<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.multitheftauto.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MeowCola</id>
	<title>Multi Theft Auto: Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.multitheftauto.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MeowCola"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Special:Contributions/MeowCola"/>
	<updated>2026-04-19T23:28:52Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:RU/OOP&amp;diff=42976</id>
		<title>Template:RU/OOP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:RU/OOP&amp;diff=42976"/>
		<updated>2014-11-23T08:34:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''ООП Синтаксис'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{1|}}}|: '''Примечание''': ''{{{1}}}''|}}{{#if:{{{2|}}}|: '''Метод''': ''{{{2}}}(...)''|}}{{#if:{{{3|}}}|: '''Переменная''': ''.{{{3}}}''|}}{{#if:{{{4|}}}|: '''Пара''': ''[[RU/{{{4}}}|{{{4}}}]]''|}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{RU/OOP|This function has been dropped in favour of [[setPlayerHudComponentVisible]] |[[player]].getRandom|random|isPlayerHudComponentVisible}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GuiCreateFont&amp;diff=42875</id>
		<title>GuiCreateFont</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GuiCreateFont&amp;diff=42875"/>
		<updated>2014-11-17T23:23:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
This function creates a [[GUI font]] element that can be used in [[guiSetFont]]. Successful font creation is not guaranteed, and may fail due to hardware or memory limitations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To see if creation is likely to fail, use [[dxGetStatus]]. (When '''VideoMemoryFreeForMTA''' is zero, failure ''is'' guaranteed.)&lt;br /&gt;
=====It is highly recommended that [[dxSetTestMode]] is used when writing and testing scripts using guiCreateFont .=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
element guiCreateFont ( string filepath[, int size=9 ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''filepath:''' the name of the file containing the font&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optional Arguments===&lt;br /&gt;
*'''size:''' size of the font&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns a [[GUI font]] element if successful, ''false'' if invalid arguments were passed to the function, or there is insufficient resources available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''You should always check to see if this function has returned false.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Display a gui label&lt;br /&gt;
local myLabel = guiCreateLabel( 100, 300, 400, 50, &amp;quot;GUI label&amp;quot;, false )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Use 'toggle' command to switch custom font on and off&lt;br /&gt;
addCommandHandler( &amp;quot;toggle&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    function()&lt;br /&gt;
        if not myFont then&lt;br /&gt;
            myFont = guiCreateFont( &amp;quot;segoeui.ttf&amp;quot;, 20 )  -- Create GUI custom font&lt;br /&gt;
            guiSetFont( myLabel, myFont )                -- Apply font to a widget&lt;br /&gt;
        else        &lt;br /&gt;
            destroyElement( myFont )                     -- Destroy custom font&lt;br /&gt;
            myFont = nil&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{GUI_functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Element_tree&amp;diff=42874</id>
		<title>RU/Element tree</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Element_tree&amp;diff=42874"/>
		<updated>2014-11-17T23:17:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: Undo revision 42873 by MeowCola (talk)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Tre.png|frame|Дерево элементов]]&lt;br /&gt;
MTA использует так называемое ''дерево элементов'' для хранения всех элементов, которые существуют на сервере и клиенте. Это напрямую связано с набором запущенных [[RU/Resources|ресурсов]] и XML-устройством их map-файлов, хотя все можно изменить скриптово прямо во время их работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы знакомы с понятием ''деревьев'' в информатике, понять это не составит труда. Если же нет, представьте себе это в качестве генеалогического древа, за тем лишь исключением, что все имеют только по одному родителю. Каждый [[RU/Element|элемент]] имеет ''родительский'' элемент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все элементы, создаваемые внутри скриптов или через .map-файлы, являются дочерними элементами ресурса, которому они принадлежат. Таким образом, большинство элементов (за исключением [[client]]'ов) существуют только внутри ресурсов и уничтожаются сразу по остановке ресурса-родителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Элементы дерева==&lt;br /&gt;
* '''root''': (корень) Он располагается в самом начале дерева - все элементы являются по отношении к этому элементу дочерними (или потомками).&lt;br /&gt;
* '''resource''': Это различные дочерние элементы root элемента - по одному на каждый ''запущенный'' ресурс. Этот элемент называется ''resource root'' (корень ресурса). Его ID содержит имя ресурса.&lt;br /&gt;
* '''map''': Каждый элемент ресурса содержит как минимум один map-элемент (карту), представляющий либо &amp;quot;.map&amp;quot;-файл ресурса, либо содержащий элементы, созданные скриптами (это называется ''динамической'' картой). Их ID содержат названия файлов-карт или ''dynamic'' в случае, если карта динамическая.&lt;br /&gt;
** Файлы карт могут содержать некоторые другие [[RU/Element|элементы]] с таким же успехом как и неограниченное количество своих собственных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
Это пример серверного дерева, выведенного в XML от запущенного сервера.&lt;br /&gt;
''Пожалуйста, заметьте, что в некоторых местах для целей обзора оно укорочено.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;root&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;console/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;player dontRespawn=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;player dontRespawn=&amp;quot;false&amp;quot; lastSpawnarea=&amp;quot;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;resource id=&amp;quot;resourcebrowser&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;resource id=&amp;quot;ajax&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;resource id=&amp;quot;resourcemanager&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;resource id=&amp;quot;spawnmanager&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;resource id=&amp;quot;mapmanager&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;resource id=&amp;quot;runcode&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;resource id=&amp;quot;fr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;map id=&amp;quot;dynamic&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;vehicle/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/map&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/resource&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;resource id=&amp;quot;elementbrowser&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;resource id=&amp;quot;assault&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;map id=&amp;quot;dynamic&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;team/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;team/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;blip/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;marker/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;colshape/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;blip/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;blip/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/map&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/resource&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;resource id=&amp;quot;as-farm&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;map id=&amp;quot;dynamic&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;map id=&amp;quot;as-farm.map&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;spawngroup req=&amp;quot;&amp;quot; type=&amp;quot;attacker&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;spawnarea posY=&amp;quot;-8.3976354598999&amp;quot; posX=&amp;quot;20.182683944702&amp;quot; skins=&amp;quot;9&amp;quot; ... /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/spawngroup&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;spawngroup req=&amp;quot;&amp;quot; type=&amp;quot;attacker&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;spawnarea posY=&amp;quot;32.166355133057&amp;quot; posX=&amp;quot;-46.90763092041&amp;quot; skins=&amp;quot;9&amp;quot; ... /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/spawngroup&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;spawngroup req=&amp;quot;&amp;quot; type=&amp;quot;attacker&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;spawnarea posY=&amp;quot;35.214984893799&amp;quot; posX=&amp;quot;-33.486911773682&amp;quot; skins=&amp;quot;9&amp;quot; ... /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/spawngroup&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;spawngroup req=&amp;quot;&amp;quot; type=&amp;quot;attacker&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;spawnarea posY=&amp;quot;35.214984893799&amp;quot; posX=&amp;quot;-33.486911773682&amp;quot; skins=&amp;quot;9&amp;quot; ... /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/spawngroup&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;objective id=&amp;quot;first&amp;quot; type=&amp;quot;checkpoint&amp;quot; description=&amp;quot;Breach into the farm&amp;quot; ... /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;pickup type=&amp;quot;weapon&amp;quot; ... /&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/map&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/resource&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/root&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Пояснение===&lt;br /&gt;
Это дерево состоит из некоторого количество элементов resource root, [[Element/Console|консоли сервера]] и двух элементов [[player]], которые являются непосредственными &amp;quot;детьми&amp;quot; элемета '''root'''. Все эти ресурсы в качестве дочернего элемента имеют ''динамическую карту'' (для большинства их она просто не показана). Она содержит элементы, динамически создаваемые ее ресурсом посредством скриптов, например, [[vehicle]] (транспорт). Если у ресурса еще есть и map-файл, то он тоже будет являться дочерним элементом и будет содержать в себе все элементы из .map-файла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте присмотримся к ресурсу '''assault''': Он содержит одну единственную ''динамеческую'' карту, которая в качестве дочерних элементов имеет 2 команды, 3 радарных метки, 1 маркер и 1 колшейп (colshape). Они и являются элементами, создаваемыми скриптово, например, маркер, колшейп и одна из меток возможно используются для обозначения цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функция ресурса ''as-farm'', напротив, быть картой мода '''assault'''. Динамическая карта пуста (хотя она тоже могла бы содержать элементы при условии существования скрипта), но имеется map-файл, названный 'as-farm.map', содержащий некоторое количество элементов. Среди них большинство - собственные (такие как spawngroup, spawnarea, objective), но есть также немного элементов, создаваемых MTA автоматически после загрузки карты (pickup). В скобках после типа элемента вы можете видеть данные, которые он содержит. Они идентичны атрибутам внутри этих самых элементов в .map-файле, а в то же время вы можете устанавливать и получать данные любых других элементов (напр. типа &amp;quot;player&amp;quot;, т.е. игроков) через [[setElementData]] и [[getElementData]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Практическое применение==&lt;br /&gt;
Элементы могут иметь сколько угодно дочерних элементов. Это никоим образом напрямую не влияет на карту, но становится очень полезным в сочетании с системой скриптинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Присвоение элементам данных===&lt;br /&gt;
При вызове функции set... по отношении к узлу дерева элементов, она затронет каждый элемент внутри него (на котором она сработает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, следующий код установит размер всех маркеров (единственный тип элементов, с которым функция setMarkerSize может работать), находящихся ниже root элемента на ''2.5''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
setMarkerSize ( getRootElement(), 2.5 )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То же самое можно сделать с любым элементом, это не ограничено root элементом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Map manager===&lt;br /&gt;
[[#Пример|Пример выше]] демонстрирует, как [[RU/Map manager|Map manager]] использует различные ресурсы. Ресурс 'assault' - мод, который управляет происходящим на сервере используя скрипты и, следовательно, посредством динамического создания элементов в дереве. При старте ресурса-карты мод получает [[RU:Resource|указатель ресурса]], ссылающийся на запустившийся ресурс - в данном случае это ''as-farm'' - из него вы можете запросить и сохранить элемент resource root. Используя данный элемент вкупе с такими функциями, как [[getElementsByType]], [[getElementData]] и различными другими, вы можете получить доступ к любой информации, загруженной в дерево через скрипты ресура-мода из файла 'as-farm.map'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая вещь, связанная с деревом элементов, которой следует уделить внимание - тот факт, что при смене карты вам не нужно удалять какие-либо созданные вами внутри ресурса-карты элементы, но вам '''нужно''' удалять элементы, созданные внутри ресурса-мода, '''если''' они специфичны карте (что возможно и будет применимо к таким, которые вы создали, базируясь на информации, прочитанной из .map-файлов ресурса-карты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Element browser==&lt;br /&gt;
Вы можете запустить ресурс ''elementbrowser'', чтобы увидеть, как дерево элементов вашего сервера выглядит в данный момент. Просто запустите ресурс, в браузере зайдите на веб-страницу вашего сервера и выберите опцию ''Element browser'' в боковой панели (на данный момент только в firefox).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Понятия скриптинга]]&lt;br /&gt;
[[en:Element tree]]&lt;br /&gt;
[[es:Árbol de elementos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Element_tree&amp;diff=42873</id>
		<title>RU/Element tree</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Element_tree&amp;diff=42873"/>
		<updated>2014-11-17T23:16:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Tre.png|frame|Дерево элементов]]&lt;br /&gt;
MTA использует так называемое ''дерево элементов'' для хранения всех элементов, которые существуют на сервере и клиенте. Это напрямую связано с набором запущенных [[RU/Resources|ресурсов]] и XML-устройством их map-файлов, хотя всё можно изменить скриптово прямо во время их работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы знакомы с понятием ''деревьев'' в информатике, понять это не составит труда. Если же нет, представьте себе это в качестве генеалогического древа, за тем лишь исключением, что все имеют только по одному родителю. Каждый [[RU/Element|элемент]] имеет ''родительский'' элемент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все элементы, создаваемые внутри скриптов или через .map-файлы, являются дочерними элементами ресурса, которому они принадлежат. Таким образом, большинство элементов (за исключением [[client]]'ов) существуют только внутри ресурсов и уничтожаются сразу по остановке ресурса-родителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Элементы дерева==&lt;br /&gt;
* '''root''': (корень) Он располагается в самом начале дерева - все элементы являются по отношении к этому элементу дочерними (или потомками).&lt;br /&gt;
* '''resource''': Это различные дочерние элементы root элемента - по одному на каждый ''запущенный'' ресурс. Этот элемент называется ''resource root'' (корень ресурса). Его ID содержит имя ресурса.&lt;br /&gt;
* '''map''': Каждый элемент ресурса содержит как минимум один map-элемент (карту), представляющий либо &amp;quot;.map&amp;quot;-файл ресурса, либо содержащий элементы, созданные скриптами (это называется ''динамической'' картой). Их ID содержат названия файлов-карт или ''dynamic'' в случае, если карта динамическая.&lt;br /&gt;
** Файлы карт могут содержать некоторые другие [[RU/Element|элементы]] с таким же успехом как и неограниченное количество своих собственных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
Это пример серверного дерева, выведенного в XML от запущенного сервера.&lt;br /&gt;
''Пожалуйста, заметьте, что в некоторых местах для целей обзора оно укорочено.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;root&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;console/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;player dontRespawn=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;player dontRespawn=&amp;quot;false&amp;quot; lastSpawnarea=&amp;quot;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;resource id=&amp;quot;resourcebrowser&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;resource id=&amp;quot;ajax&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;resource id=&amp;quot;resourcemanager&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;resource id=&amp;quot;spawnmanager&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;resource id=&amp;quot;mapmanager&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;resource id=&amp;quot;runcode&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;resource id=&amp;quot;fr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;map id=&amp;quot;dynamic&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;vehicle/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/map&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/resource&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;resource id=&amp;quot;elementbrowser&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;resource id=&amp;quot;assault&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;map id=&amp;quot;dynamic&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;team/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;team/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;blip/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;marker/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;colshape/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;blip/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;blip/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/map&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/resource&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;resource id=&amp;quot;as-farm&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;map id=&amp;quot;dynamic&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;map id=&amp;quot;as-farm.map&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;spawngroup req=&amp;quot;&amp;quot; type=&amp;quot;attacker&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;spawnarea posY=&amp;quot;-8.3976354598999&amp;quot; posX=&amp;quot;20.182683944702&amp;quot; skins=&amp;quot;9&amp;quot; ... /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/spawngroup&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;spawngroup req=&amp;quot;&amp;quot; type=&amp;quot;attacker&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;spawnarea posY=&amp;quot;32.166355133057&amp;quot; posX=&amp;quot;-46.90763092041&amp;quot; skins=&amp;quot;9&amp;quot; ... /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/spawngroup&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;spawngroup req=&amp;quot;&amp;quot; type=&amp;quot;attacker&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;spawnarea posY=&amp;quot;35.214984893799&amp;quot; posX=&amp;quot;-33.486911773682&amp;quot; skins=&amp;quot;9&amp;quot; ... /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/spawngroup&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;spawngroup req=&amp;quot;&amp;quot; type=&amp;quot;attacker&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;spawnarea posY=&amp;quot;35.214984893799&amp;quot; posX=&amp;quot;-33.486911773682&amp;quot; skins=&amp;quot;9&amp;quot; ... /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/spawngroup&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;objective id=&amp;quot;first&amp;quot; type=&amp;quot;checkpoint&amp;quot; description=&amp;quot;Breach into the farm&amp;quot; ... /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;pickup type=&amp;quot;weapon&amp;quot; ... /&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/map&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/resource&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/root&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Пояснение===&lt;br /&gt;
Это дерево состоит из некоторого количество элементов resource root, [[Element/Console|консоли сервера]] и двух элементов [[player]], которые являются непосредственными &amp;quot;детьми&amp;quot; элемета '''root'''. Все эти ресурсы в качестве дочернего элемента имеют ''динамическую карту'' (для большинства их она просто не показана). Она содержит элементы, динамически создаваемые ее ресурсом посредством скриптов, например, [[vehicle]] (транспорт). Если у ресурса еще есть и map-файл, то он тоже будет являться дочерним элементом и будет содержать в себе все элементы из .map-файла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте присмотримся к ресурсу '''assault''': Он содержит одну единственную ''динамеческую'' карту, которая в качестве дочерних элементов имеет 2 команды, 3 радарных метки, 1 маркер и 1 колшейп (colshape). Они и являются элементами, создаваемыми скриптово, например, маркер, колшейп и одна из меток возможно используются для обозначения цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функция ресурса ''as-farm'', напротив, быть картой мода '''assault'''. Динамическая карта пуста (хотя она тоже могла бы содержать элементы при условии существования скрипта), но имеется map-файл, названный 'as-farm.map', содержащий некоторое количество элементов. Среди них большинство - собственные (такие как spawngroup, spawnarea, objective), но есть также немного элементов, создаваемых MTA автоматически после загрузки карты (pickup). В скобках после типа элемента вы можете видеть данные, которые он содержит. Они идентичны атрибутам внутри этих самых элементов в .map-файле, а в то же время вы можете устанавливать и получать данные любых других элементов (напр. типа &amp;quot;player&amp;quot;, т.е. игроков) через [[setElementData]] и [[getElementData]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Практическое применение==&lt;br /&gt;
Элементы могут иметь сколько угодно дочерних элементов. Это никоим образом напрямую не влияет на карту, но становится очень полезным в сочетании с системой скриптинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Присвоение элементам данных===&lt;br /&gt;
При вызове функции set... по отношении к узлу дерева элементов, она затронет каждый элемент внутри него (на котором она сработает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, следующий код установит размер всех маркеров (единственный тип элементов, с которым функция setMarkerSize может работать), находящихся ниже root элемента на ''2.5''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
setMarkerSize ( getRootElement(), 2.5 )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То же самое можно сделать с любым элементом, это не ограничено root элементом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Map manager===&lt;br /&gt;
[[#Пример|Пример выше]] демонстрирует, как [[RU/Map manager|Map manager]] использует различные ресурсы. Ресурс 'assault' - мод, который управляет происходящим на сервере используя скрипты и, следовательно, посредством динамического создания элементов в дереве. При старте ресурса-карты мод получает [[RU:Resource|указатель ресурса]], ссылающийся на запустившийся ресурс - в данном случае это ''as-farm'' - из него вы можете запросить и сохранить элемент resource root. Используя данный элемент вкупе с такими функциями, как [[getElementsByType]], [[getElementData]] и различными другими, вы можете получить доступ к любой информации, загруженной в дерево через скрипты ресура-мода из файла 'as-farm.map'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая вещь, связанная с деревом элементов, которой следует уделить внимание - тот факт, что при смене карты вам не нужно удалять какие-либо созданные вами внутри ресурса-карты элементы, но вам '''нужно''' удалять элементы, созданные внутри ресурса-мода, '''если''' они специфичны карте (что возможно и будет применимо к таким, которые вы создали, базируясь на информации, прочитанной из .map-файлов ресурса-карты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Element browser==&lt;br /&gt;
Вы можете запустить ресурс ''elementbrowser'', чтобы увидеть, как дерево элементов вашего сервера выглядит в данный момент. Просто запустите ресурс, в браузере зайдите на веб-страницу вашего сервера и выберите опцию ''Element browser'' в боковой панели (на данный момент только в firefox).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Понятия скриптинга]]&lt;br /&gt;
[[en:Element tree]]&lt;br /&gt;
[[es:Árbol de elementos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=User_talk:Fabervox&amp;diff=42200</id>
		<title>User talk:Fabervox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=User_talk:Fabervox&amp;diff=42200"/>
		<updated>2014-09-28T17:34:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[User:MeowCola|MeowCola]] ([[User talk:MeowCola|talk]]) 19:09, 16 September 2014 (UTC) Подскажи, как можно перевести категорию [[:Category:Contents]]? Оглавление, содержание, или как-то по другому?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:MeowCola|MeowCola]] ([[User talk:MeowCola|talk]]) 17:34, 28 September 2014 (UTC) Как думаешь, стоит ли отбросить бесполезное &amp;quot;Эта/данная функция&amp;quot; из описания функций и событий?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=User_talk:Fabervox&amp;diff=42199</id>
		<title>User talk:Fabervox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=User_talk:Fabervox&amp;diff=42199"/>
		<updated>2014-09-28T17:34:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[User:MeowCola|MeowCola]] ([[User talk:MeowCola|talk]]) 19:09, 16 September 2014 (UTC) Подскажи, как можно перевести категорию [[:Category:Contents]]? Оглавление, содержание, или как-то по другому?&lt;br /&gt;
[[User:MeowCola|MeowCola]] ([[User talk:MeowCola|talk]]) 17:34, 28 September 2014 (UTC) Как думаешь, стоит ли отбросить бесполезное &amp;quot;Эта/данная функция&amp;quot; из описания функций и событий?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=User_talk:Fabervox&amp;diff=42198</id>
		<title>User talk:Fabervox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=User_talk:Fabervox&amp;diff=42198"/>
		<updated>2014-09-28T17:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[User:MeowCola|MeowCola]] ([[User talk:MeowCola|talk]]) 19:09, 16 September 2014 (UTC) Подскажи, как можно перевести категорию [[:Category:Contents]]? Оглавление, содержание, или как-то по другому?&lt;br /&gt;
[[User:MeowCola|MeowCola]] ([[User talk:MeowCola|talk]]) Как думаешь, стоит ли отбросить бесполезное &amp;quot;Эта/данная функция&amp;quot; из описания функций и событий?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=OnClientSoundStarted&amp;diff=42195</id>
		<title>OnClientSoundStarted</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=OnClientSoundStarted&amp;diff=42195"/>
		<updated>2014-09-27T22:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Client event}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{New items|3.0140|1.4|&lt;br /&gt;
This event is triggered when a '''sound''' is started.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Parameters== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
string reason&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''reason''': the reason the '''sound''' was started, can be &amp;quot;play&amp;quot; or &amp;quot;resumed&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
The [[event system#Event source|source]] of this event is the [[Element/Sound|sound's element]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
This example outputs the reason the sound started .&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onSoundStarted ( reason )&lt;br /&gt;
    if ( reason == &amp;quot;play&amp;quot; ) then&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;sound started&amp;quot; )&lt;br /&gt;
    elseif ( reason == &amp;quot;resumed&amp;quot; ) then&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;sound resumed&amp;quot; )&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onClientSoundStarted&amp;quot;, getRootElement(), onSoundStarted )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
===Client sound events===&lt;br /&gt;
{{Sound_events}}&lt;br /&gt;
===Client event functions===&lt;br /&gt;
{{Client_event_functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=OnClientSoundBeat&amp;diff=42194</id>
		<title>OnClientSoundBeat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=OnClientSoundBeat&amp;diff=42194"/>
		<updated>2014-09-27T22:55:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Client event}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{New feature|3.0131|1.3.1|&lt;br /&gt;
This event is triggered when a '''sound''' beats.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Note|This event does not work correctly pre 1.3.1-9-04627&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Note|This event is triggered ahead of a sound beat the number passed is the play time at which the beat occurs&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Parameters== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
double theTime&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''theTime''': the position in the song of the beat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
The [[event system#Event source|source]] of this event is the [[Element/Sound|sound's element]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Not done yet&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requirements==&lt;br /&gt;
{{Requirements|n/a|1.3.0-9.04162}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
===Client sound events===&lt;br /&gt;
{{Sound_events}}&lt;br /&gt;
===Client event functions===&lt;br /&gt;
{{Client_event_functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=OnClientSoundStopped&amp;diff=42193</id>
		<title>OnClientSoundStopped</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=OnClientSoundStopped&amp;diff=42193"/>
		<updated>2014-09-27T22:52:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Client event}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{New items|3.0140|1.4|&lt;br /&gt;
This event is triggered when a '''sound''' is stopped.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Parameters== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
string reason&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''reason''': the reason the '''sound''' was stopped, can be &amp;quot;finished&amp;quot;, &amp;quot;paused&amp;quot; or &amp;quot;destroyed&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
The [[event system#Event source|source]] of this event is the [[Element/Sound|sound's element]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
This example outputs the reason the sound stopped.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onSoundStopped ( reason )&lt;br /&gt;
    if ( reason == &amp;quot;destroyed&amp;quot; ) then&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;sound destroyed&amp;quot; )&lt;br /&gt;
    elseif ( reason == &amp;quot;finished&amp;quot; ) then&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;end of sound&amp;quot; )&lt;br /&gt;
    elseif ( reason == &amp;quot;paused&amp;quot; ) then&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;sound paused&amp;quot; )&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onClientSoundStopped&amp;quot;, getRootElement(), onSoundStopped )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
===Client sound events===&lt;br /&gt;
{{Sound_events}}&lt;br /&gt;
===Client event functions===&lt;br /&gt;
{{Client_event_functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=HU/Resource:Editor/EDF&amp;diff=42192</id>
		<title>HU/Resource:Editor/EDF</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=HU/Resource:Editor/EDF&amp;diff=42192"/>
		<updated>2014-09-27T22:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate}}&lt;br /&gt;
TODO&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:Comparison_of_Versions&amp;diff=42182</id>
		<title>Template:Comparison of Versions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:Comparison_of_Versions&amp;diff=42182"/>
		<updated>2014-09-26T21:21:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto; text-align: center; table-layout: fixed;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Comparison of MTA Versions&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! Version&lt;br /&gt;
! GTA Version(s)&lt;br /&gt;
! Release Date&lt;br /&gt;
! Support Status&lt;br /&gt;
! Works on Windows Vista and higher&lt;br /&gt;
! Core&lt;br /&gt;
! Client Type&lt;br /&gt;
! License&lt;br /&gt;
! Synchronization &lt;br /&gt;
! Max Players Per Server&lt;br /&gt;
! Gamemodes&lt;br /&gt;
! Scripting&lt;br /&gt;
! Frame limit &lt;br /&gt;
! Map Editor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Multi Theft Auto 0.5&lt;br /&gt;
| 0.5&lt;br /&gt;
| III, Vice City&lt;br /&gt;
| January 31, 2005&lt;br /&gt;
| {{Partial|Community}}&lt;br /&gt;
| {{Yes}}&lt;br /&gt;
| 0.3&lt;br /&gt;
| External&lt;br /&gt;
| {{Partial|Freeware}}&lt;br /&gt;
| {{Partial|Basic (Vehicle and on-foot)}}&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| [[MTA:VC Deathmatch Gamemode|DM (VC)]], [[MTA:VC Stunt Gamemode|Stunt (VC)]], [[GTA3 SSV]], [[GTA3 Portland]], [[GTA3 Staunton]]&lt;br /&gt;
| External ([[MTA:mA]])&lt;br /&gt;
| User defined (On/Off)&lt;br /&gt;
| {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! MTA:SA Race&lt;br /&gt;
| 1.1.2&lt;br /&gt;
| San Andreas&lt;br /&gt;
| May 18, 2008&lt;br /&gt;
| {{No|Unsupported}}&lt;br /&gt;
| {{No}}&lt;br /&gt;
| [[Blue]]&lt;br /&gt;
| In-game&lt;br /&gt;
| {{Partial|Freeware}}&lt;br /&gt;
| {{Partial|Vehicles only}}&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| Race, Freeroam, Destruction Derby&lt;br /&gt;
| External (MTA:mA)&lt;br /&gt;
| Fixed&lt;br /&gt;
| {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! MTA:SA&lt;br /&gt;
| [[Changes in {{padleft:|5|{{Current Version|full}}}}|{{padleft:|5|{{Current Version|full}}}}]]&lt;br /&gt;
| San Andreas&lt;br /&gt;
| July 30, 2014&lt;br /&gt;
| {{Yes|Supported}}&lt;br /&gt;
| {{Yes}}&lt;br /&gt;
| Blue&lt;br /&gt;
| In-game&lt;br /&gt;
| {{Yes|GPLv3}}&lt;br /&gt;
| {{Yes|Fully Synchronized}}&lt;br /&gt;
| 4096&lt;br /&gt;
| Custom&lt;br /&gt;
| [[Scripting Introduction|Build-in Lua]]&lt;br /&gt;
| Server owner defined&lt;br /&gt;
| {{Yes|[[Resource:Editor|Yes+]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Meta.xml&amp;diff=42129</id>
		<title>RU/Meta.xml</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Meta.xml&amp;diff=42129"/>
		<updated>2014-09-22T07:51:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Файл ''meta.xml'' представляет MTA набор метаданных, таких как название ресурса, включенные в него скрипты и какие файлы предварительно кэшировать для отправки клиенту, это лишь часть. В нем также объявляются &amp;quot;элементы&amp;quot; для дальнейшей работы с ними. Он написан в XML, который базируется на HTML, и является родителем XHTML.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Тэги=&lt;br /&gt;
XML - текстовый формат данных, широко используемый для представления данных. MTA использует базирующийся на XML язык для описания метаданных ресурсов с использованием тегов ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;info /&amp;gt;''' Информация об этом ресурсе, возможные для включения параметры (любые произвольные параметры могут быть использованы и прочитаны с помощью [[getResourceInfo]]):&lt;br /&gt;
** '''author:''' Автор данного ресурса&lt;br /&gt;
** '''version:''' Версия ресурса&lt;br /&gt;
** '''name:''' Название ресурса&lt;br /&gt;
** '''description:''' Краткое описание ресурса&lt;br /&gt;
** '''type:''' Тип ресурса, может быть &amp;quot;gamemode&amp;quot; (игровой режим, мод), &amp;quot;script&amp;quot; (сценарий, скрипт), &amp;quot;map&amp;quot; (карта) или &amp;quot;misc&amp;quot; (разное).&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;script /&amp;gt;''' Исходный код ресурса, возможные параметры:&lt;br /&gt;
** '''src:''' Название файла с исходным кодом (скрипта)&lt;br /&gt;
** '''type:''' Тип исходного кода: &amp;quot;client&amp;quot;, &amp;quot;server&amp;quot; или &amp;quot;shared&amp;quot;&lt;br /&gt;
** '''validate:''' Если установлено значение &amp;quot;false&amp;quot;, то актуальность скрипта проверяться не будет.&lt;br /&gt;
** '''cache:''' Кеширование для клиентского скрипта, если установлено &amp;quot;false&amp;quot;, то скрипт не будет сохраняться на диске клиента.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
** '''protected:''' Для клиентских скриптов, должен ли данный скрипт сохраняться на жестком диске клиента или нет: &amp;quot;true&amp;quot; (да) или &amp;quot;false&amp;quot; (нет). Заметка: [http://bugs.mtasa.com/view.php?id=6831 это может работать нестабильно].&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;map /&amp;gt;''' Карта для мода, возможные параметры:&lt;br /&gt;
**'''src:''' название .map-файла (может быть в т.ч. и путь, напр. &amp;quot;maps/filename.map&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**'''dimension:''' Измерение, в котором карта будет загружена (опционально)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;file /&amp;gt;''' Клиентский файл. В основном, это картинки, .txd, .col, .dff или .xml файлы. Они будут скачаны клиентами при старте ресурса (или при заходе)&lt;br /&gt;
**'''src:''' название клиентского файла (может быть в т.ч. и путь, напр. &amp;quot;images/image.png&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**'''download:''' Должен ли файл быть послан клиенту автоматически или нет (опционально). По умолчанию &amp;quot;true&amp;quot;, использование &amp;quot;no&amp;quot; или &amp;quot;false&amp;quot; будет значить, что файл не будет послан при старте ресурса, но сможет быть задействован позже через [[downloadFile]] (с версии 1.4)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;include /&amp;gt;''' Включение других ресурсов, которые будет использовать данный ресурс&lt;br /&gt;
**'''resource:''' Название ресурса, который вы хотите чтоб стартовал с данным ресурсом&lt;br /&gt;
**'''minversion:''' Минимальная версия, которая должна быть у '''ресурса''' (опционально)&lt;br /&gt;
**'''maxversion:''' Максимальная версия, которая должна быть у '''ресурса''' (опционально)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;config /&amp;gt;''' Конфигурационный файл (.xml), к которому будет иметь доступ ресурс, допустимые параметры:&lt;br /&gt;
**'''src:''' Название конфигурационного файла&lt;br /&gt;
**'''type:''' Тип конфигурационного файла: &amp;quot;client&amp;quot; или &amp;quot;server&amp;quot;&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;export /&amp;gt;''' Это экспортирует функции из данного ресурса, чтобы другие ресурсы могли ими пользоваться через [[call]]&lt;br /&gt;
**'''function:''' Название функции&lt;br /&gt;
**'''type''' Является ли экспортированная функция серверной или клиентской (допустимые значения: &amp;quot;client&amp;quot;, &amp;quot;server&amp;quot; и &amp;quot;shared&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**'''http:''' Может ли функция быть вызвана через HTTP (true/false)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;html /&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
**'''src:''' Название HTTP-файла (может быть и путем)&lt;br /&gt;
**'''default:''' Является ли html-файл тем, который будет показан по умолчанию при заходе в /имяРесурса/ на сервере. Только один html может быть по умолчанию, все остальные игнорируются. (true/false)&lt;br /&gt;
**'''raw:''' Html-файл не анализируется LUA-интерпретатором и рассматривается как двоичные данные. Обязательно должно использоваться для двоичных файлов (в основном картинок) (true/false)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;settings&amp;gt; &amp;lt;setting name=&amp;quot;&amp;quot; value=&amp;quot;&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;/settings&amp;gt;:''' Большинство модов использует [[settings system]], чтобы позволить администраторам серверов настраивать его по их желанию. Например, вы можете установить время раунда, а затем воспользоваться [[get]] и [[set]] для получения или изменения значений соответственно.&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;min_mta_version /&amp;gt;''' Минимальная требуемая версия для правильной работы данного ресурса. При авторинге ресурсов, обычно минимальная версия должна быть установлена на в данный момент зарелиженную версию MTA:SA (на данный момент это &amp;quot;{{Current Version|full}}&amp;quot;).&lt;br /&gt;
**'''client:''' Минимальная версия клиента&lt;br /&gt;
**'''server:''' Минимальная версия сервера&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;aclrequest /&amp;gt;''' Лист [[Access_Control_List|ACL]]-прав, которые понадобятся ресурсу.&lt;br /&gt;
{{New items|3.0139|1.3.1 r4141|&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;sync_map_element_data /&amp;gt;''' Контролирует, пересылаются ли [[Element_data|данные элементов]] карты, такие как &amp;quot;PosX&amp;quot; и &amp;quot;DoubleSided&amp;quot; клиенту. Эти данные зачастую не требуются большинству модов или ресурсов. (Но следует отметить значимое исключения - map editor). При установке параметра в meta.xml мода, настройка применится ко всем картам, загруженным данным ресурсом.&lt;br /&gt;
**'''false:''' Отключить пересылку данных элементов карты. Это может значительно уменьшить время закачки карты.&lt;br /&gt;
**'''true:''' Включить пересылку данных элементов карты (по умолчанию).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
Вот и пример meta-файла, использующего некоторые из упомянутых тегов:&lt;br /&gt;
{{#tag:code |&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info author=&amp;quot;Slothman&amp;quot; type=&amp;quot;gamemode&amp;quot; name=&amp;quot;Stealth&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;config src=&amp;quot;help.xml&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;min_mta_version client=&amp;quot;{{Current Version|full}}&amp;quot; server=&amp;quot;{{Current Version|full}}&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;stealthmain_server.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;noiseblip.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;mission_timer.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;gadgets_server.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;gadgets_client.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;stealthmain_client.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;noisebar.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;spycam.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;riemann_z_demonstration.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot; cache=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;riot_shield.txd&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;riot_shield.dff&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;riot_shield.col&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;armor.png&amp;quot; download=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;camera.png&amp;quot; download=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;cloak.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;goggles.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;mine.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;radar.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;shield.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;scoreboard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;killmessages&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;maplimits&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;settings&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;setting name=&amp;quot;roundlimit&amp;quot; value=&amp;quot;[6]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- длина раунда в минутах --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;teamdamage&amp;quot; value=&amp;quot;[1]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- 0 для выключения командной защиты, 1 для включения --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;teambalance&amp;quot; value=&amp;quot;[1]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!--  максимум разницы игроков между командами --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;spazammo&amp;quot; value=&amp;quot;[25]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- количество патронов --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;m4ammo&amp;quot; value=&amp;quot;[100]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;shotgunammo&amp;quot; value=&amp;quot;[25]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;sniperammo&amp;quot; value=&amp;quot;[20]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;ak47ammo&amp;quot; value=&amp;quot;[120]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;rifleammo&amp;quot; value=&amp;quot;[40]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;deserteagleammo&amp;quot; value=&amp;quot;[45]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;pistolammo&amp;quot; value=&amp;quot;[132]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;uziammo&amp;quot; value=&amp;quot;[150]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;tec9ammo&amp;quot; value=&amp;quot;[150]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;silencedammo&amp;quot; value=&amp;quot;[65]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;grenadeammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;satchelammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;teargasammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;molatovammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/settings&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &amp;lt;aclrequest&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;right name=&amp;quot;function.startResource&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;right name=&amp;quot;function.stopResource&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;right name=&amp;quot;function.setPlayerMuted&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/aclrequest&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lang=&amp;quot;xml&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[Category:Scripting Concepts]]&lt;br /&gt;
[[cs:Meta.xml]]&lt;br /&gt;
[[de:Meta.xml]]&lt;br /&gt;
[[en:Meta.xml]]&lt;br /&gt;
[[es:Sobre el archivo &amp;quot;meta.xml&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[it:Meta.xml]]&lt;br /&gt;
[[pl:Meta.xml]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Meta.xml&amp;diff=42128</id>
		<title>RU/Meta.xml</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Meta.xml&amp;diff=42128"/>
		<updated>2014-09-22T07:50:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Файл ''meta.xml'' представляет MTA набор метаданных, таких как название ресурса, включенные в него скрипты и какие файлы предварительно кэшировать для отправки клиенту, это лишь часть. В нем также объявляются &amp;quot;элементы&amp;quot; для дальнейшей работы с ними. Он написан в XML, который базируется на HTML, и является родителем XHTML.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Тэги=&lt;br /&gt;
XML - текстовый формат данных, широко используемый для представления данных. MTA использует базирующийся на XML язык для описания метаданных ресурсов с использованием тегов ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;info /&amp;gt;''' Информация об этом ресурсе, возможные для включения параметры (любые произвольные параметры могут быть использованы и прочитаны с помощью [[getResourceInfo]]):&lt;br /&gt;
** '''author:''' Автор данного ресурса&lt;br /&gt;
** '''version:''' Версия ресурса&lt;br /&gt;
** '''name:''' Название ресурса&lt;br /&gt;
** '''description:''' Краткое описание ресурса&lt;br /&gt;
** '''type:''' Тип ресурса, может быть &amp;quot;gamemode&amp;quot; (игровой режим, мод), &amp;quot;script&amp;quot; (сценарий, скрипт), &amp;quot;map&amp;quot; (карта) или &amp;quot;misc&amp;quot; (разное).&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;script /&amp;gt;''' Исходный код ресурса, возможные параметры:&lt;br /&gt;
** '''src:''' Название файла с исходным кодом (скрипта)&lt;br /&gt;
** '''type:''' Тип исходного кода: &amp;quot;client&amp;quot;, &amp;quot;server&amp;quot; или &amp;quot;shared&amp;quot;&lt;br /&gt;
** '''validate:''' Если установлено значение &amp;quot;false&amp;quot;, то актуальность скрипта проверяться не будет.&lt;br /&gt;
** '''cache:''' Кеширование для клиентского скрипта, если установлено &amp;quot;false&amp;quot;, то скрипт не будет сохраняться на диске клиента.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
** '''protected:''' Для клиентских скриптов, должен ли данный скрипт сохраняться на жестком диске клиента или нет: &amp;quot;true&amp;quot; (да) или &amp;quot;false&amp;quot; (нет). Заметка: [http://bugs.mtasa.com/view.php?id=6831 это может работать нестабильно].&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;map /&amp;gt;''' Карта для мода, возможные параметры:&lt;br /&gt;
**'''src:''' название .map-файла (может быть в т.ч. и путь, напр. &amp;quot;maps/filename.map&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**'''dimension:''' Измерение, в котором карта будет загружена (опционально)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;file /&amp;gt;''' Клиентский файл. В основном, это картинки, .txd, .col, .dff или .xml файлы. Они будут скачаны клиентами при старте ресурса (или при заходе)&lt;br /&gt;
**'''src:''' название клиентского файла (может быть в т.ч. и путь, напр. &amp;quot;images/image.png&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**'''download:''' Должен ли файл быть послан клиенту автоматически или нет (опционально). По умолчанию &amp;quot;true&amp;quot;, использование &amp;quot;no&amp;quot; или &amp;quot;false&amp;quot; будет значить, что файл не будет послан при старте ресурса, но сможет быть задействован позже через [[downloadFile]] (с версии 1.4)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;include /&amp;gt;''' Включение других ресурсов, которые будет использовать данный ресурс&lt;br /&gt;
**'''resource:''' Название ресурса, который вы хотите чтоб стартовал с данным ресурсом&lt;br /&gt;
**'''minversion:''' Минимальная версия, которая должна быть у '''ресурса''' (опционально)&lt;br /&gt;
**'''maxversion:''' Максимальная версия, которая должна быть у '''ресурса''' (опционально)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;config /&amp;gt;''' Конфигурационный файл (.xml), к которому будет иметь доступ ресурс, допустимые параметры:&lt;br /&gt;
**'''src:''' Название конфигурационного файла&lt;br /&gt;
**'''type:''' Тип конфигурационного файла: &amp;quot;client&amp;quot; или &amp;quot;server&amp;quot;&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;export /&amp;gt;''' Это экспортирует функции из данного ресурса, чтобы другие ресурсы могли ими пользоваться через [[call]]&lt;br /&gt;
**'''function:''' Название функции&lt;br /&gt;
**'''type''' Является ли экспортированная функция серверной или клиентской (допустимые значения: &amp;quot;client&amp;quot;, &amp;quot;server&amp;quot; или &amp;quot;shared&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**'''http:''' Может ли функция быть вызвана через HTTP (true/false)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;html /&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
**'''src:''' Название HTTP-файла (может быть и путем)&lt;br /&gt;
**'''default:''' Является ли html-файл тем, который будет показан по умолчанию при заходе в /имяРесурса/ на сервере. Только один html может быть по умолчанию, все остальные игнорируются. (true/false)&lt;br /&gt;
**'''raw:''' Html-файл не анализируется LUA-интерпретатором и рассматривается как двоичные данные. Обязательно должно использоваться для двоичных файлов (в основном картинок) (true/false)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;settings&amp;gt; &amp;lt;setting name=&amp;quot;&amp;quot; value=&amp;quot;&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;/settings&amp;gt;:''' Большинство модов использует [[settings system]], чтобы позволить администраторам серверов настраивать его по их желанию. Например, вы можете установить время раунда, а затем воспользоваться [[get]] и [[set]] для получения или изменения значений соответственно.&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;min_mta_version /&amp;gt;''' Минимальная требуемая версия для правильной работы данного ресурса. При авторинге ресурсов, обычно минимальная версия должна быть установлена на в данный момент зарелиженную версию MTA:SA (на данный момент это &amp;quot;{{Current Version|full}}&amp;quot;).&lt;br /&gt;
**'''client:''' Минимальная версия клиента&lt;br /&gt;
**'''server:''' Минимальная версия сервера&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;aclrequest /&amp;gt;''' Лист [[Access_Control_List|ACL]]-прав, которые понадобятся ресурсу.&lt;br /&gt;
{{New items|3.0139|1.3.1 r4141|&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;sync_map_element_data /&amp;gt;''' Контролирует, пересылаются ли [[Element_data|данные элементов]] карты, такие как &amp;quot;PosX&amp;quot; и &amp;quot;DoubleSided&amp;quot; клиенту. Эти данные зачастую не требуются большинству модов или ресурсов. (Но следует отметить значимое исключения - map editor). При установке параметра в meta.xml мода, настройка применится ко всем картам, загруженным данным ресурсом.&lt;br /&gt;
**'''false:''' Отключить пересылку данных элементов карты. Это может значительно уменьшить время закачки карты.&lt;br /&gt;
**'''true:''' Включить пересылку данных элементов карты (по умолчанию).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
Вот и пример meta-файла, использующего некоторые из упомянутых тегов:&lt;br /&gt;
{{#tag:code |&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info author=&amp;quot;Slothman&amp;quot; type=&amp;quot;gamemode&amp;quot; name=&amp;quot;Stealth&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;config src=&amp;quot;help.xml&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;min_mta_version client=&amp;quot;{{Current Version|full}}&amp;quot; server=&amp;quot;{{Current Version|full}}&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;stealthmain_server.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;noiseblip.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;mission_timer.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;gadgets_server.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;gadgets_client.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;stealthmain_client.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;noisebar.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;spycam.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;riemann_z_demonstration.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot; cache=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;riot_shield.txd&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;riot_shield.dff&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;riot_shield.col&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;armor.png&amp;quot; download=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;camera.png&amp;quot; download=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;cloak.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;goggles.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;mine.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;radar.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;shield.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;scoreboard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;killmessages&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;maplimits&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;settings&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;setting name=&amp;quot;roundlimit&amp;quot; value=&amp;quot;[6]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- длина раунда в минутах --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;teamdamage&amp;quot; value=&amp;quot;[1]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- 0 для выключения командной защиты, 1 для включения --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;teambalance&amp;quot; value=&amp;quot;[1]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!--  максимум разницы игроков между командами --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;spazammo&amp;quot; value=&amp;quot;[25]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- количество патронов --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;m4ammo&amp;quot; value=&amp;quot;[100]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;shotgunammo&amp;quot; value=&amp;quot;[25]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;sniperammo&amp;quot; value=&amp;quot;[20]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;ak47ammo&amp;quot; value=&amp;quot;[120]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;rifleammo&amp;quot; value=&amp;quot;[40]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;deserteagleammo&amp;quot; value=&amp;quot;[45]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;pistolammo&amp;quot; value=&amp;quot;[132]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;uziammo&amp;quot; value=&amp;quot;[150]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;tec9ammo&amp;quot; value=&amp;quot;[150]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;silencedammo&amp;quot; value=&amp;quot;[65]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;grenadeammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;satchelammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;teargasammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;molatovammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/settings&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &amp;lt;aclrequest&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;right name=&amp;quot;function.startResource&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;right name=&amp;quot;function.stopResource&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;right name=&amp;quot;function.setPlayerMuted&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/aclrequest&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lang=&amp;quot;xml&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[Category:Scripting Concepts]]&lt;br /&gt;
[[cs:Meta.xml]]&lt;br /&gt;
[[de:Meta.xml]]&lt;br /&gt;
[[en:Meta.xml]]&lt;br /&gt;
[[es:Sobre el archivo &amp;quot;meta.xml&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[it:Meta.xml]]&lt;br /&gt;
[[pl:Meta.xml]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Category:ID_Lists&amp;diff=42095</id>
		<title>Category:ID Lists</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Category:ID_Lists&amp;diff=42095"/>
		<updated>2014-09-20T09:34:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Category for ID Lists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Scripting]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Category:ID Listen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Category:ID Lists]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Category:DE/ID_Listen&amp;diff=42094</id>
		<title>Category:DE/ID Listen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Category:DE/ID_Listen&amp;diff=42094"/>
		<updated>2014-09-20T09:33:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kategorie für die ID Listen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:DE/Skripting]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Category:ID Lists]]&lt;br /&gt;
[[ru:Category:ID Lists]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Weapons&amp;diff=42093</id>
		<title>RU/Weapons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Weapons&amp;diff=42093"/>
		<updated>2014-09-20T09:33:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: MeowCola moved page RU/Weapons to Оружие&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Оружие]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=42092</id>
		<title>Оружие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=42092"/>
		<updated>2014-09-20T09:33:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: MeowCola moved page RU/Weapons to Оружие&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate|ru}}&lt;br /&gt;
'''Функциям скриптинга, которые запрашивают ID оружия, требуется целое число, взятое из списка ID оружий GTASA. Они перечислены ниже.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*''ПРИМЕЧАНИЯ:&lt;br /&gt;
**''Вместимость обоймы, указанная внутри (), указывает общую вместимость обойм, когда оружие находится в двух руках. Оружие без этой характеристики - не двуручное оружие.''&lt;br /&gt;
**''[[Weapon_skill_levels|Навыки владения оружием]] GTASA влияет на передвижение, точность, урон и возможность брать оружие в две руки. Смотрите [[RU/setPedStat|setPedStat]], чтобы узнать как их изменять.&amp;lt;br/&amp;gt;Сервер MTA поставляется вместе с ресурсом &amp;quot;defaultStats&amp;quot;, который устанавливает все навыки владения оружием GTASA на 999. Смотрите [[Weapon_skill_levels|Навыки владения оружием]] для получения подробной информации.''&lt;br /&gt;
**''Для получения информации по причинам смерти, в особенности при использовании обработчиков события onPlayerWasted и ему подобных, также взгляните на [[Причины смерти]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; margin: 1em auto 1em auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;230&amp;quot; style=&amp;quot;background:#8f8f8f;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#8f8f8f;&amp;quot;| Оружие&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#8f8f8f;&amp;quot;| ID&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#8f8f8f;&amp;quot;| Обойма&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#8f8f8f;&amp;quot;| ID модели&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;300&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#8f8f8f;&amp;quot;| Slot ammo shared?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;| Слот 0: Нет оружия&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Кулак&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Кастет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|331&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Слот 1: Холодное оружие&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Клюшка для гольфа&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|333&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Nightstick&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|334&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Нож&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|335&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Бейсбольная бита&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|336&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Лопата&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|337&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Кий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|338&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Катана&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|339&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Бензопила&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|341&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;| Слот 2: Пистолеты&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Пистолет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|22&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|17 (34)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|346&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot; | '''Нет'''&amp;lt;br/&amp;gt;''Replacing handgun resets slot 2 ammo''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Пистолет с глушителем&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|23&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|17&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|347&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Desert Eagle &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|24&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|348&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Слот 3: Дробовики&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Дробовик&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|349&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Обрез&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|26&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|2 (4)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|SPAZ-12 Combat Shotgun&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|27&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|351&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;| Слот 4: Пистолеты-пулемёты&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Uzi&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|28&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|50 (100)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|352&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot; | Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|MP5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|29&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|353&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|TEC-9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|32&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|50 (100)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|372&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Слот 5: Штурмовые винтовки&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|AK-47&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|355&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|M4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|31&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|356&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; cope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;| Слот 6: Винтовки&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Деревенская винтовка&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|33&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|357&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot; | '''Нет'''&amp;lt;br/&amp;gt;''Replacing rifle resets slot 6 ammo''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Снайперская винтовка&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|34&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|358&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Слот 7: Тяжёлое оружие&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Гранатомёт&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|35&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|359&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | '''Нет'''&amp;lt;br/&amp;gt;''Replacing heavy weapon resets slot 7 ammo''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Heat-Seeking RPG&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|36&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|360&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Огнемёт&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|361&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Minigun&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|38&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|362&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;| Слот 8: Снаряды&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Граната&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|16&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|342&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot; | '''Нет'''&amp;lt;br/&amp;gt;''Replacing projectile resets slot 8 ammo''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Слезоточивый газ&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|17&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|343&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Коктейль Молотова&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|344&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Satchel Charges&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|39&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|363&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Слот 9: Специальное 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Газовый баллончик&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|41&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|365&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | '''Нет'''&amp;lt;br/&amp;gt;''Replacing slot 9 weapon resets slot 9 ammo''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Огнетушитель&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|42&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|366&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Камера&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|43&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|36&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|367&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;| Слот 10: Подарки/Другое&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Длинный фиолетовый дилдо&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|321&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Короткий дилдо&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|322&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Вибратор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|323&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Цветы&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|14&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|325&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Трость&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|326&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Slot 11: Специальное 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Очки ночного видения&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|44&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|368&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Инфракрасные очки&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|45&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|369&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Парашют&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|46&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|371&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;| Слот 12: Satchel детонатор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Satchel детонатор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|364&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Функции клиента==&lt;br /&gt;
{{RU/Client_weapon_functions}}&lt;br /&gt;
==Функции сервера==&lt;br /&gt;
{{RU/Weapon functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Списки ID]]&lt;br /&gt;
[[en:Weapons]]&lt;br /&gt;
[[it:Armi]]&lt;br /&gt;
[[de:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/Category:ID_Listen&amp;diff=42091</id>
		<title>DE/Category:ID Listen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/Category:ID_Listen&amp;diff=42091"/>
		<updated>2014-09-20T09:33:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: Redirected page to Category:DE/ID Listen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[:Category:DE/ID_Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Category:%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B8_ID&amp;diff=42090</id>
		<title>Category:Списки ID</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Category:%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B8_ID&amp;diff=42090"/>
		<updated>2014-09-20T09:32:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Категория со списками идентификаторов&lt;br /&gt;
[[Category:Скриптинг]]&lt;br /&gt;
[[en:Category:ID_Lists]]&lt;br /&gt;
[[de:Category:ID_Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Category:%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B8_ID&amp;diff=42089</id>
		<title>Category:Списки ID</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Category:%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B8_ID&amp;diff=42089"/>
		<updated>2014-09-20T09:31:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Категория со списками идентификаторов&lt;br /&gt;
[[Category:Скриптинг]]&lt;br /&gt;
[[en:Category:ID_Lists]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Category:%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B8_ID&amp;diff=42088</id>
		<title>Category:Списки ID</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Category:%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B8_ID&amp;diff=42088"/>
		<updated>2014-09-20T09:31:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Категория со списками идентификаторов&lt;br /&gt;
[[Category:Скриптинг]]&lt;br /&gt;
[[en:ID_Lists]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Category:ID_Lists&amp;diff=42087</id>
		<title>RU/Category:ID Lists</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Category:ID_Lists&amp;diff=42087"/>
		<updated>2014-09-20T09:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: Redirected page to Category:Списки ID&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[:Category:Списки ID]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Category:%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B8_ID&amp;diff=42086</id>
		<title>Category:Списки ID</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Category:%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B8_ID&amp;diff=42086"/>
		<updated>2014-09-20T09:30:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: Created page with &amp;quot;Категория со списками идентификаторов Category:Скриптинг&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Категория со списками идентификаторов&lt;br /&gt;
[[Category:Скриптинг]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:RU/Client_weapon_functions&amp;diff=42083</id>
		<title>Template:RU/Client weapon functions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:RU/Client_weapon_functions&amp;diff=42083"/>
		<updated>2014-09-20T09:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: Created page with &amp;quot;*getWeaponIDFromName *getWeaponNameFromID {{RU/New items|3.0120|1.2| *getSlotFromWeapon *RU/ge...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[RU/getWeaponIDFromName|getWeaponIDFromName]]&lt;br /&gt;
*[[RU/getWeaponNameFromID|getWeaponNameFromID]]&lt;br /&gt;
{{RU/New items|3.0120|1.2|&lt;br /&gt;
*[[RU/getSlotFromWeapon|getSlotFromWeapon]]&lt;br /&gt;
*[[RU/getWeaponProperty|getWeaponProperty]]&lt;br /&gt;
*[[RU/getOriginalWeaponProperty|getOriginalWeaponProperty]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Шаблоны функций|Client weapon functions]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=42082</id>
		<title>Оружие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=42082"/>
		<updated>2014-09-20T09:27:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate|ru}}&lt;br /&gt;
'''Функциям скриптинга, которые запрашивают ID оружия, требуется целое число, взятое из списка ID оружий GTASA. Они перечислены ниже.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*''ПРИМЕЧАНИЯ:&lt;br /&gt;
**''Вместимость обоймы, указанная внутри (), указывает общую вместимость обойм, когда оружие находится в двух руках. Оружие без этой характеристики - не двуручное оружие.''&lt;br /&gt;
**''[[Weapon_skill_levels|Навыки владения оружием]] GTASA влияет на передвижение, точность, урон и возможность брать оружие в две руки. Смотрите [[RU/setPedStat|setPedStat]], чтобы узнать как их изменять.&amp;lt;br/&amp;gt;Сервер MTA поставляется вместе с ресурсом &amp;quot;defaultStats&amp;quot;, который устанавливает все навыки владения оружием GTASA на 999. Смотрите [[Weapon_skill_levels|Навыки владения оружием]] для получения подробной информации.''&lt;br /&gt;
**''Для получения информации по причинам смерти, в особенности при использовании обработчиков события onPlayerWasted и ему подобных, также взгляните на [[Причины смерти]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; margin: 1em auto 1em auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;230&amp;quot; style=&amp;quot;background:#8f8f8f;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#8f8f8f;&amp;quot;| Оружие&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#8f8f8f;&amp;quot;| ID&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#8f8f8f;&amp;quot;| Обойма&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#8f8f8f;&amp;quot;| ID модели&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;300&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#8f8f8f;&amp;quot;| Slot ammo shared?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;| Слот 0: Нет оружия&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Кулак&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Кастет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|331&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Слот 1: Холодное оружие&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Клюшка для гольфа&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|333&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Nightstick&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|334&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Нож&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|335&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Бейсбольная бита&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|336&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Лопата&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|337&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Кий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|338&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Катана&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|339&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Бензопила&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|341&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;| Слот 2: Пистолеты&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Пистолет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|22&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|17 (34)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|346&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot; | '''Нет'''&amp;lt;br/&amp;gt;''Replacing handgun resets slot 2 ammo''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Пистолет с глушителем&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|23&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|17&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|347&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Desert Eagle &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|24&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|348&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Слот 3: Дробовики&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Дробовик&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|349&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Обрез&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|26&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|2 (4)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|SPAZ-12 Combat Shotgun&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|27&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|351&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;| Слот 4: Пистолеты-пулемёты&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Uzi&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|28&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|50 (100)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|352&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot; | Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|MP5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|29&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|353&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|TEC-9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|32&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|50 (100)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|372&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Слот 5: Штурмовые винтовки&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|AK-47&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|355&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|M4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|31&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|356&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; cope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;| Слот 6: Винтовки&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Деревенская винтовка&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|33&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|357&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot; | '''Нет'''&amp;lt;br/&amp;gt;''Replacing rifle resets slot 6 ammo''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Снайперская винтовка&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|34&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|358&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Слот 7: Тяжёлое оружие&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Гранатомёт&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|35&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|359&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | '''Нет'''&amp;lt;br/&amp;gt;''Replacing heavy weapon resets slot 7 ammo''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Heat-Seeking RPG&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|36&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|360&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Огнемёт&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|361&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Minigun&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|38&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|362&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;| Слот 8: Снаряды&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Граната&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|16&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|342&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot; | '''Нет'''&amp;lt;br/&amp;gt;''Replacing projectile resets slot 8 ammo''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Слезоточивый газ&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|17&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|343&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Коктейль Молотова&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|344&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Satchel Charges&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|39&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|363&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Слот 9: Специальное 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Газовый баллончик&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|41&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|365&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | '''Нет'''&amp;lt;br/&amp;gt;''Replacing slot 9 weapon resets slot 9 ammo''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Огнетушитель&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|42&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|366&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Камера&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|43&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|36&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|367&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;| Слот 10: Подарки/Другое&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Длинный фиолетовый дилдо&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|321&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Короткий дилдо&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|322&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Вибратор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|323&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Цветы&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|14&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|325&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Трость&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|326&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Slot 11: Специальное 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Очки ночного видения&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|44&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|368&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Инфракрасные очки&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|45&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|369&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Парашют&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|46&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|371&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;| Слот 12: Satchel детонатор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|Satchel детонатор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot;|364&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cfcfcf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Функции клиента==&lt;br /&gt;
{{RU/Client_weapon_functions}}&lt;br /&gt;
==Функции сервера==&lt;br /&gt;
{{RU/Weapon functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Списки ID]]&lt;br /&gt;
[[en:Weapons]]&lt;br /&gt;
[[it:Armi]]&lt;br /&gt;
[[de:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Death_Reasons&amp;diff=42079</id>
		<title>RU/Death Reasons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Death_Reasons&amp;diff=42079"/>
		<updated>2014-09-20T09:09:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: MeowCola moved page RU/Death Reasons to Причины смерти&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Причины смерти]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=42078</id>
		<title>Причины смерти</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=42078"/>
		<updated>2014-09-20T09:09:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: MeowCola moved page RU/Death Reasons to Причины смерти&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Следующие причины смерти используются событиями типа onPlayerWasted для аргумента killerWeapon с целью описания причины смерти пешехода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда игрок застрелен с помощью какого-либо оружия, ID ответственного оружия и является ID причины смерти. ID оружия можно найти [[RU/Weapons|здесь]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto; table-layout: fixed;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Причина смерти&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
|Rocket (ракета)&lt;br /&gt;
|Фактическая причина смерти / ID оружия при смерти от гранатомета&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!37&lt;br /&gt;
|Burnt (сгорел)&lt;br /&gt;
|Эта используется при смерти от огня, даже если он был создан при взрыве ракеты или коктейля молотова&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
|Rammed (задавлен)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
|Ranover (сбит)&lt;br /&gt;
|Эта также вызывается при смерти от винта вертолета&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!51&lt;br /&gt;
|Explosion (взрыв)&lt;br /&gt;
|Эта также может иногда использоваться при смерти, косвенно вызванной взрывом ракеты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!52&lt;br /&gt;
|Driveby (застрелен из ТС)&lt;br /&gt;
|Эта НЕ используется для драйв-бай убийств от, напр., ресурса 'realdriveby'&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!53&lt;br /&gt;
|Drowned (утонул)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!54&lt;br /&gt;
|Fall (разбился)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!55&lt;br /&gt;
|Unknown (неизвестно)&lt;br /&gt;
|Информации по данной причине нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!56&lt;br /&gt;
|Melee (в рукопашной схватке)&lt;br /&gt;
|Похоже, никогда не появляется (?); при фактической смерти от рукопашной схватки используется ID оружия-кулака (0) (см. [[Weapons|здесь]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!57&lt;br /&gt;
|Weapon&lt;br /&gt;
|Похоже, никогда не появляется (?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!59&lt;br /&gt;
|Tank Grenade (танковый снаряд)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!63&lt;br /&gt;
|Blown (взорвался)&lt;br /&gt;
|Фактическая причина смерти при смерти, вызванной взрывом ТС&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Также смотрите==&lt;br /&gt;
[[RU/Id|Списки идентификаторов]]&lt;br /&gt;
[[en:Death Reasons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/takeWeapon&amp;diff=42077</id>
		<title>RU/takeWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/takeWeapon&amp;diff=42077"/>
		<updated>2014-09-20T08:52:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{RU/Server  function}}&lt;br /&gt;
Данная функция отбирает указанное оружие или патроны у определённого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтаксис==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool takeWeapon ( player thePlayer, int weaponId [, int ammo ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы===&lt;br /&gt;
*'''thePlayer''': [[Игрок]], у которого вы хотите отобрать оружие.&lt;br /&gt;
*'''weaponId''': Целое число, указывающее [[оружие]], которое требуется отобрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Необязательные аргументы===&lt;br /&gt;
*'''ammo''': Если указано, то вместо оружия будет отобрано указанное количество патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
* ''true'', если оружие или патроны были успешно отобраны.&lt;br /&gt;
* ''false'' в противном случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
Этот пример отбирает газовый баллончик у игрока.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler( 'rtear',&lt;br /&gt;
  function( thePlayer )&lt;br /&gt;
    takeWeapon( thePlayer, 17 )&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
{{RU/Weapon functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:takeWeapon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/createExplosion&amp;diff=42076</id>
		<title>DE/createExplosion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/createExplosion&amp;diff=42076"/>
		<updated>2014-09-20T08:32:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate|de}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Category:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA&amp;diff=42069</id>
		<title>Category:Игрок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Category:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA&amp;diff=42069"/>
		<updated>2014-09-19T17:06:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Класс player представляет людей, контролируемых клиентами. Объект клиента, создается когда клиент подключается к серверу, и уничтожается когда отключается. Игроков нельзя создать или уничтожить, каким-либо другим способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип элементов этого класса - '''&amp;quot;player&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Связанные функциии скриптинга==&lt;br /&gt;
===Клиентские===&lt;br /&gt;
{{RU/Client player functions}}&lt;br /&gt;
===Серверные===&lt;br /&gt;
{{RU/Player functions}}&lt;br /&gt;
[[Category:Типы элементов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Element/Player]]&lt;br /&gt;
[[en:Element/Player]]&lt;br /&gt;
[[es:Elemento/Player]]&lt;br /&gt;
[[it:Elemento Player]]&lt;br /&gt;
[[pl:Gracz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Category:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA&amp;diff=42068</id>
		<title>Category:Игрок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Category:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA&amp;diff=42068"/>
		<updated>2014-09-19T17:06:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: /* Связанные функциии скриптинга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Класс player представляет людей, контролируемых клиентами. Объект клиента, создается когда клиент подключается к серверу, и уничтожается когда отключается. Игроков нельзя создать или уничтожить, каким-либо другим способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип элементов этого класса - '''&amp;quot;player&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Связанные функциии скриптинга==&lt;br /&gt;
===Клиентские===&lt;br /&gt;
{{RU/Client player functions}}&lt;br /&gt;
===Серверные===&lt;br /&gt;
{{RU/Player functions}}&lt;br /&gt;
[[Category:Element Types]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Element/Player]]&lt;br /&gt;
[[en:Element/Player]]&lt;br /&gt;
[[es:Elemento/Player]]&lt;br /&gt;
[[it:Elemento Player]]&lt;br /&gt;
[[pl:Gracz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/setPlayerName&amp;diff=42067</id>
		<title>RU/setPlayerName</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/setPlayerName&amp;diff=42067"/>
		<updated>2014-09-19T17:05:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{RU/Server function}}  &lt;br /&gt;
Данная функция изменяет имя указанного [[игрок|игрока]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool setPlayerName ( player thePlayer, string newName )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RU/OOP||[[player]]:setName|name|getPlayerName}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' [[Игрок]], которому нужно изменить имя.&lt;br /&gt;
*'''newName:''' Новое имя, устанавливаемое игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
* ''true'', если имя было успешно изменено.&lt;br /&gt;
* ''false'', если были переданы неверные аргументы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения===&lt;br /&gt;
* Допускаются только символы ASCII между 33 и 126 (базовая латиница):  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;nowiki&amp;gt;!&amp;quot;#$%&amp;amp;'()*+,-./0123456789:;&amp;lt;=&amp;gt;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Минимальная длина имени игрока - 1 символ. &lt;br /&gt;
* Максимальная длина имени игрока - 22 символа.&lt;br /&gt;
* Имена игроков чувствительны к регистру. Невозможно, чтобы два клиента с одинаковым именем, но с разным регистром, были подключены к одному серверу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
Этот пример добавляет тэг перед именем игрока при помощи команды /changetag&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Определение функции для команды /changetag&lt;br /&gt;
-- source = игрок, который вызвал эту команду&lt;br /&gt;
-- command = команда переданная в функцию (changetag)&lt;br /&gt;
-- thePlayer = игрок, которому вы хотите добавить тэг&lt;br /&gt;
-- tag = тэг, который нужно добавить к нику игрока&lt;br /&gt;
function tagPlayer ( source, command, thePlayer, tag )&lt;br /&gt;
	-- Попытка получить элемент игрока по указанному имени.&lt;br /&gt;
	local sPlayerElement = getPlayerFromName ( thePlayer )&lt;br /&gt;
	-- Проверка на то, что игрок с указанным именем существует.&lt;br /&gt;
	if ( sPlayerElement ) then&lt;br /&gt;
		-- убедимся, что тип элемента thePlayer указывает на игрока&lt;br /&gt;
		if getElementType ( sPlayerElement ) == &amp;quot;player&amp;quot; then&lt;br /&gt;
			-- сохраним текущее имя игрокаwe,&lt;br /&gt;
			local oldName = getPlayerName ( sPlayerElement )&lt;br /&gt;
			-- применим тэг вначале ника&lt;br /&gt;
			local taggedName = tag .. oldName&lt;br /&gt;
			-- затем установим новое имя&lt;br /&gt;
			setPlayerName ( sPlayerElement, taggedName )&lt;br /&gt;
			-- Скажем игроку, который вызвал команду, что тэг был применён&lt;br /&gt;
			outputChatBox ( &amp;quot;Тэг игрока&amp;quot; .. thePlayer .. &amp;quot; изменён на &amp;quot; .. taggedName, source )&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	else&lt;br /&gt;
		-- Скажем игроку, который вызвал команду, что указанный игрок не подключен&lt;br /&gt;
		outputChatBox ( &amp;quot;Нельзя сменить тэг игроку: Игрок &amp;quot; .. thePlayer .. &amp;quot; не найден&amp;quot;, source )&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
-- Добавление обработчика команды&lt;br /&gt;
-- Пример: /changetag &amp;lt;playername&amp;gt; &amp;lt;tag&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;changetag&amp;quot;, tagPlayer )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
{{RU/Player functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:setPlayerName]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/setPlayerName&amp;diff=42066</id>
		<title>RU/setPlayerName</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/setPlayerName&amp;diff=42066"/>
		<updated>2014-09-19T15:23:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{RU/Server function}}  &lt;br /&gt;
Данная функция изменяет имя указанного [[игрок|игрока]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool setPlayerName ( player thePlayer, string newName )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RU/OOP||[[player]]:setName|name|getPlayerName}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' [[Игрок]], которому нужно изменить имя.&lt;br /&gt;
*'''newName:''' Новое имя, устанавливаемое игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
* ''true'', если имя было успешно изменено.&lt;br /&gt;
* ''false'', если были переданы неверные аргументы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения===&lt;br /&gt;
* Допускаются только символы ASCII между 33 и 126 (базовая латиница):  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;nowiki&amp;gt;!&amp;quot;#$%&amp;amp;'()*+,-./0123456789:;&amp;lt;=&amp;gt;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Минимальная длина имени игрока - 1 символ. &lt;br /&gt;
* Максимальная длина имени игрока - 22 символа.&lt;br /&gt;
* Имена игроков чувствительны к регистру. Невозможно, чтобы было два клиента с одинаковым именем, но с разным регистром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
Этот пример добавляет тэг перед именем игрока при помощи команды /changetag&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Определение функции для команды /changetag&lt;br /&gt;
-- source = игрок, который вызвал эту команду&lt;br /&gt;
-- command = команда переданная в функцию (changetag)&lt;br /&gt;
-- thePlayer = игрок, которому вы хотите добавить тэг&lt;br /&gt;
-- tag = тэг, который нужно добавить к нику игрока&lt;br /&gt;
function tagPlayer ( source, command, thePlayer, tag )&lt;br /&gt;
	-- Попытка получить элемент игрока по указанному имени.&lt;br /&gt;
	local sPlayerElement = getPlayerFromName ( thePlayer )&lt;br /&gt;
	-- Проверка на то, что игрок с указанным именем существует.&lt;br /&gt;
	if ( sPlayerElement ) then&lt;br /&gt;
		-- убедимся, что тип элемента thePlayer указывает на игрока&lt;br /&gt;
		if getElementType ( sPlayerElement ) == &amp;quot;player&amp;quot; then&lt;br /&gt;
			-- сохраним текущее имя игрокаwe,&lt;br /&gt;
			local oldName = getPlayerName ( sPlayerElement )&lt;br /&gt;
			-- применим тэг вначале ника&lt;br /&gt;
			local taggedName = tag .. oldName&lt;br /&gt;
			-- затем установим новое имя&lt;br /&gt;
			setPlayerName ( sPlayerElement, taggedName )&lt;br /&gt;
			-- Скажем игроку, который вызвал команду, что тэг был применён&lt;br /&gt;
			outputChatBox ( &amp;quot;Тэг игрока&amp;quot; .. thePlayer .. &amp;quot; изменён на &amp;quot; .. taggedName, source )&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	else&lt;br /&gt;
		-- Скажем игроку, который вызвал команду, что указанный игрок не подключен&lt;br /&gt;
		outputChatBox ( &amp;quot;Нельзя сменить тэг игроку: Игрок &amp;quot; .. thePlayer .. &amp;quot; не найден&amp;quot;, source )&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
-- Добавление обработчика команды&lt;br /&gt;
-- Пример: /changetag &amp;lt;playername&amp;gt; &amp;lt;tag&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;changetag&amp;quot;, tagPlayer )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
{{RU/Player functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:setPlayerName]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/getPlayerMoney&amp;diff=42065</id>
		<title>RU/getPlayerMoney</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/getPlayerMoney&amp;diff=42065"/>
		<updated>2014-09-19T13:33:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{RU/Server client function}}&lt;br /&gt;
Возвращает текущее количество денег игрока.&lt;br /&gt;
{{RU/Note|Количество может различаться между сервером и клиентом. Вы не должны доверять клиентским значениями, чтобы всегда быть точными.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;int/bool getPlayerMoney ( player thePlayer )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{RU/OOP||[[player]]:getMoney|money|setPlayerMoney}}&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:'''  Игрок, количество денег которого вы хотите получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
Возвращает количество денег указанного игрока, ''false'', если указанного игрока не существует.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;int getPlayerMoney ( )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
Возвращает количество денег локального игрока.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При вводе команды '/checkMoney' получает количество денег игрока и выводит сообщение c этим значением.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function checkMoney(thePlayer, command)&lt;br /&gt;
	local money = getPlayerMoney(thePlayer)                                -- получаем количество денег игрока, который ввёл команду&lt;br /&gt;
	if (money &amp;gt; 1000) then                                                 -- если денег больше 1000&lt;br /&gt;
		outputChatBox(&amp;quot;Вы богаты: &amp;quot; .. tostring(money), thePlayer)     -- выведем количество денег&lt;br /&gt;
 	else&lt;br /&gt;
		outputChatBox(&amp;quot;Бедный парень...&amp;quot;, thePlayer)                   -- иначе выведем это сообщение&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;checkMoney&amp;quot;, checkMoney)                                    -- добавляем обработчик команды&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
{{RU/Player functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:getPlayerMoney]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetPlayerMoney&amp;diff=42064</id>
		<title>GetPlayerMoney</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetPlayerMoney&amp;diff=42064"/>
		<updated>2014-09-19T11:10:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
Returns the amount of money a player currently has.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note:''' The amount may vary between the server and client, you shouldn't trust the client side value to always be accurate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;int/bool getPlayerMoney ( player thePlayer )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[player]]:getMoney|money|setPlayerMoney}}&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' The player you wish the retrieve the amount of money from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns an integer with the amount of money the specified player has, ''false'' if the player is invalid.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;int getPlayerMoney ( )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns an integer with the amount of money the local player has.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
When a player types '/checkMoney' this example retrieves the player's money and outputs a message according to the value.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function checkMoney(thePlayer, command)&lt;br /&gt;
	local money = getPlayerMoney(thePlayer)                                -- get the amount of money from the player who entered the command&lt;br /&gt;
	if (money &amp;gt; 1000) then                                                 -- if money is more than 1000&lt;br /&gt;
		outputChatBox(&amp;quot;You are rich: &amp;quot; .. tostring(money), thePlayer)  -- output this message together with the money&lt;br /&gt;
 	else&lt;br /&gt;
		outputChatBox(&amp;quot;Poor guy...&amp;quot;, thePlayer)                        -- and else, output this message&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;checkMoney&amp;quot;, checkMoney)                                    -- add the console command&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Player functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru:getPlayerMoney]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/getPlayerMoney&amp;diff=42063</id>
		<title>RU/getPlayerMoney</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/getPlayerMoney&amp;diff=42063"/>
		<updated>2014-09-19T11:09:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: Created page with &amp;quot;__NOTOC__  {{RU/Server client function}} Возвращает текущее количество денег игрока.  {{RU/Note|Количество может разл...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{RU/Server client function}}&lt;br /&gt;
Возвращает текущее количество денег игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RU/Note|Количество может различаться между сервером и клиентом. Вы не должны доверять клиентским значениями, чтобы всегда быть точными.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;int/bool getPlayerMoney ( player thePlayer )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{RU/OOP||[[player]]:getMoney|money|setPlayerMoney}}&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:'''  Игрок, количество денег которого вы хотите получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
Возвращает количество денег указанного игрока, ''false'', если указанного игрока не существует.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;int getPlayerMoney ( )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
Возвращает количество денег локального игрока.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При вводе команды '/checkMoney' получает количество денег игрока и выводит сообщение c этим значением.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function checkMoney(thePlayer, command)&lt;br /&gt;
	local money = getPlayerMoney(thePlayer)                                -- получаем количество денег игрока, который ввёл команду&lt;br /&gt;
	if (money &amp;gt; 1000) then                                                 -- если денег больше 1000&lt;br /&gt;
		outputChatBox(&amp;quot;Вы богаты: &amp;quot; .. tostring(money), thePlayer)     -- выведем количество денег&lt;br /&gt;
 	else&lt;br /&gt;
		outputChatBox(&amp;quot;Бедный парень...&amp;quot;, thePlayer)                   -- иначе выведем это сообщение&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;checkMoney&amp;quot;, checkMoney)                                    -- добавляем обработчик команды&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
{{RU/Player functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:getPlayerMoney]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/setPlayerMoney&amp;diff=42062</id>
		<title>RU/setPlayerMoney</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/setPlayerMoney&amp;diff=42062"/>
		<updated>2014-09-19T09:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{RU/Server client function}}&lt;br /&gt;
Устанавливает определённое количество денег игроку, независимо от текущего количества денег.&lt;br /&gt;
{{RU/Note|&lt;br /&gt;
* Установка отрицательных значений не работает и фактически даёт игроку большое количество денег.&lt;br /&gt;
* Использование этой функции со стороны клиента (не рекомендуется) не изменяет количество денег со стороны сервера.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool setPlayerMoney ( player thePlayer, int amount [, bool instant = false ] ) &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{RU/OOP||[[player]]:setMoney|money|getPlayerMoney}}&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' Игрок, которому вы хотите установить деньги.&lt;br /&gt;
*'''amount:''' Целое число, указывающее новое количество денег игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Необязательные аргументы===&lt;br /&gt;
{{RU/OptionalArg}}&lt;br /&gt;
{{RU/New items|3.0140|1.4|&lt;br /&gt;
*'''instant:''' Если установлено на ''true'', деньги установятся без анимации пересчёта, как в одиночной игре.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool setPlayerMoney ( int amount [, bool instant = false ] ) &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''amount:''' Целое число, указывающее новое количество денег игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Необязательные аргументы===&lt;br /&gt;
{{RU/OptionalArg}}&lt;br /&gt;
{{RU/New items|3.0140|1.4|&lt;br /&gt;
*'''instant:''' Если установлено на ''true'', деньги установятся без анимации пересчёта, как в одиночной игре.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
Возвращает ''true'', если деньги были установлены, или ''false'', если были переданы неверные аргументы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==  &lt;br /&gt;
'''Пример 1:''' Этот пример устанавливает игроку, указанное в команде &amp;quot;setcash&amp;quot;, количество денег.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function setCash(thePlayer, command, amount)       -- при вызове функции setCash&lt;br /&gt;
    setPlayerMoney(thePlayer, tonumber(amount))    -- изменяем количество денег игрока&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;setcash&amp;quot;, setCash)           -- добавляем обработчик команды setcash&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пример 2:''' Этот пример устанавливает всем игрокам 1337 денег при вводе команды &amp;quot;leet&amp;quot; в консоль.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function leetmoney()&lt;br /&gt;
	setPlayerMoney(root, 1337)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;leet&amp;quot;, leetmoney)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
{{RU/Player functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:setPlayerMoney]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/setPlayerMoney&amp;diff=42061</id>
		<title>RU/setPlayerMoney</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/setPlayerMoney&amp;diff=42061"/>
		<updated>2014-09-19T09:43:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: Created page with &amp;quot;__NOTOC__ {{Server client function}} Устанавливает определённое количество денег игроку, независимо от текущег...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
Устанавливает определённое количество денег игроку, независимо от текущего количества денег.&lt;br /&gt;
{{RU/Note|&lt;br /&gt;
* Установка отрицательных значений не работает и фактически даёт игроку большое количество денег.&lt;br /&gt;
* Использование этой функции со стороны клиента (не рекомендуется) не изменяет количество денег со стороны сервера.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool setPlayerMoney ( player thePlayer, int amount [, bool instant = false ] ) &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{RU/OOP||[[player]]:setMoney|money|getPlayerMoney}}&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' Игрок, которому вы хотите установить деньги.&lt;br /&gt;
*'''amount:''' Целое число, указывающее новое количество денег игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Необязательные аргументы===&lt;br /&gt;
{{RU/OptionalArg}}&lt;br /&gt;
{{RU/New items|3.0140|1.4|&lt;br /&gt;
*'''instant:''' Если установлено на ''true'', деньги установятся без анимации пересчёта, как в одиночной игре.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool setPlayerMoney ( int amount [, bool instant = false ] ) &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''amount:''' Целое число, указывающее новое количество денег игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Необязательные аргументы===&lt;br /&gt;
{{RU/OptionalArg}}&lt;br /&gt;
{{RU/New items|3.0140|1.4|&lt;br /&gt;
*'''instant:''' Если установлено на ''true'', деньги установятся без анимации пересчёта, как в одиночной игре.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
Возвращает ''true'', если деньги были установлены, или ''false'', если были переданы неверные аргументы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==  &lt;br /&gt;
'''Пример 1:''' Этот пример устанавливает игроку, указанное в команде &amp;quot;setcash&amp;quot;, количество денег.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function setCash(thePlayer, command, amount)       -- при вызове функции setCash&lt;br /&gt;
    setPlayerMoney(thePlayer, tonumber(amount))    -- изменяем количество денег игрока&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;setcash&amp;quot;, setCash)           -- добавляем обработчик команды setcash&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пример 2:''' Этот пример устанавливает всем игрокам 1337 денег при вводе команды &amp;quot;leet&amp;quot; в консоль.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function leetmoney()&lt;br /&gt;
	setPlayerMoney(root, 1337)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;leet&amp;quot;, leetmoney)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
{{RU/Player functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:setPlayerMoney]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=SetPlayerMoney&amp;diff=42060</id>
		<title>SetPlayerMoney</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=SetPlayerMoney&amp;diff=42060"/>
		<updated>2014-09-19T09:01:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
Sets a player's money to a certain value, regardless of current player money. It should be noted that setting negative values does not work and in fact gives the player large amounts of money.&lt;br /&gt;
{{Note|Using this function client side (not recommended) will not change a players money server side.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool setPlayerMoney ( player thePlayer, int amount [, bool instant = false ] ) &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[player]]:setMoney|money|getPlayerMoney}}&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' Which player to set the money of.&lt;br /&gt;
*'''amount:''' A whole integer specifying the new amount of money the player will have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optional Arguments===&lt;br /&gt;
{{OptionalArg}}&lt;br /&gt;
{{New items|3.0140|1.4|&lt;br /&gt;
*'''instant:''' If set to ''true'' money will be set instantly without counting up/down like in singleplayer.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool setPlayerMoney ( int amount [, bool instant = false ] ) &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''amount:''' A whole integer specifying the new amount of money the local player will have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optional Arguments===&lt;br /&gt;
{{OptionalArg}}&lt;br /&gt;
{{New items|3.0140|1.4|&lt;br /&gt;
*'''instant:''' If set to ''true'' money will be set instantly without counting up/down like in singleplayer.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns ''true'' if the money was added, or ''false'' if invalid parameters were passed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==  &lt;br /&gt;
'''Example 1:''' This example sets the player's money to the desired amount when he types &amp;quot;setcash&amp;quot; in console.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function setCash(thePlayer, command, amount)       -- when the setcash function is called&lt;br /&gt;
    setPlayerMoney(thePlayer, tonumber(amount))    -- change player's money to the desired amount&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;setcash&amp;quot;, setCash)           -- add a command handler for setcash&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Example 2:''' This sets all players the amount of 1337 money when &amp;quot;leet&amp;quot; is typed in console.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function leetmoney()&lt;br /&gt;
	setPlayerMoney(root, 1337)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;leet&amp;quot;, leetmoney)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Player functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru:setPlayerMoney]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/givePlayerMoney&amp;diff=42059</id>
		<title>RU/givePlayerMoney</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/givePlayerMoney&amp;diff=42059"/>
		<updated>2014-09-18T18:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{RU/Server client function}}&lt;br /&gt;
Данная функций прибавляет деньги к текущему количеству денег [[игрок|игрока]]. Чтобы установить абсолютное значение, используйте [[RU/setPlayerMoney|setPlayerMoney]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{RU/Note|При использовании функции со стороны клиента (не рекомендуется), количество денег со стороны сервера не меняется.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool givePlayerMoney ( player thePlayer, int amount )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{RU/OOP||[[player]]:giveMoney|money|}}&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' [[Игрок]], которому вы даёте деньги.&lt;br /&gt;
*'''amount:''' Положительное целое число, указывающее количество денег, которое нужно дать игроку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool givePlayerMoney ( int amount )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''amount:''' Положительное целое число, указывающее количество денег, которое нужно дать игроку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
Возвращает ''true'' если деньги были добавлены, или ''false'', если были переданы неверные аргументы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==  &lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Пример 1 - Клиент и сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот пример даёт игроку деньги при использовании команды &amp;quot;givecash&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function consoleGiveCash ( thePlayer, command, amount ) --при вызове команды givecash&lt;br /&gt;
	givePlayerMoney ( thePlayer, amount ) --дать игроку указанное количество денег&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;givecash&amp;quot;, consoleGiveCash  ) --добавляем обработчик для команды &amp;quot;givecash&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Пример 2 - Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот пример даёт игроку одну тысячу долларов в качестве награды за убийство другого игрока.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function rewardOnWasted ( ammo, killer, killerweapon, bodypart )&lt;br /&gt;
	--если есть убийца и он не тот же, кто умер&lt;br /&gt;
	if ( killer ) and ( killer ~= source ) then &lt;br /&gt;
		givePlayerMoney ( killer, 1000 ) --награждаем убийцу 1000 наличными.&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerWasted&amp;quot;, getRootElement(), rewardOnWasted ) --прикрепляем функцию rewardOnWasted к соответствующему событию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
{{RU/Player functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:givePlayerMoney]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/givePlayerMoney&amp;diff=42058</id>
		<title>RU/givePlayerMoney</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/givePlayerMoney&amp;diff=42058"/>
		<updated>2014-09-18T18:54:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: Created page with &amp;quot;__NOTOC__  {{RU/Server client function}} Данная функций прибавляет деньги к текущему количеству денег игрок|игр...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{RU/Server client function}}&lt;br /&gt;
Данная функций прибавляет деньги к текущему количеству денег [[игрок|игрока]]. Чтобы установить абсолютное значение, используйте [[RU/setPlayerMoney|setPlayerMoney]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{RU/Note|При использовании функции со стороны клиента (не рекомендуется), количество денег со стороны сервера не меняется.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool givePlayerMoney ( player thePlayer, int amount )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{RU/OOP||[[player]]:giveMoney|money|}}&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' [[Игрок]], которому вы даёте деньги.&lt;br /&gt;
*'''amount:''' Положительное целое число, указывающее количество денег, которое нужно дать игроку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool givePlayerMoney ( int amount )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''amount:''' Положительное целое число, указывающее количество денег, которое нужно дать игроку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
Возвращает ''true'' если деньги были добавлены, или''false'', если были переданы неверные аргументы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==  &lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Пример 1 - Клиент и сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот пример даёт игроку деньги при использовании команды &amp;quot;givecash&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function consoleGiveCash ( thePlayer, command, amount ) --при вызове команды givecash&lt;br /&gt;
	givePlayerMoney ( thePlayer, amount ) --дать игроку указанное количество денег&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;givecash&amp;quot;, consoleGiveCash  ) --добавляем обработчик для команды &amp;quot;givecash&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Пример 2 - Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот пример даёт игроку одну тысячу долларов в качестве награды за убийство другого игрока.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function rewardOnWasted ( ammo, killer, killerweapon, bodypart )&lt;br /&gt;
	--если есть убийца и он не тот же, кто умер&lt;br /&gt;
	if ( killer ) and ( killer ~= source ) then &lt;br /&gt;
		givePlayerMoney ( killer, 1000 ) --награждаем убийцу 1000 наличными.&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerWasted&amp;quot;, getRootElement(), rewardOnWasted ) --прикрепляем функцию rewardOnWasted к соответствующему событию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
{{RU/Player functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:givePlayerMoney]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:Player_functions&amp;diff=42057</id>
		<title>Template:Player functions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:Player_functions&amp;diff=42057"/>
		<updated>2014-09-18T16:36:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: Undo revision 42055 by MeowCola (talk)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[forcePlayerMap]]&lt;br /&gt;
* [[getAlivePlayers]]&lt;br /&gt;
* [[getDeadPlayers]]&lt;br /&gt;
* [[getPlayerACInfo]]&lt;br /&gt;
* [[getPlayerAnnounceValue]]&lt;br /&gt;
* [[getPlayerBlurLevel]]&lt;br /&gt;
* [[getPlayerCount]]&lt;br /&gt;
* [[getPlayerFromName]]&lt;br /&gt;
* [[getPlayerIdleTime]]&lt;br /&gt;
* [[getPlayerIP]]&lt;br /&gt;
* [[getPlayerMoney]]&lt;br /&gt;
* [[getPlayerName]]&lt;br /&gt;
* [[getPlayerNametagColor]]&lt;br /&gt;
* [[getPlayerNametagText]]&lt;br /&gt;
* [[getPlayerPing]]&lt;br /&gt;
* [[getPlayerSerial]]&lt;br /&gt;
* [[getPlayerTeam]]&lt;br /&gt;
* [[getPlayerVersion]]&lt;br /&gt;
* [[getPlayerWantedLevel]]&lt;br /&gt;
* [[getRandomPlayer]]&lt;br /&gt;
* [[givePlayerMoney]]&lt;br /&gt;
* [[isPlayerMapForced]]&lt;br /&gt;
* [[isPlayerMuted]]&lt;br /&gt;
* [[isPlayerNametagShowing]]&lt;br /&gt;
* [[isVoiceEnabled]]&lt;br /&gt;
* [[redirectPlayer]]&lt;br /&gt;
* [[resendPlayerModInfo]]&lt;br /&gt;
* [[setPlayerAnnounceValue]]&lt;br /&gt;
* [[setPlayerBlurLevel]]&lt;br /&gt;
* [[setPlayerHudComponentVisible]]&lt;br /&gt;
* [[setPlayerMoney]]&lt;br /&gt;
* [[setPlayerMuted]]&lt;br /&gt;
* [[setPlayerName]]&lt;br /&gt;
* [[setPlayerNametagColor]]&lt;br /&gt;
* [[setPlayerNametagShowing]]&lt;br /&gt;
* [[setPlayerNametagText]]&lt;br /&gt;
* [[setPlayerTeam]]&lt;br /&gt;
* [[setPlayerVoiceBroadcastTo]]&lt;br /&gt;
* [[setPlayerVoiceIgnoreFrom]]&lt;br /&gt;
* [[setPlayerWantedLevel]]&lt;br /&gt;
* [[showPlayerHudComponent]]&lt;br /&gt;
* [[spawnPlayer]]&lt;br /&gt;
* [[takePlayerMoney]]&lt;br /&gt;
* [[takePlayerScreenShot]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Functions templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:RU/Player_functions&amp;diff=42056</id>
		<title>Template:RU/Player functions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:RU/Player_functions&amp;diff=42056"/>
		<updated>2014-09-18T16:36:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[RU/forcePlayerMap|forcePlayerMap]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getAlivePlayers|getAlivePlayers]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getDeadPlayers|getDeadPlayers]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerACInfo|getPlayerACInfo]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerAnnounceValue|getPlayerAnnounceValue]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerBlurLevel|getPlayerBlurLevel]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerCount|getPlayerCount]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerFromName|getPlayerFromName]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerIdleTime|getPlayerIdleTime]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerIP|getPlayerIP]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerMoney|getPlayerMoney]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerName|getPlayerName]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerNametagColor|getPlayerNametagColor]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerNametagText|getPlayerNametagText]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerPing|getPlayerPing]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerSerial|getPlayerSerial]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerTeam|getPlayerTeam]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerVersion|getPlayerVersion]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerWantedLevel|getPlayerWantedLevel]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getRandomPlayer|getRandomPlayer]]&lt;br /&gt;
* [[RU/givePlayerMoney|givePlayerMoney]]&lt;br /&gt;
* [[RU/isPlayerMapForced|isPlayerMapForced]]&lt;br /&gt;
* [[RU/isPlayerMuted|isPlayerMuted]]&lt;br /&gt;
* [[RU/isPlayerNametagShowing|isPlayerNametagShowing]]&lt;br /&gt;
* [[RU/isVoiceEnabled|isVoiceEnabled]]&lt;br /&gt;
* [[RU/redirectPlayer|redirectPlayer]]&lt;br /&gt;
* [[RU/resendPlayerModInfo|resendPlayerModInfo]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerAnnounceValue|setPlayerAnnounceValue]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerBlurLevel|setPlayerBlurLevel]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerHudComponentVisible|setPlayerHudComponentVisible]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerMoney|setPlayerMoney]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerMuted|setPlayerMuted]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerName|setPlayerName]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerNametagColor|setPlayerNametagColor]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerNametagShowing|setPlayerNametagShowing]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerNametagText|setPlayerNametagText]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerTeam|setPlayerTeam]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerVoiceBroadcastTo|setPlayerVoiceBroadcastTo]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerVoiceIgnoreFrom|setPlayerVoiceIgnoreFrom]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerWantedLevel|setPlayerWantedLevel]]&lt;br /&gt;
* [[RU/showPlayerHudComponent|showPlayerHudComponent]]&lt;br /&gt;
* [[RU/spawnPlayer|spawnPlayer]]&lt;br /&gt;
* [[RU/takePlayerMoney|takePlayerMoney]]&lt;br /&gt;
* [[RU/takePlayerScreenShot|takePlayerScreenShot]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Шаблоны функций|Player functions]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:Player_functions&amp;diff=42055</id>
		<title>Template:Player functions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:Player_functions&amp;diff=42055"/>
		<updated>2014-09-18T16:30:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[RU/forcePlayerMap|forcePlayerMap]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getAlivePlayers|getAlivePlayers]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getDeadPlayers|getDeadPlayers]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerACInfo|getPlayerACInfo]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerAnnounceValue|getPlayerAnnounceValue]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerBlurLevel|getPlayerBlurLevel]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerCount|getPlayerCount]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerFromName|getPlayerFromName]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerIdleTime|getPlayerIdleTime]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerIP|getPlayerIP]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerMoney|getPlayerMoney]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerName|getPlayerName]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerNametagColor|getPlayerNametagColor]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerNametagText|getPlayerNametagText]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerPing|getPlayerPing]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerSerial|getPlayerSerial]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerTeam|getPlayerTeam]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerVersion|getPlayerVersion]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerWantedLevel|getPlayerWantedLevel]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getRandomPlayer|getRandomPlayer]]&lt;br /&gt;
* [[RU/givePlayerMoney|givePlayerMoney]]&lt;br /&gt;
* [[RU/isPlayerMapForced|isPlayerMapForced]]&lt;br /&gt;
* [[RU/isPlayerMuted|isPlayerMuted]]&lt;br /&gt;
* [[RU/isPlayerNametagShowing|isPlayerNametagShowing]]&lt;br /&gt;
* [[RU/isVoiceEnabled|isVoiceEnabled]]&lt;br /&gt;
* [[RU/redirectPlayer|redirectPlayer]]&lt;br /&gt;
* [[RU/resendPlayerModInfo|resendPlayerModInfo]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerAnnounceValue|setPlayerAnnounceValue]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerBlurLevel|setPlayerBlurLevel]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerHudComponentVisible|setPlayerHudComponentVisible]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerMoney|setPlayerMoney]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerMuted|setPlayerMuted]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerName|setPlayerName]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerNametagColor|setPlayerNametagColor]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerNametagShowing|setPlayerNametagShowing]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerNametagText|setPlayerNametagText]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerTeam|setPlayerTeam]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerVoiceBroadcastTo|setPlayerVoiceBroadcastTo]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerVoiceIgnoreFrom|setPlayerVoiceIgnoreFrom]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerWantedLevel|setPlayerWantedLevel]]&lt;br /&gt;
* [[RU/showPlayerHudComponent|showPlayerHudComponent]]&lt;br /&gt;
* [[RU/spawnPlayer|spawnPlayer]]&lt;br /&gt;
* [[RU/takePlayerMoney|takePlayerMoney]]&lt;br /&gt;
* [[RU/takePlayerScreenShot|takePlayerScreenShot]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Шаблоны функций|Player functions]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetLocalPlayer&amp;diff=42054</id>
		<title>GetLocalPlayer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetLocalPlayer&amp;diff=42054"/>
		<updated>2014-09-18T16:26:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
This function gets the player element of the client running the current script. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3.0110|1.1||&lt;br /&gt;
You can use the predefined variable '''localPlayer''' instead of typing getLocalPlayer()&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
player getLocalPlayer ( )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns the local [[player]] element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
'''Example 1:''' This client side function outputs the player's current location to the console.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- we get the local player (we do this outside of the function body so it isn't retrieved every time&lt;br /&gt;
-- the function is called, since the local player never changes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function outputLocalPlayerPosition ( )&lt;br /&gt;
	-- get the local player's position&lt;br /&gt;
	local px, py, pz = getElementPosition ( getLocalPlayer ( ) )&lt;br /&gt;
	-- output it to the console&lt;br /&gt;
	outputConsole ( &amp;quot;Your location: &amp;quot; .. px .. &amp;quot; &amp;quot; .. py .. &amp;quot; &amp;quot; .. pz )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Example 2:''' This client side script makes the local player's camera flash red after being hit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function flashRed ( )&lt;br /&gt;
	-- fade out the local player's camera to red during a second&lt;br /&gt;
	fadeCamera( false, 1.0, 255, 0, 0 )&lt;br /&gt;
	-- set a 500 ms (0.5 sec) timer to fade it back in before it has completely faded out&lt;br /&gt;
	setTimer( fadeCamera, 500, 1, true, 1.0 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
-- we attach our 'flashRed' function to be a handler of &amp;quot;onClientPlayerDamage&amp;quot; when its source (that is, the hit player) is the local player&lt;br /&gt;
addEventHandler( &amp;quot;onClientPlayerDamage&amp;quot;, getLocalPlayer ( ), flashRed )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Client_player_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru:getLocalPlayer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:RU/Client_player_functions&amp;diff=42053</id>
		<title>Template:RU/Client player functions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:RU/Client_player_functions&amp;diff=42053"/>
		<updated>2014-09-18T16:25:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[RU/getLocalPlayer|getLocalPlayer]]&lt;br /&gt;
* [[RU/givePlayerMoney|givePlayerMoney]]&lt;br /&gt;
* [[RU/takePlayerMoney|takePlayerMoney]]&lt;br /&gt;
* [[RU/showPlayerHudComponent|showPlayerHudComponent]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerBlurLevel|setPlayerBlurLevel]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerMoney|setPlayerMoney]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerNametagColor|setPlayerNametagColor]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerNametagShowing|setPlayerNametagShowing]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerNametagText|setPlayerNametagText]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerBlurLevel|getPlayerBlurLevel]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerFromName|getPlayerFromName]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerMapBoundingBox|getPlayerMapBoundingBox]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerMoney|getPlayerMoney]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerName|getPlayerName]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerNametagColor|getPlayerNametagColor]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerNametagText|getPlayerNametagText]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerPing|getPlayerPing]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerSerial|getPlayerSerial]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerTeam|getPlayerTeam]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerWantedLevel|getPlayerWantedLevel]]&lt;br /&gt;
* [[RU/isPlayerMapForced|isPlayerMapForced]]&lt;br /&gt;
* [[RU/isPlayerMapVisible|isPlayerMapVisible]]&lt;br /&gt;
* [[RU/isPlayerNametagShowing|isPlayerNametagShowing]]&lt;br /&gt;
* [[RU/isPlayerHudComponentVisible|isPlayerHudComponentVisible]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Шаблоны функций|Client player functions]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Category:%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=42052</id>
		<title>Category:Шаблоны функций</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Category:%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=42052"/>
		<updated>2014-09-18T16:22:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: Created page with &amp;quot;Category:Шаблоны&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Шаблоны]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:RU/Client_player_functions&amp;diff=42051</id>
		<title>Template:RU/Client player functions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:RU/Client_player_functions&amp;diff=42051"/>
		<updated>2014-09-18T16:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[RU/getLocalPlayer|getLocalPlayer]]&lt;br /&gt;
* [[RU/givePlayerMoney|givePlayerMoney]]&lt;br /&gt;
* [[RU/takePlayerMoney|takePlayerMoney]]&lt;br /&gt;
* [[RU/showPlayerHudComponent|showPlayerHudComponent]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerBlurLevel|setPlayerBlurLevel]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerMoney|setPlayerMoney]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerNametagColor|setPlayerNametagColor]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerNametagShowing|setPlayerNametagShowing]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerNametagText|setPlayerNametagText]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerBlurLevel|getPlayerBlurLevel]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerFromName|getPlayerFromName]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerMapBoundingBox|getPlayerMapBoundingBox]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerMoney|getPlayerMoney]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerName|getPlayerName]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerNametagColor|getPlayerNametagColor]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerNametagText|getPlayerNametagText]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerPing|getPlayerPing]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerSerial|getPlayerSerial]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerTeam|getPlayerTeam]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerWantedLevel|getPlayerWantedLevel]]&lt;br /&gt;
* [[RU/isPlayerMapForced|isPlayerMapForced]]&lt;br /&gt;
* [[RU/isPlayerMapVisible|isPlayerMapVisible]]&lt;br /&gt;
* [[RU/isPlayerNametagShowing|isPlayerNametagShowing]]&lt;br /&gt;
* [[RU/isPlayerHudComponentVisible|isPlayerHudComponentVisible]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Шаблоны функций|{{PAGENAME}}]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:RU/Client_player_functions&amp;diff=42050</id>
		<title>Template:RU/Client player functions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Template:RU/Client_player_functions&amp;diff=42050"/>
		<updated>2014-09-18T16:21:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MeowCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[RU/getLocalPlayer|getLocalPlayer]]&lt;br /&gt;
* [[RU/givePlayerMoney|givePlayerMoney]]&lt;br /&gt;
* [[RU/takePlayerMoney|takePlayerMoney]]&lt;br /&gt;
* [[RU/showPlayerHudComponent|showPlayerHudComponent]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerBlurLevel|setPlayerBlurLevel]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerMoney|setPlayerMoney]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerNametagColor|setPlayerNametagColor]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerNametagShowing|setPlayerNametagShowing]]&lt;br /&gt;
* [[RU/setPlayerNametagText|setPlayerNametagText]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerBlurLevel|getPlayerBlurLevel]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerFromName|getPlayerFromName]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerMapBoundingBox|getPlayerMapBoundingBox]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerMoney|getPlayerMoney]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerName|getPlayerName]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerNametagColor|getPlayerNametagColor]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerNametagText|getPlayerNametagText]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerPing|getPlayerPing]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerSerial|getPlayerSerial]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerTeam|getPlayerTeam]]&lt;br /&gt;
* [[RU/getPlayerWantedLevel|getPlayerWantedLevel]]&lt;br /&gt;
* [[RU/isPlayerMapForced|isPlayerMapForced]]&lt;br /&gt;
* [[RU/isPlayerMapVisible|isPlayerMapVisible]]&lt;br /&gt;
* [[RU/isPlayerNametagShowing|isPlayerNametagShowing]]&lt;br /&gt;
* [[RU/isPlayerHudComponentVisible|isPlayerHudComponentVisible]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Шаблоны функций|Клиентские функции игрока]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MeowCola</name></author>
	</entry>
</feed>