<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.multitheftauto.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Minato+Namikaze</id>
	<title>Multi Theft Auto: Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.multitheftauto.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Minato+Namikaze"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Special:Contributions/Minato_Namikaze"/>
	<updated>2026-05-21T20:44:55Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/setBlipVisibleDistance&amp;diff=57577</id>
		<title>RU/setBlipVisibleDistance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/setBlipVisibleDistance&amp;diff=57577"/>
		<updated>2018-08-10T09:14:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minato Namikaze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RU/Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Эта функция устанавливает дистанцию видимости определённой блип иконки на карте.&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool setBlipVisibleDistance ( blip theBlip, float theDistance )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{RU/OOP||[[blip]]:setVisibleDistance|visibleDistance|getBlipVisibleDistance|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''theBlip:''' Блип иконка, которой вы хотите установить определённую дистанцию видимости.&lt;br /&gt;
*'''theDistance:''' Расстояние, на котором всё ещё будет видна блип иконка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
Возвращает true, если выполнено, в противном случае - false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример== &lt;br /&gt;
В этом примере будут продемонстрированы основные функции setBlipVisibleDistance&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local blip = createBlip(0, 0, 0, 47, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1000)&lt;br /&gt;
outputDebugString(&amp;quot;Видимость блип иконки: &amp;quot;..getBlipVisibleDistance(blip)) --1000&lt;br /&gt;
setBlipVisibleDistance(blip, 2000)&lt;br /&gt;
outputDebugString(&amp;quot;Видимость блип иконки: &amp;quot;..getBlipVisibleDistance(blip)) --2000&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот пример установит видимое расстояние всех блипов до половины исходного значения.&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Извлекаем таблицу, содержащую все блип иконки&lt;br /&gt;
local blips = getElementsByType(&amp;quot;blip&amp;quot;)&lt;br /&gt;
-- Прокручиваем список, сохранив видимые расстояния с остальными&lt;br /&gt;
for index, blip in ipairs(blips) do&lt;br /&gt;
	-- Изменяем дистанцию видимость и делим на 2&lt;br /&gt;
setBlipVisibleDistance(blip, getBlipVisibleDistance(blip) / 2)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Похожие функции:==&lt;br /&gt;
{{RU/Blip_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[hu:setBlipVisibleDistance]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minato Namikaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/setBlipVisibleDistance&amp;diff=57576</id>
		<title>RU/setBlipVisibleDistance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/setBlipVisibleDistance&amp;diff=57576"/>
		<updated>2018-08-10T09:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minato Namikaze: Created page with &amp;quot;{{RU/Server client function}} __NOTOC__ Эта функция устанавливает дистанцию видимости определённой блип иконки...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RU/Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Эта функция устанавливает дистанцию видимости определённой блип иконки на карте.&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool setBlipVisibleDistance ( blip theBlip, float theDistance )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OOP||[[blip]]:setVisibleDistance|visibleDistance|getBlipVisibleDistance|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''theBlip:''' Блип иконка, которой вы хотите установить определённую дистанцию видимости.&lt;br /&gt;
*'''theDistance:''' Расстояние, на котором всё ещё будет видна блип иконка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
Возвращает true, если выполнено, в противном случае - false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример== &lt;br /&gt;
В этом примере будут продемонстрированы основные функции setBlipVisibleDistance&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local blip = createBlip(0, 0, 0, 47, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1000)&lt;br /&gt;
outputDebugString(&amp;quot;Видимость блип иконки: &amp;quot;..getBlipVisibleDistance(blip)) --1000&lt;br /&gt;
setBlipVisibleDistance(blip, 2000)&lt;br /&gt;
outputDebugString(&amp;quot;Видимость блип иконки: &amp;quot;..getBlipVisibleDistance(blip)) --2000&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот пример установит видимое расстояние всех блипов до половины исходного значения.&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Извлекаем таблицу, содержащую все блип иконки&lt;br /&gt;
local blips = getElementsByType(&amp;quot;blip&amp;quot;)&lt;br /&gt;
-- Прокручиваем список, сохранив видимые расстояния с остальными&lt;br /&gt;
for index, blip in ipairs(blips) do&lt;br /&gt;
	-- Изменяем дистанцию видимость и делим на 2&lt;br /&gt;
setBlipVisibleDistance(blip, getBlipVisibleDistance(blip) / 2)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Похожие функции:==&lt;br /&gt;
{{RU/Blip_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[hu:setBlipVisibleDistance]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minato Namikaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Blip_Icons&amp;diff=57529</id>
		<title>RU/Blip Icons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Blip_Icons&amp;diff=57529"/>
		<updated>2018-08-06T09:50:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minato Namikaze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;Функции, в которых можно использовать блип иконки: [[RU/createBlip|createBlip]] and [[RU/createBlipAttachedTo|createBlipAttachedTo]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;* '''0:''' Маркер &amp;amp;nbsp;[[Image:Blipid0s.png|12px]] &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;'' Если выше игрока: [[Image:Blipid0u.png|12px]] &amp;amp;nbsp; Если игрок ниже: [[Image:Blipid0d.png|12px]] ''&lt;br /&gt;
* '''1:''' Белый квадрат [[Image:Blipid1b.png]] ''Примечание: на самом деле это белый, затемненный для отображения здесь.''&lt;br /&gt;
* '''2:''' Позиция игрока [[Image:Blipid2.png]]&lt;br /&gt;
* '''3:''' Игрок(карта в меню) [[Image:Blipid3.png]]&lt;br /&gt;
* '''4:''' Север [[Image:Blipid4.png]]&lt;br /&gt;
* '''5:''' Аэропорт [[Image:Blipid5.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''6:''' Оружие [[Image:Blipid6.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''7:''' Парикмахерская [[Image:Blipid7.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''8:''' Big Smoke [[Image:Blipid8.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''9:''' Лодочная станция [[Image:Blipid9.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''10:''' Закусочная [[Image:Blipid10.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''11:''' Бульдозер [[Image:Blipid11.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''12:''' Catalina [[Image:Blipid12.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''13:''' Cesar [[Image:Blipid13.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''14:''' Курочка [[Image:Blipid14.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''15:''' Си-Джей [[Image:Blipid15.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''16:''' Crash [[Image:Blipid16.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''17:''' Кафе [[Image:Blipid17.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''18:''' Оружие [[Image:Blipid18.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''19:''' Враждебная атака [[Image:Blipid19.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''20:''' Пожарные [[Image:Blipid20.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''21:''' Подруга [[Image:Blipid21.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''22:''' Больница [[Image:Blipid22.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''23:''' Loco [[Image:Blipid23.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''24:''' Madd Dogg [[Image:Blipid24.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''25:''' Мафия [[Image:Blipid25.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''26:''' OG Loc [[Image:Blipid26.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''27:''' Мастерская [[Image:Blipid27.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''28:''' OG Loc [[Image:Blipid28.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''29:''' Пиццерия [[Image:Blipid29.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''30:''' Полиция [[Image:Blipid30.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''31:''' Свободная собственность [[Image:Blipid31.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''32:''' Занятая собственность [[Image:Blipid32.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''33:''' Гонка [[Image:Blipid33.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''34:''' Ryder [[Image:Blipid34.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''35:''' Сохранение [[Image:Blipid35.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''36:''' Школа [[Image:Blipid36.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''37:''' Вопрос [[Image:Blipid37.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''38:''' Sweet [[Image:Blipid38.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''39:''' Тату салон [[Image:Blipid39.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''40:''' Truth [[Image:Blipid40.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''41:''' Метка [[Image:Blipid41.png]]&lt;br /&gt;
* '''42:''' Toreno [[Image:Blipid42.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''43:''' Триады [[Image:Blipid43.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''44:''' Казино триад [[Image:Blipid44.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''45:''' Одежда [[Image:Blipid45.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''46:''' Woozie [[Image:Blipid46.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''47:''' Zero [[Image:Blipid47.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''48:''' Дискотека [[Image:Blipid48.png]]&lt;br /&gt;
* '''49:''' Бар [[Image:Blipid49.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''50:''' Ресторан [[Image:Blipid50.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''51:''' Грузовик [[Image:Blipid51.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''52:''' Наличные [[Image:Blipid52.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''53:''' Флаг [[Image:Blipid53.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''54:''' Тренировочный зал [[Image:Blipid54.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''55:''' Автомобиль [[Image:Blipid55.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''56:''' Свет [[Image:Blipid56.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''57:''' Путь к аэропорту [[Image:Blipid57.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''58:''' Varrios Los Aztecas [[Image:Blipid58.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''59:''' Ballas [[Image:Blipid59.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''60:''' Vagos [[Image:Blipid60.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''61:''' Rifa [[Image:Blipid61.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''62:''' Grove street [[Image:Blipid62.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''63:''' Починка [[Image:Blipid63.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[hu:Blip Icons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minato Namikaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Blip_Icons&amp;diff=57528</id>
		<title>RU/Blip Icons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Blip_Icons&amp;diff=57528"/>
		<updated>2018-08-06T09:49:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minato Namikaze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;Функции, в которых можно использовать блип иконки: [[RU/createBlip|createBlip]] and [[RU/createBlipAttachedTo|createBlip]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;* '''0:''' Маркер &amp;amp;nbsp;[[Image:Blipid0s.png|12px]] &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;'' Если выше игрока: [[Image:Blipid0u.png|12px]] &amp;amp;nbsp; Если игрок ниже: [[Image:Blipid0d.png|12px]] ''&lt;br /&gt;
* '''1:''' Белый квадрат [[Image:Blipid1b.png]] ''Примечание: на самом деле это белый, затемненный для отображения здесь.''&lt;br /&gt;
* '''2:''' Позиция игрока [[Image:Blipid2.png]]&lt;br /&gt;
* '''3:''' Игрок(карта в меню) [[Image:Blipid3.png]]&lt;br /&gt;
* '''4:''' Север [[Image:Blipid4.png]]&lt;br /&gt;
* '''5:''' Аэропорт [[Image:Blipid5.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''6:''' Оружие [[Image:Blipid6.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''7:''' Парикмахерская [[Image:Blipid7.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''8:''' Big Smoke [[Image:Blipid8.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''9:''' Лодочная станция [[Image:Blipid9.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''10:''' Закусочная [[Image:Blipid10.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''11:''' Бульдозер [[Image:Blipid11.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''12:''' Catalina [[Image:Blipid12.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''13:''' Cesar [[Image:Blipid13.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''14:''' Курочка [[Image:Blipid14.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''15:''' Си-Джей [[Image:Blipid15.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''16:''' Crash [[Image:Blipid16.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''17:''' Кафе [[Image:Blipid17.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''18:''' Оружие [[Image:Blipid18.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''19:''' Враждебная атака [[Image:Blipid19.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''20:''' Пожарные [[Image:Blipid20.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''21:''' Подруга [[Image:Blipid21.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''22:''' Больница [[Image:Blipid22.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''23:''' Loco [[Image:Blipid23.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''24:''' Madd Dogg [[Image:Blipid24.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''25:''' Мафия [[Image:Blipid25.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''26:''' OG Loc [[Image:Blipid26.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''27:''' Мастерская [[Image:Blipid27.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''28:''' OG Loc [[Image:Blipid28.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''29:''' Пиццерия [[Image:Blipid29.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''30:''' Полиция [[Image:Blipid30.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''31:''' Свободная собственность [[Image:Blipid31.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''32:''' Занятая собственность [[Image:Blipid32.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''33:''' Гонка [[Image:Blipid33.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''34:''' Ryder [[Image:Blipid34.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''35:''' Сохранение [[Image:Blipid35.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''36:''' Школа [[Image:Blipid36.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''37:''' Вопрос [[Image:Blipid37.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''38:''' Sweet [[Image:Blipid38.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''39:''' Тату салон [[Image:Blipid39.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''40:''' Truth [[Image:Blipid40.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''41:''' Метка [[Image:Blipid41.png]]&lt;br /&gt;
* '''42:''' Toreno [[Image:Blipid42.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''43:''' Триады [[Image:Blipid43.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''44:''' Казино триад [[Image:Blipid44.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''45:''' Одежда [[Image:Blipid45.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''46:''' Woozie [[Image:Blipid46.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''47:''' Zero [[Image:Blipid47.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''48:''' Дискотека [[Image:Blipid48.png]]&lt;br /&gt;
* '''49:''' Бар [[Image:Blipid49.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''50:''' Ресторан [[Image:Blipid50.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''51:''' Грузовик [[Image:Blipid51.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''52:''' Наличные [[Image:Blipid52.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''53:''' Флаг [[Image:Blipid53.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''54:''' Тренировочный зал [[Image:Blipid54.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''55:''' Автомобиль [[Image:Blipid55.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''56:''' Свет [[Image:Blipid56.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''57:''' Путь к аэропорту [[Image:Blipid57.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''58:''' Varrios Los Aztecas [[Image:Blipid58.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''59:''' Ballas [[Image:Blipid59.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''60:''' Vagos [[Image:Blipid60.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''61:''' Rifa [[Image:Blipid61.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''62:''' Grove street [[Image:Blipid62.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''63:''' Починка [[Image:Blipid63.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[hu:Blip Icons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minato Namikaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/createBlip&amp;diff=57527</id>
		<title>RU/createBlip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/createBlip&amp;diff=57527"/>
		<updated>2018-08-06T09:47:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minato Namikaze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{RU/Server client function}}&lt;br /&gt;
Эта функция создает блип елемент, который отображается как значок на радаре клиента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтаксис==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
blip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0, visibleTo = getRootElement( ) ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
blip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0 ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{RU/OOP||[[Blip]]}}&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''x:''' Положение блипа по x, в мировых координатах.&lt;br /&gt;
*'''y:''' Положение блипа по у, в мировых координатах.&lt;br /&gt;
*'''z:''' Положение блипа по z, в мировых координатах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Необязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
{{RU/OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''icon:''' Значок, который будет отображаться на радаре. Допустимые значения: [[RU/Blip Icons|Список значков]].&lt;br /&gt;
*'''size:''' Размер значка. Используется только для значка «Маркер». Значение по умолчанию - 2. Максимум 25.&lt;br /&gt;
*'''r:''' Количество красного цвета (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». По умолчанию 255. &lt;br /&gt;
*'''g:''' Количество зеленого цвета (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». Значение по умолчанию - 0.&lt;br /&gt;
*'''b:''' Количество синего цвета (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». Значение по умолчанию - 0.&lt;br /&gt;
*'''a:''' Количество альфа(прозрачности) в цвете блипа (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». По умолчанию 255.{{New feature/item|3|1.0||&lt;br /&gt;
*'''ordering:''' Это определяет порядок отображения Z-уровня (-32768 - 32767). Значение по умолчанию - 0.&lt;br /&gt;
*'''visibleDistance:''' Максимальное расстояние от камеры, на которой все еще виден блип (0-65535).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''visibleTo:''' Это определяет, какие элементы могут видеть блип. Значение по умолчанию: для всех.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Возвращает==&lt;br /&gt;
Возвращает элемент блипа, если он был создан успешно, «false» в противном случае.&lt;br /&gt;
==Пример== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пример 1:''' В этом примере создается блип в позиции случайного игрока и делает его таким, чтобы он был виден только этому игроку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Выбираем случайного игрока&lt;br /&gt;
local myPlayer = getRandomPlayer( )&lt;br /&gt;
-- Извлекаем позицию игрока в переменные x,y и z&lt;br /&gt;
local x, y, z = getElementPosition( myPlayer )&lt;br /&gt;
-- Создаём блип на позиции игрока, с иконкой «наличные», который виден только этому игроку&lt;br /&gt;
local myBlip = createBlip( x, y, z, 51, 0, 0, 0, 255, myPlayer )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример 2:''' Этот пример придает игроку блику. Вы можете прикрепить к элементу блип, просто установив родительский элемент blip в этот элемент.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local myPlayer = getRandomPlayer( ) -- Выбираем случайного игрока&lt;br /&gt;
local myBlip = createBlip( 0, 0, 0 ) -- Создаём блип в середине карты&lt;br /&gt;
setElementParent( myBlip, myPlayer ) -- Сделаем игрока родительским элементом, чтобы блип следовал за ним&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Похожие функции:==&lt;br /&gt;
{{RU/Blip_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[HU:createBlip]]&lt;br /&gt;
[[AR:createBlip]]&lt;br /&gt;
[[es:createBlip]]&lt;br /&gt;
[[DE:createBlip]]&lt;br /&gt;
[[PL:createBlip]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minato Namikaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Blip_Icons&amp;diff=57526</id>
		<title>RU/Blip Icons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Blip_Icons&amp;diff=57526"/>
		<updated>2018-08-06T09:38:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minato Namikaze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;Функции, в которых можно использовать блип иконки: [[RU/createBlip]] and [[RU/createBlipAttachedTo]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;* '''0:''' Маркер &amp;amp;nbsp;[[Image:Blipid0s.png|12px]] &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;'' Если выше игрока: [[Image:Blipid0u.png|12px]] &amp;amp;nbsp; Если игрок ниже: [[Image:Blipid0d.png|12px]] ''&lt;br /&gt;
* '''1:''' Белый квадрат [[Image:Blipid1b.png]] ''Примечание: на самом деле это белый, затемненный для отображения здесь.''&lt;br /&gt;
* '''2:''' Позиция игрока [[Image:Blipid2.png]]&lt;br /&gt;
* '''3:''' Игрок(карта в меню) [[Image:Blipid3.png]]&lt;br /&gt;
* '''4:''' Север [[Image:Blipid4.png]]&lt;br /&gt;
* '''5:''' Аэропорт [[Image:Blipid5.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''6:''' Оружие [[Image:Blipid6.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''7:''' Парикмахерская [[Image:Blipid7.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''8:''' Big Smoke [[Image:Blipid8.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''9:''' Лодочная станция [[Image:Blipid9.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''10:''' Закусочная [[Image:Blipid10.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''11:''' Бульдозер [[Image:Blipid11.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''12:''' Catalina [[Image:Blipid12.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''13:''' Cesar [[Image:Blipid13.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''14:''' Курочка [[Image:Blipid14.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''15:''' Си-Джей [[Image:Blipid15.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''16:''' Crash [[Image:Blipid16.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''17:''' Кафе [[Image:Blipid17.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''18:''' Оружие [[Image:Blipid18.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''19:''' Враждебная атака [[Image:Blipid19.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''20:''' Пожарные [[Image:Blipid20.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''21:''' Подруга [[Image:Blipid21.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''22:''' Больница [[Image:Blipid22.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''23:''' Loco [[Image:Blipid23.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''24:''' Madd Dogg [[Image:Blipid24.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''25:''' Мафия [[Image:Blipid25.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''26:''' OG Loc [[Image:Blipid26.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''27:''' Мастерская [[Image:Blipid27.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''28:''' OG Loc [[Image:Blipid28.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''29:''' Пиццерия [[Image:Blipid29.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''30:''' Полиция [[Image:Blipid30.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''31:''' Свободная собственность [[Image:Blipid31.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''32:''' Занятая собственность [[Image:Blipid32.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''33:''' Гонка [[Image:Blipid33.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''34:''' Ryder [[Image:Blipid34.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''35:''' Сохранение [[Image:Blipid35.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''36:''' Школа [[Image:Blipid36.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''37:''' Вопрос [[Image:Blipid37.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''38:''' Sweet [[Image:Blipid38.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''39:''' Тату салон [[Image:Blipid39.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''40:''' Truth [[Image:Blipid40.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''41:''' Метка [[Image:Blipid41.png]]&lt;br /&gt;
* '''42:''' Toreno [[Image:Blipid42.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''43:''' Триады [[Image:Blipid43.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''44:''' Казино триад [[Image:Blipid44.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''45:''' Одежда [[Image:Blipid45.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''46:''' Woozie [[Image:Blipid46.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''47:''' Zero [[Image:Blipid47.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''48:''' Дискотека [[Image:Blipid48.png]]&lt;br /&gt;
* '''49:''' Бар [[Image:Blipid49.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''50:''' Ресторан [[Image:Blipid50.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''51:''' Грузовик [[Image:Blipid51.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''52:''' Наличные [[Image:Blipid52.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''53:''' Флаг [[Image:Blipid53.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''54:''' Тренировочный зал [[Image:Blipid54.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''55:''' Автомобиль [[Image:Blipid55.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''56:''' Свет [[Image:Blipid56.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''57:''' Путь к аэропорту [[Image:Blipid57.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''58:''' Varrios Los Aztecas [[Image:Blipid58.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''59:''' Ballas [[Image:Blipid59.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''60:''' Vagos [[Image:Blipid60.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''61:''' Rifa [[Image:Blipid61.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''62:''' Grove street [[Image:Blipid62.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''63:''' Починка [[Image:Blipid63.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[hu:Blip Icons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minato Namikaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Blip_Icons&amp;diff=57525</id>
		<title>RU/Blip Icons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Blip_Icons&amp;diff=57525"/>
		<updated>2018-08-06T09:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minato Namikaze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;Функции, в которых можно использовать блип иконки: [[createBlip]] and [[createBlipAttachedTo]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;* '''0:''' Маркер &amp;amp;nbsp;[[Image:Blipid0s.png|12px]] &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;'' Если выше игрока: [[Image:Blipid0u.png|12px]] &amp;amp;nbsp; Если игрок ниже: [[Image:Blipid0d.png|12px]] ''&lt;br /&gt;
* '''1:''' Белый квадрат [[Image:Blipid1b.png]] ''Примечание: на самом деле это белый, затемненный для отображения здесь.''&lt;br /&gt;
* '''2:''' Позиция игрока [[Image:Blipid2.png]]&lt;br /&gt;
* '''3:''' Игрок(карта в меню) [[Image:Blipid3.png]]&lt;br /&gt;
* '''4:''' Север [[Image:Blipid4.png]]&lt;br /&gt;
* '''5:''' Аэропорт [[Image:Blipid5.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''6:''' Оружие [[Image:Blipid6.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''7:''' Парикмахерская [[Image:Blipid7.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''8:''' Big Smoke [[Image:Blipid8.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''9:''' Лодочная станция [[Image:Blipid9.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''10:''' Закусочная [[Image:Blipid10.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''11:''' Бульдозер [[Image:Blipid11.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''12:''' Catalina [[Image:Blipid12.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''13:''' Cesar [[Image:Blipid13.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''14:''' Курочка [[Image:Blipid14.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''15:''' Си-Джей [[Image:Blipid15.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''16:''' Crash [[Image:Blipid16.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''17:''' Кафе [[Image:Blipid17.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''18:''' Оружие [[Image:Blipid18.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''19:''' Враждебная атака [[Image:Blipid19.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''20:''' Пожарные [[Image:Blipid20.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''21:''' Подруга [[Image:Blipid21.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''22:''' Больница [[Image:Blipid22.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''23:''' Loco [[Image:Blipid23.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''24:''' Madd Dogg [[Image:Blipid24.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''25:''' Мафия [[Image:Blipid25.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''26:''' OG Loc [[Image:Blipid26.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''27:''' Мастерская [[Image:Blipid27.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''28:''' OG Loc [[Image:Blipid28.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''29:''' Пиццерия [[Image:Blipid29.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''30:''' Полиция [[Image:Blipid30.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''31:''' Свободная собственность [[Image:Blipid31.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''32:''' Занятая собственность [[Image:Blipid32.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''33:''' Гонка [[Image:Blipid33.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''34:''' Ryder [[Image:Blipid34.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''35:''' Сохранение [[Image:Blipid35.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''36:''' Школа [[Image:Blipid36.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''37:''' Вопрос [[Image:Blipid37.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''38:''' Sweet [[Image:Blipid38.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''39:''' Тату салон [[Image:Blipid39.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''40:''' Truth [[Image:Blipid40.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''41:''' Метка [[Image:Blipid41.png]]&lt;br /&gt;
* '''42:''' Toreno [[Image:Blipid42.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''43:''' Триады [[Image:Blipid43.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''44:''' Казино триад [[Image:Blipid44.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''45:''' Одежда [[Image:Blipid45.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''46:''' Woozie [[Image:Blipid46.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''47:''' Zero [[Image:Blipid47.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''48:''' Дискотека [[Image:Blipid48.png]]&lt;br /&gt;
* '''49:''' Бар [[Image:Blipid49.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''50:''' Ресторан [[Image:Blipid50.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''51:''' Грузовик [[Image:Blipid51.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''52:''' Наличные [[Image:Blipid52.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''53:''' Флаг [[Image:Blipid53.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''54:''' Тренировочный зал [[Image:Blipid54.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''55:''' Автомобиль [[Image:Blipid55.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''56:''' Свет [[Image:Blipid56.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''57:''' Путь к аэропорту [[Image:Blipid57.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''58:''' Varrios Los Aztecas [[Image:Blipid58.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''59:''' Ballas [[Image:Blipid59.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''60:''' Vagos [[Image:Blipid60.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''61:''' Rifa [[Image:Blipid61.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''62:''' Grove street [[Image:Blipid62.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''63:''' Починка [[Image:Blipid63.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[hu:Blip Icons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minato Namikaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Blip_Icons&amp;diff=57524</id>
		<title>RU/Blip Icons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Blip_Icons&amp;diff=57524"/>
		<updated>2018-08-06T09:30:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minato Namikaze: Created page with &amp;quot;&amp;lt;noinclude&amp;gt;Функции, в которых можно использовать блип иконки:createBlip and createBlipAttachedTo. &amp;lt;/noinclude&amp;gt;* '''0:''' Ма...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;Функции, в которых можно использовать блип иконки:[[createBlip]] and [[createBlipAttachedTo]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;* '''0:''' Маркер &amp;amp;nbsp;[[Image:Blipid0s.png|12px]] &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;'' Если выше игрока: [[Image:Blipid0u.png|12px]] &amp;amp;nbsp; Если игрок ниже: [[Image:Blipid0d.png|12px]] ''&lt;br /&gt;
* '''1:''' Белый квадрат [[Image:Blipid1b.png]] ''Примечание: на самом деле это белый, затемненный для отображения здесь.''&lt;br /&gt;
* '''2:''' Позиция игрока [[Image:Blipid2.png]]&lt;br /&gt;
* '''3:''' Игрок(карта в меню) [[Image:Blipid3.png]]&lt;br /&gt;
* '''4:''' Север [[Image:Blipid4.png]]&lt;br /&gt;
* '''5:''' Аэропорт [[Image:Blipid5.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''6:''' Оружие [[Image:Blipid6.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''7:''' Парикмахерская [[Image:Blipid7.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''8:''' Big Smoke [[Image:Blipid8.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''9:''' Лодочная станция [[Image:Blipid9.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''10:''' Закусочная [[Image:Blipid10.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''11:''' Бульдозер [[Image:Blipid11.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''12:''' Catalina [[Image:Blipid12.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''13:''' Cesar [[Image:Blipid13.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''14:''' Курочка [[Image:Blipid14.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''15:''' Си-Джей [[Image:Blipid15.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''16:''' Crash [[Image:Blipid16.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''17:''' Кафе [[Image:Blipid17.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''18:''' Оружие [[Image:Blipid18.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''19:''' Враждебная атака [[Image:Blipid19.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''20:''' Пожарные [[Image:Blipid20.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''21:''' Подруга [[Image:Blipid21.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''22:''' Больница [[Image:Blipid22.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''23:''' Loco [[Image:Blipid23.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''24:''' Madd Dogg [[Image:Blipid24.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''25:''' Мафия [[Image:Blipid25.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''26:''' OG Loc [[Image:Blipid26.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''27:''' Мастерская [[Image:Blipid27.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''28:''' OG Loc [[Image:Blipid28.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''29:''' Пиццерия [[Image:Blipid29.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''30:''' Полиция [[Image:Blipid30.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''31:''' Свободная собственность [[Image:Blipid31.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''32:''' Занятая собственность [[Image:Blipid32.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''33:''' Гонка [[Image:Blipid33.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''34:''' Ryder [[Image:Blipid34.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''35:''' Сохранение [[Image:Blipid35.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''36:''' Школа [[Image:Blipid36.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''37:''' Вопрос [[Image:Blipid37.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''38:''' Sweet [[Image:Blipid38.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''39:''' Тату салон [[Image:Blipid39.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''40:''' Truth [[Image:Blipid40.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''41:''' Метка [[Image:Blipid41.png]]&lt;br /&gt;
* '''42:''' Toreno [[Image:Blipid42.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''43:''' Триады [[Image:Blipid43.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''44:''' Казино триад [[Image:Blipid44.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''45:''' Одежда [[Image:Blipid45.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''46:''' Woozie [[Image:Blipid46.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''47:''' Zero [[Image:Blipid47.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''48:''' Дискотека [[Image:Blipid48.png]]&lt;br /&gt;
* '''49:''' Бар [[Image:Blipid49.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''50:''' Ресторан [[Image:Blipid50.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''51:''' Грузовик [[Image:Blipid51.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''52:''' Наличные [[Image:Blipid52.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''53:''' Флаг [[Image:Blipid53.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''54:''' Тренировочный зал [[Image:Blipid54.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''55:''' Автомобиль [[Image:Blipid55.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''56:''' Свет [[Image:Blipid56.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''57:''' Путь к аэропорту [[Image:Blipid57.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''58:''' Varrios Los Aztecas [[Image:Blipid58.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''59:''' Ballas [[Image:Blipid59.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''60:''' Vagos [[Image:Blipid60.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''61:''' Rifa [[Image:Blipid61.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''62:''' Grove street [[Image:Blipid62.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''63:''' Починка [[Image:Blipid63.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[hu:Blip Icons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minato Namikaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/createBlip&amp;diff=57517</id>
		<title>RU/createBlip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/createBlip&amp;diff=57517"/>
		<updated>2018-08-06T09:17:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minato Namikaze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{RU/Server client function}}&lt;br /&gt;
Эта функция создает блип елемент, который отображается как значок на радаре клиента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтаксис==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
blip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0, visibleTo = getRootElement( ) ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
blip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0 ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{RU/OOP||[[Blip]]}}&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''x:''' Положение блипа по x, в мировых координатах.&lt;br /&gt;
*'''y:''' Положение блипа по у, в мировых координатах.&lt;br /&gt;
*'''z:''' Положение блипа по z, в мировых координатах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Необязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
{{RU/OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''icon:''' Значок, который будет отображаться на радаре. Допустимые значения: [[RU/Blip Icons]].&lt;br /&gt;
*'''size:''' Размер значка. Используется только для значка «Маркер». Значение по умолчанию - 2. Максимум 25.&lt;br /&gt;
*'''r:''' Количество красного цвета (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». По умолчанию 255. &lt;br /&gt;
*'''g:''' Количество зеленого цвета (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». Значение по умолчанию - 0.&lt;br /&gt;
*'''b:''' Количество синего цвета (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». Значение по умолчанию - 0.&lt;br /&gt;
*'''a:''' Количество альфа(прозрачности) в цвете блипа (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». По умолчанию 255.{{New feature/item|3|1.0||&lt;br /&gt;
*'''ordering:''' Это определяет порядок отображения Z-уровня (-32768 - 32767). Значение по умолчанию - 0.&lt;br /&gt;
*'''visibleDistance:''' Максимальное расстояние от камеры, на которой все еще виден блип (0-65535).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''visibleTo:''' Это определяет, какие элементы могут видеть блип. Значение по умолчанию: для всех.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Возвращает==&lt;br /&gt;
Возвращает элемент блипа, если он был создан успешно, «false» в противном случае.&lt;br /&gt;
==Пример== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пример 1:''' В этом примере создается блип в позиции случайного игрока и делает его таким, чтобы он был виден только этому игроку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Выбираем случайного игрока&lt;br /&gt;
local myPlayer = getRandomPlayer( )&lt;br /&gt;
-- Извлекаем позицию игрока в переменные x,y и z&lt;br /&gt;
local x, y, z = getElementPosition( myPlayer )&lt;br /&gt;
-- Создаём блип на позиции игрока, с иконкой «наличные», который виден только этому игроку&lt;br /&gt;
local myBlip = createBlip( x, y, z, 51, 0, 0, 0, 255, myPlayer )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример 2:''' Этот пример придает игроку блику. Вы можете прикрепить к элементу блип, просто установив родительский элемент blip в этот элемент.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local myPlayer = getRandomPlayer( ) -- Выбираем случайного игрока&lt;br /&gt;
local myBlip = createBlip( 0, 0, 0 ) -- Создаём блип в середине карты&lt;br /&gt;
setElementParent( myBlip, myPlayer ) -- Сделаем игрока родительским элементом, чтобы блип следовал за ним&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Похожие функции:==&lt;br /&gt;
{{RU/Blip_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[HU:createBlip]]&lt;br /&gt;
[[AR:createBlip]]&lt;br /&gt;
[[es:createBlip]]&lt;br /&gt;
[[DE:createBlip]]&lt;br /&gt;
[[PL:createBlip]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minato Namikaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/createBlip&amp;diff=57516</id>
		<title>RU/createBlip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/createBlip&amp;diff=57516"/>
		<updated>2018-08-06T09:16:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minato Namikaze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{RU/Server client function}}&lt;br /&gt;
Эта функция создает блип елемент, который отображается как значок на радаре клиента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтаксис==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
blip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0, visibleTo = getRootElement( ) ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
blip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0 ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{RU/OOP||[[Blip]]}}&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''x:''' Положение блипа по x, в мировых координатах.&lt;br /&gt;
*'''y:''' Положение блипа по у, в мировых координатах.&lt;br /&gt;
*'''z:''' Положение блипа по z, в мировых координатах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Необязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
{{OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''icon:''' Значок, который будет отображаться на радаре. Допустимые значения: [[RU/Blip Icons]].&lt;br /&gt;
*'''size:''' Размер значка. Используется только для значка «Маркер». Значение по умолчанию - 2. Максимум 25.&lt;br /&gt;
*'''r:''' Количество красного цвета (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». По умолчанию 255. &lt;br /&gt;
*'''g:''' Количество зеленого цвета (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». Значение по умолчанию - 0.&lt;br /&gt;
*'''b:''' Количество синего цвета (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». Значение по умолчанию - 0.&lt;br /&gt;
*'''a:''' Количество альфа(прозрачности) в цвете блипа (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». По умолчанию 255.{{New feature/item|3|1.0||&lt;br /&gt;
*'''ordering:''' Это определяет порядок отображения Z-уровня (-32768 - 32767). Значение по умолчанию - 0.&lt;br /&gt;
*'''visibleDistance:''' Максимальное расстояние от камеры, на которой все еще виден блип (0-65535).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''visibleTo:''' Это определяет, какие элементы могут видеть блип. Значение по умолчанию: для всех.  [[RU/visibility]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Возвращает==&lt;br /&gt;
Возвращает элемент блипа, если он был создан успешно, «false» в противном случае.&lt;br /&gt;
==Пример== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пример 1:''' В этом примере создается блип в позиции случайного игрока и делает его таким, чтобы он был виден только этому игроку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Выбираем случайного игрока&lt;br /&gt;
local myPlayer = getRandomPlayer( )&lt;br /&gt;
-- Извлекаем позицию игрока в переменные x,y и z&lt;br /&gt;
local x, y, z = getElementPosition( myPlayer )&lt;br /&gt;
-- Создаём блип на позиции игрока, с иконкой «наличные», который виден только этому игроку&lt;br /&gt;
local myBlip = createBlip( x, y, z, 51, 0, 0, 0, 255, myPlayer )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример 2:''' Этот пример придает игроку блику. Вы можете прикрепить к элементу блип, просто установив родительский элемент blip в этот элемент.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local myPlayer = getRandomPlayer( ) -- Выбираем случайного игрока&lt;br /&gt;
local myBlip = createBlip( 0, 0, 0 ) -- Создаём блип в середине карты&lt;br /&gt;
setElementParent( myBlip, myPlayer ) -- Сделаем игрока родительским элементом, чтобы блип следовал за ним&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Похожие функции:==&lt;br /&gt;
{{RU/Blip_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[HU:createBlip]]&lt;br /&gt;
[[AR:createBlip]]&lt;br /&gt;
[[es:createBlip]]&lt;br /&gt;
[[DE:createBlip]]&lt;br /&gt;
[[PL:createBlip]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minato Namikaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/createBlip&amp;diff=57515</id>
		<title>RU/createBlip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/createBlip&amp;diff=57515"/>
		<updated>2018-08-06T09:15:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minato Namikaze: Created page with &amp;quot;__NOTOC__  {{RU/Server client function}} Эта функция создает блип елемент, который отображается как значок на рад...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{RU/Server client function}}&lt;br /&gt;
Эта функция создает блип елемент, который отображается как значок на радаре клиента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтаксис==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
blip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0, visibleTo = getRootElement( ) ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
blip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0 ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OOP||[[Blip]]}}&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''x:''' Положение блипа по x, в мировых координатах.&lt;br /&gt;
*'''y:''' Положение блипа по у, в мировых координатах.&lt;br /&gt;
*'''z:''' Положение блипа по z, в мировых координатах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Необязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
{{OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''icon:''' Значок, который будет отображаться на радаре. Допустимые значения: [[RU/Blip Icons]].&lt;br /&gt;
*'''size:''' Размер значка. Используется только для значка «Маркер». Значение по умолчанию - 2. Максимум 25.&lt;br /&gt;
*'''r:''' Количество красного цвета (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». По умолчанию 255. &lt;br /&gt;
*'''g:''' Количество зеленого цвета (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». Значение по умолчанию - 0.&lt;br /&gt;
*'''b:''' Количество синего цвета (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». Значение по умолчанию - 0.&lt;br /&gt;
*'''a:''' Количество альфа(прозрачности) в цвете блипа (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». По умолчанию 255.{{New feature/item|3|1.0||&lt;br /&gt;
*'''ordering:''' Это определяет порядок отображения Z-уровня (-32768 - 32767). Значение по умолчанию - 0.&lt;br /&gt;
*'''visibleDistance:''' Максимальное расстояние от камеры, на которой все еще виден блип (0-65535).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''visibleTo:''' Это определяет, какие элементы могут видеть блип. Значение по умолчанию: для всех.  [[RU/visibility]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Возвращает==&lt;br /&gt;
Возвращает элемент блипа, если он был создан успешно, «false» в противном случае.&lt;br /&gt;
==Пример== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пример 1:''' В этом примере создается блип в позиции случайного игрока и делает его таким, чтобы он был виден только этому игроку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Выбираем случайного игрока&lt;br /&gt;
local myPlayer = getRandomPlayer( )&lt;br /&gt;
-- Извлекаем позицию игрока в переменные x,y и z&lt;br /&gt;
local x, y, z = getElementPosition( myPlayer )&lt;br /&gt;
-- Создаём блип на позиции игрока, с иконкой «наличные», который виден только этому игроку&lt;br /&gt;
local myBlip = createBlip( x, y, z, 51, 0, 0, 0, 255, myPlayer )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример 2:''' Этот пример придает игроку блику. Вы можете прикрепить к элементу блип, просто установив родительский элемент blip в этот элемент.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local myPlayer = getRandomPlayer( ) -- Выбираем случайного игрока&lt;br /&gt;
local myBlip = createBlip( 0, 0, 0 ) -- Создаём блип в середине карты&lt;br /&gt;
setElementParent( myBlip, myPlayer ) -- Сделаем игрока родительским элементом, чтобы блип следовал за ним&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Похожие функции:==&lt;br /&gt;
{{RU/Blip_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[HU:createBlip]]&lt;br /&gt;
[[AR:createBlip]]&lt;br /&gt;
[[es:createBlip]]&lt;br /&gt;
[[DE:createBlip]]&lt;br /&gt;
[[PL:createBlip]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minato Namikaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/playSoundFrontEnd&amp;diff=57374</id>
		<title>RU/playSoundFrontEnd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/playSoundFrontEnd&amp;diff=57374"/>
		<updated>2018-08-05T14:04:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minato Namikaze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RU/Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Эта функция воспроизводит внешний звук для указанного игрока.&lt;br /&gt;
{{RU/Note|Эти звуки могут быть отключены с помощью [[setWorldSoundEnabled]], поэтому, если эти звуки перестают работать, вы должны проверить, отключили ли вы звуки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3.0141|1.4.0|6987|{{OOP||[[player]]:playSoundFrontEnd}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' Игрок, для которого вы хотите воспроизвести звук.&lt;br /&gt;
*'''sound:''' Определяющий звуковой идентификатор для воспроизведения. Допустимые значения:&lt;br /&gt;
{{RU/Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3.0141|1.4.0|6987|{{OOP||[[Sound]].playFrontEnd}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' Определяющий звуковой идентификатор для воспроизведения. Допустимые значения:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
Возвращает «true», если звук был успешно воспроизведен, «false» в противном случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот пример воспроизводит звук, когда появляется игрок.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, root, onPlayerSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот пример воспроизводит звук, когда игрок вводит команду '/sound'.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onSoundEvent ( )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;sound&amp;quot;, onSoundEvent)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Похожие функции:==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[hu:playSoundFrontEnd]]&lt;br /&gt;
[[de:playSoundFrontEnd]]&lt;br /&gt;
[[ar:playSoundFrontEnd]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minato Namikaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/playSoundFrontEnd&amp;diff=57373</id>
		<title>RU/playSoundFrontEnd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/playSoundFrontEnd&amp;diff=57373"/>
		<updated>2018-08-05T14:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minato Namikaze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RU/Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Эта функция воспроизводит внешний звук для указанного игрока.&lt;br /&gt;
{{RU/Note|Эти звуки могут быть отключены с помощью [[setWorldSoundEnabled]], поэтому, если эти звуки перестают работать, вы должны проверить, отключили ли вы звуки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;RU/syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3.0141|1.4.0|6987|{{OOP||[[player]]:playSoundFrontEnd}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' Игрок, для которого вы хотите воспроизвести звук.&lt;br /&gt;
*'''sound:''' Определяющий звуковой идентификатор для воспроизведения. Допустимые значения:&lt;br /&gt;
{{RU/Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3.0141|1.4.0|6987|{{OOP||[[Sound]].playFrontEnd}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' Определяющий звуковой идентификатор для воспроизведения. Допустимые значения:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
Возвращает «true», если звук был успешно воспроизведен, «false» в противном случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот пример воспроизводит звук, когда появляется игрок.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, root, onPlayerSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот пример воспроизводит звук, когда игрок вводит команду '/sound'.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onSoundEvent ( )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;sound&amp;quot;, onSoundEvent)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Похожие функции:==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[hu:playSoundFrontEnd]]&lt;br /&gt;
[[de:playSoundFrontEnd]]&lt;br /&gt;
[[ar:playSoundFrontEnd]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minato Namikaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/playSoundFrontEnd&amp;diff=57371</id>
		<title>RU/playSoundFrontEnd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/playSoundFrontEnd&amp;diff=57371"/>
		<updated>2018-08-05T13:55:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minato Namikaze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RU/Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Эта функция воспроизводит внешний звук для указанного игрока.&lt;br /&gt;
{{RU/Note|Эти звуки могут быть отключены с помощью [[setWorldSoundEnabled]], поэтому, если эти звуки перестают работать, вы должны проверить, отключили ли вы звуки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3.0141|1.4.0|6987|{{OOP||[[player]]:playSoundFrontEnd}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' Игрок, для которого вы хотите воспроизвести звук.&lt;br /&gt;
*'''sound:''' Определяющий звуковой идентификатор для воспроизведения. Допустимые значения:&lt;br /&gt;
{{RU/Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3.0141|1.4.0|6987|{{OOP||[[Sound]].playFrontEnd}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' Определяющий звуковой идентификатор для воспроизведения. Допустимые значения:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
Возвращает «true», если звук был успешно воспроизведен, «false» в противном случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот пример воспроизводит звук, когда появляется игрок.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, root, onPlayerSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот пример воспроизводит звук, когда игрок вводит команду '/sound'.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onSoundEvent ( )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;sound&amp;quot;, onSoundEvent)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Похожие функции:==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[hu:playSoundFrontEnd]]&lt;br /&gt;
[[de:playSoundFrontEnd]]&lt;br /&gt;
[[ar:playSoundFrontEnd]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minato Namikaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/playSoundFrontEnd&amp;diff=57370</id>
		<title>RU/playSoundFrontEnd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/playSoundFrontEnd&amp;diff=57370"/>
		<updated>2018-08-05T13:55:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minato Namikaze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RU/Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Эта функция воспроизводит внешний звук для указанного игрока.&lt;br /&gt;
{{RU/Note|Эти звуки могут быть отключены с помощью [[setWorldSoundEnabled]], поэтому, если эти звуки перестают работать, вы должны проверить, отключили ли вы звуки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3.0141|1.4.0|6987|{{OOP||[[player]]:playSoundFrontEnd}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' Игрок, для которого вы хотите воспроизвести звук.&lt;br /&gt;
*'''sound:''' Определяющий звуковой идентификатор для воспроизведения. Допустимые значения:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3.0141|1.4.0|6987|{{OOP||[[Sound]].playFrontEnd}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' Определяющий звуковой идентификатор для воспроизведения. Допустимые значения:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
Возвращает «true», если звук был успешно воспроизведен, «false» в противном случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот пример воспроизводит звук, когда появляется игрок.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, root, onPlayerSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот пример воспроизводит звук, когда игрок вводит команду '/sound'.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onSoundEvent ( )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;sound&amp;quot;, onSoundEvent)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Похожие функции:==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[hu:playSoundFrontEnd]]&lt;br /&gt;
[[de:playSoundFrontEnd]]&lt;br /&gt;
[[ar:playSoundFrontEnd]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minato Namikaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/playSoundFrontEnd&amp;diff=57369</id>
		<title>RU/playSoundFrontEnd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/playSoundFrontEnd&amp;diff=57369"/>
		<updated>2018-08-05T13:54:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minato Namikaze: Created page with &amp;quot;{{RU/Server client function}} __NOTOC__ Эта функция воспроизводит внешний звук для указанного игрока. {{RU/Note|Эти з...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RU/Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Эта функция воспроизводит внешний звук для указанного игрока.&lt;br /&gt;
{{RU/Note|Эти звуки могут быть отключены с помощью [[setWorldSoundEnabled]], поэтому, если эти звуки перестают работать, вы должны проверить, отключили ли вы звуки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3.0141|1.4.0|6987|{{OOP||[[player]]:playSoundFrontEnd}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' Игрок, для которого вы хотите воспроизвести звук.&lt;br /&gt;
*'''sound:''' [[RU/int]], определяющий звуковой идентификатор для воспроизведения. Допустимые значения:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3.0141|1.4.0|6987|{{OOP||[[Sound]].playFrontEnd}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' [[RU/int]], определяющий звуковой идентификатор для воспроизведения. Допустимые значения:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
Возвращает «true», если звук был успешно воспроизведен, «false» в противном случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот пример воспроизводит звук, когда появляется игрок.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, root, onPlayerSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот пример воспроизводит звук, когда игрок вводит команду '/sound'.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onSoundEvent ( )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;sound&amp;quot;, onSoundEvent)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Похожие функции:==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[hu:playSoundFrontEnd]]&lt;br /&gt;
[[de:playSoundFrontEnd]]&lt;br /&gt;
[[ar:playSoundFrontEnd]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minato Namikaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/isCursorShowing&amp;diff=57367</id>
		<title>RU/isCursorShowing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/isCursorShowing&amp;diff=57367"/>
		<updated>2018-08-05T12:37:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minato Namikaze: Created page with &amp;quot;__NOTOC__  {{RU/Server client function}} Эта функция используется для определения того, отображается ли курсор иг...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{RU/Server client function}}&lt;br /&gt;
Эта функция используется для определения того, отображается ли курсор игрока.&lt;br /&gt;
{{RU/Note|Это возвращает состояние курсора, которое было установлено с помощью [[showCursor]], и, таким образом, не учитывает отображаемый курсор, пока открыты чат-панель, меню или консоль. Кроме того, имейте в виду, что, хотя клиент знает состояния курсора, установленные с сервера, сервер не знает о состояниях курсора, установленных с клиента.}}&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool isCursorShowing ( player thePlayer )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' Игрок, у которого вы хотите получить состояние курсора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
Возвращает «true», если указатель игрока показывает «false», если это не так или если были допущены недопустимые параметры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool isCursorShowing ( )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
Возвращает «true», если указатель игрока показывает «false», если это не так.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример:== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это серверная функция, которая переключает состояние курсора игрока.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function toggleCursor ( thePlayer )&lt;br /&gt;
	local currentState = isCursorShowing ( thePlayer )  -- Получаем текущее состояние курсора как логическое&lt;br /&gt;
	local oppositeState = not currentState              -- получаем новое состояние в качестве его логической противоположности&lt;br /&gt;
	showCursor ( thePlayer, oppositeState )             -- устанавливаем его как новое состояние курсора&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
С небольшой настройкой это также можно использовать на стороне клиента&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function toggleCursor ()&lt;br /&gt;
        local currentState = isCursorShowing ()  -- Получаем текущее состояние курсора как логическое&lt;br /&gt;
        local oppositeState = not currentState   -- получаем новое состояние в качестве его логической противоположности&lt;br /&gt;
        showCursor ( oppositeState )             -- устанавливаем его как новое состояние курсора&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
И более компактная версия&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[lua]&lt;br /&gt;
bindKey (&amp;quot;b&amp;quot;, &amp;quot;down&amp;quot;,                            -- Кнопка 'b' для переключения состояния курсора&lt;br /&gt;
        function()&lt;br /&gt;
                showCursor( not isCursorShowing() )&lt;br /&gt;
        end)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Похожие функции:==&lt;br /&gt;
{{Cursor_functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minato Namikaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/showCursor&amp;diff=57366</id>
		<title>RU/showCursor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/showCursor&amp;diff=57366"/>
		<updated>2018-08-05T11:42:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minato Namikaze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RU/Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Эта функция используется для отображения или скрытия указателя игрока.&lt;br /&gt;
{{RU/Note| Независимо от состояния курсора, которое вы устанавливаете с помощью этой функции, курсор всегда будет отображаться, когда меню, строка ввода чата или консоль активны или если другой ресурс вызвал эту функцию.}}&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool showCursor ( player thePlayer, bool show, [ bool toggleControls = true ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы:=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' Игрок, которому вы хотите скрыть или показать курсор.&lt;br /&gt;
*'''show:''' Логическое значение, определяющее, показать ли ('' true '') или скрыть ('' false '') курсор.&lt;br /&gt;
===Настраиваемые аргументы=== &lt;br /&gt;
{{RU/OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''toggleControls:''' Логическое значение, определяющее, следует ли отключать элементы управления во время показа курсора. '' true '' подразумевает, что элементы управления отключены, '' false '' означает, что элементы управления остаются включенными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool showCursor ( bool show, [ bool toggleControls = true ]  )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''show:''' Логическое значение, определяющее, показать ли ('' true '') или скрыть ('' false '') курсор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настраиваемые аргументы=== &lt;br /&gt;
{{RU/OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''toggleControls:''' Логическое значение, определяющее, следует ли отключать элементы управления во время показа курсора. '' true '' подразумевает, что элементы управления отключены, '' false '' означает, что элементы управления остаются включенными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
Возвращает «true», если указатель игрока был показан или спрятан успешно, иначе «false».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этом примере показан курсор для игрока с именем «Dave», после чего выводится сообщение, если оно было успешно показано.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local thePlayer = getPlayerFromName ( &amp;quot;Dave&amp;quot; )              -- Получаем игрока по имени «Dave» &lt;br /&gt;
if thePlayer then                                           -- если мы его получили&lt;br /&gt;
    showCursor ( thePlayer, true )                          -- показываем ему курсор&lt;br /&gt;
    if isCursorShowing ( thePlayer ) then                   -- проверяем, был ли ему показан курсор?&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;Курсор показан игроку Dave&amp;quot; ) -- Выводим сообщение в чат&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот пример показывает курсор все время&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
showCursor ( true ) -- Показать курсор&lt;br /&gt;
showCursor ( false ) -- Скрыть курсор&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Похожие функции:==&lt;br /&gt;
{{Cursor_functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minato Namikaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/showCursor&amp;diff=57365</id>
		<title>RU/showCursor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/showCursor&amp;diff=57365"/>
		<updated>2018-08-05T11:42:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minato Namikaze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RU/Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Эта функция используется для отображения или скрытия указателя игрока.&lt;br /&gt;
{{RU/Note| Независимо от состояния курсора, которое вы устанавливаете с помощью этой функции, курсор всегда будет отображаться, когда меню, строка ввода чата или консоль активны или если другой ресурс вызвал эту функцию.}}&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool showCursor ( player thePlayer, bool show, [ bool toggleControls = true ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы:=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' Игрок, которому вы хотите скрыть или показать курсор.&lt;br /&gt;
*'''show:''' Логическое значение, определяющее, показать ли ('' true '') или скрыть ('' false '') курсор.&lt;br /&gt;
===Настраиваемые аргументы=== &lt;br /&gt;
{{RU/OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''toggleControls:''' Логическое значение, определяющее, следует ли отключать элементы управления во время показа курсора. '' true '' подразумевает, что элементы управления отключены, '' false '' означает, что элементы управления остаются включенными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool showCursor ( bool show, [ bool toggleControls = true ]  )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''show:''' Логическое значение, определяющее, показать ли ('' true '') или скрыть ('' false '') курсор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настраиваемые аргументы=== &lt;br /&gt;
{{OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''toggleControls:''' Логическое значение, определяющее, следует ли отключать элементы управления во время показа курсора. '' true '' подразумевает, что элементы управления отключены, '' false '' означает, что элементы управления остаются включенными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
Возвращает «true», если указатель игрока был показан или спрятан успешно, иначе «false».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этом примере показан курсор для игрока с именем «Dave», после чего выводится сообщение, если оно было успешно показано.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local thePlayer = getPlayerFromName ( &amp;quot;Dave&amp;quot; )              -- Получаем игрока по имени «Dave» &lt;br /&gt;
if thePlayer then                                           -- если мы его получили&lt;br /&gt;
    showCursor ( thePlayer, true )                          -- показываем ему курсор&lt;br /&gt;
    if isCursorShowing ( thePlayer ) then                   -- проверяем, был ли ему показан курсор?&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;Курсор показан игроку Dave&amp;quot; ) -- Выводим сообщение в чат&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот пример показывает курсор все время&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
showCursor ( true ) -- Показать курсор&lt;br /&gt;
showCursor ( false ) -- Скрыть курсор&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Похожие функции:==&lt;br /&gt;
{{Cursor_functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minato Namikaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/showCursor&amp;diff=57364</id>
		<title>RU/showCursor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/showCursor&amp;diff=57364"/>
		<updated>2018-08-05T11:41:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minato Namikaze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RU/Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Эта функция используется для отображения или скрытия указателя игрока.&lt;br /&gt;
{{RU/Note| Независимо от состояния курсора, которое вы устанавливаете с помощью этой функции, курсор всегда будет отображаться, когда меню, строка ввода чата или консоль активны или если другой ресурс вызвал эту функцию.}}&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool showCursor ( player thePlayer, bool show, [ bool toggleControls = true ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы:=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' Игрок, которому вы хотите скрыть или показать курсор.&lt;br /&gt;
*'''show:''' Логическое значение, определяющее, показать ли ('' true '') или скрыть ('' false '') курсор.&lt;br /&gt;
===Настраиваемые аргументы=== &lt;br /&gt;
{{OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''toggleControls:''' Логическое значение, определяющее, следует ли отключать элементы управления во время показа курсора. '' true '' подразумевает, что элементы управления отключены, '' false '' означает, что элементы управления остаются включенными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool showCursor ( bool show, [ bool toggleControls = true ]  )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''show:''' Логическое значение, определяющее, показать ли ('' true '') или скрыть ('' false '') курсор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настраиваемые аргументы=== &lt;br /&gt;
{{OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''toggleControls:''' Логическое значение, определяющее, следует ли отключать элементы управления во время показа курсора. '' true '' подразумевает, что элементы управления отключены, '' false '' означает, что элементы управления остаются включенными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
Возвращает «true», если указатель игрока был показан или спрятан успешно, иначе «false».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этом примере показан курсор для игрока с именем «Dave», после чего выводится сообщение, если оно было успешно показано.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local thePlayer = getPlayerFromName ( &amp;quot;Dave&amp;quot; )              -- Получаем игрока по имени «Dave» &lt;br /&gt;
if thePlayer then                                           -- если мы его получили&lt;br /&gt;
    showCursor ( thePlayer, true )                          -- показываем ему курсор&lt;br /&gt;
    if isCursorShowing ( thePlayer ) then                   -- проверяем, был ли ему показан курсор?&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;Курсор показан игроку Dave&amp;quot; ) -- Выводим сообщение в чат&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот пример показывает курсор все время&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
showCursor ( true ) -- Показать курсор&lt;br /&gt;
showCursor ( false ) -- Скрыть курсор&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Похожие функции:==&lt;br /&gt;
{{Cursor_functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minato Namikaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/showCursor&amp;diff=57363</id>
		<title>RU/showCursor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/showCursor&amp;diff=57363"/>
		<updated>2018-08-05T11:39:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minato Namikaze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Функция Сервера и Клиента}}&lt;br /&gt;
Эта функция используется для отображения или скрытия указателя игрока.&lt;br /&gt;
{{RU/Note| Независимо от состояния курсора, которое вы устанавливаете с помощью этой функции, курсор всегда будет отображаться, когда меню, строка ввода чата или консоль активны или если другой ресурс вызвал эту функцию.}}&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool showCursor ( player thePlayer, bool show, [ bool toggleControls = true ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы:=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' Игрок, которому вы хотите скрыть или показать курсор.&lt;br /&gt;
*'''show:''' Логическое значение, определяющее, показать ли ('' true '') или скрыть ('' false '') курсор.&lt;br /&gt;
===Настраиваемые аргументы=== &lt;br /&gt;
{{OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''toggleControls:''' Логическое значение, определяющее, следует ли отключать элементы управления во время показа курсора. '' true '' подразумевает, что элементы управления отключены, '' false '' означает, что элементы управления остаются включенными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool showCursor ( bool show, [ bool toggleControls = true ]  )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''show:''' Логическое значение, определяющее, показать ли ('' true '') или скрыть ('' false '') курсор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настраиваемые аргументы=== &lt;br /&gt;
{{OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''toggleControls:''' Логическое значение, определяющее, следует ли отключать элементы управления во время показа курсора. '' true '' подразумевает, что элементы управления отключены, '' false '' означает, что элементы управления остаются включенными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
Возвращает «true», если указатель игрока был показан или спрятан успешно, иначе «false».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этом примере показан курсор для игрока с именем «Dave», после чего выводится сообщение, если оно было успешно показано.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local thePlayer = getPlayerFromName ( &amp;quot;Dave&amp;quot; )              -- Получаем игрока по имени «Dave» &lt;br /&gt;
if thePlayer then                                           -- если мы его получили&lt;br /&gt;
    showCursor ( thePlayer, true )                          -- показываем ему курсор&lt;br /&gt;
    if isCursorShowing ( thePlayer ) then                   -- проверяем, был ли ему показан курсор?&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;Курсор показан игроку Dave&amp;quot; ) -- Выводим сообщение в чат&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот пример показывает курсор все время&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
showCursor ( true ) -- Показать курсор&lt;br /&gt;
showCursor ( false ) -- Скрыть курсор&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Похожие функции:==&lt;br /&gt;
{{Cursor_functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minato Namikaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/showCursor&amp;diff=57362</id>
		<title>RU/showCursor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/showCursor&amp;diff=57362"/>
		<updated>2018-08-05T11:38:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minato Namikaze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
Эта функция используется для отображения или скрытия указателя игрока.&lt;br /&gt;
{{RU/Note| Независимо от состояния курсора, которое вы устанавливаете с помощью этой функции, курсор всегда будет отображаться, когда меню, строка ввода чата или консоль активны или если другой ресурс вызвал эту функцию.}}&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool showCursor ( player thePlayer, bool show, [ bool toggleControls = true ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы:=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' Игрок, которому вы хотите скрыть или показать курсор.&lt;br /&gt;
*'''show:''' Логическое значение, определяющее, показать ли ('' true '') или скрыть ('' false '') курсор.&lt;br /&gt;
===Настраиваемые аргументы=== &lt;br /&gt;
{{OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''toggleControls:''' Логическое значение, определяющее, следует ли отключать элементы управления во время показа курсора. '' true '' подразумевает, что элементы управления отключены, '' false '' означает, что элементы управления остаются включенными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool showCursor ( bool show, [ bool toggleControls = true ]  )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''show:''' Логическое значение, определяющее, показать ли ('' true '') или скрыть ('' false '') курсор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настраиваемые аргументы=== &lt;br /&gt;
{{OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''toggleControls:''' Логическое значение, определяющее, следует ли отключать элементы управления во время показа курсора. '' true '' подразумевает, что элементы управления отключены, '' false '' означает, что элементы управления остаются включенными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
Возвращает «true», если указатель игрока был показан или спрятан успешно, иначе «false».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этом примере показан курсор для игрока с именем «Dave», после чего выводится сообщение, если оно было успешно показано.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local thePlayer = getPlayerFromName ( &amp;quot;Dave&amp;quot; )              -- Получаем игрока по имени «Dave» &lt;br /&gt;
if thePlayer then                                           -- если мы его получили&lt;br /&gt;
    showCursor ( thePlayer, true )                          -- показываем ему курсор&lt;br /&gt;
    if isCursorShowing ( thePlayer ) then                   -- проверяем, был ли ему показан курсор?&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;Курсор показан игроку Dave&amp;quot; ) -- Выводим сообщение в чат&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот пример показывает курсор все время&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
showCursor ( true ) -- Показать курсор&lt;br /&gt;
showCursor ( false ) -- Скрыть курсор&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Похожие функции:==&lt;br /&gt;
{{Cursor_functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minato Namikaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/showCursor&amp;diff=57361</id>
		<title>RU/showCursor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/showCursor&amp;diff=57361"/>
		<updated>2018-08-05T11:38:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minato Namikaze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
Эта функция используется для отображения или скрытия указателя игрока.&lt;br /&gt;
{{RU/Note| Примечание: Независимо от состояния курсора, которое вы устанавливаете с помощью этой функции, курсор всегда будет отображаться, когда меню, строка ввода чата или консоль активны или если другой ресурс вызвал эту функцию.}}&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool showCursor ( player thePlayer, bool show, [ bool toggleControls = true ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы:=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' Игрок, которому вы хотите скрыть или показать курсор.&lt;br /&gt;
*'''show:''' Логическое значение, определяющее, показать ли ('' true '') или скрыть ('' false '') курсор.&lt;br /&gt;
===Настраиваемые аргументы=== &lt;br /&gt;
{{OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''toggleControls:''' Логическое значение, определяющее, следует ли отключать элементы управления во время показа курсора. '' true '' подразумевает, что элементы управления отключены, '' false '' означает, что элементы управления остаются включенными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool showCursor ( bool show, [ bool toggleControls = true ]  )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''show:''' Логическое значение, определяющее, показать ли ('' true '') или скрыть ('' false '') курсор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настраиваемые аргументы=== &lt;br /&gt;
{{OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''toggleControls:''' Логическое значение, определяющее, следует ли отключать элементы управления во время показа курсора. '' true '' подразумевает, что элементы управления отключены, '' false '' означает, что элементы управления остаются включенными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
Возвращает «true», если указатель игрока был показан или спрятан успешно, иначе «false».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этом примере показан курсор для игрока с именем «Dave», после чего выводится сообщение, если оно было успешно показано.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local thePlayer = getPlayerFromName ( &amp;quot;Dave&amp;quot; )              -- Получаем игрока по имени «Dave» &lt;br /&gt;
if thePlayer then                                           -- если мы его получили&lt;br /&gt;
    showCursor ( thePlayer, true )                          -- показываем ему курсор&lt;br /&gt;
    if isCursorShowing ( thePlayer ) then                   -- проверяем, был ли ему показан курсор?&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;Курсор показан игроку Dave&amp;quot; ) -- Выводим сообщение в чат&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот пример показывает курсор все время&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
showCursor ( true ) -- Показать курсор&lt;br /&gt;
showCursor ( false ) -- Скрыть курсор&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Похожие функции:==&lt;br /&gt;
{{Cursor_functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minato Namikaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/showCursor&amp;diff=57360</id>
		<title>RU/showCursor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/showCursor&amp;diff=57360"/>
		<updated>2018-08-05T11:35:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minato Namikaze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
Эта функция используется для отображения или скрытия указателя игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Независимо от состояния курсора, которое вы устанавливаете с помощью этой функции, курсор всегда будет отображаться, когда меню, строка ввода чата или консоль активны или если другой ресурс вызвал эту функцию.&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool showCursor ( player thePlayer, bool show, [ bool toggleControls = true ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы:=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' Игрок, которому вы хотите скрыть или показать курсор.&lt;br /&gt;
*'''show:''' Логическое значение, определяющее, показать ли ('' true '') или скрыть ('' false '') курсор.&lt;br /&gt;
===Настраиваемые аргументы=== &lt;br /&gt;
{{OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''toggleControls:''' Логическое значение, определяющее, следует ли отключать элементы управления во время показа курсора. '' true '' подразумевает, что элементы управления отключены, '' false '' означает, что элементы управления остаются включенными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool showCursor ( bool show, [ bool toggleControls = true ]  )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''show:''' Логическое значение, определяющее, показать ли ('' true '') или скрыть ('' false '') курсор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настраиваемые аргументы=== &lt;br /&gt;
{{OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''toggleControls:''' Логическое значение, определяющее, следует ли отключать элементы управления во время показа курсора. '' true '' подразумевает, что элементы управления отключены, '' false '' означает, что элементы управления остаются включенными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
Возвращает «true», если указатель игрока был показан или спрятан успешно, иначе «false».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этом примере показан курсор для игрока с именем «Dave», после чего выводится сообщение, если оно было успешно показано.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local thePlayer = getPlayerFromName ( &amp;quot;Dave&amp;quot; )              -- Получаем игрока по имени «Dave» &lt;br /&gt;
if thePlayer then                                           -- если мы его получили&lt;br /&gt;
    showCursor ( thePlayer, true )                          -- показываем ему курсор&lt;br /&gt;
    if isCursorShowing ( thePlayer ) then                   -- проверяем, был ли ему показан курсор?&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;Курсор показан игроку Dave&amp;quot; ) -- Выводим сообщение в чат&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот пример показывает курсор все время&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
showCursor ( true ) -- Показать курсор&lt;br /&gt;
showCursor ( false ) -- Скрыть курсор&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Похожие функции:==&lt;br /&gt;
{{Cursor_functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minato Namikaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/showCursor&amp;diff=57359</id>
		<title>RU/showCursor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/showCursor&amp;diff=57359"/>
		<updated>2018-08-05T11:35:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minato Namikaze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
Эта функция используется для отображения или скрытия указателя игрока.&lt;br /&gt;
{Примечание: Независимо от состояния курсора, которое вы устанавливаете с помощью этой функции, курсор всегда будет отображаться, когда меню, строка ввода чата или консоль активны или если другой ресурс вызвал эту функцию.}&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool showCursor ( player thePlayer, bool show, [ bool toggleControls = true ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы:=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' Игрок, которому вы хотите скрыть или показать курсор.&lt;br /&gt;
*'''show:''' Логическое значение, определяющее, показать ли ('' true '') или скрыть ('' false '') курсор.&lt;br /&gt;
===Настраиваемые аргументы=== &lt;br /&gt;
{{OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''toggleControls:''' Логическое значение, определяющее, следует ли отключать элементы управления во время показа курсора. '' true '' подразумевает, что элементы управления отключены, '' false '' означает, что элементы управления остаются включенными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool showCursor ( bool show, [ bool toggleControls = true ]  )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''show:''' Логическое значение, определяющее, показать ли ('' true '') или скрыть ('' false '') курсор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настраиваемые аргументы=== &lt;br /&gt;
{{OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''toggleControls:''' Логическое значение, определяющее, следует ли отключать элементы управления во время показа курсора. '' true '' подразумевает, что элементы управления отключены, '' false '' означает, что элементы управления остаются включенными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
Возвращает «true», если указатель игрока был показан или спрятан успешно, иначе «false».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этом примере показан курсор для игрока с именем «Dave», после чего выводится сообщение, если оно было успешно показано.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local thePlayer = getPlayerFromName ( &amp;quot;Dave&amp;quot; )              -- Получаем игрока по имени «Dave» &lt;br /&gt;
if thePlayer then                                           -- если мы его получили&lt;br /&gt;
    showCursor ( thePlayer, true )                          -- показываем ему курсор&lt;br /&gt;
    if isCursorShowing ( thePlayer ) then                   -- проверяем, был ли ему показан курсор?&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;Курсор показан игроку Dave&amp;quot; ) -- Выводим сообщение в чат&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот пример показывает курсор все время&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
showCursor ( true ) -- Показать курсор&lt;br /&gt;
showCursor ( false ) -- Скрыть курсор&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Похожие функции:==&lt;br /&gt;
{{Cursor_functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minato Namikaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/showCursor&amp;diff=57358</id>
		<title>RU/showCursor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/showCursor&amp;diff=57358"/>
		<updated>2018-08-05T11:34:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minato Namikaze: /* See Also */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
Эта функция используется для отображения или скрытия указателя игрока.&lt;br /&gt;
{{Примечание: Независимо от состояния курсора, которое вы устанавливаете с помощью этой функции, курсор всегда будет отображаться, когда меню, строка ввода чата или консоль активны или если другой ресурс вызвал эту функцию.}}&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool showCursor ( player thePlayer, bool show, [ bool toggleControls = true ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы:=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' Игрок, которому вы хотите скрыть или показать курсор.&lt;br /&gt;
*'''show:''' Логическое значение, определяющее, показать ли ('' true '') или скрыть ('' false '') курсор.&lt;br /&gt;
===Настраиваемые аргументы=== &lt;br /&gt;
{{OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''toggleControls:''' Логическое значение, определяющее, следует ли отключать элементы управления во время показа курсора. '' true '' подразумевает, что элементы управления отключены, '' false '' означает, что элементы управления остаются включенными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool showCursor ( bool show, [ bool toggleControls = true ]  )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''show:''' Логическое значение, определяющее, показать ли ('' true '') или скрыть ('' false '') курсор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настраиваемые аргументы=== &lt;br /&gt;
{{OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''toggleControls:''' Логическое значение, определяющее, следует ли отключать элементы управления во время показа курсора. '' true '' подразумевает, что элементы управления отключены, '' false '' означает, что элементы управления остаются включенными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
Возвращает «true», если указатель игрока был показан или спрятан успешно, иначе «false».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этом примере показан курсор для игрока с именем «Dave», после чего выводится сообщение, если оно было успешно показано.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local thePlayer = getPlayerFromName ( &amp;quot;Dave&amp;quot; )              -- Получаем игрока по имени «Dave» &lt;br /&gt;
if thePlayer then                                           -- если мы его получили&lt;br /&gt;
    showCursor ( thePlayer, true )                          -- показываем ему курсор&lt;br /&gt;
    if isCursorShowing ( thePlayer ) then                   -- проверяем, был ли ему показан курсор?&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;Курсор показан игроку Dave&amp;quot; ) -- Выводим сообщение в чат&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот пример показывает курсор все время&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
showCursor ( true ) -- Показать курсор&lt;br /&gt;
showCursor ( false ) -- Скрыть курсор&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Похожие функции:==&lt;br /&gt;
{{Cursor_functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minato Namikaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/showCursor&amp;diff=57357</id>
		<title>RU/showCursor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/showCursor&amp;diff=57357"/>
		<updated>2018-08-05T11:31:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minato Namikaze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
Эта функция используется для отображения или скрытия указателя игрока.&lt;br /&gt;
{{Примечание: Независимо от состояния курсора, которое вы устанавливаете с помощью этой функции, курсор всегда будет отображаться, когда меню, строка ввода чата или консоль активны или если другой ресурс вызвал эту функцию.}}&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool showCursor ( player thePlayer, bool show, [ bool toggleControls = true ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы:=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' Игрок, которому вы хотите скрыть или показать курсор.&lt;br /&gt;
*'''show:''' Логическое значение, определяющее, показать ли ('' true '') или скрыть ('' false '') курсор.&lt;br /&gt;
===Настраиваемые аргументы=== &lt;br /&gt;
{{OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''toggleControls:''' Логическое значение, определяющее, следует ли отключать элементы управления во время показа курсора. '' true '' подразумевает, что элементы управления отключены, '' false '' означает, что элементы управления остаются включенными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool showCursor ( bool show, [ bool toggleControls = true ]  )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''show:''' Логическое значение, определяющее, показать ли ('' true '') или скрыть ('' false '') курсор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настраиваемые аргументы=== &lt;br /&gt;
{{OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''toggleControls:''' Логическое значение, определяющее, следует ли отключать элементы управления во время показа курсора. '' true '' подразумевает, что элементы управления отключены, '' false '' означает, что элементы управления остаются включенными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
Возвращает «true», если указатель игрока был показан или спрятан успешно, иначе «false».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этом примере показан курсор для игрока с именем «Dave», после чего выводится сообщение, если оно было успешно показано.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local thePlayer = getPlayerFromName ( &amp;quot;Dave&amp;quot; )              -- Получаем игрока по имени «Dave» &lt;br /&gt;
if thePlayer then                                           -- если мы его получили&lt;br /&gt;
    showCursor ( thePlayer, true )                          -- показываем ему курсор&lt;br /&gt;
    if isCursorShowing ( thePlayer ) then                   -- проверяем, был ли ему показан курсор?&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;Курсор показан игроку Dave&amp;quot; ) -- Выводим сообщение в чат&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот пример показывает курсор все время&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
showCursor ( true ) -- Показать курсор&lt;br /&gt;
showCursor ( false ) -- Скрыть курсор&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Cursor_functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minato Namikaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/showCursor&amp;diff=57356</id>
		<title>RU/showCursor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/showCursor&amp;diff=57356"/>
		<updated>2018-08-05T11:31:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minato Namikaze: /* Синтаксис */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
Эта функция используется для отображения или скрытия указателя игрока.&lt;br /&gt;
{{Примечание: Независимо от состояния курсора, которое вы устанавливаете с помощью этой функции, курсор всегда будет отображаться, когда меню, строка ввода чата или консоль активны или если другой ресурс вызвал эту функцию.}}&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool showCursor ( player thePlayer, bool show, [ bool toggleControls = true ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы:=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' Игрок, которому вы хотите скрыть или показать курсор.&lt;br /&gt;
*'''show:''' Логическое значение, определяющее, показать ли ('' true '') или скрыть ('' false '') курсор.&lt;br /&gt;
===Настраиваемые аргументы=== &lt;br /&gt;
{{OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''toggleControls:''' Логическое значение, определяющее, следует ли отключать элементы управления во время показа курсора. '' true '' подразумевает, что элементы управления отключены, '' false '' означает, что элементы управления остаются включенными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool showCursor ( bool show, [ bool toggleControls = true ]  )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''show:''' Логическое значение, определяющее, показать ли ('' true '') или скрыть ('' false '') курсор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настраиваемые аргументы=== &lt;br /&gt;
{{OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''toggleControls:''' Логическое значение, определяющее, следует ли отключать элементы управления во время показа курсора. '' true '' подразумевает, что элементы управления отключены, '' false '' означает, что элементы управления остаются включенными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
Возвращает «true», если указатель игрока был показан или спрятан успешно, иначе «false».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этом примере показан курсор для игрока с именем «Dave», после чего выводится сообщение, если оно было успешно показано.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local thePlayer = getPlayerFromName ( &amp;quot;Dave&amp;quot; )              -- Получаем игрока по имени «Dave» &lt;br /&gt;
if thePlayer then                                           -- если мы его получили&lt;br /&gt;
    showCursor ( thePlayer, true )                          -- показываем ему курсор&lt;br /&gt;
    if isCursorShowing ( thePlayer ) then                   -- проверяем, был ли ему показан курсор?&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;Курсор показан игроку Dave&amp;quot; ) -- Выводим сообщение в чат&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот пример показывает курсор все время&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
showCursor ( true ) -- Показать курсор&lt;br /&gt;
showCursor ( false ) -- Скрыть курсор&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Cursor_functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minato Namikaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/showCursor&amp;diff=57355</id>
		<title>RU/showCursor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/showCursor&amp;diff=57355"/>
		<updated>2018-08-05T11:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minato Namikaze: /* showCursor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
Эта функция используется для отображения или скрытия указателя игрока.&lt;br /&gt;
{{Примечание: Независимо от состояния курсора, которое вы устанавливаете с помощью этой функции, курсор всегда будет отображаться, когда меню, строка ввода чата или консоль активны или если другой ресурс вызвал эту функцию.}}&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool showCursor ( player thePlayer, bool show, [ bool toggleControls = true ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы:=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' Игрок, которому вы хотите скрыть или показать курсор.&lt;br /&gt;
*'''show:''' Логическое значение, определяющее, показать ли ('' true '') или скрыть ('' false '') курсор.&lt;br /&gt;
===Настраиваемые аргументы=== &lt;br /&gt;
{{OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''toggleControls:''' Логическое значение, определяющее, следует ли отключать элементы управления во время показа курсора. '' true '' подразумевает, что элементы управления отключены, '' false '' означает, что элементы управления остаются включенными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool showCursor ( bool show, [ bool toggleControls = true ]  )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*'''show:''' Логическое значение, определяющее, показать ли ('' true '') или скрыть ('' false '') курсор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настраиваемые аргументы=== &lt;br /&gt;
{{OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''toggleControls:''' Логическое значение, определяющее, следует ли отключать элементы управления во время показа курсора. '' true '' подразумевает, что элементы управления отключены, '' false '' означает, что элементы управления остаются включенными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращает===&lt;br /&gt;
Возвращает «true», если указатель игрока был показан или спрятан успешно, иначе «false».&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этом примере показан курсор для игрока с именем «Dave», после чего выводится сообщение, если оно было успешно показано.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local thePlayer = getPlayerFromName ( &amp;quot;Dave&amp;quot; )              -- Получаем игрока по имени «Dave» &lt;br /&gt;
if thePlayer then                                           -- если мы его получили&lt;br /&gt;
    showCursor ( thePlayer, true )                          -- показываем ему курсор&lt;br /&gt;
    if isCursorShowing ( thePlayer ) then                   -- проверяем, был ли ему показан курсор?&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;Курсор показан игроку Dave&amp;quot; ) -- Выводим сообщение в чат&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот пример показывает курсор все время&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
showCursor ( true ) -- Показать курсор&lt;br /&gt;
showCursor ( false ) -- Скрыть курсор&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Cursor_functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minato Namikaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/showCursor&amp;diff=57354</id>
		<title>RU/showCursor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/showCursor&amp;diff=57354"/>
		<updated>2018-08-05T11:14:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minato Namikaze: Created page with &amp;quot; == showCursor ==  Эта функция используется для отображения или скрытия курсора мыши игрока.   ---- Server:  sho...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== showCursor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта функция используется для отображения или скрытия курсора мыши игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Server:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
showCursor(thePlayer,true,false)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необходимые аргументы:'''&lt;br /&gt;
'''thePlayer:''' Игрок, у которого вы хотите скрыть/показать курсор.\n&lt;br /&gt;
'''true:''' Логическое значение, определяющее показывать(true) или скрывать(false) курсор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необязательные аргументы:'''&lt;br /&gt;
'''false:''' Логическое значение, определяющее, следует ли отключать элементы управления во время показа курсора. true: Элементы управления отключены, false: Элементы управления включены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Пример:'''&lt;br /&gt;
Server:&lt;br /&gt;
local thePlayer = getPlayerFromName ( &amp;quot;Dave&amp;quot; )              -- Получаем игрока по имени Dave&lt;br /&gt;
if thePlayer then                                           -- если мы его получили&lt;br /&gt;
    showCursor ( thePlayer, true )                          -- показать его курсор&lt;br /&gt;
    if isCursorShowing ( thePlayer ) then                   -- Если у игрока показало курсор&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;Курсор теперь отображается для Dave.&amp;quot; ) -- Вывести сообщение &lt;br /&gt;
    endbox&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minato Namikaze</name></author>
	</entry>
</feed>