt;br /&gt;
* [[Image: Crosshair.png]] Wybieramy obiekt na mapie aby go skopiować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, jeśli masz [[Resource: Korektor / EFR definicje redaktorem | załadowany]], można toczyć w tym myszy z &amp;quot;kółeczkami, aby przywołać menu niestandardowe elementy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korzystanie z edytora ==&lt;br /&gt;
W tej sekcji wyjaśniono, jak tworzyć i modyfikować mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poruszanie się po mapie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy uruchomimy edytor, pojawimy się w trybie kamery. Aby się poruszać korzystamy z przycisków '''WSAD''', oraz''' myszy''' aby obracać kamerę. Aby zwolnić przytrzymujemy '''ALT''', a aby przyspieszyć, przytrzymujemy '''Shift'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uzyskać dostęp do interfejsu należy przełączyć się na tryb kursora. Aby tego dokonać klikamy przycisk '''F'''. W trybie kursora obraz się nie rusza, a my mamy możliwość manipulowania elementami i korzystania z interfejsu graficznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie kamery mamy na środku celownik. Informuje on nas o tym jaki obiekt wskazujemy. Można go użyć aby np. edytować obiekt lub postawić tam inny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Crosshair.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Początek nowej mapy ===&lt;br /&gt;
* Uruchom edytor, lub jeśli jest już uruchomiona, kliknij przycisk''Nowy''menu.&lt;br /&gt;
*''Map Kliknij przycisk Ustawienia''. Meta w''''kartę, należy wypełnić pola Author Name, a z nazwą mapy i nazwisko odpowiednio. Również otworzyć Gamemodes''''kartę i dodać gamemodes mapie jest przeznaczona dla (zostaną one przeniesione do''''Dodano gamemodes lista). Można to zrobić, zaznaczając je i klikając przycisk''Dodaj'', lub dwukrotnie klikając je. Kliknij przycisk OK, gdy skończysz.&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Mapsettings.png | centrum]]&lt;br /&gt;
* Kliknij Definicje''''okno i dodać do zasobów, które chcesz używać niestandardowych elementów. Te składają się z gamemodes wybranej w ustawieniach''''Mapa okna plus ewentualne dodatkowe środki. Więcej informacji na temat definicji redaktor, zobacz [[Resource: Korektor / EFR | EFR]]. Kliknij przycisk OK, gdy skończysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie nowych elementów ===&lt;br /&gt;
Dodawanie elementów do swojej mapy, takie jak pojazdy i przedmioty, jest bardzo proste.&lt;br /&gt;
* Jeśli jesteś w trybie aparatu, przełączyć się na tryb kursor, naciskając'''F'''.&lt;br /&gt;
* Kliknij przycisk w menu element, który reprezentuje to, co chcesz. Np., kliknij przycisk z samochodu na to, aby dodać pojazdu.&lt;br /&gt;
* Nowy element wybranego typu będą tworzone i dołączone do kursora. Przenieść do miejsca, gdzie chcesz i'''left''kliknąć przycisk &amp;quot;usunąć go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Addelem.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tworzenie własnych elementów, które są specyficzne dla strony, najedź kursorem na element menu i włączyć pokrętłem do żądanego zasobu wyjdzie. Należy pamiętać, że to zadziałało, musisz najpierw dodać [[Resource: Korektor / EFR | EFR]] pliku zasobów do definicji''''okno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Selectedf.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybór === ===&lt;br /&gt;
*'''Left''kliknąć przycisk &amp;quot;element, aby go wybrać w trybie klawiatury''''.&lt;br /&gt;
*'''''Kliknij prawym przyciskiem myszy &amp;quot;to, aby je wybrać w trybie''myszka''.&lt;br /&gt;
* Naciśnij'''''Spacja &amp;quot;lub kliknąć w pusty obszar, aby usunąć zaznaczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczony element, jeżeli istnieje, jest oznaczona żółtym markerem stożka. Elementów (w szczególności obiektów) zderzenia z ubogich łatwiej można wykryć poprzez umożliwienie''''tryb Wysoka czułość, naciskając'''E''' klucz. Wykrywanie wzrostu kosztem dokładności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecna''elementów''dialogowe może być również używany do wybierania elementów. Dwukrotne kliknięcie pozycji na liście będzie wybrać go w trybie''''klawiatury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Moving&lt;br /&gt;
Przenoszenie elementów można zrobić na kilka sposobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z myszką'''&lt;br /&gt;
* Wystarczy przeciągnąć i upuścić z'''left''przyciskiem myszy.&lt;br /&gt;
Lub:&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie myszy ('''prawo'''), kliknij go przenieść tam, gdzie chcesz, i kliknij go usunąć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można również ustawić odległość''Hold''elementu w kierunku, z dala od kamer, poprzez przełączenie do trybu aparatu fotograficznego,'''''klikając prawym &amp;quot;element, oraz taboru'''''kółka myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z klawiatury'''&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''lewym przyciskiem''').&lt;br /&gt;
* Używaj'''strzałek''', aby przenieść element w płaszczyźnie poziomej, a'''PgUp'''/''' PgDn''', aby przenieść go w pionie. Hold'''''ALT &amp;quot;w celu zmniejszenia prędkości przepływu, lub''' SHIFT'''do jego zwiększenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domyślnie, elementy ruchu w stosunku do aparatu i nie są zablokowane do każdej osi. Można to wyłączyć w menu Options''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Obrotowy&lt;br /&gt;
'''Z myszką'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można obracać wybrane elementy wokół osi z kółkiem myszy.&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''left''kliknięcie &amp;quot;) i rolki kółka myszy, przytrzymując''' Lewy CTRL'''.&lt;br /&gt;
Lub:&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie myszy ('''prawo'''), kliknij, przytrzymaj''' CTRL''', i toczyć kółka myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z klawiatury'''&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''lewym przyciskiem''').&lt;br /&gt;
Trzymając *'''CTRL''' (znacznik wyboru zmieni kolor na zielony), należy użyć'''strzałek''' i'''PgUp'''/''' PgDn''' obrócić element okolice różnych osi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku obu metod można dodatkowo posiadają'''''ALT &amp;quot;, aby zmniejszyć prędkość obrotową lub''' SHIFT'''do jego zwiększenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Rotateelem.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Model Zmiana i inne właściwości ===&lt;br /&gt;
Większość elementów ma wiele opcji, które można zmienić, aby zmienić ich wygląd i zachowanie. Przykładami są tu model, kolor i wizualne modernizacje samochodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otwórz okno właściwości elementu albo przez podwójne kliknięcie lub wybranie i naciśnięcie klawisza'''F3'''.&lt;br /&gt;
* Sprawdź, wszelkie zmiany, które chcesz. Na przykład, aby zmienić model samochodu lub obiekt, kliknij'''Przeglądaj''' przycisk obok &amp;quot;model&amp;quot;, aby otworzyć przeglądarkę model.&lt;br /&gt;
* Kliknij przycisk OK, gdy skończysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Props.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klonowanie === ===&lt;br /&gt;
Możesz klon element poprzez wybranie i naciśnięcie klawisza'''C'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trybie klonowania myszy element zostanie dołączony do kursora. '''Left''kliknij przycisk &amp;quot;i umieścić go na mapie.&lt;br /&gt;
* W trybie klawiatury sklonowanych elementem będzie sklonowane w identyczne stanowisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli posiadasz'''CTRL''' i kliknij element zostanie sklonowane ponownie i znowu będzie dołączone do kursora. W ten sposób można łatwo umieścić coś w dużych ilościach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie można użyć''''Pullout przycisk znajduje się w prawym dolnym rogu pola właściwości do klonowania element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usuwanie ===&lt;br /&gt;
Po prostu wybierz element i naciśnij'''DEL'''''(Delete)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie można użyć''''Pullout przycisk znajduje się w prawym dolnym rogu pola właściwości, aby usunąć element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie map dla poszczególnych gamemodes ==&lt;br /&gt;
Zrobić mapę do konkretnego Tryb gry, co musisz zrobić dwie rzeczy:&lt;br /&gt;
* Kliknij'''Mapa''Ustawienia' w górnym menu, przejdź do'''''Gamemodes' i dodać gamemodes, że mapa jest do stosowania z.&lt;br /&gt;
* Najprawdopodobniej również dodać jeden lub więcej [[Resource: Korektor / EFR | Redakcja Definition plików]]. Pozwoli to na umieszczanie Tryb gry poszczególnych elementów na mapie, jak spawnpoints, przejść wyścigu, czy flag CTF. Można dodać EDF klikając'''''Definicje przycisku &amp;quot;menu i dodanie odpowiednich gamemodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Controls&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się lista wszystkich domyślnych formantów. Aby je zmienić, przejdź do menu Ustawienia, gdy MTA Editor jest uruchomiona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Camera&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_forwards&lt;br /&gt;
'''|' W'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_backwards&lt;br /&gt;
'''|' S'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_left&lt;br /&gt;
|''''''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_right&lt;br /&gt;
|'''D'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| High_sensitivity_mode&lt;br /&gt;
|'''E'''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klonowanie === ===&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Clone_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' C'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Clone_drop_modifier&lt;br /&gt;
'''|' Lctrl'''| |''(lewy CTRL)''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Element === === manipulacji&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_forward&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_u '| |''(Strzałka w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_backward&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_d'''| |''(Strzałka w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_left&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_l'''| |''(Strzałka w lewo)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_right&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_r '| |''(Strzałka w prawo)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_downwards&lt;br /&gt;
'''|'''PgDn '| |''(Page Down)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_upwards&lt;br /&gt;
'''|' Pgup'''| |''(Page Up)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zoom_in&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zoom_out&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Quick_rotate_increase&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''mouse_wheel_up '| |''(lewy CTRL + Rolka myszy w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Quick_rotate_decrease&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''mouse_wheel_down '| |''(lewy CTRL + kółkiem myszy w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_rotate&lt;br /&gt;
'''|' Lctrl'''| |''(lewy CTRL)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_slow_speed&lt;br /&gt;
'''|' LAlt'''| |''(lewy ALT)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_fast_speed&lt;br /&gt;
'''|' Lshift'''| |''(lewy SHIFT)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Destroy_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' Usunąć'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Drop_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' Miejsce'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Pickup_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' F2'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Reset_rotation&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''r '| |''(lewy CTRL + R)''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === GUI&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| Toggle_gui_display&lt;br /&gt;
'''|' F4'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Toggle_cursor&lt;br /&gt;
|'''F'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Select_target_keyboard&lt;br /&gt;
'''|' Mouse1'''| |''(lewy przycisk myszy)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Select_target_mouse&lt;br /&gt;
'''|' Mouse2'''| |''(prawy przycisk myszy)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Edf_next&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Edf_prev&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zmiany&lt;br /&gt;
'''|' Ctrl'''+''' z'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Przerobić&lt;br /&gt;
'''|' Ctrl'''+''' y'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Properties_toggle&lt;br /&gt;
'''|' F3'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_up&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_u '| |''(Strzałka w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_down&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_d'''| |''(Strzałka w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_zoom_in&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_zoom_out&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_confirm&lt;br /&gt;
|'''Wchodzi'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Currentelements_up&lt;br /&gt;
'''|' Num_8'''| |''(klawisz Numpad 8)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Currentelements_down&lt;br /&gt;
'''|' Num_2'''| |''(klawisz Numpad 2)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Toggle_test&lt;br /&gt;
'''|' F5'''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Multiplayer&lt;br /&gt;
Edytor zbudowany jest zarówno z serverside i podzespoły ClientSide, a tym samym wspiera multiplayer wyjęciu z pudełka. Aby korzystać z edytora w trybie multiplayer z innymi graczami, po prostu skopiować wszystkie edytor zasobów na serwer, start'''''redaktora zasobów oraz pozwala dołączyć do innych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy pamiętać, że obecnie nie ma żadnego systemu edytor uprawnień, ao wszystkim uczestnikom dostęp do wszystkich funkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wtyczki i zasoby zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
((Main głosów |: Korektor / wtyczek))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edytor umożliwia import podstawowych elementów z zasobów zewnętrznych. Jest to przydatne do zasobów, które mogą manipulować element w specyficzny sposób, który nie może być wykonane przez redaktora. Na przykład, zasób map, który wykorzystuje niestandardowe modele (i skrypt do importu tych modeli), nie można manipulować domyślnie w edytorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pomocą'''''&amp;lt;resourceName&amp;gt; import &amp;quot;polecenie w konsoli zasobu elementy mogą być przywożone w edytorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == FAQ&lt;br /&gt;
==== I pojawia się czarny ekran przy uruchamianiu Map Editor ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zazwyczaj jest to spowodowane na skutek nieprawidłowego montażu Map Edytor zasobów. Jeśli korzystasz z klienta MTASA stabilny, należy zainstalować go ponownie i upewnij się, że korzystanie z klienta i serwera zainstalować opcję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli korzystasz z Nightly Build, aby uzyskać to prawo pracy, należy pobrać najnowsze [http://code.google.com/p/multitheftauto/wiki/NightlyBuilds?tm=2 zasobów (krok 3)], rozpakować archiwum i umieść jego zawartość w:&lt;br /&gt;
''MTA San Andreas \ server \ mods \ deathmatch \ zasobów'', gdzie''MTA San Andreas''to folder, w którym są zainstalowane MTA San Andreas (domyślna lokalizacja: C: \ Program Files \ MTA San Andreas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umieszczając je w tę drogę: MTA San Andreas \ mods \ deathmatch \ zasobów'''jest wspólnym''błąd &amp;quot;- nie będzie działać, jeśli je tam. Upewnij się więc umieścić je w kursywa''''ścieżkę powyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli problem nadal występuje, nawet gdy po sprawdzeniu uwaga powyżej i sprawdzeniu, czy są zainstalowane prawidłowo, to może, że masz przestarzałe'''acl.xml''' pliku. Możesz pobrać domyślny [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/acl.xml tutaj]. Należy umieścić go w'''serwer / mods / deathmatch /''' w MTA: San Andreas w katalogu instalacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dostaję &amp;quot;Nie można uruchomić na serwerze lokalnym. Zobacz szczegóły konsoli&amp;quot; do korzystania z &amp;quot;Map Editor&amp;quot; przycisk ====&lt;br /&gt;
To dlatego, że nie masz zainstalowanego editor.conf ważne. Możesz pobrać domyślny [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/editor.conf tutaj]. Należy umieścić go w'''serwer / mods / deathmatch /''' w MTA: San Andreas w katalogu instalacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mam zapisane mapy, ale nie może go znaleźć w moim katalogu zasobów serwera, mimo Editor sam jest w stanie zobaczyć ====&lt;br /&gt;
Wynika to z faktu, że Vista / 7 Ograniczenia dostępu do zapisu nie-admin procesów w katalogu Program Files. Plików są pisane w &amp;quot;&amp;quot; katalogu VirtualStore zamiast rzeczywistego folderu Program Files. Powinieneś być w stanie zlokalizować źródło map w podobny katalogu:&lt;br /&gt;
 C: \ Users \ &amp;lt;nazwa_użytkownika&amp;gt; \ AppData \ Local \ VirtualStore \ Program Files \ MTA San Andreas \ server \ mods \ deathmatch \ Resources \&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uruchamianie serwera / MTA San Andreas z prawami administratora pozwoli na zapisywanie map do właściwej lokalizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Znalazłem błąd lub jakieś sugestie / opinie dla edytora map ====&lt;br /&gt;
Błędy oraz sugestie należy kierować na oficjalnym [http://bugs.mtasa.com bugtrackerze]. Dyskutować można również na [http://www.multitheftauto.com/irc.html oficjalnym IRCu].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pl: Resource: Editor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlacK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Resource:Editor&amp;diff=36212</id>
		<title>PL/Resource:Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Resource:Editor&amp;diff=36212"/>
		<updated>2013-05-26T19:19:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlacK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PL/Translator}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki edytorowi map w Multi Theft Auto możemy tworzyć różne mapy do naszych skryptów czy gamemod'ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie ==&lt;br /&gt;
Aby uruchomić edytor, kliknij &amp;quot;Map editor&amp;quot; w menu głównym MTA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menu ==&lt;br /&gt;
Kiedy uruchomi nam się edytor ujrzymy dwa różne menu. Jedno u góry, drugie w lewym dolnym rogu. Poniżej je opiszę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menu główne ===&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_New.png]] Tworzenie nowej mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Open.png]] Wczytanie istniejącej mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Save.png]] Zapisanie mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Save_as.png]] Zapisanie mapy pod inną nazwą.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Options.png]] Ustawienia map edytora.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Undo.png]] Cofnięcie poprzedniej czynności.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Redo.png]] Przywrócenie ostatniej czynności.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Locations.png]] Zapisane lokalizacje ze świata gry. Można dodać także własną.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Current_elements.png]] Lista wszystkich elementów mapy (obiekty, pojazdy, markery, pickupy itp.)&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Map_settings.png]] Ustawienia mapy, takie jak pora dnia, pogoda itp. Tutaj można również określić z jakim trybem gry może współpracować mapa.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Definitions.png]] Włączanie [[PL/Resource:Editor/EDF| edytora właściwości map]], których chcesz użyć.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Test.png]] Przejdź do trybu testowania, aby wypróbować mapę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elementy menu z lewego dolnego rogu ===&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Vehicle.png]] Tworzenie nowego pojazdu.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Object.png]] Tworzenie nowego obiektu.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Pickup.png]] Tworzenie nowego pickupa (zdrowie, pancerz, bronie).&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Marker.png]] Tworzenie nowego znacznika.&lt;br /&gt;
* [[Image: Crosshair.png]] Wybieramy obiekt na mapie aby go skopiować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, jeśli masz [[Resource: Korektor / EFR definicje redaktorem | załadowany]], można toczyć w tym myszy z &amp;quot;kółeczkami, aby przywołać menu niestandardowe elementy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korzystanie z edytora ==&lt;br /&gt;
W tej sekcji wyjaśniono, jak tworzyć i modyfikować mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poruszanie się po mapie ===&lt;br /&gt;
Podczas pierwszej uruchomić edytor, pojawi się w''''tryb pracy aparatu. Jesteś w stanie korzystać z'''''WSAD &amp;quot;klucze do ruchu aparatu i myszy, aby aparat. Poruszając się, można trzymać'''''ALT &amp;quot;, aby przenieść się wolniej lub''' SHIFT'''iść szybciej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uzyskać dostęp do edytora interfejsu i panelu sterowania należy przełączyć się na tryb''''kursora. można przełączać się między trybem kursor i tryb pracy aparatu z'''F''' klucz. W trybie kursora, Pana zdaniem, jest stały i można używać myszy do manipulowania elementami i korzystać z interfejsu graficznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trybie aparatu mogą zostać uznane przez celownik na środku ekranu. Możesz go użyć, aby wybrać i przenieść elementy tak jak w trybie kursora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Crosshair.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Początek nowej mapy ===&lt;br /&gt;
* Uruchom edytor, lub jeśli jest już uruchomiona, kliknij przycisk''Nowy''menu.&lt;br /&gt;
*''Map Kliknij przycisk Ustawienia''. Meta w''''kartę, należy wypełnić pola Author Name, a z nazwą mapy i nazwisko odpowiednio. Również otworzyć Gamemodes''''kartę i dodać gamemodes mapie jest przeznaczona dla (zostaną one przeniesione do''''Dodano gamemodes lista). Można to zrobić, zaznaczając je i klikając przycisk''Dodaj'', lub dwukrotnie klikając je. Kliknij przycisk OK, gdy skończysz.&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Mapsettings.png | centrum]]&lt;br /&gt;
* Kliknij Definicje''''okno i dodać do zasobów, które chcesz używać niestandardowych elementów. Te składają się z gamemodes wybranej w ustawieniach''''Mapa okna plus ewentualne dodatkowe środki. Więcej informacji na temat definicji redaktor, zobacz [[Resource: Korektor / EFR | EFR]]. Kliknij przycisk OK, gdy skończysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie nowych elementów ===&lt;br /&gt;
Dodawanie elementów do swojej mapy, takie jak pojazdy i przedmioty, jest bardzo proste.&lt;br /&gt;
* Jeśli jesteś w trybie aparatu, przełączyć się na tryb kursor, naciskając'''F'''.&lt;br /&gt;
* Kliknij przycisk w menu element, który reprezentuje to, co chcesz. Np., kliknij przycisk z samochodu na to, aby dodać pojazdu.&lt;br /&gt;
* Nowy element wybranego typu będą tworzone i dołączone do kursora. Przenieść do miejsca, gdzie chcesz i'''left''kliknąć przycisk &amp;quot;usunąć go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Addelem.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tworzenie własnych elementów, które są specyficzne dla strony, najedź kursorem na element menu i włączyć pokrętłem do żądanego zasobu wyjdzie. Należy pamiętać, że to zadziałało, musisz najpierw dodać [[Resource: Korektor / EFR | EFR]] pliku zasobów do definicji''''okno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Selectedf.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybór === ===&lt;br /&gt;
*'''Left''kliknąć przycisk &amp;quot;element, aby go wybrać w trybie klawiatury''''.&lt;br /&gt;
*'''''Kliknij prawym przyciskiem myszy &amp;quot;to, aby je wybrać w trybie''myszka''.&lt;br /&gt;
* Naciśnij'''''Spacja &amp;quot;lub kliknąć w pusty obszar, aby usunąć zaznaczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczony element, jeżeli istnieje, jest oznaczona żółtym markerem stożka. Elementów (w szczególności obiektów) zderzenia z ubogich łatwiej można wykryć poprzez umożliwienie''''tryb Wysoka czułość, naciskając'''E''' klucz. Wykrywanie wzrostu kosztem dokładności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecna''elementów''dialogowe może być również używany do wybierania elementów. Dwukrotne kliknięcie pozycji na liście będzie wybrać go w trybie''''klawiatury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Moving&lt;br /&gt;
Przenoszenie elementów można zrobić na kilka sposobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z myszką'''&lt;br /&gt;
* Wystarczy przeciągnąć i upuścić z'''left''przyciskiem myszy.&lt;br /&gt;
Lub:&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie myszy ('''prawo'''), kliknij go przenieść tam, gdzie chcesz, i kliknij go usunąć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można również ustawić odległość''Hold''elementu w kierunku, z dala od kamer, poprzez przełączenie do trybu aparatu fotograficznego,'''''klikając prawym &amp;quot;element, oraz taboru'''''kółka myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z klawiatury'''&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''lewym przyciskiem''').&lt;br /&gt;
* Używaj'''strzałek''', aby przenieść element w płaszczyźnie poziomej, a'''PgUp'''/''' PgDn''', aby przenieść go w pionie. Hold'''''ALT &amp;quot;w celu zmniejszenia prędkości przepływu, lub''' SHIFT'''do jego zwiększenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domyślnie, elementy ruchu w stosunku do aparatu i nie są zablokowane do każdej osi. Można to wyłączyć w menu Options''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Obrotowy&lt;br /&gt;
'''Z myszką'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można obracać wybrane elementy wokół osi z kółkiem myszy.&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''left''kliknięcie &amp;quot;) i rolki kółka myszy, przytrzymując''' Lewy CTRL'''.&lt;br /&gt;
Lub:&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie myszy ('''prawo'''), kliknij, przytrzymaj''' CTRL''', i toczyć kółka myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z klawiatury'''&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''lewym przyciskiem''').&lt;br /&gt;
Trzymając *'''CTRL''' (znacznik wyboru zmieni kolor na zielony), należy użyć'''strzałek''' i'''PgUp'''/''' PgDn''' obrócić element okolice różnych osi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku obu metod można dodatkowo posiadają'''''ALT &amp;quot;, aby zmniejszyć prędkość obrotową lub''' SHIFT'''do jego zwiększenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Rotateelem.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Model Zmiana i inne właściwości ===&lt;br /&gt;
Większość elementów ma wiele opcji, które można zmienić, aby zmienić ich wygląd i zachowanie. Przykładami są tu model, kolor i wizualne modernizacje samochodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otwórz okno właściwości elementu albo przez podwójne kliknięcie lub wybranie i naciśnięcie klawisza'''F3'''.&lt;br /&gt;
* Sprawdź, wszelkie zmiany, które chcesz. Na przykład, aby zmienić model samochodu lub obiekt, kliknij'''Przeglądaj''' przycisk obok &amp;quot;model&amp;quot;, aby otworzyć przeglądarkę model.&lt;br /&gt;
* Kliknij przycisk OK, gdy skończysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Props.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klonowanie === ===&lt;br /&gt;
Możesz klon element poprzez wybranie i naciśnięcie klawisza'''C'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trybie klonowania myszy element zostanie dołączony do kursora. '''Left''kliknij przycisk &amp;quot;i umieścić go na mapie.&lt;br /&gt;
* W trybie klawiatury sklonowanych elementem będzie sklonowane w identyczne stanowisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli posiadasz'''CTRL''' i kliknij element zostanie sklonowane ponownie i znowu będzie dołączone do kursora. W ten sposób można łatwo umieścić coś w dużych ilościach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie można użyć''''Pullout przycisk znajduje się w prawym dolnym rogu pola właściwości do klonowania element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usuwanie ===&lt;br /&gt;
Po prostu wybierz element i naciśnij'''DEL'''''(Delete)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie można użyć''''Pullout przycisk znajduje się w prawym dolnym rogu pola właściwości, aby usunąć element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie map dla poszczególnych gamemodes ==&lt;br /&gt;
Zrobić mapę do konkretnego Tryb gry, co musisz zrobić dwie rzeczy:&lt;br /&gt;
* Kliknij'''Mapa''Ustawienia' w górnym menu, przejdź do'''''Gamemodes' i dodać gamemodes, że mapa jest do stosowania z.&lt;br /&gt;
* Najprawdopodobniej również dodać jeden lub więcej [[Resource: Korektor / EFR | Redakcja Definition plików]]. Pozwoli to na umieszczanie Tryb gry poszczególnych elementów na mapie, jak spawnpoints, przejść wyścigu, czy flag CTF. Można dodać EDF klikając'''''Definicje przycisku &amp;quot;menu i dodanie odpowiednich gamemodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Controls&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się lista wszystkich domyślnych formantów. Aby je zmienić, przejdź do menu Ustawienia, gdy MTA Editor jest uruchomiona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Camera&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_forwards&lt;br /&gt;
'''|' W'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_backwards&lt;br /&gt;
'''|' S'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_left&lt;br /&gt;
|''''''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_right&lt;br /&gt;
|'''D'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| High_sensitivity_mode&lt;br /&gt;
|'''E'''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klonowanie === ===&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Clone_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' C'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Clone_drop_modifier&lt;br /&gt;
'''|' Lctrl'''| |''(lewy CTRL)''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Element === === manipulacji&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_forward&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_u '| |''(Strzałka w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_backward&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_d'''| |''(Strzałka w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_left&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_l'''| |''(Strzałka w lewo)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_right&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_r '| |''(Strzałka w prawo)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_downwards&lt;br /&gt;
'''|'''PgDn '| |''(Page Down)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_upwards&lt;br /&gt;
'''|' Pgup'''| |''(Page Up)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zoom_in&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zoom_out&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Quick_rotate_increase&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''mouse_wheel_up '| |''(lewy CTRL + Rolka myszy w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Quick_rotate_decrease&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''mouse_wheel_down '| |''(lewy CTRL + kółkiem myszy w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_rotate&lt;br /&gt;
'''|' Lctrl'''| |''(lewy CTRL)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_slow_speed&lt;br /&gt;
'''|' LAlt'''| |''(lewy ALT)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_fast_speed&lt;br /&gt;
'''|' Lshift'''| |''(lewy SHIFT)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Destroy_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' Usunąć'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Drop_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' Miejsce'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Pickup_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' F2'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Reset_rotation&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''r '| |''(lewy CTRL + R)''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === GUI&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| Toggle_gui_display&lt;br /&gt;
'''|' F4'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Toggle_cursor&lt;br /&gt;
|'''F'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Select_target_keyboard&lt;br /&gt;
'''|' Mouse1'''| |''(lewy przycisk myszy)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Select_target_mouse&lt;br /&gt;
'''|' Mouse2'''| |''(prawy przycisk myszy)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Edf_next&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Edf_prev&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zmiany&lt;br /&gt;
'''|' Ctrl'''+''' z'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Przerobić&lt;br /&gt;
'''|' Ctrl'''+''' y'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Properties_toggle&lt;br /&gt;
'''|' F3'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_up&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_u '| |''(Strzałka w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_down&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_d'''| |''(Strzałka w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_zoom_in&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_zoom_out&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_confirm&lt;br /&gt;
|'''Wchodzi'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Currentelements_up&lt;br /&gt;
'''|' Num_8'''| |''(klawisz Numpad 8)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Currentelements_down&lt;br /&gt;
'''|' Num_2'''| |''(klawisz Numpad 2)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Toggle_test&lt;br /&gt;
'''|' F5'''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Multiplayer&lt;br /&gt;
Edytor zbudowany jest zarówno z serverside i podzespoły ClientSide, a tym samym wspiera multiplayer wyjęciu z pudełka. Aby korzystać z edytora w trybie multiplayer z innymi graczami, po prostu skopiować wszystkie edytor zasobów na serwer, start'''''redaktora zasobów oraz pozwala dołączyć do innych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy pamiętać, że obecnie nie ma żadnego systemu edytor uprawnień, ao wszystkim uczestnikom dostęp do wszystkich funkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wtyczki i zasoby zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
((Main głosów |: Korektor / wtyczek))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edytor umożliwia import podstawowych elementów z zasobów zewnętrznych. Jest to przydatne do zasobów, które mogą manipulować element w specyficzny sposób, który nie może być wykonane przez redaktora. Na przykład, zasób map, który wykorzystuje niestandardowe modele (i skrypt do importu tych modeli), nie można manipulować domyślnie w edytorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pomocą'''''&amp;lt;resourceName&amp;gt; import &amp;quot;polecenie w konsoli zasobu elementy mogą być przywożone w edytorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == FAQ&lt;br /&gt;
==== I pojawia się czarny ekran przy uruchamianiu Map Editor ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zazwyczaj jest to spowodowane na skutek nieprawidłowego montażu Map Edytor zasobów. Jeśli korzystasz z klienta MTASA stabilny, należy zainstalować go ponownie i upewnij się, że korzystanie z klienta i serwera zainstalować opcję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli korzystasz z Nightly Build, aby uzyskać to prawo pracy, należy pobrać najnowsze [http://code.google.com/p/multitheftauto/wiki/NightlyBuilds?tm=2 zasobów (krok 3)], rozpakować archiwum i umieść jego zawartość w:&lt;br /&gt;
''MTA San Andreas \ server \ mods \ deathmatch \ zasobów'', gdzie''MTA San Andreas''to folder, w którym są zainstalowane MTA San Andreas (domyślna lokalizacja: C: \ Program Files \ MTA San Andreas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umieszczając je w tę drogę: MTA San Andreas \ mods \ deathmatch \ zasobów'''jest wspólnym''błąd &amp;quot;- nie będzie działać, jeśli je tam. Upewnij się więc umieścić je w kursywa''''ścieżkę powyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli problem nadal występuje, nawet gdy po sprawdzeniu uwaga powyżej i sprawdzeniu, czy są zainstalowane prawidłowo, to może, że masz przestarzałe'''acl.xml''' pliku. Możesz pobrać domyślny [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/acl.xml tutaj]. Należy umieścić go w'''serwer / mods / deathmatch /''' w MTA: San Andreas w katalogu instalacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dostaję &amp;quot;Nie można uruchomić na serwerze lokalnym. Zobacz szczegóły konsoli&amp;quot; do korzystania z &amp;quot;Map Editor&amp;quot; przycisk ====&lt;br /&gt;
To dlatego, że nie masz zainstalowanego editor.conf ważne. Możesz pobrać domyślny [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/editor.conf tutaj]. Należy umieścić go w'''serwer / mods / deathmatch /''' w MTA: San Andreas w katalogu instalacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mam zapisane mapy, ale nie może go znaleźć w moim katalogu zasobów serwera, mimo Editor sam jest w stanie zobaczyć ====&lt;br /&gt;
Wynika to z faktu, że Vista / 7 Ograniczenia dostępu do zapisu nie-admin procesów w katalogu Program Files. Plików są pisane w &amp;quot;&amp;quot; katalogu VirtualStore zamiast rzeczywistego folderu Program Files. Powinieneś być w stanie zlokalizować źródło map w podobny katalogu:&lt;br /&gt;
 C: \ Users \ &amp;lt;nazwa_użytkownika&amp;gt; \ AppData \ Local \ VirtualStore \ Program Files \ MTA San Andreas \ server \ mods \ deathmatch \ Resources \&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uruchamianie serwera / MTA San Andreas z prawami administratora pozwoli na zapisywanie map do właściwej lokalizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Znalazłem błąd lub jakieś sugestie / opinie dla edytora map ====&lt;br /&gt;
Błędy oraz sugestie należy kierować na oficjalnym [http://bugs.mtasa.com bugtrackerze]. Dyskutować można również na [http://www.multitheftauto.com/irc.html oficjalnym IRCu].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pl: Resource: Editor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlacK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Sounds&amp;diff=36115</id>
		<title>PL/Sounds</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Sounds&amp;diff=36115"/>
		<updated>2013-05-25T18:05:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlacK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tutaj mamy wypisane dźwięki w MTA, [[id]]s możemy ich użyć w funkcji [[playSoundFrontEnd]].&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje Audio==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz również==&lt;br /&gt;
[[id|ID Lists]]&lt;br /&gt;
[[Category:ID Lists]]&lt;br /&gt;
[[de:Sounds]]&lt;br /&gt;
[[ru:Sounds]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlacK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Sounds&amp;diff=36114</id>
		<title>PL/Sounds</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Sounds&amp;diff=36114"/>
		<updated>2013-05-25T18:04:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlacK: Created page with &amp;quot;Tutaj mamy wypisane dźwięki w MTAids możemy ich użyć w funkcji playSoundFrontEnd. {{Sounds}}  ==Audio Functions== {{Client_audio_functions}}  ==See Also== [[id|ID Li...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tutaj mamy wypisane dźwięki w MTA[[id]]s możemy ich użyć w funkcji [[playSoundFrontEnd]].&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Audio Functions==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
[[id|ID Lists]]&lt;br /&gt;
[[Category:ID Lists]]&lt;br /&gt;
[[de:Sounds]]&lt;br /&gt;
[[ru:Sounds]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlacK</name></author>
	</entry>
</feed>