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	<title>Multi Theft Auto: Wiki - User contributions [en]</title>
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		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/Todesgr%C3%BCnde&amp;diff=36505</id>
		<title>DE/Todesgründe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/Todesgr%C3%BCnde&amp;diff=36505"/>
		<updated>2013-07-01T12:46:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die folgenden Todesgründe werden bei Events wie onPlayerWasted für das killerWeapon-Argument verwendet, um zu beschreiben, wieso ein Ped/Spieler gestorben ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler mit einer Waffe getötet wird, ist die jeweilige Waffen ID die Todesgrund-ID. Die Waffen-IDs können [[DE/Waffen|hier]] gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto; table-layout: fixed;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Todesgrund&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Zusätzliche Infos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
|Rakete&lt;br /&gt;
|Der Todesgrund / Waffen ID, wenn der Spieler durch einen Raketenwerfer getötet wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!37&lt;br /&gt;
|Verbrannt&lt;br /&gt;
|Dies wird für den Tod durch Feuer verwendet, auch wenn das Feuer durch eine Raketenexplosion oder einem Molotov erzeugt wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
|Gerammt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
|Rotorblätter&lt;br /&gt;
|Wird für den Tod durch Rotorblättern verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!51&lt;br /&gt;
|Explosion&lt;br /&gt;
|Dies kann manchmal durch den indirekten Tod einer explodierenden Rakete ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!52&lt;br /&gt;
|Drive-By&lt;br /&gt;
|Dies wird NICHT druch Driveby-Tötungen wie z.B mit der &amp;quot;realdriveby&amp;quot; resource verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!53&lt;br /&gt;
|Ertrunken&lt;br /&gt;
|Wenn ein Spieler ertrinkt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!54&lt;br /&gt;
|Sturz&lt;br /&gt;
|Wenn ein Spieler durch den Fall von einer hohen Position stirbt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!55&lt;br /&gt;
|Unbekannt&lt;br /&gt;
|Wenn der Todesgrund unbekannt ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!56&lt;br /&gt;
|Faustkampf&lt;br /&gt;
|Wird nicht verwendet, da für den Tod durch die Faust die Faust-Waffen-ID (0) verwendet wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!57&lt;br /&gt;
|Waffe&lt;br /&gt;
|Wird nicht verwendet, da für den Tod durch Waffen die entsprechende Waffen-ID verwendet wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!59&lt;br /&gt;
|Panzer-Granate&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!63&lt;br /&gt;
|Geplatzt&lt;br /&gt;
|Der Todesgrund, wenn ein Spieler in einer Fahrzeug-Explosion stirbt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
[[DE/Id|ID Listen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru:Death Reasons]]&lt;br /&gt;
[[en:Death Reasons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:DE/ID_Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/Math&amp;diff=35826</id>
		<title>DE/Math</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/Math&amp;diff=35826"/>
		<updated>2013-05-06T11:38:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Math''' ist eine integrierte Lua-Bibliothek, welche mathematische Funktionen und Konstanten beinhaltet. Diese können in MTA verwendet werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beinahe alle in Deutsch!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/math.php#math.abs math.abs]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/math.php#math.acos math.acos]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/math.php#math.asin math.asin]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/math.php#math.atan math.atan]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/math.php#math.atan2 math.atan2]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/math.php#math.ceil math.ceil]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/math.php#math.cos math.cos]  &lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-math.cosh math.cosh (EN)]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/math.php#math.deg math.deg]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/math.php#math.exp math.exp]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/math.php#math.floor math.floor]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-math.fmod math.fmod (EN)]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/math.php#math.frexp math.frexp]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-math.huge math.huge (EN)] (constant)&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/math.php#math.ldexp math.ldexp]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/math.php#math.log math.log]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/math.php#math.log10 math.log10]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/math.php#math.max math.max]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/math.php#math.min math.min]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-math.modf math.modf (EN)]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/math.php#math.pi math.pi] (constant)&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/math.php#math.pow math.pow]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/math.php#math.rad math.rad]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/math.php#math.random math.random]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/math.php#math.randomseed math.randomseed]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/math.php#math.sin math.sin]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-math.sinh math.sinh (EN)]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/math.php#math.sqrt math.sqrt]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-math.tanh math.tanh (EN)]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/math.php#math.tan math.tan]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* [http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial Math Beispiele aus dem Lua Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:DE/Skripting Konzepte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:math]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/string&amp;diff=35825</id>
		<title>DE/string</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/string&amp;diff=35825"/>
		<updated>2013-05-06T11:32:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein '''String''' ist eine Folge von Zeichen. Zum Beispiel ist &amp;quot;Hallo Welt!&amp;quot; ein '''String'''. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier ist eine Liste mit den Standard-Manipulationsfunktionen für '''Strings''' in Lua. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beinahe alle in Deutsch!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/string.php#string.byte string.byte]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/string.php#string.char string.char]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/string.php#string.dump string.dump]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/string.php#string.find string.find]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/string.php#string.format string.format]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-string.gmatch string.gmatch (EN)]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/string.php#string.gfind string.gfind]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/string.php#string.gsub string.gsub]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/string.php#string.len string.len]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/string.php#string.lower string.lower]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-string.match string.match (EN)]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/string.php#string.rep string.rep]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-string.reverse string.reverse (EN)]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/string.php#string.sub string.sub]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/string.php#string.upper string.upper]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:DE/Skripting Konzepte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:string]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/table&amp;diff=35824</id>
		<title>DE/table</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/table&amp;diff=35824"/>
		<updated>2013-05-06T11:32:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Tabelle ist ein reihenartige Datenspeicherung. Sie werden meist für grössere Datenspeicherungen verwendet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tabellen können nicht nur mit Zahlen, sondern auch mit anderen Datentypen, wie zum Beispiel mit einem String oder mit MTA [[elements|Elemente]] indiziert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier ist eine Liste mit den Standard-Manipulationsfunktionen für Tabellen in Lua.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beinahe alle in Deutsch!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/table.php#table.concat table.concat]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/table.php#table.insert table.insert]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/table.php#table.foreach table.foreach]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/table.php#table.foreachi table.foreachi]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/table.php#table.getn table.getn]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/table.php#table.setn table.setn]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-table.maxn table.maxn (EN)]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/table.php#table.remove table.remove]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/table.php#table.sort table.sort]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-unpack unpack (EN)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
[http://lua.gts-stolberg.de/Tables.php Tables auf lua.gts-stolberg.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:DE/Skripting Konzepte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:table]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/createBlip&amp;diff=35823</id>
		<title>DE/createBlip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/createBlip&amp;diff=35823"/>
		<updated>2013-05-06T11:27:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{DE/Server client function}}&lt;br /&gt;
Erstellt ein Bild auf der Minimap &amp;amp; auf der F11 Map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server &amp;amp; Client&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
blip createBlip ( float x, float y, float z, [int icon=0, int size=2, int r=255, int g=0, int b=0, int a=255, &lt;br /&gt;
int ordering=0, float visibleDistance=99999.0, visibleTo = getRootElement()] ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente:=== &lt;br /&gt;
*'''x:''': Position '''x''' des Blips&lt;br /&gt;
*'''y:''': Position '''y''' des Blips&lt;br /&gt;
*'''z:''': Position '''z''' des Blips&lt;br /&gt;
''INFO: Die folgenden Argumente sind Optional''&lt;br /&gt;
*'''icon:''' Die ID des gewünschtes Blips&lt;br /&gt;
*'''size:''' Die Größe des Blips&lt;br /&gt;
*'''r:''' Farbanteil von Rot (0-255)&lt;br /&gt;
*'''g:''' Farbanteil von Grün (0-255)&lt;br /&gt;
*'''b:''' Farbanteil von Blau (0-255)&lt;br /&gt;
*'''a:''' Sichtbarkeit des Blips&lt;br /&gt;
*'''ordering:''' Bestimmt die Z-Ebene des Blips&lt;br /&gt;
*'''visibleDistance:'''Distanz wie weit der Blip auf der Minimap erscheint&lt;br /&gt;
*'''visibleTo:''' Spieler, welcher den Blip sieht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Rückgaben===&lt;br /&gt;
Gibt ''true'' zurück, wenn der Blip erfolgreich erstellt wurde. ''false'', wenn nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erstellt einen Gelben Punkt &amp;amp; lässt im Chat die Nachricht SOS erscheinen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;sos&amp;quot;, function(player)&lt;br /&gt;
 local x, y, z = getElementPosition(player)&lt;br /&gt;
 local pname = getPlayerName(player)&lt;br /&gt;
 if isElement( _G[pname..&amp;quot;sosblip&amp;quot;] ) then&lt;br /&gt;
  destroyElement( _G[pname..&amp;quot;sosblip&amp;quot;] )&lt;br /&gt;
 end&lt;br /&gt;
 local blip = createBlip(x, y, z, 56, 255, 255, 0, 255, 0, 9999, getRootElement() )&lt;br /&gt;
 outputChatBox(pname..&amp;quot; braucht Hilfe!&amp;quot;, getRootElement(), 255, 0, 0)&lt;br /&gt;
end)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:createBlip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deutsche Version von Nevo[http://mta-sa.org/index.php?page=User&amp;amp;userID=2315]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=CreateBlip&amp;diff=35822</id>
		<title>CreateBlip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=CreateBlip&amp;diff=35822"/>
		<updated>2013-05-06T11:26:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
This function creates a [[blip]] [[element]], which is displayed as an icon on the client's radar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
blip createBlip ( float x, float y, float z, [int icon=0, int size=2, int r=255, int g=0, int b=0, int a=255, &lt;br /&gt;
int ordering=0, float visibleDistance=99999.0, visibleTo = getRootElement()] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''x:''' The x position of the blip, in world coordinates.&lt;br /&gt;
*'''y:''' The y position of the blip, in world coordinates.&lt;br /&gt;
*'''z:''' The z position of the blip, in world coordinates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optional Arguments=== &lt;br /&gt;
{{OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''icon:''' The icon that the radar blips should be. Valid values are:&lt;br /&gt;
{{Blip_Icons}}&lt;br /&gt;
*'''size:''' The size of the radar blip. Only applicable to the ''Marker'' icon. Default is 2.&lt;br /&gt;
*'''r:''' The amount of red in the blip's color (0 - 255). Only applicable to the ''Marker'' icon. Default is 255. &lt;br /&gt;
*'''g:''' The amount of green in the blip's color (0 - 255). Only applicable to the ''Marker'' icon. Default is 0.&lt;br /&gt;
*'''b:''' The amount of blue in the blip's color (0 - 255). Only applicable to the ''Marker'' icon. Default is 0.&lt;br /&gt;
*'''a:''' The amount of alpha in the blip's color (0 - 255). Only applicable to the ''Marker'' icon. Default is 255.&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3|1.0||&lt;br /&gt;
*'''ordering:''' This defines the blip's Z-level ordering (-32768 - 32767). Default is 0.&lt;br /&gt;
*'''visibleDistance:''' The maximum distance from the camera at which the blip is still visible&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*'''visibleTo:''' What elements can see the blip. Defaults to visible to everyone. See [[visibility]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
blip createBlip ( float x, float y, float z, [int icon=0, int size=2, int r=255, int g=0, int b=0, int a=255, &lt;br /&gt;
int ordering=0, float visibleDistance ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''x:''' The x position of the blip, in world coordinates.&lt;br /&gt;
*'''y:''' The y position of the blip, in world coordinates.&lt;br /&gt;
*'''z:''' The z position of the blip, in world coordinates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optional Arguments=== &lt;br /&gt;
{{OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''icon:''' The icon that the radar blips should be. Valid values are:&lt;br /&gt;
{{Blip_Icons}}&lt;br /&gt;
*'''size:''' The size of the radar blip. Only applicable to the ''Marker'' icon. Default is 2.&lt;br /&gt;
*'''r:''' The amount of red in the blip's color (0 - 255). Only applicable to the ''Marker'' icon. Default is 255. &lt;br /&gt;
*'''g:''' The amount of green in the blip's color (0 - 255). Only applicable to the ''Marker'' icon. Default is 0.&lt;br /&gt;
*'''b:''' The amount of blue in the blip's color (0 - 255). Only applicable to the ''Marker'' icon. Default is 0.&lt;br /&gt;
*'''a:''' The amount of alpha in the blip's color (0 - 255). Only applicable to the ''Marker'' icon. Default is 255.&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3|1.0||&lt;br /&gt;
*'''ordering:''' This defines the blip's Z-level ordering (-32768 - 32767). Default is 0.&lt;br /&gt;
*'''visibleDistance:''' The maximum distance from the camera at which the blip is still visible&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Returns==&lt;br /&gt;
Returns an [[element]] of the [[blip]] if it was created successfully, ''false'' otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Example 1:''' This example creates a radar blip at a random player's position and makes it so that it is only visible to that player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Pick a random player&lt;br /&gt;
myPlayer = getRandomPlayer ()&lt;br /&gt;
-- Retrieve the player's position and store it in the variables x, y and z&lt;br /&gt;
x,y,z = getElementPosition ( myPlayer )&lt;br /&gt;
-- Create a radar blip at the player's position, with a 'cash' icon and only visible to the player&lt;br /&gt;
myBlip = createBlip ( x, y, z, 51, 0, 0, 0, 255, myPlayer )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Example 2:''' This example attaches a blip to a player. You can attach a blip to an element by just setting the blip's parent to that element.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Pick a random player&lt;br /&gt;
myPlayer = getRandomPlayer ()&lt;br /&gt;
-- Create a radar blip in the middle of the map&lt;br /&gt;
myBlip = createBlip ( 0, 0, 0 )&lt;br /&gt;
-- Make the player the parent of the blip, so that the blip follows the player around&lt;br /&gt;
setElementParent ( myBlip, myPlayer )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Example 3:''' This example creates a blip at 0 , 0 , 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
--creates a blip at 0 , 0 , 0&lt;br /&gt;
createBlip ( 0 , 0 , 0 , 37 )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Blip_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AR:createBlip]]&lt;br /&gt;
[[es:createBlip]]&lt;br /&gt;
[[DE:createBlip]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/table&amp;diff=35821</id>
		<title>DE/table</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/table&amp;diff=35821"/>
		<updated>2013-05-06T11:24:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Tabelle ist ein reihenartige Datenspeicherung. Sie werden meist für grössere Datenspeicherungen verwendet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tabellen können nicht nur mit Zahlen, sondern auch mit anderen Datentypen, wie zum Beispiel mit einem String oder mit MTA [[elements|Elemente]] indiziert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier ist eine Liste mit den Standard-Manipulationsfunktionen für Tabellen in Lua.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beinahe alle in Deutsch!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/table.php#table.concat table.concat]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/table.php#table.insert table.insert]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/table.php#table.foreach table.foreach]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/table.php#table.foreachi table.foreachi]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/table.php#table.getn table.getn]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/table.php#table.setn table.setn]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-table.maxn table.maxn (EN)]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/table.php#table.remove table.remove]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/table.php#table.sort table.sort]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-unpack unpack (EN)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
[http://lua.gts-stolberg.de/Tables.php Tables auf lua.gts-stolberg.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Scripting Concepts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:table]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/table&amp;diff=35820</id>
		<title>DE/table</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/table&amp;diff=35820"/>
		<updated>2013-05-06T11:23:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Tabelle ist ein reihenartige Datenspeicherung. Sie werden meist für grössere Datenspeicherungen verwendet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tabellen können nicht nur mit Zahlen, sondern auch mit anderen Datentypen, wie zum Beispiel mit einem String oder mit MTA [[elements|Elemente]] indiziert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier ist eine Liste mit den Standard-Manipulationsfunktionen für Tabellen in Lua.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beinahe alle in Deutsch!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/table.php#table.concat table.concat]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/table.php#table.insert table.insert]&lt;br /&gt;
* [http://http://lua.gts-stolberg.de/table.php#table.foreach table.foreach]&lt;br /&gt;
* [http://http://lua.gts-stolberg.de/table.php#table.foreachi table.foreachi]&lt;br /&gt;
* [http://http://lua.gts-stolberg.de/table.php#table.getn table.getn]&lt;br /&gt;
* [http://http://lua.gts-stolberg.de/table.php#table.setn table.setn]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-table.maxn table.maxn (EN)]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/table.php#table.remove table.remove]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/table.php#table.sort table.sort]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-unpack unpack (EN)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
[http://lua.gts-stolberg.de/Tables.php Tables auf lua.gts-stolberg.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Scripting Concepts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:table]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=String&amp;diff=35819</id>
		<title>String</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=String&amp;diff=35819"/>
		<updated>2013-05-06T11:18:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A string is a sequence of characters, for example &amp;quot;Hello, World!&amp;quot; is a string.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Here is a list of every default string manipulation function present in Lua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-string.byte string.byte]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-string.char string.char]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-string.dump string.dump]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-string.find string.find]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-string.format string.format]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-string.gmatch string.gmatch]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-string.gsub string.gsub]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-string.len string.len]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-string.lower string.lower]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-string.match string.match]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-string.rep string.rep]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-string.reverse string.reverse]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-string.sub string.sub]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-string.upper string.upper]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Scripting Concepts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:string]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/string&amp;diff=35818</id>
		<title>DE/string</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/string&amp;diff=35818"/>
		<updated>2013-05-06T11:18:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: Created page with &amp;quot;Ein '''String''' ist eine Folge von Zeichen. Zum Beispiel ist &amp;quot;Hallo Welt!&amp;quot; ein '''String'''. &amp;lt;br /&amp;gt; Hier ist eine Liste mit den Standard-Manipulationsfunktionen für '''Strings'...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein '''String''' ist eine Folge von Zeichen. Zum Beispiel ist &amp;quot;Hallo Welt!&amp;quot; ein '''String'''. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier ist eine Liste mit den Standard-Manipulationsfunktionen für '''Strings''' in Lua. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beinahe alle in Deutsch!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/string.php#string.byte string.byte]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/string.php#string.char string.char]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/string.php#string.dump string.dump]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/string.php#string.find string.find]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/string.php#string.format string.format]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-string.gmatch string.gmatch (EN)]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/string.php#string.gfind string.gfind]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/string.php#string.gsub string.gsub]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/string.php#string.len string.len]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/string.php#string.lower string.lower]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-string.match string.match (EN)]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/string.php#string.rep string.rep]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-string.reverse string.reverse (EN)]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/string.php#string.sub string.sub]&lt;br /&gt;
* [http://lua.gts-stolberg.de/string.php#string.upper string.upper]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Scripting Concepts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:string]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Tabelle&amp;diff=35817</id>
		<title>Tabelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Tabelle&amp;diff=35817"/>
		<updated>2013-05-06T11:08:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: Redirected page to DE/table&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[DE/table]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Table&amp;diff=35816</id>
		<title>Table</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Table&amp;diff=35816"/>
		<updated>2013-05-06T11:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A table is an array-like data storage type. They are mostly used for bigger data storage.&lt;br /&gt;
Tables can be indexed not only with numbers but also with other data types, for example with strings and MTA [[elements]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Here is a list of every default table manipulation function present in Lua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-table.concat table.concat]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-table.insert table.insert]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-table.maxn table.maxn]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-table.remove table.remove]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-table.sort table.sort]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-unpack unpack]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
[http://www.lua.org/pil/2.5.html Tables at lua.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Scripting Concepts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[DE:table]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/table&amp;diff=35815</id>
		<title>DE/table</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/table&amp;diff=35815"/>
		<updated>2013-05-06T11:07:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: Created page with &amp;quot;Eine Tabelle ist ein reihenartige Datenspeicherung. Sie werden meist für grössere Datenspeicherungen verwendet.&amp;lt;br /&amp;gt; Tabellen können nicht nur mit Zahlen, sondern auch mit an...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Tabelle ist ein reihenartige Datenspeicherung. Sie werden meist für grössere Datenspeicherungen verwendet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tabellen können nicht nur mit Zahlen, sondern auch mit anderen Datentypen, wie zum Beispiel mit einem String oder mit MTA [[elements|Elemente]] indiziert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier ist eine Liste mit den Standard-Manipulationsfunktionen für Tabellen in Lua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-table.concat table.concat]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-table.insert table.insert]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-table.maxn table.maxn]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-table.remove table.remove]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-table.sort table.sort]&lt;br /&gt;
* [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-unpack unpack]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
[http://lua.gts-stolberg.de/Tables.php Tables auf lua.gts-stolberg.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Scripting Concepts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:table]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetSoundEffects&amp;diff=35814</id>
		<title>GetSoundEffects</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetSoundEffects&amp;diff=35814"/>
		<updated>2013-05-06T11:00:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Returns the states of all effects of a sound.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;table getSoundEffects ( element sound )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' a [[sound]] element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns a [[table]] with the effect names as the keys, and their states as the values if successful. Otherwise, it returns ''false''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sound effect names:'''&lt;br /&gt;
{{Sound_Effects}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function switchEffects(sound)&lt;br /&gt;
	for _,v in ipairs(getSoundEffects(sound)) do -- Go through the whole list of sound effects for the sound&lt;br /&gt;
		if v == &amp;quot;gargle&amp;quot; then -- If the sound effect is 'gargle', proceed&lt;br /&gt;
			setSoundEffectEnabled(sound, &amp;quot;gargle&amp;quot;, false) -- Disable the 'gargle' -effect&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundEffects]]&lt;br /&gt;
[[DE:getSoundEffects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundEffects&amp;diff=35813</id>
		<title>DE/getSoundEffects</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundEffects&amp;diff=35813"/>
		<updated>2013-05-06T11:00:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: Created page with &amp;quot;__NOTOC__  {{Client function}} Gibt die Zustände aller Effekte eines Sounds zurück.  ==Syntax==  &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;table getSoundEffects ( element sound )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;   ===Benötigte Arg...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Gibt die Zustände aller Effekte eines Sounds zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;table getSoundEffects ( element sound )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente===&lt;br /&gt;
*'''sound:''' ein [[sound]] Element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgaben===&lt;br /&gt;
Gibt bei Erfolg eine [[table]] mit den Namen der Effekte, wie Tasten und deren Zustand zurück, ansonsten wird ''false'' zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Namen der Soundeffekte:'''&lt;br /&gt;
{{Sound_Effects}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function switchEffects(sound)&lt;br /&gt;
	for _,v in ipairs(getSoundEffects(sound)) do -- Schleife durch die gesamte Liste der Soundeffekte&lt;br /&gt;
		if v == &amp;quot;gargle&amp;quot; then -- Wenn der Soundeffekt 'gargle' ist, fortfahren&lt;br /&gt;
			setSoundEffectEnabled(sound, &amp;quot;gargle&amp;quot;,(false) -- 'gargle'-Effekt ausschalten&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:getSoundEffects]]&lt;br /&gt;
[[en:getSoundEffects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Useful_Functions&amp;diff=34123</id>
		<title>Useful Functions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Useful_Functions&amp;diff=34123"/>
		<updated>2012-11-15T15:57:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: andere Sprache hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pageclass class=&amp;quot;#228B22&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/pageclass&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Adding_Pages_to_Categories_and_Templates}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This page lists functions that are not included in the server or the client, but are still useful.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Useful_Functions}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ES:Funciones Útiles]]&lt;br /&gt;
[[ru:Useful Functions]]&lt;br /&gt;
[[de:Nützliche_Funktionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setElementInterior&amp;diff=33473</id>
		<title>DE/setElementInterior</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setElementInterior&amp;diff=33473"/>
		<updated>2012-09-17T12:00:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: /* Optionale Argumente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Diese Funktion dient dazu, das [[DE/Interior|Interior]] eines Elements zu bestimmen. Ein Interior ist der aktuelle Platz (Innenräume), 0 ist die standard GTA-Map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool setElementInterior ( element theElement, int Interior [, float x, float y, float z] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente===&lt;br /&gt;
*'''theElement:''' Das Element, für welches das Interior bestimmt werden soll.&lt;br /&gt;
*'''Interior:''' Das Interior, welches für das Element gesetzt werden soll. Gültige Werte sind 0 bis 255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optionale Argumente===&lt;br /&gt;
{{DE/OptionalArg}} &lt;br /&gt;
* '''x:''' Eine [[DE/Float|Gleitkomma-Zahl(Float)]], welche die X-Koordinate der Map repräsentiert.&lt;br /&gt;
* '''y:''' Eine [[DE/Float|Gleitkomma-Zahl(Float)]], welche die Y-Koordinate der Map repräsentiert.&lt;br /&gt;
* '''z:''' Eine [[DE/Float|Gleitkomma-Zahl(Float)]], welche die Z-Koordinate der Map repräsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgaben===&lt;br /&gt;
Die Rückgabe ist ''true'', wenn '''theElement''' und '''Interior''' gültige Werte sind, ansonsten ist die Rückgabe ''false''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel wird ein Spieler in das gewählte Interior (1) teleportiert, wenn er /interior 1 eintippt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function interior ( source, commandName, interior ) -- source ist der Spieler, commandName entspricht dem Befehlsname (interior), interior ist die gewuenschte Interior-ID.&lt;br /&gt;
  --Ueberpruefung, ob eine Interior-ID gesetzt wurde.&lt;br /&gt;
  if ( interior ) then&lt;br /&gt;
    --Der Wert von interior ist gueltig, also wird der Spieler in das gewaehlte Interior teleportiert.&lt;br /&gt;
    setElementInterior ( source, interior, 2233.91, 1714.73, 1011.38 )&lt;br /&gt;
  else&lt;br /&gt;
    --Der Wert von interior ist ungueltig, also wird der Spieler in das Interior 0 gesetzt, jedoch nicht an eine neue Stelle teleportiert.&lt;br /&gt;
    setElementInterior ( source, 0 )&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;interior&amp;quot;, interior )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel wird ein Spieler in das gewählte Interior (1) teleportiert, wenn er /interior 1 eintippt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function interior ( commandName, interior ) -- Der Spieler wird nicht angegeben, da er weiter unten mit getLocalPlayer() bestimmt wird, commandName entspricht dem Befehlsname (interior), interior ist die gewuenschte Interior-ID.&lt;br /&gt;
  --Ueberpruefung, ob eine Interior-ID gesetzt wurde.&lt;br /&gt;
  if ( interior ) then&lt;br /&gt;
    --Der Wert von interior ist gueltig, also wird der Spieler in das gewaehlte Interior teleportiert.&lt;br /&gt;
    setElementInterior ( getLocalPlayer(), interior, 2233.91, 1714.73, 1011.38 )&lt;br /&gt;
  else&lt;br /&gt;
    --Der Wert von interior ist ungueltig, also wird der Spieler in das Interior 0 gesetzt, jedoch nicht an eine neue Stelle teleportiert.&lt;br /&gt;
    setElementInterior ( getLocalPlayer(), 0 )&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;interior&amp;quot;, interior )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Element Funktionen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:setElementInterior]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setElementInterior&amp;diff=33472</id>
		<title>DE/setElementInterior</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setElementInterior&amp;diff=33472"/>
		<updated>2012-09-17T12:00:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: /* Optionale Argumente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Diese Funktion dient dazu, das [[DE/Interior|Interior]] eines Elements zu bestimmen. Ein Interior ist der aktuelle Platz (Innenräume), 0 ist die standard GTA-Map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool setElementInterior ( element theElement, int Interior [, float x, float y, float z] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente===&lt;br /&gt;
*'''theElement:''' Das Element, für welches das Interior bestimmt werden soll.&lt;br /&gt;
*'''Interior:''' Das Interior, welches für das Element gesetzt werden soll. Gültige Werte sind 0 bis 255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optionale Argumente===&lt;br /&gt;
{{DE/OptionalArg}} &lt;br /&gt;
* '''x:''' Eine [[DE/Float|Gleitkomma-Zahl(Float)]], welche die X-Koordinate der Map repräsentiert.&lt;br /&gt;
* '''y:''' Eine [[DE/Float|Gleitkomma-ZahlFloat)]], welche die Y-Koordinate der Map repräsentiert.&lt;br /&gt;
* '''z:''' Eine [[DE/Float|Gleitkomma-ZahlFloat)]], welche die Z-Koordinate der Map repräsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgaben===&lt;br /&gt;
Die Rückgabe ist ''true'', wenn '''theElement''' und '''Interior''' gültige Werte sind, ansonsten ist die Rückgabe ''false''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel wird ein Spieler in das gewählte Interior (1) teleportiert, wenn er /interior 1 eintippt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function interior ( source, commandName, interior ) -- source ist der Spieler, commandName entspricht dem Befehlsname (interior), interior ist die gewuenschte Interior-ID.&lt;br /&gt;
  --Ueberpruefung, ob eine Interior-ID gesetzt wurde.&lt;br /&gt;
  if ( interior ) then&lt;br /&gt;
    --Der Wert von interior ist gueltig, also wird der Spieler in das gewaehlte Interior teleportiert.&lt;br /&gt;
    setElementInterior ( source, interior, 2233.91, 1714.73, 1011.38 )&lt;br /&gt;
  else&lt;br /&gt;
    --Der Wert von interior ist ungueltig, also wird der Spieler in das Interior 0 gesetzt, jedoch nicht an eine neue Stelle teleportiert.&lt;br /&gt;
    setElementInterior ( source, 0 )&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;interior&amp;quot;, interior )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel wird ein Spieler in das gewählte Interior (1) teleportiert, wenn er /interior 1 eintippt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function interior ( commandName, interior ) -- Der Spieler wird nicht angegeben, da er weiter unten mit getLocalPlayer() bestimmt wird, commandName entspricht dem Befehlsname (interior), interior ist die gewuenschte Interior-ID.&lt;br /&gt;
  --Ueberpruefung, ob eine Interior-ID gesetzt wurde.&lt;br /&gt;
  if ( interior ) then&lt;br /&gt;
    --Der Wert von interior ist gueltig, also wird der Spieler in das gewaehlte Interior teleportiert.&lt;br /&gt;
    setElementInterior ( getLocalPlayer(), interior, 2233.91, 1714.73, 1011.38 )&lt;br /&gt;
  else&lt;br /&gt;
    --Der Wert von interior ist ungueltig, also wird der Spieler in das Interior 0 gesetzt, jedoch nicht an eine neue Stelle teleportiert.&lt;br /&gt;
    setElementInterior ( getLocalPlayer(), 0 )&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;interior&amp;quot;, interior )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Element Funktionen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:setElementInterior]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/float&amp;diff=33471</id>
		<title>DE/float</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/float&amp;diff=33471"/>
		<updated>2012-09-17T11:58:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: Redirected page to DE/Float&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[DE/Float|Float]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setElementInterior&amp;diff=33470</id>
		<title>DE/setElementInterior</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setElementInterior&amp;diff=33470"/>
		<updated>2012-09-17T11:57:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Diese Funktion dient dazu, das [[DE/Interior|Interior]] eines Elements zu bestimmen. Ein Interior ist der aktuelle Platz (Innenräume), 0 ist die standard GTA-Map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool setElementInterior ( element theElement, int Interior [, float x, float y, float z] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente===&lt;br /&gt;
*'''theElement:''' Das Element, für welches das Interior bestimmt werden soll.&lt;br /&gt;
*'''Interior:''' Das Interior, welches für das Element gesetzt werden soll. Gültige Werte sind 0 bis 255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optionale Argumente===&lt;br /&gt;
{{DE/OptionalArg}} &lt;br /&gt;
* '''x:''' Eine [[DE/Float|Gleitkomma-Zahl]], welche die X-Koordinate der Map repräsentiert.&lt;br /&gt;
* '''y:''' Eine [[DE/Float|Gleitkomma-Zahl]], welche die Y-Koordinate der Map repräsentiert.&lt;br /&gt;
* '''z:''' Eine [[DE/Float|Gleitkomma-Zahl]], welche die Z-Koordinate der Map repräsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgaben===&lt;br /&gt;
Die Rückgabe ist ''true'', wenn '''theElement''' und '''Interior''' gültige Werte sind, ansonsten ist die Rückgabe ''false''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel wird ein Spieler in das gewählte Interior (1) teleportiert, wenn er /interior 1 eintippt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function interior ( source, commandName, interior ) -- source ist der Spieler, commandName entspricht dem Befehlsname (interior), interior ist die gewuenschte Interior-ID.&lt;br /&gt;
  --Ueberpruefung, ob eine Interior-ID gesetzt wurde.&lt;br /&gt;
  if ( interior ) then&lt;br /&gt;
    --Der Wert von interior ist gueltig, also wird der Spieler in das gewaehlte Interior teleportiert.&lt;br /&gt;
    setElementInterior ( source, interior, 2233.91, 1714.73, 1011.38 )&lt;br /&gt;
  else&lt;br /&gt;
    --Der Wert von interior ist ungueltig, also wird der Spieler in das Interior 0 gesetzt, jedoch nicht an eine neue Stelle teleportiert.&lt;br /&gt;
    setElementInterior ( source, 0 )&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;interior&amp;quot;, interior )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel wird ein Spieler in das gewählte Interior (1) teleportiert, wenn er /interior 1 eintippt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function interior ( commandName, interior ) -- Der Spieler wird nicht angegeben, da er weiter unten mit getLocalPlayer() bestimmt wird, commandName entspricht dem Befehlsname (interior), interior ist die gewuenschte Interior-ID.&lt;br /&gt;
  --Ueberpruefung, ob eine Interior-ID gesetzt wurde.&lt;br /&gt;
  if ( interior ) then&lt;br /&gt;
    --Der Wert von interior ist gueltig, also wird der Spieler in das gewaehlte Interior teleportiert.&lt;br /&gt;
    setElementInterior ( getLocalPlayer(), interior, 2233.91, 1714.73, 1011.38 )&lt;br /&gt;
  else&lt;br /&gt;
    --Der Wert von interior ist ungueltig, also wird der Spieler in das Interior 0 gesetzt, jedoch nicht an eine neue Stelle teleportiert.&lt;br /&gt;
    setElementInterior ( getLocalPlayer(), 0 )&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;interior&amp;quot;, interior )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Element Funktionen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:setElementInterior]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:DE/OptionalArg&amp;diff=33469</id>
		<title>Template:DE/OptionalArg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:DE/OptionalArg&amp;diff=33469"/>
		<updated>2012-09-17T11:57:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: Created page with &amp;quot;''HINWEIS:'' Bei der Verwendung von optionalen Argumenten, müssen alle Argumente vor dem gewünschten Argument bestimmt werden. Mehr Informationen unter [[DE/Optionale_Argumente...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''HINWEIS:'' Bei der Verwendung von optionalen Argumenten, müssen alle Argumente vor dem gewünschten Argument bestimmt werden. Mehr Informationen unter [[DE/Optionale_Argumente|Optionale Argumente]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=SetElementInterior&amp;diff=33468</id>
		<title>SetElementInterior</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=SetElementInterior&amp;diff=33468"/>
		<updated>2012-09-17T11:54:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: andere Sprache hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
This function allows you to set the [[interior]] of any element. An interior is the current loaded place, 0 being outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool setElementInterior ( element theElement, int interior [, float x, float y, float z] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments===&lt;br /&gt;
*'''theElement:''' The element in which you'd like to set the interior of.&lt;br /&gt;
*'''interior:''' The interior you want to set the element to. Valid values are 0 to 255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optional Arguments===&lt;br /&gt;
{{OptionalArg}} &lt;br /&gt;
* '''x:''' A floating point number representing the X coordinate on the map.&lt;br /&gt;
* '''y:''' A floating point number representing the Y coordinate on the map.&lt;br /&gt;
* '''z:''' A floating point number representing the Z coordinate on the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns ''true'' if '''theElement''' and '''interior''' are valid arguments, ''false'' otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In this example, if a player were to type /interior 1, they would be teleported into this interior&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function interior ( source, commandName, interior )&lt;br /&gt;
  --Let's see if they gave an interior ID&lt;br /&gt;
  if ( interior ) then&lt;br /&gt;
    --They did, so lets assign them to that interior and teleport them there (all in 1 function call!)&lt;br /&gt;
    setElementInterior ( source, interior, 2233.91, 1714.73, 1011.38 )&lt;br /&gt;
  else&lt;br /&gt;
    --They didn't give one, so set them to the interior they wanted, but don't teleport them.&lt;br /&gt;
    setElementInterior ( source, 0 )&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;interior&amp;quot;, interior )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In this example, if a player were to type /interior 1, they would be teleported into this interior&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function interior ( commandName, interior )&lt;br /&gt;
  --Let's see if they gave a interior ID&lt;br /&gt;
  if ( interior ) then&lt;br /&gt;
    --They did, so let's assign them to that interior and teleport them there (all in 1 function call!)&lt;br /&gt;
    setElementInterior ( getLocalPlayer(), interior, 2233.91, 1714.73, 1011.38 )&lt;br /&gt;
  else&lt;br /&gt;
    --They didn't give one, so set them to the interior they wanted, but don't teleport them.&lt;br /&gt;
    setElementInterior ( getLocalPlayer(), 0 )&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;interior&amp;quot;, interior )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Element functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:setElementInterior]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getElementDimension&amp;diff=33467</id>
		<title>DE/getElementDimension</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getElementDimension&amp;diff=33467"/>
		<updated>2012-09-17T11:48:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: Created page with &amp;quot;__NOTOC__ {{Server client function}} Diese Funktion dient dazu, die Dimension eines Elements abzurufen.  ==Syntax== &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; int getElementDimension ( eleme...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
Diese Funktion dient dazu, die [[DE/Dimension|Dimension]] eines Elements abzurufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
int getElementDimension ( element theElement )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente===&lt;br /&gt;
*'''theElement:''' Das Element, von welchem die Dimension abgerufen werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgaben===&lt;br /&gt;
Die Rückgabe ist ein [[DE/Int|Integer]] für die Dimension, wenn 'theElement' ein gültiger Wert ist, ansonsten ist es false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel setzt alle Fahrzeuge, welche einen Fahrer besitzen in die Dimension 1, alle anderen werden in Dimension 0 gesetzt. Das hat den Sinn, dass alle Fussgänger für die Fahrer unsichtbar sind und umgekehrt. Auch wird das das einsteigen als Beifahrer unmöglich, sobald sich ein Fahrer im Fahrzeug befindet, da dann das Fahrzeug für die Fussgänger verschwindet.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onPlayerEnterVehicle ( theVehicle, seat, jacked )&lt;br /&gt;
    if ( getElementDimension ( source ) == 0 and seat == 0 ) then -- wenn sich der Spieler in Dimension 0 befindet und als Fahrer das Fahrzeug betritt.&lt;br /&gt;
        setElementDimension ( source, 1 )     -- Der Spieler wird in Dimension 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
        setElementDimension ( theVehicle, 1 ) -- Das Fahrzeug wird ebenfalls in Dimension 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerVehicleEnter&amp;quot;, getRootElement(), onPlayerEnterVehicle )&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function onPlayerExitVehicle ( theVehicle, seat, jacker )&lt;br /&gt;
    if ( getElementDimension ( source ) == 1 and seat == 0 ) then -- wenn sich der Spieler in Dimension 1 befindet und sich als Fahrer im Fahrzeug befindet.&lt;br /&gt;
        setElementDimension ( source, 0 )     -- Der Spieler wird zurueck in Dimension 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
        setElementDimension ( theVehicle, 0 ) -- Das Fahrzeug wird ebenfalls zurueck in Dimension 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerVehicleExit&amp;quot;, getRootElement(), onPlayerExitVehicle )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Element Funktionen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:setElementDimension]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/Category:DE/Skripting_Konzepte&amp;diff=33466</id>
		<title>DE/Category:DE/Skripting Konzepte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/Category:DE/Skripting_Konzepte&amp;diff=33466"/>
		<updated>2012-09-17T11:36:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: Redirected page to Category:DE/Skripting Konzepte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Category:DE/Skripting_Konzepte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/Category:Skripting_Konzepte&amp;diff=33465</id>
		<title>DE/Category:Skripting Konzepte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/Category:Skripting_Konzepte&amp;diff=33465"/>
		<updated>2012-09-17T11:35:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: Redirected page to Category:DE/Skripting Konzepte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Category:DE/Skripting_Konzepte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Category:Scripting Concepts]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/Category:Skripting_Konzepte&amp;diff=33464</id>
		<title>DE/Category:Skripting Konzepte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/Category:Skripting_Konzepte&amp;diff=33464"/>
		<updated>2012-09-17T11:34:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: Redirected page to Http://wiki.multitheftauto.com/wiki/Category:DE/Skripting Konzepte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[http://wiki.multitheftauto.com/wiki/Category:DE/Skripting_Konzepte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Category:Scripting Concepts]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/Category:Skripting_Konzepte&amp;diff=33463</id>
		<title>DE/Category:Skripting Konzepte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/Category:Skripting_Konzepte&amp;diff=33463"/>
		<updated>2012-09-17T11:34:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[en:Category:Scripting Concepts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#REDIRECT [[http://wiki.multitheftauto.com/wiki/Category:DE/Skripting_Konzepte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>DE/Category:Skripting Konzepte</title>
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		<updated>2012-09-17T11:33:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[en:Category:Scripting Concepts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#REDIRECT [[Category:DE/Skripting_Konzepte|Skripting_Konzepte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/Category:Skripting_Konzepte&amp;diff=33461</id>
		<title>DE/Category:Skripting Konzepte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/Category:Skripting_Konzepte&amp;diff=33461"/>
		<updated>2012-09-17T11:32:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[en:Category:Scripting Concepts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#REDIRECT [[DE/Skripting_Konzepte|Skripting_Konzepte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/int&amp;diff=33460</id>
		<title>DE/int</title>
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		<updated>2012-09-17T11:30:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: Redirected page to DE/Int&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[DE/Int|int]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/bool&amp;diff=33459</id>
		<title>DE/bool</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/bool&amp;diff=33459"/>
		<updated>2012-09-17T11:29:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: Redirected page to DE/Boolean&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[DE/Boolean|Boolean]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setElementDimension&amp;diff=33458</id>
		<title>DE/setElementDimension</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setElementDimension&amp;diff=33458"/>
		<updated>2012-09-17T11:27:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Diese Funktion wird dazu verwendet, um die [[DE/Dimension|Dimension]] eines Element zu bestimmen. Die Dimension bestimmt, was/wer für das Element sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool setElementDimension ( element theElement, int dimension )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments===&lt;br /&gt;
*'''theElement:''' Das Element, für welches die Dimension bestimmt werden soll.&lt;br /&gt;
*'''dimension:''' Ein [[DE/Int|Integer]], welcher die Dimension-ID repräsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgaben===&lt;br /&gt;
Die Rückgabe ist ''true'' wenn '''theElement''' und '''dimension''' einen gültigen Wert besitzen, ansonsten ''false''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel wird die Dimension eines Spieler auf ID 1 gesetzt, wenn dieser ein Fahrzeug betritt. Beim Verlassen des Fahrzeuges wird die Dimensions-ID wieder auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onPlayerEnterVehicle ( theVehicle, seat, jacked )&lt;br /&gt;
      if ( getElementDimension ( source ) == 0 ) then    -- wenn sich der Spieler in Dimension 0 befindet.&lt;br /&gt;
            setElementDimension ( source, 1 )            -- Der Spieler wird in die Dimension 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
            setElementDimension ( theVehicle, 1 )        -- Das Fahrzeug des Spielers wird auch in Dimension 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
      end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerVehicleEnter&amp;quot;, getRootElement ( ), onPlayerEnterVehicle )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function onPlayerExitVehicle ( theVehicle, seat, jacker )&lt;br /&gt;
      if ( getElementDimension ( source ) == 1 ) then    -- wenn sich der Spieler in Dimension 1 befindet.&lt;br /&gt;
            setElementDimension ( source, 0 )            -- Der Spieler wird zurueck in Dimension 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
            setElementDimension ( theVehicle, 0 )        -- Das Fahrzeug des Spielers wird auch zurueck in Dimension 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
      end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerVehicleExit&amp;quot;, getRootElement ( ), onPlayerExitVehicle )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Element Funktionen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:setElementDimension]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setElementDimension&amp;diff=33457</id>
		<title>DE/setElementDimension</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setElementDimension&amp;diff=33457"/>
		<updated>2012-09-17T11:26:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Diese Funktion wird dazu verwendet, um die [[DE/Dimension|Dimension]] eines Element zu bestimmen. Die Dimension bestimmt, was/wer für das Element sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boolean setElementDimension ( element theElement, int dimension )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments===&lt;br /&gt;
*'''theElement:''' Das Element, für welches die Dimension bestimmt werden soll.&lt;br /&gt;
*'''dimension:''' Ein [[DE/Int|Integer]], welcher die Dimension-ID repräsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgaben===&lt;br /&gt;
Die Rückgabe ist ''true'' wenn '''theElement''' und '''dimension''' einen gültigen Wert besitzen, ansonsten ''false''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel wird die Dimension eines Spieler auf ID 1 gesetzt, wenn dieser ein Fahrzeug betritt. Beim Verlassen des Fahrzeuges wird die Dimensions-ID wieder auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onPlayerEnterVehicle ( theVehicle, seat, jacked )&lt;br /&gt;
      if ( getElementDimension ( source ) == 0 ) then    -- wenn sich der Spieler in Dimension 0 befindet.&lt;br /&gt;
            setElementDimension ( source, 1 )            -- Der Spieler wird in die Dimension 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
            setElementDimension ( theVehicle, 1 )        -- Das Fahrzeug des Spielers wird auch in Dimension 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
      end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerVehicleEnter&amp;quot;, getRootElement ( ), onPlayerEnterVehicle )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function onPlayerExitVehicle ( theVehicle, seat, jacker )&lt;br /&gt;
      if ( getElementDimension ( source ) == 1 ) then    -- wenn sich der Spieler in Dimension 1 befindet.&lt;br /&gt;
            setElementDimension ( source, 0 )            -- Der Spieler wird zurueck in Dimension 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
            setElementDimension ( theVehicle, 0 )        -- Das Fahrzeug des Spielers wird auch zurueck in Dimension 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
      end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerVehicleExit&amp;quot;, getRootElement ( ), onPlayerExitVehicle )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Element Funktionen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:setElementDimension]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setElementDimension&amp;diff=33456</id>
		<title>DE/setElementDimension</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setElementDimension&amp;diff=33456"/>
		<updated>2012-09-17T11:25:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Diese Funktion wird dazu verwendet, um die [[DE/Dimension|Dimension]] eines Element zu bestimmen. Die Dimension bestimmt, was/wer für das Element sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool setElementDimension ( element theElement, int dimension )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments===&lt;br /&gt;
*'''theElement:''' Das Element, für welches die Dimension bestimmt werden soll.&lt;br /&gt;
*'''dimension:''' Ein [[DE/Int|Integer]], welcher die Dimension-ID repräsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgaben===&lt;br /&gt;
Die Rückgabe ist ''true'' wenn '''theElement''' und '''dimension''' einen gültigen Wert besitzen, ansonsten ''false''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel wird die Dimension eines Spieler auf ID 1 gesetzt, wenn dieser ein Fahrzeug betritt. Beim Verlassen des Fahrzeuges wird die Dimensions-ID wieder auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onPlayerEnterVehicle ( theVehicle, seat, jacked )&lt;br /&gt;
      if ( getElementDimension ( source ) == 0 ) then    -- wenn sich der Spieler in Dimension 0 befindet.&lt;br /&gt;
            setElementDimension ( source, 1 )            -- Der Spieler wird in die Dimension 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
            setElementDimension ( theVehicle, 1 )        -- Das Fahrzeug des Spielers wird auch in Dimension 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
      end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerVehicleEnter&amp;quot;, getRootElement ( ), onPlayerEnterVehicle )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function onPlayerExitVehicle ( theVehicle, seat, jacker )&lt;br /&gt;
      if ( getElementDimension ( source ) == 1 ) then    -- wenn sich der Spieler in Dimension 1 befindet.&lt;br /&gt;
            setElementDimension ( source, 0 )            -- Der Spieler wird zurueck in Dimension 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
            setElementDimension ( theVehicle, 0 )        -- Das Fahrzeug des Spielers wird auch zurueck in Dimension 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
      end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerVehicleExit&amp;quot;, getRootElement ( ), onPlayerExitVehicle )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Element Funktionen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:setElementDimension]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setElementDimension&amp;diff=33455</id>
		<title>DE/setElementDimension</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setElementDimension&amp;diff=33455"/>
		<updated>2012-09-17T11:24:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Diese Funktion wird dazu verwendet, um die [[DE/Dimension|Dimension]] eines Element zu bestimmen. Die Dimension bestimmt, was/wer für das Element sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bool setElementDimension ( Element theElement, Int dimension )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments===&lt;br /&gt;
*'''theElement:''' Das Element, für welches die Dimension bestimmt werden soll.&lt;br /&gt;
*'''dimension:''' Ein [[DE/Int|Integer]], welcher die Dimension-ID repräsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgaben===&lt;br /&gt;
Die Rückgabe ist ''true'' wenn '''theElement''' und '''dimension''' einen gültigen Wert besitzen, ansonsten ''false''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel wird die Dimension eines Spieler auf ID 1 gesetzt, wenn dieser ein Fahrzeug betritt. Beim Verlassen des Fahrzeuges wird die Dimensions-ID wieder auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onPlayerEnterVehicle ( theVehicle, seat, jacked )&lt;br /&gt;
      if ( getElementDimension ( source ) == 0 ) then    -- wenn sich der Spieler in Dimension 0 befindet.&lt;br /&gt;
            setElementDimension ( source, 1 )            -- Der Spieler wird in die Dimension 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
            setElementDimension ( theVehicle, 1 )        -- Das Fahrzeug des Spielers wird auch in Dimension 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
      end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerVehicleEnter&amp;quot;, getRootElement ( ), onPlayerEnterVehicle )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function onPlayerExitVehicle ( theVehicle, seat, jacker )&lt;br /&gt;
      if ( getElementDimension ( source ) == 1 ) then    -- wenn sich der Spieler in Dimension 1 befindet.&lt;br /&gt;
            setElementDimension ( source, 0 )            -- Der Spieler wird zurueck in Dimension 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
            setElementDimension ( theVehicle, 0 )        -- Das Fahrzeug des Spielers wird auch zurueck in Dimension 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
      end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerVehicleExit&amp;quot;, getRootElement ( ), onPlayerExitVehicle )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Element Funktionen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:setElementDimension]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:DE/Element_Funktionen&amp;diff=33454</id>
		<title>Template:DE/Element Funktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:DE/Element_Funktionen&amp;diff=33454"/>
		<updated>2012-09-17T10:31:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[DE/setElementInterior|setElementInterior]]&lt;br /&gt;
*[[DE/getElementInterior|getElementInterior]]&lt;br /&gt;
*[[DE/setElementDimension|setElementDimension]]&lt;br /&gt;
*[[DE/getElementDimension|getElementDimension]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setElementDimension&amp;diff=33453</id>
		<title>DE/setElementDimension</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setElementDimension&amp;diff=33453"/>
		<updated>2012-09-17T10:30:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Diese Funktion wird dazu verwendet, um die [[DE/Dimension|Dimension]] eines Element zu bestimmen. Die Dimension bestimmt, was/wer für das Element sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool setElementDimension ( element theElement, int dimension )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments===&lt;br /&gt;
*'''theElement:''' Das Element, für welches die Dimension bestimmt werden soll.&lt;br /&gt;
*'''dimension:''' Ein [[DE/Int|Integer]], welcher die Dimension-ID repräsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgaben===&lt;br /&gt;
Die Rückgabe ist ''true'' wenn '''theElement''' und '''dimension''' einen gültigen Wert besitzen, ansonsten ''false''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel wird die Dimension eines Spieler auf ID 1 gesetzt, wenn dieser ein Fahrzeug betritt. Beim Verlassen des Fahrzeuges wird die Dimensions-ID wieder auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onPlayerEnterVehicle ( theVehicle, seat, jacked )&lt;br /&gt;
      if ( getElementDimension ( source ) == 0 ) then    -- wenn sich der Spieler in Dimension 0 befindet.&lt;br /&gt;
            setElementDimension ( source, 1 )            -- Der Spieler wird in die Dimension 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
            setElementDimension ( theVehicle, 1 )        -- Das Fahrzeug des Spielers wird auch in Dimension 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
      end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerVehicleEnter&amp;quot;, getRootElement ( ), onPlayerEnterVehicle )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function onPlayerExitVehicle ( theVehicle, seat, jacker )&lt;br /&gt;
      if ( getElementDimension ( source ) == 1 ) then    -- wenn sich der Spieler in Dimension 1 befindet.&lt;br /&gt;
            setElementDimension ( source, 0 )            -- Der Spieler wird zurueck in Dimension 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
            setElementDimension ( theVehicle, 0 )        -- Das Fahrzeug des Spielers wird auch zurueck in Dimension 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
      end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerVehicleExit&amp;quot;, getRootElement ( ), onPlayerExitVehicle )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Element Funktionen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:setElementDimension]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setElementDimension&amp;diff=33452</id>
		<title>DE/setElementDimension</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setElementDimension&amp;diff=33452"/>
		<updated>2012-09-17T10:27:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: Created page with &amp;quot;{{Server client function}} __NOTOC__ Diese Funktion wird dazu verwendet, um die Dimension eines Element zu bestimmen. Die Dimension bestimmt, was/wer für das El...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Diese Funktion wird dazu verwendet, um die [[DE/Dimension|Dimension]] eines Element zu bestimmen. Die Dimension bestimmt, was/wer für das Element sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool setElementDimension ( element theElement, int dimension )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments===&lt;br /&gt;
*'''theElement:''' Das Element, für welches die Dimension bestimmt werden soll.&lt;br /&gt;
*'''dimension:''' Ein [[DE/Int|Integer]], welcher die Dimension-ID repräsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgaben===&lt;br /&gt;
Die Rückgabe ist ''true'' wenn '''theElement''' und '''dimension''' einen gültigen Wert besitzen, ansonsten ''false''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel wird die Dimension eines Spieler auf ID 1 gesetzt, wenn dieser ein Fahrzeug betritt. Beim Verlassen des Fahrzeuges wird die Dimensions-ID wieder auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onPlayerEnterVehicle ( theVehicle, seat, jacked )&lt;br /&gt;
      if ( getElementDimension ( source ) == 0 ) then    -- if the player is in dimension 0&lt;br /&gt;
            setElementDimension ( source, 1 )            -- set his dimension to 1&lt;br /&gt;
            setElementDimension ( theVehicle, 1 )        -- set his vehicle's dimension to 1 as well&lt;br /&gt;
      end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerVehicleEnter&amp;quot;, getRootElement ( ), onPlayerEnterVehicle )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function onPlayerExitVehicle ( theVehicle, seat, jacker )&lt;br /&gt;
      if ( getElementDimension ( source ) == 1 ) then    -- if the player is in dimension 1&lt;br /&gt;
            setElementDimension ( source, 0 )            -- set his dimension back to 0&lt;br /&gt;
            setElementDimension ( theVehicle, 0 )        -- set his vehicle's dimension back to 0 as well&lt;br /&gt;
      end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerVehicleExit&amp;quot;, getRootElement ( ), onPlayerExitVehicle )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Element Funktionen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:setElementDimension]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setElementInterior&amp;diff=33451</id>
		<title>DE/setElementInterior</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setElementInterior&amp;diff=33451"/>
		<updated>2012-09-17T10:23:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Diese Funktion dient dazu, das [[DE/Interior|Interior]] eines Elements zu bestimmen. Ein Interior ist der aktuelle Platz (Innenräume), 0 ist die standard GTA-Map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool setElementInterior ( element theElement, int Interior [, float x, float y, float z] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente===&lt;br /&gt;
*'''theElement:''' Das Element, für welches das Interior bestimmt werden soll.&lt;br /&gt;
*'''Interior:''' Das Interior, welches für das Element gesetzt werden soll. Gültige Werte sind 0 bis 255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optionale Argumente===&lt;br /&gt;
HINWEIS: Bei der Verwendung von optionalen Argumenten, müssen alle Argumente vor dem gewünschten Argument bestimmt werden. Mehr Informationen unter [[DE/Optionale_Argumente|Optionale Argumente]].&lt;br /&gt;
* '''x:''' Eine [[DE/Float|Gleitkomma-Zahl]], welche die X-Koordinate der Map repräsentiert.&lt;br /&gt;
* '''y:''' Eine [[DE/Float|Gleitkomma-Zahl]], welche die Y-Koordinate der Map repräsentiert.&lt;br /&gt;
* '''z:''' Eine [[DE/Float|Gleitkomma-Zahl]], welche die Z-Koordinate der Map repräsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgaben===&lt;br /&gt;
Die Rückgabe ist ''true'', wenn '''theElement''' und '''Interior''' gültige Werte sind, ansonsten ist die Rückgabe ''false''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel wird ein Spieler in das gewählte Interior (1) teleportiert, wenn er /interior 1 eintippt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function interior ( source, commandName, interior ) -- source ist der Spieler, commandName entspricht dem Befehlsname (interior), interior ist die gewuenschte Interior-ID.&lt;br /&gt;
  --Ueberpruefung, ob eine Interior-ID gesetzt wurde.&lt;br /&gt;
  if ( interior ) then&lt;br /&gt;
    --Der Wert von interior ist gueltig, also wird der Spieler in das gewaehlte Interior teleportiert.&lt;br /&gt;
    setElementInterior ( source, interior, 2233.91, 1714.73, 1011.38 )&lt;br /&gt;
  else&lt;br /&gt;
    --Der Wert von interior ist ungueltig, also wird der Spieler in das Interior 0 gesetzt, jedoch nicht an eine neue Stelle teleportiert.&lt;br /&gt;
    setElementInterior ( source, 0 )&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;interior&amp;quot;, interior )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel wird ein Spieler in das gewählte Interior (1) teleportiert, wenn er /interior 1 eintippt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function interior ( commandName, interior ) -- Der Spieler wird nicht angegeben, da er weiter unten mit getLocalPlayer() bestimmt wird, commandName entspricht dem Befehlsname (interior), interior ist die gewuenschte Interior-ID.&lt;br /&gt;
  --Ueberpruefung, ob eine Interior-ID gesetzt wurde.&lt;br /&gt;
  if ( interior ) then&lt;br /&gt;
    --Der Wert von interior ist gueltig, also wird der Spieler in das gewaehlte Interior teleportiert.&lt;br /&gt;
    setElementInterior ( getLocalPlayer(), interior, 2233.91, 1714.73, 1011.38 )&lt;br /&gt;
  else&lt;br /&gt;
    --Der Wert von interior ist ungueltig, also wird der Spieler in das Interior 0 gesetzt, jedoch nicht an eine neue Stelle teleportiert.&lt;br /&gt;
    setElementInterior ( getLocalPlayer(), 0 )&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;interior&amp;quot;, interior )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Element Funktionen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:setElementInterior]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=SetElementDimension&amp;diff=33450</id>
		<title>SetElementDimension</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=SetElementDimension&amp;diff=33450"/>
		<updated>2012-09-17T10:18:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: andere Sprache hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
This function allows you to set the [[dimension]] of any element. The dimension determines what/who the element is visible to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool setElementDimension ( element theElement, int dimension )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments===&lt;br /&gt;
*'''theElement:''' The element in which you'd like to set the dimension of.&lt;br /&gt;
*'''dimension:''' An integer representing the dimension ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns ''true'' if '''theElement''' and '''dimension''' are valid, ''false'' otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In this example the player's dimension is set to ID 1 when they enter a vehicle, and set back to dimension 0 when they exit the vehicle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onPlayerEnterVehicle ( theVehicle, seat, jacked )&lt;br /&gt;
      if ( getElementDimension ( source ) == 0 ) then    -- if the player is in dimension 0&lt;br /&gt;
            setElementDimension ( source, 1 )            -- set his dimension to 1&lt;br /&gt;
            setElementDimension ( theVehicle, 1 )        -- set his vehicle's dimension to 1 as well&lt;br /&gt;
      end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerVehicleEnter&amp;quot;, getRootElement ( ), onPlayerEnterVehicle )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function onPlayerExitVehicle ( theVehicle, seat, jacker )&lt;br /&gt;
      if ( getElementDimension ( source ) == 1 ) then    -- if the player is in dimension 1&lt;br /&gt;
            setElementDimension ( source, 0 )            -- set his dimension back to 0&lt;br /&gt;
            setElementDimension ( theVehicle, 0 )        -- set his vehicle's dimension back to 0 as well&lt;br /&gt;
      end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerVehicleExit&amp;quot;, getRootElement ( ), onPlayerExitVehicle )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Element functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:setElementDimension]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:DE/Element_Funktionen&amp;diff=33449</id>
		<title>Template:DE/Element Funktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:DE/Element_Funktionen&amp;diff=33449"/>
		<updated>2012-09-17T10:17:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[DE/setElementInterior|setElementInterior]]&lt;br /&gt;
*[[DE/getElementInterior|getElementInterior]]&lt;br /&gt;
*[[DE/setElementDimension|setElementDimension]]&lt;br /&gt;
*[[DE/setElementDimension|getElementDimension]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getElementInterior&amp;diff=33448</id>
		<title>DE/getElementInterior</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getElementInterior&amp;diff=33448"/>
		<updated>2012-09-17T10:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
Diese Funktion dient dazu, das [[DE/Interior|Interior]] eines Elements abzurufen. Ein Interior ist der aktuelle Platz (Innenräume), 0 ist die standard GTA-Map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
int getElementInterior ( element theElement )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente===&lt;br /&gt;
*'''theElement:''' Das Element, von welchem das Interior abgerufen werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgaben===&lt;br /&gt;
Die Rückgabe ist ein [[DE/Int|int]] für das Interior, wenn ''''theElement'''' ein gültiger Wert ist, ansonsten ist es ''false''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel zeigt, ob ein Spieler im Freien ist, wenn dieser den Befehl 'BinIchImFreien' verwendet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function BinIchImFreien ( thePlayer, command )&lt;br /&gt;
    --Ueberpruefung, ob sich der Spieler (thePlayer) im Interior 0 befindet.&lt;br /&gt;
    if ( getElementInterior(thePlayer) == 0 ) then&lt;br /&gt;
        --Der Spieler befindet sich im Interior 0&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;Ja, du bist im Freien &amp;quot; .. getPlayerName(thePlayer), thePlayer )&lt;br /&gt;
    else&lt;br /&gt;
        --Der Spieler befindet sich NICHT im Interior 0&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;Nein, du bist nicht im Freien &amp;quot; .. getPlayerName(thePlayer), thePlayer )&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;BinIchImFreien&amp;quot;, BinIchImFreien )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Element Funktionen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:getElementInterior]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getElementInterior&amp;diff=33447</id>
		<title>DE/getElementInterior</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getElementInterior&amp;diff=33447"/>
		<updated>2012-09-17T10:16:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
Diese Funktion dient dazu, das [[DE/Interior|Interior]] eines Elements abzurufen. Ein Interior ist der aktuelle Platz (Innenräume), 0 ist die standard GTA-Map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
int getElementInterior ( element theElement )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente===&lt;br /&gt;
*'''dasElement:''' Das Element, von welchem das Interior abgerufen werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgaben===&lt;br /&gt;
Die Rückgabe ist ein [[DE/Int|int]] für das Interior, wenn ''''theElement'''' ein gültiger Wert ist, ansonsten ist es ''false''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel zeigt, ob ein Spieler im Freien ist, wenn dieser den Befehl 'BinIchImFreien' verwendet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function BinIchImFreien ( thePlayer, command )&lt;br /&gt;
    --Ueberpruefung, ob sich der Spieler (thePlayer) im Interior 0 befindet.&lt;br /&gt;
    if ( getElementInterior(thePlayer) == 0 ) then&lt;br /&gt;
        --Der Spieler befindet sich im Interior 0&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;Ja, du bist im Freien &amp;quot; .. getPlayerName(thePlayer), thePlayer )&lt;br /&gt;
    else&lt;br /&gt;
        --Der Spieler befindet sich NICHT im Interior 0&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;Nein, du bist nicht im Freien &amp;quot; .. getPlayerName(thePlayer), thePlayer )&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;BinIchImFreien&amp;quot;, BinIchImFreien )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Element Funktionen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:getElementInterior]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getElementInterior&amp;diff=33446</id>
		<title>DE/getElementInterior</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getElementInterior&amp;diff=33446"/>
		<updated>2012-09-17T10:15:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: Created page with &amp;quot;__NOTOC__ {{Server client function}} Diese Funktion dient dazu, das Interior eines Elements abzurufen. Ein Interior ist der aktuelle Platz (Innenräume), 0 ist di...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
Diese Funktion dient dazu, das [[DE/Interior|Interior]] eines Elements abzurufen. Ein Interior ist der aktuelle Platz (Innenräume), 0 ist die standard GTA-Map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
int getElementInterior ( element dasElement )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente===&lt;br /&gt;
*'''dasElement:''' Das Element, von welchem das Interior abgerufen werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgaben===&lt;br /&gt;
Die Rückgabe ist ein [[DE/Int|int]] für das Interior, wenn ''''dasElement'''' ein gültiger Wert ist, ansonsten ist es ''false''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel zeigt, ob ein Spieler im Freien ist, wenn dieser den Befehl 'BinIchImFreien' verwendet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function BinIchImFreien ( thePlayer, command )&lt;br /&gt;
    --Ueberpruefung, ob sich der Spieler (thePlayer) im Interior 0 befindet.&lt;br /&gt;
    if ( getElementInterior(thePlayer) == 0 ) then&lt;br /&gt;
        --Der Spieler befindet sich im Interior 0&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;Ja, du bist im Freien &amp;quot; .. getPlayerName(thePlayer), thePlayer )&lt;br /&gt;
    else&lt;br /&gt;
        --Der Spieler befindet sich NICHT im Interior 0&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;Nein, du bist nicht im Freien &amp;quot; .. getPlayerName(thePlayer), thePlayer )&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;BinIchImFreien&amp;quot;, BinIchImFreien )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Element Funktionen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:getElementInterior]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setElementInterior&amp;diff=33445</id>
		<title>DE/setElementInterior</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setElementInterior&amp;diff=33445"/>
		<updated>2012-09-17T10:13:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Diese Funktion dient dazu, das [[DE/Interior|Interior]] eines Elements zu bestimmen. Ein Interior ist der aktuelle Platz (Innenräume), 0 ist die standard GTA-Map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool setElementInterior ( element dasElement, int Interior [, float x, float y, float z] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente===&lt;br /&gt;
*'''dasElement:''' Das Element, für welches das Interior bestimmt werden soll.&lt;br /&gt;
*'''Interior:''' Das Interior, welches für das Element gesetzt werden soll. Gültige Werte sind 0 bis 255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optionale Argumente===&lt;br /&gt;
HINWEIS: Bei der Verwendung von optionalen Argumenten, müssen alle Argumente vor dem gewünschten Argument bestimmt werden. Mehr Informationen unter [[DE/Optionale_Argumente|Optionale Argumente]].&lt;br /&gt;
* '''x:''' Eine [[DE/Float|Gleitkomma-Zahl]], welche die X-Koordinate der Map repräsentiert.&lt;br /&gt;
* '''y:''' Eine [[DE/Float|Gleitkomma-Zahl]], welche die Y-Koordinate der Map repräsentiert.&lt;br /&gt;
* '''z:''' Eine [[DE/Float|Gleitkomma-Zahl]], welche die Z-Koordinate der Map repräsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgaben===&lt;br /&gt;
Die Rückgabe ist ''true'', wenn '''dasElement''' und '''Interior''' gültige Werte sind, ansonsten ist die Rückgabe ''false''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel wird ein Spieler in das gewählte Interior (1) teleportiert, wenn er /interior 1 eintippt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function interior ( source, commandName, interior ) -- source ist der Spieler, commandName entspricht dem Befehlsname (interior), interior ist die gewuenschte Interior-ID.&lt;br /&gt;
  --Ueberpruefung, ob eine Interior-ID gesetzt wurde.&lt;br /&gt;
  if ( interior ) then&lt;br /&gt;
    --Der Wert von interior ist gueltig, also wird der Spieler in das gewaehlte Interior teleportiert.&lt;br /&gt;
    setElementInterior ( source, interior, 2233.91, 1714.73, 1011.38 )&lt;br /&gt;
  else&lt;br /&gt;
    --Der Wert von interior ist ungueltig, also wird der Spieler in das Interior 0 gesetzt, jedoch nicht an eine neue Stelle teleportiert.&lt;br /&gt;
    setElementInterior ( source, 0 )&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;interior&amp;quot;, interior )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel wird ein Spieler in das gewählte Interior (1) teleportiert, wenn er /interior 1 eintippt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function interior ( commandName, interior ) -- Der Spieler wird nicht angegeben, da er weiter unten mit getLocalPlayer() bestimmt wird, commandName entspricht dem Befehlsname (interior), interior ist die gewuenschte Interior-ID.&lt;br /&gt;
  --Ueberpruefung, ob eine Interior-ID gesetzt wurde.&lt;br /&gt;
  if ( interior ) then&lt;br /&gt;
    --Der Wert von interior ist gueltig, also wird der Spieler in das gewaehlte Interior teleportiert.&lt;br /&gt;
    setElementInterior ( getLocalPlayer(), interior, 2233.91, 1714.73, 1011.38 )&lt;br /&gt;
  else&lt;br /&gt;
    --Der Wert von interior ist ungueltig, also wird der Spieler in das Interior 0 gesetzt, jedoch nicht an eine neue Stelle teleportiert.&lt;br /&gt;
    setElementInterior ( getLocalPlayer(), 0 )&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;interior&amp;quot;, interior )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Element Funktionen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:setElementInterior]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetElementInterior&amp;diff=33444</id>
		<title>GetElementInterior</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetElementInterior&amp;diff=33444"/>
		<updated>2012-09-17T10:04:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: andere Sprache hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
This function allows you to retrieve the interior of any element. An interior is the current loaded place, 0 being outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
int getElementInterior ( element theElement )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments===&lt;br /&gt;
*'''theElement:''' The element of which you'd like to retrieve the interior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns an [[int]] for the interior if '''theElement''' is valid, ''false'' otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
This example shows a player if he is outside or not, when he enters the command 'AmIOutside'.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function AmIOutside ( thePlayer, command )&lt;br /&gt;
    if ( getElementInterior(thePlayer) == 0 ) then&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;Yes you are outside &amp;quot; .. getPlayerName(thePlayer), thePlayer )&lt;br /&gt;
    else&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;No you aren't outside &amp;quot; .. getPlayerName(thePlayer), thePlayer )&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;AmIOutside&amp;quot;, AmIOutside )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Element functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:getElementInterior]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setElementInterior&amp;diff=33443</id>
		<title>DE/setElementInterior</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/setElementInterior&amp;diff=33443"/>
		<updated>2012-09-17T10:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: Created page with &amp;quot;{{Server client function}} __NOTOC__ Diese Funktion dient dazu, das Interior eines Elements zu bestimmen. Ein Interior ist der aktuelle Platz (Innenräume), 0 ist...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Diese Funktion dient dazu, das [[DE/Interior|Interior]] eines Elements zu bestimmen. Ein Interior ist der aktuelle Platz (Innenräume), 0 ist die standard GTA-Map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool setElementInterior ( element dasElement, int Interior [, float x, float y, float z] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente===&lt;br /&gt;
*'''dasElement:''' Das Element, für welches das Interior bestimmt werden soll.&lt;br /&gt;
*'''Interior:''' Das Interior, welches für das Element gesetzt werden soll. Gültige Werte sind 0 bis 255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optionale Argumente===&lt;br /&gt;
HINWEIS: Bei der Verwendung von optionalen Argumenten, müssen alle Argumente vor dem gewünschten Argument bestimmt werden. Mehr Informationen unter [[DE/Optionale_Argumente|Optionale Argumente]].&lt;br /&gt;
* '''x:''' Eine [[DE/Float|Gleitkomma-Zahl]], welche die X-Koordinate der Map repräsentiert.&lt;br /&gt;
* '''y:''' Eine [[DE/Float|Gleitkomma-Zahl]], welche die Y-Koordinate der Map repräsentiert.&lt;br /&gt;
* '''z:''' Eine [[DE/Float|Gleitkomma-Zahl]], welche die Z-Koordinate der Map repräsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückgaben===&lt;br /&gt;
Die Rückgabe ist ''true'', wenn '''dasElement''' und '''Interior''' gültige Werte sind, ansonsten ist die Rückgabe ''false''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel wird ein Spieler in das gewählte Interior (1) teleportiert, wenn er /interior 1 eintippt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function interior ( source, befehlName, interior ) -- source ist der Spieler, befehlName entspricht dem Befehlsname (interior), interior ist die gewuenschte Interior-ID.&lt;br /&gt;
  --Ueberpruefung, ob eine Interior-ID gesetzt wurde.&lt;br /&gt;
  if ( interior ) then&lt;br /&gt;
    --Der Wert von interior ist gueltig, also wird der Spieler in das gewaehlte Interior teleportiert.&lt;br /&gt;
    setElementInterior ( source, interior, 2233.91, 1714.73, 1011.38 )&lt;br /&gt;
  else&lt;br /&gt;
    --Der Wert von interior ist ungueltig, also wird der Spieler in das Interior 0 gesetzt, jedoch nicht an eine neue Stelle teleportiert.&lt;br /&gt;
    setElementInterior ( source, 0 )&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;interior&amp;quot;, interior )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel wird ein Spieler in das gewählte Interior (1) teleportiert, wenn er /interior 1 eintippt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function interior ( befehlName, interior ) -- Der Spieler wird nicht angegeben, da er weiter unten mit getLocalPlayer() bestimmt wird, interior ist die gewuenschte Interior-ID.&lt;br /&gt;
  --Ueberpruefung, ob eine Interior-ID gesetzt wurde.&lt;br /&gt;
  if ( interior ) then&lt;br /&gt;
    --Der Wert von interior ist gueltig, also wird der Spieler in das gewaehlte Interior teleportiert.&lt;br /&gt;
    setElementInterior ( getLocalPlayer(), interior, 2233.91, 1714.73, 1011.38 )&lt;br /&gt;
  else&lt;br /&gt;
    --Der Wert von interior ist ungueltig, also wird der Spieler in das Interior 0 gesetzt, jedoch nicht an eine neue Stelle teleportiert.&lt;br /&gt;
    setElementInterior ( getLocalPlayer(), 0 )&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;interior&amp;quot;, interior )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Element Funktionen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:setElementInterior]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:DE/Element_Funktionen&amp;diff=33442</id>
		<title>Template:DE/Element Funktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:DE/Element_Funktionen&amp;diff=33442"/>
		<updated>2012-09-17T10:02:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: Created page with &amp;quot;*setElementInterior *getElementInterior&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[DE/setElementInterior|setElementInterior]]&lt;br /&gt;
*[[DE/getElementInterior|getElementInterior]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getPlayerIP&amp;diff=32691</id>
		<title>DE/getPlayerIP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getPlayerIP&amp;diff=32691"/>
		<updated>2012-08-24T12:33:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Diese Funktion gibt einen [[string]] aus, der die IP-Adresse des [[DE/Element/Player|Spieler]]'s enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
string getPlayerIP ( player thePlayer )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erfordrliche Argumente===&lt;br /&gt;
* '''thePlayer:''' Der [[DE/Element/Player|Spieler]] von dem die IP-Adresse ausgegeben werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausgabe===&lt;br /&gt;
Gibt einen [[string]] mit der IP-Adresse des [[DE/Element/Player|Spieler]]'s zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel gibt die IP-Adresse des player's im Chat aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function printIp ( thePlayer )&lt;br /&gt;
	outputChatBox ( &amp;quot;IP: &amp;quot; .. getPlayerIP ( thePlayer ), thePlayer )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;ip&amp;quot;, printIp )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{Player functions}}&lt;br /&gt;
[[en:GetPlayerIP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getPlayerIP&amp;diff=32690</id>
		<title>DE/getPlayerIP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getPlayerIP&amp;diff=32690"/>
		<updated>2012-08-24T12:31:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyynen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Diese Funktion gibt einen [[string]] aus, der die IP-Adresse des [[DE/Element/Player|Spieler]]'s enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
string getPlayerIP ( player thePlayer )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erfordrliche Argumente===&lt;br /&gt;
* '''thePlayer:''' Der [[DE/Element/Player|Spieler]] von dem die IP-Adresse ausgegeben werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausgabe===&lt;br /&gt;
Gibt einen [[string]] mit der IP-Adresse des [[DE/Element/Player|Spieler]]'s zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel gibt die IP-Adresse des [[DE/Element/Player|Spieler]]'s im Chat aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function printIp ( thePlayer )&lt;br /&gt;
	outputChatBox ( &amp;quot;IP: &amp;quot; .. getPlayerIP ( thePlayer ), thePlayer )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;ip&amp;quot;, printIp )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{Player functions}}&lt;br /&gt;
[[en:GetPlayerIP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyynen</name></author>
	</entry>
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