<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.multitheftauto.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kubas</id>
	<title>Multi Theft Auto: Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.multitheftauto.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kubas"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Special:Contributions/Kubas"/>
	<updated>2026-04-06T16:17:52Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/getVehicleModelFromName&amp;diff=43943</id>
		<title>PL/getVehicleModelFromName</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/getVehicleModelFromName&amp;diff=43943"/>
		<updated>2015-01-06T13:35:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kubas: Kubas moved page PL/GetVehicleModelFromName to Pl/GetVehicleModelFromName over redirect&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{server client function}}&lt;br /&gt;
Ta funkcja zwraca ID modelu pojazdu w wartości [[int]]eger z jego nazwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
int getVehicleModelFromName ( string nazwa )             &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP|Tę funkcję można również użyć w formie obiektowej.|[[Vehicle]].getModelFromName}}&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty=== &lt;br /&gt;
*'''nazwa:''' [[string]] zawierający nazwę pojazdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Return===&lt;br /&gt;
Zwraca [[int]]eger, jeśli nazwa istnieje, w innym wypadku ''false''.&lt;br /&gt;
Jeśli używasz tej funkcji w pojazdach, które mają podobne nazwy (np. &amp;quot;police&amp;quot;), funkcja zwróci pierwsze ID pojazdu, którego nazwa pasuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykład== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section class=&amp;quot;server&amp;quot; name=&amp;quot;Server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komenda ta pozwoli graczowi na stworzenie pojazdu przez podanie jego nazwy i wyświetleniu jego modelu w chatboxie kiedy się zespawnuje. W innym wypadku pokaże informację, że nie znalazło pojazdu o takiej nazwie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function createVehicleCommand(thePlayer, commandName, carName)&lt;br /&gt;
	-- Ta fnukcja jest wywoływana przez uzycie komendy /spawnvehicle&lt;br /&gt;
	-- Gracz musi określić dodany parametr 'carName' aby sprecyzować&lt;br /&gt;
	-- jaki pojazd ma się zespawnować.&lt;br /&gt;
    local carModel = getVehicleModelFromName(carName)&lt;br /&gt;
    -- Pobieram ID modelu pojazdu, którego gracz podał nazwę i zapisuję ją&lt;br /&gt;
    -- w zmiennej 'carModel'&lt;br /&gt;
    local x, y, z = getElementPosition (thePlayer)&lt;br /&gt;
    -- Pobieram pozycję gracza aby zespawnować pojazd obok jego pozycji.&lt;br /&gt;
    if not carModel then&lt;br /&gt;
        outputChatBox(&amp;quot;To nie jest poprawna nazwa pojazdu.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    else&lt;br /&gt;
        createVehicle(carModel, x + 5, y, z)&lt;br /&gt;
        -- Tworzę pojazd używając jego modelu. Spawnuję w pozycji x + 5, dzięki czemu pojazd nie stworzy się 'na graczu'.&lt;br /&gt;
	outputChatBox(&amp;quot;Pojazd o modelu &amp;quot; .. carModel .. &amp;quot; został stworzony!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    -- Jeśli wprowadzona nazwa nie zwraca ID modelu pojazdu, 'carModel' zwróci false.&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;, createVehicleCommand )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Przetłumaczone przez: Kubas''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz również==&lt;br /&gt;
{{Vehicle functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kubas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/getVehicleModelFromName&amp;diff=43941</id>
		<title>PL/getVehicleModelFromName</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/getVehicleModelFromName&amp;diff=43941"/>
		<updated>2015-01-06T13:35:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kubas: Kubas moved page Pl/GetVehicleModelFromName to PL/GetVehicleModelFromName over redirect&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{server client function}}&lt;br /&gt;
Ta funkcja zwraca ID modelu pojazdu w wartości [[int]]eger z jego nazwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
int getVehicleModelFromName ( string nazwa )             &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP|Tę funkcję można również użyć w formie obiektowej.|[[Vehicle]].getModelFromName}}&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty=== &lt;br /&gt;
*'''nazwa:''' [[string]] zawierający nazwę pojazdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Return===&lt;br /&gt;
Zwraca [[int]]eger, jeśli nazwa istnieje, w innym wypadku ''false''.&lt;br /&gt;
Jeśli używasz tej funkcji w pojazdach, które mają podobne nazwy (np. &amp;quot;police&amp;quot;), funkcja zwróci pierwsze ID pojazdu, którego nazwa pasuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykład== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section class=&amp;quot;server&amp;quot; name=&amp;quot;Server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komenda ta pozwoli graczowi na stworzenie pojazdu przez podanie jego nazwy i wyświetleniu jego modelu w chatboxie kiedy się zespawnuje. W innym wypadku pokaże informację, że nie znalazło pojazdu o takiej nazwie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function createVehicleCommand(thePlayer, commandName, carName)&lt;br /&gt;
	-- Ta fnukcja jest wywoływana przez uzycie komendy /spawnvehicle&lt;br /&gt;
	-- Gracz musi określić dodany parametr 'carName' aby sprecyzować&lt;br /&gt;
	-- jaki pojazd ma się zespawnować.&lt;br /&gt;
    local carModel = getVehicleModelFromName(carName)&lt;br /&gt;
    -- Pobieram ID modelu pojazdu, którego gracz podał nazwę i zapisuję ją&lt;br /&gt;
    -- w zmiennej 'carModel'&lt;br /&gt;
    local x, y, z = getElementPosition (thePlayer)&lt;br /&gt;
    -- Pobieram pozycję gracza aby zespawnować pojazd obok jego pozycji.&lt;br /&gt;
    if not carModel then&lt;br /&gt;
        outputChatBox(&amp;quot;To nie jest poprawna nazwa pojazdu.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    else&lt;br /&gt;
        createVehicle(carModel, x + 5, y, z)&lt;br /&gt;
        -- Tworzę pojazd używając jego modelu. Spawnuję w pozycji x + 5, dzięki czemu pojazd nie stworzy się 'na graczu'.&lt;br /&gt;
	outputChatBox(&amp;quot;Pojazd o modelu &amp;quot; .. carModel .. &amp;quot; został stworzony!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    -- Jeśli wprowadzona nazwa nie zwraca ID modelu pojazdu, 'carModel' zwróci false.&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;, createVehicleCommand )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Przetłumaczone przez: Kubas''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz również==&lt;br /&gt;
{{Vehicle functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kubas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/getVehicleModelFromName&amp;diff=43937</id>
		<title>PL/getVehicleModelFromName</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/getVehicleModelFromName&amp;diff=43937"/>
		<updated>2015-01-06T13:25:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kubas: /* Przykład */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{server client function}}&lt;br /&gt;
Ta funkcja zwraca ID modelu pojazdu w wartości [[int]]eger z jego nazwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
int getVehicleModelFromName ( string nazwa )             &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP|Tę funkcję można również użyć w formie obiektowej.|[[Vehicle]].getModelFromName}}&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty=== &lt;br /&gt;
*'''nazwa:''' [[string]] zawierający nazwę pojazdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Return===&lt;br /&gt;
Zwraca [[int]]eger, jeśli nazwa istnieje, w innym wypadku ''false''.&lt;br /&gt;
Jeśli używasz tej funkcji w pojazdach, które mają podobne nazwy (np. &amp;quot;police&amp;quot;), funkcja zwróci pierwsze ID pojazdu, którego nazwa pasuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykład== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section class=&amp;quot;server&amp;quot; name=&amp;quot;Server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komenda ta pozwoli graczowi na stworzenie pojazdu przez podanie jego nazwy i wyświetleniu jego modelu w chatboxie kiedy się zespawnuje. W innym wypadku pokaże informację, że nie znalazło pojazdu o takiej nazwie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function createVehicleCommand(thePlayer, commandName, carName)&lt;br /&gt;
	-- Ta fnukcja jest wywoływana przez uzycie komendy /spawnvehicle&lt;br /&gt;
	-- Gracz musi określić dodany parametr 'carName' aby sprecyzować&lt;br /&gt;
	-- jaki pojazd ma się zespawnować.&lt;br /&gt;
    local carModel = getVehicleModelFromName(carName)&lt;br /&gt;
    -- Pobieram ID modelu pojazdu, którego gracz podał nazwę i zapisuję ją&lt;br /&gt;
    -- w zmiennej 'carModel'&lt;br /&gt;
    local x, y, z = getElementPosition (thePlayer)&lt;br /&gt;
    -- Pobieram pozycję gracza aby zespawnować pojazd obok jego pozycji.&lt;br /&gt;
    if not carModel then&lt;br /&gt;
        outputChatBox(&amp;quot;To nie jest poprawna nazwa pojazdu.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    else&lt;br /&gt;
        createVehicle(carModel, x + 5, y, z)&lt;br /&gt;
        -- Tworzę pojazd używając jego modelu. Spawnuję w pozycji x + 5, dzięki czemu pojazd nie stworzy się 'na graczu'.&lt;br /&gt;
	outputChatBox(&amp;quot;Pojazd o modelu &amp;quot; .. carModel .. &amp;quot; został stworzony!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    -- Jeśli wprowadzona nazwa nie zwraca ID modelu pojazdu, 'carModel' zwróci false.&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;, createVehicleCommand )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Przetłumaczone przez: Kubas''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz również==&lt;br /&gt;
{{Vehicle functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kubas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/getVehicleModelFromName&amp;diff=43935</id>
		<title>PL/getVehicleModelFromName</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/getVehicleModelFromName&amp;diff=43935"/>
		<updated>2015-01-06T13:23:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kubas: Kubas moved page PL/GetVehicleModelFromName to Pl/GetVehicleModelFromName&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{server client function}}&lt;br /&gt;
Ta funkcja zwraca ID modelu pojazdu w wartości [[int]]eger z jego nazwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
int getVehicleModelFromName ( string nazwa )             &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP|Tę funkcję można również użyć w formie obiektowej.|[[Vehicle]].getModelFromName}}&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty=== &lt;br /&gt;
*'''nazwa:''' [[string]] zawierający nazwę pojazdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Return===&lt;br /&gt;
Zwraca [[int]]eger, jeśli nazwa istnieje, w innym wypadku ''false''.&lt;br /&gt;
Jeśli używasz tej funkcji w pojazdach, które mają podobne nazwy (np. &amp;quot;police&amp;quot;), funkcja zwróci pierwsze ID pojazdu, którego nazwa pasuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykład== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section class=&amp;quot;server&amp;quot; name=&amp;quot;Server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komenda ta pozwoli graczowi na stworzenie pojazdu przez podanie jego nazwy i wyświetleniu jego modelu w chatboxie kiedy się zespawnuje. W innym wypadku pokaże informację, że nie znalazło pojazdu o takiej nazwie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function createVehicleCommand(thePlayer, commandName, carName)&lt;br /&gt;
	-- Ta fnukcja jest wywoływana przez uzycie komendy /spawnvehicle&lt;br /&gt;
	-- Gracz musi określić dodany parametr 'carName' aby sprecyzować&lt;br /&gt;
	-- jaki pojazd ma się zespawnować.&lt;br /&gt;
    local carModel = getVehicleModelFromName(carName)&lt;br /&gt;
    -- Pobieram ID modelu pojazdu, którego gracz podał nazwę i zapisuję ją&lt;br /&gt;
    -- w zmiennej 'carModel'&lt;br /&gt;
    local x, y, z = getElementPosition (thePlayer)&lt;br /&gt;
    -- Pobieram pozycję gracza aby zespawnować pojazd obok jego pozycji.&lt;br /&gt;
    if not carModel then&lt;br /&gt;
        outputChatBox(&amp;quot;To nie jest poprawna nazwa pojazdu.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    else&lt;br /&gt;
        createVehicle(carModel, x + 5, y, z)&lt;br /&gt;
        -- Tworzę pojazd używając jego modelu. Spawnuję w pozycji x + 5, dzięki czemu pojazd nie stworzy się 'na graczu'.&lt;br /&gt;
	outputChatBox(&amp;quot;Pojazd o modelu &amp;quot; .. carModel .. &amp;quot; został stworzony!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    -- Jeśli wprowadzona nazwa nie zwraca ID modelu pojazdu, 'carModel' zwróci false.&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;, createVehicleCommand )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Przetłumaczone przez: Kubas''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz również==&lt;br /&gt;
{{Vehicle functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kubas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/getVehicleModelFromName&amp;diff=43933</id>
		<title>PL/getVehicleModelFromName</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/getVehicleModelFromName&amp;diff=43933"/>
		<updated>2015-01-06T13:23:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kubas: Kubas moved page PL/GetVehicleModelFromName&amp;amp;action=edit to PL/GetVehicleModelFromName&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{server client function}}&lt;br /&gt;
Ta funkcja zwraca ID modelu pojazdu w wartości [[int]]eger z jego nazwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
int getVehicleModelFromName ( string nazwa )             &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP|Tę funkcję można również użyć w formie obiektowej.|[[Vehicle]].getModelFromName}}&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty=== &lt;br /&gt;
*'''nazwa:''' [[string]] zawierający nazwę pojazdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Return===&lt;br /&gt;
Zwraca [[int]]eger, jeśli nazwa istnieje, w innym wypadku ''false''.&lt;br /&gt;
Jeśli używasz tej funkcji w pojazdach, które mają podobne nazwy (np. &amp;quot;police&amp;quot;), funkcja zwróci pierwsze ID pojazdu, którego nazwa pasuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykład== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section class=&amp;quot;server&amp;quot; name=&amp;quot;Server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komenda ta pozwoli graczowi na stworzenie pojazdu przez podanie jego nazwy i wyświetleniu jego modelu w chatboxie kiedy się zespawnuje. W innym wypadku pokaże informację, że nie znalazło pojazdu o takiej nazwie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function createVehicleCommand(thePlayer, commandName, carName)&lt;br /&gt;
	-- Ta fnukcja jest wywoływana przez uzycie komendy /spawnvehicle&lt;br /&gt;
	-- Gracz musi określić dodany parametr 'carName' aby sprecyzować&lt;br /&gt;
	-- jaki pojazd ma się zespawnować.&lt;br /&gt;
    local carModel = getVehicleModelFromName(carName)&lt;br /&gt;
    -- Pobieram ID modelu pojazdu, którego gracz podał nazwę i zapisuję ją&lt;br /&gt;
    -- w zmiennej 'carModel'&lt;br /&gt;
    local x, y, z = getElementPosition (thePlayer)&lt;br /&gt;
    -- Pobieram pozycję gracza aby zespawnować pojazd obok jego pozycji.&lt;br /&gt;
    if not carModel then&lt;br /&gt;
        outputChatBox(&amp;quot;To nie jest poprawna nazwa pojazdu.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    else&lt;br /&gt;
        createVehicle(carModel, x + 5, y, z)&lt;br /&gt;
        -- Tworzę pojazd używając jego modelu. Spawnuję w pozycji x + 5, dzięki czemu pojazd nie stworzy się 'na graczu'.&lt;br /&gt;
	outputChatBox(&amp;quot;Pojazd o modelu &amp;quot; .. carModel .. &amp;quot; został stworzony!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    -- Jeśli wprowadzona nazwa nie zwraca ID modelu pojazdu, 'carModel' zwróci false.&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;, createVehicleCommand )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Przetłumaczone przez: Kubas''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz również==&lt;br /&gt;
{{Vehicle functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kubas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/getVehicleModelFromName&amp;diff=43932</id>
		<title>PL/getVehicleModelFromName</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/getVehicleModelFromName&amp;diff=43932"/>
		<updated>2015-01-06T13:19:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kubas: Created page with &amp;quot;__NOTOC__  {{server client function}} Ta funkcja zwraca ID modelu pojazdu w wartości integer z jego nazwy.  ==Syntax==  &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; int getVehicleModelFromName ( string...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{server client function}}&lt;br /&gt;
Ta funkcja zwraca ID modelu pojazdu w wartości [[int]]eger z jego nazwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
int getVehicleModelFromName ( string nazwa )             &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP|Tę funkcję można również użyć w formie obiektowej.|[[Vehicle]].getModelFromName}}&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty=== &lt;br /&gt;
*'''nazwa:''' [[string]] zawierający nazwę pojazdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Return===&lt;br /&gt;
Zwraca [[int]]eger, jeśli nazwa istnieje, w innym wypadku ''false''.&lt;br /&gt;
Jeśli używasz tej funkcji w pojazdach, które mają podobne nazwy (np. &amp;quot;police&amp;quot;), funkcja zwróci pierwsze ID pojazdu, którego nazwa pasuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykład== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section class=&amp;quot;server&amp;quot; name=&amp;quot;Server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komenda ta pozwoli graczowi na stworzenie pojazdu przez podanie jego nazwy i wyświetleniu jego modelu w chatboxie kiedy się zespawnuje. W innym wypadku pokaże informację, że nie znalazło pojazdu o takiej nazwie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function createVehicleCommand(thePlayer, commandName, carName)&lt;br /&gt;
	-- Ta fnukcja jest wywoływana przez uzycie komendy /spawnvehicle&lt;br /&gt;
	-- Gracz musi określić dodany parametr 'carName' aby sprecyzować&lt;br /&gt;
	-- jaki pojazd ma się zespawnować.&lt;br /&gt;
    local carModel = getVehicleModelFromName(carName)&lt;br /&gt;
    -- Pobieram ID modelu pojazdu, którego gracz podał nazwę i zapisuję ją&lt;br /&gt;
    -- w zmiennej 'carModel'&lt;br /&gt;
    local x, y, z = getElementPosition (thePlayer)&lt;br /&gt;
    -- Pobieram pozycję gracza aby zespawnować pojazd obok jego pozycji.&lt;br /&gt;
    if not carModel then&lt;br /&gt;
        outputChatBox(&amp;quot;To nie jest poprawna nazwa pojazdu.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    else&lt;br /&gt;
        createVehicle(carModel, x + 5, y, z)&lt;br /&gt;
        -- Tworzę pojazd używając jego modelu. Spawnuję w pozycji x + 5, dzięki czemu pojazd nie stworzy się 'na graczu'.&lt;br /&gt;
	outputChatBox(&amp;quot;Pojazd o modelu &amp;quot; .. carModel .. &amp;quot; został stworzony!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    -- Jeśli wprowadzona nazwa nie zwraca ID modelu pojazdu, 'carModel' zwróci false.&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;, createVehicleCommand )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Przetłumaczone przez: Kubas''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz również==&lt;br /&gt;
{{Vehicle functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kubas</name></author>
	</entry>
</feed>