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	<id>https://wiki.multitheftauto.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kodak</id>
	<title>Multi Theft Auto: Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-05-24T10:30:44Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Resource_Web_Access&amp;diff=21471</id>
		<title>Resource Web Access</title>
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		<updated>2009-09-08T20:37:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kodak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The Multi Theft Auto Server provides a web interface that resources can use in a variety of ways. This document's purpose is to explain what these ways are and how to go about using them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Overview==&lt;br /&gt;
There are two key parts that make up this system. The first is a standard web server that allows web browsers to request pages and files you have in a resource. The second is a system for allowing web browsers to call functions you have exported from your resource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pages==&lt;br /&gt;
===Specifying a file in the meta===&lt;br /&gt;
You can specify in your resource's meta file that certain files are accessible through the web server. To do this, you add a line:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot; lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html src=&amp;quot;filename.ext&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can then access this file from your web browser by visiting: http://host:port/resourcename/filename.ext&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
For example, on a locally hosted server using default http port with webmap started: http://127.0.0.1:22005/webmap/map.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Binary files===&lt;br /&gt;
Despite the misleading name, files specified using the html node can be of any type. If they are binary files (like images, zip files) then you need to specify this in the meta file, by adding ''raw=&amp;quot;true&amp;quot;'' to the ''html'' node. This means that the files are not preprocessed before being sent to the web browser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot; lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html src=&amp;quot;image.gif&amp;quot; raw=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parsed files===&lt;br /&gt;
If a file is not specified in the meta file as &amp;quot;raw&amp;quot;, then it is passed through a pre-processor before it is returned to the client. This pre-processor works much like PHP or ASP, but uses LUA. You can embed standard MTA scripts within HTML pages, controlling the output. Almost all standard MTA functions work, plus a number of special [[Template:HTTP functions|HTTP Functions]], such as [[httpWrite]], a function that outputs text to the buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot; lang=&amp;quot;html&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
        This resource is called &amp;lt;* httpWrite( getResourceName(getThisResource()) ) *&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a shorthand (in common with PHP and ASP) for this code, meaning that you can also write the above code as:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot; lang=&amp;quot;html&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
        This resource is called &amp;lt;* = getResourceName(getThisResource()) *&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aside from HTTP functions, embedded Lua has access to the following environment variables that contain information about how the page was requested:&lt;br /&gt;
* table '''requestHeaders''': This is a table containing all the headers that were requested with the page. You can set returned headers using [[httpSetResponseHeader]]. &lt;br /&gt;
* table '''form''': This is a table containing all the form data submitted to the page using HTTP POST combined with any variables passed in the querystring with HTTP GET.&lt;br /&gt;
* table '''cookies''': This is a table of all the cookies. You can modify cookies using [[httpSetResponseCookie]].&lt;br /&gt;
* string '''hostname''': This is a string containing the IP address or hostname that requested the page.&lt;br /&gt;
* string '''url''': This is the URL of the page.&lt;br /&gt;
* account '''user''': This is the account of the current user.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's important to note that parsed files are run in a separate virtual machine from the rest of your resource's code. As such, if you want to call a function in your resource's main code, you need to export the function and use the [[call]] function from your parsed file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Calls==&lt;br /&gt;
You can specify that certain exported functions in your resource are able to be called from the HTTP interface. All the SDKs (listed below) allow you to call these functions from a remote location. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To specify an exported http-accessible function, add the following to your meta.xml file:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot; lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;export function='functionName' http='true' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can code your function just as you would any normal function, returning as many values as you want, including tables and resources and most importantly elements. You ''cannot'' however return other 'userdata' values such as [[xmlnode|xmlnodes]] or functions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Calls from the HTTP web interface===&lt;br /&gt;
Using calls is probably easiest from the web interface and can be done almost seamlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First, add this to your meta.xml file:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot; lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include resource=&amp;quot;ajax&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secondly, add the following to the &amp;lt;head&amp;gt; section of the page you want to call from:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot; lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;* = call ( getResourceFromName(&amp;quot;ajax&amp;quot;), &amp;quot;start&amp;quot;, getResourceName(getThisResource()) ) *&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finally, you can create a javascript block in your page and call your functions almost as if they were local. The only difference is that the calls are aysnchronous - you should specify a callback function as the last argument for your call. This is called when the function returns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here's a simple example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''meta.xml'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot; lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;include resource=&amp;quot;ajax&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;script src='code.lua' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;html src='page.htm' default='true' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;export function='showChatMessage' http='true' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''code.lua'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot; lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function showChatMessage ( message )&lt;br /&gt;
    outputChatBox ( message )&lt;br /&gt;
    return 5;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''page.htm'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot; lang=&amp;quot;html&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;* = call ( getResourceFromName(&amp;quot;ajax&amp;quot;), &amp;quot;start&amp;quot;, getResourceName(getThisResource()) ) *&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;script type='text/javascript'&amp;gt;&lt;br /&gt;
            function say() {&lt;br /&gt;
                var message = document.getElementById('message')&lt;br /&gt;
                showChatMessage ( message.value, &lt;br /&gt;
                    function ( number ) {&lt;br /&gt;
                        // the function has been called and returned something&lt;br /&gt;
                        message.value = &amp;quot;The function returned &amp;quot; + number;&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                );&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;input type='text' id='message' /&amp;gt;&amp;lt;input type='button' value='say' onclick='say();' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can see (fairly complex) examples of how this can be done in the resources ''resourcebrowser'', ''resourcemanager'' and ''webadmin''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SDK==&lt;br /&gt;
There are a number of so-called 'SDKs' available that allow you to interface with the server from other programming languages. With these you could (in theory) write whole gamemodes. In practice this is probably a bad idea, but it is useful for statistics and administration. The PHP SDK is the most developed version. Feel free to modify or create your own SDKs - if you do please send us a copy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Java SDK]]&lt;br /&gt;
* [[Javascript SDK]]&lt;br /&gt;
* [[Perl SDK]]&lt;br /&gt;
* [[PHP SDK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
[[callRemote]] - Allows game servers to call functions on PHP pages (with the PHP SDK) and on other game servers.&lt;br /&gt;
[[Category:Scripting Concepts]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kodak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Resource_Web_Access&amp;diff=21468</id>
		<title>Resource Web Access</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Resource_Web_Access&amp;diff=21468"/>
		<updated>2009-09-08T18:39:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kodak: Changed the filename example a little, and added a second example link.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The Multi Theft Auto Server provides a web interface that resources can use in a variety of ways. This document's purpose is to explain what these ways are and how to go about using them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Overview==&lt;br /&gt;
There are two key parts that make up this system. The first is a standard web server that allows web browsers to request pages and files you have in a resource. The second is a system for allowing web browsers to call functions you have exported from your resource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pages==&lt;br /&gt;
===Specifying a file in the meta===&lt;br /&gt;
You can specify in your resource's meta file that certain files are accessible through the web server. To do this, you add a line:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot; lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html src=&amp;quot;filename.ext&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can then access this file from your web browser by visiting: http://host:port/resourcename/filename.ext&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
For example, on a locally hosted server using default http port: http://127.0.0.1:22005/webmap/map.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Binary files===&lt;br /&gt;
Despite the misleading name, files specified using the html node can be of any type. If they are binary files (like images, zip files) then you need to specify this in the meta file, by adding ''raw=&amp;quot;true&amp;quot;'' to the ''html'' node. This means that the files are not preprocessed before being sent to the web browser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot; lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html src=&amp;quot;image.gif&amp;quot; raw=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parsed files===&lt;br /&gt;
If a file is not specified in the meta file as &amp;quot;raw&amp;quot;, then it is passed through a pre-processor before it is returned to the client. This pre-processor works much like PHP or ASP, but uses LUA. You can embed standard MTA scripts within HTML pages, controlling the output. Almost all standard MTA functions work, plus a number of special [[Template:HTTP functions|HTTP Functions]], such as [[httpWrite]], a function that outputs text to the buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot; lang=&amp;quot;html&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
        This resource is called &amp;lt;* httpWrite( getResourceName(getThisResource()) ) *&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a shorthand (in common with PHP and ASP) for this code, meaning that you can also write the above code as:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot; lang=&amp;quot;html&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
        This resource is called &amp;lt;* = getResourceName(getThisResource()) *&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aside from HTTP functions, embedded Lua has access to the following environment variables that contain information about how the page was requested:&lt;br /&gt;
* table '''requestHeaders''': This is a table containing all the headers that were requested with the page. You can set returned headers using [[httpSetResponseHeader]]. &lt;br /&gt;
* table '''form''': This is a table containing all the form data submitted to the page using HTTP POST combined with any variables passed in the querystring with HTTP GET.&lt;br /&gt;
* table '''cookies''': This is a table of all the cookies. You can modify cookies using [[httpSetResponseCookie]].&lt;br /&gt;
* string '''hostname''': This is a string containing the IP address or hostname that requested the page.&lt;br /&gt;
* string '''url''': This is the URL of the page.&lt;br /&gt;
* account '''user''': This is the account of the current user.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's important to note that parsed files are run in a separate virtual machine from the rest of your resource's code. As such, if you want to call a function in your resource's main code, you need to export the function and use the [[call]] function from your parsed file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Calls==&lt;br /&gt;
You can specify that certain exported functions in your resource are able to be called from the HTTP interface. All the SDKs (listed below) allow you to call these functions from a remote location. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To specify an exported http-accessible function, add the following to your meta.xml file:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot; lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;export function='functionName' http='true' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can code your function just as you would any normal function, returning as many values as you want, including tables and resources and most importantly elements. You ''cannot'' however return other 'userdata' values such as [[xmlnode|xmlnodes]] or functions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Calls from the HTTP web interface===&lt;br /&gt;
Using calls is probably easiest from the web interface and can be done almost seamlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First, add this to your meta.xml file:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot; lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include resource=&amp;quot;ajax&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secondly, add the following to the &amp;lt;head&amp;gt; section of the page you want to call from:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot; lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;* = call ( getResourceFromName(&amp;quot;ajax&amp;quot;), &amp;quot;start&amp;quot;, getResourceName(getThisResource()) ) *&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finally, you can create a javascript block in your page and call your functions almost as if they were local. The only difference is that the calls are aysnchronous - you should specify a callback function as the last argument for your call. This is called when the function returns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here's a simple example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''meta.xml'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot; lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;include resource=&amp;quot;ajax&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;script src='code.lua' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;html src='page.htm' default='true' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;export function='showChatMessage' http='true' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''code.lua'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot; lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function showChatMessage ( message )&lt;br /&gt;
    outputChatBox ( message )&lt;br /&gt;
    return 5;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''page.htm'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot; lang=&amp;quot;html&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;* = call ( getResourceFromName(&amp;quot;ajax&amp;quot;), &amp;quot;start&amp;quot;, getResourceName(getThisResource()) ) *&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;script type='text/javascript'&amp;gt;&lt;br /&gt;
            function say() {&lt;br /&gt;
                var message = document.getElementById('message')&lt;br /&gt;
                showChatMessage ( message.value, &lt;br /&gt;
                    function ( number ) {&lt;br /&gt;
                        // the function has been called and returned something&lt;br /&gt;
                        message.value = &amp;quot;The function returned &amp;quot; + number;&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                );&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;input type='text' id='message' /&amp;gt;&amp;lt;input type='button' value='say' onclick='say();' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can see (fairly complex) examples of how this can be done in the resources ''resourcebrowser'', ''resourcemanager'' and ''webadmin''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SDK==&lt;br /&gt;
There are a number of so-called 'SDKs' available that allow you to interface with the server from other programming languages. With these you could (in theory) write whole gamemodes. In practice this is probably a bad idea, but it is useful for statistics and administration. The PHP SDK is the most developed version. Feel free to modify or create your own SDKs - if you do please send us a copy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Java SDK]]&lt;br /&gt;
* [[Javascript SDK]]&lt;br /&gt;
* [[Perl SDK]]&lt;br /&gt;
* [[PHP SDK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
[[callRemote]] - Allows game servers to call functions on PHP pages (with the PHP SDK) and on other game servers.&lt;br /&gt;
[[Category:Scripting Concepts]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kodak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:Vehicle_functions&amp;diff=18932</id>
		<title>Template:Vehicle functions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:Vehicle_functions&amp;diff=18932"/>
		<updated>2009-04-07T17:05:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kodak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[blowVehicle]]&lt;br /&gt;
*[[createVehicle]]&lt;br /&gt;
*[[fixVehicle]]&lt;br /&gt;
*[[spawnVehicle]]&lt;br /&gt;
*[[respawnVehicle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[getVehicleColor]] &lt;br /&gt;
{{Deprecated_feature|3|1.0|&lt;br /&gt;
*[[getVehicleID]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleIDFromName]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleNameFromID]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*[[getVehicleMaxPassengers]]&lt;br /&gt;
{{New feature|3|1.0|&lt;br /&gt;
*[[getVehicleModelFromName]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleNameFromModel]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*[[getVehicleName]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleOccupant]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleController]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleRotation]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleType]] &lt;br /&gt;
*[[getVehicleTurnVelocity]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleTurretPosition]]&lt;br /&gt;
{{New feature|3|1.0|&lt;br /&gt;
*[[getVehicleType]]&lt;br /&gt;
*[[getTrainDirection]]&lt;br /&gt;
*[[getTrainSpeed]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[getVehiclesOfType]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleUpgradeOnSlot]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleUpgrades]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleUpgradeSlotName]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleCompatibleUpgrades]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleDoorState]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleEngineState]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleWheelStates]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleLightState]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleOverrideLights]]&lt;br /&gt;
*[[getVehiclePanelState]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleTowedByVehicle]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleTowingVehicle]]&lt;br /&gt;
*[[getVehiclePaintjob]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleSirensOn]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleLandingGearDown]]&lt;br /&gt;
{{New feature|3|1.0|&lt;br /&gt;
*[[isTrainDerailable]]&lt;br /&gt;
*[[isTrainDerailed]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*[[isVehicleFrozen]]&lt;br /&gt;
*[[isVehicleLocked]]&lt;br /&gt;
*[[isVehicleFuelTankExplodable]]&lt;br /&gt;
*[[isVehicleOnGround]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[resetVehicleIdleTime]]&lt;br /&gt;
*[[resetVehicleExplosionTime]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[setVehicleColor]]&lt;br /&gt;
{{New feature|3|1.0|&lt;br /&gt;
*[[setTrainDerailable]]&lt;br /&gt;
*[[setTrainDerailed]]&lt;br /&gt;
*[[setTrainDirection]]&lt;br /&gt;
*[[setTrainSpeed]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*[[setVehicleFrozen]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleLocked]]&lt;br /&gt;
{{Deprecated_feature|3|1.0|&lt;br /&gt;
*[[setVehicleModel]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*[[setVehicleDoorsUndamageable]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleRotation]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleTurnVelocity]]&lt;br /&gt;
*[[addVehicleUpgrade]]&lt;br /&gt;
*[[removeVehicleUpgrade]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleDoorState]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleWheelStates]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleLightState]]&lt;br /&gt;
*[[toggleVehicleRespawn]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleOverrideLights]]&lt;br /&gt;
*[[attachTrailerToVehicle]]&lt;br /&gt;
*[[detachTrailerFromVehicle]]&lt;br /&gt;
*[[setVehiclePaintjob]]&lt;br /&gt;
*[[setVehiclePanelState]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleEngineState]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleFuelTankExplodable]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleSirensOn]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleGunsEnabled]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleLandingGearDown]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleDamageProof]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleRespawnPosition]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleRespawnDelay]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleIdleRespawnDelay]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kodak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:Vehicle_functions&amp;diff=18930</id>
		<title>Template:Vehicle functions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:Vehicle_functions&amp;diff=18930"/>
		<updated>2009-04-07T17:01:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kodak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[blowVehicle]]&lt;br /&gt;
*[[createVehicle]]&lt;br /&gt;
*[[fixVehicle]]&lt;br /&gt;
*[[spawnVehicle]]&lt;br /&gt;
*[[respawnVehicle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[getVehicleColor]] &lt;br /&gt;
{{Deprecated_feature|3|1.0|&lt;br /&gt;
*[[getVehicleID]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleIDFromName]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleNameFromID]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*[[getVehicleMaxPassengers]]&lt;br /&gt;
{{New feature|3|1.0|&lt;br /&gt;
*[[getVehicleModelFromName]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleNameFromModel]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*[[getVehicleName]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleOccupant]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleController]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleRotation]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleType]] &lt;br /&gt;
*[[getVehicleTurnVelocity]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleTurretPosition]]&lt;br /&gt;
{{New feature|3|1.0|&lt;br /&gt;
*[[getVehicleType]]&lt;br /&gt;
*[[getTrainDirection]]&lt;br /&gt;
*[[getTrainSpeed]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[getVehiclesOfType]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleUpgradeOnSlot]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleUpgrades]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleUpgradeSlotName]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleCompatibleUpgrades]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleDoorState]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleEngineState]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleWheelStates]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleLightState]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleOverrideLights]]&lt;br /&gt;
*[[getVehiclePanelState]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleTowedByVehicle]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleTowingVehicle]]&lt;br /&gt;
*[[getVehiclePaintjob]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleSirensOn]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleLandingGearDown]]&lt;br /&gt;
{{New feature|3|1.0|&lt;br /&gt;
*[[isTrainDerailable]]&lt;br /&gt;
*[[isTrainDerailed]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*[[isVehicleFrozen]]&lt;br /&gt;
*[[isVehicleLocked]]&lt;br /&gt;
*[[isVehicleFuelTankExplodable]]&lt;br /&gt;
*[[isVehicleOnGround]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[resetVehicleIdleTime]]&lt;br /&gt;
*[[resetVehicleExplosionTime]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[setVehicleColor]]&lt;br /&gt;
{{New feature|3|1.0|&lt;br /&gt;
*[[setTrainDerailable]]&lt;br /&gt;
*[[setTrainDerailed]]&lt;br /&gt;
*[[setTrainDirection]]&lt;br /&gt;
*[[setTrainSpeed]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*[[setVehicleFrozen]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleLocked]]&lt;br /&gt;
{{Deprecated_feature|3|1.0|&lt;br /&gt;
*[[setVehicleModel]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*[[setVehicleDoorsUndamageable]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleRotation]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleTurnVelocity]]&lt;br /&gt;
*[[addVehicleUpgrade]]&lt;br /&gt;
*[[removeVehicleUpgrade]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleDoorState]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleWheelStates]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleLightState]]&lt;br /&gt;
*[[toggleVehicleRespawn]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleOverrideLights]]&lt;br /&gt;
*[[attachTrailerToVehicle]]&lt;br /&gt;
*[[detachTrailerFromVehicle]]&lt;br /&gt;
*[[setVehiclePaintjob]]&lt;br /&gt;
*[[setVehiclePanelState]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleEngineState]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleFuelTankExplodable]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleSirensOn]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleGunsEnabled]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleLandingGearDown]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleDamageProof]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleRespawnPosition]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleRespawnDelay]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleIdleRespawnDelay]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Server function templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kodak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:Vehicle_functions&amp;diff=18928</id>
		<title>Template:Vehicle functions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:Vehicle_functions&amp;diff=18928"/>
		<updated>2009-04-07T16:58:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kodak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[blowVehicle]]&lt;br /&gt;
*[[createVehicle]]&lt;br /&gt;
*[[fixVehicle]]&lt;br /&gt;
*[[spawnVehicle]]&lt;br /&gt;
*[[respawnVehicle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[getVehicleColor]] &lt;br /&gt;
{{Deprecated_feature|3|1.0|&lt;br /&gt;
*[[getVehicleID]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleIDFromName]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleNameFromID]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*[[getVehicleMaxPassengers]]&lt;br /&gt;
{{New feature|3|1.0|&lt;br /&gt;
*[[getVehicleModelFromName]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleNameFromModel]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*[[getVehicleName]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleOccupant]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleController]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleRotation]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleType]] &lt;br /&gt;
*[[getVehicleTurnVelocity]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleTurretPosition]]&lt;br /&gt;
{{New feature|3|1.0|&lt;br /&gt;
*[[getVehicleType]]&lt;br /&gt;
*[[getTrainDirection]]&lt;br /&gt;
*[[getTrainSpeed]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[getVehiclesOfType]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleUpgradeOnSlot]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleUpgrades]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleUpgradeSlotName]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleCompatibleUpgrades]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleDoorState]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleEngineState]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleWheelStates]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleLightState]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleOverrideLights]]&lt;br /&gt;
*[[getVehiclePanelState]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleTowedByVehicle]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleTowingVehicle]]&lt;br /&gt;
*[[getVehiclePaintjob]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleSirensOn]]&lt;br /&gt;
*[[getVehicleLandingGearDown]]&lt;br /&gt;
{{New feature|3|1.0|&lt;br /&gt;
*[[isTrainDerailable]]&lt;br /&gt;
*[[isTrainDerailed]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*[[isVehicleFrozen]]&lt;br /&gt;
*[[isVehicleLocked]]&lt;br /&gt;
*[[isVehicleFuelTankExplodable]]&lt;br /&gt;
*[[isVehicleOnGround]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[resetVehicleIdleTime]]&lt;br /&gt;
*[[resetVehicleExplosionTime]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[setVehicleColor]]&lt;br /&gt;
{{New feature|3|1.0|&lt;br /&gt;
*[[setTrainDerailable]]&lt;br /&gt;
*[[setTrainDerailed]]&lt;br /&gt;
*[[setTrainDirection]]&lt;br /&gt;
*[[setTrainSpeed]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*[[setVehicleFrozen]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleLocked]]&lt;br /&gt;
{{Deprecated_feature|3|1.0|&lt;br /&gt;
*[[setVehicleModel]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*[[setVehicleDoorsUndamageable]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleRotation]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleTurnVelocity]]&lt;br /&gt;
*[[addVehicleUpgrade]]&lt;br /&gt;
*[[removeVehicleUpgrade]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleDoorState]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleWheelStates]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleLightState]]&lt;br /&gt;
*[[toggleVehicleRespawn]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleOverrideLights]]&lt;br /&gt;
*[[attachTrailerToVehicle]]&lt;br /&gt;
*[[detachTrailerFromVehicle]]&lt;br /&gt;
*[[setVehiclePaintjob]]&lt;br /&gt;
*[[setVehiclePanelState]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleEngineState]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleFuelTankExplodable]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleSirensOn]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleGunsEnabled]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleLandingGearDown]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleDamageProof]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleRespawnPosition]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleRespawnDelay]]&lt;br /&gt;
*[[setVehicleIdleRespawnDelay]]&lt;br /&gt;
[[Category:Server function templates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kodak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=OnClientPlayerRadioSwitch&amp;diff=18849</id>
		<title>OnClientPlayerRadioSwitch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=OnClientPlayerRadioSwitch&amp;diff=18849"/>
		<updated>2009-04-01T20:55:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kodak: Changed the example to accomodate the new getRadioChannelName function.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Client event}}&lt;br /&gt;
This event is triggered whenever a players radio station is changed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parameters==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
int stationID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''stationID''': An [[int]]eger representing the station the player switched to.&lt;br /&gt;
Station ID's:&lt;br /&gt;
{{SoundID}}&lt;br /&gt;
==Cancel effect==&lt;br /&gt;
If this event is [[Event system#Canceling|canceled]], the Radio station will not change.&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
label = guiCreateLabel ( 0.8, 0.9, 0.2, 0.1, &amp;quot;Radio off&amp;quot;, true) --create a label to show the station&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function stationDraw(station)&lt;br /&gt;
	guiSetText ( label, getRadioChannelName(station)) --Show the station Name&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onClientPlayerRadioSwitch&amp;quot;, getLocalPlayer(), stationDraw) -- add an event handler&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
===Client player events===&lt;br /&gt;
{{Client_player_events}}&lt;br /&gt;
===Client Audio functions===&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kodak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetRadioChannelName&amp;diff=18848</id>
		<title>GetRadioChannelName</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetRadioChannelName&amp;diff=18848"/>
		<updated>2009-04-01T20:31:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kodak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
This function gets the given radio channel name.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
string getRadioChannelName ( int id )             &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''id:''' The ID of the radio station you want to get the name of. It is a number from 0 to 12.&lt;br /&gt;
{{SoundID}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns a string containing the station name if successful, ''false'' otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;getradio&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    function()&lt;br /&gt;
        outputChatBox(&amp;quot;You're currently listening to &amp;quot;..getRadioChannelName(getRadioChannel())..&amp;quot;!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kodak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=MoveObject&amp;diff=18687</id>
		<title>MoveObject</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=MoveObject&amp;diff=18687"/>
		<updated>2009-03-20T17:44:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kodak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
This function will smoothly move an object from its current position to a specified rotation and position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool moveObject ( object theObject, int time, float targetx, float targety, float targetz, [ float moverx, float movery, float moverz ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments===&lt;br /&gt;
* '''theObject:''' The object that will be moved.&lt;br /&gt;
* '''time:''' The time in milliseconds the object will arrive at the destination.&lt;br /&gt;
* '''targetx:''' The X value of the target position&lt;br /&gt;
* '''targety:''' The Y value of the target position&lt;br /&gt;
* '''targetz:''' The Z value of the target position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optional Arguments===&lt;br /&gt;
* '''moverx:''' The rotation along the X axis '''relative''' to its current rotation, which is its starting angle.&lt;br /&gt;
* '''movery:''' The rotation along the Y axis '''relative''' to its current rotation, which is its starting angle.&lt;br /&gt;
* '''moverz:''' The rotation along the Z axis '''relative''' to its current rotation, which is its starting angle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relative rotation arguments allow for an object to spin multiple times within a single move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns ''true'' if the function moved the object succesfully, and returns ''false'' otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
'''Example 1:''' This example moves every object in the game up 100 places in ten seconds.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
allObjects = getElementsByType ( &amp;quot;object&amp;quot; )&lt;br /&gt;
for key,object in pairs(allObjects) do&lt;br /&gt;
	local origX,origY,origZ = getElementPosition ( object ) --get the origanal position&lt;br /&gt;
	local newZ = origZ + 100 --make a new z position&lt;br /&gt;
	moveObject ( object, 10000, origX, origY, newZ ) --move the object to this position in 10 seconds.&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Example 2:''' This example created a model (of a bed) near a player called ''someguy'', if they exist in the game. It will then move the model towards the player over 3 seconds.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Find a player called 'someguy'&lt;br /&gt;
someGuy = getPlayerFromNick ( &amp;quot;someguy&amp;quot; )&lt;br /&gt;
-- If a player called someguy was found then&lt;br /&gt;
if ( someGuy ) then&lt;br /&gt;
	-- Get the player's position&lt;br /&gt;
	x, y, z = getElementPosition ( someGuy )&lt;br /&gt;
	-- Create a bed (1700) object near to the player&lt;br /&gt;
	bed = createObject ( 1700, x + 5, y, z )&lt;br /&gt;
	-- Move the bed towards the player over 3 seconds (3000 milliseconds)&lt;br /&gt;
	moveObject ( bed, 3000, x, y, z )&lt;br /&gt;
	-- Tell the player in the chat box&lt;br /&gt;
	outputChatBox ( &amp;quot;Moving a bed towards you!&amp;quot;, someGuy )&lt;br /&gt;
else&lt;br /&gt;
	-- Tell everyone that a player called 'someguy' could not be found&lt;br /&gt;
	outputChatBox ( &amp;quot;Player someguy doesn't exist&amp;quot; )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Object functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kodak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=IsMTAWindowActive&amp;diff=18677</id>
		<title>IsMTAWindowActive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=IsMTAWindowActive&amp;diff=18677"/>
		<updated>2009-03-16T09:17:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kodak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
This function returns whether the any system windows that take focus are active. This includes the chatbox input, console window, main menu and transferbox.&lt;br /&gt;
To get the status of the debug view, see [[isDebugViewActive]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool isChatBoxInputActive ()&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns ''true'' if the chatbox is receiving input, ''false'' if not active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
This example does...&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
--This line does...&lt;br /&gt;
blabhalbalhb --abababa&lt;br /&gt;
--This line does this...&lt;br /&gt;
mooo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{GUI_functions}}&lt;br /&gt;
[[Category:Needs Example]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kodak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Edf&amp;diff=18673</id>
		<title>Edf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Edf&amp;diff=18673"/>
		<updated>2009-03-15T01:08:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kodak: Redirecting to Resource:Editor/EDF&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#Redirect [[Resource:Editor/EDF]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kodak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=SetTimer&amp;diff=18662</id>
		<title>SetTimer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=SetTimer&amp;diff=18662"/>
		<updated>2009-03-14T05:21:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kodak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
This function allows you to trigger a function after a number of milliseconds have elapsed. You can call one of your own functions or a built-in function. For example, you could set a timer to spawn a player after a number of seconds have elapsed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a timer has finished repeating, it no longer exists.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The minimum accepted interval is 50ms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server and Client&amp;quot; class=&amp;quot;both&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
timer setTimer ( function theFunction, int timeInterval, int timesToExecute, [ var arguments... ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''theFunction:''' The function you wish the timer to call.&lt;br /&gt;
*'''timeInterval:''' The number of milliseconds that should elapse before the function is called. 1000 milliseconds = 1 second.&lt;br /&gt;
*'''timesToExecute:''' The number of times you want the timer to execute, or 0 for infinite repetitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optional Arguments=== &lt;br /&gt;
{{OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''arguments:''' Any arguments you wish to pass to the function can be listed after the ''timesToExecute'' argument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns a [[timer]] pointer if the timer was set succesfully, ''false'' if the arguments are invalid or the timer could not be set.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Example&amp;quot; class=&amp;quot;both&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
This example will output some text after a small delay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- define function to be called&lt;br /&gt;
function delayedChat ( text )&lt;br /&gt;
	outputChatBox ( &amp;quot;Delayed text: &amp;quot; .. text )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- set a timer so the function is called after 1 second&lt;br /&gt;
setTimer ( delayedChat, 1000, 1, &amp;quot;Hello, World!&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 second after the line above has been executed, the text ''Delayed text: Hello, World!'' will be displayed in the chat box.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Utility functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kodak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=SetElementAlpha&amp;diff=18661</id>
		<title>SetElementAlpha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=SetElementAlpha&amp;diff=18661"/>
		<updated>2009-03-14T03:40:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kodak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
This function sets the alpha(transparency) value for the specified [[element]]. This can be a [[player]] or a [[vehicle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool setElementAlpha ( element theElement, int alpha )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments===&lt;br /&gt;
*'''theElement:''' The [[element]] whose alpha you want to set.&lt;br /&gt;
*'''alpha:'''  The alpha value to set. Value can be 0-255, where 255 is fully opaque and 0 is fully transparent.&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns ''false'' if invalid arguments were passed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Clientside example&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
This example makes the player invisible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function invisible()&lt;br /&gt;
        setElementAlpha(getLocalPlayer(), 0)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;invisible&amp;quot;, invisible )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Element functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kodak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Vehicle_IDs&amp;diff=18655</id>
		<title>Vehicle IDs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Vehicle_IDs&amp;diff=18655"/>
		<updated>2009-03-11T01:57:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kodak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Introduction==&lt;br /&gt;
This is a list of GTA:SA's vehicle ID numbers, as listed in the vehicles.ide file. These vehicle ID numbers are used for several vehicle scripting functions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NOTE: Vehicles denoted by ** have a potential to cause a crash. Not a train crash; a server crash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2-Door and Compact cars==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;unnamed1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ID&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ID&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Alpha&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;602&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Hustler&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;545&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Blista Compact&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;496&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Majestic&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;517&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Bravura&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;401&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Manana&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;410&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Buccaneer&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;518&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Picador&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;600&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Cadrona&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;527&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Previon&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;436&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Club&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;589&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Stafford&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;580&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Esperanto&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;419&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Stallion&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;439&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Feltzer&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;533&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Tampa&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;549&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Fortune&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;526&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Virgo&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;491&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Hermes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;474&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4-Door and Luxury cars==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;unnamed1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ID&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ID&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Admiral&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;445&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Oceanic&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;467&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Damaged Glendale&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;604&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Premier&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;426&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Elegant&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;507&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Primo&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;547&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Emperor&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;585&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Sentinel&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;405&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Euros&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;587&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Stretch&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;409&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Glendale&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;466&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Sunrise&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;550&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Greenwood&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;492&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Tahoma&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;566&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Intruder&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;546&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vincent&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;540&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Merit&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;551&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Washington&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;421&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Nebula&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;516&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Willard&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;529&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aircraft==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;unnamed1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ID&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ID&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Andromada&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;592&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Nevada&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;553&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;AT-400&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;577&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    News Chopper&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;488&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Beagle&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;511&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Police Maverick&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;497&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Cargobob&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;548&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Raindance&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;563&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Cropduster&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;512&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Rustler&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;476&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Dodo&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;593&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Seasparrow&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;447&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Hunter&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;425&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Shamal&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;519&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Hydra&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;520&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Skimmer&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;460&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Leviathan&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;417&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Sparrow&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;469&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Maverick&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;487&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Stuntplane&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;513&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bikes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;unnamed1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ID&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ID&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;BF-400&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;581&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Mountain Bike&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;510&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Bike&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;509&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;NRG-500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;522&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;BMX&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;481&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PCJ-600&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;461&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Faggio&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;462&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Pizza Boy&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;448&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;FCR-900&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;521&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Sanchez&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 468&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Freeway&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;463&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wayfarer&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;586&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boats==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;unnamed1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ID&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Coastguard&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;472&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Dinghy&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;473&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Jetmax&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;493&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Launch&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;595&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Marquis&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;484&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Predator&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;430&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Reefer&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;453&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Speeder&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;452&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Squalo&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;446&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Tropic&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;454&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Civil Servant / Public Transportation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;unnamed1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ID&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ID&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Baggage&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;485&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Tram&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;449&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Brown Streak Engine**&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;538&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Utility Van&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;552&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Bus&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;431&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Cabbie&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;438&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Coach&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;437&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Freight&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;537&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Sweeper&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;574&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Taxi&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;420&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Towtruck&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;525&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Trashmaster&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;408&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Government Vehicles==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;unnamed1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ID&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ID&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Ambulance&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;416&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Police Car (Los Santos)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;596&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Barracks&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;433&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Police Car (San Fierro)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;597&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Enforcer&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;427&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Police Ranger&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;599&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;FBI Rancher&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;490&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Rhino&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;432&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;FBI Truck&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;528&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;S.W.A.T.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;601&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Fire Truck&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;407&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Securicar&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;428&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Fire Truck (Ladder)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;544&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;HPV1000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;523&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Patriot&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;470&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Police Car (Las Venturas)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;598&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heavy and Utility Trucks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;unnamed1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ID&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ID&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Benson&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;499&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Hotdog&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;588&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Black Boxville&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;609&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Linerunner&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;403&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Boxville&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;498&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Linerunner (From &amp;quot;Tanker Commando&amp;quot;)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;514&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Cement Truck&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;524&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Mr. Whoopee&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;423&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Combine Harvester&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;532&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Mule&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;414&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DFT-30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;578&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Packer&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;443&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Dozer&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;486&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Roadtrain&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;515&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Dumper&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;406&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Tractor&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;531&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Dune&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;573&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Yankee&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;456&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Flatbed&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;455&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Light Trucks and Vans==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;unnamed1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ID&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ID&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Berkley's RC Van&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;459&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Sadler&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;543&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Bobcat&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;422&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Tug&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;583&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Burrito&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;482&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Walton&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;478&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Damaged Sadler&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;605&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Yosemite&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;554&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Forklift&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;530&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Moonbeam&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;418&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Mower&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;572&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;News Van&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;582&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Pony&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;413&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Rumpo&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;440&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lowriders==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Muscle Cars==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Trains==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Flat Freight&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;569&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Box Freight&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;590&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RC Vehicles==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;unnamed1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ID&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RC Bandit&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;441&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RC Baron&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;464&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RC Goblin&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;501&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RC Raider&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;465&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RC Tiger&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;564&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recreational==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Street Racers==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;unnamed1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ID&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ID&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Banshee&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;429&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Infernus&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;411&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Bullet&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;541&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Jester&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;559&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Cheetah&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;415&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Stratum&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;561&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Comet&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;480&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Sultan&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;560&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Elegy&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;562&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Super GT&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;506&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Flash&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;565&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Turismo&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;451&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Hotknife&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;434&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Uranus&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;558&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Hotring Racer&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;494&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Windsor&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;555&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Hotring Racer 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;502&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ZR-350&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;477&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Hotring Racer 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;503&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Kodak</name></author>
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