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	<id>https://wiki.multitheftauto.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DiegoxxDDD</id>
	<title>Multi Theft Auto: Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-04-30T00:24:15Z</updated>
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		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=41110</id>
		<title>ES/getSoundFFTData</title>
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		<updated>2014-08-01T17:59:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DiegoxxDDD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Esta función obtiene flujos de audio de un sonido y los transforma a una tabla de números decimales que representan la trama de audio actual. Esto permite hacer cosas como visualizaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genera una tabla de todas las frecuencias de la trama de audio actual, que se inicia en el extremo bajo del espectro de frecuencias, luego medias y altas en ese orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de tener algún problema existe un recurso que puede servir como ejemplo: [https://code.google.com/p/mtasa-resources/source/browse/#svn%2Ftrunk%2F%5Bgameplay%5D%2FVisualiser Visualiser]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo escribe &amp;quot;startmusic mystreamurl&amp;quot; en la consola y lo reproducirá en la cartelera de cine cerca del Área 51 (drvin_screen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el elemento es un jugador, esta función utilizará la voz de los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintaxis ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;table getSoundFFTData (element Sonido, int Muestras [, int Bandas = 0])&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos obligatorios ===&lt;br /&gt;
*'''Sonido:''' Un sonido que se creó utilizando las funciones [[playSound]] o [[playSound3D]].&lt;br /&gt;
*'''Muestras:''' Las muestras que utilizará la función para crear la tabla. Las muestras permitidas son 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 y 16384.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos opcionales ===&lt;br /&gt;
*'''Bandas:''' La cantidad de bandas o barras a las cuales las muestras se van a dividir. Si sólo se necesitan 5 barras, esto ahorra una gran cantidad de energía del CPU en comparación con tratar de hacerlo con 500 barras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devoluciones ===&lt;br /&gt;
Devuelve una tabla de '''Muestras'''/2 (o '''Bandas''' - 1 si son utilizadas) con números decimales representando la trama de audio actual. Devuelve ''false'' si el sonido no se está reproduciendo o no hay suficiente información en buffer en el caso de streams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Ejemplo 1&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Este ejemplo hace una visualización simple en el centro superior de la pantalla&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local Musica = playSound (&amp;quot;Musica.mp3&amp;quot;, true) -- Reproducir la música&lt;br /&gt;
local PantallaX = guiGetScreenSize () -- Obtener la resolución X de la pantalla&lt;br /&gt;
function Visualizacion ()&lt;br /&gt;
	local TbFFT = getSoundFFTData (Musica, 4096, 20) -- Obtener la trama de audio en 4096 muestras y 20 barras&lt;br /&gt;
	for X, FFT in pairs (TbFFT) do -- Procesar todas las barras&lt;br /&gt;
		local FFT = math.sqrt (FFT/6)*128 -- Ajustar las barras&lt;br /&gt;
		local FFT = FFT &amp;lt;= 13 and FFT or 13 -- Limitar las barras a que no se estiren más de 13 pixeles&lt;br /&gt;
		dxDrawRectangle (PantallaX/2 - 97.5 + X*10, 0, 5, FFT, tocolor (0, 255, 0)) -- Dibujar el rectángulo que representa las barras y ajustarlas a la pantalla&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler (&amp;quot;onClientRender&amp;quot;, root, Visualizacion)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Ejemplo 2&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Este otro ejemplo hace una visualización en forma de rueda en medio de la pantalla&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local PantallaX, PantallaY = guiGetScreenSize () -- Obtener la resolución X y Y de la pantalla&lt;br /&gt;
function Visualizacion ()&lt;br /&gt;
	local Musica = getElementsByType (&amp;quot;sound&amp;quot;) [1] -- Detectar si se reproduce un sonido&lt;br /&gt;
	if not Musica then return end -- Parar la función aquí si no se reproduce ningún sonido&lt;br /&gt;
	local TbFFT = getSoundFFTData (Musica, 4096, 90) -- Obtener la trama de audio en 4096 muestras y 90 barras&lt;br /&gt;
	for X, FFT in pairs (TbFFT) do -- Procesar todas las barras&lt;br /&gt;
		local FFT = math.sqrt (FFT/6)*128 -- Ajustar las barras&lt;br /&gt;
		local FFT = FFT &amp;lt;= 13 and FFT or 13 -- Limitar las barras&lt;br /&gt;
		local PX, PY = math.sin (math.rad (X*4))*100, math.cos (math.rad (X*4))*100 -- Calcular la posición X y Y&lt;br /&gt;
		local LX, LY = math.sin (math.rad (X*4))*(100 + FFT), math.cos (math.rad (X*4))*(100 + FFT) -- Calcular el lado hacia el que deben mirar&lt;br /&gt;
		dxDrawLine (PX + PantallaX/2, PY + PantallaY/2, LX + PantallaX/2, LY + PantallaY/2, tocolor (0, 255, 0), 4) -- Dibujar las líneas ajustadas a la pantalla&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler (&amp;quot;onClientRender&amp;quot;, root, Visualizacion)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
{{ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Agregado el elemento jugador para usar la voz de los jugadores}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vea también ==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EN:getSoundFFTData]]&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundFFTData]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DiegoxxDDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=41109</id>
		<title>ES/getSoundFFTData</title>
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		<updated>2014-08-01T17:50:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DiegoxxDDD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Esta función obtiene flujos de audio de un sonido y los transforma a una tabla de números decimales que representan la trama de audio actual. Esto permite hacer cosas como visualizaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genera una tabla de todas las frecuencias de la trama de audio actual, que se inicia en el extremo bajo del espectro de frecuencias, luego medias y altas en ese orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de tener algún problema existe un recurso que puede servir como ejemplo: [https://code.google.com/p/mtasa-resources/source/browse/#svn%2Ftrunk%2F%5Bgameplay%5D%2FVisualiser Visualiser]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo escribe &amp;quot;startmusic mystreamurl&amp;quot; en la consola y lo reproducirá en la cartelera de cine cerca del Área 51 (drvin_screen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el elemento es un jugador, esta función utilizará la voz de los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintaxis ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;table getSoundFFTData (element Sonido, int Muestras [, int Bandas = 0])&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos obligatorios ===&lt;br /&gt;
*'''Sonido:''' Un sonido que se creó utilizando las funciones [[playSound]] o [[playSound3D]].&lt;br /&gt;
*'''Muestras:''' Las muestras que utilizará la función para crear la tabla. Las muestras permitidas son 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 y 16384.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos opcionales ===&lt;br /&gt;
*'''Bandas:''' La cantidad de bandas o barras a las cuales las muestras se van a dividir. Si sólo se necesitan 5 barras, esto ahorra una gran cantidad de energía del CPU en comparación con tratar de hacerlo con 500 barras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devoluciones ===&lt;br /&gt;
Devuelve una tabla con '''Muestras'''/2 (o '''Bandas''' - 1 si son utilizadas) con números decimales representando la trama de audio actual. Devuelve ''false'' si el sonido no se está reproduciendo o no hay suficiente información en buffer en el caso de streams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Ejemplo 1&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Este ejemplo hace una visualización simple en el centro superior de la pantalla&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local Musica = playSound (&amp;quot;Musica.mp3&amp;quot;, true) -- Reproducir la música&lt;br /&gt;
local PantallaX = guiGetScreenSize () -- Obtener la resolución X de la pantalla&lt;br /&gt;
function Visualizacion ()&lt;br /&gt;
	local TbFFT = getSoundFFTData (Musica, 4096, 20) -- Obtener la trama de audio en 4096 muestras y 20 barras&lt;br /&gt;
	for X, FFT in pairs (TbFFT) do -- Procesar todas las barras&lt;br /&gt;
		local FFT = math.sqrt (FFT/6)*128 -- Ajustar las barras&lt;br /&gt;
		local FFT = FFT &amp;lt;= 13 and FFT or 13 -- Limitar las barras a que no se estiren más de 13 pixeles&lt;br /&gt;
		dxDrawRectangle (PantallaX/2 - 97.5 + X*10, 0, 5, FFT, tocolor (0, 255, 0)) -- Dibujar el rectángulo que representa las barras y ajustarlas a la pantalla&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler (&amp;quot;onClientRender&amp;quot;, root, Visualizacion)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Ejemplo 2&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Este otro ejemplo hace una visualización en forma de rueda en medio de la pantalla&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local PantallaX, PantallaY = guiGetScreenSize () -- Obtener la resolución X y Y de la pantalla&lt;br /&gt;
function Visualizacion ()&lt;br /&gt;
	local Musica = getElementsByType (&amp;quot;sound&amp;quot;) [1] -- Detectar si se reproduce un sonido&lt;br /&gt;
	if not Musica then return end -- Parar la función aquí si no se reproduce ningún sonido&lt;br /&gt;
	local TbFFT = getSoundFFTData (Musica, 4096, 90) -- Obtener la trama de audio en 4096 muestras y 90 barras&lt;br /&gt;
	for X, FFT in pairs (TbFFT) do -- Procesar todas las barras&lt;br /&gt;
		local FFT = math.sqrt (FFT/6)*128 -- Ajustar las barras&lt;br /&gt;
		local FFT = FFT &amp;lt;= 13 and FFT or 13 -- Limitar las barras&lt;br /&gt;
		local PX, PY = math.sin (math.rad (X*4))*100, math.cos (math.rad (X*4))*100 -- Calcular la posición X y Y&lt;br /&gt;
		local LX, LY = math.sin (math.rad (X*4))*(100 + FFT), math.cos (math.rad (X*4))*(100 + FFT) -- Calcular el lado hacia el que deben mirar&lt;br /&gt;
		dxDrawLine (PX + PantallaX/2, PY + PantallaY/2, LX + PantallaX/2, LY + PantallaY/2, tocolor (0, 255, 0), 4) -- Dibujar las líneas ajustadas a la pantalla&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler (&amp;quot;onClientRender&amp;quot;, root, Visualizacion)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
{{ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Agregado el elemento jugador para usar la voz de los jugadores}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vea también ==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EN:getSoundFFTData]]&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundFFTData]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DiegoxxDDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=41108</id>
		<title>ES/getSoundFFTData</title>
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		<updated>2014-08-01T17:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DiegoxxDDD: /* Ejemplo */ ¡Más y mejores ejemplos!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Esta función obtiene flujos de audio de un sonido y los transforma a una tabla de números decimales que representan la trama de audio actual. Esto permite hacer cosas como visualizaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genera una tabla de todas las frecuencias de la trama de audio actual, que se inicia en el extremo bajo del espectro de frecuencias, luego medias y altas en ese orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de tener algún problema existe un recurso que puede servir como ejemplo: [https://code.google.com/p/mtasa-resources/source/browse/#svn%2Ftrunk%2F%5Bgameplay%5D%2FVisualiser Visualiser]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo escribe &amp;quot;startmusic mystreamurl&amp;quot; en la consola y lo reproducirá en la cartelera de cine cerca del Área 51 (drvin_screen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el elemento es un jugador, esta función utilizará la voz de los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintaxis ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;table getSoundFFTData (element Sonido, int Muestras [, int Bandas = 0])&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos obligatorios ===&lt;br /&gt;
*'''Sonido:''' Un sonido que se creó utilizando las funciones [[playSound]] o [[playSound3D]].&lt;br /&gt;
*'''Muestras:''' Las muestras que utilizara la función para crear la tabla. Las muestras permitidas son 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 y 16384.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos opcionales ===&lt;br /&gt;
*'''Bandas:''' La cantidad de bandas o barras a las cuales las muestras se van a dividir. Si sólo se necesitan 5 barras, esto ahorra una gran cantidad de energía del CPU en comparación con tratar de hacerlo con 500 barras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devoluciones ===&lt;br /&gt;
Devuelve una tabla de '''Muestras'''/2 (o '''Bandas''' - 1 si son utilizadas) con números decimales representando la trama de audio actual. Devuelve ''false'' si el sonido no se está reproduciendo o no hay suficiente información en buffer en el caso de streams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Ejemplo 1&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Este ejemplo hace una visualización simple en el centro superior de la pantalla&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local Musica = playSound (&amp;quot;Musica.mp3&amp;quot;, true) -- Reproducir la música&lt;br /&gt;
local PantallaX = guiGetScreenSize () -- Obtener la resolución X de la pantalla&lt;br /&gt;
function Visualizacion ()&lt;br /&gt;
	local TbFFT = getSoundFFTData (Musica, 4096, 20) -- Obtener la trama de audio en 4096 muestras y 20 barras&lt;br /&gt;
	for X, FFT in pairs (TbFFT) do -- Procesar todas las barras&lt;br /&gt;
		local FFT = math.sqrt (FFT/6)*128 -- Ajustar las barras&lt;br /&gt;
		local FFT = FFT &amp;lt;= 13 and FFT or 13 -- Limitar las barras a que no se estiren más de 13 pixeles&lt;br /&gt;
		dxDrawRectangle (PantallaX/2 - 97.5 + X*10, 0, 5, FFT, tocolor (0, 255, 0)) -- Dibujar el rectángulo que representa las barras y ajustarlas a la pantalla&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler (&amp;quot;onClientRender&amp;quot;, root, Visualizacion)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Ejemplo 2&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Este otro ejemplo hace una visualización en forma de rueda en medio de la pantalla&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local PantallaX, PantallaY = guiGetScreenSize () -- Obtener la resolución X y Y de la pantalla&lt;br /&gt;
function Visualizacion ()&lt;br /&gt;
	local Musica = getElementsByType (&amp;quot;sound&amp;quot;) [1] -- Detectar si se reproduce un sonido&lt;br /&gt;
	if not Musica then return end -- Parar la función aquí si no se reproduce ningún sonido&lt;br /&gt;
	local TbFFT = getSoundFFTData (Musica, 4096, 90) -- Obtener la trama de audio en 4096 muestras y 90 barras&lt;br /&gt;
	for X, FFT in pairs (TbFFT) do -- Procesar todas las barras&lt;br /&gt;
		local FFT = math.sqrt (FFT/6)*128 -- Ajustar las barras&lt;br /&gt;
		local FFT = FFT &amp;lt;= 13 and FFT or 13 -- Limitar las barras&lt;br /&gt;
		local PX, PY = math.sin (math.rad (X*4))*100, math.cos (math.rad (X*4))*100 -- Calcular la posición X y Y&lt;br /&gt;
		local LX, LY = math.sin (math.rad (X*4))*(100 + FFT), math.cos (math.rad (X*4))*(100 + FFT) -- Calcular el lado hacia el que deben mirar&lt;br /&gt;
		dxDrawLine (PX + PantallaX/2, PY + PantallaY/2, LX + PantallaX/2, LY + PantallaY/2, tocolor (0, 255, 0), 4) -- Dibujar las líneas ajustadas a la pantalla&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler (&amp;quot;onClientRender&amp;quot;, root, Visualizacion)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
{{ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Agregado el elemento jugador para usar la voz de los jugadores}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vea también ==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EN:getSoundFFTData]]&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundFFTData]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DiegoxxDDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38171</id>
		<title>ES/getSoundFFTData</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38171"/>
		<updated>2014-01-04T06:33:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DiegoxxDDD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Esta función obtiene flujos de audio de un sonido y los transforma a una tabla de números decimales que representan la trama de audio actual. Esto permite hacer cosas como visualizaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genera una tabla de todas las frecuencias de la trama de audio actual, que se inicia en el extremo bajo del espectro de frecuencias, luego medias y altas en ese orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de tener algún problema existe un recurso que puede servir como ejemplo: [https://code.google.com/p/mtasa-resources/source/browse/#svn%2Ftrunk%2F%5Bgameplay%5D%2FVisualiser Visualiser]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo escribe &amp;quot;startmusic mystreamurl&amp;quot; en la consola y lo reproducirá en la cartelera de cine cerca del Área 51 (drvin_screen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el elemento es un jugador, esta función utilizará la voz de los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintaxis ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;table getSoundFFTData (element Sonido, int Muestras [, int Bandas = 0])&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos obligatorios ===&lt;br /&gt;
*'''Sonido:''' Un sonido que se creó utilizando las funciones [[playSound]] o [[playSound3D]].&lt;br /&gt;
*'''Muestras:''' Las muestras que utilizara la función para crear la tabla. Las muestras permitidas son 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 y 16384.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos opcionales ===&lt;br /&gt;
*'''Bandas:''' La cantidad de bandas o barras a las cuales las muestras se van a dividir. Si sólo se necesitan 5 barras, esto ahorra una gran cantidad de energía del CPU en comparación con tratar de hacerlo con 500 barras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devoluciones ===&lt;br /&gt;
Devuelve una tabla de '''Muestras'''/2 (o '''Bandas''' - 1 si son utilizadas) con números decimales representando la trama de audio actual. Devuelve ''false'' si el sonido no se está reproduciendo o no hay suficiente información en buffer en el caso de streams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo ==&lt;br /&gt;
Este ejemplo hace una visualización simple en el centro superior de la pantalla:&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Cliente&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function ReproducirMusica ()&lt;br /&gt;
	Musica = playSound (&amp;quot;Musica.mp3&amp;quot;, true) -- Reproducir la musica&lt;br /&gt;
	addEventHandler (&amp;quot;onClientRender&amp;quot;, root, Visualizacion) -- Activar la funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler (&amp;quot;onClientResourceStart&amp;quot;, resourceRoot, ReproducirMusica)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local PantallaX = guiGetScreenSize () -- Obtener la resolucion X de la pantalla&lt;br /&gt;
function Visualizacion () -- Funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
	FFT = getSoundFFTData (Musica, 4096, 21) -- Obtener la tabla en 4096 muestras y 20 barras (la funcion da una barra menos)&lt;br /&gt;
	for X = 0, 20 do -- Establecer que X vale de 0 a 20 (un numero para cada barra) simultaneamente&lt;br /&gt;
		FFT [X] = math.sqrt (FFT [X]/6)*128 -- Ajustar las barras para que no se hagan muy largas&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;gt; 13 then FFT [X] = 13 end -- Limitar las barras a que no se estiren mas de 13 pixeles&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;lt; 1 then FFT [X] = 1 end -- Establecer que minimo tengan un pixel de altura&lt;br /&gt;
		dxDrawRectangle (PantallaX/2 + X*10 - 98, 0, 5, FFT [X], tocolor (0, 255, 0)) -- Dibujar el rectangulo que representa las barras y ajustarlas a la pantalla&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
{{ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Agregado el elemento jugador para usar la voz de los jugadores}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vea también ==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Traductor ==&lt;br /&gt;
*'''DiegoxxDDD'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EN:getSoundFFTData]]&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundFFTData]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DiegoxxDDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38170</id>
		<title>ES/getSoundFFTData</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38170"/>
		<updated>2014-01-04T06:12:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DiegoxxDDD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Client function}}&lt;br /&gt;
Esta función obtiene flujos de audio de un sonido y los transforma a una tabla de números decimales que representan la trama de audio actual. Esto permite hacer cosas como visualizaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genera una tabla de todas las frecuencias de la trama de audio actual, que se inicia en el extremo bajo del espectro de frecuencias, luego medias y altas en ese orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de tener algún problema existe un recurso que puede servir como ejemplo: [https://code.google.com/p/mtasa-resources/source/browse/#svn%2Ftrunk%2F%5Bgameplay%5D%2FVisualiser Visualiser]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo escribe &amp;quot;startmusic mystreamurl&amp;quot; en la consola y lo reproducirá en la cartelera de cine cerca del Área 51 (drvin_screen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el elemento es un jugador, esta función utilizará la voz de los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintaxis ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;table getSoundFFTData (element Sonido, int Muestras [, int Bandas = 0])&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos obligatorios ===&lt;br /&gt;
*'''Sonido:''' Un sonido que se creó utilizando las funciones [[playSound]] o [[playSound3D]].&lt;br /&gt;
*'''Muestras:''' Las muestras que utilizara la función para crear la tabla. Las muestras permitidas son 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 y 16384.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos opcionales ===&lt;br /&gt;
*'''Bandas:''' La cantidad de bandas o barras a las cuales las muestras se van a dividir. Si sólo se necesitan 5 barras, esto ahorra una gran cantidad de energía del CPU en comparación con tratar de hacerlo con 500 barras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devoluciones ===&lt;br /&gt;
Devuelve una tabla de '''Muestras'''/2 (o '''Bandas''' - 1 si son utilizadas) con números decimales representando la trama de audio actual. Devuelve ''false'' si el sonido no se está reproduciendo o no hay suficiente información en buffer en el caso de streams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo ==&lt;br /&gt;
Este ejemplo hace una visualización simple en el centro superior de la pantalla:&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Cliente&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function ReproducirMusica ()&lt;br /&gt;
	Musica = playSound (&amp;quot;Musica.mp3&amp;quot;, true) -- Reproducir la musica&lt;br /&gt;
	addEventHandler (&amp;quot;onClientRender&amp;quot;, root, Visualizacion) -- Activar la funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler (&amp;quot;onClientResourceStart&amp;quot;, resourceRoot, ReproducirMusica)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local PantallaX = guiGetScreenSize () -- Obtener la resolucion X de la pantalla&lt;br /&gt;
function Visualizacion () -- Funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
	FFT = getSoundFFTData (Musica, 4096, 21) -- Obtener la tabla en 4096 muestras y 20 barras (la funcion da una barra menos)&lt;br /&gt;
	for X = 0, 20 do -- Establecer que X vale de 0 a 20 (un numero para cada barra) simultaneamente&lt;br /&gt;
		FFT [X] = math.sqrt (FFT [X]/6)*128 -- Ajustar las barras para que no se hagan muy largas&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;gt; 13 then FFT [X] = 13 end -- Limitar las barras a que no se estiren mas de 13 pixeles&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;lt; 1 then FFT [X] = 1 end -- Establecer que minimo tengan un pixel de altura&lt;br /&gt;
		dxDrawRectangle (PantallaX/2 + X*10 - 98, 0, 5, FFT [X], tocolor (0, 255, 0)) -- Dibujar el rectangulo que representa las barras y ajustarlas a la pantalla&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
{{ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Agregado el elemento jugador para usar la voz de los jugadores}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vea también ==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Traductor ==&lt;br /&gt;
*'''DiegoxxDDD'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EN:getSoundFFTData]]&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundFFTData]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DiegoxxDDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38169</id>
		<title>ES/getSoundFFTData</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38169"/>
		<updated>2014-01-04T06:09:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DiegoxxDDD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Client function}}&lt;br /&gt;
Esta función obtiene flujos de audio de un sonido y los transforma a una tabla de números decimales que representan la trama de audio actual. Esto permite hacer cosas como visualizaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genera una tabla de todas las frecuencias de la trama de audio actual, que se inicia en el extremo bajo del espectro de frecuencias, luego medias y altas en ese orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de tener algún problema existe un recurso que puede servir como ejemplo: [https://code.google.com/p/mtasa-resources/source/browse/#svn%2Ftrunk%2F%5Bgameplay%5D%2FVisualiser Visualiser]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo escribe &amp;quot;startmusic mystreamurl&amp;quot; en la consola y lo reproducirá en la cartelera de cine cerca del Área 51 (drvin_screen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el elemento es un jugador, esta función utilizará la voz de los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintaxis ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;table getSoundFFTData (element Sonido, int Muestras [, int Bandas = 0])&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos obligatorios ===&lt;br /&gt;
*'''Sonido:''' Un sonido que se creó utilizando las funciones [[playSound]] o [[playSound3D]].&lt;br /&gt;
*'''Muestras:''' Las muestras que utilizara la función para crear la tabla. Las muestras permitidas son 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 y 16384.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos opcionales ===&lt;br /&gt;
*'''Bandas:''' La cantidad de bandas o barras a las cuales las muestras se van a dividir. Si sólo se necesitan 5 barras, esto ahorra una gran cantidad de energía del CPU en comparación con tratar de hacerlo con 500 barras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devoluciones ===&lt;br /&gt;
Devuelve una tabla de '''Muestras'''/2 (o '''Bandas''' - 1 si son utilizadas) con números decimales representando la trama de audio actual. Devuelve ''false'' si el sonido no se está reproduciendo o no hay suficiente información en buffer en el caso de streams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo ==&lt;br /&gt;
Este ejemplo hace una visualización simple en el centro superior de la pantalla:&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Cliente&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function ReproducirMusica ()&lt;br /&gt;
	Musica = playSound (&amp;quot;Musica.mp3&amp;quot;, true) -- Reproducir la musica&lt;br /&gt;
	addEventHandler (&amp;quot;onClientRender&amp;quot;, root, Visualizacion) -- Activar la funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler (&amp;quot;onClientResourceStart&amp;quot;, resourceRoot, ReproducirMusica)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local PantallaX = guiGetScreenSize () -- Obtener la resolucion X de la pantalla&lt;br /&gt;
function Visualizacion () -- Funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
	FFT = getSoundFFTData (Musica, 4096, 21) -- Obtener la tabla en 4096 muestras y 20 barras (la funcion da una barra menos)&lt;br /&gt;
	for X = 0, 20 do -- Establecer que X vale de 0 a 20 (un numero para cada barra) simultaneamente&lt;br /&gt;
		FFT [X] = math.sqrt (FFT [X]/6)*128 -- Ajustar las barras para que no se hagan muy largas&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;gt; 13 then FFT [X] = 13 end -- Limitar las barras a que no se estiren mas de 13 pixeles&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;lt; 1 then FFT [X] = 1 end -- Establecer que minimo tengan un pixel de altura&lt;br /&gt;
		dxDrawRectangle (PantallaX/2 + X*10 - 98, 0, 5, FFT [X], tocolor (0, 255, 0)) -- Dibujar el rectangulo que representa las barras y ajustarlas a la pantalla&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
{{ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Agregado el elemento jugador para usar la voz de los jugadores}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vea también ==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EN:getSoundFFTData]]&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundFFTData]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DiegoxxDDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38168</id>
		<title>ES/getSoundFFTData</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38168"/>
		<updated>2014-01-04T06:08:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DiegoxxDDD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Client function}}&lt;br /&gt;
Esta función obtiene flujos de audio de un sonido y los transforma a una tabla de números decimales que representan la trama de audio actual. Esto permite hacer cosas como visualizaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genera una tabla de todas las frecuencias de la trama de audio actual, que se inicia en el extremo bajo del espectro de frecuencias, medias y altas en ese orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de tener algún problema existe un recurso que puede servir como ejemplo: [https://code.google.com/p/mtasa-resources/source/browse/#svn%2Ftrunk%2F%5Bgameplay%5D%2FVisualiser Visualiser]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo escribe &amp;quot;startmusic mystreamurl&amp;quot; en la consola y lo reproducirá en la cartelera de cine cerca del Área 51 (drvin_screen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el elemento es un jugador, esta función utilizará la voz de los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintaxis ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;table getSoundFFTData (element Sonido, int Muestras [, int Bandas = 0])&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos obligatorios ===&lt;br /&gt;
*'''Sonido:''' Un sonido que se creó utilizando las funciones [[playSound]] o [[playSound3D]].&lt;br /&gt;
*'''Muestras:''' Las muestras que utilizara la función para crear la tabla. Las muestras permitidas son 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 y 16384.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos opcionales ===&lt;br /&gt;
*'''Bandas:''' La cantidad de bandas o barras a las cuales las muestras se van a dividir. Si sólo se necesitan 5 barras, esto ahorra una gran cantidad de energía del CPU en comparación con tratar de hacerlo con 500 barras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devoluciones ===&lt;br /&gt;
Devuelve una tabla de '''Muestras'''/2 (o '''Bandas''' - 1 si son utilizadas) con números decimales representando la trama de audio actual. Devuelve ''false'' si el sonido no se está reproduciendo o no hay suficiente información en buffer en el caso de streams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo ==&lt;br /&gt;
Este ejemplo hace una visualización simple en el centro superior de la pantalla:&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Cliente&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function ReproducirMusica ()&lt;br /&gt;
	Musica = playSound (&amp;quot;Musica.mp3&amp;quot;, true) -- Reproducir la musica&lt;br /&gt;
	addEventHandler (&amp;quot;onClientRender&amp;quot;, root, Visualizacion) -- Activar la funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler (&amp;quot;onClientResourceStart&amp;quot;, resourceRoot, ReproducirMusica)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local PantallaX = guiGetScreenSize () -- Obtener la resolucion X de la pantalla&lt;br /&gt;
function Visualizacion () -- Funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
	FFT = getSoundFFTData (Musica, 4096, 21) -- Obtener la tabla en 4096 muestras y 20 barras (la funcion da una barra menos)&lt;br /&gt;
	for X = 0, 20 do -- Establecer que X vale de 0 a 20 (un numero para cada barra) simultaneamente&lt;br /&gt;
		FFT [X] = math.sqrt (FFT [X]/6)*128 -- Ajustar las barras para que no se hagan muy largas&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;gt; 13 then FFT [X] = 13 end -- Limitar las barras a que no se estiren mas de 13 pixeles&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;lt; 1 then FFT [X] = 1 end -- Establecer que minimo tengan un pixel de altura&lt;br /&gt;
		dxDrawRectangle (PantallaX/2 + X*10 - 98, 0, 5, FFT [X], tocolor (0, 255, 0)) -- Dibujar el rectangulo que representa las barras y ajustarlas a la pantalla&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
{{ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Agregado el elemento jugador para usar la voz de los jugadores}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vea también ==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EN:getSoundFFTData]]&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundFFTData]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DiegoxxDDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38167</id>
		<title>ES/getSoundFFTData</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38167"/>
		<updated>2014-01-04T06:06:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DiegoxxDDD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Esta función obtiene flujos de audio de un sonido y los transforma a una tabla de números decimales que representan la trama de audio actual. Esto permite hacer cosas como visualizaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genera una tabla de todas las frecuencias de la trama de audio actual, que se inicia en el extremo bajo del espectro de frecuencias, medias y altas en ese orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de tener algún problema existe un recurso que puede servir como ejemplo: [https://code.google.com/p/mtasa-resources/source/browse/#svn%2Ftrunk%2F%5Bgameplay%5D%2FVisualiser Visualiser]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo escribe &amp;quot;startmusic mystreamurl&amp;quot; en la consola y lo reproducirá en la cartelera de cine cerca del Área 51 (drvin_screen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el elemento es un jugador, esta función utilizará la voz de los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintaxis ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;table getSoundFFTData (element Sonido, int Muestras [, int Bandas = 0])&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos obligatorios ===&lt;br /&gt;
*'''Sonido:''' Un sonido que se creó utilizando las funciones [[playSound]] o [[playSound3D]].&lt;br /&gt;
*'''Muestras:''' Las muestras que utilizara la función para crear la tabla. Las muestras permitidas son 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 y 16384.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos opcionales ===&lt;br /&gt;
*'''Bandas:''' La cantidad de bandas o barras a las cuales las muestras se van a dividir. Si sólo se necesitan 5 barras, esto ahorra una gran cantidad de energía del CPU en comparación con tratar de hacerlo con 500 barras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devoluciones ===&lt;br /&gt;
Devuelve una tabla de '''Muestras'''/2 (o '''Bandas''' - 1 si son utilizadas) con números decimales representando la trama de audio actual. Devuelve ''false'' si el sonido no se está reproduciendo o no hay suficiente información en buffer en el caso de streams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo ==&lt;br /&gt;
Este ejemplo hace una visualización simple en el centro superior de la pantalla:&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Cliente&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function ReproducirMusica ()&lt;br /&gt;
	Musica = playSound (&amp;quot;Musica.mp3&amp;quot;, true) -- Reproducir la musica&lt;br /&gt;
	addEventHandler (&amp;quot;onClientRender&amp;quot;, root, Visualizacion) -- Activar la funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler (&amp;quot;onClientResourceStart&amp;quot;, resourceRoot, ReproducirMusica)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local PantallaX = guiGetScreenSize () -- Obtener la resolucion X de la pantalla&lt;br /&gt;
function Visualizacion () -- Funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
	FFT = getSoundFFTData (Musica, 4096, 21) -- Obtener la tabla en 4096 muestras y 20 barras (la funcion da una barra menos)&lt;br /&gt;
	for X = 0, 20 do -- Establecer que X vale de 0 a 20 (un numero para cada barra) simultaneamente&lt;br /&gt;
		FFT [X] = math.sqrt (FFT [X]/6)*128 -- Ajustar las barras para que no se hagan muy largas&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;gt; 13 then FFT [X] = 13 end -- Limitar las barras a que no se estiren mas de 13 pixeles&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;lt; 1 then FFT [X] = 1 end -- Establecer que minimo tengan un pixel de altura&lt;br /&gt;
		dxDrawRectangle (PantallaX/2 + X*10 - 98, 0, 5, FFT [X], tocolor (0, 255, 0)) -- Dibujar el rectangulo que representa las barras y ajustarlas a la pantalla&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
{{ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Agregado el elemento jugador para usar la voz de los jugadores}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vea también ==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EN:getSoundFFTData]]&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundFFTData]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DiegoxxDDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38166</id>
		<title>ES/getSoundFFTData</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38166"/>
		<updated>2014-01-04T06:01:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DiegoxxDDD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Esta función obtiene flujos de audio de un sonido y los transforma a una tabla de números decimales que representan la trama de audio actual. Esto permite hacer cosas como visualizaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genera una tabla de todas las frecuencias de la trama de audio actual, que se inicia en el extremo bajo del espectro de frecuencias, medias y altas en ese orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de tener algún problema existe un recurso que puede servir como ejemplo: [https://code.google.com/p/mtasa-resources/source/browse/#svn%2Ftrunk%2F%5Bgameplay%5D%2FVisualiser Visualiser]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo escribe &amp;quot;startmusic mystreamurl&amp;quot; en la consola y lo reproducirá en la cartelera de cine cerca del Área 51 (drvin_screen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el elemento es un jugador, esta función utilizará la voz de los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintaxis ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;table getSoundFFTData (element Sonido, int Muestras [, int Bandas = 0])&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos obligatorios ===&lt;br /&gt;
*'''Sonido:''' Un sonido que se creó utilizando las funciones [[playSound]] o [[playSound3D]].&lt;br /&gt;
*'''Muestras:''' Las muestras que utilizara la función para crear la tabla. Las muestras permitidas son 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 y 16384.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos opcionales ===&lt;br /&gt;
*'''Bandas:''' La cantidad de bandas o barras a las cuales las muestras se van a dividir. Si sólo se necesitan 5 barras, esto ahorra una gran cantidad de energía del CPU en comparación con tratar de hacerlo con 500 barras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devoluciones ===&lt;br /&gt;
Devuelve una tabla de '''Muestras'''/2 (o '''Bandas''' - 1 si son utilizadas) con números decimales representando la trama de audio actual. Devuelve ''false'' si el sonido no se está reproduciendo o no hay suficiente información en buffer en el caso de streams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo ==&lt;br /&gt;
Este ejemplo hace una visualización simple en el centro superior de la pantalla:&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Cliente&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function ReproducirMusica ()&lt;br /&gt;
	Musica = playSound (&amp;quot;Musica.mp3&amp;quot;, true) -- Reproducir la musica&lt;br /&gt;
	addEventHandler (&amp;quot;onClientRender&amp;quot;, getRootElement (), Visualizacion) -- Activar la funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler (&amp;quot;onClientResourceStart&amp;quot;, resourceRoot, ReproducirMusica)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local PantallaX = guiGetScreenSize () -- Obtener la resolucion X de la pantalla&lt;br /&gt;
function Visualizacion () -- Funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
	FFT = getSoundFFTData (Musica, 4096, 21) -- Obtener la tabla en 4096 muestras y 20 barras (la funcion da una barra menos)&lt;br /&gt;
	for X = 0, 20 do -- Establecer que X vale de 0 a 20 (un numero para cada barra) simultaneamente&lt;br /&gt;
		FFT [X] = math.sqrt (FFT [X]/6)*128 -- Ajustar las barras para que no se hagan muy largas&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;gt; 13 then FFT [X] = 13 end -- Limitar las barras a que no se estiren mas de 13 pixeles&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;lt; 1 then FFT [X] = 1 end -- Establecer que minimo tengan un pixel de altura&lt;br /&gt;
		dxDrawRectangle (PantallaX/2 + X*10 - 98, 0, 5, FFT [X], tocolor (0, 255, 0)) -- Dibujar el rectangulo que representa las barras y ajustarlas a la pantalla&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
{{ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Agregado el elemento jugador para usar la voz de los jugadores}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vea también ==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EN:getSoundFFTData]]&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundFFTData]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DiegoxxDDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38165</id>
		<title>ES/getSoundFFTData</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38165"/>
		<updated>2014-01-04T06:00:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DiegoxxDDD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Esta función obtiene flujos de audio de un sonido y los transforma a una tabla de números decimales que representan la trama de audio actual. Esto permite hacer cosas como visualizaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genera una tabla de todas las frecuencias de la trama de audio actual, que se inicia en el extremo bajo del espectro de frecuencias, medias y altas en ese orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de tener algún problema existe un recurso que puede servir como ejemplo: [https://code.google.com/p/mtasa-resources/source/browse/#svn%2Ftrunk%2F%5Bgameplay%5D%2FVisualiser Visualiser]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo escribe &amp;quot;startmusic mystreamurl&amp;quot; en la consola y lo reproducirá en la cartelera de cine cerca del Área 51 (drvin_screen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el elemento es un jugador, esta función utilizará la voz de los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintaxis ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;table getSoundFFTData (element Sonido, int Muestras [, int Bandas = 0])&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos obligatorios ===&lt;br /&gt;
*'''Sonido:''' Un sonido que se creó utilizando las funciones [[playSound]] o [[playSound3D]].&lt;br /&gt;
*'''Muestras:''' Las muestras que utilizara la función para crear la tabla. Las muestras permitidas son 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 y 16384.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos opcionales ===&lt;br /&gt;
*'''Bandas:''' La cantidad de bandas o barras a las cuales las muestras se van a dividir. Si sólo se necesitan 5 barras, esto ahorra una gran cantidad de energía del CPU en comparación con tratar de hacerlo con 500 barras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devoluciones ===&lt;br /&gt;
Devuelve una tabla de '''Muestras'''/2 (o '''Bandas''' - 1 si son utilizadas) con números decimales representando la trama de audio actual. Devuelve ''false'' si el sonido no se está reproduciendo o no hay suficiente información en buffer en el caso de streams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo ==&lt;br /&gt;
Este ejemplo hace una visualización simple en el centro superior de la pantalla:&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Cliente&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function ReproducirMusica ()&lt;br /&gt;
	Musica = playSound (&amp;quot;Musica.mp3&amp;quot;, true) -- Reproducir la musica&lt;br /&gt;
	addEventHandler (&amp;quot;onClientRender&amp;quot;, getRootElement (), Visualizacion) -- Activar la funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler (&amp;quot;onClientResourceStart&amp;quot;, resourceRoot, ReproducirMusica)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local PantallaX = guiGetScreenSize () -- Obtener la resolucion X de la pantalla&lt;br /&gt;
function Visualizacion () -- Funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
	FFT = getSoundFFTData (Musica, 4096, 21) -- Obtener la tabla en 4096 muestras y 20 barras (la funcion da una barra menos)&lt;br /&gt;
	for X = 0, 20 do -- Establecer que X vale de 0 a 20 (un numero para cada barra) simultaneamente&lt;br /&gt;
		FFT [X] = math.sqrt (FFT [X]/6)*128 -- Ajustar las barras para que no se hagan muy largas&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;gt; 13 then FFT [X] = 13 end -- Limitar las barras a que se estiren mas de 13 pixeles&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;lt; 1 then FFT [X] = 1 end -- Establecer que minimo tengan un pixel de altura&lt;br /&gt;
		dxDrawRectangle (PantallaX/2 + X*10 - 98, 0, 5, FFT [X], tocolor (0, 255, 0)) -- Dibujar el rectangulo que representa las barras y ajustarlas a la pantalla&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
{{ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Agregado el elemento jugador para usar la voz de los jugadores}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vea también ==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EN:getSoundFFTData]]&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundFFTData]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DiegoxxDDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38164</id>
		<title>ES/getSoundFFTData</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38164"/>
		<updated>2014-01-04T05:57:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DiegoxxDDD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Esta función obtiene flujos de audio de un sonido y los transforma a una tabla de números decimales que representan la trama de audio actual. Esto permite hacer cosas como visualizaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genera una tabla de todas las frecuencias de la trama de audio actual, que se inicia en el extremo bajo del espectro de frecuencias, medias y altas en ese orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de tener algún problema existe un recurso que puede servir como ejemplo: [https://code.google.com/p/mtasa-resources/source/browse/#svn%2Ftrunk%2F%5Bgameplay%5D%2FVisualiser Visualiser]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo escribe &amp;quot;startmusic mystreamurl&amp;quot; en la consola y lo reproducirá en la cartelera de cine cerca del Área 51 (drvin_screen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el elemento es un jugador, esta función utilizará la voz de los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintaxis ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;table getSoundFFTData (element Sonido, int Muestras [, int Bandas = 0])&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos obligatorios ===&lt;br /&gt;
*'''Sonido:''' Un sonido que se creó utilizando las funciones [[playSound]] o [[playSound3D]].&lt;br /&gt;
*'''Muestras:''' Las muestras que utilizara la función para crear la tabla. Las muestras permitidas son 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 y 16384.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos opcionales ===&lt;br /&gt;
*'''Bandas:''' La cantidad de bandas o barras a las cuales las muestras se van a dividir. Si sólo se necesitan 5 barras, esto ahorra una gran cantidad de energía del CPU en comparación con tratar de hacerlo con 500 barras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devoluciones ===&lt;br /&gt;
Devuelve una tabla de '''Muestras'''/2 (o '''Bandas''' - 1 si son utilizadas) con números decimales representando la trama de audio actual. Devuelve ''false'' si el sonido no se está reproduciendo o no hay suficiente información en buffer en el caso de streams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo ==&lt;br /&gt;
Este ejemplo hace una visualización simple en el centro superior de la pantalla:&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Cliente&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function ReproducirMusica ()&lt;br /&gt;
	Musica = playSound (&amp;quot;Musica.mp3&amp;quot;, true) -- Reproducir la musica&lt;br /&gt;
	addEventHandler (&amp;quot;onClientRender&amp;quot;, getRootElement (), Visualizacion) -- Activar la funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler (&amp;quot;onClientResourceStart&amp;quot;, resourceRoot, ReproducirMusica)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local PantallaX = guiGetScreenSize () -- Obtener la resolucion X de la pantalla&lt;br /&gt;
function Visualizacion () -- Funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
	FFT = getSoundFFTData (Musica, 4096, 21) -- Obtener la tabla en 4096 muestras y 20 barras (la funcion da una barra menos)&lt;br /&gt;
	for X = 0, 20 do -- Establecer que X vale de 0 a 20 (un numero para cada barra) simultaneamente&lt;br /&gt;
		FFT [X] = math.sqrt (FFT [X]/6)*128 -- Ajustar las barras para que no se hagan muy largas&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;gt; 13 then FFT [X] = 13 end -- Limitar las barras a que se estiren un maximo de 13 pixeles&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;lt; 1 then FFT [X] = 1 end -- Establecer que minimo tengan un pixel de altura&lt;br /&gt;
		dxDrawRectangle (PantallaX/2 + X*10 - 98, 0, 5, FFT [X], tocolor (0, 255, 0)) -- Dibujar el rectangulo que representa las barras y ajustarlas a la pantalla&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
{{ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Agregado el elemento jugador para usar la voz de los jugadores}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vea también ==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EN:getSoundFFTData]]&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundFFTData]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DiegoxxDDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38163</id>
		<title>ES/getSoundFFTData</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38163"/>
		<updated>2014-01-04T05:53:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DiegoxxDDD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Esta función obtiene flujos de audio de un sonido y los transforma a una tabla de números decimales que representan la trama de audio actual. Esto permite hacer cosas como visualizaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genera una tabla de todas las frecuencias de la trama de audio actual, que se inicia en el extremo bajo del espectro de frecuencias, medias y altas en ese orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de tener algún problema existe un recurso que puede servir como ejemplo: [https://code.google.com/p/mtasa-resources/source/browse/#svn%2Ftrunk%2F%5Bgameplay%5D%2FVisualiser Visualiser]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo escribe &amp;quot;startmusic mystreamurl&amp;quot; en la consola y lo reproducirá en la cartelera de cine cerca del Área 51 (drvin_screen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el elemento es un jugador, esta función utilizará la voz de los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintaxis ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;table getSoundFFTData (element Sonido, int Muestras [, int Bandas = 0])&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos obligatorios ===&lt;br /&gt;
*'''Sonido:''' Un sonido que se creó utilizando las funciones [[playSound]] o [[playSound3D]].&lt;br /&gt;
*'''Muestras:''' Las muestras que utilizara la función para crear la tabla. Las muestras permitidas son 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 y 16384.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos opcionales ===&lt;br /&gt;
*'''Bandas:''' La cantidad de bandas o barras a las cuales las muestras se van a dividir. Si sólo se necesitan 5 barras, esto ahorra una gran cantidad de energía del CPU en comparación con tratar de hacerlo con 500 barras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devoluciones ===&lt;br /&gt;
Devuelve una tabla de '''Muestras'''/2 (o '''Bandas''' - 1 si son utilizadas) con números decimales representando la trama de audio actual. Devuelve ''false'' si el sonido no se está reproduciendo o no hay suficiente información en buffer en el caso de streams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo ==&lt;br /&gt;
Este ejemplo hace una visualización simple en el centro superior de la pantalla:&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Cliente&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function ReproducirMusica ()&lt;br /&gt;
	Musica = playSound (&amp;quot;Musica.mp3&amp;quot;, true) -- Reproducir la musica&lt;br /&gt;
	addEventHandler (&amp;quot;onClientRender&amp;quot;, getRootElement (), Visualizacion) -- Activar la funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler (&amp;quot;onClientResourceStart&amp;quot;, resourceRoot, ReproducirMusica)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local PantallaX = guiGetScreenSize () -- Obtener la resolucion X de la pantalla&lt;br /&gt;
function Visualizacion () -- Funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
	FFT = getSoundFFTData (Musica, 4096, 21) -- Obtener la tabla en 4096 muestras y 20 barras (la funcion te da una barra menos)&lt;br /&gt;
	for X = 0, 20 do -- Establecer que X vale de 0 a 20 (un numero para cada barra) simultaneamente&lt;br /&gt;
		FFT [X] = math.sqrt (FFT [X]/6)*128 -- Ajustar las barras para que no se hagan muy largas&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;gt; 13 then FFT [X] = 13 end -- Limitar las barras a que se estiren un maximo de 13 pixeles&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;lt; 1 then FFT [X] = 1 end -- Establecer que minimo tengan un pixel de altura&lt;br /&gt;
		dxDrawRectangle (PantallaX/2 + X*10 - 98, 0, 5, FFT [X], tocolor (0, 255, 0)) -- Dibujar el rectangulo que representa las barras y ajustarlas a la pantalla&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
{{ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Agregado el elemento jugador para usar la voz de los jugadores}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vea también ==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EN:getSoundFFTData]]&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundFFTData]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DiegoxxDDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38162</id>
		<title>ES/getSoundFFTData</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38162"/>
		<updated>2014-01-04T05:49:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DiegoxxDDD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Esta función obtiene flujos de audio de un sonido y los transforma a una tabla de números decimales que representan la trama de audio actual. Esto permite hacer cosas como visualizaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genera una tabla de todas las frecuencias de la trama de audio actual, que se inicia en el extremo bajo del espectro de frecuencias, medias y altas en ese orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de tener algún problema existe un recurso que puede servir como ejemplo: [https://code.google.com/p/mtasa-resources/source/browse/#svn%2Ftrunk%2F%5Bgameplay%5D%2FVisualiser Visualiser]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo escribe &amp;quot;startmusic mystreamurl&amp;quot; en la consola y lo reproducirá en la cartelera de cine cerca del Área 51 (drvin_screen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el elemento es un jugador, esta función utilizará la voz de los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintaxis ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;table getSoundFFTData (element Sonido, int Muestras [, int Bandas = 0])&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos obligatorios ===&lt;br /&gt;
*'''Sonido:''' Un sonido que se creó utilizando las funciones [[playSound]] o [[playSound3D]].&lt;br /&gt;
*'''Muestras:''' Las muestras que utilizara la función para crear la tabla. Las muestras permitidas son 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 y 16384.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos opcionales ===&lt;br /&gt;
*'''Bandas:''' La cantidad de bandas o barras a las cuales las muestras se van a dividir. Si sólo se necesitan 5 barras, esto ahorra una gran cantidad de energía del CPU en comparación con tratar de hacerlo con 500 barras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devoluciones ===&lt;br /&gt;
Devuelve una tabla de '''Muestras'''/2 (o '''Bandas''' - 1 si son utilizadas) con números decimales representando la trama de audio actual. Devuelve ''false'' si el sonido no se está reproduciendo o no hay suficiente información en buffer en el caso de corrientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo ==&lt;br /&gt;
Este ejemplo hace una visualización simple en el centro superior de la pantalla:&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Cliente&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function ReproducirMusica ()&lt;br /&gt;
	Musica = playSound (&amp;quot;Musica.mp3&amp;quot;, true) -- Reproducir la musica&lt;br /&gt;
	addEventHandler (&amp;quot;onClientRender&amp;quot;, getRootElement (), Visualizacion) -- Activar la funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler (&amp;quot;onClientResourceStart&amp;quot;, resourceRoot, ReproducirMusica)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local PantallaX = guiGetScreenSize () -- Obtener la resolucion X de la pantalla&lt;br /&gt;
function Visualizacion () -- Funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
	FFT = getSoundFFTData (Musica, 4096, 21) -- Obtener la tabla en 4096 muestras y 20 barras (la funcion te da una barra menos)&lt;br /&gt;
	for X = 0, 20 do -- Establecer que X vale de 0 a 20 (un numero para cada barra) simultaneamente&lt;br /&gt;
		FFT [X] = math.sqrt (FFT [X]/6)*128 -- Ajustar las barras para que no se hagan muy largas&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;gt; 13 then FFT [X] = 13 end -- Limitar las barras a que se estiren un maximo de 13 pixeles&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;lt; 1 then FFT [X] = 1 end -- Establecer que minimo tengan un pixel de altura&lt;br /&gt;
		dxDrawRectangle (PantallaX/2 + X*10 - 98, 0, 5, FFT [X], tocolor (0, 255, 0)) -- Dibujar el rectangulo que representa las barras y ajustarlas a la pantalla&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
{{ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Agregado el elemento jugador para usar la voz de los jugadores}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vea también ==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EN:getSoundFFTData]]&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundFFTData]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DiegoxxDDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38161</id>
		<title>ES/getSoundFFTData</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38161"/>
		<updated>2014-01-04T05:47:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DiegoxxDDD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Esta función obtiene flujos de audio de un sonido y los transforma a una tabla de números decimales que representan la trama de audio actual. Esto permite hacer cosas como visualizaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genera una tabla de todas las frecuencias de la trama de audio actual, que se inicia en el extremo bajo del espectro de frecuencias, medias y altas en ese orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de tener algún problema existe un recurso que puede servir como ejemplo: [https://code.google.com/p/mtasa-resources/source/browse/#svn%2Ftrunk%2F%5Bgameplay%5D%2FVisualiser Visualiser]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo escribe &amp;quot;startmusic mystreamurl&amp;quot; en la consola y lo reproducirá en la cartelera de cine cerca del Área 51 (drvin_screen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el elemento es un jugador, esta función utilizará la voz de los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintaxis ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;table getSoundFFTData (element Sonido, int Muestras [, int Bandas = 0])&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos obligatorios ===&lt;br /&gt;
*'''Sonido:''' Un sonido que se creó utilizando las funciones [[playSound]] o [[playSound3D]].&lt;br /&gt;
*'''Muestras:''' Las muestras que utilizara la función para crear la tabla. Las muestras permitidas son 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 y 16384.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos opcionales ===&lt;br /&gt;
*'''Bandas:''' La cantidad de bandas o barras a las cuales las muestras se van a dividir. Si sólo se necesitan 5 barras esto ahorra una gran cantidad de energía del CPU en comparación con tratar de hacerlo con 500 barras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devoluciones ===&lt;br /&gt;
Devuelve una tabla de '''Muestras'''/2 (o '''Bandas''' - 1 si son utilizadas) con números decimales representando la trama de audio actual. Devuelve ''false'' si el sonido no se está reproduciendo o no hay suficiente información en buffer en el caso de corrientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo ==&lt;br /&gt;
Este ejemplo hace una visualización simple en el centro superior de la pantalla:&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Cliente&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function ReproducirMusica ()&lt;br /&gt;
	Musica = playSound (&amp;quot;Musica.mp3&amp;quot;, true) -- Reproducir la musica&lt;br /&gt;
	addEventHandler (&amp;quot;onClientRender&amp;quot;, getRootElement (), Visualizacion) -- Activar la funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler (&amp;quot;onClientResourceStart&amp;quot;, resourceRoot, ReproducirMusica)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local PantallaX = guiGetScreenSize () -- Obtener la resolucion X de la pantalla&lt;br /&gt;
function Visualizacion () -- Funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
	FFT = getSoundFFTData (Musica, 4096, 21) -- Obtener la tabla en 4096 muestras y 20 barras (la funcion te da una barra menos)&lt;br /&gt;
	for X = 0, 20 do -- Establecer que X vale de 0 a 20 (un numero para cada barra) simultaneamente&lt;br /&gt;
		FFT [X] = math.sqrt (FFT [X]/6)*128 -- Ajustar las barras para que no se hagan muy largas&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;gt; 13 then FFT [X] = 13 end -- Limitar las barras a que se estiren un maximo de 13 pixeles&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;lt; 1 then FFT [X] = 1 end -- Establecer que minimo tengan un pixel de altura&lt;br /&gt;
		dxDrawRectangle (PantallaX/2 + X*10 - 98, 0, 5, FFT [X], tocolor (0, 255, 0)) -- Dibujar el rectangulo que representa las barras y ajustarlas a la pantalla&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
{{ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Agregado el elemento jugador para usar la voz de los jugadores}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vea también ==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EN:getSoundFFTData]]&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundFFTData]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DiegoxxDDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38160</id>
		<title>ES/getSoundFFTData</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38160"/>
		<updated>2014-01-04T05:43:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DiegoxxDDD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Esta función obtiene flujos de audio de un sonido y los transforma a una tabla de números decimales que representan la trama de audio actual. Esto permite hacer cosas como visualizaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genera una tabla de todas las frecuencias de la trama de audio actual, que se inicia en el extremo bajo del espectro de frecuencias, medias y altas en ese orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de tener algún problema existe un recurso que puede servir como ejemplo: [https://code.google.com/p/mtasa-resources/source/browse/#svn%2Ftrunk%2F%5Bgameplay%5D%2FVisualiser Visualiser]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo escribe &amp;quot;startmusic mystreamurl&amp;quot; en la consola y lo reproducirá en la cartelera de cine cerca del Área 51 (drvin_screen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el elemento es un jugador, esta función utilizará la voz de los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintaxis ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;table getSoundFFTData (element Sonido, int Muestras [, int Bandas = 0])&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos obligatorios ===&lt;br /&gt;
*'''Sonido:''' Un sonido que se creó utilizando las funciones [[playSound]] o [[playSound3D]].&lt;br /&gt;
*'''Muestras:''' Las muestras que utilizara la función para crear la tabla. Las muestras permitidas son 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 y 16384.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos opcionales ===&lt;br /&gt;
*'''Bandas:''' La cantidad de bandas o barras a las cuales las muestras de van a dividir. Si sólo se necesitan 5 barras esto ahorra una gran cantidad de energía del CPU en comparación con tratar de hacerlo con 500 barras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devoluciones ===&lt;br /&gt;
Devuelve una tabla de '''Muestras'''/2 (o '''Bandas''' - 1 si son utilizadas) con números decimales representando la trama de audio actual. Devuelve ''false'' si el sonido no se está reproduciendo o no hay suficiente información en buffer en el caso de corrientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo ==&lt;br /&gt;
Este ejemplo hace una visualización simple en el centro superior de la pantalla:&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Cliente&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function ReproducirMusica ()&lt;br /&gt;
	Musica = playSound (&amp;quot;Musica.mp3&amp;quot;, true) -- Reproducir la musica&lt;br /&gt;
	addEventHandler (&amp;quot;onClientRender&amp;quot;, getRootElement (), Visualizacion) -- Activar la funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler (&amp;quot;onClientResourceStart&amp;quot;, resourceRoot, ReproducirMusica)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local PantallaX = guiGetScreenSize () -- Obtener la resolucion X de la pantalla&lt;br /&gt;
function Visualizacion () -- Funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
	FFT = getSoundFFTData (Musica, 4096, 21) -- Obtener la tabla en 4096 muestras y 20 barras (la funcion te da una barra menos)&lt;br /&gt;
	for X = 0, 20 do -- Establecer que X vale de 0 a 20 (un numero para cada barra) simultaneamente&lt;br /&gt;
		FFT [X] = math.sqrt (FFT [X]/6)*128 -- Ajustar las barras para que no se hagan muy largas&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;gt; 13 then FFT [X] = 13 end -- Limitar las barras a que se estiren un maximo de 13 pixeles&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;lt; 1 then FFT [X] = 1 end -- Establecer que minimo tengan un pixel de altura&lt;br /&gt;
		dxDrawRectangle (PantallaX/2 + X*10 - 98, 0, 5, FFT [X], tocolor (0, 255, 0)) -- Dibujar el rectangulo que representa las barras y ajustarlas a la pantalla&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
{{ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Agregado el elemento jugador para usar la voz de los jugadores}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vea también ==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EN:getSoundFFTData]]&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundFFTData]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DiegoxxDDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38159</id>
		<title>ES/getSoundFFTData</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38159"/>
		<updated>2014-01-04T05:39:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DiegoxxDDD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Esta función obtiene flujos de audio de un sonido y los transforma a una tabla de números decimales que representan la trama de audio actual. Esto permite hacer cosas como visualizaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genera una tabla de todas las frecuencias de la trama de audio actual, que se inicia en el extremo bajo del espectro de frecuencias, medias y altas en ese orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de tener algún problema existe un recurso que puede servir como ejemplo: [https://code.google.com/p/mtasa-resources/source/browse/#svn%2Ftrunk%2F%5Bgameplay%5D%2FVisualiser Visualiser]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo escribe &amp;quot;startmusic mystreamurl&amp;quot; en la consola y lo reproducirá en la cartelera de cine cerca del Área 51 (drvin_screen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el elemento es un jugador, esta función utilizará la voz jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintaxis ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;table getSoundFFTData (element Sonido, int Muestras [, int Bandas = 0])&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos obligatorios ===&lt;br /&gt;
*'''Sonido:''' Un sonido que se creó utilizando las funciones [[playSound]] o [[playSound3D]].&lt;br /&gt;
*'''Muestras:''' Las muestras que utilizara la función para crear la tabla. Las muestras permitidas son 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 y 16384.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos opcionales ===&lt;br /&gt;
*'''Bandas:''' La cantidad de bandas o barras a las cuales las muestras de van a dividir. Si sólo se necesitan 5 barras esto ahorra una gran cantidad de energía del CPU en comparación con tratar de hacerlo con 500 barras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devoluciones ===&lt;br /&gt;
Devuelve una tabla de '''Muestras'''/2 (o '''Bandas''' - 1 si son utilizadas) con números decimales representando la trama de audio actual. Devuelve ''false'' si el sonido no se está reproduciendo o no hay suficiente información en buffer en el caso de corrientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo ==&lt;br /&gt;
Este ejemplo hace una visualización simple en el centro superior de la pantalla:&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Cliente&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function ReproducirMusica ()&lt;br /&gt;
	Musica = playSound (&amp;quot;Musica.mp3&amp;quot;, true) -- Reproducir la musica&lt;br /&gt;
	addEventHandler (&amp;quot;onClientRender&amp;quot;, getRootElement (), Visualizacion) -- Activar la funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler (&amp;quot;onClientResourceStart&amp;quot;, resourceRoot, ReproducirMusica)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local PantallaX = guiGetScreenSize () -- Obtener la resolucion X de la pantalla&lt;br /&gt;
function Visualizacion () -- Funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
	FFT = getSoundFFTData (Musica, 4096, 21) -- Obtener la tabla en 4096 muestras y 20 barras (la funcion te da una barra menos)&lt;br /&gt;
	for X = 0, 20 do -- Establecer que X vale de 0 a 20 (un numero para cada barra) simultaneamente&lt;br /&gt;
		FFT [X] = math.sqrt (FFT [X]/6)*128 -- Ajustar las barras para que no se hagan muy largas&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;gt; 13 then FFT [X] = 13 end -- Limitar las barras a que se estiren un maximo de 13 pixeles&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;lt; 1 then FFT [X] = 1 end -- Establecer que minimo tengan un pixel de altura&lt;br /&gt;
		dxDrawRectangle (PantallaX/2 + X*10 - 98, 0, 5, FFT [X], tocolor (0, 255, 0)) -- Dibujar el rectangulo que representa las barras y ajustarlas a la pantalla&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
{{ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Agregado el elemento jugador para usar la voz de los jugadores}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vea también ==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EN:getSoundFFTData]]&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundFFTData]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DiegoxxDDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38158</id>
		<title>ES/getSoundFFTData</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38158"/>
		<updated>2014-01-04T05:37:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DiegoxxDDD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Esta función obtiene flujos de audio de un sonido y los transforma a tabla de números decimales que representan la trama de audio actual. Esto permite hacer cosas como visualizaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genera una tabla de todas las frecuencias de la trama de audio actual, que se inicia en el extremo bajo del espectro de frecuencias, medias y altas en ese orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de tener algún problema existe un recurso que puede servir como ejemplo: [https://code.google.com/p/mtasa-resources/source/browse/#svn%2Ftrunk%2F%5Bgameplay%5D%2FVisualiser Visualiser]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo escribe &amp;quot;startmusic mystreamurl&amp;quot; en la consola y lo reproducirá en la cartelera de cine cerca del Área 51 (drvin_screen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el elemento es un jugador, esta función utilizará la voz jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintaxis ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;table getSoundFFTData (element Sonido, int Muestras [, int Bandas = 0])&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos obligatorios ===&lt;br /&gt;
*'''Sonido:''' Un sonido que se creó utilizando las funciones [[playSound]] o [[playSound3D]].&lt;br /&gt;
*'''Muestras:''' Las muestras que utilizara la función para crear la tabla. Las muestras permitidas son 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 y 16384.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos opcionales ===&lt;br /&gt;
*'''Bandas:''' La cantidad de bandas o barras a las cuales las muestras de van a dividir. Si sólo se necesitan 5 barras esto ahorra una gran cantidad de energía del CPU en comparación con tratar de hacerlo con 500 barras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devoluciones ===&lt;br /&gt;
Devuelve una tabla de '''Muestras'''/2 (o '''Bandas''' - 1 si son utilizadas) con números decimales representando la trama de audio actual. Devuelve ''false'' si el sonido no se está reproduciendo o no hay suficiente información en buffer en el caso de corrientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo ==&lt;br /&gt;
Este ejemplo hace una visualización simple en el centro superior de la pantalla:&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Cliente&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function ReproducirMusica ()&lt;br /&gt;
	Musica = playSound (&amp;quot;Musica.mp3&amp;quot;, true) -- Reproducir la musica&lt;br /&gt;
	addEventHandler (&amp;quot;onClientRender&amp;quot;, getRootElement (), Visualizacion) -- Activar la funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler (&amp;quot;onClientResourceStart&amp;quot;, resourceRoot, ReproducirMusica)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local PantallaX = guiGetScreenSize () -- Obtener la resolucion X de la pantalla&lt;br /&gt;
function Visualizacion () -- Funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
	FFT = getSoundFFTData (Musica, 4096, 21) -- Obtener la tabla en 4096 muestras y 20 barras (la funcion te da una barra menos)&lt;br /&gt;
	for X = 0, 20 do -- Establecer que X vale de 0 a 20 (un numero para cada barra) simultaneamente&lt;br /&gt;
		FFT [X] = math.sqrt (FFT [X]/6)*128 -- Ajustar las barras para que no se hagan muy largas&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;gt; 13 then FFT [X] = 13 end -- Limitar las barras a que se estiren un maximo de 13 pixeles&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;lt; 1 then FFT [X] = 1 end -- Establecer que minimo tengan un pixel de altura&lt;br /&gt;
		dxDrawRectangle (PantallaX/2 + X*10 - 98, 0, 5, FFT [X], tocolor (0, 255, 0)) -- Dibujar el rectangulo que representa las barras y ajustarlas a la pantalla&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
{{ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Agregado el elemento jugador para usar la voz de los jugadores}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vea también ==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EN:getSoundFFTData]]&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundFFTData]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DiegoxxDDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38157</id>
		<title>ES/getSoundFFTData</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38157"/>
		<updated>2014-01-04T05:36:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DiegoxxDDD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Esta función obtiene flujos de audio de un sonido y los transforma a tabla de números decimales que representan la trama de audio actual. Esto permite hacer cosas como las visualizaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genera una tabla de todas las frecuencias de la trama de audio actual, que se inicia en el extremo bajo del espectro de frecuencias, medias y altas en ese orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de tener algún problema existe un recurso que puede servir como ejemplo: [https://code.google.com/p/mtasa-resources/source/browse/#svn%2Ftrunk%2F%5Bgameplay%5D%2FVisualiser Visualiser]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo escribe &amp;quot;startmusic mystreamurl&amp;quot; en la consola y lo reproducirá en la cartelera de cine cerca del Área 51 (drvin_screen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el elemento es un jugador, esta función utilizará la voz jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintaxis ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;table getSoundFFTData (element Sonido, int Muestras [, int Bandas = 0])&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos obligatorios ===&lt;br /&gt;
*'''Sonido:''' Un sonido que se creó utilizando las funciones [[playSound]] o [[playSound3D]].&lt;br /&gt;
*'''Muestras:''' Las muestras que utilizara la función para crear la tabla. Las muestras permitidas son 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 y 16384.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos opcionales ===&lt;br /&gt;
*'''Bandas:''' La cantidad de bandas o barras a las cuales las muestras de van a dividir. Si sólo se necesitan 5 barras esto ahorra una gran cantidad de energía del CPU en comparación con tratar de hacerlo con 500 barras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devoluciones ===&lt;br /&gt;
Devuelve una tabla de '''Muestras'''/2 (o '''Bandas''' - 1 si son utilizadas) con números decimales representando la trama de audio actual. Devuelve ''false'' si el sonido no se está reproduciendo o no hay suficiente información en buffer en el caso de corrientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo ==&lt;br /&gt;
Este ejemplo hace una visualización simple en el centro superior de la pantalla:&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Cliente&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function ReproducirMusica ()&lt;br /&gt;
	Musica = playSound (&amp;quot;Musica.mp3&amp;quot;, true) -- Reproducir la musica&lt;br /&gt;
	addEventHandler (&amp;quot;onClientRender&amp;quot;, getRootElement (), Visualizacion) -- Activar la funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler (&amp;quot;onClientResourceStart&amp;quot;, resourceRoot, ReproducirMusica)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local PantallaX = guiGetScreenSize () -- Obtener la resolucion X de la pantalla&lt;br /&gt;
function Visualizacion () -- Funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
	FFT = getSoundFFTData (Musica, 4096, 21) -- Obtener la tabla en 4096 muestras y 20 barras (la funcion te da una barra menos)&lt;br /&gt;
	for X = 0, 20 do -- Establecer que X vale de 0 a 20 (un numero para cada barra) simultaneamente&lt;br /&gt;
		FFT [X] = math.sqrt (FFT [X]/6)*128 -- Ajustar las barras para que no se hagan muy largas&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;gt; 13 then FFT [X] = 13 end -- Limitar las barras a que se estiren un maximo de 13 pixeles&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;lt; 1 then FFT [X] = 1 end -- Establecer que minimo tengan un pixel de altura&lt;br /&gt;
		dxDrawRectangle (PantallaX/2 + X*10 - 98, 0, 5, FFT [X], tocolor (0, 255, 0)) -- Dibujar el rectangulo que representa las barras y ajustarlas a la pantalla&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
{{ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Agregado el elemento jugador para usar la voz de los jugadores}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vea también ==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EN:getSoundFFTData]]&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundFFTData]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DiegoxxDDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetSoundFFTData&amp;diff=38156</id>
		<title>GetSoundFFTData</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetSoundFFTData&amp;diff=38156"/>
		<updated>2014-01-04T05:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DiegoxxDDD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
This function gets the fast fourier transform data for an audio stream which is a table of floats representing the current audio frame.&lt;br /&gt;
This allows things like visualisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a fast fourier transform generates a table of all the frequencies of the current audio frame which starts at the bass end of the spectrum to mids to highs in that order&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Should you have any problems there is an example resource located on the resource svn here:&lt;br /&gt;
[https://code.google.com/p/mtasa-resources/source/browse/#svn%2Ftrunk%2F%5Bgameplay%5D%2FVisualiser Visualiser]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
just type &amp;quot;startmusic mystreamurl&amp;quot; in your console and it will play on the cinema billboard near A51&lt;br /&gt;
If the element is a player, this function will use the players voice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;table getSoundFFTData ( element sound, int iSamples [, int iBands = 0 ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' A sound element that is created using [[playSound]] or [[playSound3D]]. Streams are also supported&lt;br /&gt;
*'''iSamples:''' Allowed samples are 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 and 16384.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optional Arguments===&lt;br /&gt;
*'''iBands:''' Post processing option allows you to split the samples into the desired amount of bands or bars so if you only need 5 bars this saves a lot of cpu power compared to trying to do it in Lua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns a table of '''iSamples'''/2 (or '''iBands'''-1 if '''iBands''' is used) floats representing the current audio frame.&lt;br /&gt;
Returns false if the sound is not playing yet or hasn't buffered in the&lt;br /&gt;
case of streams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
This code creates vertical spectrum analyzer with thin lines in center of screen from top to bottom. [http://imageshack.com/a/img543/79/i4oz.png] Key '''9''' - start, key '''0''' - stop.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local handl = nil&lt;br /&gt;
local sx,_ = guiGetScreenSize()&lt;br /&gt;
local colors = { tocolor(255,0,0),tocolor(0,255,0) }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
function clientRenderFunc()&lt;br /&gt;
    if(handl) then&lt;br /&gt;
	dxDrawRectangle(sx/2,0,1,256,tocolor(255,255,255,127))&lt;br /&gt;
        local bt = getSoundFFTData(handl,2048,257)&lt;br /&gt;
	if(not bt) then return end&lt;br /&gt;
        for i=1,256 do&lt;br /&gt;
            bt[i] = math.sqrt(bt[i])*256 --scale it (sqrt to make low values more visible)&lt;br /&gt;
            dxDrawRectangle(sx/2-bt[i]/2,i-1,bt[i],1)&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function clientSoundStopFunc(_)&lt;br /&gt;
    if(source == handl) then&lt;br /&gt;
	removeEventHandler(&amp;quot;onClientRender&amp;quot;,root,clientRenderFunc)&lt;br /&gt;
	removeEventHandler(&amp;quot;onClientSoundStopped&amp;quot;,root,clientSoundStopFunc)&lt;br /&gt;
	handl = nil&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
function musicStartFunc()&lt;br /&gt;
    if(not handl) then&lt;br /&gt;
        handl = playSound('nya.mp3')&lt;br /&gt;
        addEventHandler(&amp;quot;onClientRender&amp;quot;,root,clientRenderFunc)&lt;br /&gt;
	addEventHandler(&amp;quot;onClientSoundStopped&amp;quot;,root,clientSoundStopFunc)&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
function musicStopFunc()&lt;br /&gt;
    if(handl) then&lt;br /&gt;
        stopSound(handl)&lt;br /&gt;
        handl = nil&lt;br /&gt;
        removeEventHandler(&amp;quot;onClientRender&amp;quot;,root,clientRenderFunc)&lt;br /&gt;
	removeEventHandler(&amp;quot;onClientSoundStopped&amp;quot;,root,clientSoundStopFunc)&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
bindKey(&amp;quot;9&amp;quot;,&amp;quot;down&amp;quot;,musicStartFunc)&lt;br /&gt;
bindKey(&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;down&amp;quot;,musicStopFunc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
{{ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Added player element to use a players voice}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[ES:getSoundFFTData]]&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundFFTData]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DiegoxxDDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38155</id>
		<title>ES/getSoundFFTData</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/getSoundFFTData&amp;diff=38155"/>
		<updated>2014-01-04T05:29:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DiegoxxDDD: Created page with &amp;quot;__NOTOC__  {{Client function}} Esta función obtiene flujos de audio de un sonido y los transforma a tabla de números decimales que representan la trama de audio actual. Esto pe...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Esta función obtiene flujos de audio de un sonido y los transforma a tabla de números decimales que representan la trama de audio actual. Esto permite que cosas como las visualizaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genera una tabla de todas las frecuencias de la trama de audio actual, que se inicia en el extremo bajo del espectro de frecuencias, medias y altas en ese orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de tener algún problema existe un recurso que puede servir como ejemplo: [https://code.google.com/p/mtasa-resources/source/browse/#svn%2Ftrunk%2F%5Bgameplay%5D%2FVisualiser Visualiser]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo escribe &amp;quot;startmusic mystreamurl&amp;quot; en la consola y lo reproducirá en la cartelera de cine cerca del Área 51 (drvin_screen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el elemento es un jugador, esta función utilizará la voz jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintaxis ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;table getSoundFFTData (element Sonido, int Muestras [, int Bandas = 0])&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos obligatorios ===&lt;br /&gt;
*'''Sonido:''' Un sonido que se creó utilizando las funciones [[playSound]] o [[playSound3D]].&lt;br /&gt;
*'''Muestras:''' Las muestras que utilizara la función para crear la tabla. Las muestras permitidas son 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 y 16384.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos opcionales ===&lt;br /&gt;
*'''Bandas:''' La cantidad de bandas o barras a las cuales las muestras de van a dividir. Si sólo se necesitan 5 barras esto ahorra una gran cantidad de energía del CPU en comparación con tratar de hacerlo con 500 barras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devoluciones ===&lt;br /&gt;
Devuelve una tabla de '''Muestras'''/2 (o '''Bandas''' - 1 si son utilizadas) con números decimales representando la trama de audio actual. Devuelve ''false'' si el sonido no se está reproduciendo o no hay suficiente información en buffer en el caso de corrientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo ==&lt;br /&gt;
Este ejemplo hace una visualización simple en el centro superior de la pantalla:&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Cliente&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function ReproducirMusica ()&lt;br /&gt;
	Musica = playSound (&amp;quot;Musica.mp3&amp;quot;, true) -- Reproducir la musica&lt;br /&gt;
	addEventHandler (&amp;quot;onClientRender&amp;quot;, getRootElement (), Visualizacion) -- Activar la funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler (&amp;quot;onClientResourceStart&amp;quot;, resourceRoot, ReproducirMusica)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local PantallaX = guiGetScreenSize () -- Obtener la resolucion X de la pantalla&lt;br /&gt;
function Visualizacion () -- Funcion de Visualizacion&lt;br /&gt;
	FFT = getSoundFFTData (Musica, 4096, 21) -- Obtener la tabla en 4096 muestras y 20 barras (la funcion te da una barra menos)&lt;br /&gt;
	for X = 0, 20 do -- Establecer que X vale de 0 a 20 (un numero para cada barra) simultaneamente&lt;br /&gt;
		FFT [X] = math.sqrt (FFT [X]/6)*128 -- Ajustar las barras para que no se hagan muy largas&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;gt; 13 then FFT [X] = 13 end -- Limitar las barras a que se estiren un maximo de 13 pixeles&lt;br /&gt;
		if FFT [X] &amp;lt; 1 then FFT [X] = 1 end -- Establecer que minimo tengan un pixel de altura&lt;br /&gt;
		dxDrawRectangle (PantallaX/2 + X*10 - 98, 0, 5, FFT [X], tocolor (0, 255, 0)) -- Dibujar el rectangulo que representa las barras y ajustarlas a la pantalla&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
{{ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Agregado el elemento jugador para usar la voz de los jugadores}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vea también ==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EN:getSoundFFTData]]&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundFFTData]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DiegoxxDDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/Introducci%C3%B3n_a_Lua&amp;diff=38154</id>
		<title>ES/Introducción a Lua</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/Introducci%C3%B3n_a_Lua&amp;diff=38154"/>
		<updated>2014-01-04T02:26:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DiegoxxDDD: /* Creando un script simple */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los llamados &amp;quot;resources&amp;quot; son fundamentales en MTA. Básicamente consisten en una carpeta o archivo ZIP que contiene una colección archivos, además de un archivo '''meta.xml''' que define qué archivos pertenecen al resource, algunas configuraciones, y otras cosas. Como los programas en un sistema operativo, los resources pueden ser iniciados, detenidos, y reiniciados, y varios pueden funcionar al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo lo que es la programación ocurre dentro de los resources. Lo que éste haga define si se trata de un modo de juego, un mapa, un script sencillo, u otra cosa. MTA, por defecto, trae ciertos resources que puedes usar opcionalmente en tus modos de juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lo primero que debes tener en cuenta al iniciarte en la programacion en LUA, es conseguir un editor que funcione para ello. Esto hace mucho más facil tu trabajo, permitiéndote corregir el sintaxis de las matemáticas, por ejemplo. El equipo de MTA recomienda [http://notepad-plus.sourceforge.net/uk/site.htm Notepad++] y [http://luaedit.sourceforge.net/ LuaEdit].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creando un script funcional==&lt;br /&gt;
Primero, aprenderemos a hacer un script que permita al jugador caminar libremente por la ciudad. Esto lo explicaremos paso a paso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estructura de un script y ubicación del mismo===&lt;br /&gt;
Dirijámonos a la carpeta raíz de tu servidor para MTA (por defecto es ''C:\Archivos de Programa\Multi Theft Auto\server''). Después vamos a la siguiente ubicación:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	\server\mods\deathmatch\resources\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verás muchos archivos ZIP. Como mencioné antes, estos ZIP son los resources, que vienen por defecto con MTA. Para crear tu propio resource, añade una carpeta a esta ubicación, y dale un nombre. Recomiendo que, al ser tu primer script, sigas las instrucciones al pie de la letra, y a esta carpeta la llames &amp;quot;myserver&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, entremos a la ubicación: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	\resources\myserver\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Identificando tu resource===&lt;br /&gt;
Como mencioné antes, todo resource tiene un archivo que define el tipo, los archivos, y las configuraciones del resource, es el ''meta.xml''. Siempre debe estar dentro de cada resource, de otra forma éste no funciona. Así que creemos un archivo de texto, y llamémoslo &amp;quot;meta.xml&amp;quot; (sin las comillas). Luego abrámoslo con el Bloc de Notas, o con Microsoft Wordpad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez dentro de este archivo, agregaremos el siguiente código:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;info author=&amp;quot;TuNombre&amp;quot; type=&amp;quot;gamemode&amp;quot; name=&amp;quot;Mi Servidor&amp;quot; description=&amp;quot;Mi primer servidor de MTA DM&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;script src=&amp;quot;script.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la etiqueta ''&amp;lt;info /&amp;gt;'' hay un campo &amp;quot;type&amp;quot;. Éste indica el tipo de resource, que siendo &amp;quot;gamemode&amp;quot; en este caso, define que es un modo de juego. Nótese que cuando es otro tipo de resource, el valor &amp;quot;type&amp;quot; cambia. Pero eso lo veremos luego. Por ahora, un modo de juego es lo que necesitas para comenzar un servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La etiqueta ''&amp;lt;script /&amp;gt;'' indica el script que tendrá nuestro modo de juego. A continuación, cómo crearlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Creando un script simple===&lt;br /&gt;
Nótese que en la etiqueta ''&amp;lt;script /&amp;gt;'', el archivo Lua no está en otro directorio, como por ejemplo ''myserver\script.lua''. Esto es porque el archivo LUA del que hablamos será creado en el mismo lugar en el que el archivo ''meta.xml''. Bueno, ahora creamos en &amp;quot;myserver&amp;quot;, otro archivo de texto, y lo llamamos &amp;quot;script.lua&amp;quot;. Abrámoslo y agreguemos estas líneas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function manejadorDeInicio()&lt;br /&gt;
	local x = 1959.55&lt;br /&gt;
	local y = -1714.46&lt;br /&gt;
	local z = 10&lt;br /&gt;
	spawnPlayer(source, x, y, z)&lt;br /&gt;
	fadeCamera(source, true)&lt;br /&gt;
	setCameraTarget(source, source)&lt;br /&gt;
	outputChatBox(&amp;quot;Bienvenido a Mi Servidor&amp;quot;, source)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onPlayerJoin&amp;quot;, getRootElement(), manejadorDeInicio)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este script inicia a tu jugador en las coordenadas &amp;quot;x&amp;quot;, &amp;quot;y&amp;quot; y &amp;quot;z&amp;quot; (spawnPlayer) cuando entras al servidor. OJO: ¡La función ''fadeCamera'' siempre debe ser usada cuando inicias al jugador, de otra forma, la pantalla quedará en negro!. Lo mismo pasa con la función ''setCameraTarget''; si no la usas, el jugador no podrá verse a sí mismo, si no que mirará al cielo infinito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variable '''source''' indica qué fue lo que ocasionó al evento. Como el evento ''onPlayerJoin'' significa ''alIniciarJugador'', lógico que lo que ocasione a este evento sea el jugador. Así, evitaremos iniciar a cualquier jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, dirigiéndonos a [[addEventHandler]], podrás ver que posee 3 cosas: ''onPlayerJoin'' (el nombre del evento), ''getRootElement()'' (que indica por qué o quién será iniciado el evento, ya que ''getRootElement()'' significa &amp;quot;todo&amp;quot;), y ''joinHandler'', que es el nombre de la función a ejecutar cuando el evento sea activado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con esto, deberías poder comenzar a jugar. Pero faltan algunos detalles... ¡Sigamos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Corriendo el script===&lt;br /&gt;
Para que tu servidor local sea iniciado, debes ir a la carpeta raíz de tu servidor (recuerda cuando fuimos a los resources, 2 puestos encima). Una vez que lo inicies, aparecerá una consola con una serie de datos; recuerda el número del puerto, porque lo necesitarás para jugar. Cuando aparezca un mensaje que diga &amp;quot;Server started and is ready to accept connections!&amp;quot;, sabrás que ya está listo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero antes de jugar, debes iniciar el modo de juego. Escribe &amp;quot;gamemode myserver&amp;quot; en la consola del servidor, y presiona Enter. El servidor emitirá algunos mensajes, e iniciará tu modo de juego, y si algún error surge, nos lo dirá. Bueno, ahora es tiempo de probar el modo de juego. Inicia MTA, y en el menú principal escoge &amp;quot;Quick Connect&amp;quot;. Apareceren 3 campos. En el primero, escribe &amp;quot;localhost&amp;quot;, en el segundo, el número del puerto de tu servidor, y en el tercero, nada, después de todo es la contraseña,y tú no pusiste ninguna. Si todo funciona bien, deberías poder comenzar a jugar en Los Santos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación, te enseñaremos a crear un comando que permita crear un vehículo a tu lado. Si quieres, puedes saltarte este paso y seguir la programación avanzada con [[Map manager|Map Manager]], que continúa este tutorial. También puedes revisar [[Introduction to Scripting GUI| Introducción a la Programación del GUI]], en el que te enseñaremos a diseñar la Interfaz Gráfica de Usuario (GUI en inglés, por ''Graphical User Interface'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creando un Comando==&lt;br /&gt;
Volvamos a ''script.lua''. Como dije hace un momento, crearemos un comando que permita crear un vehículo a tu lado. Primero, necesitaremos crear una función a la que llamar, y un manejador de comandos que cree el comando buscado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Aquí creamos la función que llama el manejador, con los argumentos &amp;quot;elJugador&amp;quot;, &amp;quot;nombreDelComando&amp;quot;, &amp;quot;modeloDeVehiculo&amp;quot;:&lt;br /&gt;
function crearVehículoParaJugador(elJugador, nombreDelComando, modeloDeVehículo)&lt;br /&gt;
   -- Crear el vehículo y otros.&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Aquí creamos el manejador de comandos:&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;crearvehiculo&amp;quot;, crearVehículoParaJugador)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota:''' ''Los nombres de las funciones tienen enlaces que te llevan a la '''documentación''' de ellas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Acerca de los manejadores de comandos====&lt;br /&gt;
El primer argumento de ''addCommandHandler'' es el nombre del comando que el jugador podrá ingresar, y el segundo es la función que ejecutará en el momento de ingreso del comando (en este caso ''crearVehiculoParaJugador''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna experiencia con la programación en C o algún lenguaje parecido, sabrás que las funciones se ejecutan de la forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
nombreDeFunción(argumento1, argumento2, argumento3, ..)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
nombreDeFunción(elJugador, nombreDelComando, argumento3, ..)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fijémonos bien en esto. Vemos que ''argumento1'' es ''elJugador'' y ''argumento2'' es ''nombreDelComando''. ''elJugador'' representa al jugador que haya ingresado el comando, por lo que de la forma que lo llames, esta variable será el jugador. ''nombreDelComando'' es simplemente el nombre del comando (sin la barra &amp;quot;/&amp;quot;), no hay ningún misterio en ello, por lo que si el jugador escribió &amp;quot;/crearvehiculo&amp;quot; entonces esta variable sería &amp;quot;crearvehiculo&amp;quot;. Por último, ''argumento3'' representa una variable más, que estudiaremos más adelante. Nunca olvides que los 2 primeros argumentos son obligatorios y están predefinidos (y debes tenerlos en el orden que se indican), pero puedes llamarlos como sea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''addCommandHandler'' permite llamar fácilmente a funciones como ''crearVehículoParaJugador'', de forma interna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo: Alguien entra el comando &amp;quot;/crearvehiculo 468&amp;quot;. El servidor creará el vehículo 468, es decir, la moto Sánchez. Dentro del código, ''addCommandHandler'' llama a la función ''crearVehículoParaJugador'' como si hubiera sido escrito así:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
crearVehículoParaJugador(elJugador,&amp;quot;crearvehiculo&amp;quot;,&amp;quot;468&amp;quot;) -- Recuerda que &amp;quot;elJugador&amp;quot; es el elemento jugador que entró el comando.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como podemos ver, esto prevée ciertos argumentos que ya hemos mencionado. Pero el más importante es &amp;quot;468&amp;quot;, que es el &amp;quot;argumento3&amp;quot; del que hablábamos más arriba. Éste se refiere al modelo del vehículo. Recuerda que siempre debes definir los primeros 2 parámetros (&amp;quot;elJugador&amp;quot; y &amp;quot;nombreDelComando&amp;quot;), porque de otra forma el comando no funcionará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota:''' ''Tienes que poner el manejador de comandos DEBAJO de la función a llamar por el comando. ¡El orden de las ejecuciones es fundamental!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Escribiendo la función====&lt;br /&gt;
Para llenar la función que hemos creado, primero hay que plantearse qué se debe hacer:&lt;br /&gt;
* Conseguir la posición del jugador, así sabremos dónde crear el vehículo (queremos que aparezca al lado del jugador).&lt;br /&gt;
* Calcular la posición donde crearemos el vehículo (no queremos que aparezca en el jugador).&lt;br /&gt;
* Crear el vehículo.&lt;br /&gt;
* Revisar si fue creado. Si no, mostrar alguna advertencia o algún mensaje de error.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para conseguir estos objetivos, debemos usar ciertas funciones, las cuales se pueden ver visitando la [[Scripting Functions| Lista de Funciones de Servidor]]. Primero, una función para conseguir la posición del jugador. Si visitaste la [[ES/Clases MTA| Lista de Clases de MTA]], sabrás que un jugador es un elemento, lo que nos lleva a buscar una '''Función de Elemento''', la cual es ''[[getElementPosition]]''. Haciendo click en ella, visitarás la documentación de ella, que contiene una descripción, el sintaxis (los argumentos necesarios en la función), y, generalmente, un ejemplo de cómo usarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para la función [[getElementPosition]], el sintaxis sería:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
float, float, float getElementPosition ( elemento elElemento )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los 3 ''float'' que aparecen, son los valores que regresa la función. Estos valores, en español, se llaman '''Número de punto flotante''', y son números que pueden o no, poseer decimales (véase la [[ES/Tipos de Valores| Lista de tipos de valores]]). Como &amp;quot;x&amp;quot;, &amp;quot;y&amp;quot; y &amp;quot;z&amp;quot; son coordenadas, por defecto siempre serán números de punto flotante. Ahora, fijándonos en los paréntesis, notaremos que sólo aparece &amp;quot;elElemento&amp;quot; como argumento de la función. Pues, aplicando la función a un jugador, tendríamos algo como esto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function crearVehículoParaJugador(elJugador, nombreDelComando, modeloDeVehículo)&lt;br /&gt;
	--[[Aquí conseguiremos la posición del jugador, y la almacenaremos en 3 valores: &amp;quot;x&amp;quot;, &amp;quot;y&amp;quot; y &amp;quot;z&amp;quot;. Nota: &amp;quot;local&amp;quot; significa que las variables indicadas sólo pueden ser usadas en la función actual.]]--&lt;br /&gt;
	local x,y,z = getElementPosition(elJugador)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, para crear el vehículo al lado del jugador, debemos modificar alguna coordenada, en este caso, &amp;quot;x&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function crearVehículoParaJugador(elJugador, nombreDelComando, modeloDeVehículo)&lt;br /&gt;
	local x,y,z = getElementPosition(elJugador)&lt;br /&gt;
	x = x + 5 --Agregamos 5 a la posición &amp;quot;X&amp;quot; (¡esto no altera la posición del jugador!)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuevamente, necesitamos otra función para crear el vehículo. Buscándola en la [[Scripting Functions| Lista de Funciones de Servidor]], la encontraremos. Ya que hablamos de vehículo, vamos a la subcategoría tal, en la que encontramos [[createVehicle]]. En esta función, el valor que regresa la función consta de 1 solo argumento (esto es lo más común en las funciones), y es el vehículo creado, o un valor &amp;quot;boolean&amp;quot; (&amp;quot;lógico&amp;quot; en inglés) de tipo &amp;quot;false&amp;quot;, si el vehículo no fue creado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function crearVehículoParaJugador(elJugador, nombreDelComando, modeloDeVehículo)&lt;br /&gt;
	local x,y,z = getElementPosition(elJugador)&lt;br /&gt;
	x = x + 5&lt;br /&gt;
	local vehículoCreado = createVehicle(tonumber(modeloDeVehículo),x,y,z)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nótese que usamos &amp;quot;tonumber(modeloDeVehículo)&amp;quot; en vez de usar directamente &amp;quot;modeloDeVehículo&amp;quot;. Esto es porque cuando entramos un comando, todos los argumentos salen en forma de &amp;quot;string&amp;quot; (&amp;quot;arreglo&amp;quot; en inglés), que es un tipo de valor textual. Por ello, no puede ser usado como número, y la función &amp;quot;tonumber()&amp;quot; nos permite dejarlo como un número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bueno, tenemos todo lo necesario para que nuestro script funcione, pero eso no indica que esté listo. Ya tenemos la función para conseguir la posición del jugador, modificarla, y crear el vehículo. Pero nos falta el mensaje. La función para esto se llama ''outputChatBox''. Como dije antes, si el vehículo no fue creado, entonces regresa un valor &amp;quot;false&amp;quot;. Así que creamos nuestra primera condición, en la que si el valor regresado es falso, entonces aparece un mensaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veamos cómo luce el script final:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function crearVehículoParaJugador(elJugador, nombreDelComando, modeloDeVehículo)&lt;br /&gt;
	local x,y,z = getElementPosition(elJugador)&lt;br /&gt;
	x = x + 5&lt;br /&gt;
	local vehículoCreado = createVehicle(tonumber(modeloDeVehículo),x,y,z)&lt;br /&gt;
	if (vehículoCreado == false) then --&amp;quot;if&amp;quot; es la condición, siempre debe ir acompañado de la condición y un &amp;quot;then&amp;quot;.&lt;br /&gt;
		outputChatBox(&amp;quot;Error al crear vehículo.&amp;quot;,elJugador) --Crea un mensaje de error simple en el chat.&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;crearvehiculo&amp;quot;, crearVehículoParaJugador) --Y aquí creamos el manejador de comandos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada mal, ¿no? Ya te hemos introducido en la creación de 2 scripts sencillos. Si quieres más programación avanzada, entonces visita el [[Map Manager| Mánager de Mapas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lo que necesitas saber==&lt;br /&gt;
Ya has leído un poco sobre resources, manejadores de comandos y funciones de búsqueda en la documentación (en el primer párrafo), pero aún queda mucho por aprender. En esta sección te daremos una vista rápida sobre esto, y si se puede, enlazar a otras páginas útiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scripts de cliente y servidor===&lt;br /&gt;
Quizás ya has notado los términos Server (o Servidor) y Client (o Cliente) en algún lado, mayormente en conjunción con las funciones. MTA no sólo soporta scripts que funcionan en el servidor y prevén comandos (como el que escribimos arriba) u otras características; también scripts que corren en el cliente (MTA en sí, el software que usas para conectarte a los servidores). Esto se debe a que algunas funciones tienen que estar del lado cliente (como el GUI; Graphical User Interface, Interfaz de Usuario Gráfica), si bien funcionan mejor o porque no se pueden hacer en el servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de los scripts que harás (modos de juego y/o mapas) probablemente serán de tipo servidor, como el que escribimos en la primera sección. Si tratas de hacer funcionar algo que no se puede hacer en el servidor, probablemente tendrá que ser de cliente. para un script de cliente, por ejemplo, podrías crear un archivo de Lua ordinario (como ''client.lua'') y especificarlo en el archivo meta.xml, así:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script src=&amp;quot;client.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
El atributo ''type'' por defecto es 'server' (servidor), por lo que no es necesario escribirlo cuando se trata de scripts de servidor. Si quieres, puedes leer más sobre [[ES/Scripts de Cliente|scripts de cliente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resources más complejos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seccion previa es de como poner scripts de modo clientside, pero hay cosas mas posibles. Como se menciona al principio de este texto, los resources pueden hacer casi cualquier cosa. Su proposito es definido de porque hacen. Veamos unos resources teoricamente, por ver los archivos que tienen, el''meta.xml'' y que podrian hacer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Primer Ejemplo - Un script util====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/admin_commands&lt;br /&gt;
	/meta.xml&lt;br /&gt;
	/commands.lua&lt;br /&gt;
	/client.lua&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;info author=&amp;quot;AlexD&amp;quot; description=&amp;quot;Comandos de Admin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;script src=&amp;quot;commands.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;script src=&amp;quot;client.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El ''commands.lua'' tiene comandos de administrador, como banear a un jugador, mutearlo o cualquier cosa que pueda usar un administrador&lt;br /&gt;
* El ''client.lua'' tiene el GUI para poder ejecutar los comandos sencillamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este ejemplo estaria corriendo todo el tiempo (talvez auto-empezado cuando el servidor empieza) Y es util durante toda la experiencia en el juego y tambien no interfiere con el Juego en general, al menos que un administrador decide de ejecutar algun acto, por supuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Segundo Ejemplo - Un modo de Juego====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/counterstrike&lt;br /&gt;
	/meta.xml&lt;br /&gt;
	/counterstrike.lua&lt;br /&gt;
	/buymenu.lua&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;info author=&amp;quot;AlexD&amp;quot; description=&amp;quot;Recreacion de CounterStrike&amp;quot; type=&amp;quot;gamemode&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;script src=&amp;quot;counterstrike.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;script src=&amp;quot;buymenu.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El ''counterstrike.lua'' contiene lo similar a las siguientes caracteristicas:&lt;br /&gt;
** Dejar que los jugadores elijan su equipo y aparezcan en el&lt;br /&gt;
** Darles armas, objectivos e instrucciones (talvez leer de un Mapa, vease mas adelante)&lt;br /&gt;
** Definir las reglas del juego, ejemplo: cuando la partida acabe, que pasa cuando un jugador muere&lt;br /&gt;
** .. y talvez algo mas&lt;br /&gt;
* El ''buymenu.lua'' es un script Clientside y crea un menu para comprar armas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este ejemplo puede ser llamado modo de juego, porque no solo interviene con el juego en general, pero actualmente define las reglas de el. El atributo ''type'' indica que este ejemplo sirve con el  [[Map manager]], si otro resource que fue escrito por el Equipo QA para gestionar modos de juego y carga de mapas. Es altamente recomendado que tu base tus modos de juego en las tecnicas que proporciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto tambien significa que el modo de juego no cargara sin el mapa. Los modos de juego tienen que ser tan genericos posibles. Un ejemplo de un mapa  es mostrado en el siguiente ejemplo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(Falta traducir desde Aqui)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Third example - A Map====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/cs-airport&lt;br /&gt;
	/meta.xml&lt;br /&gt;
	/airport.map&lt;br /&gt;
	/airport.lua&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;info author=&amp;quot;Someguy&amp;quot; description=&amp;quot;Counterstrike airport map&amp;quot; type=&amp;quot;map&amp;quot; gamemodes=&amp;quot;counterstrike&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;map src=&amp;quot;airport.map&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;script src=&amp;quot;airport.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The ''airport.map'' in a XML file that provides information about the map to the gamemode, these may include:&lt;br /&gt;
** Where the players should spawn, with what weapons, what teams there are&lt;br /&gt;
** What the targets are&lt;br /&gt;
** Weather, World Time, Timelimit&lt;br /&gt;
** Provide vehicles&lt;br /&gt;
* The ''airport.lua'' might contain map-specific features, that may include:&lt;br /&gt;
** Opening some door/make something explode when something specific happens&lt;br /&gt;
** Create or move some custom objects, or manipulate objects that are created through the .map file&lt;br /&gt;
** .. anything else map-specific you can think of&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As you can see, the ''type'' attribute changed to 'map', telling the [[Map manager]] that this resource is a map, while the ''gamemodes'' attribute tells it for which gamemodes this map is valid, in this case the gamemode from the above example.&lt;br /&gt;
What may come as a surprise is that there is also a script in the Map resource. Of course this is not necessarily needed in a map, but opens a wide range of possibilities for map makers to create their own world within the rules of the gamemode they create it for.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ''airport.map'' file might look similiar to this:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;map mode=&amp;quot;deathmatch&amp;quot; version=&amp;quot;1.0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;terrorists&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;spawnpoint posX=&amp;quot;2332.23&amp;quot; posY=&amp;quot;-12232.33&amp;quot; posZ=&amp;quot;4.42223&amp;quot; skins=&amp;quot;23-40&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/terrorists&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;counterterrorists&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;spawnpoint posX=&amp;quot;2334.23443&amp;quot; posY=&amp;quot;-12300.233&amp;quot; posZ=&amp;quot;10.2344&amp;quot; skins=&amp;quot;40-50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/counterterrorists&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;bomb posX=&amp;quot;23342.23&amp;quot; posY=&amp;quot;&amp;quot; posZ=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;vehicle posX=&amp;quot;&amp;quot; posY=&amp;quot;&amp;quot; posZ=&amp;quot;&amp;quot; model=&amp;quot;602&amp;quot; /&amp;gt;	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;vehicle posX=&amp;quot;&amp;quot; posY=&amp;quot;&amp;quot; posZ=&amp;quot;&amp;quot; model=&amp;quot;603&amp;quot; /&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/map&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a gamemode is started with a map, the map resources is automatically started by the mapmanager and the information it contains can be read by the gamemode resource. When the map changes, the current map resource is stopped and the next map resource is started. For a more in-depth explanation and examples of how map resources are utilized in the main script, please visit the [[Writing Gamemodes]] page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventos===&lt;br /&gt;
Los eventos son la manera en la cual MTA le informa a los scripts cuando las cosas estan ocurriendo. Por ejemplo cuando un jugador muere, el evento [[onPlayerWasted]] es llamado. De manera de realizar cualquier accion cuando un jugador muere, tienes que prepararlo tu mismo, de manera similar a como cuando añades un command handler en[[#Writing_the_script|el primer capitulo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este ejemplo mostrara un mensaje con el nombre del jugador que murió.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function playerDied(totalAmmo, killer, killerWeapon, bodypart)&lt;br /&gt;
	outputChatBox(getPlayerName(source)..&amp;quot; died!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onPlayerWasted&amp;quot;,getRootElement(),playerDied)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instead of showing what arguments are needed, the documentation page for Events shows what parameters are passed to the handler function, similiar to the way a [[#About_command_handlers|command handler]] does, just that it is different from event to event. Another important point is the ''source'' variable, that exists in handler functions. It doesn't have to be added to the parameter list of the function, but it still exists. It has a different value from event to event, for player events (as in the example above) it is the player element. As another example, you can take a look at the basic spawning player script in the first section to get an idea how ''source'' is used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==¿Y ahora qué?==&lt;br /&gt;
Deberías ya estar familiarizado con los aspectos básicos de los scripts de MTA, así como con la documentación. La [[ES/Pagina Principal|Página Principal]] te provee de enlaces con mayor información, así como tutoriales y Referencias que permiten una vista más profunda a los temas que te interesan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recomendamos que leas el tutorial de [[debugging|debug]] (encuentro de errores). Es necesaria una buena habilidad con el &amp;quot;debug&amp;quot; cuando haces scripts. ¡Suerte en MTA!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traductores==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Benxamix2/The Kid&lt;br /&gt;
[[en:Scripting Introduction]]&lt;br /&gt;
[[it:Introduzione allo scripting]]&lt;br /&gt;
[[nl:Scripting_introductie]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Introdução ao Scripting]]&lt;br /&gt;
[[ru:Scripting Introduction]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*AlexD&lt;br /&gt;
[[en:Scripting Introduction]]&lt;br /&gt;
[[it:Introduzione allo scripting]]&lt;br /&gt;
[[nl:Scripting_introductie]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Introdução ao Scripting]]&lt;br /&gt;
[[ru:Scripting Introduction]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DiegoxxDDD</name></author>
	</entry>
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