<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.multitheftauto.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bloodstason</id>
	<title>Multi Theft Auto: Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.multitheftauto.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bloodstason"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Special:Contributions/Bloodstason"/>
	<updated>2026-05-23T20:49:59Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Resource:Editor&amp;diff=28888</id>
		<title>RU/Resource:Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Resource:Editor&amp;diff=28888"/>
		<updated>2011-12-30T10:34:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bloodstason: /* Создание новых элементов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RU/Resource page}}&lt;br /&gt;
{{translate}}&lt;br /&gt;
MTA:SA Редактор Карт позволяет создавать карты для вашего игрового мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начало==&lt;br /&gt;
Чтобы запустить редактор, просто нажмите на кнопку &amp;quot;Map editor&amp;quot; в главном меню MTA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Меню==&lt;br /&gt;
После запуска вы увидите два меню: в главном меню вверху, и элемент меню в левом нижнем углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное меню===&lt;br /&gt;
Это меню состоит из нескольких кнопок:&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_New.png]] Создать новую карту.&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Open.png]] Открыть существующую карту.&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Save.png]] Сохранить карту.&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Save_as.png]] Сохраните карту под другим именем.&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Options.png]] Общие настройки карты.&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Undo.png]] Отменить последнее действие.&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Redo.png]] Восстановить отмененное действие.&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Locations.png]] Сохраненные местоположения мира игры. Редактор идет с большим списком местоположений Интерьера San Andreas, но Вы можете также добавить свои собственные внутренние и внешние местоположения к списку.&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Current_elements.png]] Все элементы, которые содержит карта (Объекты, транспорт маркеры, пикапы и т. п.)&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Map_settings.png]] Настройки карты, такие как как время дня, сила тяжести и т.д. Здесь Вы можете также определить, с каким модом (gamemode) будет совместима ваша карта&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Definitions.png]] Загрузить [[Resource:Editor/EDF|editor definition files (EDF)]]которые вы хотите использовать. &lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Test.png]] Вход в игру для тестирования вашей карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Элементы меню===&lt;br /&gt;
Эти кнопки позволяют добавлять новые объекты на вашу карту.&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Vehicle.png]] Создать новую машину.&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Object.png]] Создать новый объект (Здания, дороги и другие декорации).&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Pickup.png]] Создать новый пикап.&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Marker.png]] Создать новый маркер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionally, if you have [[Resource:Editor/EDF|editor definitions loaded]], you can roll the mousewheel in this menu to bring up custom elements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование редактора==&lt;br /&gt;
Этот раздел научит вас создавать и редактировать карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перемещение по карте===&lt;br /&gt;
Когда вы запускаете редактор, у вас включен режим ''camera mode''(Режим камеры).  Используйте клавиши '''WSAD''' и мышь для управления камерой.  Если вам нужно перемещать объект или камеру медленнее, зажмите'''ALT''', для быстрого перемещения, используйте '''SHIFT'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить доступ к панели управления редактором, перейдите в ''cursor mode''(Режим курсора).  Вы можете переключаться между режимом курсора и режимом камеры, нажимая  '''F'''.  Когда вы в режиме курсора, позиция камеры зафиксирована, и вы можете использовать курсор для управления элементами карты и интерфейсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим камеры может быть полезен для быстрого перемещения по карте. Вы можете использовать его для выбора и перемещения элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Editor_Crosshair.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск карты===&lt;br /&gt;
* Запустите редактор, выберите в меню ''New''.&lt;br /&gt;
* Выберите ''Map settings''. В разделе ''Meta'' заполните все поля. Откройте ''Gamemodes'' и добавьте игровой мод к вашей карте (Переместите их в список ''Added gamemodes''). Вы можете делать это выбирая и нажимая ''Add'', или двойным кликом по нему. Нажмите ОК когда закончите.&lt;br /&gt;
[[Image:Editor_Mapsettings.png|center]]&lt;br /&gt;
* Выберите пункт ''Definitions'' и добавьте ресурсы, которые вы хотите использовать как стандартные элементы. Они будут использованы в игровых модах, которые вы выбрали в пункте ''Map settings'', также возможные дополнительные ресурсы. Для более подробной информации о редакторе &amp;quot;definitions&amp;quot;, смотрите здесь [[Resource:Editor/EDF|EDF]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание новых элементов===&lt;br /&gt;
Добавлять новые элементы на карту очень просто!&lt;br /&gt;
* Если вы в режиме камеры, переключитесь к курсору кнопкой '''F'''.&lt;br /&gt;
* Кликните о нужной кнопке добавления объекта. Например, нажмите на кнопку Car для добавления автомобилей.&lt;br /&gt;
* Созданные вами объекты можно двигать.Зажмите на объекте левую кнопку мыши и перемещайте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Editor_Addelem.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы создать элемент вам нужно навести курсор на нужный вам значок в меню, которое находится в нижнем левом углу экрана, и щёлкнуть по этому значку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Editor_Selectedf.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор===&lt;br /&gt;
* '''Клик левой мышью''' по элементу чтобы перейти в ''управление с клавиатуры''.&lt;br /&gt;
* '''Правый клик мышью''' чтобы перейти в ''режим управление мышью''.&lt;br /&gt;
* Нажмите '''Пробел''' или нажмите в пустую область чтобы снять выделение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранные элемент, если таковые имеються, выделены желтым коническим маркером сверху.  Элементы которые неходяться близко рядом с другими трудно выделить, для этого существует '''&amp;quot;Режим высокой чувствительности&amp;quot;''', для его активации зажмите клавишу '''E''', и не отпуская ее выберите нужный вам объект. Это увеличивает обнаружение за счет точности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы быстро перевести объект в '''&amp;quot;режим управления с клавиатуры&amp;quot;''', можно использовать двойное нажатие левой клавишей мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перемещение===&lt;br /&gt;
Перемещение элементов может быть сделано несколькими способами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''С использованием мыши'''&lt;br /&gt;
* Просто перетащить объект в нужное место '''левая кнопка мыши'''.&lt;br /&gt;
Или:&lt;br /&gt;
* Выбрать объект в  '''&amp;quot;режиме управления мышью&amp;quot;''' (''правая кнопка мыши''), переместить его туда куда вы хотите, и нажать на кнопку еще раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also adjust the ''Hold distance'' of an element toward and away from the camera by switching to camera mode, '''right clicking''' the element, and rolling the '''mouse wheel'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''С использованием клавиатуры'''&lt;br /&gt;
* Выберите объект в &amp;quot;режиме управления с клавиатуры&amp;quot; ('''левый клик мышью''').&lt;br /&gt;
* Используйте '''клавиши курсора''' что бы переместить объект в горизонтальное положение, и '''PgUp'''/'''PgDn''' чтобы перемещать объект по вертикали. Зажмите '''ALT''' чтобы уменьшить скорость передвижения объекта, или же камеры в режиме полета, или '''SHIFT''' чтобы увеличить скорость перемещения объекта или камеры в режиме полета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By default, elements move relative to the camera and are not locked to any axes.  This can be disabled in the ''Options'' menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вращение===&lt;br /&gt;
'''С использованием мыши'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы так же можете вращать/перемещать объекты относительно оси Z, с использованием колесика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выберите нужный вам объект в '''&amp;quot;Режиме управления с клавиатуры&amp;quot;''' (''левый клик мыши'') и двигайте колесиком мыши с нажатой в это время клавишей '''Левый CTRL'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выберите объект в '''&amp;quot;Режиме управления мышью&amp;quot;''' (''правый клик мыши''), зажмите '''CTRL''', и двигайте колесико мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''С использованием клавиатуры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выберите объект в '''&amp;quot;Режиме управления с клавиатуры&amp;quot;'''(''левый клик мышью'').&lt;br /&gt;
* Вместе с зажатой клавишей '''CTRL''' (маркер конической формы, находящийся над объектов станет зеленого цвета), использовуйте '''клавиши курсора''' и '''PgUp'''/'''PgDn''' что бы вращать объекты относительно(вокруг) различных осей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же вы можете уменьшать или увеличивать скорость вращения либо других действий производящихся в объектами использую '''ALT''' чтобы уменьшить скорость и '''SHIFT''' чтобы увеличить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Editor_Rotateelem.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройки модели==&lt;br /&gt;
У большинства элементов есть множество вариантов настроек, которые нужны, чтобы изменить их внешность и поведение. Примеры - модель, цвет и визуальные модернизации автомобиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Откройте окно свойств элемента двойным щелчком на нем или нажав клавишу &amp;quot;F3&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Сделайте изменения по вашему усмотрению. Например, чтобы изменить модель автомобиля или объекта, щелкните кнопку &amp;quot;Browse &amp;quot; рядом с &amp;quot;model&amp;quot;, чтобы открыть браузер моделей.&lt;br /&gt;
* Нажмите OK для закрытия и сохранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Editor_Props.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Копирование===&lt;br /&gt;
Вы можете копировать объект, выбирая его и нажимая C. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В &amp;quot;режиме управление мышью&amp;quot; копируемый объект &amp;quot;приклеится&amp;quot; к вашему курсору мыши, '''Левый клик мыши''' чтобы устоновить объект в выбранное вами месть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В &amp;quot;режиме управления с клавиатуры&amp;quot; копируемый объект останеться в той же позиции что и объект с которого его копировали. '''F2''' для быстрого перехода в &amp;quot;режим управления мышью&amp;quot; при выбранном объекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы зажмете '''CTRL''' в то время как кликаете, то объект будет копирован и снова &amp;quot;приклеен&amp;quot; к курсору мыши. Этим способом вы легко сможете поместить большое количество чего-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же вы можете использовать кнопку '''Pullout'''(сам не знаю что за она), чтобы копировать объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удаление===&lt;br /&gt;
Чтобы удалить объект, необходимо нажать клавишу '''DEL''' с предварительно  выделенным объектом для удаления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Управление==&lt;br /&gt;
Здесь приведен список клавиш для управления. Чтобы изменить их необходимо войти в настройки МТА, при запущенном Map Editor'e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Камера===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| перемещение камеры вперед&lt;br /&gt;
| '''w'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| перемещение камеры назад&lt;br /&gt;
| '''s'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| перемещение камеры влево&lt;br /&gt;
| '''a'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| перемещение камеры вправо&lt;br /&gt;
| '''d'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;режим высокой чувствительности&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''e'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клонирование===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| клонировать выбранный объект&lt;br /&gt;
| '''c'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| clone_drop_modifier&lt;br /&gt;
| '''lctrl''' || ''(Left CTRL)''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Манипуляции с элементами===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| перемещение объекта вперед&lt;br /&gt;
| '''arrow_u''' || ''(Стрелочка Вверх)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| перемещение объекта назад&lt;br /&gt;
| '''arrow_d''' || ''(Стрелочка Вниз)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| перемещение объекта влево&lt;br /&gt;
| '''arrow_l''' || ''(Стрелочка Влево)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| перемещение объекта вправо&lt;br /&gt;
| '''arrow_r''' || ''(Стрелочка Вправо)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| опустить объект вниз&lt;br /&gt;
| '''pgdn''' || ''(Page Down)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| поднять объект вверх&lt;br /&gt;
| '''pgup''' || ''(Page Up)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| приблизить&lt;br /&gt;
| '''Колесико мыши вниз'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| отдалить&lt;br /&gt;
| '''Колесико мыши вверх'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| быстрое перемещение объекта в одну сторону&lt;br /&gt;
| '''клавиша &amp;quot;режима перемещения&amp;quot;''' + '''колесико мыши вверх''' || ''(Левый CTRL + Колесико мыши вверх)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| быстрое перемещние объекта в другую сторону&lt;br /&gt;
| '''клавиша &amp;quot;режима перемещения&amp;quot;''' + '''колесико мыши вниз''' || ''(Левый CTRL + Колесико мыши вниз)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| включение &amp;quot;Режима перемещения&amp;quot; ''(клавишу необходимо зажать)''&lt;br /&gt;
| '''lctrl''' || ''(Левый CTRL)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| режим &amp;quot;замедленная скорость перемещния\камеры&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''lalt''' || ''(Левый ALT)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| режим &amp;quot;быстрая скорость перемещения\камеры&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''lshift''' || ''(Левый SHIFT)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| удалить выбранный эмемент&lt;br /&gt;
| '''delete'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| прекратить производить действие в объектом&lt;br /&gt;
| '''пробел'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| начать производить дейтвите в выбранным объектом&lt;br /&gt;
| '''F2'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| отменить перемещение&lt;br /&gt;
| '''mod_rotate''' + '''r''' || ''(Левый CTRL + R)''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GUI===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| Переключить gui экран&lt;br /&gt;
| '''F4'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Переключить курсор&lt;br /&gt;
| '''f'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выбрать нужный объект (в &amp;quot;Режим управления с клавиатуры&amp;quot;)&lt;br /&gt;
| '''mouse1''' || ''(Левая кнопка мыши)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выбрать нужный объект (в &amp;quot;Режим управления мышью&amp;quot;)&lt;br /&gt;
| '''mouse2''' || ''(Правая кнопка мыши)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| edf_next&lt;br /&gt;
| '''mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| edf_prev&lt;br /&gt;
| '''mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Отменить&lt;br /&gt;
| '''Ctrl''' + '''z'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вернуть&lt;br /&gt;
| '''Ctrl''' + '''y'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| properties_toggle&lt;br /&gt;
| '''F3'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| browser_up&lt;br /&gt;
| '''arrow_u''' || ''(Arrow key Up)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| browser_down&lt;br /&gt;
| '''arrow_d''' || ''(Arrow key Down)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| browser_zoom_in&lt;br /&gt;
| '''mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| browser_zoom_out&lt;br /&gt;
| '''mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| browser_confirm&lt;br /&gt;
| '''enter'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| currentelements_up&lt;br /&gt;
| '''num_8''' || ''(Numpad key 8)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| currentelements_down&lt;br /&gt;
| '''num_2''' || ''(Numpad key 2)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| toggle_test&lt;br /&gt;
| '''F5'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мультиплеер==&lt;br /&gt;
В редакторе встроены serverside и clientside компоненты, и поэтому поддерживает подключение нескольких пользователей. Чтобы подключить в редактор несколько пользователей, просто скопируйте все ресурсы редактора в ваш сервер, запустите его, и другие пользователи смогут присоедениться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плагины и внешние ресурсы==&lt;br /&gt;
{{Main|Resource:Editor/Plugins}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The editor allows basic importing of elements from external resources.  This is useful for resources that may have to manipulate an element in a specific way that cannot be performed by the editor.  For example, a map resource which uses custom models (and has a script to import these models) cannot be manipulated by default within the editor.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By using the '''import &amp;lt;resourceName&amp;gt;''' command in console the resource's elements can be imported within the editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
==== I get an &amp;quot;Could not start the local server. See console for details&amp;quot; when using the  &amp;quot;Map Editor&amp;quot; button====&lt;br /&gt;
This is because you do not have a valid editor.conf installed.  You can download the default one [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/editor.conf here].  It should be placed in '''server/mods/deathmatch/''' in your MTA: San Andreas installation directory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== I have saved a map but cannot find it in my server's resources directory, despite the Editor itself being able to see it ====&lt;br /&gt;
This is due to the fact that Vista limits write-access for non-admin processes in Program Files directory. Files get written in the &amp;quot;VirtualStore&amp;quot; dir instead of real Program Files folder.  You should be able to locate your map resource in a similar directory to:&lt;br /&gt;
 C:\Users\&amp;lt;USERNAME&amp;gt;\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Running the Server/MTA San Andreas with Administrative rights will allow the map to be saved to the proper location.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== I have found a bug or have a suggestion/feedback for the map editor ====&lt;br /&gt;
Please use the official [http://bugs.mtasa.com bugtracker] for reporting bugs.  Feel free to also join us on [http://mtasa.com/irc.html IRC].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Insert non-formatted text here&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bloodstason</name></author>
	</entry>
</feed>