<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.multitheftauto.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Darqnies</id>
	<title>Multi Theft Auto: Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.multitheftauto.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Darqnies"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Special:Contributions/Darqnies"/>
	<updated>2026-05-27T10:35:48Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Client_Manual&amp;diff=23849</id>
		<title>PL/Client Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Client_Manual&amp;diff=23849"/>
		<updated>2010-07-02T11:24:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: /* Jak grać */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wprowadzenie==&lt;br /&gt;
Multi Theft Auto: San Andreas to najnowszy z serii mod multiplayer pisany przez fanów serii gier Grand Theft Auto (tylko wersja na PC). Wersja do GTA3 i Vice City działająca na starszym rdzeniu dostępna pod adresem [http://www.multitheftauto.com/ http://www.multitheftauto.com]. Ten mod nie jest wspierany przez Rockstar Games ani Take 2 Interactive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zanim zaczniesz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zainstalujesz Multi Theft Auto: San Andreas upewnij się, że nie masz zainstalowanych modów do GTA:SA. Mody będą kolidować z MTA. Jeżeli mimo wszystko chcesz zachować mody z singleplayer'a, możesz zainstalować GTA:SA po raz drugi w innej lokalizacji na dysku twardym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo upewnij się, że masz system '''Windows XP''', '''Windows 2000''', '''Windows Vista''' lub '''Windows Server 2003''' oraz, że gra GTA:SA działa na twoim sprzęcie. Weź pod uwagę to, że jeżeli grałeś w singleplayer'a na najniższych ustawieniach, to MTA będzie Ci działało wolniej ponieważ ma większe wymagania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''UWAGA: MTA:SA dział wyłącznie z GTA:SA v1.0.''' Jeżeli kupiłeś grę w ostatnim czasie, to jest duże prawdopodobieństwo, że masz nowszą wersję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli masz jakieś problemy to odwiedź stronę [[Znane Problemy - FAQ|Znane Problemy]], albo dołącz do nas na IRC @ irc://irc.multitheftauto.com/mta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagania Systemowe===&lt;br /&gt;
Minimalne wymagania sprzętowe dla Multi Theft Auto: San Andreas są nieco wieksze, niż najmniejsze wymagania do gry Grand Theft Auto: San Andreas.&lt;br /&gt;
* Intel Pentium 4 lub AMD Athlon XP&lt;br /&gt;
* 512MB DDR RAM&lt;br /&gt;
* Czysta instalacja gry Grand Theft Auto: San Andreas, wersja 1.0 (Amerykańska lub Europejska)&lt;br /&gt;
* 3.7GB wolnej przestrzeni na dysku twardym (3.6GB dla instalacji minimalnej Grand Theft Auto)&lt;br /&gt;
* nVidia GeForce seria 4 lub ATI Radeon seria 8xxx (64MB RAM i kompatybilność z DirectX 9.0)&lt;br /&gt;
* Karta dźwiękowa kompatybilna z DirectX 9.0&lt;br /&gt;
* Klawiatura i myszka&lt;br /&gt;
* Połączenie do internetu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla lepszych efektów, karta graficzna kompatybilna z Pixel Shader 2.0 (nVidia GeForce seria FX lub nowsza, ATI Radeon seria 9xxx lub nowsza).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla szybszego ładowania się modeli i textur należy zwiększyć pamięć RAM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalacja gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ta sekcja będzie potrzebować aktualizacji, kiedy wyjdzie instalator'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jeżeli jeszcze nie masz klienta MTA:SA, to pobierz go z downloadu na stronie mtasa.com.&lt;br /&gt;
# uruchom instalator. Zostaniesz zapytany jakie komponenty mają zostać zainstalowane:&lt;br /&gt;
#* '''Client''' główny interface gry, który jest potrzebny do działania multiplayera.&lt;br /&gt;
#* '''MTA Server''' pozwala na stawianie własnego serwera.&lt;br /&gt;
#* '''MTA Server &amp;gt; Editor''' pozwala na tworzenie własnych map, jest to opcjonalny komponent.&lt;br /&gt;
# Później zostaniesz zapytany o lokalizację, w której chcesz zainstalować MTA:SA. Możesz zainstalować gdziekolwiek chcesz i nie musi to być w folderze głównym gry GTA:SA.&lt;br /&gt;
# Następnie zostaniesz poproszony o wskazanie lokalizacji zainstalowanej gry GTA:SA. Standardowo jest to: '''C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas\'''.&lt;br /&gt;
# Po zakończeniu instalacji wyświetli Ci się opcja do uruchomienia MTA: San Andreas. Zaznacz ją lub odznacz i kliknij '''Finish'''.&lt;br /&gt;
# Od tej pory będziesz mógł uruchamiać multiplayer MTA:DM z menu Start jak też ze skrótu na Pulpicie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uruchomienie gry==&lt;br /&gt;
# Uruchom Multi Theft Auto klikając na ikonkę multiplayera podpisaną '''MTA:San Andreas''' w Menu Start.&lt;br /&gt;
# GTA: San Andreas się uruchomi i po załadowaniu się niezbędnych elementów ujrzysz główne menu MTA:SA. Tutaj znajdziesz kilka opcji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;188&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Image:MENU_QuickConnect.jpg]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;380&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;-1&amp;quot; face=&amp;quot;tahoma,helvetica,arial,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;'''Quick connect''' – Przy pomocy tej opcji możesz połączyć się z serwerem gry, którego adres IP lub URL oraz Port znasz. opcja jest bardzo przydatna, jeżeli znasz adres i port serwera i nie chce Ci się szukać go pośród innych serwerów w wyszukiwarce.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;188&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Image:Server_Browser.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;380&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;-1&amp;quot; face=&amp;quot;tahoma,helvetica,arial,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;'''Browse servers''' – Dzięki tej opcji masz dostęp do listy wszystkich działających serwerów. &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;188&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Image:Host_Game.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;380&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;-1&amp;quot; face=&amp;quot;tahoma,helvetica,arial,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;'''Host game''' – Dzięki tej opcji możesz założyć własny serwer. &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;188&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Image:Menu_Settings.JPG|280px]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;380&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;-1&amp;quot; face=&amp;quot;tahoma,helvetica,arial,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;'''Settings '''– Tutaj możesz zmienić m.in: swój nick używany w grze, klawisze, opcje grafiki i kilka innych rzeczy.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;188&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Image:About_Menu.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;380&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;-1&amp;quot; face=&amp;quot;tahoma,helvetica,arial,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;'''About '''– Tutaj są wymienieni wszyscy, którzy mieli wkład w rozwój projektu.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;188&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Image:Map_Editor.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;380&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;-1&amp;quot; face=&amp;quot;tahoma,helvetica,arial,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;'''Map editor '''– Tutaj możesz tworzyć własne mapy, wstawiać checkpointy, rampy, pickupy i inne obiekty. później możesz to dodać do plików serwera i grać z innymi graczami na świeżo zrobionych mapach.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;188&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;380&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;-1&amp;quot; face=&amp;quot;tahoma,helvetica,arial,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;'''Quit '''– Wybranie tej opcji spowoduje zamknięcie MTA i powrót do pulpitu.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najprostszym sposobem by grać, jest wybranie opcji '''Browse Servers''' z menu. Jeżeli serwery się nie wyświetlają kliknij przycisk '''Refresh''', a MTA zacznie szukać serwerów, a następnie je wyświetli w formie listy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W kolumnie '''Name''' są wyświetlane nazwy serwerów.&lt;br /&gt;
* W kolumnie '''Players''' wyświetla się liczba graczy grających i maksymalna mogąca wejść na serwer w formacie [Liczba slotów zajętych] / [Liczba maksymalna slotów].&lt;br /&gt;
* W kolumnie '''Ping''' jest wyświetlany Ping (opóźnienie) miedzy Twoją maszyną, a maszyną serwera. Ping to miara czasu, w jakim &amp;quot;pakiety&amp;quot; danych są przesyłane od Ciebie na serwer i spowrotem, czyli większy ping oznacza dłuższy czas wędrówki pakietów, a tym samym lag. Generalnie serwery usytuowane bliżej Ciebie mają mniejsze pingi.&lt;br /&gt;
* W kolumnie '''Host''' jest podany adres IP serwerów. możesz używać tego adresu by później łączyć się z danym serwerem przy pomocy opcji '''Quick connect''' z głównego menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Listę serwerów możesz segregować wg każdej z kolumn rosnąco i malejąco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do optymalnej rozgrywki szukaj najlepszego balansu między ilością graczy online, a pingiem danego serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli już wybierzesz interesujący Cię serwer, zaznacz go i kliknij przycisk '''Connect''' usytuowany w górnym prawym rogu okienka. Jeżeli wszystko jest dobrze to powinno Cię połączyć z serwerem i dołączyć do rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jak grać==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edytor map MTA pozwala na dodawanie nowych obiektów do gry takich jak drogi, eksplodujące beczki, rampy, budynki, nowe tereny (i wiele, wiele więcej). Obiekty te mogą się poruszać, pojawiać i znikać, zmieniać wygląd. Dzięki temu każdy serwer może zaskoczyć nas swoją oryginalnością, nowymi efektami, naprawdę przyjemną i ciekawą rozgrywką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przytrzymując '''tab''' wyświetlona zostaje tablica wyników. Domyślnie znajdują się na niej informacje takie jak nazwa gracza, jego ping, ilość zabójstw, jednak są skrypty, które pozwalają na dodanie (lub modyfikowanie istniejących) danych tam wyświetlanych. Na przykład na serwerze typu DM wyświetlana będzie ilość zabójstw. Na serwerze typu RPG ilość posiadanych pieniędzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sterowanie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klawisze w grze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* F8 (lub przycisk tylda) - Konsola&lt;br /&gt;
* F9 - Pokazuje wszystko o mapie itp.&lt;br /&gt;
* F11 - Pokazuje mapę SA ''(Poniższa lista jest do użytku, gdy mapa jest do góry)''&lt;br /&gt;
**numpad  /- - Powiększanie i pomniejszanie&lt;br /&gt;
**numpad 4, 8, 6, 2 - ruszanie mapa w lewo, gorę, prawo, dół &lt;br /&gt;
**numpad 0 - przełączać się między dołączyć do lokalnych graczy (z mapą blip player) i swobodny ruch (map pozostaje nieruchomy)&lt;br /&gt;
* F12 - Robienie screenshotów&lt;br /&gt;
* T - Rozmowa&lt;br /&gt;
* Y - Rozmowa w zespole&lt;br /&gt;
* TAB - Lista graczy (jeśli [[Scoreboard]] jest uruchomiony na serwerze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komendy konsoli==&lt;br /&gt;
Defaults bind''' Wiąże domyślne ustawienia sterowania w menu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Naciśnij &amp;quot;~ (tylda)'''lub'''''F8&amp;quot;, aby uzyskać dostęp do konsoli, a następnie wpisz polecenie po wszelkie niezbędne parametry (jeśli dotyczy), a następnie naciśnij klawisz Enter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''Mapy''': To wyświetla listę wszystkich map dostępnych na serwerze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''Nick [''] nick &amp;quot;: zmienia swój nick, podczas gdy w grze do tego, co należy określić w parametrach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''Msg [nick] [wiadomość''] &amp;quot;lub''' [pseudonim pm] [komunikat'']&amp;quot;: Ten wysyła prywatną wiadomość do osoby, którą określa się w [parametr] nick. Tylko osoby, z którą określić można zobaczyć tą wiadomość. Zarówno'''msg''' i'''''pm &amp;quot;tę samą funkcję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''Quit''' lub'''''wyjścia &amp;quot;: Ten rozłącza się z serwera i powrót do pulpitu Windows. Wykonuje tę samą funkcję jak przycisk Zamknij w menu głównym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''''Ver &amp;quot;: Wyświetla numer wersji i prawach autorskich do oprogramowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''''Sver &amp;quot;: Wyświetla numer wersji serwera jesteś podłączony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''time''', to wyświetla aktualny czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''discconet''', to rozłącza się z serwera i powrót do głównego menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''Say [tekst]''': Funkcja ta pozwala na kontynuowanie rozmów z ludźmi na czacie przy oknie konsoli jest otwarta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''Ignore [nick]''': To nie będzie wyświetlać dowolny tekst wpisany przez gracza, który chcesz ignorować. Aby zatrzymać ignorowanie gracza, typ'''ignore [nick]''' ponownie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wskazówka:''' Możesz używać tych poleceń w chat przez umieszczenie / (ukośnik) przed nimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista komend konsoli można zobaczyć wpisując'''''help' w konsoli i naciskając Enter. Aktualną mapę może mieć również dodatkowe komendy, które będą dostępne po wpisaniu'''polecenia''' w konsoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Error codes and their meanings==&lt;br /&gt;
'''Download errors'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0: UNKNOWN_ERROR&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1: INVALID_FILE_DESCRIPTORS&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2: INVALID_MAX_FILE_DESCRIPTOR&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3: INVALID_SELECT_RETURN&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4: INVALID_INITIAL_MULTI_PERFORM&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5: INVALID_MULTI_PERFORM_CODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6: INVALID_MULTI_PERFORM_CODE_NEW_DOWNLOADS&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7: UNEXPECTED_CURL_MESSAGE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8: UNABLE_TO_CONNECT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9: UNABLE_TO_DOWNLOAD_FILE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10: FAILED_TO_INITIALIZE_DOWNLOAD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fatal errors'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1: no local player model on ingame event&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2: no local player on ingame event&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3: server downloads disabled&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4: no local player model on player-list packet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5: no local player on player-list packet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6: invalid custom data length on entity-add packet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7: invalid bitstream data on entity-add packet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8: system entity on entity-add packet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9: failed to create object on entity-add packet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10: failed to create pickup on entity-add packet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11: failed to create vehicle on entity-add packet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12: invalid team-name length on entity-add packet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13: invalid lua-event name length in lua-event packet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14: invalid resource name length in resource-start packet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''''Unable to enter vehicle' errors'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1: script cancelled&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2: script cancelled (jack)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3: current occupier is entering/exiting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4: invalid seat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5: not close enough&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6: already in a vehicle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7: already entering/exiting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8: invalid vehicle (trailer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[es:Manual Cliente Deathmatch]]&lt;br /&gt;
[[de:MTA DM Client Anleitung]]&lt;br /&gt;
[[it:Manuale del Client]]&lt;br /&gt;
[[nl:Deathmatch Client Manual]]&lt;br /&gt;
[[ru:Deathmatch Client Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23848</id>
		<title>PL/Server Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23848"/>
		<updated>2010-07-02T11:14:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: /* Uruchamianie map / Tryb gry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie ==&lt;br /&gt;
Uruchomienie swojego własnego serwera MTA:SA jest o wiele łatwiejsze niż mogło by się wydawać. Jeżeli chciałbyś postawić serwer by pograć ze znajomymi, lub po prostu z ludźmi z sieci - Zachęcam do lektury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja serwera ==&lt;br /&gt;
Poniżej opisane są sposoby instalacji serwera w zależności od posiadanego systemu operacyjnego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
Serwer, pod Linuksem można zainstalować na dwa sposoby: &lt;br /&gt;
* [http://wiki.github.com/multitheftauto/multitheftauto/building-on-gnulinux Kompilując kod źródłowy ]&lt;br /&gt;
* [http://linux.mtasa.com Uruchamiając gotowe binarki (wcześniej skompilowane pliki) ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux (x64/x86) ===&lt;br /&gt;
Dokładniejszy opis dedykowany instalacji serwera na systemach 64 lub 86 bitowych (które nie są supportowane przez team mta) można znaleźć w moim [[PL/Linux_64 | dokładniejszym opisie ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
Instalacja serwera na Windowsie jest prosta &amp;quot;jak budowa cepa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Najpierw pobieramy instalator [http://mtasa.com ze strony głównej]&lt;br /&gt;
* Po ściągnięciu uruchamiamy owy instalator&lt;br /&gt;
* Wybieramy folder gdzie chcemy zainstalować MTA (serwer jest w jednej paczce z klientem)&lt;br /&gt;
* Klikamy na zainstaluj...&lt;br /&gt;
* ...i gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prosty panel administracyjny ===&lt;br /&gt;
Serwer po zainstalowaniu ma domyślnie wgrany panel-www (domyślnie na porcie 22005). &lt;br /&gt;
Aby dodać użytkownika tego panelu należy w konsoli serwera MTA wywołać następujące polecenie (dla konta bronislaw/lopata):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;addaccount bronislaw lopata&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
i nadać mu prawa administratora poprzez dodanie&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;group name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Moderator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;SuperModerator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;RPC&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.webadmin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/group&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
w pliku acl.xml (należy dodać tylko '''&amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;''' w podanym miejscu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administracja serwerem ==&lt;br /&gt;
Serwer może być administrowany na trzy sposoby:&lt;br /&gt;
* Poprzez wyżej opisany panel-www&lt;br /&gt;
* W grze&lt;br /&gt;
* Poprzez konsole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja ===&lt;br /&gt;
Podstawowa konfiguracja serwera znajduje się w pliku &amp;quot;mods/deathmatch/'''mtaserver.conf'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Plik ten można edytować za pomocą dowolnego edytora tekstu (jeśli nie mamy zainstalowanego żadnego &amp;quot;specjalistycznego&amp;quot; edytora - na Windowsie można użyć windowsowego ''notatnik''-a, zaś na Linuksie ''nano'' lub ''vi'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pliku tym przy prawie każdej zmiennej znajduje się opis w języku angielskim, co jest dużym ułatwieniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Porty ===&lt;br /&gt;
W pliku '''mtaserver.conf''' znajdują się takie dwie linijki:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;serverport&amp;gt; 22004 &amp;lt;/&amp;gt; serwera&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt; 22005 &amp;lt;/&amp;gt; httpport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odpowiadają one za to na jakim porcie (portach) będzie nasłuchiwał nasz serwer. &lt;br /&gt;
Jak już wcześniej była o tym mowa - panel-www domyślnie nasłuchuje na porcie 22005 (tutaj to ustawienie możemy zmienić).&lt;br /&gt;
Podobnie serwer domyślnie nasłuchuje na porcie 22004 (co również może ulec zmianie - w/g naszego &amp;quot;widzimisię&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' W angielskiej wersji tej strony znajduje się opis w jaki sposób uruchomić serwer za routerem (tzn. jeśli mamy wewnętrzne IP), a chcemy grać z użytkownikami z sieci. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konta administratorów ===&lt;br /&gt;
Zaleca się, aby serwer posiadał przynajmniej jedno konto administratora - tak, aby właściciel serwera miał w każdej chwili możliwość włączenia/wyłączenia serwera (lub danej jego części poprzez panel-www, konsole, grę).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Opis w jaki sposób dodać administratora znajduje się w opisie panelu-www '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' W angielskiej wersji tej strony znajduje się tu opis dodawania/edytowania konkretnych grup tj. praw zwykłych graczy, panelu-www itp. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korzystanie z interfejsu WWW (panelu www) ===&lt;br /&gt;
Poprzez panel-www możemy zarządzać jak już wcześniej wspomniano konkretnymi elementami serwera (tzw. &amp;quot;zasobami&amp;quot; - z ang. resource).&lt;br /&gt;
Możemy je uruchamiać, zatrzymywać, restartować. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interfejs WWW może zostać wyłączony poprzez ustawienie zmiennej:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpserver&amp;gt;1&amp;lt;/httpserver&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
na 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za poprawne działanie interfejsu WWW odpowiadają następujące zasoby:&lt;br /&gt;
* resourcebrowser&lt;br /&gt;
* resourcemanager&lt;br /&gt;
* webadmin&lt;br /&gt;
* webmap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są one ustawione jako uruchamiane domyślnie w standardowej konfiguracji serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja zewnętrznego serwera WWW (np. do serwowania plików statycznych tj. obrazki, cssy itd.) ===&lt;br /&gt;
Jeżeli twój serwer korzysta z edytowanych modeli aut, obrazków w grze (lub na wbudowanym serwerze www) możesz ustawić w ustawieniach serwera, aby zewnętrzny serwer WWW serwował pliki za nie odpowiedzialne.&lt;br /&gt;
Domyślnie pliki serwowane są z serwera MTA (powyższa operacja może służyć przyśpieszeniu procesu pobierania - lub po prostu odciążeniu serwera).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby umożliwić pobieranie potrzebnych plików z zewnętrznego serwera, należy ustawić zmienną '''httpdownload''' i '''httpdownloadurl''' w konfiguracji serwera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;httpdownload&amp;gt;1&amp;lt;/httpdownload&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpdownloadurl&amp;gt;http://www.mojserwer.pl/skad/chce/sciagac/pliki&amp;lt;/httpdownloadurl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie po uruchomieniu serwera w katalogu '''/mods/deathmatch/resourcecache/http-client-files''' będą znajdować się archiwa .zip zawierające pliki które należy wrzucić na wcześniej ustawiony zewnętrzny serwer www.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domyślnie zostaną wygenerowane pliki dla wszystkich zasobów. Jeżeli chcielibyśmy aby domyślne (takie jak webadmin itd.) dalej korzystały z wbudowanego serwowania plików w MTA, możemy ustawić w konfiguracji serwera, aby wygenerowane zostały tylko pliki dla '''rozpakowanych''' (w katalogu ''resources'') zasobów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;httpautoclientfiles&amp;gt;1&amp;lt;/httpautoclientfiles&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga: &lt;br /&gt;
* Zaleca się nie używać w adresie zewnętrznego serwera www specjalnych znaków (takich jak !, ~).&lt;br /&gt;
* Na końcu adresu zewnętrznego serwera nie należy stawiać &amp;quot;slesza&amp;quot; (/).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie serwera ==&lt;br /&gt;
Aby uruchomić serwer kliknij dwukrotnie na plik '''MTA-Server.exe'''.&lt;br /&gt;
Na Linuksie uruchom komende '''./mta-server'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja/Aktualizacja zasobów (&amp;quot;modów&amp;quot;) na serwerze ==&lt;br /&gt;
Zasoby serwera (tzw. &amp;quot;mody&amp;quot;) mogą być wgrane na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
* Archiwum ZIP (zawierające pliki zasobu)&lt;br /&gt;
* Katalog zawierający pliki zasobu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wgrać nowy zasób należy:&lt;br /&gt;
# Przenieść lub skopiować go do '''mods/deathmatch/resources/'''.&lt;br /&gt;
# W oknie konsoli serwera wpisać komendę '''refresh'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usuwanie zasobów (&amp;quot;modów&amp;quot;) ==&lt;br /&gt;
Usuwanie zasobów jest bardzo proste. Sprowadza się do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Usunięcia archiwum ZIP danego zasobu, lub jego katalogu.&lt;br /&gt;
# Wpisania w oknie konsoli komendy '''refresh'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administrowanie serwerem ==&lt;br /&gt;
Aby uruchomić dany zasób wystarczy użyć polecenia (oczywiście bez nawiasu):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;start [nazwa zasobu]&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Następnie gdybyśmy chcieli go zatrzymać:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;stop [nazwa zasobu]&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli zrestartować:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;restart [nazwa zasobu]&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administracja jest również możliwa poprzez panel www (wcześniej opisany) lub poprzez grę. &lt;br /&gt;
Po zalogowaniu się na konto administratora:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;/login [nazwa konta] [haslo]&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
i wciskając klawisz F8. W owym panel oferuje nam kick-owanie i banowanie graczy (czyli takie podstawowe czynności).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie map / Tryb gry ==&lt;br /&gt;
Więcej informacji [[map_manager|znajdziesz tutaj]][[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Zasoby można odświeżać również w grze, jeżeli w nadamy odpowiednie uprawnienia w pliku ''acl.xml''.&lt;br /&gt;
# W instrukcji zostały podane względne ścieżki (tzn. np. /deathmatch/resources odnosi się do katalogu w katalogu serwera).&lt;br /&gt;
# Można wybrać inny plik konfiguracyjny z którego będzie korzystać MTA, podając parametr ''--config [nazwa pliku konfiguracyjnego]''&lt;br /&gt;
# Nie należy martwić się błędem dotyczącym pliku ''settings.xml''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Potrzebujesz pomocy ?==&lt;br /&gt;
Potrzebujesz pomocy? Napisz na [http://forum.mtasa.com/ forum] lub napisz na [irc://irc.multitheftauto.com/ IRCu].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Es: Manual Deathmatch Servidor]]&lt;br /&gt;
[[De: Serwer DM MTA Anleitung]]&lt;br /&gt;
[[It: Manuale Server del]]&lt;br /&gt;
[[Nl: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;br /&gt;
[[Ru: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23847</id>
		<title>PL/Server Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23847"/>
		<updated>2010-07-02T11:11:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: /* Uruchamianie map / Tryb gry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie ==&lt;br /&gt;
Uruchomienie swojego własnego serwera MTA:SA jest o wiele łatwiejsze niż mogło by się wydawać. Jeżeli chciałbyś postawić serwer by pograć ze znajomymi, lub po prostu z ludźmi z sieci - Zachęcam do lektury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja serwera ==&lt;br /&gt;
Poniżej opisane są sposoby instalacji serwera w zależności od posiadanego systemu operacyjnego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
Serwer, pod Linuksem można zainstalować na dwa sposoby: &lt;br /&gt;
* [http://wiki.github.com/multitheftauto/multitheftauto/building-on-gnulinux Kompilując kod źródłowy ]&lt;br /&gt;
* [http://linux.mtasa.com Uruchamiając gotowe binarki (wcześniej skompilowane pliki) ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux (x64/x86) ===&lt;br /&gt;
Dokładniejszy opis dedykowany instalacji serwera na systemach 64 lub 86 bitowych (które nie są supportowane przez team mta) można znaleźć w moim [[PL/Linux_64 | dokładniejszym opisie ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
Instalacja serwera na Windowsie jest prosta &amp;quot;jak budowa cepa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Najpierw pobieramy instalator [http://mtasa.com ze strony głównej]&lt;br /&gt;
* Po ściągnięciu uruchamiamy owy instalator&lt;br /&gt;
* Wybieramy folder gdzie chcemy zainstalować MTA (serwer jest w jednej paczce z klientem)&lt;br /&gt;
* Klikamy na zainstaluj...&lt;br /&gt;
* ...i gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prosty panel administracyjny ===&lt;br /&gt;
Serwer po zainstalowaniu ma domyślnie wgrany panel-www (domyślnie na porcie 22005). &lt;br /&gt;
Aby dodać użytkownika tego panelu należy w konsoli serwera MTA wywołać następujące polecenie (dla konta bronislaw/lopata):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;addaccount bronislaw lopata&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
i nadać mu prawa administratora poprzez dodanie&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;group name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Moderator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;SuperModerator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;RPC&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.webadmin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/group&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
w pliku acl.xml (należy dodać tylko '''&amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;''' w podanym miejscu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administracja serwerem ==&lt;br /&gt;
Serwer może być administrowany na trzy sposoby:&lt;br /&gt;
* Poprzez wyżej opisany panel-www&lt;br /&gt;
* W grze&lt;br /&gt;
* Poprzez konsole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja ===&lt;br /&gt;
Podstawowa konfiguracja serwera znajduje się w pliku &amp;quot;mods/deathmatch/'''mtaserver.conf'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Plik ten można edytować za pomocą dowolnego edytora tekstu (jeśli nie mamy zainstalowanego żadnego &amp;quot;specjalistycznego&amp;quot; edytora - na Windowsie można użyć windowsowego ''notatnik''-a, zaś na Linuksie ''nano'' lub ''vi'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pliku tym przy prawie każdej zmiennej znajduje się opis w języku angielskim, co jest dużym ułatwieniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Porty ===&lt;br /&gt;
W pliku '''mtaserver.conf''' znajdują się takie dwie linijki:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;serverport&amp;gt; 22004 &amp;lt;/&amp;gt; serwera&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt; 22005 &amp;lt;/&amp;gt; httpport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odpowiadają one za to na jakim porcie (portach) będzie nasłuchiwał nasz serwer. &lt;br /&gt;
Jak już wcześniej była o tym mowa - panel-www domyślnie nasłuchuje na porcie 22005 (tutaj to ustawienie możemy zmienić).&lt;br /&gt;
Podobnie serwer domyślnie nasłuchuje na porcie 22004 (co również może ulec zmianie - w/g naszego &amp;quot;widzimisię&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' W angielskiej wersji tej strony znajduje się opis w jaki sposób uruchomić serwer za routerem (tzn. jeśli mamy wewnętrzne IP), a chcemy grać z użytkownikami z sieci. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konta administratorów ===&lt;br /&gt;
Zaleca się, aby serwer posiadał przynajmniej jedno konto administratora - tak, aby właściciel serwera miał w każdej chwili możliwość włączenia/wyłączenia serwera (lub danej jego części poprzez panel-www, konsole, grę).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Opis w jaki sposób dodać administratora znajduje się w opisie panelu-www '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' W angielskiej wersji tej strony znajduje się tu opis dodawania/edytowania konkretnych grup tj. praw zwykłych graczy, panelu-www itp. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korzystanie z interfejsu WWW (panelu www) ===&lt;br /&gt;
Poprzez panel-www możemy zarządzać jak już wcześniej wspomniano konkretnymi elementami serwera (tzw. &amp;quot;zasobami&amp;quot; - z ang. resource).&lt;br /&gt;
Możemy je uruchamiać, zatrzymywać, restartować. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interfejs WWW może zostać wyłączony poprzez ustawienie zmiennej:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpserver&amp;gt;1&amp;lt;/httpserver&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
na 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za poprawne działanie interfejsu WWW odpowiadają następujące zasoby:&lt;br /&gt;
* resourcebrowser&lt;br /&gt;
* resourcemanager&lt;br /&gt;
* webadmin&lt;br /&gt;
* webmap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są one ustawione jako uruchamiane domyślnie w standardowej konfiguracji serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja zewnętrznego serwera WWW (np. do serwowania plików statycznych tj. obrazki, cssy itd.) ===&lt;br /&gt;
Jeżeli twój serwer korzysta z edytowanych modeli aut, obrazków w grze (lub na wbudowanym serwerze www) możesz ustawić w ustawieniach serwera, aby zewnętrzny serwer WWW serwował pliki za nie odpowiedzialne.&lt;br /&gt;
Domyślnie pliki serwowane są z serwera MTA (powyższa operacja może służyć przyśpieszeniu procesu pobierania - lub po prostu odciążeniu serwera).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby umożliwić pobieranie potrzebnych plików z zewnętrznego serwera, należy ustawić zmienną '''httpdownload''' i '''httpdownloadurl''' w konfiguracji serwera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;httpdownload&amp;gt;1&amp;lt;/httpdownload&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpdownloadurl&amp;gt;http://www.mojserwer.pl/skad/chce/sciagac/pliki&amp;lt;/httpdownloadurl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie po uruchomieniu serwera w katalogu '''/mods/deathmatch/resourcecache/http-client-files''' będą znajdować się archiwa .zip zawierające pliki które należy wrzucić na wcześniej ustawiony zewnętrzny serwer www.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domyślnie zostaną wygenerowane pliki dla wszystkich zasobów. Jeżeli chcielibyśmy aby domyślne (takie jak webadmin itd.) dalej korzystały z wbudowanego serwowania plików w MTA, możemy ustawić w konfiguracji serwera, aby wygenerowane zostały tylko pliki dla '''rozpakowanych''' (w katalogu ''resources'') zasobów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;httpautoclientfiles&amp;gt;1&amp;lt;/httpautoclientfiles&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga: &lt;br /&gt;
* Zaleca się nie używać w adresie zewnętrznego serwera www specjalnych znaków (takich jak !, ~).&lt;br /&gt;
* Na końcu adresu zewnętrznego serwera nie należy stawiać &amp;quot;slesza&amp;quot; (/).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie serwera ==&lt;br /&gt;
Aby uruchomić serwer kliknij dwukrotnie na plik '''MTA-Server.exe'''.&lt;br /&gt;
Na Linuksie uruchom komende '''./mta-server'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja/Aktualizacja zasobów (&amp;quot;modów&amp;quot;) na serwerze ==&lt;br /&gt;
Zasoby serwera (tzw. &amp;quot;mody&amp;quot;) mogą być wgrane na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
* Archiwum ZIP (zawierające pliki zasobu)&lt;br /&gt;
* Katalog zawierający pliki zasobu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wgrać nowy zasób należy:&lt;br /&gt;
# Przenieść lub skopiować go do '''mods/deathmatch/resources/'''.&lt;br /&gt;
# W oknie konsoli serwera wpisać komendę '''refresh'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usuwanie zasobów (&amp;quot;modów&amp;quot;) ==&lt;br /&gt;
Usuwanie zasobów jest bardzo proste. Sprowadza się do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Usunięcia archiwum ZIP danego zasobu, lub jego katalogu.&lt;br /&gt;
# Wpisania w oknie konsoli komendy '''refresh'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administrowanie serwerem ==&lt;br /&gt;
Aby uruchomić dany zasób wystarczy użyć polecenia (oczywiście bez nawiasu):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;start [nazwa zasobu]&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Następnie gdybyśmy chcieli go zatrzymać:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;stop [nazwa zasobu]&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli zrestartować:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;restart [nazwa zasobu]&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administracja jest również możliwa poprzez panel www (wcześniej opisany) lub poprzez grę. &lt;br /&gt;
Po zalogowaniu się na konto administratora:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;/login [nazwa konta] [haslo]&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
i wciskając klawisz F8. W owym panel oferuje nam kick-owanie i banowanie graczy (czyli takie podstawowe czynności).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie map / Tryb gry ==&lt;br /&gt;
Więcej informacji [[PL/mapmanager|znajdziesz tutaj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Zasoby można odświeżać również w grze, jeżeli w nadamy odpowiednie uprawnienia w pliku ''acl.xml''.&lt;br /&gt;
# W instrukcji zostały podane względne ścieżki (tzn. np. /deathmatch/resources odnosi się do katalogu w katalogu serwera).&lt;br /&gt;
# Można wybrać inny plik konfiguracyjny z którego będzie korzystać MTA, podając parametr ''--config [nazwa pliku konfiguracyjnego]''&lt;br /&gt;
# Nie należy martwić się błędem dotyczącym pliku ''settings.xml''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Potrzebujesz pomocy ?==&lt;br /&gt;
Potrzebujesz pomocy? Napisz na [http://forum.mtasa.com/ forum] lub napisz na [irc://irc.multitheftauto.com/ IRCu].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Es: Manual Deathmatch Servidor]]&lt;br /&gt;
[[De: Serwer DM MTA Anleitung]]&lt;br /&gt;
[[It: Manuale Server del]]&lt;br /&gt;
[[Nl: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;br /&gt;
[[Ru: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Server_Manual&amp;diff=23846</id>
		<title>Server Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Server_Manual&amp;diff=23846"/>
		<updated>2010-07-02T11:10:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: Added polish &amp;quot;mirror&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Getting started==&lt;br /&gt;
It is much easier than it looks to get a server up and running for your internet or LAN buddies: follow this wiki article and you will hopefully be on your way to hosting your own MTA:SA Server in no time!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installing the server==&lt;br /&gt;
The dedicated server application is available in different flavours depending on the platform of the server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linux installation===&lt;br /&gt;
There are different ways of getting a Linux server up and running:&lt;br /&gt;
* [http://wiki.github.com/multitheftauto/multitheftauto/building-on-gnulinux Building the server on GNU/Linux]&lt;br /&gt;
* [http://linux.mtasa.com Getting a precompiled package]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Windows installation===&lt;br /&gt;
Installation of the MTA:SA server on Windows is easy as pie.&lt;br /&gt;
*Go to the [http://mtasa.com/124.html download page] and download the installer.&lt;br /&gt;
*Once the installer is downloaded, open it.&lt;br /&gt;
*Select a folder where you want to install the server.&lt;br /&gt;
*Click Install.&lt;br /&gt;
*Done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''For a full explanation of acl.xml (access control list) read: [[Access_Control_List|Access Control List]]''&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuring your server==&lt;br /&gt;
The Multi Theft Auto dedicated server is initially configurable through it's console window, from within the game, and from a webbrowser. In order to make use of the two last options, it is necessary to add at least one administrator user to your configuration file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===General configuration===&lt;br /&gt;
All general configuration options can be found in the 'mods/deathmatch/'''mtaserver.conf'''' file and can be opened by any regular text editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This file is fairly straightforward; every variable has a description of what to do with it and how to change it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Port forwarding===&lt;br /&gt;
If you run your server on your own private computer, and you have an router between the internet and your computer. You need to forward 3 ports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First of all open the file 'mods/deathmatch/'''mtaserver.conf'''' and search for the next lines:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;serverport&amp;gt;22004&amp;lt;/serverport&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt;22005&amp;lt;/httpport&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ports are needed to setup the server right. We explain later how to set them, but first if you want your server to list in the server browser there is an other port we need, and that is the ase port. &lt;br /&gt;
(quick example for how to turn ase on or of):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ase&amp;gt;1&amp;lt;/ase&amp;gt; &amp;lt;!-- 0 = off, 1 = on --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now we going to forward the ports in router, which is not needed if you already have all ports open, or if you don't have a router with a firewall. If so, skip this part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don't know how port forwarding works in your router, go to: http://portforward.com/, find your router there, and follow the instructions there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In almost every router you can set the port type: UDP or TCP. The following list will explain which port type is needed for what:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main server port: UDP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HTTP Port: TCP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASE Port: UDP (this is needed if you want your server to appear in the server list)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ASE port is also simply to get:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASE port = Main Server port + 123&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, if you have the main server port set to 22003, then the ASE port will be 22126.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Good luck!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adding administrators===&lt;br /&gt;
It is strongly recommended to add at least one administrator to your server in order to make use of the built-in webserver to easily maintain and configure your server. This administrator will then also be able to log-in from within the game and control the server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To add an administrator to your server, follow these steps:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;While the server is running, add a new account by typing '''addaccount name password''' into the server window. For example, to add user BennyLava you could type:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addaccount BennyLava 123password&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The server should display a message confirming the account has been added.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Next, shutdown the server by typing '''shutdown''' into the server window.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Make sure your server is stopped; if your server is still running, the following changes you make will be overwritten&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Open the file 'mods/deathmatch/'acl.xml'''' with any text editor&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Add the account to the ''Admin'' group by using the XML-syntax below&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ACL&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;group name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    &amp;lt;object name=&amp;quot;user.BennyLava&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/group&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ACL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can actually add your user to any group you want. Each group is linked to an ACL ([[Access Control List]]). Each ACL contains a series of specific allowed or denied rights. These groups exist so different users can be assigned different rights. The ''Admin'' group points to the ''Admin'' ACL, which is empty (thus allowing all possible commands). The ''Everyone'' group points to the ''Default'' ACL that puts a series of restrictions on the available commands (to disallow regular players from using admin commands).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&lt;br /&gt;
You're done! You can add as many administrators or users as you want this way, take a look at some of the other groups and ACLs for example. The ACL is also accessible through the [[Access_Control_List|Lua scripting engine]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is recommended to take a look at the web interface, we will explain how to do this below.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Note''': There are also ways to add accounts and edit rights for the server while it's running. &amp;quot;addaccount &amp;lt;user&amp;gt; &amp;lt;password&amp;gt;&amp;quot; is an internal command to add accounts, but you will have to use the web interface to add these accounts to specific groups/ACLs!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Using the web interface===&lt;br /&gt;
The dedicated server comes with a few Lua [[resources]] that provide a nice little web interface to your server. This can be used to easily maintain your server, as it allows you to add users, start/stop resources, and more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The web interface resources are enabled by default and are served through the built-in HTTP web server. To make sure the built-in HTTP web server runs on a port you like (22005 by default), follow these steps:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Make sure your server is stopped&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Open the file '''mods/deathmatch/mtaserver.conf''' with any text editor&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Verify that the HTTP server is enabled:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;httpserver&amp;gt;1&amp;lt;/httpserver&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Change the HTTP server port to your liking:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;httpport&amp;gt;22005&amp;lt;/httpport&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Save and close the configuration file&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Start your server&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;If you happened to have changed the start-up resources in your configuration file, make sure the following resources are started:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# resourcebrowser&lt;br /&gt;
# resourcemanager&lt;br /&gt;
# webadmin&lt;br /&gt;
# webmap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These are automatically started in the default configuration file, in case you just installed your server.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Open a web browser (Internet Explorer 6 or 7 are NOT supported: use [http://www.mozilla.com/firefox Mozilla Firefox], [http://www.google.com/chrome Google Chrome], [http://www.apple.com/safari/download Apple Safari], [http://www.opera.com Opera] or others) and navigate to the HTTP server URL: '''http://server:port/'''. For example, If you are running a local server on HTTP port 22005, use '''http://127.0.0.1:22005/'''.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Enter the username and password of the administrator you added in the previous section.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
You should now be able to maintain your server from the web interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configuring an external web server ===&lt;br /&gt;
The built-in web server is also used to serve files that are required by resources running on your server to any player that is connected to your server. For example, if you are running a game script with a scripted graphical user interface, or custom models, these need to be transferred to every connected player in order to function properly. This is done by either the built-in web server, or an external web server (that is usually a bit faster) but needs to be set up separately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For performance or consistency reasons during the game, you could choose to make use of such an external web server if you have one set up. The external web server needs to be accessible for the public, so any client will be able to download the necessary client-side files in order to join and play on your server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To enable downloading off an external web server, you should configure the ''httpdownload'' and ''httpdownloadurl'' tags in your server configuration:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;httpdownload&amp;gt;1&amp;lt;/httpdownload&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpdownloadurl&amp;gt;http://www.myserver.tld/directory/here&amp;lt;/httpdownloadurl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since all the default resources provided with the dedicated server are zipped, and are normally automatically extracted by the built-in web server, you now have to provide a way for the clients to download the unextracted files to their computers. To configure MTA to maintain a copy of only your unzipped client resources, set ''httpautoclientfiles'' in your server configuration: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;httpautoclientfiles&amp;gt;1&amp;lt;/httpautoclientfiles&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now when you launch the server, the directory '''&amp;lt;SERVER&amp;gt;/mods/deathmatch/resource-cache/http-client-files''' will contain the correct client files for hosting on an external web server. If the web server is on the same machine, you can simply link the appropriate web server directory to '''http-client-files'''. If the web server is on a separate machine, ensure it has access to '''http-client-files''' via a network path, or maintain a remote copy using synchronization software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note 1''': Please try to avoid any special characters (e.g. ~, !) in your download URLs.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Note 2''': Please do not use a trailing slash in your download URL (e.g. ''hxxp://www.myserver.tld/directory'' rather than ''hxxp://www.myserver.tld/directory/'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Starting your server==&lt;br /&gt;
Begin by making sure that you have finished all configuration of your server, starting your server is the last stage so everything must be ready!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To start your server double click on MTA Server.exe, make sure you allow it through any firewalls and forward ports where nessessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installing/Updating resources on your server==&lt;br /&gt;
Resources can come in two formats, either a ZIP format or just a normal folder with the script files inside it. The MTA:SA server supports both these methods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Move or copy the new resource to your &amp;lt;SERVER&amp;gt;\mods\deathmatch\resources folder.&lt;br /&gt;
# In the server window type in the command &amp;quot;refresh&amp;quot; (without the quotes), this will re-scan the resources folder and update the live resources where necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uninstalling resources==&lt;br /&gt;
Resources can easily be removed from your server if you no longer want them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Delete the ZIP file or the folder of the resource you wish to uninstall&lt;br /&gt;
# In the server window type in the command &amp;quot;refresh&amp;quot; (without the quotes), this will re-scan the resources folder and update the live resources where necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Administrating your server==&lt;br /&gt;
You can start resources by typing the command &amp;quot;start resourcename&amp;quot; in the server console, or stop ones with &amp;quot;stop resourcename&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's also possible to execute these and other admin commands from the ingame console (which you can bring up with the ` key or F8); for this to work, you first need to log in with the command &amp;quot;login username password&amp;quot;. Additionally, you can press the p key to bring up the admin panel: this is a graphical interface which allows you to easily kick or ban misbehaving players, among others.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For further commands, type &amp;quot;help&amp;quot; in a console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Starting a map/gamemode==&lt;br /&gt;
See the commands section of the documentation for [[Resource:Map manager|mapmanager]] for more information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Useful Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# You may also update the resources while ingame as long as you have the correct access levels by typing &amp;quot;refresh&amp;quot; in the clients console or &amp;quot;/refresh&amp;quot; in the chat window. This may cause a second of lag if you have many resources.&lt;br /&gt;
# In the above instructions, &amp;lt;SERVER&amp;gt; is the path to your server's main directory. In most cases this is C:\Program Files\MTA San Andreas\server&lt;br /&gt;
# You can choose a different config file for the server to use by passing it in the command line after a --config argument, e.g. mtaserver.exe --config anotherconfig.cfg.&lt;br /&gt;
# Do not be alarmed by the warning regarding the parsing of the settings.xml file. This happens because your server installation is still clean and unused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Need further help?====&lt;br /&gt;
Why not pop over to our [http://forum.mtasa.com/ Forums] or join us on [irc://irc.multitheftauto.com/mta IRC] (irc.multitheftauto.com #mta - [http://www.mirc.com MIRC])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[es:Manual Servidor Deathmatch]]&lt;br /&gt;
[[de:MTA DM Server Anleitung]]&lt;br /&gt;
[[it:Manuale del Server]]&lt;br /&gt;
[[nl:Deathmatch Server Manual]]&lt;br /&gt;
[[ru:Deathmatch Server Manual]]&lt;br /&gt;
[[pl:Server Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23845</id>
		<title>PL/Server Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23845"/>
		<updated>2010-07-02T11:09:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: /* Uruchamianie map / Tryb gry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie ==&lt;br /&gt;
Uruchomienie swojego własnego serwera MTA:SA jest o wiele łatwiejsze niż mogło by się wydawać. Jeżeli chciałbyś postawić serwer by pograć ze znajomymi, lub po prostu z ludźmi z sieci - Zachęcam do lektury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja serwera ==&lt;br /&gt;
Poniżej opisane są sposoby instalacji serwera w zależności od posiadanego systemu operacyjnego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
Serwer, pod Linuksem można zainstalować na dwa sposoby: &lt;br /&gt;
* [http://wiki.github.com/multitheftauto/multitheftauto/building-on-gnulinux Kompilując kod źródłowy ]&lt;br /&gt;
* [http://linux.mtasa.com Uruchamiając gotowe binarki (wcześniej skompilowane pliki) ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux (x64/x86) ===&lt;br /&gt;
Dokładniejszy opis dedykowany instalacji serwera na systemach 64 lub 86 bitowych (które nie są supportowane przez team mta) można znaleźć w moim [[PL/Linux_64 | dokładniejszym opisie ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
Instalacja serwera na Windowsie jest prosta &amp;quot;jak budowa cepa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Najpierw pobieramy instalator [http://mtasa.com ze strony głównej]&lt;br /&gt;
* Po ściągnięciu uruchamiamy owy instalator&lt;br /&gt;
* Wybieramy folder gdzie chcemy zainstalować MTA (serwer jest w jednej paczce z klientem)&lt;br /&gt;
* Klikamy na zainstaluj...&lt;br /&gt;
* ...i gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prosty panel administracyjny ===&lt;br /&gt;
Serwer po zainstalowaniu ma domyślnie wgrany panel-www (domyślnie na porcie 22005). &lt;br /&gt;
Aby dodać użytkownika tego panelu należy w konsoli serwera MTA wywołać następujące polecenie (dla konta bronislaw/lopata):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;addaccount bronislaw lopata&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
i nadać mu prawa administratora poprzez dodanie&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;group name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Moderator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;SuperModerator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;RPC&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.webadmin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/group&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
w pliku acl.xml (należy dodać tylko '''&amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;''' w podanym miejscu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administracja serwerem ==&lt;br /&gt;
Serwer może być administrowany na trzy sposoby:&lt;br /&gt;
* Poprzez wyżej opisany panel-www&lt;br /&gt;
* W grze&lt;br /&gt;
* Poprzez konsole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja ===&lt;br /&gt;
Podstawowa konfiguracja serwera znajduje się w pliku &amp;quot;mods/deathmatch/'''mtaserver.conf'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Plik ten można edytować za pomocą dowolnego edytora tekstu (jeśli nie mamy zainstalowanego żadnego &amp;quot;specjalistycznego&amp;quot; edytora - na Windowsie można użyć windowsowego ''notatnik''-a, zaś na Linuksie ''nano'' lub ''vi'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pliku tym przy prawie każdej zmiennej znajduje się opis w języku angielskim, co jest dużym ułatwieniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Porty ===&lt;br /&gt;
W pliku '''mtaserver.conf''' znajdują się takie dwie linijki:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;serverport&amp;gt; 22004 &amp;lt;/&amp;gt; serwera&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt; 22005 &amp;lt;/&amp;gt; httpport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odpowiadają one za to na jakim porcie (portach) będzie nasłuchiwał nasz serwer. &lt;br /&gt;
Jak już wcześniej była o tym mowa - panel-www domyślnie nasłuchuje na porcie 22005 (tutaj to ustawienie możemy zmienić).&lt;br /&gt;
Podobnie serwer domyślnie nasłuchuje na porcie 22004 (co również może ulec zmianie - w/g naszego &amp;quot;widzimisię&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' W angielskiej wersji tej strony znajduje się opis w jaki sposób uruchomić serwer za routerem (tzn. jeśli mamy wewnętrzne IP), a chcemy grać z użytkownikami z sieci. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konta administratorów ===&lt;br /&gt;
Zaleca się, aby serwer posiadał przynajmniej jedno konto administratora - tak, aby właściciel serwera miał w każdej chwili możliwość włączenia/wyłączenia serwera (lub danej jego części poprzez panel-www, konsole, grę).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Opis w jaki sposób dodać administratora znajduje się w opisie panelu-www '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' W angielskiej wersji tej strony znajduje się tu opis dodawania/edytowania konkretnych grup tj. praw zwykłych graczy, panelu-www itp. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korzystanie z interfejsu WWW (panelu www) ===&lt;br /&gt;
Poprzez panel-www możemy zarządzać jak już wcześniej wspomniano konkretnymi elementami serwera (tzw. &amp;quot;zasobami&amp;quot; - z ang. resource).&lt;br /&gt;
Możemy je uruchamiać, zatrzymywać, restartować. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interfejs WWW może zostać wyłączony poprzez ustawienie zmiennej:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpserver&amp;gt;1&amp;lt;/httpserver&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
na 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za poprawne działanie interfejsu WWW odpowiadają następujące zasoby:&lt;br /&gt;
* resourcebrowser&lt;br /&gt;
* resourcemanager&lt;br /&gt;
* webadmin&lt;br /&gt;
* webmap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są one ustawione jako uruchamiane domyślnie w standardowej konfiguracji serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja zewnętrznego serwera WWW (np. do serwowania plików statycznych tj. obrazki, cssy itd.) ===&lt;br /&gt;
Jeżeli twój serwer korzysta z edytowanych modeli aut, obrazków w grze (lub na wbudowanym serwerze www) możesz ustawić w ustawieniach serwera, aby zewnętrzny serwer WWW serwował pliki za nie odpowiedzialne.&lt;br /&gt;
Domyślnie pliki serwowane są z serwera MTA (powyższa operacja może służyć przyśpieszeniu procesu pobierania - lub po prostu odciążeniu serwera).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby umożliwić pobieranie potrzebnych plików z zewnętrznego serwera, należy ustawić zmienną '''httpdownload''' i '''httpdownloadurl''' w konfiguracji serwera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;httpdownload&amp;gt;1&amp;lt;/httpdownload&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpdownloadurl&amp;gt;http://www.mojserwer.pl/skad/chce/sciagac/pliki&amp;lt;/httpdownloadurl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie po uruchomieniu serwera w katalogu '''/mods/deathmatch/resourcecache/http-client-files''' będą znajdować się archiwa .zip zawierające pliki które należy wrzucić na wcześniej ustawiony zewnętrzny serwer www.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domyślnie zostaną wygenerowane pliki dla wszystkich zasobów. Jeżeli chcielibyśmy aby domyślne (takie jak webadmin itd.) dalej korzystały z wbudowanego serwowania plików w MTA, możemy ustawić w konfiguracji serwera, aby wygenerowane zostały tylko pliki dla '''rozpakowanych''' (w katalogu ''resources'') zasobów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;httpautoclientfiles&amp;gt;1&amp;lt;/httpautoclientfiles&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga: &lt;br /&gt;
* Zaleca się nie używać w adresie zewnętrznego serwera www specjalnych znaków (takich jak !, ~).&lt;br /&gt;
* Na końcu adresu zewnętrznego serwera nie należy stawiać &amp;quot;slesza&amp;quot; (/).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie serwera ==&lt;br /&gt;
Aby uruchomić serwer kliknij dwukrotnie na plik '''MTA-Server.exe'''.&lt;br /&gt;
Na Linuksie uruchom komende '''./mta-server'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja/Aktualizacja zasobów (&amp;quot;modów&amp;quot;) na serwerze ==&lt;br /&gt;
Zasoby serwera (tzw. &amp;quot;mody&amp;quot;) mogą być wgrane na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
* Archiwum ZIP (zawierające pliki zasobu)&lt;br /&gt;
* Katalog zawierający pliki zasobu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wgrać nowy zasób należy:&lt;br /&gt;
# Przenieść lub skopiować go do '''mods/deathmatch/resources/'''.&lt;br /&gt;
# W oknie konsoli serwera wpisać komendę '''refresh'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usuwanie zasobów (&amp;quot;modów&amp;quot;) ==&lt;br /&gt;
Usuwanie zasobów jest bardzo proste. Sprowadza się do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Usunięcia archiwum ZIP danego zasobu, lub jego katalogu.&lt;br /&gt;
# Wpisania w oknie konsoli komendy '''refresh'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administrowanie serwerem ==&lt;br /&gt;
Aby uruchomić dany zasób wystarczy użyć polecenia (oczywiście bez nawiasu):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;start [nazwa zasobu]&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Następnie gdybyśmy chcieli go zatrzymać:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;stop [nazwa zasobu]&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli zrestartować:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;restart [nazwa zasobu]&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administracja jest również możliwa poprzez panel www (wcześniej opisany) lub poprzez grę. &lt;br /&gt;
Po zalogowaniu się na konto administratora:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;/login [nazwa konta] [haslo]&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
i wciskając klawisz F8. W owym panel oferuje nam kick-owanie i banowanie graczy (czyli takie podstawowe czynności).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie map / Tryb gry ==&lt;br /&gt;
Więcej informacji [[PL/mapmanager znajdziesz tutaj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Zasoby można odświeżać również w grze, jeżeli w nadamy odpowiednie uprawnienia w pliku ''acl.xml''.&lt;br /&gt;
# W instrukcji zostały podane względne ścieżki (tzn. np. /deathmatch/resources odnosi się do katalogu w katalogu serwera).&lt;br /&gt;
# Można wybrać inny plik konfiguracyjny z którego będzie korzystać MTA, podając parametr ''--config [nazwa pliku konfiguracyjnego]''&lt;br /&gt;
# Nie należy martwić się błędem dotyczącym pliku ''settings.xml''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Potrzebujesz pomocy ?==&lt;br /&gt;
Potrzebujesz pomocy? Napisz na [http://forum.mtasa.com/ forum] lub napisz na [irc://irc.multitheftauto.com/ IRCu].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Es: Manual Deathmatch Servidor]]&lt;br /&gt;
[[De: Serwer DM MTA Anleitung]]&lt;br /&gt;
[[It: Manuale Server del]]&lt;br /&gt;
[[Nl: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;br /&gt;
[[Ru: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23844</id>
		<title>PL/Server Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23844"/>
		<updated>2010-07-02T11:09:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: /* Uruchamianie map / Tryb gry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie ==&lt;br /&gt;
Uruchomienie swojego własnego serwera MTA:SA jest o wiele łatwiejsze niż mogło by się wydawać. Jeżeli chciałbyś postawić serwer by pograć ze znajomymi, lub po prostu z ludźmi z sieci - Zachęcam do lektury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja serwera ==&lt;br /&gt;
Poniżej opisane są sposoby instalacji serwera w zależności od posiadanego systemu operacyjnego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
Serwer, pod Linuksem można zainstalować na dwa sposoby: &lt;br /&gt;
* [http://wiki.github.com/multitheftauto/multitheftauto/building-on-gnulinux Kompilując kod źródłowy ]&lt;br /&gt;
* [http://linux.mtasa.com Uruchamiając gotowe binarki (wcześniej skompilowane pliki) ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux (x64/x86) ===&lt;br /&gt;
Dokładniejszy opis dedykowany instalacji serwera na systemach 64 lub 86 bitowych (które nie są supportowane przez team mta) można znaleźć w moim [[PL/Linux_64 | dokładniejszym opisie ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
Instalacja serwera na Windowsie jest prosta &amp;quot;jak budowa cepa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Najpierw pobieramy instalator [http://mtasa.com ze strony głównej]&lt;br /&gt;
* Po ściągnięciu uruchamiamy owy instalator&lt;br /&gt;
* Wybieramy folder gdzie chcemy zainstalować MTA (serwer jest w jednej paczce z klientem)&lt;br /&gt;
* Klikamy na zainstaluj...&lt;br /&gt;
* ...i gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prosty panel administracyjny ===&lt;br /&gt;
Serwer po zainstalowaniu ma domyślnie wgrany panel-www (domyślnie na porcie 22005). &lt;br /&gt;
Aby dodać użytkownika tego panelu należy w konsoli serwera MTA wywołać następujące polecenie (dla konta bronislaw/lopata):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;addaccount bronislaw lopata&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
i nadać mu prawa administratora poprzez dodanie&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;group name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Moderator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;SuperModerator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;RPC&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.webadmin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/group&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
w pliku acl.xml (należy dodać tylko '''&amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;''' w podanym miejscu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administracja serwerem ==&lt;br /&gt;
Serwer może być administrowany na trzy sposoby:&lt;br /&gt;
* Poprzez wyżej opisany panel-www&lt;br /&gt;
* W grze&lt;br /&gt;
* Poprzez konsole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja ===&lt;br /&gt;
Podstawowa konfiguracja serwera znajduje się w pliku &amp;quot;mods/deathmatch/'''mtaserver.conf'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Plik ten można edytować za pomocą dowolnego edytora tekstu (jeśli nie mamy zainstalowanego żadnego &amp;quot;specjalistycznego&amp;quot; edytora - na Windowsie można użyć windowsowego ''notatnik''-a, zaś na Linuksie ''nano'' lub ''vi'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pliku tym przy prawie każdej zmiennej znajduje się opis w języku angielskim, co jest dużym ułatwieniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Porty ===&lt;br /&gt;
W pliku '''mtaserver.conf''' znajdują się takie dwie linijki:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;serverport&amp;gt; 22004 &amp;lt;/&amp;gt; serwera&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt; 22005 &amp;lt;/&amp;gt; httpport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odpowiadają one za to na jakim porcie (portach) będzie nasłuchiwał nasz serwer. &lt;br /&gt;
Jak już wcześniej była o tym mowa - panel-www domyślnie nasłuchuje na porcie 22005 (tutaj to ustawienie możemy zmienić).&lt;br /&gt;
Podobnie serwer domyślnie nasłuchuje na porcie 22004 (co również może ulec zmianie - w/g naszego &amp;quot;widzimisię&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' W angielskiej wersji tej strony znajduje się opis w jaki sposób uruchomić serwer za routerem (tzn. jeśli mamy wewnętrzne IP), a chcemy grać z użytkownikami z sieci. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konta administratorów ===&lt;br /&gt;
Zaleca się, aby serwer posiadał przynajmniej jedno konto administratora - tak, aby właściciel serwera miał w każdej chwili możliwość włączenia/wyłączenia serwera (lub danej jego części poprzez panel-www, konsole, grę).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Opis w jaki sposób dodać administratora znajduje się w opisie panelu-www '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' W angielskiej wersji tej strony znajduje się tu opis dodawania/edytowania konkretnych grup tj. praw zwykłych graczy, panelu-www itp. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korzystanie z interfejsu WWW (panelu www) ===&lt;br /&gt;
Poprzez panel-www możemy zarządzać jak już wcześniej wspomniano konkretnymi elementami serwera (tzw. &amp;quot;zasobami&amp;quot; - z ang. resource).&lt;br /&gt;
Możemy je uruchamiać, zatrzymywać, restartować. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interfejs WWW może zostać wyłączony poprzez ustawienie zmiennej:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpserver&amp;gt;1&amp;lt;/httpserver&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
na 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za poprawne działanie interfejsu WWW odpowiadają następujące zasoby:&lt;br /&gt;
* resourcebrowser&lt;br /&gt;
* resourcemanager&lt;br /&gt;
* webadmin&lt;br /&gt;
* webmap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są one ustawione jako uruchamiane domyślnie w standardowej konfiguracji serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja zewnętrznego serwera WWW (np. do serwowania plików statycznych tj. obrazki, cssy itd.) ===&lt;br /&gt;
Jeżeli twój serwer korzysta z edytowanych modeli aut, obrazków w grze (lub na wbudowanym serwerze www) możesz ustawić w ustawieniach serwera, aby zewnętrzny serwer WWW serwował pliki za nie odpowiedzialne.&lt;br /&gt;
Domyślnie pliki serwowane są z serwera MTA (powyższa operacja może służyć przyśpieszeniu procesu pobierania - lub po prostu odciążeniu serwera).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby umożliwić pobieranie potrzebnych plików z zewnętrznego serwera, należy ustawić zmienną '''httpdownload''' i '''httpdownloadurl''' w konfiguracji serwera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;httpdownload&amp;gt;1&amp;lt;/httpdownload&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpdownloadurl&amp;gt;http://www.mojserwer.pl/skad/chce/sciagac/pliki&amp;lt;/httpdownloadurl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie po uruchomieniu serwera w katalogu '''/mods/deathmatch/resourcecache/http-client-files''' będą znajdować się archiwa .zip zawierające pliki które należy wrzucić na wcześniej ustawiony zewnętrzny serwer www.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domyślnie zostaną wygenerowane pliki dla wszystkich zasobów. Jeżeli chcielibyśmy aby domyślne (takie jak webadmin itd.) dalej korzystały z wbudowanego serwowania plików w MTA, możemy ustawić w konfiguracji serwera, aby wygenerowane zostały tylko pliki dla '''rozpakowanych''' (w katalogu ''resources'') zasobów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;httpautoclientfiles&amp;gt;1&amp;lt;/httpautoclientfiles&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga: &lt;br /&gt;
* Zaleca się nie używać w adresie zewnętrznego serwera www specjalnych znaków (takich jak !, ~).&lt;br /&gt;
* Na końcu adresu zewnętrznego serwera nie należy stawiać &amp;quot;slesza&amp;quot; (/).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie serwera ==&lt;br /&gt;
Aby uruchomić serwer kliknij dwukrotnie na plik '''MTA-Server.exe'''.&lt;br /&gt;
Na Linuksie uruchom komende '''./mta-server'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja/Aktualizacja zasobów (&amp;quot;modów&amp;quot;) na serwerze ==&lt;br /&gt;
Zasoby serwera (tzw. &amp;quot;mody&amp;quot;) mogą być wgrane na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
* Archiwum ZIP (zawierające pliki zasobu)&lt;br /&gt;
* Katalog zawierający pliki zasobu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wgrać nowy zasób należy:&lt;br /&gt;
# Przenieść lub skopiować go do '''mods/deathmatch/resources/'''.&lt;br /&gt;
# W oknie konsoli serwera wpisać komendę '''refresh'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usuwanie zasobów (&amp;quot;modów&amp;quot;) ==&lt;br /&gt;
Usuwanie zasobów jest bardzo proste. Sprowadza się do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Usunięcia archiwum ZIP danego zasobu, lub jego katalogu.&lt;br /&gt;
# Wpisania w oknie konsoli komendy '''refresh'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administrowanie serwerem ==&lt;br /&gt;
Aby uruchomić dany zasób wystarczy użyć polecenia (oczywiście bez nawiasu):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;start [nazwa zasobu]&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Następnie gdybyśmy chcieli go zatrzymać:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;stop [nazwa zasobu]&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli zrestartować:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;restart [nazwa zasobu]&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administracja jest również możliwa poprzez panel www (wcześniej opisany) lub poprzez grę. &lt;br /&gt;
Po zalogowaniu się na konto administratora:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;/login [nazwa konta] [haslo]&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
i wciskając klawisz F8. W owym panel oferuje nam kick-owanie i banowanie graczy (czyli takie podstawowe czynności).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie map / Tryb gry ==&lt;br /&gt;
Więcej informacji [PL/mapmanager znajdziesz tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Zasoby można odświeżać również w grze, jeżeli w nadamy odpowiednie uprawnienia w pliku ''acl.xml''.&lt;br /&gt;
# W instrukcji zostały podane względne ścieżki (tzn. np. /deathmatch/resources odnosi się do katalogu w katalogu serwera).&lt;br /&gt;
# Można wybrać inny plik konfiguracyjny z którego będzie korzystać MTA, podając parametr ''--config [nazwa pliku konfiguracyjnego]''&lt;br /&gt;
# Nie należy martwić się błędem dotyczącym pliku ''settings.xml''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Potrzebujesz pomocy ?==&lt;br /&gt;
Potrzebujesz pomocy? Napisz na [http://forum.mtasa.com/ forum] lub napisz na [irc://irc.multitheftauto.com/ IRCu].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Es: Manual Deathmatch Servidor]]&lt;br /&gt;
[[De: Serwer DM MTA Anleitung]]&lt;br /&gt;
[[It: Manuale Server del]]&lt;br /&gt;
[[Nl: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;br /&gt;
[[Ru: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23843</id>
		<title>PL/Server Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23843"/>
		<updated>2010-07-02T10:32:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: /* Uwagi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie ==&lt;br /&gt;
Uruchomienie swojego własnego serwera MTA:SA jest o wiele łatwiejsze niż mogło by się wydawać. Jeżeli chciałbyś postawić serwer by pograć ze znajomymi, lub po prostu z ludźmi z sieci - Zachęcam do lektury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja serwera ==&lt;br /&gt;
Poniżej opisane są sposoby instalacji serwera w zależności od posiadanego systemu operacyjnego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
Serwer, pod Linuksem można zainstalować na dwa sposoby: &lt;br /&gt;
* [http://wiki.github.com/multitheftauto/multitheftauto/building-on-gnulinux Kompilując kod źródłowy ]&lt;br /&gt;
* [http://linux.mtasa.com Uruchamiając gotowe binarki (wcześniej skompilowane pliki) ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux (x64/x86) ===&lt;br /&gt;
Dokładniejszy opis dedykowany instalacji serwera na systemach 64 lub 86 bitowych (które nie są supportowane przez team mta) można znaleźć w moim [[PL/Linux_64 | dokładniejszym opisie ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
Instalacja serwera na Windowsie jest prosta &amp;quot;jak budowa cepa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Najpierw pobieramy instalator [http://mtasa.com ze strony głównej]&lt;br /&gt;
* Po ściągnięciu uruchamiamy owy instalator&lt;br /&gt;
* Wybieramy folder gdzie chcemy zainstalować MTA (serwer jest w jednej paczce z klientem)&lt;br /&gt;
* Klikamy na zainstaluj...&lt;br /&gt;
* ...i gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prosty panel administracyjny ===&lt;br /&gt;
Serwer po zainstalowaniu ma domyślnie wgrany panel-www (domyślnie na porcie 22005). &lt;br /&gt;
Aby dodać użytkownika tego panelu należy w konsoli serwera MTA wywołać następujące polecenie (dla konta bronislaw/lopata):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;addaccount bronislaw lopata&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
i nadać mu prawa administratora poprzez dodanie&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;group name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Moderator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;SuperModerator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;RPC&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.webadmin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/group&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
w pliku acl.xml (należy dodać tylko '''&amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;''' w podanym miejscu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administracja serwerem ==&lt;br /&gt;
Serwer może być administrowany na trzy sposoby:&lt;br /&gt;
* Poprzez wyżej opisany panel-www&lt;br /&gt;
* W grze&lt;br /&gt;
* Poprzez konsole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja ===&lt;br /&gt;
Podstawowa konfiguracja serwera znajduje się w pliku &amp;quot;mods/deathmatch/'''mtaserver.conf'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Plik ten można edytować za pomocą dowolnego edytora tekstu (jeśli nie mamy zainstalowanego żadnego &amp;quot;specjalistycznego&amp;quot; edytora - na Windowsie można użyć windowsowego ''notatnik''-a, zaś na Linuksie ''nano'' lub ''vi'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pliku tym przy prawie każdej zmiennej znajduje się opis w języku angielskim, co jest dużym ułatwieniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Porty ===&lt;br /&gt;
W pliku '''mtaserver.conf''' znajdują się takie dwie linijki:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;serverport&amp;gt; 22004 &amp;lt;/&amp;gt; serwera&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt; 22005 &amp;lt;/&amp;gt; httpport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odpowiadają one za to na jakim porcie (portach) będzie nasłuchiwał nasz serwer. &lt;br /&gt;
Jak już wcześniej była o tym mowa - panel-www domyślnie nasłuchuje na porcie 22005 (tutaj to ustawienie możemy zmienić).&lt;br /&gt;
Podobnie serwer domyślnie nasłuchuje na porcie 22004 (co również może ulec zmianie - w/g naszego &amp;quot;widzimisię&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' W angielskiej wersji tej strony znajduje się opis w jaki sposób uruchomić serwer za routerem (tzn. jeśli mamy wewnętrzne IP), a chcemy grać z użytkownikami z sieci. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konta administratorów ===&lt;br /&gt;
Zaleca się, aby serwer posiadał przynajmniej jedno konto administratora - tak, aby właściciel serwera miał w każdej chwili możliwość włączenia/wyłączenia serwera (lub danej jego części poprzez panel-www, konsole, grę).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Opis w jaki sposób dodać administratora znajduje się w opisie panelu-www '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' W angielskiej wersji tej strony znajduje się tu opis dodawania/edytowania konkretnych grup tj. praw zwykłych graczy, panelu-www itp. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korzystanie z interfejsu WWW (panelu www) ===&lt;br /&gt;
Poprzez panel-www możemy zarządzać jak już wcześniej wspomniano konkretnymi elementami serwera (tzw. &amp;quot;zasobami&amp;quot; - z ang. resource).&lt;br /&gt;
Możemy je uruchamiać, zatrzymywać, restartować. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interfejs WWW może zostać wyłączony poprzez ustawienie zmiennej:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpserver&amp;gt;1&amp;lt;/httpserver&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
na 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za poprawne działanie interfejsu WWW odpowiadają następujące zasoby:&lt;br /&gt;
* resourcebrowser&lt;br /&gt;
* resourcemanager&lt;br /&gt;
* webadmin&lt;br /&gt;
* webmap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są one ustawione jako uruchamiane domyślnie w standardowej konfiguracji serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja zewnętrznego serwera WWW (np. do serwowania plików statycznych tj. obrazki, cssy itd.) ===&lt;br /&gt;
Jeżeli twój serwer korzysta z edytowanych modeli aut, obrazków w grze (lub na wbudowanym serwerze www) możesz ustawić w ustawieniach serwera, aby zewnętrzny serwer WWW serwował pliki za nie odpowiedzialne.&lt;br /&gt;
Domyślnie pliki serwowane są z serwera MTA (powyższa operacja może służyć przyśpieszeniu procesu pobierania - lub po prostu odciążeniu serwera).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby umożliwić pobieranie potrzebnych plików z zewnętrznego serwera, należy ustawić zmienną '''httpdownload''' i '''httpdownloadurl''' w konfiguracji serwera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;httpdownload&amp;gt;1&amp;lt;/httpdownload&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpdownloadurl&amp;gt;http://www.mojserwer.pl/skad/chce/sciagac/pliki&amp;lt;/httpdownloadurl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie po uruchomieniu serwera w katalogu '''/mods/deathmatch/resourcecache/http-client-files''' będą znajdować się archiwa .zip zawierające pliki które należy wrzucić na wcześniej ustawiony zewnętrzny serwer www.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domyślnie zostaną wygenerowane pliki dla wszystkich zasobów. Jeżeli chcielibyśmy aby domyślne (takie jak webadmin itd.) dalej korzystały z wbudowanego serwowania plików w MTA, możemy ustawić w konfiguracji serwera, aby wygenerowane zostały tylko pliki dla '''rozpakowanych''' (w katalogu ''resources'') zasobów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;httpautoclientfiles&amp;gt;1&amp;lt;/httpautoclientfiles&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga: &lt;br /&gt;
* Zaleca się nie używać w adresie zewnętrznego serwera www specjalnych znaków (takich jak !, ~).&lt;br /&gt;
* Na końcu adresu zewnętrznego serwera nie należy stawiać &amp;quot;slesza&amp;quot; (/).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie serwera ==&lt;br /&gt;
Aby uruchomić serwer kliknij dwukrotnie na plik '''MTA-Server.exe'''.&lt;br /&gt;
Na Linuksie uruchom komende '''./mta-server'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja/Aktualizacja zasobów (&amp;quot;modów&amp;quot;) na serwerze ==&lt;br /&gt;
Zasoby serwera (tzw. &amp;quot;mody&amp;quot;) mogą być wgrane na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
* Archiwum ZIP (zawierające pliki zasobu)&lt;br /&gt;
* Katalog zawierający pliki zasobu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wgrać nowy zasób należy:&lt;br /&gt;
# Przenieść lub skopiować go do '''mods/deathmatch/resources/'''.&lt;br /&gt;
# W oknie konsoli serwera wpisać komendę '''refresh'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usuwanie zasobów (&amp;quot;modów&amp;quot;) ==&lt;br /&gt;
Usuwanie zasobów jest bardzo proste. Sprowadza się do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Usunięcia archiwum ZIP danego zasobu, lub jego katalogu.&lt;br /&gt;
# Wpisania w oknie konsoli komendy '''refresh'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administrowanie serwerem ==&lt;br /&gt;
Aby uruchomić dany zasób wystarczy użyć polecenia (oczywiście bez nawiasu):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;start [nazwa zasobu]&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Następnie gdybyśmy chcieli go zatrzymać:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;stop [nazwa zasobu]&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli zrestartować:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;restart [nazwa zasobu]&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administracja jest również możliwa poprzez panel www (wcześniej opisany) lub poprzez grę. &lt;br /&gt;
Po zalogowaniu się na konto administratora:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;/login [nazwa konta] [haslo]&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
i wciskając klawisz F8. W owym panel oferuje nam kick-owanie i banowanie graczy (czyli takie podstawowe czynności).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie map / Tryb gry ==&lt;br /&gt;
Więcej informacji [[Resource: znajdziesz tutaj | PL/mapmanager]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Zasoby można odświeżać również w grze, jeżeli w nadamy odpowiednie uprawnienia w pliku ''acl.xml''.&lt;br /&gt;
# W instrukcji zostały podane względne ścieżki (tzn. np. /deathmatch/resources odnosi się do katalogu w katalogu serwera).&lt;br /&gt;
# Można wybrać inny plik konfiguracyjny z którego będzie korzystać MTA, podając parametr ''--config [nazwa pliku konfiguracyjnego]''&lt;br /&gt;
# Nie należy martwić się błędem dotyczącym pliku ''settings.xml''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Potrzebujesz pomocy ?==&lt;br /&gt;
Potrzebujesz pomocy? Napisz na [http://forum.mtasa.com/ forum] lub napisz na [irc://irc.multitheftauto.com/ IRCu].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Es: Manual Deathmatch Servidor]]&lt;br /&gt;
[[De: Serwer DM MTA Anleitung]]&lt;br /&gt;
[[It: Manuale Server del]]&lt;br /&gt;
[[Nl: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;br /&gt;
[[Ru: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23842</id>
		<title>PL/Server Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23842"/>
		<updated>2010-07-02T10:29:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: /* Uruchamianie map / Tryb gry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie ==&lt;br /&gt;
Uruchomienie swojego własnego serwera MTA:SA jest o wiele łatwiejsze niż mogło by się wydawać. Jeżeli chciałbyś postawić serwer by pograć ze znajomymi, lub po prostu z ludźmi z sieci - Zachęcam do lektury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja serwera ==&lt;br /&gt;
Poniżej opisane są sposoby instalacji serwera w zależności od posiadanego systemu operacyjnego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
Serwer, pod Linuksem można zainstalować na dwa sposoby: &lt;br /&gt;
* [http://wiki.github.com/multitheftauto/multitheftauto/building-on-gnulinux Kompilując kod źródłowy ]&lt;br /&gt;
* [http://linux.mtasa.com Uruchamiając gotowe binarki (wcześniej skompilowane pliki) ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux (x64/x86) ===&lt;br /&gt;
Dokładniejszy opis dedykowany instalacji serwera na systemach 64 lub 86 bitowych (które nie są supportowane przez team mta) można znaleźć w moim [[PL/Linux_64 | dokładniejszym opisie ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
Instalacja serwera na Windowsie jest prosta &amp;quot;jak budowa cepa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Najpierw pobieramy instalator [http://mtasa.com ze strony głównej]&lt;br /&gt;
* Po ściągnięciu uruchamiamy owy instalator&lt;br /&gt;
* Wybieramy folder gdzie chcemy zainstalować MTA (serwer jest w jednej paczce z klientem)&lt;br /&gt;
* Klikamy na zainstaluj...&lt;br /&gt;
* ...i gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prosty panel administracyjny ===&lt;br /&gt;
Serwer po zainstalowaniu ma domyślnie wgrany panel-www (domyślnie na porcie 22005). &lt;br /&gt;
Aby dodać użytkownika tego panelu należy w konsoli serwera MTA wywołać następujące polecenie (dla konta bronislaw/lopata):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;addaccount bronislaw lopata&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
i nadać mu prawa administratora poprzez dodanie&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;group name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Moderator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;SuperModerator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;RPC&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.webadmin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/group&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
w pliku acl.xml (należy dodać tylko '''&amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;''' w podanym miejscu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administracja serwerem ==&lt;br /&gt;
Serwer może być administrowany na trzy sposoby:&lt;br /&gt;
* Poprzez wyżej opisany panel-www&lt;br /&gt;
* W grze&lt;br /&gt;
* Poprzez konsole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja ===&lt;br /&gt;
Podstawowa konfiguracja serwera znajduje się w pliku &amp;quot;mods/deathmatch/'''mtaserver.conf'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Plik ten można edytować za pomocą dowolnego edytora tekstu (jeśli nie mamy zainstalowanego żadnego &amp;quot;specjalistycznego&amp;quot; edytora - na Windowsie można użyć windowsowego ''notatnik''-a, zaś na Linuksie ''nano'' lub ''vi'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pliku tym przy prawie każdej zmiennej znajduje się opis w języku angielskim, co jest dużym ułatwieniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Porty ===&lt;br /&gt;
W pliku '''mtaserver.conf''' znajdują się takie dwie linijki:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;serverport&amp;gt; 22004 &amp;lt;/&amp;gt; serwera&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt; 22005 &amp;lt;/&amp;gt; httpport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odpowiadają one za to na jakim porcie (portach) będzie nasłuchiwał nasz serwer. &lt;br /&gt;
Jak już wcześniej była o tym mowa - panel-www domyślnie nasłuchuje na porcie 22005 (tutaj to ustawienie możemy zmienić).&lt;br /&gt;
Podobnie serwer domyślnie nasłuchuje na porcie 22004 (co również może ulec zmianie - w/g naszego &amp;quot;widzimisię&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' W angielskiej wersji tej strony znajduje się opis w jaki sposób uruchomić serwer za routerem (tzn. jeśli mamy wewnętrzne IP), a chcemy grać z użytkownikami z sieci. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konta administratorów ===&lt;br /&gt;
Zaleca się, aby serwer posiadał przynajmniej jedno konto administratora - tak, aby właściciel serwera miał w każdej chwili możliwość włączenia/wyłączenia serwera (lub danej jego części poprzez panel-www, konsole, grę).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Opis w jaki sposób dodać administratora znajduje się w opisie panelu-www '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' W angielskiej wersji tej strony znajduje się tu opis dodawania/edytowania konkretnych grup tj. praw zwykłych graczy, panelu-www itp. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korzystanie z interfejsu WWW (panelu www) ===&lt;br /&gt;
Poprzez panel-www możemy zarządzać jak już wcześniej wspomniano konkretnymi elementami serwera (tzw. &amp;quot;zasobami&amp;quot; - z ang. resource).&lt;br /&gt;
Możemy je uruchamiać, zatrzymywać, restartować. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interfejs WWW może zostać wyłączony poprzez ustawienie zmiennej:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpserver&amp;gt;1&amp;lt;/httpserver&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
na 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za poprawne działanie interfejsu WWW odpowiadają następujące zasoby:&lt;br /&gt;
* resourcebrowser&lt;br /&gt;
* resourcemanager&lt;br /&gt;
* webadmin&lt;br /&gt;
* webmap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są one ustawione jako uruchamiane domyślnie w standardowej konfiguracji serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja zewnętrznego serwera WWW (np. do serwowania plików statycznych tj. obrazki, cssy itd.) ===&lt;br /&gt;
Jeżeli twój serwer korzysta z edytowanych modeli aut, obrazków w grze (lub na wbudowanym serwerze www) możesz ustawić w ustawieniach serwera, aby zewnętrzny serwer WWW serwował pliki za nie odpowiedzialne.&lt;br /&gt;
Domyślnie pliki serwowane są z serwera MTA (powyższa operacja może służyć przyśpieszeniu procesu pobierania - lub po prostu odciążeniu serwera).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby umożliwić pobieranie potrzebnych plików z zewnętrznego serwera, należy ustawić zmienną '''httpdownload''' i '''httpdownloadurl''' w konfiguracji serwera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;httpdownload&amp;gt;1&amp;lt;/httpdownload&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpdownloadurl&amp;gt;http://www.mojserwer.pl/skad/chce/sciagac/pliki&amp;lt;/httpdownloadurl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie po uruchomieniu serwera w katalogu '''/mods/deathmatch/resourcecache/http-client-files''' będą znajdować się archiwa .zip zawierające pliki które należy wrzucić na wcześniej ustawiony zewnętrzny serwer www.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domyślnie zostaną wygenerowane pliki dla wszystkich zasobów. Jeżeli chcielibyśmy aby domyślne (takie jak webadmin itd.) dalej korzystały z wbudowanego serwowania plików w MTA, możemy ustawić w konfiguracji serwera, aby wygenerowane zostały tylko pliki dla '''rozpakowanych''' (w katalogu ''resources'') zasobów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;httpautoclientfiles&amp;gt;1&amp;lt;/httpautoclientfiles&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga: &lt;br /&gt;
* Zaleca się nie używać w adresie zewnętrznego serwera www specjalnych znaków (takich jak !, ~).&lt;br /&gt;
* Na końcu adresu zewnętrznego serwera nie należy stawiać &amp;quot;slesza&amp;quot; (/).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie serwera ==&lt;br /&gt;
Aby uruchomić serwer kliknij dwukrotnie na plik '''MTA-Server.exe'''.&lt;br /&gt;
Na Linuksie uruchom komende '''./mta-server'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja/Aktualizacja zasobów (&amp;quot;modów&amp;quot;) na serwerze ==&lt;br /&gt;
Zasoby serwera (tzw. &amp;quot;mody&amp;quot;) mogą być wgrane na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
* Archiwum ZIP (zawierające pliki zasobu)&lt;br /&gt;
* Katalog zawierający pliki zasobu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wgrać nowy zasób należy:&lt;br /&gt;
# Przenieść lub skopiować go do '''mods/deathmatch/resources/'''.&lt;br /&gt;
# W oknie konsoli serwera wpisać komendę '''refresh'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usuwanie zasobów (&amp;quot;modów&amp;quot;) ==&lt;br /&gt;
Usuwanie zasobów jest bardzo proste. Sprowadza się do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Usunięcia archiwum ZIP danego zasobu, lub jego katalogu.&lt;br /&gt;
# Wpisania w oknie konsoli komendy '''refresh'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administrowanie serwerem ==&lt;br /&gt;
Aby uruchomić dany zasób wystarczy użyć polecenia (oczywiście bez nawiasu):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;start [nazwa zasobu]&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Następnie gdybyśmy chcieli go zatrzymać:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;stop [nazwa zasobu]&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli zrestartować:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;restart [nazwa zasobu]&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administracja jest również możliwa poprzez panel www (wcześniej opisany) lub poprzez grę. &lt;br /&gt;
Po zalogowaniu się na konto administratora:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;/login [nazwa konta] [haslo]&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
i wciskając klawisz F8. W owym panel oferuje nam kick-owanie i banowanie graczy (czyli takie podstawowe czynności).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie map / Tryb gry ==&lt;br /&gt;
Więcej informacji [[Resource: znajdziesz tutaj | PL/mapmanager]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Można również aktualizacja zasobów, podczas gdy w grze tak długo, jak masz prawidłowe poziomy dostępu, wpisując &amp;quot;odświeżanie&amp;quot; w konsoli lub klientów &amp;quot;/ odśwież&amp;quot; w oknie czatu. Może to spowodować opóźnienia drugi, jeśli masz wiele zasobów.&lt;br /&gt;
# W instrukcji, &amp;lt;SERWER&amp;gt; jest ścieżka do katalogu głównego serwera. W większości przypadków jest to C: \ Program Files \ MTA San Andreas server \&lt;br /&gt;
# Można wybrać inny plik konfiguracyjny dla serwera do wykorzystania przez przekazanie go w linii poleceń po - config argument, np. mtaserver.exe - config anotherconfig.cfg.&lt;br /&gt;
# Nie należy się niepokoić ostrzeżenie o przetwarzaniu settings.xml pliku. Dzieje się tak, ponieważ instalacja serwera jest nadal czyste i nieużywane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Potrzebujesz pomocy ?==&lt;br /&gt;
Potrzebujesz pomocy? Napisz na [http://forum.mtasa.com/ forum] lub napisz na [irc://irc.multitheftauto.com/ IRCu].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Es: Manual Deathmatch Servidor]]&lt;br /&gt;
[[De: Serwer DM MTA Anleitung]]&lt;br /&gt;
[[It: Manuale Server del]]&lt;br /&gt;
[[Nl: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;br /&gt;
[[Ru: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23841</id>
		<title>PL/Server Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23841"/>
		<updated>2010-07-02T10:27:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: /* Instalacja / Aktualizacja zasobów na serwerze */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie ==&lt;br /&gt;
Uruchomienie swojego własnego serwera MTA:SA jest o wiele łatwiejsze niż mogło by się wydawać. Jeżeli chciałbyś postawić serwer by pograć ze znajomymi, lub po prostu z ludźmi z sieci - Zachęcam do lektury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja serwera ==&lt;br /&gt;
Poniżej opisane są sposoby instalacji serwera w zależności od posiadanego systemu operacyjnego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
Serwer, pod Linuksem można zainstalować na dwa sposoby: &lt;br /&gt;
* [http://wiki.github.com/multitheftauto/multitheftauto/building-on-gnulinux Kompilując kod źródłowy ]&lt;br /&gt;
* [http://linux.mtasa.com Uruchamiając gotowe binarki (wcześniej skompilowane pliki) ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux (x64/x86) ===&lt;br /&gt;
Dokładniejszy opis dedykowany instalacji serwera na systemach 64 lub 86 bitowych (które nie są supportowane przez team mta) można znaleźć w moim [[PL/Linux_64 | dokładniejszym opisie ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
Instalacja serwera na Windowsie jest prosta &amp;quot;jak budowa cepa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Najpierw pobieramy instalator [http://mtasa.com ze strony głównej]&lt;br /&gt;
* Po ściągnięciu uruchamiamy owy instalator&lt;br /&gt;
* Wybieramy folder gdzie chcemy zainstalować MTA (serwer jest w jednej paczce z klientem)&lt;br /&gt;
* Klikamy na zainstaluj...&lt;br /&gt;
* ...i gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prosty panel administracyjny ===&lt;br /&gt;
Serwer po zainstalowaniu ma domyślnie wgrany panel-www (domyślnie na porcie 22005). &lt;br /&gt;
Aby dodać użytkownika tego panelu należy w konsoli serwera MTA wywołać następujące polecenie (dla konta bronislaw/lopata):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;addaccount bronislaw lopata&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
i nadać mu prawa administratora poprzez dodanie&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;group name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Moderator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;SuperModerator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;RPC&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.webadmin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/group&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
w pliku acl.xml (należy dodać tylko '''&amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;''' w podanym miejscu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administracja serwerem ==&lt;br /&gt;
Serwer może być administrowany na trzy sposoby:&lt;br /&gt;
* Poprzez wyżej opisany panel-www&lt;br /&gt;
* W grze&lt;br /&gt;
* Poprzez konsole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja ===&lt;br /&gt;
Podstawowa konfiguracja serwera znajduje się w pliku &amp;quot;mods/deathmatch/'''mtaserver.conf'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Plik ten można edytować za pomocą dowolnego edytora tekstu (jeśli nie mamy zainstalowanego żadnego &amp;quot;specjalistycznego&amp;quot; edytora - na Windowsie można użyć windowsowego ''notatnik''-a, zaś na Linuksie ''nano'' lub ''vi'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pliku tym przy prawie każdej zmiennej znajduje się opis w języku angielskim, co jest dużym ułatwieniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Porty ===&lt;br /&gt;
W pliku '''mtaserver.conf''' znajdują się takie dwie linijki:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;serverport&amp;gt; 22004 &amp;lt;/&amp;gt; serwera&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt; 22005 &amp;lt;/&amp;gt; httpport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odpowiadają one za to na jakim porcie (portach) będzie nasłuchiwał nasz serwer. &lt;br /&gt;
Jak już wcześniej była o tym mowa - panel-www domyślnie nasłuchuje na porcie 22005 (tutaj to ustawienie możemy zmienić).&lt;br /&gt;
Podobnie serwer domyślnie nasłuchuje na porcie 22004 (co również może ulec zmianie - w/g naszego &amp;quot;widzimisię&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' W angielskiej wersji tej strony znajduje się opis w jaki sposób uruchomić serwer za routerem (tzn. jeśli mamy wewnętrzne IP), a chcemy grać z użytkownikami z sieci. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konta administratorów ===&lt;br /&gt;
Zaleca się, aby serwer posiadał przynajmniej jedno konto administratora - tak, aby właściciel serwera miał w każdej chwili możliwość włączenia/wyłączenia serwera (lub danej jego części poprzez panel-www, konsole, grę).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Opis w jaki sposób dodać administratora znajduje się w opisie panelu-www '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' W angielskiej wersji tej strony znajduje się tu opis dodawania/edytowania konkretnych grup tj. praw zwykłych graczy, panelu-www itp. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korzystanie z interfejsu WWW (panelu www) ===&lt;br /&gt;
Poprzez panel-www możemy zarządzać jak już wcześniej wspomniano konkretnymi elementami serwera (tzw. &amp;quot;zasobami&amp;quot; - z ang. resource).&lt;br /&gt;
Możemy je uruchamiać, zatrzymywać, restartować. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interfejs WWW może zostać wyłączony poprzez ustawienie zmiennej:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpserver&amp;gt;1&amp;lt;/httpserver&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
na 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za poprawne działanie interfejsu WWW odpowiadają następujące zasoby:&lt;br /&gt;
* resourcebrowser&lt;br /&gt;
* resourcemanager&lt;br /&gt;
* webadmin&lt;br /&gt;
* webmap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są one ustawione jako uruchamiane domyślnie w standardowej konfiguracji serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja zewnętrznego serwera WWW (np. do serwowania plików statycznych tj. obrazki, cssy itd.) ===&lt;br /&gt;
Jeżeli twój serwer korzysta z edytowanych modeli aut, obrazków w grze (lub na wbudowanym serwerze www) możesz ustawić w ustawieniach serwera, aby zewnętrzny serwer WWW serwował pliki za nie odpowiedzialne.&lt;br /&gt;
Domyślnie pliki serwowane są z serwera MTA (powyższa operacja może służyć przyśpieszeniu procesu pobierania - lub po prostu odciążeniu serwera).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby umożliwić pobieranie potrzebnych plików z zewnętrznego serwera, należy ustawić zmienną '''httpdownload''' i '''httpdownloadurl''' w konfiguracji serwera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;httpdownload&amp;gt;1&amp;lt;/httpdownload&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpdownloadurl&amp;gt;http://www.mojserwer.pl/skad/chce/sciagac/pliki&amp;lt;/httpdownloadurl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie po uruchomieniu serwera w katalogu '''/mods/deathmatch/resourcecache/http-client-files''' będą znajdować się archiwa .zip zawierające pliki które należy wrzucić na wcześniej ustawiony zewnętrzny serwer www.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domyślnie zostaną wygenerowane pliki dla wszystkich zasobów. Jeżeli chcielibyśmy aby domyślne (takie jak webadmin itd.) dalej korzystały z wbudowanego serwowania plików w MTA, możemy ustawić w konfiguracji serwera, aby wygenerowane zostały tylko pliki dla '''rozpakowanych''' (w katalogu ''resources'') zasobów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;httpautoclientfiles&amp;gt;1&amp;lt;/httpautoclientfiles&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga: &lt;br /&gt;
* Zaleca się nie używać w adresie zewnętrznego serwera www specjalnych znaków (takich jak !, ~).&lt;br /&gt;
* Na końcu adresu zewnętrznego serwera nie należy stawiać &amp;quot;slesza&amp;quot; (/).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie serwera ==&lt;br /&gt;
Aby uruchomić serwer kliknij dwukrotnie na plik '''MTA-Server.exe'''.&lt;br /&gt;
Na Linuksie uruchom komende '''./mta-server'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja/Aktualizacja zasobów (&amp;quot;modów&amp;quot;) na serwerze ==&lt;br /&gt;
Zasoby serwera (tzw. &amp;quot;mody&amp;quot;) mogą być wgrane na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
* Archiwum ZIP (zawierające pliki zasobu)&lt;br /&gt;
* Katalog zawierający pliki zasobu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wgrać nowy zasób należy:&lt;br /&gt;
# Przenieść lub skopiować go do '''mods/deathmatch/resources/'''.&lt;br /&gt;
# W oknie konsoli serwera wpisać komendę '''refresh'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usuwanie zasobów (&amp;quot;modów&amp;quot;) ==&lt;br /&gt;
Usuwanie zasobów jest bardzo proste. Sprowadza się do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Usunięcia archiwum ZIP danego zasobu, lub jego katalogu.&lt;br /&gt;
# Wpisania w oknie konsoli komendy '''refresh'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administrowanie serwerem ==&lt;br /&gt;
Aby uruchomić dany zasób wystarczy użyć polecenia (oczywiście bez nawiasu):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;start [nazwa zasobu]&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Następnie gdybyśmy chcieli go zatrzymać:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;stop [nazwa zasobu]&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli zrestartować:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;restart [nazwa zasobu]&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administracja jest również możliwa poprzez panel www (wcześniej opisany) lub poprzez grę. &lt;br /&gt;
Po zalogowaniu się na konto administratora:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;/login [nazwa konta] [haslo]&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
i wciskając klawisz F8. W owym panel oferuje nam kick-owanie i banowanie graczy (czyli takie podstawowe czynności).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie map / Tryb gry ==&lt;br /&gt;
Sprawdź w sekcji poleceń w dokumentacji [[Resource: Kierownik Mapa | mapmanager]] uzyskać więcej informacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi == Przydatne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Można również aktualizacja zasobów, podczas gdy w grze tak długo, jak masz prawidłowe poziomy dostępu, wpisując &amp;quot;odświeżanie&amp;quot; w konsoli lub klientów &amp;quot;/ odśwież&amp;quot; w oknie czatu. Może to spowodować opóźnienia drugi, jeśli masz wiele zasobów.&lt;br /&gt;
# W instrukcji, &amp;lt;SERWER&amp;gt; jest ścieżka do katalogu głównego serwera. W większości przypadków jest to C: \ Program Files \ MTA San Andreas server \&lt;br /&gt;
# Można wybrać inny plik konfiguracyjny dla serwera do wykorzystania przez przekazanie go w linii poleceń po - config argument, np. mtaserver.exe - config anotherconfig.cfg.&lt;br /&gt;
# Nie należy się niepokoić ostrzeżenie o przetwarzaniu settings.xml pliku. Dzieje się tak, ponieważ instalacja serwera jest nadal czyste i nieużywane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potrzebujesz pomocy ?====&lt;br /&gt;
Dlaczego nie pop na naszym [http://forum.mtasa.com/ Forum] lub dołącz do nas na [irc: / / irc.multitheftauto.com / mta IRC] (irc.multitheftauto.com # mta - [http:/ / www.mirc.com MIRC])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Es: Manual Deathmatch Servidor]]&lt;br /&gt;
[[De: Serwer DM MTA Anleitung]]&lt;br /&gt;
[[It: Manuale Server del]]&lt;br /&gt;
[[Nl: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;br /&gt;
[[Ru: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23840</id>
		<title>PL/Server Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23840"/>
		<updated>2010-07-02T10:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: /* Uruchamianie serwera */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie ==&lt;br /&gt;
Uruchomienie swojego własnego serwera MTA:SA jest o wiele łatwiejsze niż mogło by się wydawać. Jeżeli chciałbyś postawić serwer by pograć ze znajomymi, lub po prostu z ludźmi z sieci - Zachęcam do lektury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja serwera ==&lt;br /&gt;
Poniżej opisane są sposoby instalacji serwera w zależności od posiadanego systemu operacyjnego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
Serwer, pod Linuksem można zainstalować na dwa sposoby: &lt;br /&gt;
* [http://wiki.github.com/multitheftauto/multitheftauto/building-on-gnulinux Kompilując kod źródłowy ]&lt;br /&gt;
* [http://linux.mtasa.com Uruchamiając gotowe binarki (wcześniej skompilowane pliki) ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux (x64/x86) ===&lt;br /&gt;
Dokładniejszy opis dedykowany instalacji serwera na systemach 64 lub 86 bitowych (które nie są supportowane przez team mta) można znaleźć w moim [[PL/Linux_64 | dokładniejszym opisie ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
Instalacja serwera na Windowsie jest prosta &amp;quot;jak budowa cepa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Najpierw pobieramy instalator [http://mtasa.com ze strony głównej]&lt;br /&gt;
* Po ściągnięciu uruchamiamy owy instalator&lt;br /&gt;
* Wybieramy folder gdzie chcemy zainstalować MTA (serwer jest w jednej paczce z klientem)&lt;br /&gt;
* Klikamy na zainstaluj...&lt;br /&gt;
* ...i gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prosty panel administracyjny ===&lt;br /&gt;
Serwer po zainstalowaniu ma domyślnie wgrany panel-www (domyślnie na porcie 22005). &lt;br /&gt;
Aby dodać użytkownika tego panelu należy w konsoli serwera MTA wywołać następujące polecenie (dla konta bronislaw/lopata):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;addaccount bronislaw lopata&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
i nadać mu prawa administratora poprzez dodanie&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;group name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Moderator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;SuperModerator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;RPC&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.webadmin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/group&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
w pliku acl.xml (należy dodać tylko '''&amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;''' w podanym miejscu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administracja serwerem ==&lt;br /&gt;
Serwer może być administrowany na trzy sposoby:&lt;br /&gt;
* Poprzez wyżej opisany panel-www&lt;br /&gt;
* W grze&lt;br /&gt;
* Poprzez konsole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja ===&lt;br /&gt;
Podstawowa konfiguracja serwera znajduje się w pliku &amp;quot;mods/deathmatch/'''mtaserver.conf'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Plik ten można edytować za pomocą dowolnego edytora tekstu (jeśli nie mamy zainstalowanego żadnego &amp;quot;specjalistycznego&amp;quot; edytora - na Windowsie można użyć windowsowego ''notatnik''-a, zaś na Linuksie ''nano'' lub ''vi'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pliku tym przy prawie każdej zmiennej znajduje się opis w języku angielskim, co jest dużym ułatwieniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Porty ===&lt;br /&gt;
W pliku '''mtaserver.conf''' znajdują się takie dwie linijki:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;serverport&amp;gt; 22004 &amp;lt;/&amp;gt; serwera&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt; 22005 &amp;lt;/&amp;gt; httpport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odpowiadają one za to na jakim porcie (portach) będzie nasłuchiwał nasz serwer. &lt;br /&gt;
Jak już wcześniej była o tym mowa - panel-www domyślnie nasłuchuje na porcie 22005 (tutaj to ustawienie możemy zmienić).&lt;br /&gt;
Podobnie serwer domyślnie nasłuchuje na porcie 22004 (co również może ulec zmianie - w/g naszego &amp;quot;widzimisię&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' W angielskiej wersji tej strony znajduje się opis w jaki sposób uruchomić serwer za routerem (tzn. jeśli mamy wewnętrzne IP), a chcemy grać z użytkownikami z sieci. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konta administratorów ===&lt;br /&gt;
Zaleca się, aby serwer posiadał przynajmniej jedno konto administratora - tak, aby właściciel serwera miał w każdej chwili możliwość włączenia/wyłączenia serwera (lub danej jego części poprzez panel-www, konsole, grę).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Opis w jaki sposób dodać administratora znajduje się w opisie panelu-www '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' W angielskiej wersji tej strony znajduje się tu opis dodawania/edytowania konkretnych grup tj. praw zwykłych graczy, panelu-www itp. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korzystanie z interfejsu WWW (panelu www) ===&lt;br /&gt;
Poprzez panel-www możemy zarządzać jak już wcześniej wspomniano konkretnymi elementami serwera (tzw. &amp;quot;zasobami&amp;quot; - z ang. resource).&lt;br /&gt;
Możemy je uruchamiać, zatrzymywać, restartować. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interfejs WWW może zostać wyłączony poprzez ustawienie zmiennej:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpserver&amp;gt;1&amp;lt;/httpserver&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
na 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za poprawne działanie interfejsu WWW odpowiadają następujące zasoby:&lt;br /&gt;
* resourcebrowser&lt;br /&gt;
* resourcemanager&lt;br /&gt;
* webadmin&lt;br /&gt;
* webmap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są one ustawione jako uruchamiane domyślnie w standardowej konfiguracji serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja zewnętrznego serwera WWW (np. do serwowania plików statycznych tj. obrazki, cssy itd.) ===&lt;br /&gt;
Jeżeli twój serwer korzysta z edytowanych modeli aut, obrazków w grze (lub na wbudowanym serwerze www) możesz ustawić w ustawieniach serwera, aby zewnętrzny serwer WWW serwował pliki za nie odpowiedzialne.&lt;br /&gt;
Domyślnie pliki serwowane są z serwera MTA (powyższa operacja może służyć przyśpieszeniu procesu pobierania - lub po prostu odciążeniu serwera).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby umożliwić pobieranie potrzebnych plików z zewnętrznego serwera, należy ustawić zmienną '''httpdownload''' i '''httpdownloadurl''' w konfiguracji serwera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;httpdownload&amp;gt;1&amp;lt;/httpdownload&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpdownloadurl&amp;gt;http://www.mojserwer.pl/skad/chce/sciagac/pliki&amp;lt;/httpdownloadurl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie po uruchomieniu serwera w katalogu '''/mods/deathmatch/resourcecache/http-client-files''' będą znajdować się archiwa .zip zawierające pliki które należy wrzucić na wcześniej ustawiony zewnętrzny serwer www.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domyślnie zostaną wygenerowane pliki dla wszystkich zasobów. Jeżeli chcielibyśmy aby domyślne (takie jak webadmin itd.) dalej korzystały z wbudowanego serwowania plików w MTA, możemy ustawić w konfiguracji serwera, aby wygenerowane zostały tylko pliki dla '''rozpakowanych''' (w katalogu ''resources'') zasobów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;httpautoclientfiles&amp;gt;1&amp;lt;/httpautoclientfiles&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga: &lt;br /&gt;
* Zaleca się nie używać w adresie zewnętrznego serwera www specjalnych znaków (takich jak !, ~).&lt;br /&gt;
* Na końcu adresu zewnętrznego serwera nie należy stawiać &amp;quot;slesza&amp;quot; (/).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie serwera ==&lt;br /&gt;
Aby uruchomić serwer kliknij dwukrotnie na plik '''MTA-Server.exe'''.&lt;br /&gt;
Na Linuksie uruchom komende '''./mta-server'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja / Aktualizacja zasobów na serwerze ==&lt;br /&gt;
Środków może pochodzić w dwóch formatach, zarówno w formacie ZIP lub po prostu zwykły folder z plikami skryptów wewnątrz niego. MTA: SA serwer obsługuje zarówno tych metod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Przenieść lub skopiować nowe zasoby do &amp;lt;SERWER&amp;gt; \ mods \ deathmatch \ folder zasobów.&lt;br /&gt;
# W oknie wpisz polecenie serwera w &amp;quot;odśwież&amp;quot; (bez cudzysłowów), to ponowne przeszukiwanie katalogu zasobów i aktualizacji zasobów żywych w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Zasobów Odinstalowywanie&lt;br /&gt;
Środki mogą być łatwo usunięte z serwera, jeśli nie chcesz już ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Usuń plik ZIP lub folderu z zasobu, który chcesz odinstalować&lt;br /&gt;
# W oknie wpisz polecenie serwera w &amp;quot;odśwież&amp;quot; (bez cudzysłowów), to ponowne przeszukiwanie katalogu zasobów i aktualizacji zasobów żywych w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administrowanie serwerem == ==&lt;br /&gt;
Możesz zacząć zasobów poprzez wpisanie komendy &amp;quot;resourcename start&amp;quot; w konsoli serwera, lub zatrzymać te z &amp;quot;stop resourcename&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwe jest również wykonanie tych i innych komend admina z konsoli w grze (które można przywołać z &amp;quot;klucza lub F8), to zadziałało, musisz najpierw zalogować się za pomocą polecenia&amp;quot; Login Hasło &amp;quot;. Dodatkowo, można nacisnąć przycisk P, aby przywołać panel admin: to jest graficzny interfejs, który pozwala w łatwy sposób kick lub ban niewłaściwie graczy, między innymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na dalsze polecenia, wpisz &amp;quot;help&amp;quot; w konsoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie map / Tryb gry ==&lt;br /&gt;
Sprawdź w sekcji poleceń w dokumentacji [[Resource: Kierownik Mapa | mapmanager]] uzyskać więcej informacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi == Przydatne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Można również aktualizacja zasobów, podczas gdy w grze tak długo, jak masz prawidłowe poziomy dostępu, wpisując &amp;quot;odświeżanie&amp;quot; w konsoli lub klientów &amp;quot;/ odśwież&amp;quot; w oknie czatu. Może to spowodować opóźnienia drugi, jeśli masz wiele zasobów.&lt;br /&gt;
# W instrukcji, &amp;lt;SERWER&amp;gt; jest ścieżka do katalogu głównego serwera. W większości przypadków jest to C: \ Program Files \ MTA San Andreas server \&lt;br /&gt;
# Można wybrać inny plik konfiguracyjny dla serwera do wykorzystania przez przekazanie go w linii poleceń po - config argument, np. mtaserver.exe - config anotherconfig.cfg.&lt;br /&gt;
# Nie należy się niepokoić ostrzeżenie o przetwarzaniu settings.xml pliku. Dzieje się tak, ponieważ instalacja serwera jest nadal czyste i nieużywane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potrzebujesz pomocy ?====&lt;br /&gt;
Dlaczego nie pop na naszym [http://forum.mtasa.com/ Forum] lub dołącz do nas na [irc: / / irc.multitheftauto.com / mta IRC] (irc.multitheftauto.com # mta - [http:/ / www.mirc.com MIRC])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Es: Manual Deathmatch Servidor]]&lt;br /&gt;
[[De: Serwer DM MTA Anleitung]]&lt;br /&gt;
[[It: Manuale Server del]]&lt;br /&gt;
[[Nl: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;br /&gt;
[[Ru: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23839</id>
		<title>PL/Server Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23839"/>
		<updated>2010-07-02T10:15:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: /* Konfiguracja zewnętrznego serwera WWW (np. do serwowania plików statycznych tj. obrazki, cssy itd.) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie ==&lt;br /&gt;
Uruchomienie swojego własnego serwera MTA:SA jest o wiele łatwiejsze niż mogło by się wydawać. Jeżeli chciałbyś postawić serwer by pograć ze znajomymi, lub po prostu z ludźmi z sieci - Zachęcam do lektury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja serwera ==&lt;br /&gt;
Poniżej opisane są sposoby instalacji serwera w zależności od posiadanego systemu operacyjnego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
Serwer, pod Linuksem można zainstalować na dwa sposoby: &lt;br /&gt;
* [http://wiki.github.com/multitheftauto/multitheftauto/building-on-gnulinux Kompilując kod źródłowy ]&lt;br /&gt;
* [http://linux.mtasa.com Uruchamiając gotowe binarki (wcześniej skompilowane pliki) ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux (x64/x86) ===&lt;br /&gt;
Dokładniejszy opis dedykowany instalacji serwera na systemach 64 lub 86 bitowych (które nie są supportowane przez team mta) można znaleźć w moim [[PL/Linux_64 | dokładniejszym opisie ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
Instalacja serwera na Windowsie jest prosta &amp;quot;jak budowa cepa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Najpierw pobieramy instalator [http://mtasa.com ze strony głównej]&lt;br /&gt;
* Po ściągnięciu uruchamiamy owy instalator&lt;br /&gt;
* Wybieramy folder gdzie chcemy zainstalować MTA (serwer jest w jednej paczce z klientem)&lt;br /&gt;
* Klikamy na zainstaluj...&lt;br /&gt;
* ...i gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prosty panel administracyjny ===&lt;br /&gt;
Serwer po zainstalowaniu ma domyślnie wgrany panel-www (domyślnie na porcie 22005). &lt;br /&gt;
Aby dodać użytkownika tego panelu należy w konsoli serwera MTA wywołać następujące polecenie (dla konta bronislaw/lopata):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;addaccount bronislaw lopata&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
i nadać mu prawa administratora poprzez dodanie&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;group name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Moderator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;SuperModerator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;RPC&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.webadmin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/group&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
w pliku acl.xml (należy dodać tylko '''&amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;''' w podanym miejscu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administracja serwerem ==&lt;br /&gt;
Serwer może być administrowany na trzy sposoby:&lt;br /&gt;
* Poprzez wyżej opisany panel-www&lt;br /&gt;
* W grze&lt;br /&gt;
* Poprzez konsole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja ===&lt;br /&gt;
Podstawowa konfiguracja serwera znajduje się w pliku &amp;quot;mods/deathmatch/'''mtaserver.conf'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Plik ten można edytować za pomocą dowolnego edytora tekstu (jeśli nie mamy zainstalowanego żadnego &amp;quot;specjalistycznego&amp;quot; edytora - na Windowsie można użyć windowsowego ''notatnik''-a, zaś na Linuksie ''nano'' lub ''vi'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pliku tym przy prawie każdej zmiennej znajduje się opis w języku angielskim, co jest dużym ułatwieniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Porty ===&lt;br /&gt;
W pliku '''mtaserver.conf''' znajdują się takie dwie linijki:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;serverport&amp;gt; 22004 &amp;lt;/&amp;gt; serwera&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt; 22005 &amp;lt;/&amp;gt; httpport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odpowiadają one za to na jakim porcie (portach) będzie nasłuchiwał nasz serwer. &lt;br /&gt;
Jak już wcześniej była o tym mowa - panel-www domyślnie nasłuchuje na porcie 22005 (tutaj to ustawienie możemy zmienić).&lt;br /&gt;
Podobnie serwer domyślnie nasłuchuje na porcie 22004 (co również może ulec zmianie - w/g naszego &amp;quot;widzimisię&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' W angielskiej wersji tej strony znajduje się opis w jaki sposób uruchomić serwer za routerem (tzn. jeśli mamy wewnętrzne IP), a chcemy grać z użytkownikami z sieci. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konta administratorów ===&lt;br /&gt;
Zaleca się, aby serwer posiadał przynajmniej jedno konto administratora - tak, aby właściciel serwera miał w każdej chwili możliwość włączenia/wyłączenia serwera (lub danej jego części poprzez panel-www, konsole, grę).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Opis w jaki sposób dodać administratora znajduje się w opisie panelu-www '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' W angielskiej wersji tej strony znajduje się tu opis dodawania/edytowania konkretnych grup tj. praw zwykłych graczy, panelu-www itp. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korzystanie z interfejsu WWW (panelu www) ===&lt;br /&gt;
Poprzez panel-www możemy zarządzać jak już wcześniej wspomniano konkretnymi elementami serwera (tzw. &amp;quot;zasobami&amp;quot; - z ang. resource).&lt;br /&gt;
Możemy je uruchamiać, zatrzymywać, restartować. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interfejs WWW może zostać wyłączony poprzez ustawienie zmiennej:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpserver&amp;gt;1&amp;lt;/httpserver&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
na 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za poprawne działanie interfejsu WWW odpowiadają następujące zasoby:&lt;br /&gt;
* resourcebrowser&lt;br /&gt;
* resourcemanager&lt;br /&gt;
* webadmin&lt;br /&gt;
* webmap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są one ustawione jako uruchamiane domyślnie w standardowej konfiguracji serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja zewnętrznego serwera WWW (np. do serwowania plików statycznych tj. obrazki, cssy itd.) ===&lt;br /&gt;
Jeżeli twój serwer korzysta z edytowanych modeli aut, obrazków w grze (lub na wbudowanym serwerze www) możesz ustawić w ustawieniach serwera, aby zewnętrzny serwer WWW serwował pliki za nie odpowiedzialne.&lt;br /&gt;
Domyślnie pliki serwowane są z serwera MTA (powyższa operacja może służyć przyśpieszeniu procesu pobierania - lub po prostu odciążeniu serwera).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby umożliwić pobieranie potrzebnych plików z zewnętrznego serwera, należy ustawić zmienną '''httpdownload''' i '''httpdownloadurl''' w konfiguracji serwera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;httpdownload&amp;gt;1&amp;lt;/httpdownload&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpdownloadurl&amp;gt;http://www.mojserwer.pl/skad/chce/sciagac/pliki&amp;lt;/httpdownloadurl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie po uruchomieniu serwera w katalogu '''/mods/deathmatch/resourcecache/http-client-files''' będą znajdować się archiwa .zip zawierające pliki które należy wrzucić na wcześniej ustawiony zewnętrzny serwer www.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domyślnie zostaną wygenerowane pliki dla wszystkich zasobów. Jeżeli chcielibyśmy aby domyślne (takie jak webadmin itd.) dalej korzystały z wbudowanego serwowania plików w MTA, możemy ustawić w konfiguracji serwera, aby wygenerowane zostały tylko pliki dla '''rozpakowanych''' (w katalogu ''resources'') zasobów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;httpautoclientfiles&amp;gt;1&amp;lt;/httpautoclientfiles&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga: &lt;br /&gt;
* Zaleca się nie używać w adresie zewnętrznego serwera www specjalnych znaków (takich jak !, ~).&lt;br /&gt;
* Na końcu adresu zewnętrznego serwera nie należy stawiać &amp;quot;slesza&amp;quot; (/).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie serwera ==&lt;br /&gt;
Rozpocząć, zapewniając zakończeniu wszystkich konfiguracji serwera, począwszy od serwera jest ostatni etap więc wszystko musi być gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uruchomić serwer dwukrotnie kliknąć na MTA Server.exe, upewnij się, że pozwoli to poprzez zapory sieciowe i porty do przodu, gdzie nessessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja / Aktualizacja zasobów na serwerze ==&lt;br /&gt;
Środków może pochodzić w dwóch formatach, zarówno w formacie ZIP lub po prostu zwykły folder z plikami skryptów wewnątrz niego. MTA: SA serwer obsługuje zarówno tych metod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Przenieść lub skopiować nowe zasoby do &amp;lt;SERWER&amp;gt; \ mods \ deathmatch \ folder zasobów.&lt;br /&gt;
# W oknie wpisz polecenie serwera w &amp;quot;odśwież&amp;quot; (bez cudzysłowów), to ponowne przeszukiwanie katalogu zasobów i aktualizacji zasobów żywych w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Zasobów Odinstalowywanie&lt;br /&gt;
Środki mogą być łatwo usunięte z serwera, jeśli nie chcesz już ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Usuń plik ZIP lub folderu z zasobu, który chcesz odinstalować&lt;br /&gt;
# W oknie wpisz polecenie serwera w &amp;quot;odśwież&amp;quot; (bez cudzysłowów), to ponowne przeszukiwanie katalogu zasobów i aktualizacji zasobów żywych w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administrowanie serwerem == ==&lt;br /&gt;
Możesz zacząć zasobów poprzez wpisanie komendy &amp;quot;resourcename start&amp;quot; w konsoli serwera, lub zatrzymać te z &amp;quot;stop resourcename&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwe jest również wykonanie tych i innych komend admina z konsoli w grze (które można przywołać z &amp;quot;klucza lub F8), to zadziałało, musisz najpierw zalogować się za pomocą polecenia&amp;quot; Login Hasło &amp;quot;. Dodatkowo, można nacisnąć przycisk P, aby przywołać panel admin: to jest graficzny interfejs, który pozwala w łatwy sposób kick lub ban niewłaściwie graczy, między innymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na dalsze polecenia, wpisz &amp;quot;help&amp;quot; w konsoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie map / Tryb gry ==&lt;br /&gt;
Sprawdź w sekcji poleceń w dokumentacji [[Resource: Kierownik Mapa | mapmanager]] uzyskać więcej informacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi == Przydatne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Można również aktualizacja zasobów, podczas gdy w grze tak długo, jak masz prawidłowe poziomy dostępu, wpisując &amp;quot;odświeżanie&amp;quot; w konsoli lub klientów &amp;quot;/ odśwież&amp;quot; w oknie czatu. Może to spowodować opóźnienia drugi, jeśli masz wiele zasobów.&lt;br /&gt;
# W instrukcji, &amp;lt;SERWER&amp;gt; jest ścieżka do katalogu głównego serwera. W większości przypadków jest to C: \ Program Files \ MTA San Andreas server \&lt;br /&gt;
# Można wybrać inny plik konfiguracyjny dla serwera do wykorzystania przez przekazanie go w linii poleceń po - config argument, np. mtaserver.exe - config anotherconfig.cfg.&lt;br /&gt;
# Nie należy się niepokoić ostrzeżenie o przetwarzaniu settings.xml pliku. Dzieje się tak, ponieważ instalacja serwera jest nadal czyste i nieużywane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potrzebujesz pomocy ?====&lt;br /&gt;
Dlaczego nie pop na naszym [http://forum.mtasa.com/ Forum] lub dołącz do nas na [irc: / / irc.multitheftauto.com / mta IRC] (irc.multitheftauto.com # mta - [http:/ / www.mirc.com MIRC])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Es: Manual Deathmatch Servidor]]&lt;br /&gt;
[[De: Serwer DM MTA Anleitung]]&lt;br /&gt;
[[It: Manuale Server del]]&lt;br /&gt;
[[Nl: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;br /&gt;
[[Ru: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23838</id>
		<title>PL/Server Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23838"/>
		<updated>2010-07-02T10:12:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: /* Korzystanie z interfejsu WWW (panelu www) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie ==&lt;br /&gt;
Uruchomienie swojego własnego serwera MTA:SA jest o wiele łatwiejsze niż mogło by się wydawać. Jeżeli chciałbyś postawić serwer by pograć ze znajomymi, lub po prostu z ludźmi z sieci - Zachęcam do lektury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja serwera ==&lt;br /&gt;
Poniżej opisane są sposoby instalacji serwera w zależności od posiadanego systemu operacyjnego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
Serwer, pod Linuksem można zainstalować na dwa sposoby: &lt;br /&gt;
* [http://wiki.github.com/multitheftauto/multitheftauto/building-on-gnulinux Kompilując kod źródłowy ]&lt;br /&gt;
* [http://linux.mtasa.com Uruchamiając gotowe binarki (wcześniej skompilowane pliki) ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux (x64/x86) ===&lt;br /&gt;
Dokładniejszy opis dedykowany instalacji serwera na systemach 64 lub 86 bitowych (które nie są supportowane przez team mta) można znaleźć w moim [[PL/Linux_64 | dokładniejszym opisie ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
Instalacja serwera na Windowsie jest prosta &amp;quot;jak budowa cepa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Najpierw pobieramy instalator [http://mtasa.com ze strony głównej]&lt;br /&gt;
* Po ściągnięciu uruchamiamy owy instalator&lt;br /&gt;
* Wybieramy folder gdzie chcemy zainstalować MTA (serwer jest w jednej paczce z klientem)&lt;br /&gt;
* Klikamy na zainstaluj...&lt;br /&gt;
* ...i gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prosty panel administracyjny ===&lt;br /&gt;
Serwer po zainstalowaniu ma domyślnie wgrany panel-www (domyślnie na porcie 22005). &lt;br /&gt;
Aby dodać użytkownika tego panelu należy w konsoli serwera MTA wywołać następujące polecenie (dla konta bronislaw/lopata):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;addaccount bronislaw lopata&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
i nadać mu prawa administratora poprzez dodanie&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;group name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Moderator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;SuperModerator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;RPC&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.webadmin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/group&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
w pliku acl.xml (należy dodać tylko '''&amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;''' w podanym miejscu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administracja serwerem ==&lt;br /&gt;
Serwer może być administrowany na trzy sposoby:&lt;br /&gt;
* Poprzez wyżej opisany panel-www&lt;br /&gt;
* W grze&lt;br /&gt;
* Poprzez konsole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja ===&lt;br /&gt;
Podstawowa konfiguracja serwera znajduje się w pliku &amp;quot;mods/deathmatch/'''mtaserver.conf'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Plik ten można edytować za pomocą dowolnego edytora tekstu (jeśli nie mamy zainstalowanego żadnego &amp;quot;specjalistycznego&amp;quot; edytora - na Windowsie można użyć windowsowego ''notatnik''-a, zaś na Linuksie ''nano'' lub ''vi'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pliku tym przy prawie każdej zmiennej znajduje się opis w języku angielskim, co jest dużym ułatwieniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Porty ===&lt;br /&gt;
W pliku '''mtaserver.conf''' znajdują się takie dwie linijki:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;serverport&amp;gt; 22004 &amp;lt;/&amp;gt; serwera&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt; 22005 &amp;lt;/&amp;gt; httpport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odpowiadają one za to na jakim porcie (portach) będzie nasłuchiwał nasz serwer. &lt;br /&gt;
Jak już wcześniej była o tym mowa - panel-www domyślnie nasłuchuje na porcie 22005 (tutaj to ustawienie możemy zmienić).&lt;br /&gt;
Podobnie serwer domyślnie nasłuchuje na porcie 22004 (co również może ulec zmianie - w/g naszego &amp;quot;widzimisię&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' W angielskiej wersji tej strony znajduje się opis w jaki sposób uruchomić serwer za routerem (tzn. jeśli mamy wewnętrzne IP), a chcemy grać z użytkownikami z sieci. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konta administratorów ===&lt;br /&gt;
Zaleca się, aby serwer posiadał przynajmniej jedno konto administratora - tak, aby właściciel serwera miał w każdej chwili możliwość włączenia/wyłączenia serwera (lub danej jego części poprzez panel-www, konsole, grę).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Opis w jaki sposób dodać administratora znajduje się w opisie panelu-www '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' W angielskiej wersji tej strony znajduje się tu opis dodawania/edytowania konkretnych grup tj. praw zwykłych graczy, panelu-www itp. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korzystanie z interfejsu WWW (panelu www) ===&lt;br /&gt;
Poprzez panel-www możemy zarządzać jak już wcześniej wspomniano konkretnymi elementami serwera (tzw. &amp;quot;zasobami&amp;quot; - z ang. resource).&lt;br /&gt;
Możemy je uruchamiać, zatrzymywać, restartować. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interfejs WWW może zostać wyłączony poprzez ustawienie zmiennej:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpserver&amp;gt;1&amp;lt;/httpserver&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
na 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za poprawne działanie interfejsu WWW odpowiadają następujące zasoby:&lt;br /&gt;
* resourcebrowser&lt;br /&gt;
* resourcemanager&lt;br /&gt;
* webadmin&lt;br /&gt;
* webmap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są one ustawione jako uruchamiane domyślnie w standardowej konfiguracji serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja zewnętrznego serwera WWW (np. do serwowania plików statycznych tj. obrazki, cssy itd.) ===&lt;br /&gt;
Jeżeli twój serwer korzysta z edytowanych modeli aut, obrazków w grze (lub na wbudowanym serwerze www) możesz ustawić w ustawieniach serwera, aby zewnętrzny serwer WWW serwował pliki za nie odpowiedzialne.&lt;br /&gt;
Domyślnie pliki serwowane są z serwera MTA (powyższa operacja może służyć przyśpieszeniu procesu pobierania - lub po prostu odciążeniu serwera).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby umożliwić pobieranie potrzebnych plików z zewnętrznego serwera, należy ustawić zmienną '''httpdownload''' i '''httpdownloadurl''' w konfiguracji serwera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;httpdownload&amp;gt;1&amp;lt;/httpdownload&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpdownloadurl&amp;gt;http://www.mojserwer.pl/skad/chce/sciagac/pliki&amp;lt;/httpdownloadurl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie po uruchomieniu serwera w katalogu '''/mods/deathmatch/resourcecache/http-client-files''' będą znajdować się archiwa .zip zawierające pliki które należy wrzucić na wcześniej ustawiony zewnętrzny serwer www.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domyślnie zostaną wygenerowane pliki dla wszystkich zasobów. Jeżeli chcielibyśmy aby domyślne (takie jak webadmin itd.) dalej korzystały z wbudowanego serwowania plików w MTA, możemy ustawić w konfiguracji serwera, aby wygenerowane zostały tylko pliki dla '''rozpakowanych''' (w katalogu ''resources'') zasobów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;httpautoclientfiles&amp;gt;1&amp;lt;/httpautoclientfiles&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Uruchom serwer dedykowany raz i znowu wyjście. Będzie to rozpakować pliki ZIP do'''&amp;lt;SERWER&amp;gt; / mods / deathmatch /''resourcecache &amp;quot;katalogu. &amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Przejdź do katalogu wyżej i skopiować do zewnętrznych zasobów serwera w katalogu publicznym, można to zrobić na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeśli zależy Ci na'''po stronie serwera, pliki są publicznie dostępne''': tworzenie dowiązania symbolicznego (Linux), skrzyżowanie (Windows) lub po prostu skopiować zawartość'''resourcecache '''katalogu do katalogu publicznego serwera. &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeśli nie chcesz, aby serwer plików, które mają być publicznie dostępne za pośrednictwem serwera WWW: przejdź do'''''resourcecache' i ręcznie skopiować do folderów na serwer katalog publiczny, usuwając po stronie serwera plików (nie są one'''''' niezbędne do pobierania po stronie klienta) nie chcesz być hostingu na serwerze. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szybkim sposobem zabezpieczania plików po stronie serwera nie jest obecnie dostępna. Zbadamy do opracowania narzędzia, które automatycznie kopiuje tylko potrzebne pliki po stronie klienta w odniesieniu do wszystkich zasobów na serwerze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga 1''': Proszę unikać znaków specjalnych (np. ~,!) W download adresów URL. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Uwaga 2''': Proszę nie używać ukośnika w download URL (np.''hxxp: / / www.myserver.tld / katalog''zamiast''hxxp: / / www.myserver.tld / katalog /'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie serwera ==&lt;br /&gt;
Rozpocząć, zapewniając zakończeniu wszystkich konfiguracji serwera, począwszy od serwera jest ostatni etap więc wszystko musi być gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uruchomić serwer dwukrotnie kliknąć na MTA Server.exe, upewnij się, że pozwoli to poprzez zapory sieciowe i porty do przodu, gdzie nessessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja / Aktualizacja zasobów na serwerze ==&lt;br /&gt;
Środków może pochodzić w dwóch formatach, zarówno w formacie ZIP lub po prostu zwykły folder z plikami skryptów wewnątrz niego. MTA: SA serwer obsługuje zarówno tych metod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Przenieść lub skopiować nowe zasoby do &amp;lt;SERWER&amp;gt; \ mods \ deathmatch \ folder zasobów.&lt;br /&gt;
# W oknie wpisz polecenie serwera w &amp;quot;odśwież&amp;quot; (bez cudzysłowów), to ponowne przeszukiwanie katalogu zasobów i aktualizacji zasobów żywych w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Zasobów Odinstalowywanie&lt;br /&gt;
Środki mogą być łatwo usunięte z serwera, jeśli nie chcesz już ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Usuń plik ZIP lub folderu z zasobu, który chcesz odinstalować&lt;br /&gt;
# W oknie wpisz polecenie serwera w &amp;quot;odśwież&amp;quot; (bez cudzysłowów), to ponowne przeszukiwanie katalogu zasobów i aktualizacji zasobów żywych w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administrowanie serwerem == ==&lt;br /&gt;
Możesz zacząć zasobów poprzez wpisanie komendy &amp;quot;resourcename start&amp;quot; w konsoli serwera, lub zatrzymać te z &amp;quot;stop resourcename&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwe jest również wykonanie tych i innych komend admina z konsoli w grze (które można przywołać z &amp;quot;klucza lub F8), to zadziałało, musisz najpierw zalogować się za pomocą polecenia&amp;quot; Login Hasło &amp;quot;. Dodatkowo, można nacisnąć przycisk P, aby przywołać panel admin: to jest graficzny interfejs, który pozwala w łatwy sposób kick lub ban niewłaściwie graczy, między innymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na dalsze polecenia, wpisz &amp;quot;help&amp;quot; w konsoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie map / Tryb gry ==&lt;br /&gt;
Sprawdź w sekcji poleceń w dokumentacji [[Resource: Kierownik Mapa | mapmanager]] uzyskać więcej informacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi == Przydatne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Można również aktualizacja zasobów, podczas gdy w grze tak długo, jak masz prawidłowe poziomy dostępu, wpisując &amp;quot;odświeżanie&amp;quot; w konsoli lub klientów &amp;quot;/ odśwież&amp;quot; w oknie czatu. Może to spowodować opóźnienia drugi, jeśli masz wiele zasobów.&lt;br /&gt;
# W instrukcji, &amp;lt;SERWER&amp;gt; jest ścieżka do katalogu głównego serwera. W większości przypadków jest to C: \ Program Files \ MTA San Andreas server \&lt;br /&gt;
# Można wybrać inny plik konfiguracyjny dla serwera do wykorzystania przez przekazanie go w linii poleceń po - config argument, np. mtaserver.exe - config anotherconfig.cfg.&lt;br /&gt;
# Nie należy się niepokoić ostrzeżenie o przetwarzaniu settings.xml pliku. Dzieje się tak, ponieważ instalacja serwera jest nadal czyste i nieużywane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potrzebujesz pomocy ?====&lt;br /&gt;
Dlaczego nie pop na naszym [http://forum.mtasa.com/ Forum] lub dołącz do nas na [irc: / / irc.multitheftauto.com / mta IRC] (irc.multitheftauto.com # mta - [http:/ / www.mirc.com MIRC])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Es: Manual Deathmatch Servidor]]&lt;br /&gt;
[[De: Serwer DM MTA Anleitung]]&lt;br /&gt;
[[It: Manuale Server del]]&lt;br /&gt;
[[Nl: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;br /&gt;
[[Ru: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Weapons&amp;diff=23837</id>
		<title>PL/Weapons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Weapons&amp;diff=23837"/>
		<updated>2010-07-01T16:46:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: Drobne poprawki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Każda broń ma swój identyfikator (liczbowy). Owy identyfikator jest wykorzystywany przy użyciu funkcji takich jak chociażby [[getWeaponNameFromID]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Informacja: W nawiasach są podane maksymalne ilości nabojów w serii.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Slot 0: Bez broni'''&lt;br /&gt;
**'''0:''' Pięści&lt;br /&gt;
**'''1:''' Kastet - Model ID: 331&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Slot 1 : Broń biała'''&lt;br /&gt;
**'''2:''' Kij golfowy - Model ID: 333&lt;br /&gt;
**'''3:''' Pałka policyjna - Model ID: 334&lt;br /&gt;
**'''4:''' Nóż  - Model ID: 335&lt;br /&gt;
**'''5:''' Kij bejsbolowy - Model ID: 336&lt;br /&gt;
**'''6:''' Łopata - Model ID: 337&lt;br /&gt;
**'''7:''' Kij bilardowy  - Model ID: 338&lt;br /&gt;
**'''8:''' Katana - Model ID: 339&lt;br /&gt;
**'''9:''' Piła łańcuchowa - Model ID: 341&lt;br /&gt;
**'''15:''' Laska - Model ID: 326&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Slot 2: Pistolety'''&lt;br /&gt;
**'''22:''' Colt 45 (17, dual 34) - Model ID: 346&lt;br /&gt;
**'''23:''' Pistolet z tłumikiem (17) - Model ID: 347&lt;br /&gt;
**'''24:''' Desert Eagle (7) - Model ID: 348&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Slot 3: Strzelby'''&lt;br /&gt;
**'''25:''' Strzelba (1) - Model ID: 349&lt;br /&gt;
**'''26:''' Obrzyn (2, dual 4) - Model ID: 350&lt;br /&gt;
**'''27:''' SPAZ-12 (7) - Model ID: 351&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Slot 4: Pistolety maszynowe'''&lt;br /&gt;
**'''28:''' Uzi (50, dual 100) - Model ID: 352&lt;br /&gt;
**'''29:''' MP5 (30) - Model ID: 353&lt;br /&gt;
**'''32:''' TEC-9 (50, dual 100) - Model ID: 372&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Slot 5: Karabiny automatyczne'''&lt;br /&gt;
**'''30:''' AK-47 (30) - Model ID: 355&lt;br /&gt;
**'''31:''' M4 (50) - Model ID: 356&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Slot 6: Karabiny snajperskie'''&lt;br /&gt;
**'''33:''' Strzelba myśliwska (1) - Model ID: 357&lt;br /&gt;
**'''34:''' Karabin snajperski (1) - Model ID: 358&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Slot 7: Broń ciężka'''&lt;br /&gt;
**'''35:''' Wyrzutnia rakiet (1) - Model ID: 359&lt;br /&gt;
**'''36:''' Wyrzutnia rakiet RPG (1) - Model ID: 360&lt;br /&gt;
**'''37:''' Miotacz ognia (50) - Model ID: 361&lt;br /&gt;
**'''38:''' Minigun (500) - Model ID: 362&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Slot 8: Broń &amp;quot;rzucana&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
**'''16:''' Granat (1) - Model ID: 342&lt;br /&gt;
**'''17:''' Gaz łzawiący (1) - Model ID: 343&lt;br /&gt;
**'''18:''' Koktajle Mołotowa (1) - Model ID: 344&lt;br /&gt;
**'''39:''' Pakunki zdalnie detonowane (1) - Model ID: 363&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Slot 9: Specjalne'''&lt;br /&gt;
**'''41:''' Spray (500) - Model ID: 365&lt;br /&gt;
**'''42:''' Gaśnica (500) - Model ID: 366&lt;br /&gt;
**'''43:''' Aparat (36) - Model ID: 367&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Slot 10: Inne'''&lt;br /&gt;
**'''10:''' Długi fioletowy wibrator - Model ID: 321&lt;br /&gt;
**'''11:''' Krótki wibrator - Model ID: 322&lt;br /&gt;
**'''12:''' Wibrator - Model ID: 323&lt;br /&gt;
**'''14:''' Kwiaty- Model ID: 325&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Slot 11: Specjalne 2'''&lt;br /&gt;
**'''44:''' Noktowizor - Model ID: 368&lt;br /&gt;
**'''45:''' Gogle na podczerwień - Model ID: 369&lt;br /&gt;
**'''46:''' Parachute - Model ID: 371&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Slot 12: Detonator'''&lt;br /&gt;
**'''40''' Detonator ładunków (o id 39) - Model ID: 364&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
[[id|PL/ID Lists]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23836</id>
		<title>PL/Server Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23836"/>
		<updated>2010-07-01T16:39:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: todo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie ==&lt;br /&gt;
Uruchomienie swojego własnego serwera MTA:SA jest o wiele łatwiejsze niż mogło by się wydawać. Jeżeli chciałbyś postawić serwer by pograć ze znajomymi, lub po prostu z ludźmi z sieci - Zachęcam do lektury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja serwera ==&lt;br /&gt;
Poniżej opisane są sposoby instalacji serwera w zależności od posiadanego systemu operacyjnego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
Serwer, pod Linuksem można zainstalować na dwa sposoby: &lt;br /&gt;
* [http://wiki.github.com/multitheftauto/multitheftauto/building-on-gnulinux Kompilując kod źródłowy ]&lt;br /&gt;
* [http://linux.mtasa.com Uruchamiając gotowe binarki (wcześniej skompilowane pliki) ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux (x64/x86) ===&lt;br /&gt;
Dokładniejszy opis dedykowany instalacji serwera na systemach 64 lub 86 bitowych (które nie są supportowane przez team mta) można znaleźć w moim [[PL/Linux_64 | dokładniejszym opisie ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
Instalacja serwera na Windowsie jest prosta &amp;quot;jak budowa cepa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Najpierw pobieramy instalator [http://mtasa.com ze strony głównej]&lt;br /&gt;
* Po ściągnięciu uruchamiamy owy instalator&lt;br /&gt;
* Wybieramy folder gdzie chcemy zainstalować MTA (serwer jest w jednej paczce z klientem)&lt;br /&gt;
* Klikamy na zainstaluj...&lt;br /&gt;
* ...i gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prosty panel administracyjny ===&lt;br /&gt;
Serwer po zainstalowaniu ma domyślnie wgrany panel-www (domyślnie na porcie 22005). &lt;br /&gt;
Aby dodać użytkownika tego panelu należy w konsoli serwera MTA wywołać następujące polecenie (dla konta bronislaw/lopata):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;addaccount bronislaw lopata&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
i nadać mu prawa administratora poprzez dodanie&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;group name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Moderator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;SuperModerator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;RPC&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.webadmin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/group&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
w pliku acl.xml (należy dodać tylko '''&amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;''' w podanym miejscu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administracja serwerem ==&lt;br /&gt;
Serwer może być administrowany na trzy sposoby:&lt;br /&gt;
* Poprzez wyżej opisany panel-www&lt;br /&gt;
* W grze&lt;br /&gt;
* Poprzez konsole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja ===&lt;br /&gt;
Podstawowa konfiguracja serwera znajduje się w pliku &amp;quot;mods/deathmatch/'''mtaserver.conf'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Plik ten można edytować za pomocą dowolnego edytora tekstu (jeśli nie mamy zainstalowanego żadnego &amp;quot;specjalistycznego&amp;quot; edytora - na Windowsie można użyć windowsowego ''notatnik''-a, zaś na Linuksie ''nano'' lub ''vi'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pliku tym przy prawie każdej zmiennej znajduje się opis w języku angielskim, co jest dużym ułatwieniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Porty ===&lt;br /&gt;
W pliku '''mtaserver.conf''' znajdują się takie dwie linijki:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;serverport&amp;gt; 22004 &amp;lt;/&amp;gt; serwera&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt; 22005 &amp;lt;/&amp;gt; httpport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odpowiadają one za to na jakim porcie (portach) będzie nasłuchiwał nasz serwer. &lt;br /&gt;
Jak już wcześniej była o tym mowa - panel-www domyślnie nasłuchuje na porcie 22005 (tutaj to ustawienie możemy zmienić).&lt;br /&gt;
Podobnie serwer domyślnie nasłuchuje na porcie 22004 (co również może ulec zmianie - w/g naszego &amp;quot;widzimisię&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' W angielskiej wersji tej strony znajduje się opis w jaki sposób uruchomić serwer za routerem (tzn. jeśli mamy wewnętrzne IP), a chcemy grać z użytkownikami z sieci. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konta administratorów ===&lt;br /&gt;
Zaleca się, aby serwer posiadał przynajmniej jedno konto administratora - tak, aby właściciel serwera miał w każdej chwili możliwość włączenia/wyłączenia serwera (lub danej jego części poprzez panel-www, konsole, grę).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Opis w jaki sposób dodać administratora znajduje się w opisie panelu-www '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' W angielskiej wersji tej strony znajduje się tu opis dodawania/edytowania konkretnych grup tj. praw zwykłych graczy, panelu-www itp. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korzystanie z interfejsu WWW (panelu www) ===&lt;br /&gt;
Poprzez panel-www możemy zarządzać jak już wcześniej wspomniano konkretnymi elementami serwera (tzw. &amp;quot;zasobami&amp;quot; - z ang. resource).&lt;br /&gt;
Możemy je uruchamiać, zatrzymywać, restartować. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interfejs WWW może zostać wyłączony poprzez ustawienie zmiennej:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpserver&amp;gt;1&amp;lt;/httpserver&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
na 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za poprawne działanie interfejsu WWW odpowiadają następujące zasoby:&lt;br /&gt;
* resourcebrowser&lt;br /&gt;
* resourcemanager&lt;br /&gt;
* webadmin&lt;br /&gt;
* webmap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są one ustawione jako uruchamiane domyślnie w standardowej konfiguracji serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja serwera WWW === zewnętrznych&lt;br /&gt;
Wbudowany serwer www jest również na obsługę plików, które są wymagane ze środków uruchomionych na serwerze, aby każdy gracz, który jest podłączony do serwera. Na przykład, jeśli używasz skryptu gry z graficznego interfejsu użytkownika skryptów lub własnych modeli, które powinny być przekazywane co związane gracz, aby funkcjonować prawidłowo. Odbywa się to albo przez wbudowany serwer WWW, lub zewnętrznego serwera WWW (który jest zwykle nieco szybciej), ale musi być ustalony oddzielnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do wydajności lub zachowania spójności w trakcie gry, można zdecydować się na korzystanie z takiego zewnętrznego serwera www jeśli jest ustanowiony. Zewnętrznego serwera WWW musi być dostępne dla opinii publicznej, więc każdy klient będzie mógł pobrać niezbędne pliki po stronie klienta w celu przyłączenia się do gry na serwerze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby umożliwić pobieranie od zewnętrznego serwera, należy skonfigurować httpdownload''''''''i httpdownloadurl tagi w konfiguracji serwera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml] &amp;lt;httpdownload&amp;gt; 1 &amp;lt;/ httpdownload&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpdownloadurl&amp;gt; http://www.myserver.tld/directory/here &amp;lt;/ httpdownloadurl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt; &amp;lt;/ div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wszystkich zasobów domyślnie wyposażone w serwer dedykowany są spakowane i które zwykle są automatycznie wydobyte przez wbudowany serwer WWW, teraz muszą zapewnić drogę do klientów, aby pobrać wyjçci plików na swoich komputerach. Wyjçci pliki są zawsze dostępne w'''&amp;lt;SERWER&amp;gt; / mods / deathmatch /''resourcecache &amp;quot;katalogu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Uruchom serwer dedykowany raz i znowu wyjście. Będzie to rozpakować pliki ZIP do'''&amp;lt;SERWER&amp;gt; / mods / deathmatch /''resourcecache &amp;quot;katalogu. &amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Przejdź do katalogu wyżej i skopiować do zewnętrznych zasobów serwera w katalogu publicznym, można to zrobić na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeśli zależy Ci na'''po stronie serwera, pliki są publicznie dostępne''': tworzenie dowiązania symbolicznego (Linux), skrzyżowanie (Windows) lub po prostu skopiować zawartość'''resourcecache '''katalogu do katalogu publicznego serwera. &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeśli nie chcesz, aby serwer plików, które mają być publicznie dostępne za pośrednictwem serwera WWW: przejdź do'''''resourcecache' i ręcznie skopiować do folderów na serwer katalog publiczny, usuwając po stronie serwera plików (nie są one'''''' niezbędne do pobierania po stronie klienta) nie chcesz być hostingu na serwerze. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szybkim sposobem zabezpieczania plików po stronie serwera nie jest obecnie dostępna. Zbadamy do opracowania narzędzia, które automatycznie kopiuje tylko potrzebne pliki po stronie klienta w odniesieniu do wszystkich zasobów na serwerze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga 1''': Proszę unikać znaków specjalnych (np. ~,!) W download adresów URL. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Uwaga 2''': Proszę nie używać ukośnika w download URL (np.''hxxp: / / www.myserver.tld / katalog''zamiast''hxxp: / / www.myserver.tld / katalog /'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie serwera ==&lt;br /&gt;
Rozpocząć, zapewniając zakończeniu wszystkich konfiguracji serwera, począwszy od serwera jest ostatni etap więc wszystko musi być gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uruchomić serwer dwukrotnie kliknąć na MTA Server.exe, upewnij się, że pozwoli to poprzez zapory sieciowe i porty do przodu, gdzie nessessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja / Aktualizacja zasobów na serwerze ==&lt;br /&gt;
Środków może pochodzić w dwóch formatach, zarówno w formacie ZIP lub po prostu zwykły folder z plikami skryptów wewnątrz niego. MTA: SA serwer obsługuje zarówno tych metod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Przenieść lub skopiować nowe zasoby do &amp;lt;SERWER&amp;gt; \ mods \ deathmatch \ folder zasobów.&lt;br /&gt;
# W oknie wpisz polecenie serwera w &amp;quot;odśwież&amp;quot; (bez cudzysłowów), to ponowne przeszukiwanie katalogu zasobów i aktualizacji zasobów żywych w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Zasobów Odinstalowywanie&lt;br /&gt;
Środki mogą być łatwo usunięte z serwera, jeśli nie chcesz już ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Usuń plik ZIP lub folderu z zasobu, który chcesz odinstalować&lt;br /&gt;
# W oknie wpisz polecenie serwera w &amp;quot;odśwież&amp;quot; (bez cudzysłowów), to ponowne przeszukiwanie katalogu zasobów i aktualizacji zasobów żywych w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administrowanie serwerem == ==&lt;br /&gt;
Możesz zacząć zasobów poprzez wpisanie komendy &amp;quot;resourcename start&amp;quot; w konsoli serwera, lub zatrzymać te z &amp;quot;stop resourcename&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwe jest również wykonanie tych i innych komend admina z konsoli w grze (które można przywołać z &amp;quot;klucza lub F8), to zadziałało, musisz najpierw zalogować się za pomocą polecenia&amp;quot; Login Hasło &amp;quot;. Dodatkowo, można nacisnąć przycisk P, aby przywołać panel admin: to jest graficzny interfejs, który pozwala w łatwy sposób kick lub ban niewłaściwie graczy, między innymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na dalsze polecenia, wpisz &amp;quot;help&amp;quot; w konsoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie map / Tryb gry ==&lt;br /&gt;
Sprawdź w sekcji poleceń w dokumentacji [[Resource: Kierownik Mapa | mapmanager]] uzyskać więcej informacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi == Przydatne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Można również aktualizacja zasobów, podczas gdy w grze tak długo, jak masz prawidłowe poziomy dostępu, wpisując &amp;quot;odświeżanie&amp;quot; w konsoli lub klientów &amp;quot;/ odśwież&amp;quot; w oknie czatu. Może to spowodować opóźnienia drugi, jeśli masz wiele zasobów.&lt;br /&gt;
# W instrukcji, &amp;lt;SERWER&amp;gt; jest ścieżka do katalogu głównego serwera. W większości przypadków jest to C: \ Program Files \ MTA San Andreas server \&lt;br /&gt;
# Można wybrać inny plik konfiguracyjny dla serwera do wykorzystania przez przekazanie go w linii poleceń po - config argument, np. mtaserver.exe - config anotherconfig.cfg.&lt;br /&gt;
# Nie należy się niepokoić ostrzeżenie o przetwarzaniu settings.xml pliku. Dzieje się tak, ponieważ instalacja serwera jest nadal czyste i nieużywane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potrzebujesz pomocy ?====&lt;br /&gt;
Dlaczego nie pop na naszym [http://forum.mtasa.com/ Forum] lub dołącz do nas na [irc: / / irc.multitheftauto.com / mta IRC] (irc.multitheftauto.com # mta - [http:/ / www.mirc.com MIRC])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Es: Manual Deathmatch Servidor]]&lt;br /&gt;
[[De: Serwer DM MTA Anleitung]]&lt;br /&gt;
[[It: Manuale Server del]]&lt;br /&gt;
[[Nl: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;br /&gt;
[[Ru: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23835</id>
		<title>PL/Server Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23835"/>
		<updated>2010-07-01T16:34:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: /* Konta administratorów */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie ==&lt;br /&gt;
Uruchomienie swojego własnego serwera MTA:SA jest o wiele łatwiejsze niż mogło by się wydawać. Jeżeli chciałbyś postawić serwer by pograć ze znajomymi, lub po prostu z ludźmi z sieci - Zachęcam do lektury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja serwera ==&lt;br /&gt;
Poniżej opisane są sposoby instalacji serwera w zależności od posiadanego systemu operacyjnego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
Serwer, pod Linuksem można zainstalować na dwa sposoby: &lt;br /&gt;
* [http://wiki.github.com/multitheftauto/multitheftauto/building-on-gnulinux Kompilując kod źródłowy ]&lt;br /&gt;
* [http://linux.mtasa.com Uruchamiając gotowe binarki (wcześniej skompilowane pliki) ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux (x64/x86) ===&lt;br /&gt;
Dokładniejszy opis dedykowany instalacji serwera na systemach 64 lub 86 bitowych (które nie są supportowane przez team mta) można znaleźć w moim [[PL/Linux_64 | dokładniejszym opisie ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
Instalacja serwera na Windowsie jest prosta &amp;quot;jak budowa cepa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Najpierw pobieramy instalator [http://mtasa.com ze strony głównej]&lt;br /&gt;
* Po ściągnięciu uruchamiamy owy instalator&lt;br /&gt;
* Wybieramy folder gdzie chcemy zainstalować MTA (serwer jest w jednej paczce z klientem)&lt;br /&gt;
* Klikamy na zainstaluj...&lt;br /&gt;
* ...i gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prosty panel administracyjny ===&lt;br /&gt;
Serwer po zainstalowaniu ma domyślnie wgrany panel-www (domyślnie na porcie 22005). &lt;br /&gt;
Aby dodać użytkownika tego panelu należy w konsoli serwera MTA wywołać następujące polecenie (dla konta bronislaw/lopata):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;addaccount bronislaw lopata&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
i nadać mu prawa administratora poprzez dodanie&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;group name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Moderator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;SuperModerator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;RPC&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.webadmin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/group&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
w pliku acl.xml (należy dodać tylko '''&amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;''' w podanym miejscu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administracja serwerem ==&lt;br /&gt;
Serwer może być administrowany na trzy sposoby:&lt;br /&gt;
* Poprzez wyżej opisany panel-www&lt;br /&gt;
* W grze&lt;br /&gt;
* Poprzez konsole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja ===&lt;br /&gt;
Podstawowa konfiguracja serwera znajduje się w pliku &amp;quot;mods/deathmatch/'''mtaserver.conf'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Plik ten można edytować za pomocą dowolnego edytora tekstu (jeśli nie mamy zainstalowanego żadnego &amp;quot;specjalistycznego&amp;quot; edytora - na Windowsie można użyć windowsowego ''notatnik''-a, zaś na Linuksie ''nano'' lub ''vi'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pliku tym przy prawie każdej zmiennej znajduje się opis w języku angielskim, co jest dużym ułatwieniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Porty ===&lt;br /&gt;
W pliku '''mtaserver.conf''' znajdują się takie dwie linijki:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;serverport&amp;gt; 22004 &amp;lt;/&amp;gt; serwera&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt; 22005 &amp;lt;/&amp;gt; httpport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odpowiadają one za to na jakim porcie (portach) będzie nasłuchiwał nasz serwer. &lt;br /&gt;
Jak już wcześniej była o tym mowa - panel-www domyślnie nasłuchuje na porcie 22005 (tutaj to ustawienie możemy zmienić).&lt;br /&gt;
Podobnie serwer domyślnie nasłuchuje na porcie 22004 (co również może ulec zmianie - w/g naszego &amp;quot;widzimisię&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' W angielskiej wersji tej strony znajduje się opis w jaki sposób uruchomić serwer za routerem (tzn. jeśli mamy wewnętrzne IP), a chcemy grać z użytkownikami z sieci. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konta administratorów ===&lt;br /&gt;
Zaleca się, aby serwer posiadał przynajmniej jedno konto administratora - tak, aby właściciel serwera miał w każdej chwili możliwość włączenia/wyłączenia serwera (lub danej jego części poprzez panel-www, konsole, grę).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Opis w jaki sposób dodać administratora znajduje się w opisie panelu-www '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' W angielskiej wersji tej strony znajduje się tu opis dodawania/edytowania konkretnych grup tj. praw zwykłych graczy, panelu-www itp. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korzystanie z interfejsu WWW ===&lt;br /&gt;
Serwer dedykowany jest wyposażony w kilka Lua [[Zasoby]], które stanowią miły mały interfejs www na serwerze. Może to zostać wykorzystane na łatwe utrzymanie serwera, ponieważ pozwala na dodawanie użytkowników, start / stop zasoby i inne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasobów interfejsu sieciowego są domyślnie włączone i są obsługiwane za pomocą wbudowanego serwera HTTP. Upewnić się, że wbudowany serwer WWW HTTP działa na porcie chcesz (domyślnie 22005), wykonaj następujące kroki:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Upewnij się, że serwer został zatrzymany&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz plik'''mods / deathmatch /''mtaserver.conf &amp;quot;z każdym &amp;lt;edytora tekstu / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Sprawdź, czy serwer HTTP jest włączona:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpserver&amp;gt; 1 &amp;lt;/&amp;gt; httpserver&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Zmiana portu serwera HTTP do swoich potrzeb:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt; 22005 &amp;lt;/&amp;gt; httpport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Zapisz i zamknij plik konfiguracyjny &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Start &amp;lt;serwera / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeśli się zmieniło uruchomienia zasobów w pliku konfiguracyjnym, sprawdź, czy są uruchomione następujące środki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Resourcebrowser&lt;br /&gt;
# Resourcemanager&lt;br /&gt;
# Webadmin&lt;br /&gt;
# Webmap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są one uruchamiane automatycznie w pliku konfiguracji, w przypadku, gdy tylko zainstalowany serwer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz przeglądarkę internetową (Internet Explorer 6 lub 7 NIE są obsługiwane: użyj [http://www.mozilla.com/firefox Mozilla Firefox], [http://www.google.com/chrome Google Chrome] [http://www.apple.com/safari/download Apple Safari], [http://www.opera.com Opera] lub inne) i przejdź do serwera HTTP URL:'''http://serwer: port /'''. Na przykład, jeśli używasz systemu lokalnego serwera HTTP na port 22005,''użytkowania &amp;quot;http://127.0.0.1:22005/'''.&amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Wprowadź nazwę użytkownika i hasło administratora dodaną w poprzedniej części. &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teraz powinno być w stanie utrzymać serwer z poziomu interfejsu WWW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja serwera WWW === zewnętrznych&lt;br /&gt;
Wbudowany serwer www jest również na obsługę plików, które są wymagane ze środków uruchomionych na serwerze, aby każdy gracz, który jest podłączony do serwera. Na przykład, jeśli używasz skryptu gry z graficznego interfejsu użytkownika skryptów lub własnych modeli, które powinny być przekazywane co związane gracz, aby funkcjonować prawidłowo. Odbywa się to albo przez wbudowany serwer WWW, lub zewnętrznego serwera WWW (który jest zwykle nieco szybciej), ale musi być ustalony oddzielnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do wydajności lub zachowania spójności w trakcie gry, można zdecydować się na korzystanie z takiego zewnętrznego serwera www jeśli jest ustanowiony. Zewnętrznego serwera WWW musi być dostępne dla opinii publicznej, więc każdy klient będzie mógł pobrać niezbędne pliki po stronie klienta w celu przyłączenia się do gry na serwerze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby umożliwić pobieranie od zewnętrznego serwera, należy skonfigurować httpdownload''''''''i httpdownloadurl tagi w konfiguracji serwera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml] &amp;lt;httpdownload&amp;gt; 1 &amp;lt;/ httpdownload&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpdownloadurl&amp;gt; http://www.myserver.tld/directory/here &amp;lt;/ httpdownloadurl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt; &amp;lt;/ div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wszystkich zasobów domyślnie wyposażone w serwer dedykowany są spakowane i które zwykle są automatycznie wydobyte przez wbudowany serwer WWW, teraz muszą zapewnić drogę do klientów, aby pobrać wyjçci plików na swoich komputerach. Wyjçci pliki są zawsze dostępne w'''&amp;lt;SERWER&amp;gt; / mods / deathmatch /''resourcecache &amp;quot;katalogu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Uruchom serwer dedykowany raz i znowu wyjście. Będzie to rozpakować pliki ZIP do'''&amp;lt;SERWER&amp;gt; / mods / deathmatch /''resourcecache &amp;quot;katalogu. &amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Przejdź do katalogu wyżej i skopiować do zewnętrznych zasobów serwera w katalogu publicznym, można to zrobić na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeśli zależy Ci na'''po stronie serwera, pliki są publicznie dostępne''': tworzenie dowiązania symbolicznego (Linux), skrzyżowanie (Windows) lub po prostu skopiować zawartość'''resourcecache '''katalogu do katalogu publicznego serwera. &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeśli nie chcesz, aby serwer plików, które mają być publicznie dostępne za pośrednictwem serwera WWW: przejdź do'''''resourcecache' i ręcznie skopiować do folderów na serwer katalog publiczny, usuwając po stronie serwera plików (nie są one'''''' niezbędne do pobierania po stronie klienta) nie chcesz być hostingu na serwerze. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szybkim sposobem zabezpieczania plików po stronie serwera nie jest obecnie dostępna. Zbadamy do opracowania narzędzia, które automatycznie kopiuje tylko potrzebne pliki po stronie klienta w odniesieniu do wszystkich zasobów na serwerze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga 1''': Proszę unikać znaków specjalnych (np. ~,!) W download adresów URL. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Uwaga 2''': Proszę nie używać ukośnika w download URL (np.''hxxp: / / www.myserver.tld / katalog''zamiast''hxxp: / / www.myserver.tld / katalog /'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie serwera ==&lt;br /&gt;
Rozpocząć, zapewniając zakończeniu wszystkich konfiguracji serwera, począwszy od serwera jest ostatni etap więc wszystko musi być gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uruchomić serwer dwukrotnie kliknąć na MTA Server.exe, upewnij się, że pozwoli to poprzez zapory sieciowe i porty do przodu, gdzie nessessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja / Aktualizacja zasobów na serwerze ==&lt;br /&gt;
Środków może pochodzić w dwóch formatach, zarówno w formacie ZIP lub po prostu zwykły folder z plikami skryptów wewnątrz niego. MTA: SA serwer obsługuje zarówno tych metod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Przenieść lub skopiować nowe zasoby do &amp;lt;SERWER&amp;gt; \ mods \ deathmatch \ folder zasobów.&lt;br /&gt;
# W oknie wpisz polecenie serwera w &amp;quot;odśwież&amp;quot; (bez cudzysłowów), to ponowne przeszukiwanie katalogu zasobów i aktualizacji zasobów żywych w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Zasobów Odinstalowywanie&lt;br /&gt;
Środki mogą być łatwo usunięte z serwera, jeśli nie chcesz już ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Usuń plik ZIP lub folderu z zasobu, który chcesz odinstalować&lt;br /&gt;
# W oknie wpisz polecenie serwera w &amp;quot;odśwież&amp;quot; (bez cudzysłowów), to ponowne przeszukiwanie katalogu zasobów i aktualizacji zasobów żywych w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administrowanie serwerem == ==&lt;br /&gt;
Możesz zacząć zasobów poprzez wpisanie komendy &amp;quot;resourcename start&amp;quot; w konsoli serwera, lub zatrzymać te z &amp;quot;stop resourcename&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwe jest również wykonanie tych i innych komend admina z konsoli w grze (które można przywołać z &amp;quot;klucza lub F8), to zadziałało, musisz najpierw zalogować się za pomocą polecenia&amp;quot; Login Hasło &amp;quot;. Dodatkowo, można nacisnąć przycisk P, aby przywołać panel admin: to jest graficzny interfejs, który pozwala w łatwy sposób kick lub ban niewłaściwie graczy, między innymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na dalsze polecenia, wpisz &amp;quot;help&amp;quot; w konsoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie map / Tryb gry ==&lt;br /&gt;
Sprawdź w sekcji poleceń w dokumentacji [[Resource: Kierownik Mapa | mapmanager]] uzyskać więcej informacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi == Przydatne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Można również aktualizacja zasobów, podczas gdy w grze tak długo, jak masz prawidłowe poziomy dostępu, wpisując &amp;quot;odświeżanie&amp;quot; w konsoli lub klientów &amp;quot;/ odśwież&amp;quot; w oknie czatu. Może to spowodować opóźnienia drugi, jeśli masz wiele zasobów.&lt;br /&gt;
# W instrukcji, &amp;lt;SERWER&amp;gt; jest ścieżka do katalogu głównego serwera. W większości przypadków jest to C: \ Program Files \ MTA San Andreas server \&lt;br /&gt;
# Można wybrać inny plik konfiguracyjny dla serwera do wykorzystania przez przekazanie go w linii poleceń po - config argument, np. mtaserver.exe - config anotherconfig.cfg.&lt;br /&gt;
# Nie należy się niepokoić ostrzeżenie o przetwarzaniu settings.xml pliku. Dzieje się tak, ponieważ instalacja serwera jest nadal czyste i nieużywane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potrzebujesz pomocy ?====&lt;br /&gt;
Dlaczego nie pop na naszym [http://forum.mtasa.com/ Forum] lub dołącz do nas na [irc: / / irc.multitheftauto.com / mta IRC] (irc.multitheftauto.com # mta - [http:/ / www.mirc.com MIRC])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Es: Manual Deathmatch Servidor]]&lt;br /&gt;
[[De: Serwer DM MTA Anleitung]]&lt;br /&gt;
[[It: Manuale Server del]]&lt;br /&gt;
[[Nl: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;br /&gt;
[[Ru: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23834</id>
		<title>PL/Server Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23834"/>
		<updated>2010-07-01T16:32:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: /* Porty */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie ==&lt;br /&gt;
Uruchomienie swojego własnego serwera MTA:SA jest o wiele łatwiejsze niż mogło by się wydawać. Jeżeli chciałbyś postawić serwer by pograć ze znajomymi, lub po prostu z ludźmi z sieci - Zachęcam do lektury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja serwera ==&lt;br /&gt;
Poniżej opisane są sposoby instalacji serwera w zależności od posiadanego systemu operacyjnego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
Serwer, pod Linuksem można zainstalować na dwa sposoby: &lt;br /&gt;
* [http://wiki.github.com/multitheftauto/multitheftauto/building-on-gnulinux Kompilując kod źródłowy ]&lt;br /&gt;
* [http://linux.mtasa.com Uruchamiając gotowe binarki (wcześniej skompilowane pliki) ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux (x64/x86) ===&lt;br /&gt;
Dokładniejszy opis dedykowany instalacji serwera na systemach 64 lub 86 bitowych (które nie są supportowane przez team mta) można znaleźć w moim [[PL/Linux_64 | dokładniejszym opisie ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
Instalacja serwera na Windowsie jest prosta &amp;quot;jak budowa cepa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Najpierw pobieramy instalator [http://mtasa.com ze strony głównej]&lt;br /&gt;
* Po ściągnięciu uruchamiamy owy instalator&lt;br /&gt;
* Wybieramy folder gdzie chcemy zainstalować MTA (serwer jest w jednej paczce z klientem)&lt;br /&gt;
* Klikamy na zainstaluj...&lt;br /&gt;
* ...i gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prosty panel administracyjny ===&lt;br /&gt;
Serwer po zainstalowaniu ma domyślnie wgrany panel-www (domyślnie na porcie 22005). &lt;br /&gt;
Aby dodać użytkownika tego panelu należy w konsoli serwera MTA wywołać następujące polecenie (dla konta bronislaw/lopata):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;addaccount bronislaw lopata&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
i nadać mu prawa administratora poprzez dodanie&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;group name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Moderator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;SuperModerator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;RPC&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.webadmin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/group&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
w pliku acl.xml (należy dodać tylko '''&amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;''' w podanym miejscu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administracja serwerem ==&lt;br /&gt;
Serwer może być administrowany na trzy sposoby:&lt;br /&gt;
* Poprzez wyżej opisany panel-www&lt;br /&gt;
* W grze&lt;br /&gt;
* Poprzez konsole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja ===&lt;br /&gt;
Podstawowa konfiguracja serwera znajduje się w pliku &amp;quot;mods/deathmatch/'''mtaserver.conf'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Plik ten można edytować za pomocą dowolnego edytora tekstu (jeśli nie mamy zainstalowanego żadnego &amp;quot;specjalistycznego&amp;quot; edytora - na Windowsie można użyć windowsowego ''notatnik''-a, zaś na Linuksie ''nano'' lub ''vi'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pliku tym przy prawie każdej zmiennej znajduje się opis w języku angielskim, co jest dużym ułatwieniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Porty ===&lt;br /&gt;
W pliku '''mtaserver.conf''' znajdują się takie dwie linijki:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;serverport&amp;gt; 22004 &amp;lt;/&amp;gt; serwera&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt; 22005 &amp;lt;/&amp;gt; httpport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odpowiadają one za to na jakim porcie (portach) będzie nasłuchiwał nasz serwer. &lt;br /&gt;
Jak już wcześniej była o tym mowa - panel-www domyślnie nasłuchuje na porcie 22005 (tutaj to ustawienie możemy zmienić).&lt;br /&gt;
Podobnie serwer domyślnie nasłuchuje na porcie 22004 (co również może ulec zmianie - w/g naszego &amp;quot;widzimisię&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' W angielskiej wersji tej strony znajduje się opis w jaki sposób uruchomić serwer za routerem (tzn. jeśli mamy wewnętrzne IP), a chcemy grać z użytkownikami z sieci. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konta administratorów ===&lt;br /&gt;
Zaleca się, aby serwer posiadał przynajmniej jedno konto administratora - tak, aby właściciel serwera miał w każdej chwili możliwość włączenia/wyłączenia serwera (lub danej jego części poprzez panel-www, konsole, grę).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Opis w jaki sposób dodać administratora znajduje się w opisie panelu-www '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz rzeczywiście dodać użytkownika do dowolnej grupy chcesz. Każda grupa związana jest z ACL ([[Access Control List]]). Każdy ACL zawiera szereg konkretnych dozwolony czy zabroniony praw. Grupy te istnieją tak różnych użytkowników mogą być przypisane różne prawa. ''''Admin punktów grupy, aby Admin''''ACL, które jest puste (dzięki czemu wszystkie możliwe polecenia). ''''Każdy punktów do grupy''Default''ACL, które stawia szereg ograniczeń w dostępnych komend (zrezygnowania z korzystania z regularnych graczy komendy admin).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gotowe! Możesz dodać dowolną liczbę administratorów i użytkowników, jak chcesz w ten sposób, spójrz na kilka innych grup i list ACL na przykład. ACL jest dostępne również w [[Access_Control_List | Lua skryptów]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaleca się, aby spojrzeć na interfejs WWW, będziemy wyjaśniać, jak to zrobić poniżej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Uwaga''': Nie ma także sposoby dodawania i edycji kont praw do serwera w trakcie jej prowadzenia. &amp;quot;Addaccount &amp;lt;użytkownik&amp;gt; &amp;lt;hasło&amp;gt;&amp;quot; to wewnętrzna komenda do dodawania kont, ale musisz korzystać z interfejsu sieciowego, aby dodać tych rachunków na rzecz określonych grup / list ACL! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korzystanie z interfejsu WWW ===&lt;br /&gt;
Serwer dedykowany jest wyposażony w kilka Lua [[Zasoby]], które stanowią miły mały interfejs www na serwerze. Może to zostać wykorzystane na łatwe utrzymanie serwera, ponieważ pozwala na dodawanie użytkowników, start / stop zasoby i inne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasobów interfejsu sieciowego są domyślnie włączone i są obsługiwane za pomocą wbudowanego serwera HTTP. Upewnić się, że wbudowany serwer WWW HTTP działa na porcie chcesz (domyślnie 22005), wykonaj następujące kroki:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Upewnij się, że serwer został zatrzymany&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz plik'''mods / deathmatch /''mtaserver.conf &amp;quot;z każdym &amp;lt;edytora tekstu / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Sprawdź, czy serwer HTTP jest włączona:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpserver&amp;gt; 1 &amp;lt;/&amp;gt; httpserver&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Zmiana portu serwera HTTP do swoich potrzeb:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt; 22005 &amp;lt;/&amp;gt; httpport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Zapisz i zamknij plik konfiguracyjny &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Start &amp;lt;serwera / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeśli się zmieniło uruchomienia zasobów w pliku konfiguracyjnym, sprawdź, czy są uruchomione następujące środki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Resourcebrowser&lt;br /&gt;
# Resourcemanager&lt;br /&gt;
# Webadmin&lt;br /&gt;
# Webmap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są one uruchamiane automatycznie w pliku konfiguracji, w przypadku, gdy tylko zainstalowany serwer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz przeglądarkę internetową (Internet Explorer 6 lub 7 NIE są obsługiwane: użyj [http://www.mozilla.com/firefox Mozilla Firefox], [http://www.google.com/chrome Google Chrome] [http://www.apple.com/safari/download Apple Safari], [http://www.opera.com Opera] lub inne) i przejdź do serwera HTTP URL:'''http://serwer: port /'''. Na przykład, jeśli używasz systemu lokalnego serwera HTTP na port 22005,''użytkowania &amp;quot;http://127.0.0.1:22005/'''.&amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Wprowadź nazwę użytkownika i hasło administratora dodaną w poprzedniej części. &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teraz powinno być w stanie utrzymać serwer z poziomu interfejsu WWW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja serwera WWW === zewnętrznych&lt;br /&gt;
Wbudowany serwer www jest również na obsługę plików, które są wymagane ze środków uruchomionych na serwerze, aby każdy gracz, który jest podłączony do serwera. Na przykład, jeśli używasz skryptu gry z graficznego interfejsu użytkownika skryptów lub własnych modeli, które powinny być przekazywane co związane gracz, aby funkcjonować prawidłowo. Odbywa się to albo przez wbudowany serwer WWW, lub zewnętrznego serwera WWW (który jest zwykle nieco szybciej), ale musi być ustalony oddzielnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do wydajności lub zachowania spójności w trakcie gry, można zdecydować się na korzystanie z takiego zewnętrznego serwera www jeśli jest ustanowiony. Zewnętrznego serwera WWW musi być dostępne dla opinii publicznej, więc każdy klient będzie mógł pobrać niezbędne pliki po stronie klienta w celu przyłączenia się do gry na serwerze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby umożliwić pobieranie od zewnętrznego serwera, należy skonfigurować httpdownload''''''''i httpdownloadurl tagi w konfiguracji serwera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml] &amp;lt;httpdownload&amp;gt; 1 &amp;lt;/ httpdownload&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpdownloadurl&amp;gt; http://www.myserver.tld/directory/here &amp;lt;/ httpdownloadurl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt; &amp;lt;/ div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wszystkich zasobów domyślnie wyposażone w serwer dedykowany są spakowane i które zwykle są automatycznie wydobyte przez wbudowany serwer WWW, teraz muszą zapewnić drogę do klientów, aby pobrać wyjçci plików na swoich komputerach. Wyjçci pliki są zawsze dostępne w'''&amp;lt;SERWER&amp;gt; / mods / deathmatch /''resourcecache &amp;quot;katalogu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Uruchom serwer dedykowany raz i znowu wyjście. Będzie to rozpakować pliki ZIP do'''&amp;lt;SERWER&amp;gt; / mods / deathmatch /''resourcecache &amp;quot;katalogu. &amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Przejdź do katalogu wyżej i skopiować do zewnętrznych zasobów serwera w katalogu publicznym, można to zrobić na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeśli zależy Ci na'''po stronie serwera, pliki są publicznie dostępne''': tworzenie dowiązania symbolicznego (Linux), skrzyżowanie (Windows) lub po prostu skopiować zawartość'''resourcecache '''katalogu do katalogu publicznego serwera. &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeśli nie chcesz, aby serwer plików, które mają być publicznie dostępne za pośrednictwem serwera WWW: przejdź do'''''resourcecache' i ręcznie skopiować do folderów na serwer katalog publiczny, usuwając po stronie serwera plików (nie są one'''''' niezbędne do pobierania po stronie klienta) nie chcesz być hostingu na serwerze. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szybkim sposobem zabezpieczania plików po stronie serwera nie jest obecnie dostępna. Zbadamy do opracowania narzędzia, które automatycznie kopiuje tylko potrzebne pliki po stronie klienta w odniesieniu do wszystkich zasobów na serwerze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga 1''': Proszę unikać znaków specjalnych (np. ~,!) W download adresów URL. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Uwaga 2''': Proszę nie używać ukośnika w download URL (np.''hxxp: / / www.myserver.tld / katalog''zamiast''hxxp: / / www.myserver.tld / katalog /'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie serwera ==&lt;br /&gt;
Rozpocząć, zapewniając zakończeniu wszystkich konfiguracji serwera, począwszy od serwera jest ostatni etap więc wszystko musi być gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uruchomić serwer dwukrotnie kliknąć na MTA Server.exe, upewnij się, że pozwoli to poprzez zapory sieciowe i porty do przodu, gdzie nessessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja / Aktualizacja zasobów na serwerze ==&lt;br /&gt;
Środków może pochodzić w dwóch formatach, zarówno w formacie ZIP lub po prostu zwykły folder z plikami skryptów wewnątrz niego. MTA: SA serwer obsługuje zarówno tych metod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Przenieść lub skopiować nowe zasoby do &amp;lt;SERWER&amp;gt; \ mods \ deathmatch \ folder zasobów.&lt;br /&gt;
# W oknie wpisz polecenie serwera w &amp;quot;odśwież&amp;quot; (bez cudzysłowów), to ponowne przeszukiwanie katalogu zasobów i aktualizacji zasobów żywych w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Zasobów Odinstalowywanie&lt;br /&gt;
Środki mogą być łatwo usunięte z serwera, jeśli nie chcesz już ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Usuń plik ZIP lub folderu z zasobu, który chcesz odinstalować&lt;br /&gt;
# W oknie wpisz polecenie serwera w &amp;quot;odśwież&amp;quot; (bez cudzysłowów), to ponowne przeszukiwanie katalogu zasobów i aktualizacji zasobów żywych w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administrowanie serwerem == ==&lt;br /&gt;
Możesz zacząć zasobów poprzez wpisanie komendy &amp;quot;resourcename start&amp;quot; w konsoli serwera, lub zatrzymać te z &amp;quot;stop resourcename&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwe jest również wykonanie tych i innych komend admina z konsoli w grze (które można przywołać z &amp;quot;klucza lub F8), to zadziałało, musisz najpierw zalogować się za pomocą polecenia&amp;quot; Login Hasło &amp;quot;. Dodatkowo, można nacisnąć przycisk P, aby przywołać panel admin: to jest graficzny interfejs, który pozwala w łatwy sposób kick lub ban niewłaściwie graczy, między innymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na dalsze polecenia, wpisz &amp;quot;help&amp;quot; w konsoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie map / Tryb gry ==&lt;br /&gt;
Sprawdź w sekcji poleceń w dokumentacji [[Resource: Kierownik Mapa | mapmanager]] uzyskać więcej informacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi == Przydatne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Można również aktualizacja zasobów, podczas gdy w grze tak długo, jak masz prawidłowe poziomy dostępu, wpisując &amp;quot;odświeżanie&amp;quot; w konsoli lub klientów &amp;quot;/ odśwież&amp;quot; w oknie czatu. Może to spowodować opóźnienia drugi, jeśli masz wiele zasobów.&lt;br /&gt;
# W instrukcji, &amp;lt;SERWER&amp;gt; jest ścieżka do katalogu głównego serwera. W większości przypadków jest to C: \ Program Files \ MTA San Andreas server \&lt;br /&gt;
# Można wybrać inny plik konfiguracyjny dla serwera do wykorzystania przez przekazanie go w linii poleceń po - config argument, np. mtaserver.exe - config anotherconfig.cfg.&lt;br /&gt;
# Nie należy się niepokoić ostrzeżenie o przetwarzaniu settings.xml pliku. Dzieje się tak, ponieważ instalacja serwera jest nadal czyste i nieużywane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potrzebujesz pomocy ?====&lt;br /&gt;
Dlaczego nie pop na naszym [http://forum.mtasa.com/ Forum] lub dołącz do nas na [irc: / / irc.multitheftauto.com / mta IRC] (irc.multitheftauto.com # mta - [http:/ / www.mirc.com MIRC])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Es: Manual Deathmatch Servidor]]&lt;br /&gt;
[[De: Serwer DM MTA Anleitung]]&lt;br /&gt;
[[It: Manuale Server del]]&lt;br /&gt;
[[Nl: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;br /&gt;
[[Ru: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23833</id>
		<title>PL/Server Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23833"/>
		<updated>2010-07-01T16:23:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: /* Konfiguracja serwera */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie ==&lt;br /&gt;
Uruchomienie swojego własnego serwera MTA:SA jest o wiele łatwiejsze niż mogło by się wydawać. Jeżeli chciałbyś postawić serwer by pograć ze znajomymi, lub po prostu z ludźmi z sieci - Zachęcam do lektury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja serwera ==&lt;br /&gt;
Poniżej opisane są sposoby instalacji serwera w zależności od posiadanego systemu operacyjnego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
Serwer, pod Linuksem można zainstalować na dwa sposoby: &lt;br /&gt;
* [http://wiki.github.com/multitheftauto/multitheftauto/building-on-gnulinux Kompilując kod źródłowy ]&lt;br /&gt;
* [http://linux.mtasa.com Uruchamiając gotowe binarki (wcześniej skompilowane pliki) ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux (x64/x86) ===&lt;br /&gt;
Dokładniejszy opis dedykowany instalacji serwera na systemach 64 lub 86 bitowych (które nie są supportowane przez team mta) można znaleźć w moim [[PL/Linux_64 | dokładniejszym opisie ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
Instalacja serwera na Windowsie jest prosta &amp;quot;jak budowa cepa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Najpierw pobieramy instalator [http://mtasa.com ze strony głównej]&lt;br /&gt;
* Po ściągnięciu uruchamiamy owy instalator&lt;br /&gt;
* Wybieramy folder gdzie chcemy zainstalować MTA (serwer jest w jednej paczce z klientem)&lt;br /&gt;
* Klikamy na zainstaluj...&lt;br /&gt;
* ...i gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prosty panel administracyjny ===&lt;br /&gt;
Serwer po zainstalowaniu ma domyślnie wgrany panel-www (domyślnie na porcie 22005). &lt;br /&gt;
Aby dodać użytkownika tego panelu należy w konsoli serwera MTA wywołać następujące polecenie (dla konta bronislaw/lopata):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;addaccount bronislaw lopata&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
i nadać mu prawa administratora poprzez dodanie&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;group name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Moderator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;SuperModerator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;RPC&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.webadmin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/group&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
w pliku acl.xml (należy dodać tylko '''&amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;''' w podanym miejscu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administracja serwerem ==&lt;br /&gt;
Serwer może być administrowany na trzy sposoby:&lt;br /&gt;
* Poprzez wyżej opisany panel-www&lt;br /&gt;
* W grze&lt;br /&gt;
* Poprzez konsole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja ===&lt;br /&gt;
Podstawowa konfiguracja serwera znajduje się w pliku &amp;quot;mods/deathmatch/'''mtaserver.conf'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Plik ten można edytować za pomocą dowolnego edytora tekstu (jeśli nie mamy zainstalowanego żadnego &amp;quot;specjalistycznego&amp;quot; edytora - na Windowsie można użyć windowsowego ''notatnik''-a, zaś na Linuksie ''nano'' lub ''vi'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pliku tym przy prawie każdej zmiennej znajduje się opis w języku angielskim, co jest dużym ułatwieniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Porty ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;serverport&amp;gt; 22004 &amp;lt;/&amp;gt; serwera&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt; 22005 &amp;lt;/&amp;gt; httpport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porty potrzebne do uruchomienia serwera w prawo. Wyjaśnimy później, jak je ustawić, ale najpierw, jeśli chcesz serwer do listy serwerów w przeglądarce jest inny port trzeba, i to jest ASE portu.&lt;br /&gt;
(Szybki przykład jak włączyć lub na ASE):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ase&amp;gt; 1 &amp;lt;/ ASE&amp;gt; &amp;lt;! - 0 = off, 1 = na -&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz idziemy do przodu portów w router, który nie jest potrzebny, jeśli masz już wszystkie otwarte porty, lub jeśli nie masz router z firewallem. Jeśli tak, to pominąć tę część.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie wiesz jak działa przekierowanie portów w routerze, przejdź do: http://portforward.com/, znaleźć tam router, i postępuj zgodnie z instrukcjami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W prawie każdym routerze można ustawić port typu: UDP lub TCP. Na poniższej liście, które wyjaśni port typu co jest potrzebne do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
port serwera głównego: UDP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Port HTTP: TCP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASE portów: UDP (jest to potrzebne, jeśli chcesz, aby serwer pojawi się na liście serwera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Port ASE jest po prostu otrzymujemy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASE port = port serwera głównego + 123&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak więc, jeśli główny port serwera do 22003, a następnie będzie ASE port 22126.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powodzenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodawanie administratorów === ===&lt;br /&gt;
Stanowczo zaleca, aby dodać przynajmniej jeden administrator z serwerem w celu korzystania z wbudowanego serwera WWW i łatwo utrzymać i konfigurowania serwera. Następnie administrator to również być w stanie zalogować się z poziomu gry i kontrola serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dodać administratora na serwerze, wykonaj następujące kroki: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Upewnij się, że serwer jest zatrzymany, jeśli serwer nadal działa, wszystkie zmiany wprowadzone zostaną zastąpione &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz plik &amp;quot;mods / deathmatch / '''''accounts.xml z każdym &amp;lt;edytora tekstu / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Dodaj nowe konto do plików przy użyciu składni XML poniżej, używamy nazwy użytkownika &amp;quot;BennyLava&amp;quot; z hasłem &amp;quot;123password&amp;quot; dla celów ilustracyjnych&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;accounts&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  konta&amp;gt; name=&amp;quot;BennyLava&amp;quot; password=&amp;quot;123password&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Accounts&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Zapisz i zamknij plik &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz plik &amp;quot;mods / deathmatch / '''''acl.xml z każdym &amp;lt;edytora tekstu / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Dodaj konto Administrator''do''grupy za pomocą składni XML-poniżej&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ACL&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;group name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    Trwa name=&amp;quot;user.BennyLava&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/&amp;gt; Grupy&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ ACL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz rzeczywiście dodać użytkownika do dowolnej grupy chcesz. Każda grupa związana jest z ACL ([[Access Control List]]). Każdy ACL zawiera szereg konkretnych dozwolony czy zabroniony praw. Grupy te istnieją tak różnych użytkowników mogą być przypisane różne prawa. ''''Admin punktów grupy, aby Admin''''ACL, które jest puste (dzięki czemu wszystkie możliwe polecenia). ''''Każdy punktów do grupy''Default''ACL, które stawia szereg ograniczeń w dostępnych komend (zrezygnowania z korzystania z regularnych graczy komendy admin).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gotowe! Możesz dodać dowolną liczbę administratorów i użytkowników, jak chcesz w ten sposób, spójrz na kilka innych grup i list ACL na przykład. ACL jest dostępne również w [[Access_Control_List | Lua skryptów]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaleca się, aby spojrzeć na interfejs WWW, będziemy wyjaśniać, jak to zrobić poniżej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Uwaga''': Nie ma także sposoby dodawania i edycji kont praw do serwera w trakcie jej prowadzenia. &amp;quot;Addaccount &amp;lt;użytkownik&amp;gt; &amp;lt;hasło&amp;gt;&amp;quot; to wewnętrzna komenda do dodawania kont, ale musisz korzystać z interfejsu sieciowego, aby dodać tych rachunków na rzecz określonych grup / list ACL! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korzystanie z interfejsu WWW ===&lt;br /&gt;
Serwer dedykowany jest wyposażony w kilka Lua [[Zasoby]], które stanowią miły mały interfejs www na serwerze. Może to zostać wykorzystane na łatwe utrzymanie serwera, ponieważ pozwala na dodawanie użytkowników, start / stop zasoby i inne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasobów interfejsu sieciowego są domyślnie włączone i są obsługiwane za pomocą wbudowanego serwera HTTP. Upewnić się, że wbudowany serwer WWW HTTP działa na porcie chcesz (domyślnie 22005), wykonaj następujące kroki:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Upewnij się, że serwer został zatrzymany&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz plik'''mods / deathmatch /''mtaserver.conf &amp;quot;z każdym &amp;lt;edytora tekstu / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Sprawdź, czy serwer HTTP jest włączona:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpserver&amp;gt; 1 &amp;lt;/&amp;gt; httpserver&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Zmiana portu serwera HTTP do swoich potrzeb:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt; 22005 &amp;lt;/&amp;gt; httpport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Zapisz i zamknij plik konfiguracyjny &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Start &amp;lt;serwera / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeśli się zmieniło uruchomienia zasobów w pliku konfiguracyjnym, sprawdź, czy są uruchomione następujące środki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Resourcebrowser&lt;br /&gt;
# Resourcemanager&lt;br /&gt;
# Webadmin&lt;br /&gt;
# Webmap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są one uruchamiane automatycznie w pliku konfiguracji, w przypadku, gdy tylko zainstalowany serwer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz przeglądarkę internetową (Internet Explorer 6 lub 7 NIE są obsługiwane: użyj [http://www.mozilla.com/firefox Mozilla Firefox], [http://www.google.com/chrome Google Chrome] [http://www.apple.com/safari/download Apple Safari], [http://www.opera.com Opera] lub inne) i przejdź do serwera HTTP URL:'''http://serwer: port /'''. Na przykład, jeśli używasz systemu lokalnego serwera HTTP na port 22005,''użytkowania &amp;quot;http://127.0.0.1:22005/'''.&amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Wprowadź nazwę użytkownika i hasło administratora dodaną w poprzedniej części. &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teraz powinno być w stanie utrzymać serwer z poziomu interfejsu WWW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja serwera WWW === zewnętrznych&lt;br /&gt;
Wbudowany serwer www jest również na obsługę plików, które są wymagane ze środków uruchomionych na serwerze, aby każdy gracz, który jest podłączony do serwera. Na przykład, jeśli używasz skryptu gry z graficznego interfejsu użytkownika skryptów lub własnych modeli, które powinny być przekazywane co związane gracz, aby funkcjonować prawidłowo. Odbywa się to albo przez wbudowany serwer WWW, lub zewnętrznego serwera WWW (który jest zwykle nieco szybciej), ale musi być ustalony oddzielnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do wydajności lub zachowania spójności w trakcie gry, można zdecydować się na korzystanie z takiego zewnętrznego serwera www jeśli jest ustanowiony. Zewnętrznego serwera WWW musi być dostępne dla opinii publicznej, więc każdy klient będzie mógł pobrać niezbędne pliki po stronie klienta w celu przyłączenia się do gry na serwerze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby umożliwić pobieranie od zewnętrznego serwera, należy skonfigurować httpdownload''''''''i httpdownloadurl tagi w konfiguracji serwera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml] &amp;lt;httpdownload&amp;gt; 1 &amp;lt;/ httpdownload&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpdownloadurl&amp;gt; http://www.myserver.tld/directory/here &amp;lt;/ httpdownloadurl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt; &amp;lt;/ div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wszystkich zasobów domyślnie wyposażone w serwer dedykowany są spakowane i które zwykle są automatycznie wydobyte przez wbudowany serwer WWW, teraz muszą zapewnić drogę do klientów, aby pobrać wyjçci plików na swoich komputerach. Wyjçci pliki są zawsze dostępne w'''&amp;lt;SERWER&amp;gt; / mods / deathmatch /''resourcecache &amp;quot;katalogu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Uruchom serwer dedykowany raz i znowu wyjście. Będzie to rozpakować pliki ZIP do'''&amp;lt;SERWER&amp;gt; / mods / deathmatch /''resourcecache &amp;quot;katalogu. &amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Przejdź do katalogu wyżej i skopiować do zewnętrznych zasobów serwera w katalogu publicznym, można to zrobić na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeśli zależy Ci na'''po stronie serwera, pliki są publicznie dostępne''': tworzenie dowiązania symbolicznego (Linux), skrzyżowanie (Windows) lub po prostu skopiować zawartość'''resourcecache '''katalogu do katalogu publicznego serwera. &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeśli nie chcesz, aby serwer plików, które mają być publicznie dostępne za pośrednictwem serwera WWW: przejdź do'''''resourcecache' i ręcznie skopiować do folderów na serwer katalog publiczny, usuwając po stronie serwera plików (nie są one'''''' niezbędne do pobierania po stronie klienta) nie chcesz być hostingu na serwerze. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szybkim sposobem zabezpieczania plików po stronie serwera nie jest obecnie dostępna. Zbadamy do opracowania narzędzia, które automatycznie kopiuje tylko potrzebne pliki po stronie klienta w odniesieniu do wszystkich zasobów na serwerze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga 1''': Proszę unikać znaków specjalnych (np. ~,!) W download adresów URL. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Uwaga 2''': Proszę nie używać ukośnika w download URL (np.''hxxp: / / www.myserver.tld / katalog''zamiast''hxxp: / / www.myserver.tld / katalog /'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie serwera ==&lt;br /&gt;
Rozpocząć, zapewniając zakończeniu wszystkich konfiguracji serwera, począwszy od serwera jest ostatni etap więc wszystko musi być gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uruchomić serwer dwukrotnie kliknąć na MTA Server.exe, upewnij się, że pozwoli to poprzez zapory sieciowe i porty do przodu, gdzie nessessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja / Aktualizacja zasobów na serwerze ==&lt;br /&gt;
Środków może pochodzić w dwóch formatach, zarówno w formacie ZIP lub po prostu zwykły folder z plikami skryptów wewnątrz niego. MTA: SA serwer obsługuje zarówno tych metod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Przenieść lub skopiować nowe zasoby do &amp;lt;SERWER&amp;gt; \ mods \ deathmatch \ folder zasobów.&lt;br /&gt;
# W oknie wpisz polecenie serwera w &amp;quot;odśwież&amp;quot; (bez cudzysłowów), to ponowne przeszukiwanie katalogu zasobów i aktualizacji zasobów żywych w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Zasobów Odinstalowywanie&lt;br /&gt;
Środki mogą być łatwo usunięte z serwera, jeśli nie chcesz już ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Usuń plik ZIP lub folderu z zasobu, który chcesz odinstalować&lt;br /&gt;
# W oknie wpisz polecenie serwera w &amp;quot;odśwież&amp;quot; (bez cudzysłowów), to ponowne przeszukiwanie katalogu zasobów i aktualizacji zasobów żywych w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administrowanie serwerem == ==&lt;br /&gt;
Możesz zacząć zasobów poprzez wpisanie komendy &amp;quot;resourcename start&amp;quot; w konsoli serwera, lub zatrzymać te z &amp;quot;stop resourcename&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwe jest również wykonanie tych i innych komend admina z konsoli w grze (które można przywołać z &amp;quot;klucza lub F8), to zadziałało, musisz najpierw zalogować się za pomocą polecenia&amp;quot; Login Hasło &amp;quot;. Dodatkowo, można nacisnąć przycisk P, aby przywołać panel admin: to jest graficzny interfejs, który pozwala w łatwy sposób kick lub ban niewłaściwie graczy, między innymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na dalsze polecenia, wpisz &amp;quot;help&amp;quot; w konsoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie map / Tryb gry ==&lt;br /&gt;
Sprawdź w sekcji poleceń w dokumentacji [[Resource: Kierownik Mapa | mapmanager]] uzyskać więcej informacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi == Przydatne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Można również aktualizacja zasobów, podczas gdy w grze tak długo, jak masz prawidłowe poziomy dostępu, wpisując &amp;quot;odświeżanie&amp;quot; w konsoli lub klientów &amp;quot;/ odśwież&amp;quot; w oknie czatu. Może to spowodować opóźnienia drugi, jeśli masz wiele zasobów.&lt;br /&gt;
# W instrukcji, &amp;lt;SERWER&amp;gt; jest ścieżka do katalogu głównego serwera. W większości przypadków jest to C: \ Program Files \ MTA San Andreas server \&lt;br /&gt;
# Można wybrać inny plik konfiguracyjny dla serwera do wykorzystania przez przekazanie go w linii poleceń po - config argument, np. mtaserver.exe - config anotherconfig.cfg.&lt;br /&gt;
# Nie należy się niepokoić ostrzeżenie o przetwarzaniu settings.xml pliku. Dzieje się tak, ponieważ instalacja serwera jest nadal czyste i nieużywane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potrzebujesz pomocy ?====&lt;br /&gt;
Dlaczego nie pop na naszym [http://forum.mtasa.com/ Forum] lub dołącz do nas na [irc: / / irc.multitheftauto.com / mta IRC] (irc.multitheftauto.com # mta - [http:/ / www.mirc.com MIRC])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Es: Manual Deathmatch Servidor]]&lt;br /&gt;
[[De: Serwer DM MTA Anleitung]]&lt;br /&gt;
[[It: Manuale Server del]]&lt;br /&gt;
[[Nl: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;br /&gt;
[[Ru: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23832</id>
		<title>PL/Server Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23832"/>
		<updated>2010-07-01T16:15:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: /* Prosty panel administracyjny */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie ==&lt;br /&gt;
Uruchomienie swojego własnego serwera MTA:SA jest o wiele łatwiejsze niż mogło by się wydawać. Jeżeli chciałbyś postawić serwer by pograć ze znajomymi, lub po prostu z ludźmi z sieci - Zachęcam do lektury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja serwera ==&lt;br /&gt;
Poniżej opisane są sposoby instalacji serwera w zależności od posiadanego systemu operacyjnego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
Serwer, pod Linuksem można zainstalować na dwa sposoby: &lt;br /&gt;
* [http://wiki.github.com/multitheftauto/multitheftauto/building-on-gnulinux Kompilując kod źródłowy ]&lt;br /&gt;
* [http://linux.mtasa.com Uruchamiając gotowe binarki (wcześniej skompilowane pliki) ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux (x64/x86) ===&lt;br /&gt;
Dokładniejszy opis dedykowany instalacji serwera na systemach 64 lub 86 bitowych (które nie są supportowane przez team mta) można znaleźć w moim [[PL/Linux_64 | dokładniejszym opisie ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
Instalacja serwera na Windowsie jest prosta &amp;quot;jak budowa cepa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Najpierw pobieramy instalator [http://mtasa.com ze strony głównej]&lt;br /&gt;
* Po ściągnięciu uruchamiamy owy instalator&lt;br /&gt;
* Wybieramy folder gdzie chcemy zainstalować MTA (serwer jest w jednej paczce z klientem)&lt;br /&gt;
* Klikamy na zainstaluj...&lt;br /&gt;
* ...i gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prosty panel administracyjny ===&lt;br /&gt;
Serwer po zainstalowaniu ma domyślnie wgrany panel-www (domyślnie na porcie 22005). &lt;br /&gt;
Aby dodać użytkownika tego panelu należy w konsoli serwera MTA wywołać następujące polecenie (dla konta bronislaw/lopata):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;addaccount bronislaw lopata&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
i nadać mu prawa administratora poprzez dodanie&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;group name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Moderator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;SuperModerator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;RPC&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.webadmin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/group&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
w pliku acl.xml (należy dodać tylko '''&amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;''' w podanym miejscu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfiguracja serwera ==&lt;br /&gt;
Multi Theft Auto serwer dedykowany jest wstępnie konfigurowane przez to okno konsoli, z poziomu gry, a od przeglądarki internetowej. W celu skorzystania z dwóch opcji ostatnio, należy dodać co najmniej jednego administratora do swojego pliku konfiguracyjnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General konfiguracji ===&lt;br /&gt;
Wszystkich ogólnych opcji konfiguracji można znaleźć w &amp;quot;mods / deathmatch /'''mtaserver.conf''plik''i mogą być otwarte przez regularne edytora tekstu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten plik jest bardzo prosta, co zmienna opis tego, co z nim zrobić i jak to zmienić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przekierowanie portów ===&lt;br /&gt;
W przypadku uruchomienia serwera na własnym komputerze prywatnych i masz router od internetu i komputera. Musisz przekierować 3 porty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przede wszystkim otworzyć plik &amp;quot;mods / deathmatch /'''''''mtaserver.conf i szukaj następnej linii:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;serverport&amp;gt; 22004 &amp;lt;/&amp;gt; serwera&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt; 22005 &amp;lt;/&amp;gt; httpport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porty potrzebne do uruchomienia serwera w prawo. Wyjaśnimy później, jak je ustawić, ale najpierw, jeśli chcesz serwer do listy serwerów w przeglądarce jest inny port trzeba, i to jest ASE portu.&lt;br /&gt;
(Szybki przykład jak włączyć lub na ASE):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ase&amp;gt; 1 &amp;lt;/ ASE&amp;gt; &amp;lt;! - 0 = off, 1 = na -&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz idziemy do przodu portów w router, który nie jest potrzebny, jeśli masz już wszystkie otwarte porty, lub jeśli nie masz router z firewallem. Jeśli tak, to pominąć tę część.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie wiesz jak działa przekierowanie portów w routerze, przejdź do: http://portforward.com/, znaleźć tam router, i postępuj zgodnie z instrukcjami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W prawie każdym routerze można ustawić port typu: UDP lub TCP. Na poniższej liście, które wyjaśni port typu co jest potrzebne do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
port serwera głównego: UDP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Port HTTP: TCP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASE portów: UDP (jest to potrzebne, jeśli chcesz, aby serwer pojawi się na liście serwera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Port ASE jest po prostu otrzymujemy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASE port = port serwera głównego + 123&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak więc, jeśli główny port serwera do 22003, a następnie będzie ASE port 22126.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powodzenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodawanie administratorów === ===&lt;br /&gt;
Stanowczo zaleca, aby dodać przynajmniej jeden administrator z serwerem w celu korzystania z wbudowanego serwera WWW i łatwo utrzymać i konfigurowania serwera. Następnie administrator to również być w stanie zalogować się z poziomu gry i kontrola serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dodać administratora na serwerze, wykonaj następujące kroki: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Upewnij się, że serwer jest zatrzymany, jeśli serwer nadal działa, wszystkie zmiany wprowadzone zostaną zastąpione &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz plik &amp;quot;mods / deathmatch / '''''accounts.xml z każdym &amp;lt;edytora tekstu / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Dodaj nowe konto do plików przy użyciu składni XML poniżej, używamy nazwy użytkownika &amp;quot;BennyLava&amp;quot; z hasłem &amp;quot;123password&amp;quot; dla celów ilustracyjnych&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;accounts&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  konta&amp;gt; name=&amp;quot;BennyLava&amp;quot; password=&amp;quot;123password&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Accounts&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Zapisz i zamknij plik &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz plik &amp;quot;mods / deathmatch / '''''acl.xml z każdym &amp;lt;edytora tekstu / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Dodaj konto Administrator''do''grupy za pomocą składni XML-poniżej&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ACL&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;group name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    Trwa name=&amp;quot;user.BennyLava&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/&amp;gt; Grupy&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ ACL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz rzeczywiście dodać użytkownika do dowolnej grupy chcesz. Każda grupa związana jest z ACL ([[Access Control List]]). Każdy ACL zawiera szereg konkretnych dozwolony czy zabroniony praw. Grupy te istnieją tak różnych użytkowników mogą być przypisane różne prawa. ''''Admin punktów grupy, aby Admin''''ACL, które jest puste (dzięki czemu wszystkie możliwe polecenia). ''''Każdy punktów do grupy''Default''ACL, które stawia szereg ograniczeń w dostępnych komend (zrezygnowania z korzystania z regularnych graczy komendy admin).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gotowe! Możesz dodać dowolną liczbę administratorów i użytkowników, jak chcesz w ten sposób, spójrz na kilka innych grup i list ACL na przykład. ACL jest dostępne również w [[Access_Control_List | Lua skryptów]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaleca się, aby spojrzeć na interfejs WWW, będziemy wyjaśniać, jak to zrobić poniżej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Uwaga''': Nie ma także sposoby dodawania i edycji kont praw do serwera w trakcie jej prowadzenia. &amp;quot;Addaccount &amp;lt;użytkownik&amp;gt; &amp;lt;hasło&amp;gt;&amp;quot; to wewnętrzna komenda do dodawania kont, ale musisz korzystać z interfejsu sieciowego, aby dodać tych rachunków na rzecz określonych grup / list ACL! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korzystanie z interfejsu WWW ===&lt;br /&gt;
Serwer dedykowany jest wyposażony w kilka Lua [[Zasoby]], które stanowią miły mały interfejs www na serwerze. Może to zostać wykorzystane na łatwe utrzymanie serwera, ponieważ pozwala na dodawanie użytkowników, start / stop zasoby i inne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasobów interfejsu sieciowego są domyślnie włączone i są obsługiwane za pomocą wbudowanego serwera HTTP. Upewnić się, że wbudowany serwer WWW HTTP działa na porcie chcesz (domyślnie 22005), wykonaj następujące kroki:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Upewnij się, że serwer został zatrzymany&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz plik'''mods / deathmatch /''mtaserver.conf &amp;quot;z każdym &amp;lt;edytora tekstu / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Sprawdź, czy serwer HTTP jest włączona:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpserver&amp;gt; 1 &amp;lt;/&amp;gt; httpserver&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Zmiana portu serwera HTTP do swoich potrzeb:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt; 22005 &amp;lt;/&amp;gt; httpport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Zapisz i zamknij plik konfiguracyjny &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Start &amp;lt;serwera / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeśli się zmieniło uruchomienia zasobów w pliku konfiguracyjnym, sprawdź, czy są uruchomione następujące środki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Resourcebrowser&lt;br /&gt;
# Resourcemanager&lt;br /&gt;
# Webadmin&lt;br /&gt;
# Webmap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są one uruchamiane automatycznie w pliku konfiguracji, w przypadku, gdy tylko zainstalowany serwer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz przeglądarkę internetową (Internet Explorer 6 lub 7 NIE są obsługiwane: użyj [http://www.mozilla.com/firefox Mozilla Firefox], [http://www.google.com/chrome Google Chrome] [http://www.apple.com/safari/download Apple Safari], [http://www.opera.com Opera] lub inne) i przejdź do serwera HTTP URL:'''http://serwer: port /'''. Na przykład, jeśli używasz systemu lokalnego serwera HTTP na port 22005,''użytkowania &amp;quot;http://127.0.0.1:22005/'''.&amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Wprowadź nazwę użytkownika i hasło administratora dodaną w poprzedniej części. &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teraz powinno być w stanie utrzymać serwer z poziomu interfejsu WWW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja serwera WWW === zewnętrznych&lt;br /&gt;
Wbudowany serwer www jest również na obsługę plików, które są wymagane ze środków uruchomionych na serwerze, aby każdy gracz, który jest podłączony do serwera. Na przykład, jeśli używasz skryptu gry z graficznego interfejsu użytkownika skryptów lub własnych modeli, które powinny być przekazywane co związane gracz, aby funkcjonować prawidłowo. Odbywa się to albo przez wbudowany serwer WWW, lub zewnętrznego serwera WWW (który jest zwykle nieco szybciej), ale musi być ustalony oddzielnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do wydajności lub zachowania spójności w trakcie gry, można zdecydować się na korzystanie z takiego zewnętrznego serwera www jeśli jest ustanowiony. Zewnętrznego serwera WWW musi być dostępne dla opinii publicznej, więc każdy klient będzie mógł pobrać niezbędne pliki po stronie klienta w celu przyłączenia się do gry na serwerze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby umożliwić pobieranie od zewnętrznego serwera, należy skonfigurować httpdownload''''''''i httpdownloadurl tagi w konfiguracji serwera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml] &amp;lt;httpdownload&amp;gt; 1 &amp;lt;/ httpdownload&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpdownloadurl&amp;gt; http://www.myserver.tld/directory/here &amp;lt;/ httpdownloadurl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt; &amp;lt;/ div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wszystkich zasobów domyślnie wyposażone w serwer dedykowany są spakowane i które zwykle są automatycznie wydobyte przez wbudowany serwer WWW, teraz muszą zapewnić drogę do klientów, aby pobrać wyjçci plików na swoich komputerach. Wyjçci pliki są zawsze dostępne w'''&amp;lt;SERWER&amp;gt; / mods / deathmatch /''resourcecache &amp;quot;katalogu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Uruchom serwer dedykowany raz i znowu wyjście. Będzie to rozpakować pliki ZIP do'''&amp;lt;SERWER&amp;gt; / mods / deathmatch /''resourcecache &amp;quot;katalogu. &amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Przejdź do katalogu wyżej i skopiować do zewnętrznych zasobów serwera w katalogu publicznym, można to zrobić na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeśli zależy Ci na'''po stronie serwera, pliki są publicznie dostępne''': tworzenie dowiązania symbolicznego (Linux), skrzyżowanie (Windows) lub po prostu skopiować zawartość'''resourcecache '''katalogu do katalogu publicznego serwera. &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeśli nie chcesz, aby serwer plików, które mają być publicznie dostępne za pośrednictwem serwera WWW: przejdź do'''''resourcecache' i ręcznie skopiować do folderów na serwer katalog publiczny, usuwając po stronie serwera plików (nie są one'''''' niezbędne do pobierania po stronie klienta) nie chcesz być hostingu na serwerze. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szybkim sposobem zabezpieczania plików po stronie serwera nie jest obecnie dostępna. Zbadamy do opracowania narzędzia, które automatycznie kopiuje tylko potrzebne pliki po stronie klienta w odniesieniu do wszystkich zasobów na serwerze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga 1''': Proszę unikać znaków specjalnych (np. ~,!) W download adresów URL. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Uwaga 2''': Proszę nie używać ukośnika w download URL (np.''hxxp: / / www.myserver.tld / katalog''zamiast''hxxp: / / www.myserver.tld / katalog /'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie serwera ==&lt;br /&gt;
Rozpocząć, zapewniając zakończeniu wszystkich konfiguracji serwera, począwszy od serwera jest ostatni etap więc wszystko musi być gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uruchomić serwer dwukrotnie kliknąć na MTA Server.exe, upewnij się, że pozwoli to poprzez zapory sieciowe i porty do przodu, gdzie nessessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja / Aktualizacja zasobów na serwerze ==&lt;br /&gt;
Środków może pochodzić w dwóch formatach, zarówno w formacie ZIP lub po prostu zwykły folder z plikami skryptów wewnątrz niego. MTA: SA serwer obsługuje zarówno tych metod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Przenieść lub skopiować nowe zasoby do &amp;lt;SERWER&amp;gt; \ mods \ deathmatch \ folder zasobów.&lt;br /&gt;
# W oknie wpisz polecenie serwera w &amp;quot;odśwież&amp;quot; (bez cudzysłowów), to ponowne przeszukiwanie katalogu zasobów i aktualizacji zasobów żywych w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Zasobów Odinstalowywanie&lt;br /&gt;
Środki mogą być łatwo usunięte z serwera, jeśli nie chcesz już ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Usuń plik ZIP lub folderu z zasobu, który chcesz odinstalować&lt;br /&gt;
# W oknie wpisz polecenie serwera w &amp;quot;odśwież&amp;quot; (bez cudzysłowów), to ponowne przeszukiwanie katalogu zasobów i aktualizacji zasobów żywych w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administrowanie serwerem == ==&lt;br /&gt;
Możesz zacząć zasobów poprzez wpisanie komendy &amp;quot;resourcename start&amp;quot; w konsoli serwera, lub zatrzymać te z &amp;quot;stop resourcename&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwe jest również wykonanie tych i innych komend admina z konsoli w grze (które można przywołać z &amp;quot;klucza lub F8), to zadziałało, musisz najpierw zalogować się za pomocą polecenia&amp;quot; Login Hasło &amp;quot;. Dodatkowo, można nacisnąć przycisk P, aby przywołać panel admin: to jest graficzny interfejs, który pozwala w łatwy sposób kick lub ban niewłaściwie graczy, między innymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na dalsze polecenia, wpisz &amp;quot;help&amp;quot; w konsoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie map / Tryb gry ==&lt;br /&gt;
Sprawdź w sekcji poleceń w dokumentacji [[Resource: Kierownik Mapa | mapmanager]] uzyskać więcej informacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi == Przydatne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Można również aktualizacja zasobów, podczas gdy w grze tak długo, jak masz prawidłowe poziomy dostępu, wpisując &amp;quot;odświeżanie&amp;quot; w konsoli lub klientów &amp;quot;/ odśwież&amp;quot; w oknie czatu. Może to spowodować opóźnienia drugi, jeśli masz wiele zasobów.&lt;br /&gt;
# W instrukcji, &amp;lt;SERWER&amp;gt; jest ścieżka do katalogu głównego serwera. W większości przypadków jest to C: \ Program Files \ MTA San Andreas server \&lt;br /&gt;
# Można wybrać inny plik konfiguracyjny dla serwera do wykorzystania przez przekazanie go w linii poleceń po - config argument, np. mtaserver.exe - config anotherconfig.cfg.&lt;br /&gt;
# Nie należy się niepokoić ostrzeżenie o przetwarzaniu settings.xml pliku. Dzieje się tak, ponieważ instalacja serwera jest nadal czyste i nieużywane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potrzebujesz pomocy ?====&lt;br /&gt;
Dlaczego nie pop na naszym [http://forum.mtasa.com/ Forum] lub dołącz do nas na [irc: / / irc.multitheftauto.com / mta IRC] (irc.multitheftauto.com # mta - [http:/ / www.mirc.com MIRC])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Es: Manual Deathmatch Servidor]]&lt;br /&gt;
[[De: Serwer DM MTA Anleitung]]&lt;br /&gt;
[[It: Manuale Server del]]&lt;br /&gt;
[[Nl: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;br /&gt;
[[Ru: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23831</id>
		<title>PL/Server Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23831"/>
		<updated>2010-07-01T16:15:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: /* Windows */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie ==&lt;br /&gt;
Uruchomienie swojego własnego serwera MTA:SA jest o wiele łatwiejsze niż mogło by się wydawać. Jeżeli chciałbyś postawić serwer by pograć ze znajomymi, lub po prostu z ludźmi z sieci - Zachęcam do lektury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja serwera ==&lt;br /&gt;
Poniżej opisane są sposoby instalacji serwera w zależności od posiadanego systemu operacyjnego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
Serwer, pod Linuksem można zainstalować na dwa sposoby: &lt;br /&gt;
* [http://wiki.github.com/multitheftauto/multitheftauto/building-on-gnulinux Kompilując kod źródłowy ]&lt;br /&gt;
* [http://linux.mtasa.com Uruchamiając gotowe binarki (wcześniej skompilowane pliki) ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux (x64/x86) ===&lt;br /&gt;
Dokładniejszy opis dedykowany instalacji serwera na systemach 64 lub 86 bitowych (które nie są supportowane przez team mta) można znaleźć w moim [[PL/Linux_64 | dokładniejszym opisie ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
Instalacja serwera na Windowsie jest prosta &amp;quot;jak budowa cepa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Najpierw pobieramy instalator [http://mtasa.com ze strony głównej]&lt;br /&gt;
* Po ściągnięciu uruchamiamy owy instalator&lt;br /&gt;
* Wybieramy folder gdzie chcemy zainstalować MTA (serwer jest w jednej paczce z klientem)&lt;br /&gt;
* Klikamy na zainstaluj...&lt;br /&gt;
* ...i gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prosty panel administracyjny ===&lt;br /&gt;
Serwer po zainstalowaniu ma domyślnie wgrany panel-www (domyślnie na porcie 22005). &lt;br /&gt;
Aby dodać użytkownika tego panelu należy w konsoli serwera MTA wywołać następujące polecenie (dla konta bronislaw/lopata):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;addaccount bronislaw lopata&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
i nadać mu prawa administratora poprzez dodanie&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;group name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Moderator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;SuperModerator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;RPC&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.webadmin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/group&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
w pliku acl.xml (należy dodać tylko '''&amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;''' w podanym miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfiguracja serwera ==&lt;br /&gt;
Multi Theft Auto serwer dedykowany jest wstępnie konfigurowane przez to okno konsoli, z poziomu gry, a od przeglądarki internetowej. W celu skorzystania z dwóch opcji ostatnio, należy dodać co najmniej jednego administratora do swojego pliku konfiguracyjnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General konfiguracji ===&lt;br /&gt;
Wszystkich ogólnych opcji konfiguracji można znaleźć w &amp;quot;mods / deathmatch /'''mtaserver.conf''plik''i mogą być otwarte przez regularne edytora tekstu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten plik jest bardzo prosta, co zmienna opis tego, co z nim zrobić i jak to zmienić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przekierowanie portów ===&lt;br /&gt;
W przypadku uruchomienia serwera na własnym komputerze prywatnych i masz router od internetu i komputera. Musisz przekierować 3 porty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przede wszystkim otworzyć plik &amp;quot;mods / deathmatch /'''''''mtaserver.conf i szukaj następnej linii:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;serverport&amp;gt; 22004 &amp;lt;/&amp;gt; serwera&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt; 22005 &amp;lt;/&amp;gt; httpport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porty potrzebne do uruchomienia serwera w prawo. Wyjaśnimy później, jak je ustawić, ale najpierw, jeśli chcesz serwer do listy serwerów w przeglądarce jest inny port trzeba, i to jest ASE portu.&lt;br /&gt;
(Szybki przykład jak włączyć lub na ASE):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ase&amp;gt; 1 &amp;lt;/ ASE&amp;gt; &amp;lt;! - 0 = off, 1 = na -&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz idziemy do przodu portów w router, który nie jest potrzebny, jeśli masz już wszystkie otwarte porty, lub jeśli nie masz router z firewallem. Jeśli tak, to pominąć tę część.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie wiesz jak działa przekierowanie portów w routerze, przejdź do: http://portforward.com/, znaleźć tam router, i postępuj zgodnie z instrukcjami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W prawie każdym routerze można ustawić port typu: UDP lub TCP. Na poniższej liście, które wyjaśni port typu co jest potrzebne do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
port serwera głównego: UDP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Port HTTP: TCP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASE portów: UDP (jest to potrzebne, jeśli chcesz, aby serwer pojawi się na liście serwera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Port ASE jest po prostu otrzymujemy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASE port = port serwera głównego + 123&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak więc, jeśli główny port serwera do 22003, a następnie będzie ASE port 22126.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powodzenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodawanie administratorów === ===&lt;br /&gt;
Stanowczo zaleca, aby dodać przynajmniej jeden administrator z serwerem w celu korzystania z wbudowanego serwera WWW i łatwo utrzymać i konfigurowania serwera. Następnie administrator to również być w stanie zalogować się z poziomu gry i kontrola serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dodać administratora na serwerze, wykonaj następujące kroki: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Upewnij się, że serwer jest zatrzymany, jeśli serwer nadal działa, wszystkie zmiany wprowadzone zostaną zastąpione &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz plik &amp;quot;mods / deathmatch / '''''accounts.xml z każdym &amp;lt;edytora tekstu / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Dodaj nowe konto do plików przy użyciu składni XML poniżej, używamy nazwy użytkownika &amp;quot;BennyLava&amp;quot; z hasłem &amp;quot;123password&amp;quot; dla celów ilustracyjnych&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;accounts&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  konta&amp;gt; name=&amp;quot;BennyLava&amp;quot; password=&amp;quot;123password&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Accounts&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Zapisz i zamknij plik &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz plik &amp;quot;mods / deathmatch / '''''acl.xml z każdym &amp;lt;edytora tekstu / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Dodaj konto Administrator''do''grupy za pomocą składni XML-poniżej&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ACL&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;group name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    Trwa name=&amp;quot;user.BennyLava&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/&amp;gt; Grupy&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ ACL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz rzeczywiście dodać użytkownika do dowolnej grupy chcesz. Każda grupa związana jest z ACL ([[Access Control List]]). Każdy ACL zawiera szereg konkretnych dozwolony czy zabroniony praw. Grupy te istnieją tak różnych użytkowników mogą być przypisane różne prawa. ''''Admin punktów grupy, aby Admin''''ACL, które jest puste (dzięki czemu wszystkie możliwe polecenia). ''''Każdy punktów do grupy''Default''ACL, które stawia szereg ograniczeń w dostępnych komend (zrezygnowania z korzystania z regularnych graczy komendy admin).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gotowe! Możesz dodać dowolną liczbę administratorów i użytkowników, jak chcesz w ten sposób, spójrz na kilka innych grup i list ACL na przykład. ACL jest dostępne również w [[Access_Control_List | Lua skryptów]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaleca się, aby spojrzeć na interfejs WWW, będziemy wyjaśniać, jak to zrobić poniżej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Uwaga''': Nie ma także sposoby dodawania i edycji kont praw do serwera w trakcie jej prowadzenia. &amp;quot;Addaccount &amp;lt;użytkownik&amp;gt; &amp;lt;hasło&amp;gt;&amp;quot; to wewnętrzna komenda do dodawania kont, ale musisz korzystać z interfejsu sieciowego, aby dodać tych rachunków na rzecz określonych grup / list ACL! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korzystanie z interfejsu WWW ===&lt;br /&gt;
Serwer dedykowany jest wyposażony w kilka Lua [[Zasoby]], które stanowią miły mały interfejs www na serwerze. Może to zostać wykorzystane na łatwe utrzymanie serwera, ponieważ pozwala na dodawanie użytkowników, start / stop zasoby i inne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasobów interfejsu sieciowego są domyślnie włączone i są obsługiwane za pomocą wbudowanego serwera HTTP. Upewnić się, że wbudowany serwer WWW HTTP działa na porcie chcesz (domyślnie 22005), wykonaj następujące kroki:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Upewnij się, że serwer został zatrzymany&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz plik'''mods / deathmatch /''mtaserver.conf &amp;quot;z każdym &amp;lt;edytora tekstu / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Sprawdź, czy serwer HTTP jest włączona:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpserver&amp;gt; 1 &amp;lt;/&amp;gt; httpserver&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Zmiana portu serwera HTTP do swoich potrzeb:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt; 22005 &amp;lt;/&amp;gt; httpport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Zapisz i zamknij plik konfiguracyjny &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Start &amp;lt;serwera / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeśli się zmieniło uruchomienia zasobów w pliku konfiguracyjnym, sprawdź, czy są uruchomione następujące środki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Resourcebrowser&lt;br /&gt;
# Resourcemanager&lt;br /&gt;
# Webadmin&lt;br /&gt;
# Webmap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są one uruchamiane automatycznie w pliku konfiguracji, w przypadku, gdy tylko zainstalowany serwer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz przeglądarkę internetową (Internet Explorer 6 lub 7 NIE są obsługiwane: użyj [http://www.mozilla.com/firefox Mozilla Firefox], [http://www.google.com/chrome Google Chrome] [http://www.apple.com/safari/download Apple Safari], [http://www.opera.com Opera] lub inne) i przejdź do serwera HTTP URL:'''http://serwer: port /'''. Na przykład, jeśli używasz systemu lokalnego serwera HTTP na port 22005,''użytkowania &amp;quot;http://127.0.0.1:22005/'''.&amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Wprowadź nazwę użytkownika i hasło administratora dodaną w poprzedniej części. &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teraz powinno być w stanie utrzymać serwer z poziomu interfejsu WWW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja serwera WWW === zewnętrznych&lt;br /&gt;
Wbudowany serwer www jest również na obsługę plików, które są wymagane ze środków uruchomionych na serwerze, aby każdy gracz, który jest podłączony do serwera. Na przykład, jeśli używasz skryptu gry z graficznego interfejsu użytkownika skryptów lub własnych modeli, które powinny być przekazywane co związane gracz, aby funkcjonować prawidłowo. Odbywa się to albo przez wbudowany serwer WWW, lub zewnętrznego serwera WWW (który jest zwykle nieco szybciej), ale musi być ustalony oddzielnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do wydajności lub zachowania spójności w trakcie gry, można zdecydować się na korzystanie z takiego zewnętrznego serwera www jeśli jest ustanowiony. Zewnętrznego serwera WWW musi być dostępne dla opinii publicznej, więc każdy klient będzie mógł pobrać niezbędne pliki po stronie klienta w celu przyłączenia się do gry na serwerze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby umożliwić pobieranie od zewnętrznego serwera, należy skonfigurować httpdownload''''''''i httpdownloadurl tagi w konfiguracji serwera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml] &amp;lt;httpdownload&amp;gt; 1 &amp;lt;/ httpdownload&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpdownloadurl&amp;gt; http://www.myserver.tld/directory/here &amp;lt;/ httpdownloadurl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt; &amp;lt;/ div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wszystkich zasobów domyślnie wyposażone w serwer dedykowany są spakowane i które zwykle są automatycznie wydobyte przez wbudowany serwer WWW, teraz muszą zapewnić drogę do klientów, aby pobrać wyjçci plików na swoich komputerach. Wyjçci pliki są zawsze dostępne w'''&amp;lt;SERWER&amp;gt; / mods / deathmatch /''resourcecache &amp;quot;katalogu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Uruchom serwer dedykowany raz i znowu wyjście. Będzie to rozpakować pliki ZIP do'''&amp;lt;SERWER&amp;gt; / mods / deathmatch /''resourcecache &amp;quot;katalogu. &amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Przejdź do katalogu wyżej i skopiować do zewnętrznych zasobów serwera w katalogu publicznym, można to zrobić na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeśli zależy Ci na'''po stronie serwera, pliki są publicznie dostępne''': tworzenie dowiązania symbolicznego (Linux), skrzyżowanie (Windows) lub po prostu skopiować zawartość'''resourcecache '''katalogu do katalogu publicznego serwera. &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeśli nie chcesz, aby serwer plików, które mają być publicznie dostępne za pośrednictwem serwera WWW: przejdź do'''''resourcecache' i ręcznie skopiować do folderów na serwer katalog publiczny, usuwając po stronie serwera plików (nie są one'''''' niezbędne do pobierania po stronie klienta) nie chcesz być hostingu na serwerze. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szybkim sposobem zabezpieczania plików po stronie serwera nie jest obecnie dostępna. Zbadamy do opracowania narzędzia, które automatycznie kopiuje tylko potrzebne pliki po stronie klienta w odniesieniu do wszystkich zasobów na serwerze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga 1''': Proszę unikać znaków specjalnych (np. ~,!) W download adresów URL. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Uwaga 2''': Proszę nie używać ukośnika w download URL (np.''hxxp: / / www.myserver.tld / katalog''zamiast''hxxp: / / www.myserver.tld / katalog /'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie serwera ==&lt;br /&gt;
Rozpocząć, zapewniając zakończeniu wszystkich konfiguracji serwera, począwszy od serwera jest ostatni etap więc wszystko musi być gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uruchomić serwer dwukrotnie kliknąć na MTA Server.exe, upewnij się, że pozwoli to poprzez zapory sieciowe i porty do przodu, gdzie nessessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja / Aktualizacja zasobów na serwerze ==&lt;br /&gt;
Środków może pochodzić w dwóch formatach, zarówno w formacie ZIP lub po prostu zwykły folder z plikami skryptów wewnątrz niego. MTA: SA serwer obsługuje zarówno tych metod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Przenieść lub skopiować nowe zasoby do &amp;lt;SERWER&amp;gt; \ mods \ deathmatch \ folder zasobów.&lt;br /&gt;
# W oknie wpisz polecenie serwera w &amp;quot;odśwież&amp;quot; (bez cudzysłowów), to ponowne przeszukiwanie katalogu zasobów i aktualizacji zasobów żywych w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Zasobów Odinstalowywanie&lt;br /&gt;
Środki mogą być łatwo usunięte z serwera, jeśli nie chcesz już ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Usuń plik ZIP lub folderu z zasobu, który chcesz odinstalować&lt;br /&gt;
# W oknie wpisz polecenie serwera w &amp;quot;odśwież&amp;quot; (bez cudzysłowów), to ponowne przeszukiwanie katalogu zasobów i aktualizacji zasobów żywych w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administrowanie serwerem == ==&lt;br /&gt;
Możesz zacząć zasobów poprzez wpisanie komendy &amp;quot;resourcename start&amp;quot; w konsoli serwera, lub zatrzymać te z &amp;quot;stop resourcename&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwe jest również wykonanie tych i innych komend admina z konsoli w grze (które można przywołać z &amp;quot;klucza lub F8), to zadziałało, musisz najpierw zalogować się za pomocą polecenia&amp;quot; Login Hasło &amp;quot;. Dodatkowo, można nacisnąć przycisk P, aby przywołać panel admin: to jest graficzny interfejs, który pozwala w łatwy sposób kick lub ban niewłaściwie graczy, między innymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na dalsze polecenia, wpisz &amp;quot;help&amp;quot; w konsoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie map / Tryb gry ==&lt;br /&gt;
Sprawdź w sekcji poleceń w dokumentacji [[Resource: Kierownik Mapa | mapmanager]] uzyskać więcej informacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi == Przydatne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Można również aktualizacja zasobów, podczas gdy w grze tak długo, jak masz prawidłowe poziomy dostępu, wpisując &amp;quot;odświeżanie&amp;quot; w konsoli lub klientów &amp;quot;/ odśwież&amp;quot; w oknie czatu. Może to spowodować opóźnienia drugi, jeśli masz wiele zasobów.&lt;br /&gt;
# W instrukcji, &amp;lt;SERWER&amp;gt; jest ścieżka do katalogu głównego serwera. W większości przypadków jest to C: \ Program Files \ MTA San Andreas server \&lt;br /&gt;
# Można wybrać inny plik konfiguracyjny dla serwera do wykorzystania przez przekazanie go w linii poleceń po - config argument, np. mtaserver.exe - config anotherconfig.cfg.&lt;br /&gt;
# Nie należy się niepokoić ostrzeżenie o przetwarzaniu settings.xml pliku. Dzieje się tak, ponieważ instalacja serwera jest nadal czyste i nieużywane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potrzebujesz pomocy ?====&lt;br /&gt;
Dlaczego nie pop na naszym [http://forum.mtasa.com/ Forum] lub dołącz do nas na [irc: / / irc.multitheftauto.com / mta IRC] (irc.multitheftauto.com # mta - [http:/ / www.mirc.com MIRC])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Es: Manual Deathmatch Servidor]]&lt;br /&gt;
[[De: Serwer DM MTA Anleitung]]&lt;br /&gt;
[[It: Manuale Server del]]&lt;br /&gt;
[[Nl: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;br /&gt;
[[Ru: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23830</id>
		<title>PL/Server Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23830"/>
		<updated>2010-07-01T16:14:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: /* Windows */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie ==&lt;br /&gt;
Uruchomienie swojego własnego serwera MTA:SA jest o wiele łatwiejsze niż mogło by się wydawać. Jeżeli chciałbyś postawić serwer by pograć ze znajomymi, lub po prostu z ludźmi z sieci - Zachęcam do lektury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja serwera ==&lt;br /&gt;
Poniżej opisane są sposoby instalacji serwera w zależności od posiadanego systemu operacyjnego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
Serwer, pod Linuksem można zainstalować na dwa sposoby: &lt;br /&gt;
* [http://wiki.github.com/multitheftauto/multitheftauto/building-on-gnulinux Kompilując kod źródłowy ]&lt;br /&gt;
* [http://linux.mtasa.com Uruchamiając gotowe binarki (wcześniej skompilowane pliki) ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux (x64/x86) ===&lt;br /&gt;
Dokładniejszy opis dedykowany instalacji serwera na systemach 64 lub 86 bitowych (które nie są supportowane przez team mta) można znaleźć w moim [[PL/Linux_64 | dokładniejszym opisie ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
Instalacja serwera na Windowsie jest prosta &amp;quot;jak budowa cepa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Najpierw pobieramy instalator [http://mtasa.com ze strony głównej]&lt;br /&gt;
* Po ściągnięciu uruchamiamy owy instalator&lt;br /&gt;
* Wybieramy folder gdzie chcemy zainstalować MTA (serwer jest w jednej paczce z klientem)&lt;br /&gt;
* Klikamy na zainstaluj...&lt;br /&gt;
* ...i gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Serwer po zainstalowaniu ma domyślnie wgrany panel-www (domyślnie na porcie 22005).&lt;br /&gt;
Aby dodać użytkownika tego panelu należy w konsoli serwera MTA wywołać następujące polecenia (dla konta bronislaw/lopata):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;addaccount bronislaw lopata&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
i nadać mu prawa administratora poprzez dodanie&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;group name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Moderator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;SuperModerator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;RPC&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.webadmin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/group&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
w pliku acl.xml (należy dodać tylko linijke ''&amp;lt;object name=&amp;quot;user.bronislaw&amp;quot; /&amp;gt;'') w podanym miejscu).&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfiguracja serwera ==&lt;br /&gt;
Multi Theft Auto serwer dedykowany jest wstępnie konfigurowane przez to okno konsoli, z poziomu gry, a od przeglądarki internetowej. W celu skorzystania z dwóch opcji ostatnio, należy dodać co najmniej jednego administratora do swojego pliku konfiguracyjnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General konfiguracji ===&lt;br /&gt;
Wszystkich ogólnych opcji konfiguracji można znaleźć w &amp;quot;mods / deathmatch /'''mtaserver.conf''plik''i mogą być otwarte przez regularne edytora tekstu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten plik jest bardzo prosta, co zmienna opis tego, co z nim zrobić i jak to zmienić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przekierowanie portów ===&lt;br /&gt;
W przypadku uruchomienia serwera na własnym komputerze prywatnych i masz router od internetu i komputera. Musisz przekierować 3 porty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przede wszystkim otworzyć plik &amp;quot;mods / deathmatch /'''''''mtaserver.conf i szukaj następnej linii:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;serverport&amp;gt; 22004 &amp;lt;/&amp;gt; serwera&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt; 22005 &amp;lt;/&amp;gt; httpport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porty potrzebne do uruchomienia serwera w prawo. Wyjaśnimy później, jak je ustawić, ale najpierw, jeśli chcesz serwer do listy serwerów w przeglądarce jest inny port trzeba, i to jest ASE portu.&lt;br /&gt;
(Szybki przykład jak włączyć lub na ASE):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ase&amp;gt; 1 &amp;lt;/ ASE&amp;gt; &amp;lt;! - 0 = off, 1 = na -&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz idziemy do przodu portów w router, który nie jest potrzebny, jeśli masz już wszystkie otwarte porty, lub jeśli nie masz router z firewallem. Jeśli tak, to pominąć tę część.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie wiesz jak działa przekierowanie portów w routerze, przejdź do: http://portforward.com/, znaleźć tam router, i postępuj zgodnie z instrukcjami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W prawie każdym routerze można ustawić port typu: UDP lub TCP. Na poniższej liście, które wyjaśni port typu co jest potrzebne do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
port serwera głównego: UDP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Port HTTP: TCP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASE portów: UDP (jest to potrzebne, jeśli chcesz, aby serwer pojawi się na liście serwera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Port ASE jest po prostu otrzymujemy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASE port = port serwera głównego + 123&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak więc, jeśli główny port serwera do 22003, a następnie będzie ASE port 22126.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powodzenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodawanie administratorów === ===&lt;br /&gt;
Stanowczo zaleca, aby dodać przynajmniej jeden administrator z serwerem w celu korzystania z wbudowanego serwera WWW i łatwo utrzymać i konfigurowania serwera. Następnie administrator to również być w stanie zalogować się z poziomu gry i kontrola serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dodać administratora na serwerze, wykonaj następujące kroki: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Upewnij się, że serwer jest zatrzymany, jeśli serwer nadal działa, wszystkie zmiany wprowadzone zostaną zastąpione &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz plik &amp;quot;mods / deathmatch / '''''accounts.xml z każdym &amp;lt;edytora tekstu / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Dodaj nowe konto do plików przy użyciu składni XML poniżej, używamy nazwy użytkownika &amp;quot;BennyLava&amp;quot; z hasłem &amp;quot;123password&amp;quot; dla celów ilustracyjnych&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;accounts&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  konta&amp;gt; name=&amp;quot;BennyLava&amp;quot; password=&amp;quot;123password&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Accounts&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Zapisz i zamknij plik &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz plik &amp;quot;mods / deathmatch / '''''acl.xml z każdym &amp;lt;edytora tekstu / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Dodaj konto Administrator''do''grupy za pomocą składni XML-poniżej&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ACL&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;group name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    Trwa name=&amp;quot;user.BennyLava&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/&amp;gt; Grupy&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ ACL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz rzeczywiście dodać użytkownika do dowolnej grupy chcesz. Każda grupa związana jest z ACL ([[Access Control List]]). Każdy ACL zawiera szereg konkretnych dozwolony czy zabroniony praw. Grupy te istnieją tak różnych użytkowników mogą być przypisane różne prawa. ''''Admin punktów grupy, aby Admin''''ACL, które jest puste (dzięki czemu wszystkie możliwe polecenia). ''''Każdy punktów do grupy''Default''ACL, które stawia szereg ograniczeń w dostępnych komend (zrezygnowania z korzystania z regularnych graczy komendy admin).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gotowe! Możesz dodać dowolną liczbę administratorów i użytkowników, jak chcesz w ten sposób, spójrz na kilka innych grup i list ACL na przykład. ACL jest dostępne również w [[Access_Control_List | Lua skryptów]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaleca się, aby spojrzeć na interfejs WWW, będziemy wyjaśniać, jak to zrobić poniżej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Uwaga''': Nie ma także sposoby dodawania i edycji kont praw do serwera w trakcie jej prowadzenia. &amp;quot;Addaccount &amp;lt;użytkownik&amp;gt; &amp;lt;hasło&amp;gt;&amp;quot; to wewnętrzna komenda do dodawania kont, ale musisz korzystać z interfejsu sieciowego, aby dodać tych rachunków na rzecz określonych grup / list ACL! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korzystanie z interfejsu WWW ===&lt;br /&gt;
Serwer dedykowany jest wyposażony w kilka Lua [[Zasoby]], które stanowią miły mały interfejs www na serwerze. Może to zostać wykorzystane na łatwe utrzymanie serwera, ponieważ pozwala na dodawanie użytkowników, start / stop zasoby i inne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasobów interfejsu sieciowego są domyślnie włączone i są obsługiwane za pomocą wbudowanego serwera HTTP. Upewnić się, że wbudowany serwer WWW HTTP działa na porcie chcesz (domyślnie 22005), wykonaj następujące kroki:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Upewnij się, że serwer został zatrzymany&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz plik'''mods / deathmatch /''mtaserver.conf &amp;quot;z każdym &amp;lt;edytora tekstu / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Sprawdź, czy serwer HTTP jest włączona:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpserver&amp;gt; 1 &amp;lt;/&amp;gt; httpserver&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Zmiana portu serwera HTTP do swoich potrzeb:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt; 22005 &amp;lt;/&amp;gt; httpport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Zapisz i zamknij plik konfiguracyjny &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Start &amp;lt;serwera / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeśli się zmieniło uruchomienia zasobów w pliku konfiguracyjnym, sprawdź, czy są uruchomione następujące środki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Resourcebrowser&lt;br /&gt;
# Resourcemanager&lt;br /&gt;
# Webadmin&lt;br /&gt;
# Webmap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są one uruchamiane automatycznie w pliku konfiguracji, w przypadku, gdy tylko zainstalowany serwer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz przeglądarkę internetową (Internet Explorer 6 lub 7 NIE są obsługiwane: użyj [http://www.mozilla.com/firefox Mozilla Firefox], [http://www.google.com/chrome Google Chrome] [http://www.apple.com/safari/download Apple Safari], [http://www.opera.com Opera] lub inne) i przejdź do serwera HTTP URL:'''http://serwer: port /'''. Na przykład, jeśli używasz systemu lokalnego serwera HTTP na port 22005,''użytkowania &amp;quot;http://127.0.0.1:22005/'''.&amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Wprowadź nazwę użytkownika i hasło administratora dodaną w poprzedniej części. &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teraz powinno być w stanie utrzymać serwer z poziomu interfejsu WWW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja serwera WWW === zewnętrznych&lt;br /&gt;
Wbudowany serwer www jest również na obsługę plików, które są wymagane ze środków uruchomionych na serwerze, aby każdy gracz, który jest podłączony do serwera. Na przykład, jeśli używasz skryptu gry z graficznego interfejsu użytkownika skryptów lub własnych modeli, które powinny być przekazywane co związane gracz, aby funkcjonować prawidłowo. Odbywa się to albo przez wbudowany serwer WWW, lub zewnętrznego serwera WWW (który jest zwykle nieco szybciej), ale musi być ustalony oddzielnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do wydajności lub zachowania spójności w trakcie gry, można zdecydować się na korzystanie z takiego zewnętrznego serwera www jeśli jest ustanowiony. Zewnętrznego serwera WWW musi być dostępne dla opinii publicznej, więc każdy klient będzie mógł pobrać niezbędne pliki po stronie klienta w celu przyłączenia się do gry na serwerze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby umożliwić pobieranie od zewnętrznego serwera, należy skonfigurować httpdownload''''''''i httpdownloadurl tagi w konfiguracji serwera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml] &amp;lt;httpdownload&amp;gt; 1 &amp;lt;/ httpdownload&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpdownloadurl&amp;gt; http://www.myserver.tld/directory/here &amp;lt;/ httpdownloadurl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt; &amp;lt;/ div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wszystkich zasobów domyślnie wyposażone w serwer dedykowany są spakowane i które zwykle są automatycznie wydobyte przez wbudowany serwer WWW, teraz muszą zapewnić drogę do klientów, aby pobrać wyjçci plików na swoich komputerach. Wyjçci pliki są zawsze dostępne w'''&amp;lt;SERWER&amp;gt; / mods / deathmatch /''resourcecache &amp;quot;katalogu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Uruchom serwer dedykowany raz i znowu wyjście. Będzie to rozpakować pliki ZIP do'''&amp;lt;SERWER&amp;gt; / mods / deathmatch /''resourcecache &amp;quot;katalogu. &amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Przejdź do katalogu wyżej i skopiować do zewnętrznych zasobów serwera w katalogu publicznym, można to zrobić na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeśli zależy Ci na'''po stronie serwera, pliki są publicznie dostępne''': tworzenie dowiązania symbolicznego (Linux), skrzyżowanie (Windows) lub po prostu skopiować zawartość'''resourcecache '''katalogu do katalogu publicznego serwera. &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeśli nie chcesz, aby serwer plików, które mają być publicznie dostępne za pośrednictwem serwera WWW: przejdź do'''''resourcecache' i ręcznie skopiować do folderów na serwer katalog publiczny, usuwając po stronie serwera plików (nie są one'''''' niezbędne do pobierania po stronie klienta) nie chcesz być hostingu na serwerze. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szybkim sposobem zabezpieczania plików po stronie serwera nie jest obecnie dostępna. Zbadamy do opracowania narzędzia, które automatycznie kopiuje tylko potrzebne pliki po stronie klienta w odniesieniu do wszystkich zasobów na serwerze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga 1''': Proszę unikać znaków specjalnych (np. ~,!) W download adresów URL. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Uwaga 2''': Proszę nie używać ukośnika w download URL (np.''hxxp: / / www.myserver.tld / katalog''zamiast''hxxp: / / www.myserver.tld / katalog /'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie serwera ==&lt;br /&gt;
Rozpocząć, zapewniając zakończeniu wszystkich konfiguracji serwera, począwszy od serwera jest ostatni etap więc wszystko musi być gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uruchomić serwer dwukrotnie kliknąć na MTA Server.exe, upewnij się, że pozwoli to poprzez zapory sieciowe i porty do przodu, gdzie nessessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja / Aktualizacja zasobów na serwerze ==&lt;br /&gt;
Środków może pochodzić w dwóch formatach, zarówno w formacie ZIP lub po prostu zwykły folder z plikami skryptów wewnątrz niego. MTA: SA serwer obsługuje zarówno tych metod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Przenieść lub skopiować nowe zasoby do &amp;lt;SERWER&amp;gt; \ mods \ deathmatch \ folder zasobów.&lt;br /&gt;
# W oknie wpisz polecenie serwera w &amp;quot;odśwież&amp;quot; (bez cudzysłowów), to ponowne przeszukiwanie katalogu zasobów i aktualizacji zasobów żywych w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Zasobów Odinstalowywanie&lt;br /&gt;
Środki mogą być łatwo usunięte z serwera, jeśli nie chcesz już ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Usuń plik ZIP lub folderu z zasobu, który chcesz odinstalować&lt;br /&gt;
# W oknie wpisz polecenie serwera w &amp;quot;odśwież&amp;quot; (bez cudzysłowów), to ponowne przeszukiwanie katalogu zasobów i aktualizacji zasobów żywych w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administrowanie serwerem == ==&lt;br /&gt;
Możesz zacząć zasobów poprzez wpisanie komendy &amp;quot;resourcename start&amp;quot; w konsoli serwera, lub zatrzymać te z &amp;quot;stop resourcename&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwe jest również wykonanie tych i innych komend admina z konsoli w grze (które można przywołać z &amp;quot;klucza lub F8), to zadziałało, musisz najpierw zalogować się za pomocą polecenia&amp;quot; Login Hasło &amp;quot;. Dodatkowo, można nacisnąć przycisk P, aby przywołać panel admin: to jest graficzny interfejs, który pozwala w łatwy sposób kick lub ban niewłaściwie graczy, między innymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na dalsze polecenia, wpisz &amp;quot;help&amp;quot; w konsoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie map / Tryb gry ==&lt;br /&gt;
Sprawdź w sekcji poleceń w dokumentacji [[Resource: Kierownik Mapa | mapmanager]] uzyskać więcej informacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi == Przydatne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Można również aktualizacja zasobów, podczas gdy w grze tak długo, jak masz prawidłowe poziomy dostępu, wpisując &amp;quot;odświeżanie&amp;quot; w konsoli lub klientów &amp;quot;/ odśwież&amp;quot; w oknie czatu. Może to spowodować opóźnienia drugi, jeśli masz wiele zasobów.&lt;br /&gt;
# W instrukcji, &amp;lt;SERWER&amp;gt; jest ścieżka do katalogu głównego serwera. W większości przypadków jest to C: \ Program Files \ MTA San Andreas server \&lt;br /&gt;
# Można wybrać inny plik konfiguracyjny dla serwera do wykorzystania przez przekazanie go w linii poleceń po - config argument, np. mtaserver.exe - config anotherconfig.cfg.&lt;br /&gt;
# Nie należy się niepokoić ostrzeżenie o przetwarzaniu settings.xml pliku. Dzieje się tak, ponieważ instalacja serwera jest nadal czyste i nieużywane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potrzebujesz pomocy ?====&lt;br /&gt;
Dlaczego nie pop na naszym [http://forum.mtasa.com/ Forum] lub dołącz do nas na [irc: / / irc.multitheftauto.com / mta IRC] (irc.multitheftauto.com # mta - [http:/ / www.mirc.com MIRC])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Es: Manual Deathmatch Servidor]]&lt;br /&gt;
[[De: Serwer DM MTA Anleitung]]&lt;br /&gt;
[[It: Manuale Server del]]&lt;br /&gt;
[[Nl: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;br /&gt;
[[Ru: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23829</id>
		<title>PL/Server Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23829"/>
		<updated>2010-07-01T16:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: /* Windows */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie ==&lt;br /&gt;
Uruchomienie swojego własnego serwera MTA:SA jest o wiele łatwiejsze niż mogło by się wydawać. Jeżeli chciałbyś postawić serwer by pograć ze znajomymi, lub po prostu z ludźmi z sieci - Zachęcam do lektury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja serwera ==&lt;br /&gt;
Poniżej opisane są sposoby instalacji serwera w zależności od posiadanego systemu operacyjnego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
Serwer, pod Linuksem można zainstalować na dwa sposoby: &lt;br /&gt;
* [http://wiki.github.com/multitheftauto/multitheftauto/building-on-gnulinux Kompilując kod źródłowy ]&lt;br /&gt;
* [http://linux.mtasa.com Uruchamiając gotowe binarki (wcześniej skompilowane pliki) ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux (x64/x86) ===&lt;br /&gt;
Dokładniejszy opis dedykowany instalacji serwera na systemach 64 lub 86 bitowych (które nie są supportowane przez team mta) można znaleźć w moim [[PL/Linux_64 | dokładniejszym opisie ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
Instalacja serwera na Windowsie jest prosta &amp;quot;jak budowa cepa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Najpierw pobieramy instalator [http://mtasa.com ze strony głównej]&lt;br /&gt;
* Po ściągnięciu uruchamiamy owy instalator&lt;br /&gt;
* Wybieramy folder gdzie chcemy zainstalować MTA (serwer jest w jednej paczce z klientem)&lt;br /&gt;
* Klikamy na zainstaluj...&lt;br /&gt;
* ...i gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Serwer po zainstalowaniu ma domyślnie wgrany panel-www (domyślnie na porcie 22005).&lt;br /&gt;
Aby dodać użytkownika tego panelu należy w konsoli serwera MTA wywołać następujące polecenia (dla konta bronislaw/lopata):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;addaccount bronislaw lopata&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
i nadać mu prawa administratora poprzez dodanie&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;group name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Moderator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;SuperModerator&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;acl name=&amp;quot;RPC&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;object name=&amp;quot;resource.webadmin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        '''&amp;lt;object name=&amp;quot;user.L3&amp;quot; /&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/group&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
w pliku acl.xml (należy dodać tylko pogrubiony fragment, w podanym miejscu).&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfiguracja serwera ==&lt;br /&gt;
Multi Theft Auto serwer dedykowany jest wstępnie konfigurowane przez to okno konsoli, z poziomu gry, a od przeglądarki internetowej. W celu skorzystania z dwóch opcji ostatnio, należy dodać co najmniej jednego administratora do swojego pliku konfiguracyjnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General konfiguracji ===&lt;br /&gt;
Wszystkich ogólnych opcji konfiguracji można znaleźć w &amp;quot;mods / deathmatch /'''mtaserver.conf''plik''i mogą być otwarte przez regularne edytora tekstu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten plik jest bardzo prosta, co zmienna opis tego, co z nim zrobić i jak to zmienić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przekierowanie portów ===&lt;br /&gt;
W przypadku uruchomienia serwera na własnym komputerze prywatnych i masz router od internetu i komputera. Musisz przekierować 3 porty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przede wszystkim otworzyć plik &amp;quot;mods / deathmatch /'''''''mtaserver.conf i szukaj następnej linii:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;serverport&amp;gt; 22004 &amp;lt;/&amp;gt; serwera&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt; 22005 &amp;lt;/&amp;gt; httpport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porty potrzebne do uruchomienia serwera w prawo. Wyjaśnimy później, jak je ustawić, ale najpierw, jeśli chcesz serwer do listy serwerów w przeglądarce jest inny port trzeba, i to jest ASE portu.&lt;br /&gt;
(Szybki przykład jak włączyć lub na ASE):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ase&amp;gt; 1 &amp;lt;/ ASE&amp;gt; &amp;lt;! - 0 = off, 1 = na -&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz idziemy do przodu portów w router, który nie jest potrzebny, jeśli masz już wszystkie otwarte porty, lub jeśli nie masz router z firewallem. Jeśli tak, to pominąć tę część.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie wiesz jak działa przekierowanie portów w routerze, przejdź do: http://portforward.com/, znaleźć tam router, i postępuj zgodnie z instrukcjami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W prawie każdym routerze można ustawić port typu: UDP lub TCP. Na poniższej liście, które wyjaśni port typu co jest potrzebne do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
port serwera głównego: UDP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Port HTTP: TCP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASE portów: UDP (jest to potrzebne, jeśli chcesz, aby serwer pojawi się na liście serwera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Port ASE jest po prostu otrzymujemy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASE port = port serwera głównego + 123&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak więc, jeśli główny port serwera do 22003, a następnie będzie ASE port 22126.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powodzenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodawanie administratorów === ===&lt;br /&gt;
Stanowczo zaleca, aby dodać przynajmniej jeden administrator z serwerem w celu korzystania z wbudowanego serwera WWW i łatwo utrzymać i konfigurowania serwera. Następnie administrator to również być w stanie zalogować się z poziomu gry i kontrola serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dodać administratora na serwerze, wykonaj następujące kroki: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Upewnij się, że serwer jest zatrzymany, jeśli serwer nadal działa, wszystkie zmiany wprowadzone zostaną zastąpione &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz plik &amp;quot;mods / deathmatch / '''''accounts.xml z każdym &amp;lt;edytora tekstu / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Dodaj nowe konto do plików przy użyciu składni XML poniżej, używamy nazwy użytkownika &amp;quot;BennyLava&amp;quot; z hasłem &amp;quot;123password&amp;quot; dla celów ilustracyjnych&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;accounts&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  konta&amp;gt; name=&amp;quot;BennyLava&amp;quot; password=&amp;quot;123password&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Accounts&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Zapisz i zamknij plik &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz plik &amp;quot;mods / deathmatch / '''''acl.xml z każdym &amp;lt;edytora tekstu / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Dodaj konto Administrator''do''grupy za pomocą składni XML-poniżej&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ACL&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;group name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    Trwa name=&amp;quot;user.BennyLava&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/&amp;gt; Grupy&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ ACL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz rzeczywiście dodać użytkownika do dowolnej grupy chcesz. Każda grupa związana jest z ACL ([[Access Control List]]). Każdy ACL zawiera szereg konkretnych dozwolony czy zabroniony praw. Grupy te istnieją tak różnych użytkowników mogą być przypisane różne prawa. ''''Admin punktów grupy, aby Admin''''ACL, które jest puste (dzięki czemu wszystkie możliwe polecenia). ''''Każdy punktów do grupy''Default''ACL, które stawia szereg ograniczeń w dostępnych komend (zrezygnowania z korzystania z regularnych graczy komendy admin).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gotowe! Możesz dodać dowolną liczbę administratorów i użytkowników, jak chcesz w ten sposób, spójrz na kilka innych grup i list ACL na przykład. ACL jest dostępne również w [[Access_Control_List | Lua skryptów]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaleca się, aby spojrzeć na interfejs WWW, będziemy wyjaśniać, jak to zrobić poniżej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Uwaga''': Nie ma także sposoby dodawania i edycji kont praw do serwera w trakcie jej prowadzenia. &amp;quot;Addaccount &amp;lt;użytkownik&amp;gt; &amp;lt;hasło&amp;gt;&amp;quot; to wewnętrzna komenda do dodawania kont, ale musisz korzystać z interfejsu sieciowego, aby dodać tych rachunków na rzecz określonych grup / list ACL! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korzystanie z interfejsu WWW ===&lt;br /&gt;
Serwer dedykowany jest wyposażony w kilka Lua [[Zasoby]], które stanowią miły mały interfejs www na serwerze. Może to zostać wykorzystane na łatwe utrzymanie serwera, ponieważ pozwala na dodawanie użytkowników, start / stop zasoby i inne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasobów interfejsu sieciowego są domyślnie włączone i są obsługiwane za pomocą wbudowanego serwera HTTP. Upewnić się, że wbudowany serwer WWW HTTP działa na porcie chcesz (domyślnie 22005), wykonaj następujące kroki:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Upewnij się, że serwer został zatrzymany&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz plik'''mods / deathmatch /''mtaserver.conf &amp;quot;z każdym &amp;lt;edytora tekstu / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Sprawdź, czy serwer HTTP jest włączona:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpserver&amp;gt; 1 &amp;lt;/&amp;gt; httpserver&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Zmiana portu serwera HTTP do swoich potrzeb:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt; 22005 &amp;lt;/&amp;gt; httpport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Zapisz i zamknij plik konfiguracyjny &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Start &amp;lt;serwera / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeśli się zmieniło uruchomienia zasobów w pliku konfiguracyjnym, sprawdź, czy są uruchomione następujące środki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Resourcebrowser&lt;br /&gt;
# Resourcemanager&lt;br /&gt;
# Webadmin&lt;br /&gt;
# Webmap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są one uruchamiane automatycznie w pliku konfiguracji, w przypadku, gdy tylko zainstalowany serwer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz przeglądarkę internetową (Internet Explorer 6 lub 7 NIE są obsługiwane: użyj [http://www.mozilla.com/firefox Mozilla Firefox], [http://www.google.com/chrome Google Chrome] [http://www.apple.com/safari/download Apple Safari], [http://www.opera.com Opera] lub inne) i przejdź do serwera HTTP URL:'''http://serwer: port /'''. Na przykład, jeśli używasz systemu lokalnego serwera HTTP na port 22005,''użytkowania &amp;quot;http://127.0.0.1:22005/'''.&amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Wprowadź nazwę użytkownika i hasło administratora dodaną w poprzedniej części. &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teraz powinno być w stanie utrzymać serwer z poziomu interfejsu WWW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja serwera WWW === zewnętrznych&lt;br /&gt;
Wbudowany serwer www jest również na obsługę plików, które są wymagane ze środków uruchomionych na serwerze, aby każdy gracz, który jest podłączony do serwera. Na przykład, jeśli używasz skryptu gry z graficznego interfejsu użytkownika skryptów lub własnych modeli, które powinny być przekazywane co związane gracz, aby funkcjonować prawidłowo. Odbywa się to albo przez wbudowany serwer WWW, lub zewnętrznego serwera WWW (który jest zwykle nieco szybciej), ale musi być ustalony oddzielnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do wydajności lub zachowania spójności w trakcie gry, można zdecydować się na korzystanie z takiego zewnętrznego serwera www jeśli jest ustanowiony. Zewnętrznego serwera WWW musi być dostępne dla opinii publicznej, więc każdy klient będzie mógł pobrać niezbędne pliki po stronie klienta w celu przyłączenia się do gry na serwerze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby umożliwić pobieranie od zewnętrznego serwera, należy skonfigurować httpdownload''''''''i httpdownloadurl tagi w konfiguracji serwera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml] &amp;lt;httpdownload&amp;gt; 1 &amp;lt;/ httpdownload&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpdownloadurl&amp;gt; http://www.myserver.tld/directory/here &amp;lt;/ httpdownloadurl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt; &amp;lt;/ div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wszystkich zasobów domyślnie wyposażone w serwer dedykowany są spakowane i które zwykle są automatycznie wydobyte przez wbudowany serwer WWW, teraz muszą zapewnić drogę do klientów, aby pobrać wyjçci plików na swoich komputerach. Wyjçci pliki są zawsze dostępne w'''&amp;lt;SERWER&amp;gt; / mods / deathmatch /''resourcecache &amp;quot;katalogu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Uruchom serwer dedykowany raz i znowu wyjście. Będzie to rozpakować pliki ZIP do'''&amp;lt;SERWER&amp;gt; / mods / deathmatch /''resourcecache &amp;quot;katalogu. &amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Przejdź do katalogu wyżej i skopiować do zewnętrznych zasobów serwera w katalogu publicznym, można to zrobić na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeśli zależy Ci na'''po stronie serwera, pliki są publicznie dostępne''': tworzenie dowiązania symbolicznego (Linux), skrzyżowanie (Windows) lub po prostu skopiować zawartość'''resourcecache '''katalogu do katalogu publicznego serwera. &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeśli nie chcesz, aby serwer plików, które mają być publicznie dostępne za pośrednictwem serwera WWW: przejdź do'''''resourcecache' i ręcznie skopiować do folderów na serwer katalog publiczny, usuwając po stronie serwera plików (nie są one'''''' niezbędne do pobierania po stronie klienta) nie chcesz być hostingu na serwerze. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szybkim sposobem zabezpieczania plików po stronie serwera nie jest obecnie dostępna. Zbadamy do opracowania narzędzia, które automatycznie kopiuje tylko potrzebne pliki po stronie klienta w odniesieniu do wszystkich zasobów na serwerze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga 1''': Proszę unikać znaków specjalnych (np. ~,!) W download adresów URL. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Uwaga 2''': Proszę nie używać ukośnika w download URL (np.''hxxp: / / www.myserver.tld / katalog''zamiast''hxxp: / / www.myserver.tld / katalog /'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie serwera ==&lt;br /&gt;
Rozpocząć, zapewniając zakończeniu wszystkich konfiguracji serwera, począwszy od serwera jest ostatni etap więc wszystko musi być gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uruchomić serwer dwukrotnie kliknąć na MTA Server.exe, upewnij się, że pozwoli to poprzez zapory sieciowe i porty do przodu, gdzie nessessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja / Aktualizacja zasobów na serwerze ==&lt;br /&gt;
Środków może pochodzić w dwóch formatach, zarówno w formacie ZIP lub po prostu zwykły folder z plikami skryptów wewnątrz niego. MTA: SA serwer obsługuje zarówno tych metod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Przenieść lub skopiować nowe zasoby do &amp;lt;SERWER&amp;gt; \ mods \ deathmatch \ folder zasobów.&lt;br /&gt;
# W oknie wpisz polecenie serwera w &amp;quot;odśwież&amp;quot; (bez cudzysłowów), to ponowne przeszukiwanie katalogu zasobów i aktualizacji zasobów żywych w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Zasobów Odinstalowywanie&lt;br /&gt;
Środki mogą być łatwo usunięte z serwera, jeśli nie chcesz już ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Usuń plik ZIP lub folderu z zasobu, który chcesz odinstalować&lt;br /&gt;
# W oknie wpisz polecenie serwera w &amp;quot;odśwież&amp;quot; (bez cudzysłowów), to ponowne przeszukiwanie katalogu zasobów i aktualizacji zasobów żywych w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administrowanie serwerem == ==&lt;br /&gt;
Możesz zacząć zasobów poprzez wpisanie komendy &amp;quot;resourcename start&amp;quot; w konsoli serwera, lub zatrzymać te z &amp;quot;stop resourcename&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwe jest również wykonanie tych i innych komend admina z konsoli w grze (które można przywołać z &amp;quot;klucza lub F8), to zadziałało, musisz najpierw zalogować się za pomocą polecenia&amp;quot; Login Hasło &amp;quot;. Dodatkowo, można nacisnąć przycisk P, aby przywołać panel admin: to jest graficzny interfejs, który pozwala w łatwy sposób kick lub ban niewłaściwie graczy, między innymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na dalsze polecenia, wpisz &amp;quot;help&amp;quot; w konsoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie map / Tryb gry ==&lt;br /&gt;
Sprawdź w sekcji poleceń w dokumentacji [[Resource: Kierownik Mapa | mapmanager]] uzyskać więcej informacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi == Przydatne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Można również aktualizacja zasobów, podczas gdy w grze tak długo, jak masz prawidłowe poziomy dostępu, wpisując &amp;quot;odświeżanie&amp;quot; w konsoli lub klientów &amp;quot;/ odśwież&amp;quot; w oknie czatu. Może to spowodować opóźnienia drugi, jeśli masz wiele zasobów.&lt;br /&gt;
# W instrukcji, &amp;lt;SERWER&amp;gt; jest ścieżka do katalogu głównego serwera. W większości przypadków jest to C: \ Program Files \ MTA San Andreas server \&lt;br /&gt;
# Można wybrać inny plik konfiguracyjny dla serwera do wykorzystania przez przekazanie go w linii poleceń po - config argument, np. mtaserver.exe - config anotherconfig.cfg.&lt;br /&gt;
# Nie należy się niepokoić ostrzeżenie o przetwarzaniu settings.xml pliku. Dzieje się tak, ponieważ instalacja serwera jest nadal czyste i nieużywane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potrzebujesz pomocy ?====&lt;br /&gt;
Dlaczego nie pop na naszym [http://forum.mtasa.com/ Forum] lub dołącz do nas na [irc: / / irc.multitheftauto.com / mta IRC] (irc.multitheftauto.com # mta - [http:/ / www.mirc.com MIRC])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Es: Manual Deathmatch Servidor]]&lt;br /&gt;
[[De: Serwer DM MTA Anleitung]]&lt;br /&gt;
[[It: Manuale Server del]]&lt;br /&gt;
[[Nl: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;br /&gt;
[[Ru: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Linux_64&amp;diff=23828</id>
		<title>PL/Linux 64</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Linux_64&amp;diff=23828"/>
		<updated>2010-07-01T16:03:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: /* Instalacja */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie ==&lt;br /&gt;
Poniższy artykuł jest mojej własnej roboty, a więc mogą znajdować się w nim błędy. &lt;br /&gt;
Użytkownik wykonuje wszystkie operacje na własną odpowiedzialność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Testowano na '''Linux Debian: Lenny (x64_86)'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Team MTA nie supportuje serwera dla systemów innych niż 32-bitowe''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przygotowanie plików ==&lt;br /&gt;
Na początek będą nam potrzebne pliki MTA (nie pobieramy kodu źródłowego - bo jego skompilowanie jest niewykonalne na systemach innych niż 32-bitowe). &lt;br /&gt;
Pobieramy je [http://linux.mtasa.com/ stąd].&lt;br /&gt;
Ściągnięte pliki rozpakowujemy do folderów tak jak jest to opisane na powyższej stronie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potrzebne biblioteki ===&lt;br /&gt;
Instalujemy podstawowe biblioteki (które również potrzebne są do uruchomienia serwera na systemie 32-bitowym, ale w nieco okrojonej wersji):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;apt-get install libtool libcurl4-openssl-dev libpcre3-dev libsqlite3-dev libreadline5-dev&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Klucz&amp;quot; do uruchomienia serwera na systemie 64-bitowym: ia32-libs ===&lt;br /&gt;
Aby cokolwiek ruszyło na naszym 64-bitowym systemie musimy zainstalować bibliotekę &amp;quot;ia32-libs&amp;quot;. Jest to właściwie zbiór podstawowych bibliotek systemu 32-bitowego.&lt;br /&gt;
Ową bibliotekę zainstalujemy w następujący sposób:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;apt-get install ia32-libs&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku braku tej biblioteki będziemy dostawać (niewiele mówiący) komunikat:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;-sh: ./mta-server: Nie ma takiego pliku ani katalogu&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
mimo faktu, że plik istnieje i ma prawa do uruchomienia (&amp;quot;chmody&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''W tym momencie serwer będzie się uruchamiał, plując błędami.'''&lt;br /&gt;
Ale sytuacja jest o tyle dobra, że wiemy o co chodzi (jakiej biblioteki/pliku brakuje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Potrzebne biblioteki z systemu 32-bitowego ==&lt;br /&gt;
Jako, że nie mam możliwości dokładnie sprawdzenia jakie biblioteki instalowałem/były potrzebne do poprawnego uruchomienia serwera opiszę sposób w jaki je &amp;quot;zdobywałem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Repozytorium debiana - Wyszukiwarka pakietów ===&lt;br /&gt;
Na [http://www.debian.org/distrib/packages tej] stronie dostępna jest wyszukiwarka plików w pakietach .deb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przypuśćmy, że brakuje pliku '''libsqlite3.so.0'''. Wpisujemy nazwę tego pliku w wyszukiwarkę (tj. ta niżej) i wyszukujemy pakiet zawierający ten plik. &lt;br /&gt;
Okazuje się, że znajduje się on w paczce '''libsqlite3-0'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instalacja ===&lt;br /&gt;
Ściągamy tę paczkę, ale '''nie instalujemy''' (co zresztą byłoby niewykonalne).&lt;br /&gt;
Rozpakowujemy paczkę, w katalogu CONTENTS/libs powinien znajdować się nasz plik. Kopiujemy go do katalogu /lib32.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Operacje tę powtarzamy jeśli serwer będzie domagał się innej biblioteki (pliku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchomienie serwera ==&lt;br /&gt;
Tak dobrnęliśmy po &amp;quot;walce na noże&amp;quot; (cyt. Jarosław Kaczyński) do końca.&lt;br /&gt;
Serwer uruchamiamy klasycznie, poprzez:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;./mta-server&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
i mamy działający serwer :).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Linux_64&amp;diff=23827</id>
		<title>PL/Linux 64</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Linux_64&amp;diff=23827"/>
		<updated>2010-07-01T16:01:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: /* Wprowadzenie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie ==&lt;br /&gt;
Poniższy artykuł jest mojej własnej roboty, a więc mogą znajdować się w nim błędy. &lt;br /&gt;
Użytkownik wykonuje wszystkie operacje na własną odpowiedzialność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Testowano na '''Linux Debian: Lenny (x64_86)'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Team MTA nie supportuje serwera dla systemów innych niż 32-bitowe''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przygotowanie plików ==&lt;br /&gt;
Na początek będą nam potrzebne pliki MTA (nie pobieramy kodu źródłowego - bo jego skompilowanie jest niewykonalne na systemach innych niż 32-bitowe). &lt;br /&gt;
Pobieramy je [http://linux.mtasa.com/ stąd].&lt;br /&gt;
Ściągnięte pliki rozpakowujemy do folderów tak jak jest to opisane na powyższej stronie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potrzebne biblioteki ===&lt;br /&gt;
Instalujemy podstawowe biblioteki (które również potrzebne są do uruchomienia serwera na systemie 32-bitowym, ale w nieco okrojonej wersji):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;apt-get install libtool libcurl4-openssl-dev libpcre3-dev libsqlite3-dev libreadline5-dev&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Klucz&amp;quot; do uruchomienia serwera na systemie 64-bitowym: ia32-libs ===&lt;br /&gt;
Aby cokolwiek ruszyło na naszym 64-bitowym systemie musimy zainstalować bibliotekę &amp;quot;ia32-libs&amp;quot;. Jest to właściwie zbiór podstawowych bibliotek systemu 32-bitowego.&lt;br /&gt;
Ową bibliotekę zainstalujemy w następujący sposób:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;apt-get install ia32-libs&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku braku tej biblioteki będziemy dostawać (niewiele mówiący) komunikat:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;-sh: ./mta-server: Nie ma takiego pliku ani katalogu&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
mimo faktu, że plik istnieje i ma prawa do uruchomienia (&amp;quot;chmody&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''W tym momencie serwer będzie się uruchamiał, plując błędami.'''&lt;br /&gt;
Ale sytuacja jest o tyle dobra, że wiemy o co chodzi (jakiej biblioteki/pliku brakuje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Potrzebne biblioteki z systemu 32-bitowego ==&lt;br /&gt;
Jako, że nie mam możliwości dokładnie sprawdzenia jakie biblioteki instalowałem/były potrzebne do poprawnego uruchomienia serwera opiszę sposób w jaki je &amp;quot;zdobywałem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Repozytorium debiana - Wyszukiwarka pakietów ===&lt;br /&gt;
Na [http://www.debian.org/distrib/packages tej] stronie dostępna jest wyszukiwarka plików w pakietach .deb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przypuśćmy, że brakuje pliku '''libsqlite3.so.0'''. Wpisujemy nazwę tego pliku w wyszukiwarkę (tj. ta niżej) i wyszukujemy pakiet zawierający ten plik. &lt;br /&gt;
Okazuje się, że znajduje się on w paczce '''libsqlite3-0'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instalacja ===&lt;br /&gt;
Ściągamy tę paczkę, ale '''nie instalujemy''' (co zresztą byłoby niewykonalne).&lt;br /&gt;
Rozpakowujemy paczkę, w katalogu CONTENTS/libs powinien znajdować się nasz plik. Kopiujemy go do katalogu /lib32.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Operacje tę powtarzamy jeśli serwer będzie domagał się innej biblioteki (pliku).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Linux_64&amp;diff=23826</id>
		<title>PL/Linux 64</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Linux_64&amp;diff=23826"/>
		<updated>2010-07-01T15:57:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: Finito&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie ==&lt;br /&gt;
Poniższy artykuł jest mojej własnej roboty, a więc mogą znajdować się w nim błędy. &lt;br /&gt;
Użytkownik wykonuje wszystkie operacje na własną odpowiedzialność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Testowano na '''Linux Debian: Lenny (x64_86)'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przygotowanie plików ==&lt;br /&gt;
Na początek będą nam potrzebne pliki MTA (nie pobieramy kodu źródłowego - bo jego skompilowanie jest niewykonalne na systemach innych niż 32-bitowe). &lt;br /&gt;
Pobieramy je [http://linux.mtasa.com/ stąd].&lt;br /&gt;
Ściągnięte pliki rozpakowujemy do folderów tak jak jest to opisane na powyższej stronie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potrzebne biblioteki ===&lt;br /&gt;
Instalujemy podstawowe biblioteki (które również potrzebne są do uruchomienia serwera na systemie 32-bitowym, ale w nieco okrojonej wersji):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;apt-get install libtool libcurl4-openssl-dev libpcre3-dev libsqlite3-dev libreadline5-dev&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Klucz&amp;quot; do uruchomienia serwera na systemie 64-bitowym: ia32-libs ===&lt;br /&gt;
Aby cokolwiek ruszyło na naszym 64-bitowym systemie musimy zainstalować bibliotekę &amp;quot;ia32-libs&amp;quot;. Jest to właściwie zbiór podstawowych bibliotek systemu 32-bitowego.&lt;br /&gt;
Ową bibliotekę zainstalujemy w następujący sposób:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;apt-get install ia32-libs&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku braku tej biblioteki będziemy dostawać (niewiele mówiący) komunikat:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;-sh: ./mta-server: Nie ma takiego pliku ani katalogu&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
mimo faktu, że plik istnieje i ma prawa do uruchomienia (&amp;quot;chmody&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''W tym momencie serwer będzie się uruchamiał, plując błędami.'''&lt;br /&gt;
Ale sytuacja jest o tyle dobra, że wiemy o co chodzi (jakiej biblioteki/pliku brakuje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Potrzebne biblioteki z systemu 32-bitowego ==&lt;br /&gt;
Jako, że nie mam możliwości dokładnie sprawdzenia jakie biblioteki instalowałem/były potrzebne do poprawnego uruchomienia serwera opiszę sposób w jaki je &amp;quot;zdobywałem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Repozytorium debiana - Wyszukiwarka pakietów ===&lt;br /&gt;
Na [http://www.debian.org/distrib/packages tej] stronie dostępna jest wyszukiwarka plików w pakietach .deb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przypuśćmy, że brakuje pliku '''libsqlite3.so.0'''. Wpisujemy nazwę tego pliku w wyszukiwarkę (tj. ta niżej) i wyszukujemy pakiet zawierający ten plik. &lt;br /&gt;
Okazuje się, że znajduje się on w paczce '''libsqlite3-0'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instalacja ===&lt;br /&gt;
Ściągamy tę paczkę, ale '''nie instalujemy''' (co zresztą byłoby niewykonalne).&lt;br /&gt;
Rozpakowujemy paczkę, w katalogu CONTENTS/libs powinien znajdować się nasz plik. Kopiujemy go do katalogu /lib32.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Operacje tę powtarzamy jeśli serwer będzie domagał się innej biblioteki (pliku).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Linux_64&amp;diff=23825</id>
		<title>PL/Linux 64</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Linux_64&amp;diff=23825"/>
		<updated>2010-07-01T15:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: /* Przygotowanie plików */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie ==&lt;br /&gt;
Poniższy artykuł jest mojej własnej roboty, a więc mogą znajdować się w nim błędy. &lt;br /&gt;
Użytkownik wykonuje wszystkie operacje na własną odpowiedzialność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Testowano na '''Linux Debian: Lenny (x64_86)'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przygotowanie plików ==&lt;br /&gt;
Na początek będą nam potrzebne pliki MTA (nie pobieramy kodu źródłowego - bo jego skompilowanie jest niewykonalne na systemach innych niż 32-bitowe). &lt;br /&gt;
Pobieramy je [http://linux.mtasa.com/ stąd].&lt;br /&gt;
Ściągnięte pliki rozpakowujemy do folderów tak jak jest to opisane na powyższej stronie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potrzebne biblioteki ===&lt;br /&gt;
Instalujemy podstawowe biblioteki (które również potrzebne są do uruchomienia serwera na systemie 32-bitowym, ale w nieco okrojonej wersji):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;apt-get install libtool libcurl4-openssl-dev libpcre3-dev libsqlite3-dev libreadline5-dev&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Klucz&amp;quot; do uruchomienia serwera na systemie 64-bitowym: ia32-libs ===&lt;br /&gt;
Aby cokolwiek ruszyło na naszym 64-bitowym systemie musimy zainstalować bibliotekę &amp;quot;ia32-libs&amp;quot;. Jest to właściwie zbiór podstawowych bibliotek systemu 32-bitowego.&lt;br /&gt;
Ową bibliotekę zainstalujemy w następujący sposób:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;apt-get install ia32-libs&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku braku tej biblioteki będziemy dostawać (niewiele mówiący) komunikat:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;-sh: ./mta-server: Nie ma takiego pliku ani katalogu&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
mimo faktu, że plik istnieje i ma prawa do uruchomienia (&amp;quot;chmody&amp;quot;).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Linux_64&amp;diff=23824</id>
		<title>PL/Linux 64</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Linux_64&amp;diff=23824"/>
		<updated>2010-07-01T15:40:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: /* Wprowadzenie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie ==&lt;br /&gt;
Poniższy artykuł jest mojej własnej roboty, a więc mogą znajdować się w nim błędy. &lt;br /&gt;
Użytkownik wykonuje wszystkie operacje na własną odpowiedzialność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Testowano na '''Linux Debian: Lenny (x64_86)'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przygotowanie plików ==&lt;br /&gt;
Na początek będą nam potrzebne pliki MTA (nie pobieramy kodu źródłowego - bo jego skompilowanie jest niewykonalne na systemach innych niż 32-bitowe). &lt;br /&gt;
Pobieramy je [http://linux.mtasa.com/ stąd].&lt;br /&gt;
Ściągnięte pliki rozpakowujemy do folderów tak jak jest to opisane na powyższej stronie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- TODO --&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Linux_64&amp;diff=23823</id>
		<title>PL/Linux 64</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Linux_64&amp;diff=23823"/>
		<updated>2010-07-01T15:40:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: /* Przygotowanie plików */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie ==&lt;br /&gt;
Poniższy artykuł jest mojej własnej roboty, a więc mogą znajdować się w nim błędy. &lt;br /&gt;
Użytkownik wykonuje wszystkie operacje na własną odpowiedzialność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Testowano na '''Linux Debian: Lenny'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przygotowanie plików ==&lt;br /&gt;
Na początek będą nam potrzebne pliki MTA (nie pobieramy kodu źródłowego - bo jego skompilowanie jest niewykonalne na systemach innych niż 32-bitowe). &lt;br /&gt;
Pobieramy je [http://linux.mtasa.com/ stąd].&lt;br /&gt;
Ściągnięte pliki rozpakowujemy do folderów tak jak jest to opisane na powyższej stronie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- TODO --&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Linux_64&amp;diff=23822</id>
		<title>PL/Linux 64</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Linux_64&amp;diff=23822"/>
		<updated>2010-07-01T15:40:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: Created page with '__TOC__  == Wprowadzenie == Poniższy artykuł jest mojej własnej roboty, a więc mogą znajdować się w nim błędy.  Użytkownik wykonuje wszystkie operacje na własną odpow…'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie ==&lt;br /&gt;
Poniższy artykuł jest mojej własnej roboty, a więc mogą znajdować się w nim błędy. &lt;br /&gt;
Użytkownik wykonuje wszystkie operacje na własną odpowiedzialność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Testowano na '''Linux Debian: Lenny'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przygotowanie plików ==&lt;br /&gt;
Na początek będą nam potrzebne pliki MTA (nie pobieramy kodu źródłowego - bo jego skompilowanie jest niewykonalne na systemach innych niż 32-bitowe). &lt;br /&gt;
Pobieramy je [[http://linux.mtasa.com/ stąd]].&lt;br /&gt;
Ściągnięte pliki rozpakowujemy do folderów tak jak jest to opisane na powyższej stronie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- TODO --&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23821</id>
		<title>PL/Server Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23821"/>
		<updated>2010-07-01T15:34:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: /* Linux (x64/x86) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie ==&lt;br /&gt;
Uruchomienie swojego własnego serwera MTA:SA jest o wiele łatwiejsze niż mogło by się wydawać. Jeżeli chciałbyś postawić serwer by pograć ze znajomymi, lub po prostu z ludźmi z sieci - Zachęcam do lektury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja serwera ==&lt;br /&gt;
Poniżej opisane są sposoby instalacji serwera w zależności od posiadanego systemu operacyjnego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
Serwer, pod Linuksem można zainstalować na dwa sposoby: &lt;br /&gt;
* [http://wiki.github.com/multitheftauto/multitheftauto/building-on-gnulinux Kompilując kod źródłowy ]&lt;br /&gt;
* [http://linux.mtasa.com Uruchamiając gotowe binarki (wcześniej skompilowane pliki) ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux (x64/x86) ===&lt;br /&gt;
Dokładniejszy opis dedykowany instalacji serwera na systemach 64 lub 86 bitowych (które nie są supportowane przez team mta) można znaleźć w moim [[PL/Linux_64 | dokładniejszym opisie ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
Instalacja serwera na Windowsie jest prosta &amp;quot;jak budowa cepa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Najpierw pobieramy instalator [http://mtasa.com ze strony głównej]&lt;br /&gt;
* Po ściągnięciu uruchamiamy owy instalator&lt;br /&gt;
* Wybieramy folder gdzie chcemy zainstalować MTA (serwer jest w jednej paczce z klientem)&lt;br /&gt;
* Klikamy na zainstaluj...&lt;br /&gt;
* ...i gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Na pełne wyjaśnienie acl.xml (lista kontroli dostępu), powinno być: [[Access_Control_List | lista kontroli dostępu ]]''&amp;lt; br /&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfiguracja serwera ==&lt;br /&gt;
Multi Theft Auto serwer dedykowany jest wstępnie konfigurowane przez to okno konsoli, z poziomu gry, a od przeglądarki internetowej. W celu skorzystania z dwóch opcji ostatnio, należy dodać co najmniej jednego administratora do swojego pliku konfiguracyjnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General konfiguracji ===&lt;br /&gt;
Wszystkich ogólnych opcji konfiguracji można znaleźć w &amp;quot;mods / deathmatch /'''mtaserver.conf''plik''i mogą być otwarte przez regularne edytora tekstu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten plik jest bardzo prosta, co zmienna opis tego, co z nim zrobić i jak to zmienić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przekierowanie portów ===&lt;br /&gt;
W przypadku uruchomienia serwera na własnym komputerze prywatnych i masz router od internetu i komputera. Musisz przekierować 3 porty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przede wszystkim otworzyć plik &amp;quot;mods / deathmatch /'''''''mtaserver.conf i szukaj następnej linii:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;serverport&amp;gt; 22004 &amp;lt;/&amp;gt; serwera&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt; 22005 &amp;lt;/&amp;gt; httpport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porty potrzebne do uruchomienia serwera w prawo. Wyjaśnimy później, jak je ustawić, ale najpierw, jeśli chcesz serwer do listy serwerów w przeglądarce jest inny port trzeba, i to jest ASE portu.&lt;br /&gt;
(Szybki przykład jak włączyć lub na ASE):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ase&amp;gt; 1 &amp;lt;/ ASE&amp;gt; &amp;lt;! - 0 = off, 1 = na -&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz idziemy do przodu portów w router, który nie jest potrzebny, jeśli masz już wszystkie otwarte porty, lub jeśli nie masz router z firewallem. Jeśli tak, to pominąć tę część.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie wiesz jak działa przekierowanie portów w routerze, przejdź do: http://portforward.com/, znaleźć tam router, i postępuj zgodnie z instrukcjami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W prawie każdym routerze można ustawić port typu: UDP lub TCP. Na poniższej liście, które wyjaśni port typu co jest potrzebne do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
port serwera głównego: UDP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Port HTTP: TCP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASE portów: UDP (jest to potrzebne, jeśli chcesz, aby serwer pojawi się na liście serwera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Port ASE jest po prostu otrzymujemy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASE port = port serwera głównego + 123&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak więc, jeśli główny port serwera do 22003, a następnie będzie ASE port 22126.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powodzenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodawanie administratorów === ===&lt;br /&gt;
Stanowczo zaleca, aby dodać przynajmniej jeden administrator z serwerem w celu korzystania z wbudowanego serwera WWW i łatwo utrzymać i konfigurowania serwera. Następnie administrator to również być w stanie zalogować się z poziomu gry i kontrola serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dodać administratora na serwerze, wykonaj następujące kroki: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Upewnij się, że serwer jest zatrzymany, jeśli serwer nadal działa, wszystkie zmiany wprowadzone zostaną zastąpione &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz plik &amp;quot;mods / deathmatch / '''''accounts.xml z każdym &amp;lt;edytora tekstu / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Dodaj nowe konto do plików przy użyciu składni XML poniżej, używamy nazwy użytkownika &amp;quot;BennyLava&amp;quot; z hasłem &amp;quot;123password&amp;quot; dla celów ilustracyjnych&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;accounts&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  konta&amp;gt; name=&amp;quot;BennyLava&amp;quot; password=&amp;quot;123password&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Accounts&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Zapisz i zamknij plik &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz plik &amp;quot;mods / deathmatch / '''''acl.xml z każdym &amp;lt;edytora tekstu / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Dodaj konto Administrator''do''grupy za pomocą składni XML-poniżej&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ACL&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;group name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    Trwa name=&amp;quot;user.BennyLava&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/&amp;gt; Grupy&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ ACL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz rzeczywiście dodać użytkownika do dowolnej grupy chcesz. Każda grupa związana jest z ACL ([[Access Control List]]). Każdy ACL zawiera szereg konkretnych dozwolony czy zabroniony praw. Grupy te istnieją tak różnych użytkowników mogą być przypisane różne prawa. ''''Admin punktów grupy, aby Admin''''ACL, które jest puste (dzięki czemu wszystkie możliwe polecenia). ''''Każdy punktów do grupy''Default''ACL, które stawia szereg ograniczeń w dostępnych komend (zrezygnowania z korzystania z regularnych graczy komendy admin).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gotowe! Możesz dodać dowolną liczbę administratorów i użytkowników, jak chcesz w ten sposób, spójrz na kilka innych grup i list ACL na przykład. ACL jest dostępne również w [[Access_Control_List | Lua skryptów]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaleca się, aby spojrzeć na interfejs WWW, będziemy wyjaśniać, jak to zrobić poniżej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Uwaga''': Nie ma także sposoby dodawania i edycji kont praw do serwera w trakcie jej prowadzenia. &amp;quot;Addaccount &amp;lt;użytkownik&amp;gt; &amp;lt;hasło&amp;gt;&amp;quot; to wewnętrzna komenda do dodawania kont, ale musisz korzystać z interfejsu sieciowego, aby dodać tych rachunków na rzecz określonych grup / list ACL! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korzystanie z interfejsu WWW ===&lt;br /&gt;
Serwer dedykowany jest wyposażony w kilka Lua [[Zasoby]], które stanowią miły mały interfejs www na serwerze. Może to zostać wykorzystane na łatwe utrzymanie serwera, ponieważ pozwala na dodawanie użytkowników, start / stop zasoby i inne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasobów interfejsu sieciowego są domyślnie włączone i są obsługiwane za pomocą wbudowanego serwera HTTP. Upewnić się, że wbudowany serwer WWW HTTP działa na porcie chcesz (domyślnie 22005), wykonaj następujące kroki:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Upewnij się, że serwer został zatrzymany&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz plik'''mods / deathmatch /''mtaserver.conf &amp;quot;z każdym &amp;lt;edytora tekstu / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Sprawdź, czy serwer HTTP jest włączona:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpserver&amp;gt; 1 &amp;lt;/&amp;gt; httpserver&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Zmiana portu serwera HTTP do swoich potrzeb:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt; 22005 &amp;lt;/&amp;gt; httpport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Zapisz i zamknij plik konfiguracyjny &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Start &amp;lt;serwera / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeśli się zmieniło uruchomienia zasobów w pliku konfiguracyjnym, sprawdź, czy są uruchomione następujące środki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Resourcebrowser&lt;br /&gt;
# Resourcemanager&lt;br /&gt;
# Webadmin&lt;br /&gt;
# Webmap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są one uruchamiane automatycznie w pliku konfiguracji, w przypadku, gdy tylko zainstalowany serwer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz przeglądarkę internetową (Internet Explorer 6 lub 7 NIE są obsługiwane: użyj [http://www.mozilla.com/firefox Mozilla Firefox], [http://www.google.com/chrome Google Chrome] [http://www.apple.com/safari/download Apple Safari], [http://www.opera.com Opera] lub inne) i przejdź do serwera HTTP URL:'''http://serwer: port /'''. Na przykład, jeśli używasz systemu lokalnego serwera HTTP na port 22005,''użytkowania &amp;quot;http://127.0.0.1:22005/'''.&amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Wprowadź nazwę użytkownika i hasło administratora dodaną w poprzedniej części. &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teraz powinno być w stanie utrzymać serwer z poziomu interfejsu WWW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja serwera WWW === zewnętrznych&lt;br /&gt;
Wbudowany serwer www jest również na obsługę plików, które są wymagane ze środków uruchomionych na serwerze, aby każdy gracz, który jest podłączony do serwera. Na przykład, jeśli używasz skryptu gry z graficznego interfejsu użytkownika skryptów lub własnych modeli, które powinny być przekazywane co związane gracz, aby funkcjonować prawidłowo. Odbywa się to albo przez wbudowany serwer WWW, lub zewnętrznego serwera WWW (który jest zwykle nieco szybciej), ale musi być ustalony oddzielnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do wydajności lub zachowania spójności w trakcie gry, można zdecydować się na korzystanie z takiego zewnętrznego serwera www jeśli jest ustanowiony. Zewnętrznego serwera WWW musi być dostępne dla opinii publicznej, więc każdy klient będzie mógł pobrać niezbędne pliki po stronie klienta w celu przyłączenia się do gry na serwerze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby umożliwić pobieranie od zewnętrznego serwera, należy skonfigurować httpdownload''''''''i httpdownloadurl tagi w konfiguracji serwera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml] &amp;lt;httpdownload&amp;gt; 1 &amp;lt;/ httpdownload&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpdownloadurl&amp;gt; http://www.myserver.tld/directory/here &amp;lt;/ httpdownloadurl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt; &amp;lt;/ div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wszystkich zasobów domyślnie wyposażone w serwer dedykowany są spakowane i które zwykle są automatycznie wydobyte przez wbudowany serwer WWW, teraz muszą zapewnić drogę do klientów, aby pobrać wyjçci plików na swoich komputerach. Wyjçci pliki są zawsze dostępne w'''&amp;lt;SERWER&amp;gt; / mods / deathmatch /''resourcecache &amp;quot;katalogu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Uruchom serwer dedykowany raz i znowu wyjście. Będzie to rozpakować pliki ZIP do'''&amp;lt;SERWER&amp;gt; / mods / deathmatch /''resourcecache &amp;quot;katalogu. &amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Przejdź do katalogu wyżej i skopiować do zewnętrznych zasobów serwera w katalogu publicznym, można to zrobić na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeśli zależy Ci na'''po stronie serwera, pliki są publicznie dostępne''': tworzenie dowiązania symbolicznego (Linux), skrzyżowanie (Windows) lub po prostu skopiować zawartość'''resourcecache '''katalogu do katalogu publicznego serwera. &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeśli nie chcesz, aby serwer plików, które mają być publicznie dostępne za pośrednictwem serwera WWW: przejdź do'''''resourcecache' i ręcznie skopiować do folderów na serwer katalog publiczny, usuwając po stronie serwera plików (nie są one'''''' niezbędne do pobierania po stronie klienta) nie chcesz być hostingu na serwerze. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szybkim sposobem zabezpieczania plików po stronie serwera nie jest obecnie dostępna. Zbadamy do opracowania narzędzia, które automatycznie kopiuje tylko potrzebne pliki po stronie klienta w odniesieniu do wszystkich zasobów na serwerze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga 1''': Proszę unikać znaków specjalnych (np. ~,!) W download adresów URL. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Uwaga 2''': Proszę nie używać ukośnika w download URL (np.''hxxp: / / www.myserver.tld / katalog''zamiast''hxxp: / / www.myserver.tld / katalog /'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie serwera ==&lt;br /&gt;
Rozpocząć, zapewniając zakończeniu wszystkich konfiguracji serwera, począwszy od serwera jest ostatni etap więc wszystko musi być gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uruchomić serwer dwukrotnie kliknąć na MTA Server.exe, upewnij się, że pozwoli to poprzez zapory sieciowe i porty do przodu, gdzie nessessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja / Aktualizacja zasobów na serwerze ==&lt;br /&gt;
Środków może pochodzić w dwóch formatach, zarówno w formacie ZIP lub po prostu zwykły folder z plikami skryptów wewnątrz niego. MTA: SA serwer obsługuje zarówno tych metod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Przenieść lub skopiować nowe zasoby do &amp;lt;SERWER&amp;gt; \ mods \ deathmatch \ folder zasobów.&lt;br /&gt;
# W oknie wpisz polecenie serwera w &amp;quot;odśwież&amp;quot; (bez cudzysłowów), to ponowne przeszukiwanie katalogu zasobów i aktualizacji zasobów żywych w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Zasobów Odinstalowywanie&lt;br /&gt;
Środki mogą być łatwo usunięte z serwera, jeśli nie chcesz już ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Usuń plik ZIP lub folderu z zasobu, który chcesz odinstalować&lt;br /&gt;
# W oknie wpisz polecenie serwera w &amp;quot;odśwież&amp;quot; (bez cudzysłowów), to ponowne przeszukiwanie katalogu zasobów i aktualizacji zasobów żywych w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administrowanie serwerem == ==&lt;br /&gt;
Możesz zacząć zasobów poprzez wpisanie komendy &amp;quot;resourcename start&amp;quot; w konsoli serwera, lub zatrzymać te z &amp;quot;stop resourcename&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwe jest również wykonanie tych i innych komend admina z konsoli w grze (które można przywołać z &amp;quot;klucza lub F8), to zadziałało, musisz najpierw zalogować się za pomocą polecenia&amp;quot; Login Hasło &amp;quot;. Dodatkowo, można nacisnąć przycisk P, aby przywołać panel admin: to jest graficzny interfejs, który pozwala w łatwy sposób kick lub ban niewłaściwie graczy, między innymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na dalsze polecenia, wpisz &amp;quot;help&amp;quot; w konsoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie map / Tryb gry ==&lt;br /&gt;
Sprawdź w sekcji poleceń w dokumentacji [[Resource: Kierownik Mapa | mapmanager]] uzyskać więcej informacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi == Przydatne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Można również aktualizacja zasobów, podczas gdy w grze tak długo, jak masz prawidłowe poziomy dostępu, wpisując &amp;quot;odświeżanie&amp;quot; w konsoli lub klientów &amp;quot;/ odśwież&amp;quot; w oknie czatu. Może to spowodować opóźnienia drugi, jeśli masz wiele zasobów.&lt;br /&gt;
# W instrukcji, &amp;lt;SERWER&amp;gt; jest ścieżka do katalogu głównego serwera. W większości przypadków jest to C: \ Program Files \ MTA San Andreas server \&lt;br /&gt;
# Można wybrać inny plik konfiguracyjny dla serwera do wykorzystania przez przekazanie go w linii poleceń po - config argument, np. mtaserver.exe - config anotherconfig.cfg.&lt;br /&gt;
# Nie należy się niepokoić ostrzeżenie o przetwarzaniu settings.xml pliku. Dzieje się tak, ponieważ instalacja serwera jest nadal czyste i nieużywane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potrzebujesz pomocy ?====&lt;br /&gt;
Dlaczego nie pop na naszym [http://forum.mtasa.com/ Forum] lub dołącz do nas na [irc: / / irc.multitheftauto.com / mta IRC] (irc.multitheftauto.com # mta - [http:/ / www.mirc.com MIRC])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Es: Manual Deathmatch Servidor]]&lt;br /&gt;
[[De: Serwer DM MTA Anleitung]]&lt;br /&gt;
[[It: Manuale Server del]]&lt;br /&gt;
[[Nl: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;br /&gt;
[[Ru: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23820</id>
		<title>PL/Server Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Server_Manual&amp;diff=23820"/>
		<updated>2010-07-01T15:33:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wprowadzenie ==&lt;br /&gt;
Uruchomienie swojego własnego serwera MTA:SA jest o wiele łatwiejsze niż mogło by się wydawać. Jeżeli chciałbyś postawić serwer by pograć ze znajomymi, lub po prostu z ludźmi z sieci - Zachęcam do lektury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja serwera ==&lt;br /&gt;
Poniżej opisane są sposoby instalacji serwera w zależności od posiadanego systemu operacyjnego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
Serwer, pod Linuksem można zainstalować na dwa sposoby: &lt;br /&gt;
* [http://wiki.github.com/multitheftauto/multitheftauto/building-on-gnulinux Kompilując kod źródłowy ]&lt;br /&gt;
* [http://linux.mtasa.com Uruchamiając gotowe binarki (wcześniej skompilowane pliki) ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux (x64/x86) ===&lt;br /&gt;
Dokładniejszy opis dedykowany instalacji serwera na systemach 64 lub 86 bitowych (które nie są supportowane przez team mta) można znaleźć w moim [[Linux_64 | dokładniejszym opisie ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
Instalacja serwera na Windowsie jest prosta &amp;quot;jak budowa cepa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Najpierw pobieramy instalator [http://mtasa.com ze strony głównej]&lt;br /&gt;
* Po ściągnięciu uruchamiamy owy instalator&lt;br /&gt;
* Wybieramy folder gdzie chcemy zainstalować MTA (serwer jest w jednej paczce z klientem)&lt;br /&gt;
* Klikamy na zainstaluj...&lt;br /&gt;
* ...i gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Na pełne wyjaśnienie acl.xml (lista kontroli dostępu), powinno być: [[Access_Control_List | lista kontroli dostępu ]]''&amp;lt; br /&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfiguracja serwera ==&lt;br /&gt;
Multi Theft Auto serwer dedykowany jest wstępnie konfigurowane przez to okno konsoli, z poziomu gry, a od przeglądarki internetowej. W celu skorzystania z dwóch opcji ostatnio, należy dodać co najmniej jednego administratora do swojego pliku konfiguracyjnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General konfiguracji ===&lt;br /&gt;
Wszystkich ogólnych opcji konfiguracji można znaleźć w &amp;quot;mods / deathmatch /'''mtaserver.conf''plik''i mogą być otwarte przez regularne edytora tekstu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten plik jest bardzo prosta, co zmienna opis tego, co z nim zrobić i jak to zmienić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przekierowanie portów ===&lt;br /&gt;
W przypadku uruchomienia serwera na własnym komputerze prywatnych i masz router od internetu i komputera. Musisz przekierować 3 porty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przede wszystkim otworzyć plik &amp;quot;mods / deathmatch /'''''''mtaserver.conf i szukaj następnej linii:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;serverport&amp;gt; 22004 &amp;lt;/&amp;gt; serwera&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt; 22005 &amp;lt;/&amp;gt; httpport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porty potrzebne do uruchomienia serwera w prawo. Wyjaśnimy później, jak je ustawić, ale najpierw, jeśli chcesz serwer do listy serwerów w przeglądarce jest inny port trzeba, i to jest ASE portu.&lt;br /&gt;
(Szybki przykład jak włączyć lub na ASE):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ase&amp;gt; 1 &amp;lt;/ ASE&amp;gt; &amp;lt;! - 0 = off, 1 = na -&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz idziemy do przodu portów w router, który nie jest potrzebny, jeśli masz już wszystkie otwarte porty, lub jeśli nie masz router z firewallem. Jeśli tak, to pominąć tę część.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie wiesz jak działa przekierowanie portów w routerze, przejdź do: http://portforward.com/, znaleźć tam router, i postępuj zgodnie z instrukcjami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W prawie każdym routerze można ustawić port typu: UDP lub TCP. Na poniższej liście, które wyjaśni port typu co jest potrzebne do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
port serwera głównego: UDP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Port HTTP: TCP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASE portów: UDP (jest to potrzebne, jeśli chcesz, aby serwer pojawi się na liście serwera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Port ASE jest po prostu otrzymujemy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASE port = port serwera głównego + 123&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak więc, jeśli główny port serwera do 22003, a następnie będzie ASE port 22126.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powodzenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodawanie administratorów === ===&lt;br /&gt;
Stanowczo zaleca, aby dodać przynajmniej jeden administrator z serwerem w celu korzystania z wbudowanego serwera WWW i łatwo utrzymać i konfigurowania serwera. Następnie administrator to również być w stanie zalogować się z poziomu gry i kontrola serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dodać administratora na serwerze, wykonaj następujące kroki: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Upewnij się, że serwer jest zatrzymany, jeśli serwer nadal działa, wszystkie zmiany wprowadzone zostaną zastąpione &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz plik &amp;quot;mods / deathmatch / '''''accounts.xml z każdym &amp;lt;edytora tekstu / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Dodaj nowe konto do plików przy użyciu składni XML poniżej, używamy nazwy użytkownika &amp;quot;BennyLava&amp;quot; z hasłem &amp;quot;123password&amp;quot; dla celów ilustracyjnych&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;accounts&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  konta&amp;gt; name=&amp;quot;BennyLava&amp;quot; password=&amp;quot;123password&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Accounts&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Zapisz i zamknij plik &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz plik &amp;quot;mods / deathmatch / '''''acl.xml z każdym &amp;lt;edytora tekstu / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Dodaj konto Administrator''do''grupy za pomocą składni XML-poniżej&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ACL&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;group name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    Trwa name=&amp;quot;user.BennyLava&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/&amp;gt; Grupy&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ ACL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz rzeczywiście dodać użytkownika do dowolnej grupy chcesz. Każda grupa związana jest z ACL ([[Access Control List]]). Każdy ACL zawiera szereg konkretnych dozwolony czy zabroniony praw. Grupy te istnieją tak różnych użytkowników mogą być przypisane różne prawa. ''''Admin punktów grupy, aby Admin''''ACL, które jest puste (dzięki czemu wszystkie możliwe polecenia). ''''Każdy punktów do grupy''Default''ACL, które stawia szereg ograniczeń w dostępnych komend (zrezygnowania z korzystania z regularnych graczy komendy admin).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gotowe! Możesz dodać dowolną liczbę administratorów i użytkowników, jak chcesz w ten sposób, spójrz na kilka innych grup i list ACL na przykład. ACL jest dostępne również w [[Access_Control_List | Lua skryptów]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaleca się, aby spojrzeć na interfejs WWW, będziemy wyjaśniać, jak to zrobić poniżej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Uwaga''': Nie ma także sposoby dodawania i edycji kont praw do serwera w trakcie jej prowadzenia. &amp;quot;Addaccount &amp;lt;użytkownik&amp;gt; &amp;lt;hasło&amp;gt;&amp;quot; to wewnętrzna komenda do dodawania kont, ale musisz korzystać z interfejsu sieciowego, aby dodać tych rachunków na rzecz określonych grup / list ACL! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korzystanie z interfejsu WWW ===&lt;br /&gt;
Serwer dedykowany jest wyposażony w kilka Lua [[Zasoby]], które stanowią miły mały interfejs www na serwerze. Może to zostać wykorzystane na łatwe utrzymanie serwera, ponieważ pozwala na dodawanie użytkowników, start / stop zasoby i inne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasobów interfejsu sieciowego są domyślnie włączone i są obsługiwane za pomocą wbudowanego serwera HTTP. Upewnić się, że wbudowany serwer WWW HTTP działa na porcie chcesz (domyślnie 22005), wykonaj następujące kroki:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Upewnij się, że serwer został zatrzymany&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz plik'''mods / deathmatch /''mtaserver.conf &amp;quot;z każdym &amp;lt;edytora tekstu / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Sprawdź, czy serwer HTTP jest włączona:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpserver&amp;gt; 1 &amp;lt;/&amp;gt; httpserver&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Zmiana portu serwera HTTP do swoich potrzeb:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml]&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt; 22005 &amp;lt;/&amp;gt; httpport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Zapisz i zamknij plik konfiguracyjny &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Start &amp;lt;serwera / li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeśli się zmieniło uruchomienia zasobów w pliku konfiguracyjnym, sprawdź, czy są uruchomione następujące środki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Resourcebrowser&lt;br /&gt;
# Resourcemanager&lt;br /&gt;
# Webadmin&lt;br /&gt;
# Webmap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są one uruchamiane automatycznie w pliku konfiguracji, w przypadku, gdy tylko zainstalowany serwer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Otwórz przeglądarkę internetową (Internet Explorer 6 lub 7 NIE są obsługiwane: użyj [http://www.mozilla.com/firefox Mozilla Firefox], [http://www.google.com/chrome Google Chrome] [http://www.apple.com/safari/download Apple Safari], [http://www.opera.com Opera] lub inne) i przejdź do serwera HTTP URL:'''http://serwer: port /'''. Na przykład, jeśli używasz systemu lokalnego serwera HTTP na port 22005,''użytkowania &amp;quot;http://127.0.0.1:22005/'''.&amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Wprowadź nazwę użytkownika i hasło administratora dodaną w poprzedniej części. &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teraz powinno być w stanie utrzymać serwer z poziomu interfejsu WWW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguracja serwera WWW === zewnętrznych&lt;br /&gt;
Wbudowany serwer www jest również na obsługę plików, które są wymagane ze środków uruchomionych na serwerze, aby każdy gracz, który jest podłączony do serwera. Na przykład, jeśli używasz skryptu gry z graficznego interfejsu użytkownika skryptów lub własnych modeli, które powinny być przekazywane co związane gracz, aby funkcjonować prawidłowo. Odbywa się to albo przez wbudowany serwer WWW, lub zewnętrznego serwera WWW (który jest zwykle nieco szybciej), ale musi być ustalony oddzielnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do wydajności lub zachowania spójności w trakcie gry, można zdecydować się na korzystanie z takiego zewnętrznego serwera www jeśli jest ustanowiony. Zewnętrznego serwera WWW musi być dostępne dla opinii publicznej, więc każdy klient będzie mógł pobrać niezbędne pliki po stronie klienta w celu przyłączenia się do gry na serwerze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby umożliwić pobieranie od zewnętrznego serwera, należy skonfigurować httpdownload''''''''i httpdownloadurl tagi w konfiguracji serwera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; [xml] &amp;lt;httpdownload&amp;gt; 1 &amp;lt;/ httpdownload&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpdownloadurl&amp;gt; http://www.myserver.tld/directory/here &amp;lt;/ httpdownloadurl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Code&amp;gt; &amp;lt;/ div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wszystkich zasobów domyślnie wyposażone w serwer dedykowany są spakowane i które zwykle są automatycznie wydobyte przez wbudowany serwer WWW, teraz muszą zapewnić drogę do klientów, aby pobrać wyjçci plików na swoich komputerach. Wyjçci pliki są zawsze dostępne w'''&amp;lt;SERWER&amp;gt; / mods / deathmatch /''resourcecache &amp;quot;katalogu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Uruchom serwer dedykowany raz i znowu wyjście. Będzie to rozpakować pliki ZIP do'''&amp;lt;SERWER&amp;gt; / mods / deathmatch /''resourcecache &amp;quot;katalogu. &amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Przejdź do katalogu wyżej i skopiować do zewnętrznych zasobów serwera w katalogu publicznym, można to zrobić na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeśli zależy Ci na'''po stronie serwera, pliki są publicznie dostępne''': tworzenie dowiązania symbolicznego (Linux), skrzyżowanie (Windows) lub po prostu skopiować zawartość'''resourcecache '''katalogu do katalogu publicznego serwera. &amp;lt;/ li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeśli nie chcesz, aby serwer plików, które mają być publicznie dostępne za pośrednictwem serwera WWW: przejdź do'''''resourcecache' i ręcznie skopiować do folderów na serwer katalog publiczny, usuwając po stronie serwera plików (nie są one'''''' niezbędne do pobierania po stronie klienta) nie chcesz być hostingu na serwerze. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szybkim sposobem zabezpieczania plików po stronie serwera nie jest obecnie dostępna. Zbadamy do opracowania narzędzia, które automatycznie kopiuje tylko potrzebne pliki po stronie klienta w odniesieniu do wszystkich zasobów na serwerze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ Ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga 1''': Proszę unikać znaków specjalnych (np. ~,!) W download adresów URL. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Uwaga 2''': Proszę nie używać ukośnika w download URL (np.''hxxp: / / www.myserver.tld / katalog''zamiast''hxxp: / / www.myserver.tld / katalog /'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie serwera ==&lt;br /&gt;
Rozpocząć, zapewniając zakończeniu wszystkich konfiguracji serwera, począwszy od serwera jest ostatni etap więc wszystko musi być gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uruchomić serwer dwukrotnie kliknąć na MTA Server.exe, upewnij się, że pozwoli to poprzez zapory sieciowe i porty do przodu, gdzie nessessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja / Aktualizacja zasobów na serwerze ==&lt;br /&gt;
Środków może pochodzić w dwóch formatach, zarówno w formacie ZIP lub po prostu zwykły folder z plikami skryptów wewnątrz niego. MTA: SA serwer obsługuje zarówno tych metod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Przenieść lub skopiować nowe zasoby do &amp;lt;SERWER&amp;gt; \ mods \ deathmatch \ folder zasobów.&lt;br /&gt;
# W oknie wpisz polecenie serwera w &amp;quot;odśwież&amp;quot; (bez cudzysłowów), to ponowne przeszukiwanie katalogu zasobów i aktualizacji zasobów żywych w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Zasobów Odinstalowywanie&lt;br /&gt;
Środki mogą być łatwo usunięte z serwera, jeśli nie chcesz już ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Usuń plik ZIP lub folderu z zasobu, który chcesz odinstalować&lt;br /&gt;
# W oknie wpisz polecenie serwera w &amp;quot;odśwież&amp;quot; (bez cudzysłowów), to ponowne przeszukiwanie katalogu zasobów i aktualizacji zasobów żywych w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administrowanie serwerem == ==&lt;br /&gt;
Możesz zacząć zasobów poprzez wpisanie komendy &amp;quot;resourcename start&amp;quot; w konsoli serwera, lub zatrzymać te z &amp;quot;stop resourcename&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwe jest również wykonanie tych i innych komend admina z konsoli w grze (które można przywołać z &amp;quot;klucza lub F8), to zadziałało, musisz najpierw zalogować się za pomocą polecenia&amp;quot; Login Hasło &amp;quot;. Dodatkowo, można nacisnąć przycisk P, aby przywołać panel admin: to jest graficzny interfejs, który pozwala w łatwy sposób kick lub ban niewłaściwie graczy, między innymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na dalsze polecenia, wpisz &amp;quot;help&amp;quot; w konsoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie map / Tryb gry ==&lt;br /&gt;
Sprawdź w sekcji poleceń w dokumentacji [[Resource: Kierownik Mapa | mapmanager]] uzyskać więcej informacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi == Przydatne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Można również aktualizacja zasobów, podczas gdy w grze tak długo, jak masz prawidłowe poziomy dostępu, wpisując &amp;quot;odświeżanie&amp;quot; w konsoli lub klientów &amp;quot;/ odśwież&amp;quot; w oknie czatu. Może to spowodować opóźnienia drugi, jeśli masz wiele zasobów.&lt;br /&gt;
# W instrukcji, &amp;lt;SERWER&amp;gt; jest ścieżka do katalogu głównego serwera. W większości przypadków jest to C: \ Program Files \ MTA San Andreas server \&lt;br /&gt;
# Można wybrać inny plik konfiguracyjny dla serwera do wykorzystania przez przekazanie go w linii poleceń po - config argument, np. mtaserver.exe - config anotherconfig.cfg.&lt;br /&gt;
# Nie należy się niepokoić ostrzeżenie o przetwarzaniu settings.xml pliku. Dzieje się tak, ponieważ instalacja serwera jest nadal czyste i nieużywane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potrzebujesz pomocy ?====&lt;br /&gt;
Dlaczego nie pop na naszym [http://forum.mtasa.com/ Forum] lub dołącz do nas na [irc: / / irc.multitheftauto.com / mta IRC] (irc.multitheftauto.com # mta - [http:/ / www.mirc.com MIRC])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Es: Manual Deathmatch Servidor]]&lt;br /&gt;
[[De: Serwer DM MTA Anleitung]]&lt;br /&gt;
[[It: Manuale Server del]]&lt;br /&gt;
[[Nl: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;br /&gt;
[[Ru: Serwer Deathmatch Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Migracja_z_MTA:Race_do_MTA:SA_1.0.x&amp;diff=22871</id>
		<title>PL/Migracja z MTA:Race do MTA:SA 1.0.x</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Migracja_z_MTA:Race_do_MTA:SA_1.0.x&amp;diff=22871"/>
		<updated>2010-04-12T18:04:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: Site translated by someone (with translator). This translation sucks, need to remake it.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MTA: Race był pierwszym Multi Theft Auto do Grand Theft Auto: San Andreas. Od jego wydania, widzieliśmy już tysiące map i skryptów. Nadszedł jednak czas aby zrobić krok w przód - wydać Multi Theft Auto: 1.0, który pozwoli na jeszcze bardziej rozbudowaną rozgrywkę. Mody napisane pod Multi Theft Auto:Race są kompatybilne z najnowszą wersją Multi Theft Auto: 1.0, przy użyciu moda ''race''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dlaczego ? ==&lt;br /&gt;
Chociaż mod MTA:Race był stabliny i (w miare) bezpieczny wydanie wersji 1.0 było znaczącym krokiem na scenie multiplayerów do GTA: San Andreas. W tym momencie to właśnie MTA wyznacza standard multiplayer'a do San Andreas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skrypty ===&lt;br /&gt;
Wraz z pojawieniem się MTA: SA 1.0, jest potężnym i elastycznym interfejsem skryptów Lua. To przerasta możliwości poprzednich skryptów serwerów Race, na swój sposób. Dzięki wykorzystaniu interfejsu skrypt Lua, adminów serwera i graczy zarówno mogą skorzystać z takich funkcji jak:&lt;br /&gt;
*'''Pełnoprawne wbudowanych skryptów.''' Nigdy więcej klientów zewnętrznych mIRC, aby uruchomić interfejs Admin&lt;br /&gt;
*'''Zachęcamy do korzystania z systemu wtyczek z wyścigu.''' Poprzez rozwijanie wtyczki Lua, granice rozszerzenia Race są nieograniczone. Przykłady, które są zawarte w pakiecie wydania jest czujnik ruchu, która wykorzystuje HUD będzie wyświetlany, gdy samochody są za tobą, a góry plugin Times, który wyświetla osoby z najlepszą rekord w pewnym wyścigu.&lt;br /&gt;
*'''Rozszerz możliwości każdej mapie.''', Dołączając skrypt Lua do mapy, można w zasadzie nic się w trakcie gry. modeli Custom, poruszających się obiektów, materiałów wybuchowych i czasie do góry nogami wagi utworów są wszystkie możliwości, przy wykorzystaniu skryptów.&lt;br /&gt;
*'''Pełna customisability.''' Konfigurowalne UI, wraz z możliwością dodawania własnych zdjęć, przedmioty, dźwięki i modele pojazdów, specyficzne dla serwera. Wyobraź sobie możliwość wyświetlania logo serwera podczas gry na ekranie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fabuła ===&lt;br /&gt;
MTA: SA 1.0 platformy jest o wiele bardziej uniwersalny, a zatem sprawia, że doświadczenie gry lepsze od MTA: Race. Oprócz tego, Tryb gry Race miał setki usprawnień do wyścigów doświadczenia dużo więcej zabawy.&lt;br /&gt;
* Czy do graczy'''128'''Race w serwerze. To dużo więcej niż''32''. Możesz się zastanawiać: &amp;quot;Jak na ziemi nadające się do 128 osób na torze?&amp;quot;. Nie ma problemu, najnowsze oferty Race&lt;br /&gt;
'''''ghostmode &amp;quot;funkcji, tak, że wysoka liczba graczy są wykonalne.&lt;br /&gt;
* Wsparcie dla najnowszych systemów operacyjnych Microsoft Windows, jak Windows Vista, Windows 2008 i Windows 7 w obu x86 i x64 smakach. Ze względu na charakter open-source w MTA: SA 1.0, zgodność jest mantained stale.&lt;br /&gt;
* Bardziej dokładne synchronizacji pojazdów. Podczas przełączania do 1,0, pierwszy biegacze coś zauważy to niesamowite synchronizacji pojazdów. Teraz jest bardzo płynna i zsynchronizowane znacznie bardziej precyzyjnie - niezbędny element wszelkich gier wyścigowych.&lt;br /&gt;
* Czujnik ruchu addon oznacza pobliżu przeciwników są wyświetlane na ekranie. W końcu, możesz mieć świadomość w jaki sposób te tailgating przeciwników są trudne Ciebie!&lt;br /&gt;
* Wszystkie nowe wolnych pochodzą [[Resource: Korektor | Mapa Editor]] oznacza, że można tworzyć mapy wyścig z łatwością.&lt;br /&gt;
* MTA: SA 1.0 stanowi jeden mod do'''wszystkie''' online GTA potrzeb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Właściciel serwera raj ===&lt;br /&gt;
Z najnowszymi Race, właściciel serwera są kontroli: jesteś w stanie dostosować doświadczenie Race. Stać się naprawdę wyjątkowe serwera.&lt;br /&gt;
*'''Lepsze grze Admin.''' MTA: SA 1.0 oferuje interfejs Admin w grze, gdzie można łatwo &amp;quot;wskaż i kliknij, aby bez wysiłku umiarkowanym serwerze.&lt;br /&gt;
*'''Lepsza stabilność, wydajność i przepustowość''użytkowania. 1.0 oraz platformy Race zostały przetestowane bardzo dokładnie, a to oznacza, bar, została podniesiona o wiele wyższe niż oryginał MTA: Race. Przepustowość została zwrócił szczególną uwagę na i modernizacji właścicieli serwer będzie czerpać korzyści z optymalizacji pasma dla ich serwerów.&lt;br /&gt;
*'''''Framelimiter. Wszyscy widzieliśmy go - to frustrujące limit FPS w MTA: Race. Przyjazdu w wysokości 1,0 oznacza, właściciele serwera można ustawić limit FPS ich szczególną serwera.&lt;br /&gt;
*'''''Customisability. Jak wspomniano kilka razy - wszystko jest w kontroli. Korzystanie Lua można zmodyfikować i poprawić doświadczenia Race open-source. Nowy system wtyczek dzięki czemu można łatwo dodawać lub usuwać składniki, które rozszerzają MTA: Race&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wspólnoty ===&lt;br /&gt;
Jeśli kiedykolwiek jakieś problemy, chętnie pomożemy Państwu w naszym forum. Rosnącą ilość skryptów do MTA: SA 1.0 oznacza również mamy znacznie bardziej żywa i tętniąca życiem społeczność, niż wcześniej z MTA: Race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak zaktualizować ==&lt;br /&gt;
=== Dla graczy ===&lt;br /&gt;
Aktualizacja klienta MTA: SA 1.0 jest prosta. A jeszcze lepiej, nie masz nic do stracenia. MTA: SA 1.0 może być instalowany obok oryginalnej MTA: Race instalacja bez konfliktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystko co musisz zrobić, to udać się do działu download (link w toku) i zainstalować MTA: SA 1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Właściciele Serwera ===&lt;br /&gt;
Właściciele Serwera można łatwo uaktualnić do MTA: SA 1.0. Wyścigi są w pełni kompatybilne po krótkim procesie aktualizacji. Po prostu zainstalować najnowszy pakiet serwera i korzystania z naszych [] partii http://files.mtasa.com/apps/1.0/raceconv.zip kalkulator do konwersji map do MTA: SA 1.0 formatu zasobów. Od tego momentu na swoim przeliczane pracy z mapy [[Resource: rasa | rasy Tryb gry]] i mogą być zarządzane przez [[Resource: mapmanager | mapa menadżer]] i [[Resource: votemanager | Menedżer głosowania]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Migracja_z_MTA:Race_do_MTA:SA_1.0.x&amp;diff=22870</id>
		<title>PL/Migracja z MTA:Race do MTA:SA 1.0.x</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Migracja_z_MTA:Race_do_MTA:SA_1.0.x&amp;diff=22870"/>
		<updated>2010-04-12T18:00:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: /* Dlaczego aktualizacja? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MTA: Race był pierwszym Multi Theft Auto do Grand Theft Auto San Andreas. Od jego wydania, widzieliśmy już tysiące map. Mimo to, na wszystko jest czas, aby przejść dalej. Multi Theft Auto: San Andreas 1.0, w połączeniu z najnowszą wersję strony: Tryb gry Race stabilne platformy dla graczy i adminów serwerów zarówno uaktualnienia do najbardziej wydajnych doświadczenie jeszcze GTA Race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dlaczego ? ==&lt;br /&gt;
Chociaż mod MTA:Race był stabliny i (w miare) bezpieczny wydanie wersji DeathMatch było znaczącym krokiem na scenie multiplayerów do GTA: San Andreas. W tym momencie to właśnie MTA wyznacza standard multiplayer'a do San Andreas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skrypty ===&lt;br /&gt;
Wraz z pojawieniem się MTA: SA 1.0, jest potężnym i elastycznym interfejsem skryptów Lua. To przerasta możliwości poprzednich skryptów serwerów Race, na swój sposób. Dzięki wykorzystaniu interfejsu skrypt Lua, adminów serwera i graczy zarówno mogą skorzystać z takich funkcji jak:&lt;br /&gt;
*'''Pełnoprawne wbudowanych skryptów.''' Nigdy więcej klientów zewnętrznych mIRC, aby uruchomić interfejs Admin&lt;br /&gt;
*'''Zachęcamy do korzystania z systemu wtyczek z wyścigu.''' Poprzez rozwijanie wtyczki Lua, granice rozszerzenia Race są nieograniczone. Przykłady, które są zawarte w pakiecie wydania jest czujnik ruchu, która wykorzystuje HUD będzie wyświetlany, gdy samochody są za tobą, a góry plugin Times, który wyświetla osoby z najlepszą rekord w pewnym wyścigu.&lt;br /&gt;
*'''Rozszerz możliwości każdej mapie.''', Dołączając skrypt Lua do mapy, można w zasadzie nic się w trakcie gry. modeli Custom, poruszających się obiektów, materiałów wybuchowych i czasie do góry nogami wagi utworów są wszystkie możliwości, przy wykorzystaniu skryptów.&lt;br /&gt;
*'''Pełna customisability.''' Konfigurowalne UI, wraz z możliwością dodawania własnych zdjęć, przedmioty, dźwięki i modele pojazdów, specyficzne dla serwera. Wyobraź sobie możliwość wyświetlania logo serwera podczas gry na ekranie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fabuła ===&lt;br /&gt;
MTA: SA 1.0 platformy jest o wiele bardziej uniwersalny, a zatem sprawia, że doświadczenie gry lepsze od MTA: Race. Oprócz tego, Tryb gry Race miał setki usprawnień do wyścigów doświadczenia dużo więcej zabawy.&lt;br /&gt;
* Czy do graczy'''128'''Race w serwerze. To dużo więcej niż''32''. Możesz się zastanawiać: &amp;quot;Jak na ziemi nadające się do 128 osób na torze?&amp;quot;. Nie ma problemu, najnowsze oferty Race&lt;br /&gt;
'''''ghostmode &amp;quot;funkcji, tak, że wysoka liczba graczy są wykonalne.&lt;br /&gt;
* Wsparcie dla najnowszych systemów operacyjnych Microsoft Windows, jak Windows Vista, Windows 2008 i Windows 7 w obu x86 i x64 smakach. Ze względu na charakter open-source w MTA: SA 1.0, zgodność jest mantained stale.&lt;br /&gt;
* Bardziej dokładne synchronizacji pojazdów. Podczas przełączania do 1,0, pierwszy biegacze coś zauważy to niesamowite synchronizacji pojazdów. Teraz jest bardzo płynna i zsynchronizowane znacznie bardziej precyzyjnie - niezbędny element wszelkich gier wyścigowych.&lt;br /&gt;
* Czujnik ruchu addon oznacza pobliżu przeciwników są wyświetlane na ekranie. W końcu, możesz mieć świadomość w jaki sposób te tailgating przeciwników są trudne Ciebie!&lt;br /&gt;
* Wszystkie nowe wolnych pochodzą [[Resource: Korektor | Mapa Editor]] oznacza, że można tworzyć mapy wyścig z łatwością.&lt;br /&gt;
* MTA: SA 1.0 stanowi jeden mod do'''wszystkie''' online GTA potrzeb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Właściciel serwera raj ===&lt;br /&gt;
Z najnowszymi Race, właściciel serwera są kontroli: jesteś w stanie dostosować doświadczenie Race. Stać się naprawdę wyjątkowe serwera.&lt;br /&gt;
*'''Lepsze grze Admin.''' MTA: SA 1.0 oferuje interfejs Admin w grze, gdzie można łatwo &amp;quot;wskaż i kliknij, aby bez wysiłku umiarkowanym serwerze.&lt;br /&gt;
*'''Lepsza stabilność, wydajność i przepustowość''użytkowania. 1.0 oraz platformy Race zostały przetestowane bardzo dokładnie, a to oznacza, bar, została podniesiona o wiele wyższe niż oryginał MTA: Race. Przepustowość została zwrócił szczególną uwagę na i modernizacji właścicieli serwer będzie czerpać korzyści z optymalizacji pasma dla ich serwerów.&lt;br /&gt;
*'''''Framelimiter. Wszyscy widzieliśmy go - to frustrujące limit FPS w MTA: Race. Przyjazdu w wysokości 1,0 oznacza, właściciele serwera można ustawić limit FPS ich szczególną serwera.&lt;br /&gt;
*'''''Customisability. Jak wspomniano kilka razy - wszystko jest w kontroli. Korzystanie Lua można zmodyfikować i poprawić doświadczenia Race open-source. Nowy system wtyczek dzięki czemu można łatwo dodawać lub usuwać składniki, które rozszerzają MTA: Race&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wspólnoty ===&lt;br /&gt;
Jeśli kiedykolwiek jakieś problemy, chętnie pomożemy Państwu w naszym forum. Rosnącą ilość skryptów do MTA: SA 1.0 oznacza również mamy znacznie bardziej żywa i tętniąca życiem społeczność, niż wcześniej z MTA: Race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak zaktualizować ==&lt;br /&gt;
=== Dla graczy ===&lt;br /&gt;
Aktualizacja klienta MTA: SA 1.0 jest prosta. A jeszcze lepiej, nie masz nic do stracenia. MTA: SA 1.0 może być instalowany obok oryginalnej MTA: Race instalacja bez konfliktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystko co musisz zrobić, to udać się do działu download (link w toku) i zainstalować MTA: SA 1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Właściciele Serwera ===&lt;br /&gt;
Właściciele Serwera można łatwo uaktualnić do MTA: SA 1.0. Wyścigi są w pełni kompatybilne po krótkim procesie aktualizacji. Po prostu zainstalować najnowszy pakiet serwera i korzystania z naszych [] partii http://files.mtasa.com/apps/1.0/raceconv.zip kalkulator do konwersji map do MTA: SA 1.0 formatu zasobów. Od tego momentu na swoim przeliczane pracy z mapy [[Resource: rasa | rasy Tryb gry]] i mogą być zarządzane przez [[Resource: mapmanager | mapa menadżer]] i [[Resource: votemanager | Menedżer głosowania]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Funkcje_po_stronie_klienta&amp;diff=22528</id>
		<title>PL/Funkcje po stronie klienta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Funkcje_po_stronie_klienta&amp;diff=22528"/>
		<updated>2010-03-03T15:41:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: Added some translation to polish&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pageclass class=&amp;quot;client&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/pageclass&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ta strona zawiera listę wszystkich funkcji '''client-side''', które zostały zaimplementowane i są dostępne jako natywne funkcje w Deatchmatch mod.&lt;br /&gt;
Jeśli chciałbyś zaproponować stworzenie nowej funkcji, napisz w [[Requested Functions and Events]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje dźwiękowe==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje blipów (ikonek na mapie)==&lt;br /&gt;
{{PL/Client_blip_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje kamery==&lt;br /&gt;
{{PL/Client_camera_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje kolizji figur==&lt;br /&gt;
{{Client_collision_shape_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje kursora==&lt;br /&gt;
{{Client_cursor_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje rysowania==&lt;br /&gt;
{{PL/Drawing_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje elementów==&lt;br /&gt;
{{PL/Client_element_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkjce silnika==&lt;br /&gt;
{{Engine_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje eventów==&lt;br /&gt;
{{Client_event_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje eksplozji==&lt;br /&gt;
{{Client_explosion_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje GUI==&lt;br /&gt;
{{GUI_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje wejścia==&lt;br /&gt;
{{Client_input_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje markerów==&lt;br /&gt;
{{Client_marker_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje obiektów==&lt;br /&gt;
{{Client_object_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje wyjścia==&lt;br /&gt;
{{Client_output_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkje PEDów==&lt;br /&gt;
{{PL/Client_ped_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje pickupów==&lt;br /&gt;
{{Client_pickup_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje gracza==&lt;br /&gt;
{{PL/Client_player_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje pocisków==&lt;br /&gt;
{{Client_projectile_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje mapki==&lt;br /&gt;
{{Client_radar-area_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje zasobów==&lt;br /&gt;
{{Client_resource_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje operujące na Serialach (identyfikatorach) klientów==&lt;br /&gt;
{{Client_serial_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje drużyn==&lt;br /&gt;
{{Client_team_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje narzędziowe==&lt;br /&gt;
{{PL/Client_utility_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje pojazdów==&lt;br /&gt;
{{Client_vehicle_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje broni==&lt;br /&gt;
{{Client_weapon_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje świata==&lt;br /&gt;
{{Client_world_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje XML==&lt;br /&gt;
{{Client XML functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Client Scripting Functions]]&lt;br /&gt;
[[it:Funzioni Client-side]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=22527</id>
		<title>Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=22527"/>
		<updated>2010-03-03T15:38:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: /* Odwołania */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FFEEAA; padding: 5px; float:right; width: 30%;&amp;quot;&amp;gt;Ostatnia stabilna wersja '''Multi Theft Auto: San Andreas''' to '''{{Current Version|full}}'''. Odwiedź [http://mtasa.com/ stronę główną] i zdobądź ją.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Możesz także sprawdzić [http://nightly.mtasa.com/ nightly build], aby zdobyć najnowszą wersję.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Witaj w polskiej wersji Multi Theft Auto wiki. Znajdziesz tutaj bogactwo informacji na temat użytkowania Multi Theft Auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wiele [[How you can help|rzeczy które możesz zrobić]], by pomoc nam w rozwijaniu MTA - stworzyć mapę, gamemod, pomóc w dokumentowaniu funkcji, napisać przykładowy kod, napisać samouczek lub po prostu grać w MTA i raportować błędy, które znajdziesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli masz jakieś pytania bądź problemy związane z pisaniem skryptów, zapytaj nas na [[IRC Channel|kanale IRC]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px; background:#fff0ac;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Polskie wsparcie====&lt;br /&gt;
* [http://www.mtasa.net Portal polskiej społeczności MTA:SA]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Dla początkujących====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Client_Manual|Instrukcja obsługi klienta]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Server_Manual|Instrukcja obsługi serwera]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Known_Issues_-_FAQ|Znane problemy - FAQ]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Upgrading_from_MTA:Race|Migracja z MTA:Race do MTA:SA 1.0.x]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Map_manager|Menadżer map]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pisanie skryptów====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Scripting Introduction|Wstęp do pisania skryptów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Introduction to Scripting the GUI|Wstęp do pisania skryptów GUI]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [http://robhol.net/guide/basics &amp;quot;The basics of scripting&amp;quot;] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Debugging|Samouczek debugowania]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] - Jak znaleźć błędy w swoich skryptach&lt;br /&gt;
* [[Resources|Wstęp do zasobów (resources)]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
** [[Resource Web Access|Dostęp WWW do zasobów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] - Jak pisać strony WWW z wykorzystaniem zasobów&lt;br /&gt;
** [[:Category:Resource|Katalog zasobów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
** [[Meta.xml]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Writing_Gamemodes|Pisanie gamemodów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Useful_Functions|Przydatne funkcje]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bazy danych====&lt;br /&gt;
Ta sekcja opisuje wszystkie możliwości Lua umożliwiane przez MTA bądź zasoby.&lt;br /&gt;
* [[:Category:Resource|Katalog zasobów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] - Musisz je poznać, aby tworzyć właściwe skrypty&lt;br /&gt;
* [[PL/Client side scripts|Skrypty po stronie klienta]] [[Image:Plflag.png‎|Artykuł w języku polskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====General Lua Help====&lt;br /&gt;
Strony zaprojektowane, by pomóc Ci zrozumieć Lua&lt;br /&gt;
*[http://www.lua.org/pil/index.html &amp;quot;Programming in Lua&amp;quot; Manual]&lt;br /&gt;
*[http://lua-users.org/wiki/TutorialDirectory Lua Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://nixstaller.berlios.de/manual/0.2/nixstaller_9.html A general guide to Lua from Nixstaller]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Map Editor====&lt;br /&gt;
*[[Resource:Editor|Instrukcja obsługi]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[Resource:Editor/EDF|Editor Definition Format]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[Resource:Editor/Plugins|Pluginy]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[Resource:Editor#FAQ|Najczęściej Zadawane Pytania]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rozwijanie Multi Theft Auto====&lt;br /&gt;
* [[Roadmap]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Git Coding Guidelines]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px; background:#CCCCFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Odwołania====&lt;br /&gt;
* [[PL/Funkcje po stronie klienta|Funkcje po stronie klienta]] [[Image:Plflag.png‎|Artykuł w języku polskim]]&lt;br /&gt;
* [[Client Scripting Events|Zdarzenia po stronie klienta]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Server Scripting Functions|Funkcje po stronie serwera]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Server Scripting Events|Zdarzenia po stronie serwera]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Incomplete * [[Module functions|Server-side external module scripting functions list]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[MTA Classes|Klasy MTA]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] - Szczegółowe opisy wszystkich niestandardowych typów MTA&lt;br /&gt;
** [[Element|Elementy MTA]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] / [[Element tree|Drzewo elementów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Id|Listy ID]]====&lt;br /&gt;
*[[Animations|Animacje]]&lt;br /&gt;
*[[Character Skins|Skiny Postaci]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[CJ_Clothes|Ubrania]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[Garage|Garaże]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[Interior IDs|Interiory]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Pociski|Pociski]]&lt;br /&gt;
*[[Radar Blips|Punkty na radarze]]&lt;br /&gt;
*[[Sounds|Dźwięki]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Pojazdy|Pojazdy]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Kolory Pojazdów|Kolory pojazdów]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Upgrades|Modyfikacje pojazdów]]&lt;br /&gt;
*[[Weapons|Bronie]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Pogoda|Pogoda]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[en:Main Page]]&lt;br /&gt;
[[ru:Main Page]]&lt;br /&gt;
[[it:Pagina principale]]&lt;br /&gt;
[[nl:Main Page]]&lt;br /&gt;
[[de:Hauptseite]]&lt;br /&gt;
[[es:Pagina Principal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=22526</id>
		<title>Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=22526"/>
		<updated>2010-03-03T15:36:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: /* Bazy danych */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FFEEAA; padding: 5px; float:right; width: 30%;&amp;quot;&amp;gt;Ostatnia stabilna wersja '''Multi Theft Auto: San Andreas''' to '''{{Current Version|full}}'''. Odwiedź [http://mtasa.com/ stronę główną] i zdobądź ją.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Możesz także sprawdzić [http://nightly.mtasa.com/ nightly build], aby zdobyć najnowszą wersję.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Witaj w polskiej wersji Multi Theft Auto wiki. Znajdziesz tutaj bogactwo informacji na temat użytkowania Multi Theft Auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wiele [[How you can help|rzeczy które możesz zrobić]], by pomoc nam w rozwijaniu MTA - stworzyć mapę, gamemod, pomóc w dokumentowaniu funkcji, napisać przykładowy kod, napisać samouczek lub po prostu grać w MTA i raportować błędy, które znajdziesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli masz jakieś pytania bądź problemy związane z pisaniem skryptów, zapytaj nas na [[IRC Channel|kanale IRC]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px; background:#fff0ac;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Polskie wsparcie====&lt;br /&gt;
* [http://www.mtasa.net Portal polskiej społeczności MTA:SA]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Dla początkujących====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Client_Manual|Instrukcja obsługi klienta]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Server_Manual|Instrukcja obsługi serwera]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Known_Issues_-_FAQ|Znane problemy - FAQ]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Upgrading_from_MTA:Race|Migracja z MTA:Race do MTA:SA 1.0.x]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Map_manager|Menadżer map]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pisanie skryptów====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Scripting Introduction|Wstęp do pisania skryptów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Introduction to Scripting the GUI|Wstęp do pisania skryptów GUI]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [http://robhol.net/guide/basics &amp;quot;The basics of scripting&amp;quot;] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Debugging|Samouczek debugowania]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] - Jak znaleźć błędy w swoich skryptach&lt;br /&gt;
* [[Resources|Wstęp do zasobów (resources)]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
** [[Resource Web Access|Dostęp WWW do zasobów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] - Jak pisać strony WWW z wykorzystaniem zasobów&lt;br /&gt;
** [[:Category:Resource|Katalog zasobów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
** [[Meta.xml]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Writing_Gamemodes|Pisanie gamemodów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Useful_Functions|Przydatne funkcje]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bazy danych====&lt;br /&gt;
Ta sekcja opisuje wszystkie możliwości Lua umożliwiane przez MTA bądź zasoby.&lt;br /&gt;
* [[:Category:Resource|Katalog zasobów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] - Musisz je poznać, aby tworzyć właściwe skrypty&lt;br /&gt;
* [[PL/Client side scripts|Skrypty po stronie klienta]] [[Image:Plflag.png‎|Artykuł w języku polskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====General Lua Help====&lt;br /&gt;
Strony zaprojektowane, by pomóc Ci zrozumieć Lua&lt;br /&gt;
*[http://www.lua.org/pil/index.html &amp;quot;Programming in Lua&amp;quot; Manual]&lt;br /&gt;
*[http://lua-users.org/wiki/TutorialDirectory Lua Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://nixstaller.berlios.de/manual/0.2/nixstaller_9.html A general guide to Lua from Nixstaller]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Map Editor====&lt;br /&gt;
*[[Resource:Editor|Instrukcja obsługi]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[Resource:Editor/EDF|Editor Definition Format]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[Resource:Editor/Plugins|Pluginy]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[Resource:Editor#FAQ|Najczęściej Zadawane Pytania]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rozwijanie Multi Theft Auto====&lt;br /&gt;
* [[Roadmap]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Git Coding Guidelines]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px; background:#CCCCFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Odwołania====&lt;br /&gt;
* [[Funkcje po stronie klienta|Funkcje po stronie klienta]] [[Image:Plflag.png‎|Artykuł w języku polskim]]&lt;br /&gt;
* [[Client Scripting Events|Zdarzenia po stronie klienta]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Server Scripting Functions|Funkcje po stronie serwera]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Server Scripting Events|Zdarzenia po stronie serwera]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Incomplete * [[Module functions|Server-side external module scripting functions list]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[MTA Classes|Klasy MTA]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] - Szczegółowe opisy wszystkich niestandardowych typów MTA&lt;br /&gt;
** [[Element|Elementy MTA]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] / [[Element tree|Drzewo elementów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Id|Listy ID]]====&lt;br /&gt;
*[[Animations|Animacje]]&lt;br /&gt;
*[[Character Skins|Skiny Postaci]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[CJ_Clothes|Ubrania]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[Garage|Garaże]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[Interior IDs|Interiory]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Pociski|Pociski]]&lt;br /&gt;
*[[Radar Blips|Punkty na radarze]]&lt;br /&gt;
*[[Sounds|Dźwięki]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Pojazdy|Pojazdy]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Kolory Pojazdów|Kolory pojazdów]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Upgrades|Modyfikacje pojazdów]]&lt;br /&gt;
*[[Weapons|Bronie]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Pogoda|Pogoda]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[en:Main Page]]&lt;br /&gt;
[[ru:Main Page]]&lt;br /&gt;
[[it:Pagina principale]]&lt;br /&gt;
[[nl:Main Page]]&lt;br /&gt;
[[de:Hauptseite]]&lt;br /&gt;
[[es:Pagina Principal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=22525</id>
		<title>Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=22525"/>
		<updated>2010-03-03T15:35:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: /* Odwołania */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FFEEAA; padding: 5px; float:right; width: 30%;&amp;quot;&amp;gt;Ostatnia stabilna wersja '''Multi Theft Auto: San Andreas''' to '''{{Current Version|full}}'''. Odwiedź [http://mtasa.com/ stronę główną] i zdobądź ją.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Możesz także sprawdzić [http://nightly.mtasa.com/ nightly build], aby zdobyć najnowszą wersję.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Witaj w polskiej wersji Multi Theft Auto wiki. Znajdziesz tutaj bogactwo informacji na temat użytkowania Multi Theft Auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wiele [[How you can help|rzeczy które możesz zrobić]], by pomoc nam w rozwijaniu MTA - stworzyć mapę, gamemod, pomóc w dokumentowaniu funkcji, napisać przykładowy kod, napisać samouczek lub po prostu grać w MTA i raportować błędy, które znajdziesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli masz jakieś pytania bądź problemy związane z pisaniem skryptów, zapytaj nas na [[IRC Channel|kanale IRC]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px; background:#fff0ac;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Polskie wsparcie====&lt;br /&gt;
* [http://www.mtasa.net Portal polskiej społeczności MTA:SA]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Dla początkujących====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Client_Manual|Instrukcja obsługi klienta]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Server_Manual|Instrukcja obsługi serwera]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Known_Issues_-_FAQ|Znane problemy - FAQ]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Upgrading_from_MTA:Race|Migracja z MTA:Race do MTA:SA 1.0.x]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Map_manager|Menadżer map]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pisanie skryptów====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Scripting Introduction|Wstęp do pisania skryptów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Introduction to Scripting the GUI|Wstęp do pisania skryptów GUI]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [http://robhol.net/guide/basics &amp;quot;The basics of scripting&amp;quot;] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Debugging|Samouczek debugowania]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] - Jak znaleźć błędy w swoich skryptach&lt;br /&gt;
* [[Resources|Wstęp do zasobów (resources)]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
** [[Resource Web Access|Dostęp WWW do zasobów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] - Jak pisać strony WWW z wykorzystaniem zasobów&lt;br /&gt;
** [[:Category:Resource|Katalog zasobów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
** [[Meta.xml]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Writing_Gamemodes|Pisanie gamemodów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Useful_Functions|Przydatne funkcje]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bazy danych====&lt;br /&gt;
Ta sekcja opisuje wszystkie możliwości Lua umożliwiane przez MTA bądź zasoby.&lt;br /&gt;
* [[:Category:Resource|Katalog zasobów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] - Musisz je poznać, aby tworzyć właściwe skrypty&lt;br /&gt;
* [[PL/Client side scripts|Skrypty po stronie klienta]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====General Lua Help====&lt;br /&gt;
Strony zaprojektowane, by pomóc Ci zrozumieć Lua&lt;br /&gt;
*[http://www.lua.org/pil/index.html &amp;quot;Programming in Lua&amp;quot; Manual]&lt;br /&gt;
*[http://lua-users.org/wiki/TutorialDirectory Lua Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://nixstaller.berlios.de/manual/0.2/nixstaller_9.html A general guide to Lua from Nixstaller]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Map Editor====&lt;br /&gt;
*[[Resource:Editor|Instrukcja obsługi]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[Resource:Editor/EDF|Editor Definition Format]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[Resource:Editor/Plugins|Pluginy]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[Resource:Editor#FAQ|Najczęściej Zadawane Pytania]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rozwijanie Multi Theft Auto====&lt;br /&gt;
* [[Roadmap]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Git Coding Guidelines]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px; background:#CCCCFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Odwołania====&lt;br /&gt;
* [[Funkcje po stronie klienta|Funkcje po stronie klienta]] [[Image:Plflag.png‎|Artykuł w języku polskim]]&lt;br /&gt;
* [[Client Scripting Events|Zdarzenia po stronie klienta]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Server Scripting Functions|Funkcje po stronie serwera]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Server Scripting Events|Zdarzenia po stronie serwera]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Incomplete * [[Module functions|Server-side external module scripting functions list]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[MTA Classes|Klasy MTA]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] - Szczegółowe opisy wszystkich niestandardowych typów MTA&lt;br /&gt;
** [[Element|Elementy MTA]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] / [[Element tree|Drzewo elementów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Id|Listy ID]]====&lt;br /&gt;
*[[Animations|Animacje]]&lt;br /&gt;
*[[Character Skins|Skiny Postaci]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[CJ_Clothes|Ubrania]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[Garage|Garaże]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[Interior IDs|Interiory]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Pociski|Pociski]]&lt;br /&gt;
*[[Radar Blips|Punkty na radarze]]&lt;br /&gt;
*[[Sounds|Dźwięki]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Pojazdy|Pojazdy]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Kolory Pojazdów|Kolory pojazdów]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Upgrades|Modyfikacje pojazdów]]&lt;br /&gt;
*[[Weapons|Bronie]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Pogoda|Pogoda]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[en:Main Page]]&lt;br /&gt;
[[ru:Main Page]]&lt;br /&gt;
[[it:Pagina principale]]&lt;br /&gt;
[[nl:Main Page]]&lt;br /&gt;
[[de:Hauptseite]]&lt;br /&gt;
[[es:Pagina Principal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=File:Plflag.png&amp;diff=22524</id>
		<title>File:Plflag.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=File:Plflag.png&amp;diff=22524"/>
		<updated>2010-03-03T15:34:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: Polish flag, for polish wiki.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Polish flag, for polish wiki.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=22523</id>
		<title>Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=22523"/>
		<updated>2010-03-03T15:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: /* Odwołania */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FFEEAA; padding: 5px; float:right; width: 30%;&amp;quot;&amp;gt;Ostatnia stabilna wersja '''Multi Theft Auto: San Andreas''' to '''{{Current Version|full}}'''. Odwiedź [http://mtasa.com/ stronę główną] i zdobądź ją.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Możesz także sprawdzić [http://nightly.mtasa.com/ nightly build], aby zdobyć najnowszą wersję.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Witaj w polskiej wersji Multi Theft Auto wiki. Znajdziesz tutaj bogactwo informacji na temat użytkowania Multi Theft Auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wiele [[How you can help|rzeczy które możesz zrobić]], by pomoc nam w rozwijaniu MTA - stworzyć mapę, gamemod, pomóc w dokumentowaniu funkcji, napisać przykładowy kod, napisać samouczek lub po prostu grać w MTA i raportować błędy, które znajdziesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli masz jakieś pytania bądź problemy związane z pisaniem skryptów, zapytaj nas na [[IRC Channel|kanale IRC]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px; background:#fff0ac;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Polskie wsparcie====&lt;br /&gt;
* [http://www.mtasa.net Portal polskiej społeczności MTA:SA]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Dla początkujących====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Client_Manual|Instrukcja obsługi klienta]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Server_Manual|Instrukcja obsługi serwera]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Known_Issues_-_FAQ|Znane problemy - FAQ]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Upgrading_from_MTA:Race|Migracja z MTA:Race do MTA:SA 1.0.x]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Map_manager|Menadżer map]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pisanie skryptów====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Scripting Introduction|Wstęp do pisania skryptów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Introduction to Scripting the GUI|Wstęp do pisania skryptów GUI]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [http://robhol.net/guide/basics &amp;quot;The basics of scripting&amp;quot;] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Debugging|Samouczek debugowania]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] - Jak znaleźć błędy w swoich skryptach&lt;br /&gt;
* [[Resources|Wstęp do zasobów (resources)]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
** [[Resource Web Access|Dostęp WWW do zasobów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] - Jak pisać strony WWW z wykorzystaniem zasobów&lt;br /&gt;
** [[:Category:Resource|Katalog zasobów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
** [[Meta.xml]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Writing_Gamemodes|Pisanie gamemodów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Useful_Functions|Przydatne funkcje]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bazy danych====&lt;br /&gt;
Ta sekcja opisuje wszystkie możliwości Lua umożliwiane przez MTA bądź zasoby.&lt;br /&gt;
* [[:Category:Resource|Katalog zasobów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] - Musisz je poznać, aby tworzyć właściwe skrypty&lt;br /&gt;
* [[PL/Client side scripts|Skrypty po stronie klienta]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====General Lua Help====&lt;br /&gt;
Strony zaprojektowane, by pomóc Ci zrozumieć Lua&lt;br /&gt;
*[http://www.lua.org/pil/index.html &amp;quot;Programming in Lua&amp;quot; Manual]&lt;br /&gt;
*[http://lua-users.org/wiki/TutorialDirectory Lua Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://nixstaller.berlios.de/manual/0.2/nixstaller_9.html A general guide to Lua from Nixstaller]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Map Editor====&lt;br /&gt;
*[[Resource:Editor|Instrukcja obsługi]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[Resource:Editor/EDF|Editor Definition Format]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[Resource:Editor/Plugins|Pluginy]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[Resource:Editor#FAQ|Najczęściej Zadawane Pytania]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rozwijanie Multi Theft Auto====&lt;br /&gt;
* [[Roadmap]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Git Coding Guidelines]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px; background:#CCCCFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Odwołania====&lt;br /&gt;
* [[Funkcje po stronie klienta|Funkcje po stronie klienta]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Client Scripting Events|Zdarzenia po stronie klienta]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Server Scripting Functions|Funkcje po stronie serwera]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Server Scripting Events|Zdarzenia po stronie serwera]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Incomplete * [[Module functions|Server-side external module scripting functions list]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[MTA Classes|Klasy MTA]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] - Szczegółowe opisy wszystkich niestandardowych typów MTA&lt;br /&gt;
** [[Element|Elementy MTA]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] / [[Element tree|Drzewo elementów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Id|Listy ID]]====&lt;br /&gt;
*[[Animations|Animacje]]&lt;br /&gt;
*[[Character Skins|Skiny Postaci]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[CJ_Clothes|Ubrania]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[Garage|Garaże]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[Interior IDs|Interiory]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Pociski|Pociski]]&lt;br /&gt;
*[[Radar Blips|Punkty na radarze]]&lt;br /&gt;
*[[Sounds|Dźwięki]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Pojazdy|Pojazdy]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Kolory Pojazdów|Kolory pojazdów]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Upgrades|Modyfikacje pojazdów]]&lt;br /&gt;
*[[Weapons|Bronie]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Pogoda|Pogoda]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[en:Main Page]]&lt;br /&gt;
[[ru:Main Page]]&lt;br /&gt;
[[it:Pagina principale]]&lt;br /&gt;
[[nl:Main Page]]&lt;br /&gt;
[[de:Hauptseite]]&lt;br /&gt;
[[es:Pagina Principal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=22520</id>
		<title>Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=22520"/>
		<updated>2010-03-01T18:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: Dodany link do polskiej wersji artykułu &amp;quot;Client side scripts&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FFEEAA; padding: 5px; float:right; width: 30%;&amp;quot;&amp;gt;Ostatnia stabilna wersja '''Multi Theft Auto: San Andreas''' to '''{{Current Version|full}}'''. Odwiedź [http://mtasa.com/ stronę główną] i zdobądź ją.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Możesz także sprawdzić [http://nightly.mtasa.com/ nightly build], aby zdobyć najnowszą wersję.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Witaj w polskiej wersji Multi Theft Auto wiki. Znajdziesz tutaj bogactwo informacji na temat użytkowania Multi Theft Auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wiele [[How you can help|rzeczy które możesz zrobić]], by pomoc nam w rozwijaniu MTA - stworzyć mapę, gamemod, pomóc w dokumentowaniu funkcji, napisać przykładowy kod, napisać samouczek lub po prostu grać w MTA i raportować błędy, które znajdziesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli masz jakieś pytania bądź problemy związane z pisaniem skryptów, zapytaj nas na [[IRC Channel|kanale IRC]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px; background:#fff0ac;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Polskie wsparcie====&lt;br /&gt;
* [http://www.mtasa.net Portal polskiej społeczności MTA:SA]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Dla początkujących====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Client_Manual|Instrukcja obsługi klienta]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Server_Manual|Instrukcja obsługi serwera]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Known_Issues_-_FAQ|Znane problemy - FAQ]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Upgrading_from_MTA:Race|Migracja z MTA:Race do MTA:SA 1.0.x]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Map_manager|Menadżer map]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pisanie skryptów====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Scripting Introduction|Wstęp do pisania skryptów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Introduction to Scripting the GUI|Wstęp do pisania skryptów GUI]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [http://robhol.net/guide/basics &amp;quot;The basics of scripting&amp;quot;] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Debugging|Samouczek debugowania]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] - Jak znaleźć błędy w swoich skryptach&lt;br /&gt;
* [[Resources|Wstęp do zasobów (resources)]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
** [[Resource Web Access|Dostęp WWW do zasobów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] - Jak pisać strony WWW z wykorzystaniem zasobów&lt;br /&gt;
** [[:Category:Resource|Katalog zasobów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
** [[Meta.xml]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Writing_Gamemodes|Pisanie gamemodów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Useful_Functions|Przydatne funkcje]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bazy danych====&lt;br /&gt;
Ta sekcja opisuje wszystkie możliwości Lua umożliwiane przez MTA bądź zasoby.&lt;br /&gt;
* [[:Category:Resource|Katalog zasobów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] - Musisz je poznać, aby tworzyć właściwe skrypty&lt;br /&gt;
* [[PL/Client side scripts|Skrypty po stronie klienta]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====General Lua Help====&lt;br /&gt;
Strony zaprojektowane, by pomóc Ci zrozumieć Lua&lt;br /&gt;
*[http://www.lua.org/pil/index.html &amp;quot;Programming in Lua&amp;quot; Manual]&lt;br /&gt;
*[http://lua-users.org/wiki/TutorialDirectory Lua Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://nixstaller.berlios.de/manual/0.2/nixstaller_9.html A general guide to Lua from Nixstaller]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Map Editor====&lt;br /&gt;
*[[Resource:Editor|Instrukcja obsługi]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[Resource:Editor/EDF|Editor Definition Format]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[Resource:Editor/Plugins|Pluginy]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[Resource:Editor#FAQ|Najczęściej Zadawane Pytania]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rozwijanie Multi Theft Auto====&lt;br /&gt;
* [[Roadmap]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Git Coding Guidelines]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px; background:#CCCCFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Odwołania====&lt;br /&gt;
* [[Client Scripting Functions|Funkcje po stronie klienta]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Client Scripting Events|Zdarzenia po stronie klienta]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Server Scripting Functions|Funkcje po stronie serwera]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Server Scripting Events|Zdarzenia po stronie serwera]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Incomplete * [[Module functions|Server-side external module scripting functions list]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[MTA Classes|Klasy MTA]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] - Szczegółowe opisy wszystkich niestandardowych typów MTA&lt;br /&gt;
** [[Element|Elementy MTA]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] / [[Element tree|Drzewo elementów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Id|Listy ID]]====&lt;br /&gt;
*[[Animations|Animacje]]&lt;br /&gt;
*[[Character Skins|Skiny Postaci]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[CJ_Clothes|Ubrania]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[Garage|Garaże]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[Interior IDs|Interiory]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Pociski|Pociski]]&lt;br /&gt;
*[[Radar Blips|Punkty na radarze]]&lt;br /&gt;
*[[Sounds|Dźwięki]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Pojazdy|Pojazdy]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Kolory Pojazdów|Kolory pojazdów]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Upgrades|Modyfikacje pojazdów]]&lt;br /&gt;
*[[Weapons|Bronie]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Pogoda|Pogoda]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[en:Main Page]]&lt;br /&gt;
[[ru:Main Page]]&lt;br /&gt;
[[it:Pagina principale]]&lt;br /&gt;
[[nl:Main Page]]&lt;br /&gt;
[[de:Hauptseite]]&lt;br /&gt;
[[es:Pagina Principal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/getRadioChannelName&amp;diff=22519</id>
		<title>PL/getRadioChannelName</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/getRadioChannelName&amp;diff=22519"/>
		<updated>2010-03-01T18:10:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: Created page with '__NOTOC__  {{Client function}} Funkcja pobiera nazwę radia o podanym przez nas ID.  ==Składnia==  &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; string getRadioChannelName ( int id )              &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;   ===…'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Funkcja pobiera nazwę radia o podanym przez nas ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Składnia== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
string getRadioChannelName ( int id )             &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty=== &lt;br /&gt;
*'''id:''' Liczba od 0 do 12. ID radia którego nazwę chcemy pobrać.&lt;br /&gt;
{{SoundID}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwracanie===&lt;br /&gt;
Jeżeli uda się pobrać nazwę stacji jest ona zwraca, jeśli nie uda to zwracany jest fałsz - ''false''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykład==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;getradio&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    function()&lt;br /&gt;
        outputChatBox(&amp;quot;W tym momencie sluchasz: &amp;quot;..getRadioChannelName(getRadioChannel())..&amp;quot;!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz także==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Client_side_scripts&amp;diff=22505</id>
		<title>PL/Client side scripts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Client_side_scripts&amp;diff=22505"/>
		<updated>2010-02-27T13:40:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: /* Jak to działa? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skrypty typu ''clientside'' to skrypty działające po stronie klienta. Oznacza to, że mają one dostęp do większej ilości informacji o grze (bo działają równolegle z nią), ale mniej o serwerze i innych graczach na nim się znajdujących.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są przydatne do rzeczy takich jak efekty wizualne (rysowanie funkcjami dx*), tworzeniem i modyfikowaniem elementów GUI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jak to działa?==&lt;br /&gt;
Skrypty ''clientside''owskie są bardzo podobne do skryptów ''serverside''owskich (tych działających po stronie serwera). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skrypty serwerowe i klienckie bazują na bardzo podobnym systemie zdarzeń. Skrypty serwerowe i klienckie muszą znajdować się w różnych plikach, a każdy plik musi posiadać wpis w pliku meta.xml (tag &amp;lt;script&amp;gt; i atrybut ''type'' przyjmujący wartości ''server'' dla skryptów serwerowych i ''client'' dla skryptów klienckich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykład (''meta.xml''):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- GUI (client) testing script --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;script src=&amp;quot;guitest.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;info author=&amp;quot;IJs&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komunikacja pomiędzy skryptami klienckimi i serwerowymi (i odwrotnie) odbywa się za pomocą funkcji [[triggerClientEvent]] i [[triggerServerEvent]]. Owe funkcje wysyłają żądanie wykonania danej funkcji (pierwszy/trzeci parametr funkcji [[triggerClientEvent]] i pierwszy [[triggerServerEvent]]).&lt;br /&gt;
Komunikacja polega na ''wywoływaniu zdarzeń''. Zanim jednak będziemy mogli wywołać przez serwer zdarzenie u klienta, należy zarejestrować zdarzenie w skrypcie klienckim - funkcją [[addEvent]]. Następnie do zdarzenia przypisujemy uchwyt (lub uchwyty bo liczba uchwytów do danego zdarzenia nie jest z góry ograniczona) - funkcją [[addEventHandler]]. W tym momencie serwer ma możliwość wywołania zdarzenia o podanej przez nas nazwie (przy użyciu addEvent/addEventHandler).&lt;br /&gt;
Jeżeli chcemy działać w drugą stronę (tzn. komunikować się z klienta do serwera) musimy powtórzyć powyższe kroki, z tym że do wywołania zdarzenia znajdującego się na serwerze klient musi użyć funkcji [[triggerServerEvent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykład:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Client-side:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function recvRandomPlayer(randompn)&lt;br /&gt;
   outputChatBox(&amp;quot;Serwer wylosował gracza o nazwie:&amp;quot; .. randompn)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addEvent(&amp;quot;recvRandomPlayer&amp;quot;, true)&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;recvRandomPlayer&amp;quot;, getRootElement(), recvRandomPlayer)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lub jak kto woli prościej:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addEvent(&amp;quot;recvRandomPlayer&amp;quot;, true)&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;recvRandomPlayer&amp;quot;, getRootElement(), &lt;br /&gt;
   function ( randompn )&lt;br /&gt;
      outputChatBox(&amp;quot;Serwer wylosował gracza o nazwie:&amp;quot; .. randompn)      &lt;br /&gt;
   end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Server-side:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
triggerClientEvent ( gracz, &amp;quot;recvRandomPlayer&amp;quot;, getRootElement(), getPlayerName( getRandomPlayer() ) )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[it:Script client-side]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Client_side_scripts&amp;diff=22504</id>
		<title>PL/Client side scripts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Client_side_scripts&amp;diff=22504"/>
		<updated>2010-02-27T13:39:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: little mistake :P&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skrypty typu ''clientside'' to skrypty działające po stronie klienta. Oznacza to, że mają one dostęp do większej ilości informacji o grze (bo działają równolegle z nią), ale mniej o serwerze i innych graczach na nim się znajdujących.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są przydatne do rzeczy takich jak efekty wizualne (rysowanie funkcjami dx*), tworzeniem i modyfikowaniem elementów GUI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jak to działa?==&lt;br /&gt;
Skrypty ''clientside''owskie są bardzo podobne do skryptów ''serverside''owskich (tych działających po stronie serwera). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skrypty serwerowe i klienckie bazują na bardzo podobnym systemie zdarzeń. Skrypty serwerowe i klienckie muszą znajdować się w różnych plikach, a każdy plik musi posiadać wpis w pliku meta.xml (tag &amp;lt;script&amp;gt; i atrybut ''type'' przyjmujący wartości ''server'' dla skryptów serwerowych i ''client'' dla skryptów klienckich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykład (''meta.xml''):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- GUI (client) testing script --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;script src=&amp;quot;guitest.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;info author=&amp;quot;IJs&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komunikacja pomiędzy skryptami klienckimi i serwerowymi (i odwrotnie) odbywa się za pomocą funkcji [[triggerClientEvent]] i [[triggerServerEvent]]. Owe funkcje wysyłają żądanie wykonania danej funkcji (pierwszy/drugi parametr funkcji [[triggerClientEvent]] i pierwszy [[triggerServerEvent]]).&lt;br /&gt;
Komunikacja polega na ''wywoływaniu zdarzeń''. Zanim jednak będziemy mogli wywołać przez serwer zdarzenie u klienta, należy zarejestrować zdarzenie w skrypcie klienckim - funkcją [[addEvent]]. Następnie do zdarzenia przypisujemy uchwyt (lub uchwyty bo liczba uchwytów do danego zdarzenia nie jest z góry ograniczona) - funkcją [[addEventHandler]]. W tym momencie serwer ma możliwość wywołania zdarzenia o podanej przez nas nazwie (przy użyciu addEvent/addEventHandler).&lt;br /&gt;
Jeżeli chcemy działać w drugą stronę (tzn. komunikować się z klienta do serwera) musimy powtórzyć powyższe kroki, z tym że do wywołania zdarzenia znajdującego się na serwerze klient musi użyć funkcji [[triggerServerEvent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykład:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Client-side:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function recvRandomPlayer(randompn)&lt;br /&gt;
   outputChatBox(&amp;quot;Serwer wylosował gracza o nazwie:&amp;quot; .. randompn)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addEvent(&amp;quot;recvRandomPlayer&amp;quot;, true)&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;recvRandomPlayer&amp;quot;, getRootElement(), recvRandomPlayer)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lub jak kto woli prościej:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addEvent(&amp;quot;recvRandomPlayer&amp;quot;, true)&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;recvRandomPlayer&amp;quot;, getRootElement(), &lt;br /&gt;
   function ( randompn )&lt;br /&gt;
      outputChatBox(&amp;quot;Serwer wylosował gracza o nazwie:&amp;quot; .. randompn)      &lt;br /&gt;
   end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Server-side:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
triggerClientEvent ( gracz, &amp;quot;recvRandomPlayer&amp;quot;, getRootElement(), getPlayerName( getRandomPlayer() ) )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[it:Script client-side]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Client_side_scripts&amp;diff=22503</id>
		<title>PL/Client side scripts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Client_side_scripts&amp;diff=22503"/>
		<updated>2010-02-27T13:24:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darqnies: Added some new code modification and also translated all the page to Polish.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skrypty typu ''clientside'' to skrypty działające po stronie klienta. Oznacza to, że mają one dostęp do większej ilości informacji o grze (bo działają równolegle z nią), ale mniej o serwerze i innych graczach na nim się znajdujących.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is useful for things that need to be done client-side, such as visual effects, creation and manipulation of GUI elements.&lt;br /&gt;
Są przydatne do rzeczy takich jak efekty wizualne (rysowanie funkcjami dx*), tworzeniem i modyfikowaniem elementów GUI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jak to działa?==&lt;br /&gt;
Skrypty ''clientside''owskie są bardzo podobne do skryptów ''serverside''owskich (tych działających po stronie serwera). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skrypty serwerowe i klienckie bazują na bardzo podobnym systemie zdarzeń. Skrypty serwerowe i klienckie muszą znajdować się w różnych plikach, a każdy plik musi posiadać wpis w pliku meta.xml (tag &amp;lt;script&amp;gt; i atrybut ''type'' przyjmujący wartości ''server'' dla skryptów serwerowych i ''client'' dla skryptów klienckich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykład (''meta.xml''):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- GUI (client) testing script --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;script src=&amp;quot;guitest.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;info author=&amp;quot;IJs&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komunikacja pomiędzy skryptami klienckimi i serwerowymi (i odwrotnie) odbywa się za pomocą funkcji [[triggerClientEvent]] i [[triggerServerEvent]]. Owe funkcje wysyłają żądanie wykonania danej funkcji (pierwszy/drugi parametr funkcji [[triggerClientEvent]] i pierwszy [[triggerServerEvent]]).&lt;br /&gt;
Komunikacja polega na ''wywoływaniu zdarzeń''. Zanim jednak będziemy mogli wywołać przez serwer zdarzenie u klienta, należy zarejestrować zdarzenie w skrypcie klienckim - funkcją [[addEvent]]. Następnie do zdarzenia przypisujemy uchwyt (lub uchwyty bo liczba uchwytów do danego zdarzenia nie jest z góry ograniczona) - funkcją [[addEventHandler]]. W tym momencie serwer ma możliwość wywołania zdarzenia o podanej przez nas nazwie (przy użyciu addEvent/addEventHandler).&lt;br /&gt;
Jeżeli chcemy działać w drugą stronę (tzn. komunikować się z klienta do serwera) musimy powtórzyć powyższe kroki, z tym że do wywołania zdarzenia znajdującego się na serwerze klient musi użyć funkcji [[triggerServerEvent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykład:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Client-side:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function recvRandomPlayer(randompn)&lt;br /&gt;
   outputChatBox(&amp;quot;Serwer wylosował gracza o nazwie:&amp;quot; .. randompn)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addEvent(&amp;quot;recvRandomPlayer&amp;quot;, true)&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;recvRandomPlayer&amp;quot;, getRootElement(), recvRandomPlayer)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lub jak kto woli prościej:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addEvent(&amp;quot;recvRandomPlayer&amp;quot;, true)&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;recvRandomPlayer&amp;quot;, getRootElement(), &lt;br /&gt;
   function ( randompn )&lt;br /&gt;
      outputChatBox(&amp;quot;Serwer wylosował gracza o nazwie:&amp;quot; .. randompn)      &lt;br /&gt;
   end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Server-side:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
triggerClientEvent ( gracz, &amp;quot;recvRandomPlayer&amp;quot;, getRootElement(), getPlayerName( getRandomPlayer() ) )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[it:Script client-side]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darqnies</name></author>
	</entry>
</feed>