<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.multitheftauto.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jhtm+monumento</id>
	<title>Multi Theft Auto: Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.multitheftauto.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jhtm+monumento"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Special:Contributions/Jhtm_monumento"/>
	<updated>2026-05-05T09:08:33Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=User:Jhtm_monumento&amp;diff=39351</id>
		<title>User:Jhtm monumento</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=User:Jhtm_monumento&amp;diff=39351"/>
		<updated>2014-04-12T12:57:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhtm monumento: Created page with &amp;quot;Polish amateur scripter. Translator.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Polish amateur scripter. Translator.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhtm monumento</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/getElementsByType&amp;diff=39350</id>
		<title>PL/getElementsByType</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/getElementsByType&amp;diff=39350"/>
		<updated>2014-04-12T12:55:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhtm monumento: monumento&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server_client_function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__ &lt;br /&gt;
Ta funkcja jest używana do pobrania listy wszystkich elementów wybranego typu. Może być użyty, aby wiedzieć ''gdzie'' element znajduje się w drzewie elementów. Może być używany też np. w plikach map. Jeśli jest tam element typu &amp;quot;flaga&amp;quot; (przykład: &amp;lt;flaga /&amp;gt;) będzie można odnaleść go używając argumentu &amp;quot;flaga&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Składnia== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Serwer&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
table getElementsByType ( string typElementu, [ element startat=getRootElement() ] ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Klient&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
table getElementsByType ( string typElementu, [ element startat=getRootElement(), bool jestStreamowany=false ] ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty=== &lt;br /&gt;
*'''typElementu:''' Typ elementu który chcesz wyszukać. Może być używany z niestandardowymi elementami jak te z plików .map. Lista wbudowanych elementów:&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;player&amp;quot;:''' Gracz połączony z serwerem,&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;ped&amp;quot;:''' Stworzony ped,&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;water&amp;quot;:''' Zbiornik wodny,&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;sound&amp;quot;:''' Grająca muzyka,&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;vehicle&amp;quot;:''' Pojazd,&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;object&amp;quot;:''' Obiekt,&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;pickup&amp;quot;:''' Pickup,&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;marker&amp;quot;:''' Marker,&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;colshape&amp;quot;:''' Kolizje,&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;blip&amp;quot;:''' Blip,&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;radararea&amp;quot;:''' Area radaru,&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;team&amp;quot;:''' Drużyna,&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;spawnpoint&amp;quot;:''' Punkt spawnu,&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;remoteclient&amp;quot;:''' Klient zdalnie połączony z serwerem,&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;console&amp;quot;:''' Konsola serwera,&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;projectile&amp;quot;:''' Pocisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Argumenty opcjonalne==&lt;br /&gt;
{{PL/OptionalArg}}&lt;br /&gt;
*'''startat:''' [[element]] na którym szukanie powinno się zacząć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''streamedIn:''' Jeśli zostanie ustawiony na '''true''' funkcja wyszuka tylko elementy które znajdują się w zasięgu streamingu gracza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Co zwraca===&lt;br /&gt;
Zwraca ''tabelę'' zawierającą elementy wybranego typu. Zwraca pustą ''tabelę'' jeśli szukanie nie przyniosło wyników. Zwraca ''false'' jeśli wprowadzony ciąg znaków był nieprawidłowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykłady== &lt;br /&gt;
'''Przykład 1:''' Ten przykład wyszukuje graczy i sprawdza, czy są oni w pojeździe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local players = getElementsByType ( &amp;quot;player&amp;quot; ) -- pobieranie tabeli z wszystkimi graczami on-line&lt;br /&gt;
for theKey,thePlayer in ipairs(players) do -- używanie pętli aby dokonać sprawdzenia na wszystkich graczach&lt;br /&gt;
   if ( isPlayerInVehicle ( thePlayer ) ) then -- jeśli gracz jest w pojeździe&lt;br /&gt;
      outputChatBox ( getPlayerName ( thePlayer ) .. &amp;quot; jest w jakimś pojeździe&amp;quot; )&lt;br /&gt;
   else -- jeśli nie w pojeździe,&lt;br /&gt;
      outputChatBox ( getPlayerName ( thePlayer ) .. &amp;quot; nie jest w pojeździe&amp;quot; )&lt;br /&gt;
   end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład 2:''' Ten przykład wyszukuje drużyny i wyświetla ich nazwy na czacie&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local teams = getElementsByType(&amp;quot;team&amp;quot;)&lt;br /&gt;
for i,team in ipairs(teams) do&lt;br /&gt;
   local teamName = getTeamName(team) -- pobranie nazwy drużyny,&lt;br /&gt;
   outputChatBox(teamName) -- wyświetlenie nazwy drużyny na czacie,&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład 3:''' Ten przykład pokazuje jak powinnieneś stworzyć nowy element (w tym przypadku stacjaPaliw) i wyszukać go&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function createGasStations(below)&lt;br /&gt;
    local gasstations = getElementsByType ( &amp;quot;stacjaPaliw&amp;quot;, below )&lt;br /&gt;
    for theKey,theGasStation in ipairs(gasstations) do &lt;br /&gt;
        local x = getElementData(theGasStation, &amp;quot;posX&amp;quot;) -- pozycja&lt;br /&gt;
        local y = getElementData(theGasStation, &amp;quot;posY&amp;quot;)&lt;br /&gt;
        local z = getElementData(theGasStation, &amp;quot;posZ&amp;quot;)&lt;br /&gt;
        setElementParent(createColSphere(x, y, z, 10), theGasStation) -- stworzenie strefy kolizji dla stacji paliw&lt;br /&gt;
        addEventHandler(&amp;quot;onColShapeHit&amp;quot;, theGasStation, giveGas) -- funkcja wywołująca się gdy gracz uderzy w kolizję&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function mapLoad()&lt;br /&gt;
    createGasStations(source) -- stworzenie stacji paliw dla nowo wczytanej mapy&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onResourceStart&amp;quot;, getRootElement(), mapLoad)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function giveGas(hittingElement)&lt;br /&gt;
    local theGasStation = source&lt;br /&gt;
    if getElementType(hittingElement) == &amp;quot;vehicle&amp;quot; then&lt;br /&gt;
        local gas_left = getElementData(theGasStation, &amp;quot;amount&amp;quot;)&lt;br /&gt;
        local gas_speed = getElementData(theGasStation, &amp;quot;speed&amp;quot;)&lt;br /&gt;
        if gas_left &amp;gt; 0 then&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            local gas_to_remove = gas_speed &lt;br /&gt;
            if gas_left &amp;lt; gas_speed then&lt;br /&gt;
                gas_to_remove = gas_left&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            local current_vehicle_gas = getElementData(hittingElement, &amp;quot;gas&amp;quot;)&lt;br /&gt;
            current_vehicle_gas = current_vehicle_gas + gas_to_remove&lt;br /&gt;
            gas_left = gas_left - gas_to_remove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            setElementData(hittingElement, &amp;quot;gas&amp;quot;, current_vehicle_gas)&lt;br /&gt;
            setElementData(theGasStation, &amp;quot;amount&amp;quot;, gas_left)&lt;br /&gt;
        else&lt;br /&gt;
            outputChatBox(&amp;quot;Brak paliwa w dystrybutorze!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Przykład 4:''' Ten przykład wyszukuje samochody i pokazuje ich pozycje na mapie przy użyciu [[createBlipAttachedTo|createBlipAttachedTo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local auta = getElementsByType(&amp;quot;vehicle&amp;quot;)&lt;br /&gt;
for i,auto in ipairs(auta) do&lt;br /&gt;
    createBlipAttachedTo (auto, 0, 2, 255, 0, 0, 255, 0, 99999.0)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhtm monumento</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/getElementsByType&amp;diff=39349</id>
		<title>PL/getElementsByType</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/getElementsByType&amp;diff=39349"/>
		<updated>2014-04-12T12:54:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhtm monumento: Created page with &amp;quot;{{Server_client_function}} __NOTOC__  Ta funkcja jest używana do pobrania listy wszystkich elementów wybranego typu. Może być użyty, aby wiedzieć ''gdzie'' element znajduje...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server_client_function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__ &lt;br /&gt;
Ta funkcja jest używana do pobrania listy wszystkich elementów wybranego typu. Może być użyty, aby wiedzieć ''gdzie'' element znajduje się w drzewie elementów. Może być używany też np. w plikach map. Jeśli jest tam element typu &amp;quot;flaga&amp;quot; (przykład: &amp;lt;flaga /&amp;gt;) będzie można odnaleść go używając argumentu &amp;quot;flaga&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Serwer&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
table getElementsByType ( string typElementu, [ element startat=getRootElement() ] ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Klient&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
table getElementsByType ( string typElementu, [ element startat=getRootElement(), bool jestStreamowany=false ] ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty=== &lt;br /&gt;
*'''typElementu:''' Typ elementu który chcesz wyszukać. Może być używany z niestandardowymi elementami jak te z plików .map. Lista wbudowanych elementów:&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;player&amp;quot;:''' Gracz połączony z serwerem,&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;ped&amp;quot;:''' Stworzony ped,&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;water&amp;quot;:''' Zbiornik wodny,&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;sound&amp;quot;:''' Grająca muzyka,&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;vehicle&amp;quot;:''' Pojazd,&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;object&amp;quot;:''' Obiekt,&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;pickup&amp;quot;:''' Pickup,&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;marker&amp;quot;:''' Marker,&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;colshape&amp;quot;:''' Kolizje,&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;blip&amp;quot;:''' Blip,&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;radararea&amp;quot;:''' Area radaru,&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;team&amp;quot;:''' Drużyna,&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;spawnpoint&amp;quot;:''' Punkt spawnu,&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;remoteclient&amp;quot;:''' Klient zdalnie połączony z serwerem,&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;console&amp;quot;:''' Konsola serwera,&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;projectile&amp;quot;:''' Pocisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Argumenty opcjonalne==&lt;br /&gt;
{{PL/OptionalArg}}&lt;br /&gt;
*'''startat:''' [[element]] na którym szukanie powinno się zacząć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''streamedIn:''' Jeśli zostanie ustawiony na '''true''' funkcja wyszuka tylko elementy które znajdują się w zasięgu streamingu gracza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Co zwraca===&lt;br /&gt;
Zwraca ''tabelę'' zawierającą elementy wybranego typu. Zwraca pustą ''tabelę'' jeśli szukanie nie przyniosło wyników. Zwraca ''false'' jeśli wprowadzony ciąg znaków był nieprawidłowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykłady== &lt;br /&gt;
'''Przykład 1:''' Ten przykład wyszukuje graczy i sprawdza, czy są oni w pojeździe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local players = getElementsByType ( &amp;quot;player&amp;quot; ) -- pobieranie tabeli z wszystkimi graczami on-line&lt;br /&gt;
for theKey,thePlayer in ipairs(players) do -- używanie pętli aby dokonać sprawdzenia na wszystkich graczach&lt;br /&gt;
   if ( isPlayerInVehicle ( thePlayer ) ) then -- jeśli gracz jest w pojeździe&lt;br /&gt;
      outputChatBox ( getPlayerName ( thePlayer ) .. &amp;quot; jest w jakimś pojeździe&amp;quot; )&lt;br /&gt;
   else -- jeśli nie w pojeździe,&lt;br /&gt;
      outputChatBox ( getPlayerName ( thePlayer ) .. &amp;quot; nie jest w pojeździe&amp;quot; )&lt;br /&gt;
   end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład 2:''' Ten przykład wyszukuje drużyny i wyświetla ich nazwy na czacie&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local teams = getElementsByType(&amp;quot;team&amp;quot;)&lt;br /&gt;
for i,team in ipairs(teams) do&lt;br /&gt;
   local teamName = getTeamName(team) -- pobranie nazwy drużyny,&lt;br /&gt;
   outputChatBox(teamName) -- wyświetlenie nazwy drużyny na czacie,&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład 3:''' Ten przykład pokazuje jak powinnieneś stworzyć nowy element (w tym przypadku stacjaPaliw) i wyszukać go&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function createGasStations(below)&lt;br /&gt;
    local gasstations = getElementsByType ( &amp;quot;stacjaPaliw&amp;quot;, below )&lt;br /&gt;
    for theKey,theGasStation in ipairs(gasstations) do &lt;br /&gt;
        local x = getElementData(theGasStation, &amp;quot;posX&amp;quot;) -- pozycja&lt;br /&gt;
        local y = getElementData(theGasStation, &amp;quot;posY&amp;quot;)&lt;br /&gt;
        local z = getElementData(theGasStation, &amp;quot;posZ&amp;quot;)&lt;br /&gt;
        setElementParent(createColSphere(x, y, z, 10), theGasStation) -- stworzenie strefy kolizji dla stacji paliw&lt;br /&gt;
        addEventHandler(&amp;quot;onColShapeHit&amp;quot;, theGasStation, giveGas) -- funkcja wywołująca się gdy gracz uderzy w kolizję&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function mapLoad()&lt;br /&gt;
    createGasStations(source) -- stworzenie stacji paliw dla nowo wczytanej mapy&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onResourceStart&amp;quot;, getRootElement(), mapLoad)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function giveGas(hittingElement)&lt;br /&gt;
    local theGasStation = source&lt;br /&gt;
    if getElementType(hittingElement) == &amp;quot;vehicle&amp;quot; then&lt;br /&gt;
        local gas_left = getElementData(theGasStation, &amp;quot;amount&amp;quot;)&lt;br /&gt;
        local gas_speed = getElementData(theGasStation, &amp;quot;speed&amp;quot;)&lt;br /&gt;
        if gas_left &amp;gt; 0 then&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            local gas_to_remove = gas_speed &lt;br /&gt;
            if gas_left &amp;lt; gas_speed then&lt;br /&gt;
                gas_to_remove = gas_left&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            local current_vehicle_gas = getElementData(hittingElement, &amp;quot;gas&amp;quot;)&lt;br /&gt;
            current_vehicle_gas = current_vehicle_gas + gas_to_remove&lt;br /&gt;
            gas_left = gas_left - gas_to_remove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            setElementData(hittingElement, &amp;quot;gas&amp;quot;, current_vehicle_gas)&lt;br /&gt;
            setElementData(theGasStation, &amp;quot;amount&amp;quot;, gas_left)&lt;br /&gt;
        else&lt;br /&gt;
            outputChatBox(&amp;quot;Brak paliwa w dystrybutorze!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Przykład 4:''' Ten przykład wyszukuje samochody i pokazuje ich pozycje na mapie przy użyciu [[createBlipAttachedTo|createBlipAttachedTo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local auta = getElementsByType(&amp;quot;vehicle&amp;quot;)&lt;br /&gt;
for i,auto in ipairs(auta) do&lt;br /&gt;
    createBlipAttachedTo (auto, 0, 2, 255, 0, 0, 255, 0, 99999.0)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhtm monumento</name></author>
	</entry>
</feed>