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	<title>Multi Theft Auto: Wiki - User contributions [en]</title>
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		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setSoundVolume&amp;diff=55639</id>
		<title>DE/setSoundVolume</title>
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		<updated>2018-07-04T15:12:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: Created page with &amp;quot;__NOTOC__  {{DE/Client function}} Diese Funktion ändert die Lautstärke eines bestimmten Sound Elements. Wenn ein Spieler Element übergeben wird, kann die Stimme kon...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Diese Funktion ändert die Lautstärke eines bestimmten [[Sound]] [[Element]]s.&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler Element übergeben wird, kann die Stimme kontrolliert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool setSoundVolume ( element theSound, float volume )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{DE/OOP||[[sound]]:setVolume|volume|getSoundVolume}}&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''theSound:''' Das [[Sound]] [[Element]], von welchem die Lautstärke geändert werden soll.&lt;br /&gt;
*'''volume:''' Ein [[float]] Wert (Fließkommazahl), welcher die Lautstärke repräsentiert. Der muss zwischen '''0.0''' und '''1.0''' liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt ''true'' zurück, wenn die Lautstärke beim [[Sound]] [[Element]] erfolgreich geändert wurde, ''false'' wenn nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function wasted (killer, weapon, bodypart)&lt;br /&gt;
        local sound = playSound(&amp;quot;sounds/wasted.mp3&amp;quot;) --Spielt wasted.mp3 vom sounds Ordner ab&lt;br /&gt;
        setSoundVolume(sound, 0.5) -- setzt die Lautstärke auf 50%&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onClientPlayerWasted&amp;quot;, localPlayer, wasted) --add the event handler &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
{{DE/ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Spieler Element für die Stimme hinzugefügt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:setSoundVolume]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setSoundSpeed&amp;diff=55636</id>
		<title>DE/setSoundSpeed</title>
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		<updated>2018-07-04T15:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: Created page with &amp;quot;__NOTOC__  {{DE/Client function}} Diese Funktion ändert die Geschwindigkeit der Wiedergabe eines Sound Elements.  ==Syntax==  &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool setSoun...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Diese Funktion ändert die Geschwindigkeit der Wiedergabe eines [[Sound]] [[Element]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool setSoundSpeed ( element theSound, float speed )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{DE/OOP||[[sound]]:setSpeed|speed|getSoundSpeed}}&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''theSound:''' das [[Sound]] [[Element]], von welchem du die Geschwindigkeit ändern möchtest.&lt;br /&gt;
*'''speed:''' ein [[float]] Wert (Fließkommazahl), welcher die Wiedergabegeschwindigkeit repräsentiert.&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt ein ''true'' zurück, wenn die Geschwindigkeit vom [[Sound]] Element erfolgreich geändert wurde, ''false'' wenn nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function soundFunc()&lt;br /&gt;
sound = playSound ( &amp;quot;/sounds/jizzy.mp3&amp;quot;,true) -- Spielt einen Sound ab&lt;br /&gt;
setSoundSpeed ( sound, 1.2 ) -- Spielt den Sound 20% schneller ab&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;play&amp;quot;,soundFunc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ar:setSoundSpeed]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/SetSoundSpeed&amp;diff=55635</id>
		<title>DE/SetSoundSpeed</title>
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		<updated>2018-07-04T15:02:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: Created page with &amp;quot;__NOTOC__  {{DE/Client function}} Diese Funktion ändert die Geschwindigkeit der Wiedergabe eines Sound Elements.  ==Syntax==  &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool setSoun...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Diese Funktion ändert die Geschwindigkeit der Wiedergabe eines [[Sound]] [[Element]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool setSoundSpeed ( element theSound, float speed )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{DE/OOP||[[sound]]:setSpeed|speed|getSoundSpeed}}&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''theSound:''' das [[Sound]] [[Element]], von welchem du die Geschwindigkeit ändern möchtest.&lt;br /&gt;
*'''speed:''' ein [[float]] Wert (Fließkommazahl), welcher die Wiedergabegeschwindigkeit repräsentiert.&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt ein ''true'' zurück, wenn die Geschwindigkeit vom [[Sound]] Element erfolgreich geändert wurde, ''false'' wenn nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function soundFunc()&lt;br /&gt;
sound = playSound ( &amp;quot;/sounds/jizzy.mp3&amp;quot;,true) -- Spielt einen Sound ab&lt;br /&gt;
setSoundSpeed ( sound, 1.2 ) -- Spielt den Sound 20% schneller ab&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;play&amp;quot;,soundFunc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ar:setSoundSpeed]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setSoundPosition&amp;diff=55634</id>
		<title>DE/setSoundPosition</title>
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		<updated>2018-07-04T14:59:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Diese Funktion wird genutzt um die Wiedergabeposition des [[Sound]] Elements zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool setSoundPosition ( element theSound, float pos )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{DE/OOP||[[sound]]:setPlaybackPosition|playbackPosition|getSoundPosition}}&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''theSound:''' das [[Sound]] Element, von welchem du die Wiedergabeposition ändern möchtest.&lt;br /&gt;
*'''pos:''' ein float (Fließkommazahl) Wert, welcher die neue Wiedergabeposition repräsentiert. Die Vorkommazahl ist die Anzahl der Sekunden und die Nachkommazahl der Millisekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt ein ''true'' zurück, wenn bei dem [[sound]] Element die Wiedergabeposition erfolgreich geändert wurde, ''false'' wenn nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
Dieses Beispiel erlaubt dem Spieler zu entscheiden ab welcher Millisekunde der Song gespielt werden soll.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
theSound = playSound(&amp;quot;music/song.mp3&amp;quot;)&lt;br /&gt;
function setSongPos(cmd, tm)&lt;br /&gt;
    tm = tonumber(tm)&lt;br /&gt;
    local ssp = setSoundPosition(theSound,tm)&lt;br /&gt;
    if ssp then&lt;br /&gt;
        outputChatBox(&amp;quot;Sound is now playing from: &amp;quot;..tostring(tm))&lt;br /&gt;
    else&lt;br /&gt;
        outputChatBox(&amp;quot;An error has occured.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;skipsong&amp;quot;, setSongPos)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
{{DE/ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Spieler Element für Stimme hinzugefügt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ar:setSoundPosition]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setSoundPosition&amp;diff=55632</id>
		<title>DE/setSoundPosition</title>
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		<updated>2018-07-04T14:56:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Diese Funktion wird genutzt um die Wiedergabeposition des [[sound]] Elements zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool setSoundPosition ( element theSound, float pos )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{DE/OOP||[[sound]]:setPlaybackPosition|playbackPosition|getSoundPosition}}&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''theSound:''' das [[sound]] Element, von welchem du die Wiedergabeposition ändern möchtest.&lt;br /&gt;
*'''pos:''' ein float (Fließkommazahl) Wert, welcher die neue Wiedergabeposition repräsentiert. Die Vorkommazahl ist die Anzahl der Sekunden und die Nachkommazahl der Millisekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt ein ''true'' zurück, wenn bei dem [[sound]] Element die Wiedergabeposition erfolgreich geändert wurde, ''false'' wenn nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
Dieses Beispiel erlaubt dem Spieler zu entscheiden ab welcher Millisekunde der Song gespielt werden soll.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
theSound = playSound(&amp;quot;music/song.mp3&amp;quot;)&lt;br /&gt;
function setSongPos(cmd, tm)&lt;br /&gt;
    tm = tonumber(tm)&lt;br /&gt;
    local ssp = setSoundPosition(theSound,tm)&lt;br /&gt;
    if ssp then&lt;br /&gt;
        outputChatBox(&amp;quot;Sound is now playing from: &amp;quot;..tostring(tm))&lt;br /&gt;
    else&lt;br /&gt;
        outputChatBox(&amp;quot;An error has occured.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;skipsong&amp;quot;, setSongPos)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
{{DE/ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Spieler Element für Stimme hinzugefügt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ar:setSoundPosition]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setSoundPosition&amp;diff=55631</id>
		<title>DE/setSoundPosition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setSoundPosition&amp;diff=55631"/>
		<updated>2018-07-04T14:55:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: Created page with &amp;quot;__NOTOC__  {{Client function}} Diese Funktion wird genutzt um die Wiedergabeposition des sound Elements zu setzen.  ==Syntax==  &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool setSoundPo...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Diese Funktion wird genutzt um die Wiedergabeposition des [[sound]] Elements zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool setSoundPosition ( element theSound, float pos )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[sound]]:setPlaybackPosition|playbackPosition|getSoundPosition}}&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''theSound:''' das [[sound]] Element, von welchem du die Wiedergabeposition ändern möchtest.&lt;br /&gt;
*'''pos:''' ein float (Fließkommazahl) Wert, welcher die neue Wiedergabeposition repräsentiert. Die Vorkommazahl ist die Anzahl der Sekunden und die Nachkommazahl der Millisekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt ein ''true'' zurück, wenn bei dem [[sound]] Element die Wiedergabeposition erfolgreich geändert wurde, ''false'' wenn nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
Dieses Beispiel erlaubt dem Spieler zu entscheiden ab welcher Millisekunde der Song gespielt werden soll.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
theSound = playSound(&amp;quot;music/song.mp3&amp;quot;)&lt;br /&gt;
function setSongPos(cmd, tm)&lt;br /&gt;
    tm = tonumber(tm)&lt;br /&gt;
    local ssp = setSoundPosition(theSound,tm)&lt;br /&gt;
    if ssp then&lt;br /&gt;
        outputChatBox(&amp;quot;Sound is now playing from: &amp;quot;..tostring(tm))&lt;br /&gt;
    else&lt;br /&gt;
        outputChatBox(&amp;quot;An error has occured.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;skipsong&amp;quot;, setSongPos)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
{{DE/ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Spieler Element für Stimme hinzugefügt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ar:setSoundPosition]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setSoundPaused&amp;diff=52065</id>
		<title>DE/setSoundPaused</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setSoundPaused&amp;diff=52065"/>
		<updated>2017-08-22T17:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Diese Funktion pausiert die Wiedergabe eines [[Sound]] [[Element]]s oder setzt sie fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3.0132|1.3.2||&lt;br /&gt;
Nutze ein Spieler Element um dessen Stimme zu kontrollieren.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool setSoundPaused ( element theSound, bool paused )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{DE/OOP||[[sound]]:setPaused|paused|isSoundPaused}}&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''theSound:''' das [[Sound]] [[Element]] welches du pausieren/fortsetzen willst&lt;br /&gt;
*'''paused:''' ein [[Boolean]] Wert, welcher angibt ob der Sound pausiert werden soll oder nicht. Nutze ''true'', um den Sound zu pausieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt ''true'' zurück wenn das [[Sound]] [[Element]] erfolgreich pausiert wurde, ''false'' wenn nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
Dieses Beispiel erlaubt es dem Spieler über einen Command den [[Sound]] zu pausieren&lt;br /&gt;
oder ihn fortzusetzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
theSound = playSound(&amp;quot;music/song.mp3&amp;quot;, true)&lt;br /&gt;
function togglePausedSound()&lt;br /&gt;
    if(isSoundPaused(theSound)) then --sound ist pausiert, setze ihn fort&lt;br /&gt;
        setSoundPaused(theSound, false)&lt;br /&gt;
    else --sound ist nicht pausiert, pausiere ihn&lt;br /&gt;
        setSoundPaused(theSound, true)&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;pausesound&amp;quot;, togglePausedSound)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
{{DE/ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Spieler Element für die Kontrolle über die Stimme hinzugefügt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:setSoundPaused]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setSoundPaused&amp;diff=52064</id>
		<title>DE/setSoundPaused</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setSoundPaused&amp;diff=52064"/>
		<updated>2017-08-22T17:43:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Diese Funktion pausiert die Wiedergabe eines [[Sound]] [[Element]s oder setzt sie fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3.0132|1.3.2||&lt;br /&gt;
Nutze ein Spieler Element um dessen Stimme zu kontrollieren.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool setSoundPaused ( element theSound, bool paused )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{DE/OOP||[[sound]]:setPaused|paused|isSoundPaused}}&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''theSound:''' das [[Sound]] [[Element]] welches du pausieren/fortsetzen willst&lt;br /&gt;
*'''paused:''' ein [[Boolean]] Wert, welcher angibt ob der Sound pausiert werden soll oder nicht. Nutze ''true'', um den Sound zu pausieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt ''true'' zurück wenn das [[Sound]] [[Element]] erfolgreich pausiert wurde, ''false'' wenn nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
Dieses Beispiel erlaubt es dem Spieler über einen Command den [[Sound]] zu pausieren&lt;br /&gt;
oder ihn fortzusetzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
theSound = playSound(&amp;quot;music/song.mp3&amp;quot;, true)&lt;br /&gt;
function togglePausedSound()&lt;br /&gt;
    if(isSoundPaused(theSound)) then --sound ist pausiert, setze ihn fort&lt;br /&gt;
        setSoundPaused(theSound, false)&lt;br /&gt;
    else --sound ist nicht pausiert, pausiere ihn&lt;br /&gt;
        setSoundPaused(theSound, true)&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;pausesound&amp;quot;, togglePausedSound)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
{{DE/ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Spieler Element für die Kontrolle über die Stimme hinzugefügt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:setSoundPaused]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setSoundPaused&amp;diff=52063</id>
		<title>DE/setSoundPaused</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setSoundPaused&amp;diff=52063"/>
		<updated>2017-08-22T17:42:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: /* Changelog */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Diese Funktion pausiert die Wiedergabe eines [[Sound]] [[Element]s oder setzt sie fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3.0132|1.3.2||&lt;br /&gt;
Nutze ein Spieler Element um dessen Stimme zu kontrollieren.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool setSoundPaused ( element theSound, bool paused )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[sound]]:setPaused|paused|isSoundPaused}}&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''theSound:''' das [[Sound]] [[Element]] welches du pausieren/fortsetzen willst&lt;br /&gt;
*'''paused:''' ein [[Boolean]] Wert, welcher angibt ob der Sound pausiert werden soll oder nicht. Nutze ''true'', um den Sound zu pausieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt ''true'' zurück wenn das [[Sound]] [[Element]] erfolgreich pausiert wurde, ''false'' wenn nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
Dieses Beispiel erlaubt es dem Spieler über einen Command den [[Sound]] zu pausieren&lt;br /&gt;
oder ihn fortzusetzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
theSound = playSound(&amp;quot;music/song.mp3&amp;quot;, true)&lt;br /&gt;
function togglePausedSound()&lt;br /&gt;
    if(isSoundPaused(theSound)) then --sound ist pausiert, setze ihn fort&lt;br /&gt;
        setSoundPaused(theSound, false)&lt;br /&gt;
    else --sound ist nicht pausiert, pausiere ihn&lt;br /&gt;
        setSoundPaused(theSound, true)&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;pausesound&amp;quot;, togglePausedSound)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
{{DE/ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Spieler Element für die Kontrolle über die Stimme hinzugefügt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:setSoundPaused]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setSoundPaused&amp;diff=52062</id>
		<title>DE/setSoundPaused</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setSoundPaused&amp;diff=52062"/>
		<updated>2017-08-22T17:40:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: /* Siehe auch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Diese Funktion pausiert die Wiedergabe eines [[Sound]] [[Element]s oder setzt sie fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3.0132|1.3.2||&lt;br /&gt;
Nutze ein Spieler Element um dessen Stimme zu kontrollieren.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool setSoundPaused ( element theSound, bool paused )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[sound]]:setPaused|paused|isSoundPaused}}&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''theSound:''' das [[Sound]] [[Element]] welches du pausieren/fortsetzen willst&lt;br /&gt;
*'''paused:''' ein [[Boolean]] Wert, welcher angibt ob der Sound pausiert werden soll oder nicht. Nutze ''true'', um den Sound zu pausieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt ''true'' zurück wenn das [[Sound]] [[Element]] erfolgreich pausiert wurde, ''false'' wenn nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
Dieses Beispiel erlaubt es dem Spieler über einen Command den [[Sound]] zu pausieren&lt;br /&gt;
oder ihn fortzusetzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
theSound = playSound(&amp;quot;music/song.mp3&amp;quot;, true)&lt;br /&gt;
function togglePausedSound()&lt;br /&gt;
    if(isSoundPaused(theSound)) then --sound ist pausiert, setze ihn fort&lt;br /&gt;
        setSoundPaused(theSound, false)&lt;br /&gt;
    else --sound ist nicht pausiert, pausiere ihn&lt;br /&gt;
        setSoundPaused(theSound, true)&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;pausesound&amp;quot;, togglePausedSound)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
{{ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Spieler Element für die Kontrolle über die Stimme hinzugefügt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:setSoundPaused]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setSoundPaused&amp;diff=52061</id>
		<title>DE/setSoundPaused</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setSoundPaused&amp;diff=52061"/>
		<updated>2017-08-22T17:40:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: Created page with &amp;quot;__NOTOC__  {{Client function}} Diese Funktion pausiert die Wiedergabe eines Sound [[Element]s oder setzt sie fort.  {{New feature/item|3.0132|1.3.2|| Nutze ein Spieler Ele...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Diese Funktion pausiert die Wiedergabe eines [[Sound]] [[Element]s oder setzt sie fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3.0132|1.3.2||&lt;br /&gt;
Nutze ein Spieler Element um dessen Stimme zu kontrollieren.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool setSoundPaused ( element theSound, bool paused )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[sound]]:setPaused|paused|isSoundPaused}}&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''theSound:''' das [[Sound]] [[Element]] welches du pausieren/fortsetzen willst&lt;br /&gt;
*'''paused:''' ein [[Boolean]] Wert, welcher angibt ob der Sound pausiert werden soll oder nicht. Nutze ''true'', um den Sound zu pausieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt ''true'' zurück wenn das [[Sound]] [[Element]] erfolgreich pausiert wurde, ''false'' wenn nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
Dieses Beispiel erlaubt es dem Spieler über einen Command den [[Sound]] zu pausieren&lt;br /&gt;
oder ihn fortzusetzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
theSound = playSound(&amp;quot;music/song.mp3&amp;quot;, true)&lt;br /&gt;
function togglePausedSound()&lt;br /&gt;
    if(isSoundPaused(theSound)) then --sound ist pausiert, setze ihn fort&lt;br /&gt;
        setSoundPaused(theSound, false)&lt;br /&gt;
    else --sound ist nicht pausiert, pausiere ihn&lt;br /&gt;
        setSoundPaused(theSound, true)&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;pausesound&amp;quot;, togglePausedSound)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
{{ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Spieler Element für die Kontrolle über die Stimme hinzugefügt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:setSoundPaused]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setSoundMinDistance&amp;diff=49672</id>
		<title>DE/setSoundMinDistance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setSoundMinDistance&amp;diff=49672"/>
		<updated>2016-10-27T22:54:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: Created page with &amp;quot;__NOTOC__  {{DE/Client function}} Setzt für ein Sound Element die minimale Reichweite ab wann man den Sound hören kann.  ==Syntax==  &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool set...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Setzt für ein [[Sound]] Element die minimale Reichweite ab wann man den Sound hören kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool setSoundMinDistance ( element sound, int distanz)&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{DE/OOP||[[sound]]:setMinDistance|minDistance|getSoundMinDistance}}&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' ein [[Sound]] Element.&lt;br /&gt;
*'''distanz:''' eine ganze Zahl, welche die minimale Reichweite repräsentiert ab wann der Sound hörbar ist. Der Standardwert ist 5.&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt ein ''true'' zurück wenn die minimale Reichweite gesetzt wurde, ''false'' wenn nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local sound = playSound3D(&amp;quot;sounds/song.mp3&amp;quot;, 373.14, -125.21, 1001, true)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function distanceFunc(command, param)&lt;br /&gt;
  setSoundMinDistance(sound, tonumber(param))&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;setdistance&amp;quot;, distanceFunc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:setSoundMinDistance]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setSoundMaxDistance&amp;diff=49671</id>
		<title>DE/setSoundMaxDistance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setSoundMaxDistance&amp;diff=49671"/>
		<updated>2016-10-27T22:51:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Setzt für ein [[Sound ]] Element die maximale Reichweite, wo der Sound aufhört hörbar zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool setSoundMaxDistance ( element sound, int distanz )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{DE/OOP||[[sound]]:getMaxDistance|maxDistance|getSoundMaxDistance}}&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' ein [[Sound]] Element.&lt;br /&gt;
*'''distanz:''' der Standardwert ist 20&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt ein ''true'' zurück wenn die maximale Reichweite gesetzt wurde, ''false'' wenn nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local sound = playSound3D(&amp;quot;sounds/song.mp3&amp;quot;, 373.14, -125.21, 1001, true)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function maxdistanceFunc(command, param)&lt;br /&gt;
  setSoundMaxDistance(sound, tonumber(param))&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;setmaxdistance&amp;quot;, maxdistanceFunc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ar:setSoundMaxDistance]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setSoundMaxDistance&amp;diff=49670</id>
		<title>DE/setSoundMaxDistance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setSoundMaxDistance&amp;diff=49670"/>
		<updated>2016-10-27T22:50:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: Created page with &amp;quot;__NOTOC__  {{DE/Client function}} Setzt für ein Sound  Element die maximale Reichweite, wo der Sound aufhört hörbar zu sein.  ==Syntax==  &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bo...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Setzt für ein [[Sound ]] Element die maximale Reichweite, wo der Sound aufhört hörbar zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool setSoundMaxDistance ( element sound, int distanz )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[sound]]:getMaxDistance|maxDistance|getSoundMaxDistance}}&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' ein [[Sound]] Element.&lt;br /&gt;
*'''distanz:''' der Standardwert ist 20&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt ein ''true'' zurück wenn die maximale Reichweite gesetzt wurde, ''false'' wenn nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local sound = playSound3D(&amp;quot;sounds/song.mp3&amp;quot;, 373.14, -125.21, 1001, true)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function maxdistanceFunc(command, param)&lt;br /&gt;
  setSoundMaxDistance(sound, tonumber(param))&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;setmaxdistance&amp;quot;, maxdistanceFunc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ar:setSoundMaxDistance]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setSoundEffectEnabled&amp;diff=49654</id>
		<title>DE/setSoundEffectEnabled</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setSoundEffectEnabled&amp;diff=49654"/>
		<updated>2016-10-24T21:29:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: Created page with &amp;quot;__NOTOC__  {{DE/Client function}} Diese Funktion aktiviert oder deaktiviert ein bestimmten Sound Effekt. {{New feature/item|3.0132|1.3.2|| Benutze ein Spieler (player)...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Diese Funktion aktiviert oder deaktiviert ein bestimmten [[Sound]] Effekt.&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3.0132|1.3.2||&lt;br /&gt;
Benutze ein Spieler ([[player]]) Element, um die Stimme des Spielers zu beeinflussen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool setSoundEffectEnabled ( element sound, string effektName, bool bEnable )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[sound]]:setEffectEnabled}}&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' ein [[Sound]] [[Element]].&lt;br /&gt;
*'''effektName:''' der Effekt, den du aktivieren/deaktivieren möchtest&lt;br /&gt;
{{Sound_Effects}}&lt;br /&gt;
*'''bEnable:''' ''true'' wenn du den Effekt aktivieren möchtest, ''false'' wenn du ihn deaktivieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt ''true'' zurück wenn der Effekt erfolgreich gesetzt wurde, ''false'' wenn nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
Dieses Beispiel erstell einen Sound und aktiviert den Flanger Sound Effect.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;addCommandHandler(&amp;quot;flanger&amp;quot;,function(cmd,enabled)&lt;br /&gt;
	if(isElement(waterSplashes))then&lt;br /&gt;
		setSoundEffectEnabled(waterSplashes,cmd,enabled)&lt;br /&gt;
	else&lt;br /&gt;
		waterSplashes = playSound(&amp;quot;splashes.mp3&amp;quot;,true)&lt;br /&gt;
		setSoundEffectEnabled(waterSplashes,cmd,enabled)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end,true) -- CommmandHandler achtet durch das ''true'' auf Groß- und Kleinschreibung, da wir den Command Namen für setSoundEffectEnabled benutzen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
{{DE/ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Spieler Element für Einstellung der Stimme hinzugefügt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ar:setSoundEffectEnabled]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:DE/Issues&amp;diff=49653</id>
		<title>Template:DE/Issues</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:DE/Issues&amp;diff=49653"/>
		<updated>2016-10-24T21:08:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto; table-layout: fixed;&amp;quot; |- ! Problem ID ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Beschreibung |- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{{1}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt; |}&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto; table-layout: fixed;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Problem ID&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{{1}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setRadioChannel&amp;diff=49652</id>
		<title>DE/setRadioChannel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setRadioChannel&amp;diff=49652"/>
		<updated>2016-10-24T21:08:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: Created page with &amp;quot;__NOTOC__  {{DE/Client function}} Diese Funktion setzt den derzeitigen Radio Kanal, auch wenn man nicht im Fahrzeug ist.  {{DE/Note|Diese Funktion funktioniert scheinbar manch...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Diese Funktion setzt den derzeitigen Radio Kanal, auch wenn man nicht im Fahrzeug ist. &lt;br /&gt;
{{DE/Note|Diese Funktion funktioniert scheinbar manchmal nicht aus unerklärlichen Gründen beim Ändern eines anderen Kanals. Wenn du dieses Problem feststellst, füge setRadioChannel(0) am Anfang deines Skriptes hinzu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool setRadioChannel ( int ID )             &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''ID:''' Die ID der Radiostation, die du spielen möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SoundID}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt ''true'' zurück wenn der Kanal erfolgreich gesetzt wurde, ''false'' wenn nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel erstellt den Command ''setradio'', welcher die derzeitige Radiostation wechseln kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;setradio&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    function ( command, stationID )&lt;br /&gt;
        local result = setRadioChannel ( tonumber( stationID ) )&lt;br /&gt;
        if result then -- Prüfen es erfolgreich war (gültige ID)&lt;br /&gt;
            outputChatBox ( &amp;quot;Deine Radiostation wurde gewechselt zu &amp;quot; .. getRadioChannelName ( tonumber ( stationID ) ) .. &amp;quot;!&amp;quot; )&lt;br /&gt;
        else&lt;br /&gt;
            outputChatBox ( &amp;quot;Ungültige Radiostation ID, gültig sind 0-12.&amp;quot; )&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleme==&lt;br /&gt;
{{DE/Issues|&lt;br /&gt;
{{Issue|8908|setRadioChannel funktioniert manchmal außerhalb eines Fahrzeuges nicht}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:setRadioChannel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/playSound&amp;diff=49651</id>
		<title>DE/playSound</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/playSound&amp;diff=49651"/>
		<updated>2016-10-24T20:58:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Erstellt ein [[Sound]] [[Element]] und spielt es sofort ab für den lokalen Spieler.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DE/Note|* Die unterstützten Audio Formate sind MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT, S3M und PLS(z.b. Webstream).&lt;br /&gt;
* Aus Performance Gründen wird empfohlen, wenn playSound3D für Effekte genutzt wird, die Audio Datei in einen Kanal (Mono) WAV zu konvertieren mit einer Beispielrate von 22050 Hz oder weniger. Bedenke auch ein Limit hinzuzufügen wie oft der Effekt abgespielt werden kann, z.B. alle 50ms}}&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;element playSound ( string soundPath, [ bool looped = false, bool throttled = true ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{DE/OOP||[[Sound]]}}&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''soundPath:''' der Dateipfad zur Datei, die du spielen möchtest. (Die Sounddatei muss in der meta.xml Datei definiert sein mit dem &amp;lt;file /&amp;gt; Tag. Du kannst auch URLs statt Pfade nehmen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optionale Argumente=== &lt;br /&gt;
{{DE/OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''looped:''' Ein [[boolean]] Wert, der angibt ob der Sound wiederholt werden soll. Um den Sound in Dauerschleife zu wiederholen, nutze true. Wiederholungen gelten nicht für Streams, nur für Dateien.&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3.0150|1.5||&lt;br /&gt;
*'''throttled:''' Ein [[boolean]] Wert, der angibt ob der Sound gedrosselt werden soll (z.B. bei geringer Download Bandbreite). Um den Sound zu drosseln, nutze true. Drosseln funktioniert nur bei Streams und wird standardmäßig ausgeführt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt ein [[Sound]] [[Element]] zurück wenn es erfolgreich erstell wurde, ansonsten ''false''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function wasted (killer, weapon, bodypart) &lt;br /&gt;
	local sound = playSound(&amp;quot;sounds/wasted.mp3&amp;quot;) --Spielt wasted.mp3 vom sounds Ordner ab&lt;br /&gt;
	setSoundVolume(sound, 0.5) -- setzt die Lautstärke auf 50%&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onClientPlayerWasted&amp;quot;, localPlayer, wasted)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:playSound]]&lt;br /&gt;
[[DE:playSound]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/playSound&amp;diff=49650</id>
		<title>DE/playSound</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/playSound&amp;diff=49650"/>
		<updated>2016-10-24T20:57:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Erstellt ein [[Sound]] [[Element]] und spielt es sofort ab für den lokalen Spieler.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DE/Note|* Die unterstützten Audio Formate sind MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT, S3M und PLS(z.b. Webstream).&lt;br /&gt;
* Aus Performance Gründen wird empfohlen, wenn playSound3D für Effekte genutzt wird, die Audio Datei in einen Kanal (Mono) WAV zu konvertieren mit einer Beispielrate von 22050 Hz oder weniger. Bedenke auch ein Limit hinzuzufügen wie oft der Effekt abgespielt werden kann, z.B. alle 50ms}}&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;element playSound ( string soundPath, [ bool looped = false, bool throttled = true ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[Sound]]}}&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''soundPath:''' der Dateipfad zur Datei, die du spielen möchtest. (Die Sounddatei muss in der meta.xml Datei definiert sein mit dem &amp;lt;file /&amp;gt; Tag. Du kannst auch URLs statt Pfade nehmen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optionale Argumente=== &lt;br /&gt;
{{DE/OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''looped:''' Ein [[boolean]] Wert, der angibt ob der Sound wiederholt werden soll. Um den Sound in Dauerschleife zu wiederholen, nutze true. Wiederholungen gelten nicht für Streams, nur für Dateien.&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3.0150|1.5||&lt;br /&gt;
*'''throttled:''' Ein [[boolean]] Wert, der angibt ob der Sound gedrosselt werden soll (z.B. bei geringer Download Bandbreite). Um den Sound zu drosseln, nutze true. Drosseln funktioniert nur bei Streams und wird standardmäßig ausgeführt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt ein [[Sound]] [[Element]] zurück wenn es erfolgreich erstell wurde, ansonsten ''false''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function wasted (killer, weapon, bodypart) &lt;br /&gt;
	local sound = playSound(&amp;quot;sounds/wasted.mp3&amp;quot;) --Spielt wasted.mp3 vom sounds Ordner ab&lt;br /&gt;
	setSoundVolume(sound, 0.5) -- setzt die Lautstärke auf 50%&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onClientPlayerWasted&amp;quot;, localPlayer, wasted)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:playSound]]&lt;br /&gt;
[[DE:playSound]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:DE/Note&amp;diff=49649</id>
		<title>Template:DE/Note</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:DE/Note&amp;diff=49649"/>
		<updated>2016-10-24T12:57:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MessageBox|&lt;br /&gt;
   bordercolorhex = BFBFFF |&lt;br /&gt;
   bgcolorhex = E0E0FF |&lt;br /&gt;
   message = '''Bemerkung:''' {{{1}}} }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template documentation|Bemerkungs Template für Artikel / Seiten.|&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;,N&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{DE/Note|Text für die Bemerkung}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;,N&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Note|Diese Funktion funktioniert nicht in 1.0.0}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DE/Note|Diese Funktion funktioniert nicht in 1.0.0}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:DE/Note&amp;diff=49648</id>
		<title>Template:DE/Note</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:DE/Note&amp;diff=49648"/>
		<updated>2016-10-24T12:57:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MessageBox|&lt;br /&gt;
   bordercolorhex = BFBFFF |&lt;br /&gt;
   bgcolorhex = E0E0FF |&lt;br /&gt;
   message = '''Bemerkung:''' {{{1}}} }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template documentation|Note template for notes in an article/page.|&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;,N&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{DE/Note|Text für die Bemerkung}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;,N&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Note|Diese Funktion funktioniert nicht in 1.0.0}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DE/Note|Diese Funktion funktioniert nicht in 1.0.0}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:DE/Note&amp;diff=49647</id>
		<title>Template:DE/Note</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:DE/Note&amp;diff=49647"/>
		<updated>2016-10-24T12:57:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MessageBox|&lt;br /&gt;
   bordercolorhex = BFBFFF |&lt;br /&gt;
   bgcolorhex = E0E0FF |&lt;br /&gt;
   message = '''Bemerkung:''' {{{1}}} }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template Dokumentation|Note template for notes in an article/page.|&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;,N&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{DE/Note|Text für die Bemerkung}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;,N&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Note|Diese Funktion funktioniert nicht in 1.0.0}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DE/Note|Diese Funktion funktioniert nicht in 1.0.0}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:DE/Note&amp;diff=49646</id>
		<title>Template:DE/Note</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:DE/Note&amp;diff=49646"/>
		<updated>2016-10-24T12:56:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: Created page with &amp;quot;{{MessageBox|    bordercolorhex = BFBFFF |    bgcolorhex = E0E0FF |    message = '''Bemerkung:''' {{{1}}} }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;  {{Template documentation|Note template for notes in an...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MessageBox|&lt;br /&gt;
   bordercolorhex = BFBFFF |&lt;br /&gt;
   bgcolorhex = E0E0FF |&lt;br /&gt;
   message = '''Bemerkung:''' {{{1}}} }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template documentation|Note template for notes in an article/page.|&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;,N&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{DE/Note|Text für die Bemerkung}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;,N&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Note|Diese Funktion funktioniert nicht in 1.0.0}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DE/Note|Diese Funktion funktioniert nicht in 1.0.0}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/playSound3D&amp;diff=49645</id>
		<title>DE/playSound3D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/playSound3D&amp;diff=49645"/>
		<updated>2016-10-24T12:55:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Erstellt ein [[Sound]] [[Element]] in der GTA Welt spielt ihn sofort ab für den lokalen Spieler. [[setElementPosition]] kann genutzt werden zum Positionieren des [[Sound]] Elements nachdem es erstellt wurde. Vergiss nicht [[setElementDimension]] nach der Erstellung zu benutzen, um es außerhalb in der Dimension 0 zu spielen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DE/Note|&lt;br /&gt;
*Die unterstützten Audio-Formate sind MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT und S3M.&lt;br /&gt;
*Aus Performance Gründen wird empfohlen, wenn playSound3D für Effekte genutzt wird, die Audio Datei in einen Kanal (Mono) WAV zu konvertieren mit einer Beispielrate von 22050 Hz oder weniger. Bedenke auch ein Limit hinzuzufügen wie oft der Effekt abgespielt werden kann, z.B. alle 50ms}}&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;element playSound3D ( string soundPath, float x, float y, float z, [ bool looped = false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;element playSound3D ( string soundURL, float x, float y, float z, [ bool looped = false, bool throttled = true ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[Sound|Sound3D]]}}&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente===&lt;br /&gt;
*'''soundPath:''' der Dateipfad zur Datei, die du spielen möchtest. (Die Sounddatei muss in der [[meta.xml]] Datei definiert sein mit dem &amp;lt;file /&amp;gt; Tag. Du kannst auch URLs statt Pfade nehmen. )&lt;br /&gt;
*'''soundURL:''' die URL. (In dieser Version muss die Datei nicht in der [[meta.xml]] definiert sein )&lt;br /&gt;
*'''x:''' eine Fließkommazahl, welche die X-Koordinate auf der Map repräsentiert.&lt;br /&gt;
*'''y:''' eine Fließkommazahl, welche die Y-Koordinate auf der Map repräsentiert.&lt;br /&gt;
*'''z:''' eine Fließkommazahl, welche die Z-Koordinate auf der Map repräsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optionale Argumente=== &lt;br /&gt;
{{DE/OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''looped:''' Ein [[boolean]] Wert, der angibt ob der Sound wiederholt werden soll. Um den Sound in Dauerschleife zu wiederholen, nutze ''true''.&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3.0150|1.5||&lt;br /&gt;
*'''throttled:''' Ein [[boolean]] Wert, der angibt ob der Sound gedrosselt werden soll (z.B. bei geringer Download Bandbreite). Um den Sound zu drosseln, nutze ''true''.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt ein [[Sound]] [[Element]] zurück wenn es erfolgreich erstellt wurde, ''false'' wenn nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
Dieses Beispiel erstellt ein Sound in Dauerschleife am Pizza Shop. Der Pizza Shop ist in San Fierro am Pier 69&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Beispiel&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onResourceStart()&lt;br /&gt;
	local sound = playSound3D(&amp;quot;sounds/song.mp3&amp;quot;, 373.14, -125.21, 1001, true) &lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onClientResourceStart&amp;quot;, resourceRoot, onResourceStart)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel spielt ein Internet Radio in der Grove Street ab.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Beispiel 2&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addEventHandler( 'onClientResourceStart', resourceRoot,&lt;br /&gt;
	function( )&lt;br /&gt;
		local uSound = playSound3D( 'http://193.34.51.25:80', 2498, -1659, 12 ) &lt;br /&gt;
		setSoundMaxDistance( uSound, 100 )&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:playSound3D]]&lt;br /&gt;
[[DE:playSound3D]]&lt;br /&gt;
[[RU:playSound3D]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/playSound3D&amp;diff=49644</id>
		<title>DE/playSound3D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/playSound3D&amp;diff=49644"/>
		<updated>2016-10-24T12:54:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Erstellt ein [[Sound]] [[Element]] in der GTA Welt spielt ihn sofort ab für den lokalen Spieler. [[setElementPosition]] kann genutzt werden zum Positionieren des [[Sound]] Elements nachdem es erstellt wurde. Vergiss nicht [[setElementDimension]] nach der Erstellung zu benutzen, um es außerhalb in der Dimension 0 zu spielen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Bermerkung|&lt;br /&gt;
*Die unterstützten Audio-Formate sind MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT und S3M.&lt;br /&gt;
*Aus Performance Gründen wird empfohlen, wenn playSound3D für Effekte genutzt wird, die Audio Datei in einen Kanal (Mono) WAV zu konvertieren mit einer Beispielrate von 22050 Hz oder weniger. Bedenke auch ein Limit hinzuzufügen wie oft der Effekt abgespielt werden kann, z.B. alle 50ms}}&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;element playSound3D ( string soundPath, float x, float y, float z, [ bool looped = false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;element playSound3D ( string soundURL, float x, float y, float z, [ bool looped = false, bool throttled = true ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[Sound|Sound3D]]}}&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente===&lt;br /&gt;
*'''soundPath:''' der Dateipfad zur Datei, die du spielen möchtest. (Die Sounddatei muss in der [[meta.xml]] Datei definiert sein mit dem &amp;lt;file /&amp;gt; Tag. Du kannst auch URLs statt Pfade nehmen. )&lt;br /&gt;
*'''soundURL:''' die URL. (In dieser Version muss die Datei nicht in der [[meta.xml]] definiert sein )&lt;br /&gt;
*'''x:''' eine Fließkommazahl, welche die X-Koordinate auf der Map repräsentiert.&lt;br /&gt;
*'''y:''' eine Fließkommazahl, welche die Y-Koordinate auf der Map repräsentiert.&lt;br /&gt;
*'''z:''' eine Fließkommazahl, welche die Z-Koordinate auf der Map repräsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optionale Argumente=== &lt;br /&gt;
{{DE/OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''looped:''' Ein [[boolean]] Wert, der angibt ob der Sound wiederholt werden soll. Um den Sound in Dauerschleife zu wiederholen, nutze ''true''.&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3.0150|1.5||&lt;br /&gt;
*'''throttled:''' Ein [[boolean]] Wert, der angibt ob der Sound gedrosselt werden soll (z.B. bei geringer Download Bandbreite). Um den Sound zu drosseln, nutze ''true''.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt ein [[Sound]] [[Element]] zurück wenn es erfolgreich erstellt wurde, ''false'' wenn nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
Dieses Beispiel erstellt ein Sound in Dauerschleife am Pizza Shop. Der Pizza Shop ist in San Fierro am Pier 69&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Beispiel&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onResourceStart()&lt;br /&gt;
	local sound = playSound3D(&amp;quot;sounds/song.mp3&amp;quot;, 373.14, -125.21, 1001, true) &lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onClientResourceStart&amp;quot;, resourceRoot, onResourceStart)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel spielt ein Internet Radio in der Grove Street ab.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Beispiel 2&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addEventHandler( 'onClientResourceStart', resourceRoot,&lt;br /&gt;
	function( )&lt;br /&gt;
		local uSound = playSound3D( 'http://193.34.51.25:80', 2498, -1659, 12 ) &lt;br /&gt;
		setSoundMaxDistance( uSound, 100 )&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:playSound3D]]&lt;br /&gt;
[[DE:playSound3D]]&lt;br /&gt;
[[RU:playSound3D]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/playSound3D&amp;diff=49643</id>
		<title>DE/playSound3D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/playSound3D&amp;diff=49643"/>
		<updated>2016-10-24T12:53:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Erstellt ein [[Sound]] [[Element]] in der GTA Welt spielt ihn sofort ab für den lokalen Spieler. [[setElementPosition]] kann genutzt werden zum Positionieren des [[Sound]] Elements nachdem es erstellt wurde. Vergiss nicht [[setElementDimension]] nach der Erstellung zu benutzen, um es außerhalb in der Dimension 0 zu spielen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Note|&lt;br /&gt;
*Die unterstützten Audio-Formate sind MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT und S3M.&lt;br /&gt;
*Aus Performance Gründen wird empfohlen, wenn playSound3D für Effekte genutzt wird, die Audio Datei in einen Kanal (Mono) WAV zu konvertieren mit einer Beispielrate von 22050 Hz oder weniger. Bedenke auch ein Limit hinzuzufügen wie oft der Effekt abgespielt werden kann, z.B. alle 50ms&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;element playSound3D ( string soundPath, float x, float y, float z, [ bool looped = false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;element playSound3D ( string soundURL, float x, float y, float z, [ bool looped = false, bool throttled = true ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[Sound|Sound3D]]}}&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente===&lt;br /&gt;
*'''soundPath:''' der Dateipfad zur Datei, die du spielen möchtest. (Die Sounddatei muss in der [[meta.xml]] Datei definiert sein mit dem &amp;lt;file /&amp;gt; Tag. Du kannst auch URLs statt Pfade nehmen. )&lt;br /&gt;
*'''soundURL:''' die URL. (In dieser Version muss die Datei nicht in der [[meta.xml]] definiert sein )&lt;br /&gt;
*'''x:''' eine Fließkommazahl, welche die X-Koordinate auf der Map repräsentiert.&lt;br /&gt;
*'''y:''' eine Fließkommazahl, welche die Y-Koordinate auf der Map repräsentiert.&lt;br /&gt;
*'''z:''' eine Fließkommazahl, welche die Z-Koordinate auf der Map repräsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optionale Argumente=== &lt;br /&gt;
{{DE/OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''looped:''' Ein [[boolean]] Wert, der angibt ob der Sound wiederholt werden soll. Um den Sound in Dauerschleife zu wiederholen, nutze ''true''.&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3.0150|1.5||&lt;br /&gt;
*'''throttled:''' Ein [[boolean]] Wert, der angibt ob der Sound gedrosselt werden soll (z.B. bei geringer Download Bandbreite). Um den Sound zu drosseln, nutze ''true''.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt ein [[Sound]] [[Element]] zurück wenn es erfolgreich erstellt wurde, ''false'' wenn nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
Dieses Beispiel erstellt ein Sound in Dauerschleife am Pizza Shop. Der Pizza Shop ist in San Fierro am Pier 69&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Beispiel&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onResourceStart()&lt;br /&gt;
	local sound = playSound3D(&amp;quot;sounds/song.mp3&amp;quot;, 373.14, -125.21, 1001, true) &lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onClientResourceStart&amp;quot;, resourceRoot, onResourceStart)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel spielt ein Internet Radio in der Grove Street ab.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Beispiel 2&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addEventHandler( 'onClientResourceStart', resourceRoot,&lt;br /&gt;
	function( )&lt;br /&gt;
		local uSound = playSound3D( 'http://193.34.51.25:80', 2498, -1659, 12 ) &lt;br /&gt;
		setSoundMaxDistance( uSound, 100 )&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:playSound3D]]&lt;br /&gt;
[[DE:playSound3D]]&lt;br /&gt;
[[RU:playSound3D]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/playSound3D&amp;diff=49642</id>
		<title>DE/playSound3D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/playSound3D&amp;diff=49642"/>
		<updated>2016-10-24T12:51:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Erstellt ein [[Sound]] [[Element]] in der GTA Welt spielt ihn sofort ab für den lokalen Spieler. [[setElementPosition]] kann genutzt werden zum Positionieren des [[Sound]] Elements nachdem es erstellt wurde. Vergiss nicht [[setElementDimension]] nach der Erstellung zu benutzen, um es außerhalb in der Dimension 0 zu spielen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Bemerkung|&lt;br /&gt;
*Die unterstützten Audio-Formate sind MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT und S3M.&lt;br /&gt;
*Aus Performance Gründen wird empfohlen, wenn playSound3D für Effekte genutzt wird, die Audio Datei in einen Kanal (Mono) WAV zu konvertieren mit einer Beispielrate von 22050 Hz oder weniger. Bedenke auch ein Limit hinzuzufügen wie oft der Effekt abgespielt werden kann, z.B. alle 50ms&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;element playSound3D ( string soundPath, float x, float y, float z, [ bool looped = false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;element playSound3D ( string soundURL, float x, float y, float z, [ bool looped = false, bool throttled = true ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[Sound|Sound3D]]}}&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente===&lt;br /&gt;
*'''soundPath:''' der Dateipfad zur Datei, die du spielen möchtest. (Die Sounddatei muss in der [[meta.xml]] Datei definiert sein mit dem &amp;lt;file /&amp;gt; Tag. Du kannst auch URLs statt Pfade nehmen. )&lt;br /&gt;
*'''soundURL:''' die URL. (In dieser Version muss die Datei nicht in der [[meta.xml]] definiert sein )&lt;br /&gt;
*'''x:''' eine Fließkommazahl, welche die X-Koordinate auf der Map repräsentiert.&lt;br /&gt;
*'''y:''' eine Fließkommazahl, welche die Y-Koordinate auf der Map repräsentiert.&lt;br /&gt;
*'''z:''' eine Fließkommazahl, welche die Z-Koordinate auf der Map repräsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optionale Argumente=== &lt;br /&gt;
{{DE/OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''looped:''' Ein [[boolean]] Wert, der angibt ob der Sound wiederholt werden soll. Um den Sound in Dauerschleife zu wiederholen, nutze ''true''.&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3.0150|1.5||&lt;br /&gt;
*'''throttled:''' Ein [[boolean]] Wert, der angibt ob der Sound gedrosselt werden soll (z.B. bei geringer Download Bandbreite). Um den Sound zu drosseln, nutze ''true''.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt ein [[Sound]] [[Element]] zurück wenn es erfolgreich erstellt wurde, ''false'' wenn nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
Dieses Beispiel erstellt ein Sound in Dauerschleife am Pizza Shop. Der Pizza Shop ist in San Fierro am Pier 69&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Beispiel&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onResourceStart()&lt;br /&gt;
	local sound = playSound3D(&amp;quot;sounds/song.mp3&amp;quot;, 373.14, -125.21, 1001, true) &lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onClientResourceStart&amp;quot;, resourceRoot, onResourceStart)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel spielt ein Internet Radio in der Grove Street ab.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Beispiel 2&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addEventHandler( 'onClientResourceStart', resourceRoot,&lt;br /&gt;
	function( )&lt;br /&gt;
		local uSound = playSound3D( 'http://193.34.51.25:80', 2498, -1659, 12 ) &lt;br /&gt;
		setSoundMaxDistance( uSound, 100 )&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:playSound3D]]&lt;br /&gt;
[[DE:playSound3D]]&lt;br /&gt;
[[RU:playSound3D]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/playSound3D&amp;diff=49641</id>
		<title>DE/playSound3D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/playSound3D&amp;diff=49641"/>
		<updated>2016-10-24T12:36:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Erstellt einen Sound und spielt ihn für den lokalen Spieler ab. [[DE/setElementPosition|setElementPosition]] kann benutzt werden, um den Sound zu positionieren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beachte:''' Unterstützte Audio Formate sind MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT und S3M.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;element playSound3D ( string soundPfad, float x, float y, float z, [ bool wiederholend = false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''soundPfad:''' Der [[DE/filepath|Dateipfad]] wo sich der Sound befindet.&lt;br /&gt;
*'''x:''' Eine Fließkommazahl, welche die X Koordinate in der Karte darstellt.&lt;br /&gt;
*'''y:''' Eine Fließkommazahl, welche die Y Koordinate in der Karte darstellt.&lt;br /&gt;
*'''z:''' Eine Fließkommazahl, welche die Z Koordinate in der Karte darstellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optimale Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''looped:''' Ein [[DE/bool|bool]], welcher angibt, ob sich der Sound wiederholen soll. Standard: '''true'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt ein Sound-Element zurück, wenn der Sound erfolgreich erstellt wurde, falls nicht ''false''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
Dieses Beispiel erstellt ein Sound, der sich am Pier 69 in San Fierro befindet, und wiederholt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Example&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onResourceStart()&lt;br /&gt;
	local sound = playSound3D(&amp;quot;sounds/song.mp3&amp;quot;, 373.14, -125.21, 1001, true) &lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onClientResourceStart&amp;quot;, getResourceRootElement(getThisResource()), onResourceStart)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[EN:playSound3D]]&lt;br /&gt;
[[AR:playSound3D]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/isSoundPaused&amp;diff=49640</id>
		<title>DE/isSoundPaused</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/isSoundPaused&amp;diff=49640"/>
		<updated>2016-10-24T12:35:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: Created page with &amp;quot;__NOTOC__  {{DE/Client function}} Diese Funktion gibt zurück ob das jeweilige Sound Element pausiert ist.  {{New feature/item|3.0132|1.3.2|| Wenn das Element ein Spie...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Diese Funktion gibt zurück ob das jeweilige [[Sound]] [[Element]] pausiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3.0132|1.3.2||&lt;br /&gt;
Wenn das Element ein Spieler ([[player]]) ist, gibt die Funktion die Stimme des Spielers zurück.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool isSoundPaused ( element theSound )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{DE/OOP||[[sound]]:isPaused|paused|setSoundPaused}}&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''theSound:''' ein [[Sound]] [[Element]] von welchem du den Pause Status abrufen möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt ''true'' zurück wenn das [[Sound]] [[Element]] pausiert ist, ''false'' wenn es nicht pausiert ist oder die Argumente ungültig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
Dieses Beispiel prüft ob der Sound pausiert ist oder nicht und gibt es dem Spieler aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
theSound = playSound(&amp;quot;music/song.mp3&amp;quot;)&lt;br /&gt;
function checkSongPause()&lt;br /&gt;
    local pause = isSoundPaused(theSound)&lt;br /&gt;
    if(pause == true) then&lt;br /&gt;
        outputChatBox(&amp;quot;Der Sound ist pausiert!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    else&lt;br /&gt;
        outputChatBox(&amp;quot;Der Sound ist nicht pausiert!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;checkpause&amp;quot;, checkSongPause)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
{{DE/ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Spieler Element für die Stimme hinzugefügt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ar:isSoundPaused]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundVolume&amp;diff=49639</id>
		<title>DE/getSoundVolume</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundVolume&amp;diff=49639"/>
		<updated>2016-10-24T11:07:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: Created page with &amp;quot;__NOTOC__  {{DE/Client function}} Die Funktion gibt das Lautstärke Level des jeweiligen Sound Elements zurück. {{New feature/item|3.0132|1.3.2|| Wenn das Element ein...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Die Funktion gibt das Lautstärke Level des jeweiligen [[Sound]] [[Element]]s zurück.&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3.0132|1.3.2||&lt;br /&gt;
Wenn das Element ein Spieler ([[player]]) ist, gibt die Funktion seine Stimme zurück.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;float getSoundVolume ( element theSound )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{DE/OOP||[[sound]]:getVolume|volume|setSoundVolume}}&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''theSound:''' das [[Sound]] [[Element]] von welchem du die Lautstärke willst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt einen [[float]] Wert zurück, welcher das Lautstärke Level des [[Sound]] [[Element]]s repräsentiert, ''false'' wenn die Argumente ungültig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel erstellt einen Sound und gibt seine Lautstärke aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function wasted (killer, weapon, bodypart) &lt;br /&gt;
	local sound = playSound(&amp;quot;sounds/wasted.mp3&amp;quot;) --Spiel wasted.mp3 vom sounds Ordner ab&lt;br /&gt;
	outputChatBox(&amp;quot;Wasted Sound Lautstärke: &amp;quot;..getSoundVolume(sound)) --gibt die Lautstärke des Sounds dem Clienten aus&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onClientPlayerWasted&amp;quot;, getLocalPlayer(), wasted) --EvenHandler hinzufügen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
{{DE/ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Spieler Element für die Stimme hinzugefügt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ar:getSoundVolume]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundPosition&amp;diff=49638</id>
		<title>DE/getSoundPosition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundPosition&amp;diff=49638"/>
		<updated>2016-10-24T10:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: Created page with &amp;quot;__NOTOC__  {{DE/Client function}} Diese Funktion gibt die derzeitige Wiedergabe Position des jeweiligen Sound Elements zurück. Wenn das Element ein Spieler ist, nutzt...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Diese Funktion gibt die derzeitige Wiedergabe Position des jeweiligen [[Sound]] [[Elements]] zurück.&lt;br /&gt;
Wenn das Element ein Spieler ist, nutzt es die Stimme des Spielers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;float getSoundPosition ( element theSound )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{DE/OOP||[[sound]]:getPlaybackPosition|playbackPosition|setSoundPosition}}&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''theSound:''' Das [[Sound]] [[Element]] von welchem du die Wiedergabe Position haben willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt einen [[float]] Wert zurück, welcher die Wiedergabe Position des [[Sound]] [[Elements]] in Sekunden darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
Spielt einen Sound ab und gibt die Wiedergabe Position aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local sound = playSound(&amp;quot;randomSound.mp3&amp;quot;,false) --Spielt einen Sound ab&lt;br /&gt;
local soundPosition = getSoundPosition(sound) --Ruft die Wiedergabe Position ab&lt;br /&gt;
outputChatBox(&amp;quot;Die Wiedergabe Position des Sounds ist: &amp;quot; .. soundPosition .. &amp;quot;.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
{{DE/ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Spieler Element für Stimme hinzugefügt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundPosition]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundSpeed&amp;diff=49637</id>
		<title>DE/getSoundSpeed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundSpeed&amp;diff=49637"/>
		<updated>2016-10-24T10:36:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Diese Funktion gibt die Wiedergabegeschwindigkeit des [[Sound]] [[Element]]s zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;float getSoundSpeed ( element theSound )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{DE/OOP||[[sound]]:getSpeed|speed|setSoundSpeed}}&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''theSound:''' das [[sound]] [[element]] von welchem du die Wiedergabegeschwindigkeit haben willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt einen [[float]] Wert zurück welcher die Wiedergabegeschwindigkeit des [[sound]] [[element]]s darstellt. Standard Wiedergabegeschwindigkeit ist '''1.0'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function outputSpeed(soundname) &lt;br /&gt;
	local sound = playSound(&amp;quot;sounds/&amp;quot;..tostring(soundname)..&amp;quot;.mp3&amp;quot;) --Spielt den Sound aus dem sounds Ordner&lt;br /&gt;
	setSoundVolume(sound, 0.5) -- Setzt die Lautstärke auf 50%&lt;br /&gt;
	outputChatBox(&amp;quot;Die Sound Geschwindigkeit ist: &amp;quot;..getSoundSpeed(sound)) -- Gibt die Wiedergabegeschwindigkeit aus&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;soundspeed&amp;quot;,outputSpeed)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ar:getSoundSpeed]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundSpeed&amp;diff=49636</id>
		<title>DE/getSoundSpeed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundSpeed&amp;diff=49636"/>
		<updated>2016-10-24T10:36:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Diese Funktion gibt die Wiedergabegeschwindigkeit des [[sound]] [[Element]]s zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;float getSoundSpeed ( element theSound )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{DE/OOP||[[sound]]:getSpeed|speed|setSoundSpeed}}&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''theSound:''' das [[sound]] [[element]] von welchem du die Wiedergabegeschwindigkeit haben willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt einen [[float]] Wert zurück welcher die Wiedergabegeschwindigkeit des [[sound]] [[element]]s darstellt. Standard Wiedergabegeschwindigkeit ist '''1.0'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function outputSpeed(soundname) &lt;br /&gt;
	local sound = playSound(&amp;quot;sounds/&amp;quot;..tostring(soundname)..&amp;quot;.mp3&amp;quot;) --Spielt den Sound aus dem sounds Ordner&lt;br /&gt;
	setSoundVolume(sound, 0.5) -- Setzt die Lautstärke auf 50%&lt;br /&gt;
	outputChatBox(&amp;quot;Die Sound Geschwindigkeit ist: &amp;quot;..getSoundSpeed(sound)) -- Gibt die Wiedergabegeschwindigkeit aus&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;soundspeed&amp;quot;,outputSpeed)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ar:getSoundSpeed]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundSpeed&amp;diff=49635</id>
		<title>DE/getSoundSpeed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundSpeed&amp;diff=49635"/>
		<updated>2016-10-24T10:35:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Diese Funktion gibt die Wiedergabegeschwindigkeit des [[sound]] [[element]]s zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;float getSoundSpeed ( element theSound )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{DE/OOP||[[sound]]:getSpeed|speed|setSoundSpeed}}&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''theSound:''' das [[sound]] [[element]] von welchem du die Wiedergabegeschwindigkeit haben willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt einen [[float]] Wert zurück welcher die Wiedergabegeschwindigkeit des [[sound]] [[element]]s darstellt. Standard Wiedergabegeschwindigkeit ist '''1.0'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function outputSpeed(soundname) &lt;br /&gt;
	local sound = playSound(&amp;quot;sounds/&amp;quot;..tostring(soundname)..&amp;quot;.mp3&amp;quot;) --Spielt den Sound aus dem sounds Ordner&lt;br /&gt;
	setSoundVolume(sound, 0.5) -- Setzt die Lautstärke auf 50%&lt;br /&gt;
	outputChatBox(&amp;quot;Die Sound Geschwindigkeit ist: &amp;quot;..getSoundSpeed(sound)) -- Gibt die Wiedergabegeschwindigkeit aus&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;soundspeed&amp;quot;,outputSpeed)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ar:getSoundSpeed]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundMetaTags&amp;diff=49634</id>
		<title>DE/getSoundMetaTags</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundMetaTags&amp;diff=49634"/>
		<updated>2016-10-24T10:28:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Ruft die meta Eigenschaften eines [[sound]] Elements ab. Diese Daten übergeben verschiedene Informationen über den Sound, wie zum Beispiel Titel oder Interpreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;table getSoundMetaTags ( element sound )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{DE/OOP||[[sound]]:getMetaTags}}&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' ein [[sound]] Element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt eine [[table]] mit allen verfügbaren Daten (die Keys sind unten gelistet) des Sounds zurück, ansonsten ''false''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sound_Meta_Tags}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;addEventHandler(&amp;quot;onClientSoundFinishedDownload&amp;quot;,root,function(length)&lt;br /&gt;
	local meta = getSoundMetaTags(source)&lt;br /&gt;
	outputChatBox(&amp;quot;Der Sound: &amp;quot;..(meta.title)..&amp;quot; endet in :&amp;quot;..length..&amp;quot;ms.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
        outputChatBox(&amp;quot;Die Sound Meta Eigenschaften sind: Interpret:&amp;quot;..(meta.artist)..&amp;quot; Album:&amp;quot;..(meta.album)..&amp;quot; Genre:&amp;quot;..(meta.genre)..&amp;quot; Jahr:&amp;quot;..(meta.year)..&amp;quot; Kommentar:&amp;quot;..(meta.comment)..&amp;quot; Track:&amp;quot;..(meta.track)..&amp;quot; Komponist:&amp;quot;..(meta.composer)..&amp;quot; Copyright:&amp;quot;..(meta.copyright)..&amp;quot; Unterschrift:&amp;quot;..(meta.subtitle)..&amp;quot; Album Mitwirkende:&amp;quot;..(meta.album_artist)..&amp;quot;.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundMetaTags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundMaxDistance&amp;diff=49633</id>
		<title>DE/getSoundMaxDistance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundMaxDistance&amp;diff=49633"/>
		<updated>2016-10-24T10:28:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Gibt die maximale Reichweite eines [[sound]] Elements zurück an der der Sound stoppt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;int getSoundMaxDistance ( element sound )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{DE/OOP||[[sound]]:getMaxDistance|maxDistance|setSoundMaxDistance}}&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' ein [[sound]] Element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt einen ''integer'' Wert der maximalen Reichweite zurück, ''false'' wenn die Argumente ungültig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local sound = playSound3D(&amp;quot;sounds/song.mp3&amp;quot;, 373.14, -125.21, 1001, true)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function getmaxdistanceFunc()&lt;br /&gt;
  outputChatBox(&amp;quot;Maximale Reichweite: &amp;quot;..getSoundMaxDistance(sound))&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;getmaxdistance&amp;quot;, getmaxdistanceFunc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundMaxDistance]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundLength&amp;diff=49632</id>
		<title>DE/getSoundLength</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundLength&amp;diff=49632"/>
		<updated>2016-10-24T10:27:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Diese Funktion gibt die Wiedergabezeit des jeweiligen [[sound]] Elements zurück.&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3.0132|1.3.2||&lt;br /&gt;
Wenn das Element ein Spieler ist, gibt es die Stimme des Spielers zurück.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;float getSoundLength ( element theSound )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{DE/OOP||[[sound]]:getLength|length}}&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''theSound:''' das [[sound]] Element von welchem du die Wiedergabezeit haben willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt einen [[float]] Wert zurück, der die Wiedergabezeit des [[sound]] Elements in Sekunden darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
Spielt einen Sound ab und gibt dann die jeweilige Wiedergabezeit aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local sound = playSound(&amp;quot;money.mp3&amp;quot;,false) --Spielt einen Sound ab&lt;br /&gt;
local soundLength = getSoundLength(sound) --Wiedergabezeit abrufen&lt;br /&gt;
outputChatBox(&amp;quot;Der Sound ist :&amp;quot; ..soundLength.. &amp;quot; Sekunden lang!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
{{DE/ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Spieler Element für die Stimme hinzugefügt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ar:getSoundLength]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundEffects&amp;diff=49631</id>
		<title>DE/getSoundEffects</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundEffects&amp;diff=49631"/>
		<updated>2016-10-24T10:26:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Gibt die Zustände aller Effekte eines Sounds zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;table getSoundEffects ( element sound )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente===&lt;br /&gt;
*'''sound:''' ein [[sound]] Element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgaben===&lt;br /&gt;
Gibt bei Erfolg eine [[table]] mit den Namen der Effekte, wie Tasten und deren Zustand zurück, ansonsten wird ''false'' zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Namen der Soundeffekte:'''&lt;br /&gt;
{{Sound_Effects}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function switchEffects(sound)&lt;br /&gt;
	for _,v in ipairs(getSoundEffects(sound)) do -- Schleife durch die gesamte Liste der Soundeffekte&lt;br /&gt;
		if v == &amp;quot;gargle&amp;quot; then -- Wenn der Soundeffekt 'gargle' ist, fortfahren&lt;br /&gt;
			setSoundEffectEnabled(sound, &amp;quot;gargle&amp;quot;,(false) -- 'gargle'-Effekt ausschalten&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundEffects]]&lt;br /&gt;
[[en:getSoundEffects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/playSoundFrontEnd&amp;diff=49630</id>
		<title>DE/playSoundFrontEnd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/playSoundFrontEnd&amp;diff=49630"/>
		<updated>2016-10-24T10:25:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DE/Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Diese Funktion spielt einen bestimmten Sound für einen [[DE/Element/Player|Spieler]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( spieler thePlayer, int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' Der [[DE/Element/Player|Spieler]], der den Sound hören soll&lt;br /&gt;
*'''sound:''' Ein [[DE/Int|int]] der für den Sound steht. Mögliche IDs sind:&lt;br /&gt;
{{DE/Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' Ein [[DE/Int|int]] der für den Sound steht. Mögliche IDs sind:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgaben===&lt;br /&gt;
Gibt ''true'' zurück, wenn der Sound erfolgreich abgespielt wurde. ''false'', wenn nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel spielt einen Sound ab, wenn der [[DE/Element/Player|Spieler]] spawnt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), onPlayerSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel spielt einen Sound ab, wenn der [[DE/Element/Player|Spieler]] den Befehl '/sound' eintippt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onSoundEvent ( )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;sound&amp;quot;, onSoundEvent)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:playSoundFrontEnd]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/playSoundFrontEnd&amp;diff=49629</id>
		<title>DE/playSoundFrontEnd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/playSoundFrontEnd&amp;diff=49629"/>
		<updated>2016-10-24T10:25:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DE/Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Diese Funktion spielt einen bestimmten Sound für einen [[DE/Element/Player|Spieler]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( spieler thePlayer, int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' Der [[DE/Element/Player|Spieler]], der den Sound hören soll&lt;br /&gt;
*'''sound:''' Ein [[DE/Int|int]] der für den Sound steht. Mögliche IDs sind:&lt;br /&gt;
{{DE/Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' Ein [[DE/Int|int]] der für den Sound steht. Mögliche IDs sind:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgaben===&lt;br /&gt;
Gibt ''true'' zurück, wenn der Sound erfolgreich abgespielt wurde. ''false'', wenn nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel spielt einen Sound ab, wenn der [[DE/Element/Player|Spieler]] spawnt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), onPlayerSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel spielt einen Sound ab, wenn der [[DE/Element/Player|Spieler]] den Befehl '/sound' eintippt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onSoundEvent ( )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;sound&amp;quot;, onSoundEvent)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andere Funktionen==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:playSoundFrontEnd]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundMinDistance&amp;diff=49628</id>
		<title>DE/getSoundMinDistance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundMinDistance&amp;diff=49628"/>
		<updated>2016-10-24T10:25:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Ruft die Mindestreichweite des [[sound]] Elements ab zu dem Punkt an dem der Sound aufhört lauter zu werden.&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;int getSoundMinDistance ( element sound )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{DE/OOP||[[sound]]:getMinDistance|minDistance|setSoundMinDistance}}&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' ein [[sound]] Element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt einen ''integer'' Wert der Mindestreichweite zurück, ''false'' wenn die Argumente ungültig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local sound = playSound3D(&amp;quot;sounds/song.mp3&amp;quot;, 373.14, -125.21, 1001, true)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function distanceFunc()&lt;br /&gt;
  outputChatBox(&amp;quot;Mindestreichweite: &amp;quot;..getSoundMinDistance(sound))&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;getdistance&amp;quot;, distanceFunc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundMinDistance]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundMinDistance&amp;diff=49627</id>
		<title>DE/getSoundMinDistance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundMinDistance&amp;diff=49627"/>
		<updated>2016-10-24T10:24:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: Created page with &amp;quot;__NOTOC__  {{DE/Client function}} Ruft die Mindestreichweite des sound Elements ab zu dem Punkt an dem der Sound aufhört lauter zu werden. ==Syntax==  &amp;lt;syntaxhighlight la...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Ruft die Mindestreichweite des [[sound]] Elements ab zu dem Punkt an dem der Sound aufhört lauter zu werden.&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;int getSoundMinDistance ( element sound )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{DE/OOP||[[sound]]:getMinDistance|minDistance|setSoundMinDistance}}&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' ein [[sound]] Element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt einen ''integer'' Wert der Mindestreichweite zurück, ''false'' wenn die Argumente ungültig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local sound = playSound3D(&amp;quot;sounds/song.mp3&amp;quot;, 373.14, -125.21, 1001, true)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function distanceFunc()&lt;br /&gt;
  outputChatBox(&amp;quot;Mindestreichweite: &amp;quot;..getSoundMinDistance(sound))&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;getdistance&amp;quot;, distanceFunc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundMinDistance]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:DE/OOP&amp;diff=49626</id>
		<title>Template:DE/OOP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:DE/OOP&amp;diff=49626"/>
		<updated>2016-10-24T02:21:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''OOP Syntax'''&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;small&amp;gt;[[OOP Introduction|Hilfe! Ich verstehe das nicht!]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if: {{{1|}}} |: '''Bemerkung''': ''{{{1}}}''|}}{{#if: {{{2|}}} |: '''Methode''': ''{{{2}}}(...)''|}}{{#if: {{{3|}}} |: '''Variable''': ''.{{{3}}}''|}}{{#if: {{{4|}}} |: '''Gegenstück''': ''[[{{{4}}}]]''|}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OOP|Set the variable to nil to execute [[removePedFromVehicle]]|[[ped]]:warpIntoVehicle|vehicle|getPedOccupiedVehicle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;{{OOP|Setze die Variabla auf nil um [[removePedFromVehicle]]|[[ped]]:warpIntoVehicle|vehicle|getPedOccupiedVehicle}} auszuführen&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Leute, hier sin ein paar Regeln für das OOP Template:&lt;br /&gt;
* Wenn es ein constructor, wie [[createPed]], ist, nutze &amp;quot;[[Ped]]&amp;quot; und nicht &amp;quot;createPed&amp;quot; oder &amp;quot;Ped.create&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Wenn es eine statische Klassenfunktion oder ein constructor ist, nutze Großbuchstaben für den ersten Buchstaben. (Player nicht player).&lt;br /&gt;
* Genauso wenn es eine Objektfunktion ist, wie &amp;quot;player:setName&amp;quot;, nutze Kleinbuchstaben&lt;br /&gt;
* Nutze Punkte für statische Funktionen und Doppelpunkt (:) für Objektfunktionen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:DE/OOP&amp;diff=49625</id>
		<title>Template:DE/OOP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:DE/OOP&amp;diff=49625"/>
		<updated>2016-10-24T02:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: Created page with &amp;quot;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''OOP Syntax'''&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;small&amp;gt;Hilfe! Ich verstehe das nicht!&amp;lt;/small&amp;gt; {{#if: {{{1|}}} |: '''Bemerkung''': ''{{{1}}}''|}}{{#if: {{{2|}}} |: ''...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''OOP Syntax'''&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;small&amp;gt;[[OOP Introduction|Hilfe! Ich verstehe das nicht!]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if: {{{1|}}} |: '''Bemerkung''': ''{{{1}}}''|}}{{#if: {{{2|}}} |: '''Methode''': ''{{{2}}}(...)''|}}{{#if: {{{3|}}} |: '''Variable''': ''.{{{3}}}''|}}{{#if: {{{4|}}} |: '''Gegenstück''': ''[[{{{4}}}]]''|}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OOP|Set the variable to nil to execute [[removePedFromVehicle]]|[[ped]]:warpIntoVehicle|vehicle|getPedOccupiedVehicle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;{{OOP|Setze die Variabla auf nil um [[removePedFromVehicle]]|[[ped]]:warpIntoVehicle|vehicle|getPedOccupiedVehicle}} auszuführen&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Leute, hier sin ein paar Regeln für das OOP Template:&lt;br /&gt;
* Wenn es ein constructor, wie [[createPed]], ist, nutze &amp;quot;[[Ped]]&amp;quot; und nicht &amp;quot;createPed&amp;quot; oder &amp;quot;Ped.create&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Wenn es eine statische Klassenfunktion oder ein constructor ist, nutze Großbuchstaben für den ersten Buchstaben. (Player nicht player).&lt;br /&gt;
* Genauso wenn es eine Objektfunktion ist, wie &amp;quot;player:setName&amp;quot;, nutze Kleinbuchstaben&lt;br /&gt;
* Nutze volle Kapitel für statische Funktionen und Doppelpunkt (:) für Objektfunktionen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundMetaTags&amp;diff=49624</id>
		<title>DE/getSoundMetaTags</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundMetaTags&amp;diff=49624"/>
		<updated>2016-10-24T02:11:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Ruft die meta Eigenschaften eines [[sound]] Elements ab. Diese Daten übergeben verschiedene Informationen über den Sound, wie zum Beispiel Titel oder Interpreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;table getSoundMetaTags ( element sound )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{DE/OOP||[[sound]]:getMetaTags}}&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' ein [[sound]] Element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt eine [[table]] mit allen verfügbaren Daten (die Keys sind unten gelistet) des Sounds zurück, ansonsten ''false''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sound_Meta_Tags}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;addEventHandler(&amp;quot;onClientSoundFinishedDownload&amp;quot;,root,function(length)&lt;br /&gt;
	local meta = getSoundMetaTags(source)&lt;br /&gt;
	outputChatBox(&amp;quot;Der Sound: &amp;quot;..(meta.title)..&amp;quot; endet in :&amp;quot;..length..&amp;quot;ms.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
        outputChatBox(&amp;quot;Die Sound Meta Eigenschaften sind: Interpret:&amp;quot;..(meta.artist)..&amp;quot; Album:&amp;quot;..(meta.album)..&amp;quot; Genre:&amp;quot;..(meta.genre)..&amp;quot; Jahr:&amp;quot;..(meta.year)..&amp;quot; Kommentar:&amp;quot;..(meta.comment)..&amp;quot; Track:&amp;quot;..(meta.track)..&amp;quot; Komponist:&amp;quot;..(meta.composer)..&amp;quot; Copyright:&amp;quot;..(meta.copyright)..&amp;quot; Unterschrift:&amp;quot;..(meta.subtitle)..&amp;quot; Album Mitwirkende:&amp;quot;..(meta.album_artist)..&amp;quot;.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundMetaTags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:DE/ChangelogHeader&amp;diff=49623</id>
		<title>Template:DE/ChangelogHeader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:DE/ChangelogHeader&amp;diff=49623"/>
		<updated>2016-10-24T02:10:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: Created page with &amp;quot;{| cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-width: 1px; border-style: solid; border-color: #FFF&amp;quot; |- !width=140 style=&amp;quot;background-color: #d0d0e0; border-style:...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-width: 1px; border-style: solid; border-color: #FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=140 style=&amp;quot;background-color: #d0d0e0; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #FFF; color:#00000&amp;quot;| Version&lt;br /&gt;
!width=500 style=&amp;quot;white-space: nowrap; background-color: #d0d0e0; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #FFF&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundLength&amp;diff=49622</id>
		<title>DE/getSoundLength</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundLength&amp;diff=49622"/>
		<updated>2016-10-24T02:09:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Diese Funktion gibt die Wiedergabezeit des jeweiligen [[sound]] Elements zurück.&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3.0132|1.3.2||&lt;br /&gt;
Wenn das Element ein Spieler ist, gibt es die Stimme des Spielers zurück.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;float getSoundLength ( element theSound )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[sound]]:getLength|length}}&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''theSound:''' das [[sound]] Element von welchem du die Wiedergabezeit haben willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt einen [[float]] Wert zurück, der die Wiedergabezeit des [[sound]] Elements in Sekunden darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
Spielt einen Sound ab und gibt dann die jeweilige Wiedergabezeit aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local sound = playSound(&amp;quot;money.mp3&amp;quot;,false) --Spielt einen Sound ab&lt;br /&gt;
local soundLength = getSoundLength(sound) --Wiedergabezeit abrufen&lt;br /&gt;
outputChatBox(&amp;quot;Der Sound ist :&amp;quot; ..soundLength.. &amp;quot; Sekunden lang!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
{{DE/ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Spieler Element für die Stimme hinzugefügt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ar:getSoundLength]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundMaxDistance&amp;diff=49621</id>
		<title>DE/getSoundMaxDistance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundMaxDistance&amp;diff=49621"/>
		<updated>2016-10-24T02:09:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Gibt die maximale Reichweite eines [[sound]] Elements zurück an der der Sound stoppt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;int getSoundMaxDistance ( element sound )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[sound]]:getMaxDistance|maxDistance|setSoundMaxDistance}}&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' ein [[sound]] Element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt einen ''integer'' Wert der maximalen Reichweite zurück, ''false'' wenn die Argumente ungültig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local sound = playSound3D(&amp;quot;sounds/song.mp3&amp;quot;, 373.14, -125.21, 1001, true)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function getmaxdistanceFunc()&lt;br /&gt;
  outputChatBox(&amp;quot;Maximale Reichweite: &amp;quot;..getSoundMaxDistance(sound))&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;getmaxdistance&amp;quot;, getmaxdistanceFunc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundMaxDistance]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundEffects&amp;diff=49620</id>
		<title>DE/getSoundEffects</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundEffects&amp;diff=49620"/>
		<updated>2016-10-24T02:07:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Gibt die Zustände aller Effekte eines Sounds zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;table getSoundEffects ( element sound )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente===&lt;br /&gt;
*'''sound:''' ein [[sound]] Element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgaben===&lt;br /&gt;
Gibt bei Erfolg eine [[table]] mit den Namen der Effekte, wie Tasten und deren Zustand zurück, ansonsten wird ''false'' zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Namen der Soundeffekte:'''&lt;br /&gt;
{{Sound_Effects}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function switchEffects(sound)&lt;br /&gt;
	for _,v in ipairs(getSoundEffects(sound)) do -- Schleife durch die gesamte Liste der Soundeffekte&lt;br /&gt;
		if v == &amp;quot;gargle&amp;quot; then -- Wenn der Soundeffekt 'gargle' ist, fortfahren&lt;br /&gt;
			setSoundEffectEnabled(sound, &amp;quot;gargle&amp;quot;,(false) -- 'gargle'-Effekt ausschalten&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundEffects]]&lt;br /&gt;
[[en:getSoundEffects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundMetaTags&amp;diff=49619</id>
		<title>DE/getSoundMetaTags</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundMetaTags&amp;diff=49619"/>
		<updated>2016-10-24T02:04:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowd: Created page with &amp;quot;__NOTOC__  {{Client function}} Ruft die meta Eigenschaften eines sound Elements ab. Diese Daten übergeben verschiedene Informationen über den Sound, wie zum Beispiel Tit...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Ruft die meta Eigenschaften eines [[sound]] Elements ab. Diese Daten übergeben verschiedene Informationen über den Sound, wie zum Beispiel Titel oder Interpreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;table getSoundMetaTags ( element sound )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[sound]]:getMetaTags}}&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' ein [[sound]] Element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgabe===&lt;br /&gt;
Gibt eine [[table]] mit allen verfügbaren Daten (die Keys sind unten gelistet) des Sounds zurück, ansonsten ''false''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sound_Meta_Tags}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;addEventHandler(&amp;quot;onClientSoundFinishedDownload&amp;quot;,root,function(length)&lt;br /&gt;
	local meta = getSoundMetaTags(source)&lt;br /&gt;
	outputChatBox(&amp;quot;Der Sound: &amp;quot;..(meta.title)..&amp;quot; endet in :&amp;quot;..length..&amp;quot;ms.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
        outputChatBox(&amp;quot;Die Sound Meta Eigenschaften sind: Interpret:&amp;quot;..(meta.artist)..&amp;quot; Album:&amp;quot;..(meta.album)..&amp;quot; Genre:&amp;quot;..(meta.genre)..&amp;quot; Jahr:&amp;quot;..(meta.year)..&amp;quot; Kommentar:&amp;quot;..(meta.comment)..&amp;quot; Track:&amp;quot;..(meta.track)..&amp;quot; Komponist:&amp;quot;..(meta.composer)..&amp;quot; Copyright:&amp;quot;..(meta.copyright)..&amp;quot; Unterschrift:&amp;quot;..(meta.subtitle)..&amp;quot; Album Mitwirkende:&amp;quot;..(meta.album_artist)..&amp;quot;.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundMetaTags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
	</entry>
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