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	<id>https://wiki.multitheftauto.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=StanleySathler</id>
	<title>Multi Theft Auto: Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-05-10T23:07:15Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Sistema_de_eventos&amp;diff=52460</id>
		<title>PT-BR/Sistema de eventos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Sistema_de_eventos&amp;diff=52460"/>
		<updated>2017-09-29T03:33:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
O sistema de eventos é essencial quando se desenvolve scripts para MTA. Os eventos trabalham juntamente com a árvore de elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O conceito de evento está presente não apenas no MTA, mas em vários lugares quando o assunto é programação. Um evento é chamado sempre que algo acontece - um jogador entra em um marcador, um jogador entra em um veículo, um elemento é clicado, um veículo explode e etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sempre que, ao desenvolver um script, você pensar: ''&amp;quot;quando X acontecer, eu devo fazer Y&amp;quot;'', significa que você está pensando em eventos. &amp;quot;X&amp;quot; é um evento. ''&amp;quot;Quando o jogador morrer, eu devo mostrar uma mensagem no chat&amp;quot;'' significa que você precisa do evento que é emitido sempre que um jogador morre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O MTA já possui vários eventos nativos que podem ser consultados em [[PT-BR/Eventos_de_Scripting_do_Servidor|Eventos do Servidor]] e [[Client_Scripting_Events|Eventos do Cliente]]. Mas você também pode criar os seus próprios eventos, se necessário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo evento tem um '''source'''. O source (origem) é o elemento que originou o evento. O source pode ser um jogador, um marcador, um pedestre, um veículo e etc. Todo evento tem um source diferente, portanto, você consegue ver qual o source de um evento na página específica daquele evento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Os manipuladores de eventos==&lt;br /&gt;
Manipuladores de eventos são funções. Simples assim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sempre que um evento é emitido, o MTA percorre todos os recursos ''(resources)'' que estiverem rodando no seu servidor procurando pelos &amp;quot;manipuladores de eventos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os manipuladores de eventos (também conhecidos como ''Event Handlers'') são funções simples que são chamadas sempre que aquele evento é emitido. Como os manipuladores de eventos são escritos por você, programador, você pode fazer o que quiser nestas funções.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você liga um manipulador de evento a um evento usando o [[addEventHandler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function myFunction()&lt;br /&gt;
	-- Aqui, dentro de #myFunction, podemos fazer o que quisermos.&lt;br /&gt;
	-- Podemos escrever mensagens, podemos criar um veículo, podemos spawnar o jogador em algum lugar...&lt;br /&gt;
	outputChatBox(&amp;quot;Um novo player acabou de se conectar.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Usando addEventHandler, nós dizemos que sempre que o evento &amp;quot;onPlayerConnect&amp;quot; for emitido, a função #myFunction() deve ser executada&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onPlayerConnect&amp;quot;, getRootElement(), myFunction)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Também podemos declarar uma função direto no #addEventHandler, que é chamada quando &amp;quot;onVehicleExplode&amp;quot; for emitido&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onVehicleExplode&amp;quot;, getRootElement(), function()&lt;br /&gt;
	outputChatBox(&amp;quot;Socorro! Um veículo acaba de explodir! \o/&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propagação dos eventos===&lt;br /&gt;
Os eventos, quando emitidos, se propagam pelo que chamamos de [[Element_tree|árvore de elementos]]. Isso quer dizer que quando um evento é emitido para um determinado elemento, o mesmo evento é emitido para os elementos pais e os elementos filhos. Sendo assim, se você emite um evento no elemento raíz da árvore de elementos, este evento será emitido para qualquer outro elemento existente (já que todos os elementos são filhos de root).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alguns exemplos podem explicar melhor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No exemplo abaixo, perceba que usamos '''getRootElement()''' no #addEventHandler. A função #getRootElement retorna o elemento raíz, que é pai de todos os outros. Sendo assim, o Event Handler será chamado sempre que '''qualquer''' carro no mapa explodir, já que todos os carros são filhos de root.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onVehicleExplode&amp;quot;, getRootElement(), function()&lt;br /&gt;
	outputChatBox(&amp;quot;Um veículo qualquer acaba de explodir.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já no exemplo abaixo, temos uma pequena modificação: agora, no #addEventHandler, nós não usamos mais o #getRootElement. Ao invés disso, nós usamos a variável '''vehicle''' que, por sua vez, possui como valor um veículo específico que nós criamos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sendo assim, o Event Handler só será chamado quando esse nosso veículo específico explodir. Diferente do exemplo anterior, que chamava o Event Handler sempre que qualquer veículo explodisse.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local vehicle = createVehicle(455, 0, 0, 0) &lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onVehicleExplode&amp;quot;, vehicle, function()&lt;br /&gt;
	outputChatBox(&amp;quot;Um veículo específico acaba de explodir.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As variáveis ocultas do Event Handler===&lt;br /&gt;
Mais uma vez, para fixar: o Event Handler é aquela função que é chamada sempre que o evento é emitido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo Event Handler possui três &amp;quot;variáveis ocultas&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* '''source''': é o elemento que originou o evento.&lt;br /&gt;
* '''this''': é o elemento o qual o Event Handler é aplicado (por exemplo, o elemento que você usou no segundo parâmetro do addEventHandler).&lt;br /&gt;
* '''eventName''': é uma string contendo o nome do evento que foi emitido (por exemplo, o nome que você usou no primeiro parâmetro do addEventHandler).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Função chamada quando um jogador entra no veículo&lt;br /&gt;
function onEnter(thePlayer, seat, jacked)&lt;br /&gt;
	-- Temos, além dos parâmetros, três variáveis ocultas:&lt;br /&gt;
	-- source: o veículo no qual o jogador entrou&lt;br /&gt;
	-- this: o elemento raíz (já que getRootElement() retorna isso)&lt;br /&gt;
	-- eventName: a string &amp;quot;onVehicleEnter&amp;quot;, nome do evento&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onVehicleEnter&amp;quot;, getRootElement(), onEnter)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, temos mais uma variável oculta quando o evento está no lado do servidor:&lt;br /&gt;
* '''client''': é o cliente que emitiu o evento, quando o evento é acionado usando '''#triggerServerEvent()'''. Quando o evento não é chamado no cliente, a variável não é definida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A variável ''source'' é a mais importante na maioria das situações. Quase sempre que você quiser saber qual elemento originou o evento, vai precisar o valor da variável ''source''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É importante observar que os eventos seguem a hierarquia dos elementos (árvore de elementos). Isso quer dizer que todos os eventos são inicialmente emitidos no elemento de origem (source), e, em seguida, emitido por todos os elementos pais ou filhos. Esse comportamento tem algumas implicações importantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um evento acionado no elemento raíz (por exemplo, quando se usa #getRootElement()) será acionado em todos os elementos da árvore. Portanto, o uso do elemento raíz deve ser evitado sempre que possível.&lt;br /&gt;
* Todos os eventos em qualquer elemento da árvore será, no fim das contas, emitido no elemento raíz também. Portanto, se você precisar ouvir um evento para qualquer elemento de um determinado tipo, pode facilmente usar o elemento raíz.&lt;br /&gt;
* Você pode atribuir um ''Event Handler'' no elemento raíz do seu ''resource'' para pegar todos os eventos emitidos pelos elementos do ''resource''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Esta página ainda está em processo de tradução}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can create 'dummy' elements to catch events from a group of child elements&lt;br /&gt;
* You can use dummy elements specified in a .map file (e.g. &amp;lt;flag&amp;gt;) and create 'real' representations for them (e.g. objects) and make these real elements children of the dummy element. Event handlers can then be attached to the dummy element and it will receive all the events of the real elements. This is useful for when one resource manages the representation of the element (creating the objects, for example), while another wants to handle special events. This could be a map resource that wants to handle a flag being captured in a specific way - the map resource would (generally) not be aware of the way the flag is represented. This doesn't matter as it can just attach handlers to it's dummy flag element while the other gamemode resource can handle the representation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The function you attached to an event gets called and passed a bunch of arguments. These arguments are event-specific. Each event has specific parameters, for instance [[onClientGUIClick]] has 4 parameters, which are:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;string button, string state, int absoluteX, int absoluteY&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
The function you attached to this event will be passed these parameters as arguments. You must remember that each event has different parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Built in events==&lt;br /&gt;
MTA has a number of built in events. These are listed on the pages [[Client Scripting Events]] and [[Scripting Events]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Custom events==&lt;br /&gt;
You can create your own events that can be triggered across all resources. This is an important way to communicate with other resources and allow them to hook into your code. To add your own custom event, just call the [[addEvent]] function. You can then use the [[triggerEvent]] function to trigger that event any time you want - either using a timer, or based on a more general event. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, you could be making a Capture the Flag game mode and want to trigger an event when a player captures the flag. You could do this by attaching a event handler to the standard MTA [[onMarkerHit]] event and checking that the player entering the marker has the flag. if they do, you can then trigger your more specific ''onFlagCaptured'' event and other resources could handle this as they please.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Canceling==&lt;br /&gt;
Events can be canceled with [[cancelEvent]]. This can have a variety of effects, but in general this means that the server will not perform whatever action it would usually do. For example, canceling [[onPickupUse]] would prevent a player being given what they tried to pick up, canceling [[onVehicleStartEnter]] would prevent the player entering the vehicle. You can check if the currently active event has been canceled using [[wasEventCanceled]]. It's important to note that canceling event ''does not'' prevent other event handlers being triggered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Scripting Concepts]]&lt;br /&gt;
[[es:Sistema de eventos]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Sistema de eventos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Sistema_de_eventos&amp;diff=52456</id>
		<title>PT-BR/Sistema de eventos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Sistema_de_eventos&amp;diff=52456"/>
		<updated>2017-09-28T04:38:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
O sistema de eventos é essencial quando se desenvolve scripts para MTA. Os eventos trabalham juntamente com a árvore de elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O conceito de evento está presente não apenas no MTA, mas em vários lugares quando o assunto é programação. Um evento é chamado sempre que algo acontece - um jogador entra em um marcador, um jogador entra em um veículo, um elemento é clicado, um veículo explode e etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sempre que, ao desenvolver um script, você pensar: ''&amp;quot;quando X acontecer, eu devo fazer Y&amp;quot;'', significa que você está pensando em eventos. &amp;quot;X&amp;quot; é um evento. ''&amp;quot;Quando o jogador morrer, eu devo mostrar uma mensagem no chat&amp;quot;'' significa que você precisa do evento que é emitido sempre que um jogador morre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O MTA já possui vários eventos nativos que podem ser consultados em [[PT-BR/Eventos_de_Scripting_do_Servidor|Eventos do Servidor]] e [[Client_Scripting_Events|Eventos do Cliente]]. Mas você também pode criar os seus próprios eventos, se necessário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo evento tem um '''source'''. O source (origem) é o elemento que originou o evento. O source pode ser um jogador, um marcador, um pedestre, um veículo e etc. Todo evento tem um source diferente, portanto, você consegue ver qual o source de um evento na página específica daquele evento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Os manipuladores de eventos==&lt;br /&gt;
Manipuladores de eventos são funções. Simples assim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sempre que um evento é emitido, o MTA percorre todos os recursos ''(resources)'' que estiverem rodando no seu servidor procurando pelos &amp;quot;manipuladores de eventos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os manipuladores de eventos (também conhecidos como ''Event Handlers'') são funções simples que são chamadas sempre que aquele evento é emitido. Como os manipuladores de eventos são escritos por você, programador, você pode fazer o que quiser nestas funções.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você liga um manipulador de evento a um evento usando o [[addEventHandler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function myFunction()&lt;br /&gt;
	-- Aqui, dentro de #myFunction, podemos fazer o que quisermos.&lt;br /&gt;
	-- Podemos escrever mensagens, podemos criar um veículo, podemos spawnar o jogador em algum lugar...&lt;br /&gt;
	outputChatBox(&amp;quot;Um novo player acabou de se conectar.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Usando addEventHandler, nós dizemos que sempre que o evento &amp;quot;onPlayerConnect&amp;quot; for emitido, a função #myFunction() deve ser executada&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onPlayerConnect&amp;quot;, getRootElement(), myFunction)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Também podemos declarar uma função direto no #addEventHandler, que é chamada quando &amp;quot;onVehicleExplode&amp;quot; for emitido&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onVehicleExplode&amp;quot;, getRootElement(), function()&lt;br /&gt;
	outputChatBox(&amp;quot;Socorro! Um veículo acaba de explodir! \o/&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propagação dos eventos===&lt;br /&gt;
Os eventos, quando emitidos, se propagam pelo que chamamos de [[Element_tree|árvore de elementos]]. Isso quer dizer que quando um evento é emitido para um determinado elemento, o mesmo evento é emitido para os elementos pais e os elementos filhos. Sendo assim, se você emite um evento no elemento root da árvore de elementos, este evento será emitido para qualquer outro elemento existente (já que todos os elementos são filhos de root).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alguns exemplos podem explicar melhor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No exemplo abaixo, perceba que usamos '''getRootElement()''' no #addEventHandler. A função #getRootElement retorna o elemento root, que é pai de todos os outros. Sendo assim, o Event Handler será chamado sempre que '''qualquer''' carro no mapa explodir, já que todos os carros são filhos de root.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onVehicleExplode&amp;quot;, getRootElement(), function()&lt;br /&gt;
	outputChatBox(&amp;quot;Um veículo qualquer acaba de explodir.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já no exemplo abaixo, temos uma pequena modificação: agora, no #addEventHandler, nós não usamos mais o #getRootElement. Ao invés disso, nós usamos a variável '''vehicle''' que, por sua vez, possui como valor um veículo específico que nós criamos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sendo assim, o Event Handler só será chamado quando esse nosso veículo específico explodir. Diferente do exemplo anterior, que chamava o Event Handler sempre que qualquer veículo explodisse.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local vehicle = createVehicle(455, 0, 0, 0) &lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onVehicleExplode&amp;quot;, vehicle, function()&lt;br /&gt;
	outputChatBox(&amp;quot;Um veículo específico acaba de explodir.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Esta página ainda está em processo de tradução}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each event handler has three 'hidden' variables:&lt;br /&gt;
* '''source''': This is the element that the event originated from.&lt;br /&gt;
* '''this''': This is the element that the handler is being triggered on (i.e. the one you attached it to with addEventHandler).&lt;br /&gt;
* '''eventName''': This is the string of the name of the event that was called upon (i.e. the event name that was added with addEventHandler).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionally, the server-side event system also has one more 'hidden' variable:&lt;br /&gt;
* '''client''': This is the client that triggered the event using triggerServerEvent.  This is not set if the event was not triggered from a client. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ''source'' variable is the most important one for most handlers. You almost always will want to reference this variable to tell what element triggered the event. The ''this'' variable has some uses for ensuring that an event was emitted by the element that you attached the handler to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is ''important'' to note that events follow the element hierachy. All events are initially triggered on the ''source'' element, followed by all the parent and children elements. This has few important implications:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An event triggered on the root element will be triggered on every element in the element tree. This should be avoided where possible.&lt;br /&gt;
* All events anywhere in the element tree will be triggered on the root element. This means you can easily catch every event of a type by attaching a handler to the root element. Only do this if you genuinely want every event of that type, otherwise attach it somewhere more specific in the element tree.&lt;br /&gt;
* You can attach an event handler to your resource's root element to get all the events triggered by elements your resource contains.&lt;br /&gt;
* You can create 'dummy' elements to catch events from a group of child elements&lt;br /&gt;
* You can use dummy elements specified in a .map file (e.g. &amp;lt;flag&amp;gt;) and create 'real' representations for them (e.g. objects) and make these real elements children of the dummy element. Event handlers can then be attached to the dummy element and it will receive all the events of the real elements. This is useful for when one resource manages the representation of the element (creating the objects, for example), while another wants to handle special events. This could be a map resource that wants to handle a flag being captured in a specific way - the map resource would (generally) not be aware of the way the flag is represented. This doesn't matter as it can just attach handlers to it's dummy flag element while the other gamemode resource can handle the representation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The function you attached to an event gets called and passed a bunch of arguments. These arguments are event-specific. Each event has specific parameters, for instance [[onClientGUIClick]] has 4 parameters, which are:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;string button, string state, int absoluteX, int absoluteY&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
The function you attached to this event will be passed these parameters as arguments. You must remember that each event has different parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Built in events==&lt;br /&gt;
MTA has a number of built in events. These are listed on the pages [[Client Scripting Events]] and [[Scripting Events]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Custom events==&lt;br /&gt;
You can create your own events that can be triggered across all resources. This is an important way to communicate with other resources and allow them to hook into your code. To add your own custom event, just call the [[addEvent]] function. You can then use the [[triggerEvent]] function to trigger that event any time you want - either using a timer, or based on a more general event. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, you could be making a Capture the Flag game mode and want to trigger an event when a player captures the flag. You could do this by attaching a event handler to the standard MTA [[onMarkerHit]] event and checking that the player entering the marker has the flag. if they do, you can then trigger your more specific ''onFlagCaptured'' event and other resources could handle this as they please.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Canceling==&lt;br /&gt;
Events can be canceled with [[cancelEvent]]. This can have a variety of effects, but in general this means that the server will not perform whatever action it would usually do. For example, canceling [[onPickupUse]] would prevent a player being given what they tried to pick up, canceling [[onVehicleStartEnter]] would prevent the player entering the vehicle. You can check if the currently active event has been canceled using [[wasEventCanceled]]. It's important to note that canceling event ''does not'' prevent other event handlers being triggered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Scripting Concepts]]&lt;br /&gt;
[[es:Sistema de eventos]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Sistema de eventos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Sistema_de_eventos&amp;diff=52455</id>
		<title>PT-BR/Sistema de eventos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Sistema_de_eventos&amp;diff=52455"/>
		<updated>2017-09-28T04:36:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: Created page with &amp;quot;__NOTOC__ O sistema de eventos é essencial quando se desenvolve scripts para MTA. Os eventos trabalham juntamente com a árvore de elementos.  O conceito de evento está pres...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
O sistema de eventos é essencial quando se desenvolve scripts para MTA. Os eventos trabalham juntamente com a árvore de elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O conceito de evento está presente não apenas no MTA, mas em vários lugares quando o assunto é programação. Um evento é chamado sempre que algo acontece - um jogador entra em um marcador, um jogador entra em um veículo, um elemento é clicado, um veículo explode e etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sempre que, ao desenvolver um script, você pensar: ''&amp;quot;quando X acontecer, eu devo fazer Y&amp;quot;'', significa que você está pensando em eventos. &amp;quot;X&amp;quot; é um evento. ''&amp;quot;Quando o jogador morrer, eu devo mostrar uma mensagem no chat&amp;quot;'' significa que você precisa do evento que é emitido sempre que um jogador morre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O MTA já possui vários eventos nativos que podem ser consultados em [[PT-BR/Eventos_de_Scripting_do_Servidor|Eventos do Servidor]] e [[Client_Scripting_Events|Eventos do Cliente]]. Mas você também pode criar os seus próprios eventos, se necessário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo evento tem um '''source'''. O source (origem) é o elemento que originou o evento. O source pode ser um jogador, um marcador, um pedestre, um veículo e etc. Todo evento tem um source diferente, portanto, você consegue ver qual o source de um evento na página específica daquele evento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Os manipuladores de eventos==&lt;br /&gt;
Manipuladores de eventos são funções. Simples assim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sempre que um evento é emitido, o MTA percorre todos os recursos ''(resources)'' que estiverem rodando no seu servidor procurando pelos &amp;quot;manipuladores de eventos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os manipuladores de eventos (também conhecidos como ''Event Handlers'') são funções simples que são chamadas sempre que aquele evento é emitido. Como os manipuladores de eventos são escritos por você, programador, você pode fazer o que quiser nestas funções.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você liga um manipulador de evento a um evento usando o [[addEventHandler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function myFunction()&lt;br /&gt;
	-- Aqui, dentro de #myFunction, podemos fazer o que quisermos.&lt;br /&gt;
	-- Podemos escrever mensagens, podemos criar um veículo, podemos spawnar o jogador em algum lugar...&lt;br /&gt;
	outputChatBox(&amp;quot;Um novo player acabou de se conectar.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Usando addEventHandler, nós dizemos que sempre que o evento &amp;quot;onPlayerConnect&amp;quot; for emitido, a função #myFunction() deve ser executada&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onPlayerConnect&amp;quot;, getRootElement(), myFunction)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Também podemos declarar uma função direto no #addEventHandler, que é chamada quando &amp;quot;onVehicleExplode&amp;quot; for emitido&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onVehicleExplode&amp;quot;, getRootElement(), function()&lt;br /&gt;
	outputChatBox(&amp;quot;Socorro! Um veículo acaba de explodir! \o/&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propagação dos eventos===&lt;br /&gt;
Os eventos, quando emitidos, se propagam pelo que chamamos de [[Element_tree|árvore de elementos]]. Isso quer dizer que quando um evento é emitido para um determinado elemento, o mesmo evento é emitido para os elementos pais e os elementos filhos. Sendo assim, se você emite um evento no elemento root da árvore de elementos, este evento será emitido para qualquer outro elemento existente (já que todos os elementos são filhos de root).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alguns exemplos podem explicar melhor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No exemplo abaixo, perceba que usamos '''getRootElement()''' no #addEventHandler. A função #getRootElement retorna o elemento root, que é pai de todos os outros. Sendo assim, o Event Handler será chamado sempre que '''qualquer''' carro no mapa explodir, já que todos os carros são filhos de root.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onVehicleExplode&amp;quot;, getRootElement(), function()&lt;br /&gt;
	outputChatBox(&amp;quot;Um veículo qualquer acaba de explodir.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já no exemplo abaixo, temos uma pequena modificação: agora, no #addEventHandler, nós não usamos mais o #getRootElement. Ao invés disso, nós usamos a variável '''vehicle''' que, por sua vez, possui como valor um veículo específico que nós criamos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sendo assim, o Event Handler só será chamado quando esse nosso veículo específico explodir. Diferente do exemplo anterior, que chamava o Event Handler sempre que qualquer veículo explodisse.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local vehicle = createVehicle(455, 0, 0, 0) &lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onVehicleExplode&amp;quot;, vehicle, function()&lt;br /&gt;
	outputChatBox(&amp;quot;Um veículo qualquer acaba de explodir.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Esta página ainda está em processo de tradução}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each event handler has three 'hidden' variables:&lt;br /&gt;
* '''source''': This is the element that the event originated from.&lt;br /&gt;
* '''this''': This is the element that the handler is being triggered on (i.e. the one you attached it to with addEventHandler).&lt;br /&gt;
* '''eventName''': This is the string of the name of the event that was called upon (i.e. the event name that was added with addEventHandler).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionally, the server-side event system also has one more 'hidden' variable:&lt;br /&gt;
* '''client''': This is the client that triggered the event using triggerServerEvent.  This is not set if the event was not triggered from a client. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ''source'' variable is the most important one for most handlers. You almost always will want to reference this variable to tell what element triggered the event. The ''this'' variable has some uses for ensuring that an event was emitted by the element that you attached the handler to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is ''important'' to note that events follow the element hierachy. All events are initially triggered on the ''source'' element, followed by all the parent and children elements. This has few important implications:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An event triggered on the root element will be triggered on every element in the element tree. This should be avoided where possible.&lt;br /&gt;
* All events anywhere in the element tree will be triggered on the root element. This means you can easily catch every event of a type by attaching a handler to the root element. Only do this if you genuinely want every event of that type, otherwise attach it somewhere more specific in the element tree.&lt;br /&gt;
* You can attach an event handler to your resource's root element to get all the events triggered by elements your resource contains.&lt;br /&gt;
* You can create 'dummy' elements to catch events from a group of child elements&lt;br /&gt;
* You can use dummy elements specified in a .map file (e.g. &amp;lt;flag&amp;gt;) and create 'real' representations for them (e.g. objects) and make these real elements children of the dummy element. Event handlers can then be attached to the dummy element and it will receive all the events of the real elements. This is useful for when one resource manages the representation of the element (creating the objects, for example), while another wants to handle special events. This could be a map resource that wants to handle a flag being captured in a specific way - the map resource would (generally) not be aware of the way the flag is represented. This doesn't matter as it can just attach handlers to it's dummy flag element while the other gamemode resource can handle the representation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The function you attached to an event gets called and passed a bunch of arguments. These arguments are event-specific. Each event has specific parameters, for instance [[onClientGUIClick]] has 4 parameters, which are:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;string button, string state, int absoluteX, int absoluteY&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
The function you attached to this event will be passed these parameters as arguments. You must remember that each event has different parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Built in events==&lt;br /&gt;
MTA has a number of built in events. These are listed on the pages [[Client Scripting Events]] and [[Scripting Events]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Custom events==&lt;br /&gt;
You can create your own events that can be triggered across all resources. This is an important way to communicate with other resources and allow them to hook into your code. To add your own custom event, just call the [[addEvent]] function. You can then use the [[triggerEvent]] function to trigger that event any time you want - either using a timer, or based on a more general event. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, you could be making a Capture the Flag game mode and want to trigger an event when a player captures the flag. You could do this by attaching a event handler to the standard MTA [[onMarkerHit]] event and checking that the player entering the marker has the flag. if they do, you can then trigger your more specific ''onFlagCaptured'' event and other resources could handle this as they please.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Canceling==&lt;br /&gt;
Events can be canceled with [[cancelEvent]]. This can have a variety of effects, but in general this means that the server will not perform whatever action it would usually do. For example, canceling [[onPickupUse]] would prevent a player being given what they tried to pick up, canceling [[onVehicleStartEnter]] would prevent the player entering the vehicle. You can check if the currently active event has been canceled using [[wasEventCanceled]]. It's important to note that canceling event ''does not'' prevent other event handlers being triggered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Scripting Concepts]]&lt;br /&gt;
[[es:Sistema de eventos]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Sistema de eventos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Event_system&amp;diff=52454</id>
		<title>Event system</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Event_system&amp;diff=52454"/>
		<updated>2017-09-28T03:49:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
The event system is at the core of MTA scripting. Events work closely in conjunction with the element tree. Events are triggered when something happens - a player enters a marker, an element is clicked on etc. Each event has a source element, this is the element that performed the action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Event handlers==&lt;br /&gt;
To use the event system, you attach event handlers to elements in the element tree using [[addEventHandler]]. When you do this, your function will get triggered for all the events triggered on that element, it's parents (and their parents, etc.) and it's children (and their children). As such, an event handler attached to the ''root'' element will be triggered when an event occurs for any element. As a consequence you should generally use as specific a handler as you can. If you wish to just see when the player enters a specific marker, just attach the event handler to that marker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each event handler has three 'hidden' variables:&lt;br /&gt;
* '''source''': This is the element that the event originated from.&lt;br /&gt;
* '''this''': This is the element that the handler is being triggered on (i.e. the one you attached it to with addEventHandler).&lt;br /&gt;
* '''eventName''': This is the string of the name of the event that was called upon (i.e. the event name that was added with addEventHandler).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionally, the server-side event system also has one more 'hidden' variable:&lt;br /&gt;
* '''client''': This is the client that triggered the event using triggerServerEvent.  This is not set if the event was not triggered from a client. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ''source'' variable is the most important one for most handlers. You almost always will want to reference this variable to tell what element triggered the event. The ''this'' variable has some uses for ensuring that an event was emitted by the element that you attached the handler to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is ''important'' to note that events follow the element hierachy. All events are initially triggered on the ''source'' element, followed by all the parent and children elements. This has few important implications:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An event triggered on the root element will be triggered on every element in the element tree. This should be avoided where possible.&lt;br /&gt;
* All events anywhere in the element tree will be triggered on the root element. This means you can easily catch every event of a type by attaching a handler to the root element. Only do this if you genuinely want every event of that type, otherwise attach it somewhere more specific in the element tree.&lt;br /&gt;
* You can attach an event handler to your resource's root element to get all the events triggered by elements your resource contains.&lt;br /&gt;
* You can create 'dummy' elements to catch events from a group of child elements&lt;br /&gt;
* You can use dummy elements specified in a .map file (e.g. &amp;lt;flag&amp;gt;) and create 'real' representations for them (e.g. objects) and make these real elements children of the dummy element. Event handlers can then be attached to the dummy element and it will receive all the events of the real elements. This is useful for when one resource manages the representation of the element (creating the objects, for example), while another wants to handle special events. This could be a map resource that wants to handle a flag being captured in a specific way - the map resource would (generally) not be aware of the way the flag is represented. This doesn't matter as it can just attach handlers to it's dummy flag element while the other gamemode resource can handle the representation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The function you attached to an event gets called and passed a bunch of arguments. These arguments are event-specific. Each event has specific parameters, for instance [[onClientGUIClick]] has 4 parameters, which are:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;string button, string state, int absoluteX, int absoluteY&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
The function you attached to this event will be passed these parameters as arguments. You must remember that each event has different parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Built in events==&lt;br /&gt;
MTA has a number of built in events. These are listed on the pages [[Client Scripting Events]] and [[Scripting Events]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Custom events==&lt;br /&gt;
You can create your own events that can be triggered across all resources. This is an important way to communicate with other resources and allow them to hook into your code. To add your own custom event, just call the [[addEvent]] function. You can then use the [[triggerEvent]] function to trigger that event any time you want - either using a timer, or based on a more general event. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, you could be making a Capture the Flag game mode and want to trigger an event when a player captures the flag. You could do this by attaching a event handler to the standard MTA [[onMarkerHit]] event and checking that the player entering the marker has the flag. if they do, you can then trigger your more specific ''onFlagCaptured'' event and other resources could handle this as they please.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Canceling==&lt;br /&gt;
Events can be canceled with [[cancelEvent]]. This can have a variety of effects, but in general this means that the server will not perform whatever action it would usually do. For example, canceling [[onPickupUse]] would prevent a player being given what they tried to pick up, canceling [[onVehicleStartEnter]] would prevent the player entering the vehicle. You can check if the currently active event has been canceled using [[wasEventCanceled]]. It's important to note that canceling event ''does not'' prevent other event handlers being triggered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Scripting Concepts]]&lt;br /&gt;
[[es:Sistema de eventos]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Sistema de eventos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/givePlayerMoney&amp;diff=52453</id>
		<title>PT-BR/givePlayerMoney</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/givePlayerMoney&amp;diff=52453"/>
		<updated>2017-09-28T03:43:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: Created page with &amp;quot;__NOTOC__  {{Server client function}} Esta função soma uma certa quantia em dinheiro ao dinheiro já existente de um determinado jogador. Se quiser definir o dinh...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
Esta função soma uma certa quantia em dinheiro ao dinheiro já existente de um determinado [[player|jogador]]. Se quiser definir o dinheiro do jogador como um todo ao invés de adicionar ao já existente, consulte a função [[setPlayerMoney]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Usar esta função no lado cliente (não recomendado) não altera o dinheiro do jogador no lado servidor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sintaxe== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool givePlayerMoney ( player thePlayer, int amount )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[player]]:giveMoney|money}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Argumentos obrigatórios===&lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' o [[player|jogador]] o qual receberá o dinheiro.&lt;br /&gt;
*'''amount:''' um valor inteiro, positivo, representando a quantidade de dinheiro que será dada ao jogador.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool givePlayerMoney ( int amount )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[Player]].giveMoney}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Argumentos obrigatórios===&lt;br /&gt;
*'''amount:''' um valor inteiro, positivo, representando a quantidade de dinheiro que será dada ao jogador.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retorno===&lt;br /&gt;
Retorna ''true'' se o dinheiro foi adicionado com sucesso, ou ''false'' caso algum parâmetro passado seja inválido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exemplo==  &lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Example 1 - Client and Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Este exemplo dá ao jogador uma certa quantia de dinheiro quando este usar o comando &amp;quot;/givecash &amp;lt;quantidade&amp;gt;&amp;quot;. Ao digitar &amp;quot;/givecash 5000&amp;quot;, por exemplo, o jogador recebe 5.000.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Função chamada quando o comando &amp;quot;/givecash &amp;lt;quantidade&amp;gt;&amp;quot; é digitado&lt;br /&gt;
function consoleGiveCash ( thePlayer, command, amount )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	-- Dá a quantidade informada no comando ao jogador que o digitou&lt;br /&gt;
	givePlayerMoney ( thePlayer, amount )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Cria o comando &amp;quot;givecash&amp;quot; informando qual função deve ser chamada quando o comando for digitado&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;givecash&amp;quot;, consoleGiveCash  )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Example 2 - Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Este exemplo dá ao jogador mil &amp;quot;dólares&amp;quot; como recompensa por matar outro jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function rewardOnWasted ( ammo, killer, killerweapon, bodypart )&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	-- Se existir um assassino, e o assassino não for o mesmo jogador que morreu&lt;br /&gt;
	if ( killer ) and ( killer ~= source ) then &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		-- Dá ao assassino 1000 em dinheiro&lt;br /&gt;
		givePlayerMoney ( killer, 1000 )&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Aplica a função &amp;quot;#rewardOnWasted&amp;quot; ao evento &amp;quot;onPlayerWasted&amp;quot;, que é emitido sempre que um jogador morre&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerWasted&amp;quot;, getRootElement(), rewardOnWasted )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Example 3 - Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Este exemplo cria um coletável no chão que, ao ser coletado, dá 30.000 ao jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Cria o coletável no chão&lt;br /&gt;
local money = createPickup (1896.4000244141, -1950.9000244141, 13, 3, 1274, 10000 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Função chamada quando o evento &amp;quot;onPickupUse&amp;quot; é emitido&lt;br /&gt;
function pickupUse ( player )&lt;br /&gt;
    givePlayerMoney ( player, 30000 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Aplica a função &amp;quot;#pickupUse&amp;quot; ao evento &amp;quot;onPickupUse&amp;quot;, que é emitido sempre que um jogador para em um coletável estando a pé&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPickupUse&amp;quot;, money, pickupUse )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veja também==&lt;br /&gt;
{{Player functions}}&lt;br /&gt;
[[ru:GivePlayerMoney]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GivePlayerMoney&amp;diff=52452</id>
		<title>GivePlayerMoney</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GivePlayerMoney&amp;diff=52452"/>
		<updated>2017-09-28T03:39:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
This function adds money to a [[player]]'s current money amount.  To set absolute values, [[setPlayerMoney]] can be used.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Note|Using this function client side (not recommended) will not change a players money server side.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool givePlayerMoney ( player thePlayer, int amount )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[player]]:giveMoney|money}}&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' the [[player]] you are giving the money to.&lt;br /&gt;
*'''amount:''' a positive integer number specifying the amount of money to give to the player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool givePlayerMoney ( int amount )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[Player]].giveMoney}}&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''amount:''' a positive integer number specifying the amount of money to give to the player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns ''true'' if the money was added, or ''false'' if invalid parameters were passed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==  &lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Example 1 - Client and Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
This example gives a player money when using &amp;quot;givecash&amp;quot; command.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function consoleGiveCash ( thePlayer, command, amount ) --when the givecash command is called&lt;br /&gt;
	givePlayerMoney ( thePlayer, amount ) --give the player money according to the amount&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;givecash&amp;quot;, consoleGiveCash  ) --add a handler function for the command &amp;quot;givecash&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Example 2 - Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
This example gives a player one thousand dollars, as a reward for killing another player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function rewardOnWasted ( ammo, killer, killerweapon, bodypart )&lt;br /&gt;
	--if there is a killer, and that killer is not the same person as whoever died&lt;br /&gt;
	if ( killer ) and ( killer ~= source ) then &lt;br /&gt;
		givePlayerMoney ( killer, 1000 ) --reward the killer with 1000 cash.&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerWasted&amp;quot;, getRootElement(), rewardOnWasted ) --attach the rewardOnWasted function to the relevant event.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Example 3 - Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
This example Creates money Money (dollar symbol) pickup and gives 30,000 dollars on Pick up hit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local money = createPickup (1896.4000244141, -1950.9000244141, 13, 3, 1274, 10000 )&lt;br /&gt;
function pickupUse ( player )&lt;br /&gt;
    givePlayerMoney ( player, 30000 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPickupUse&amp;quot;, money, pickupUse )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Player functions}}&lt;br /&gt;
[[pt-br:givePlayerMoney]]&lt;br /&gt;
[[ru:GivePlayerMoney]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/getPlayerName&amp;diff=52451</id>
		<title>PT-BR/getPlayerName</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/getPlayerName&amp;diff=52451"/>
		<updated>2017-09-28T03:22:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
Esta função retorna uma string contendo o nome do jogador informado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sintaxe==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
string getPlayerName ( player thePlayer )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OOP||[[player]]:getName|name|setPlayerName}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Argumentos obrigatórios===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''thePlayer:''' o [[player|jogador]] o qual você quer obter o nome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retorno===&lt;br /&gt;
Retorna uma string contendo o nome do jogador informado, ou ''false'' caso o jogador informado seja inválido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Limites===&lt;br /&gt;
* O nome do jogador deve ser composto por caracteres ASCII entre 33 e 126 (latin básico):&lt;br /&gt;
    &amp;lt;nowiki&amp;gt;!&amp;quot;#$%&amp;amp;'()*+,-./0123456789:;&amp;lt;=&amp;gt;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
* O nome deve conter pelo menos 1 caractere.&lt;br /&gt;
* O nome deve conter no máximo 22 caracteres.&lt;br /&gt;
* O nome dos jogadores é ''case-insensitive''. Isso quer dizer que &amp;quot;Jhon&amp;quot; e &amp;quot;jhon&amp;quot; são a mesma coisa, embora exista a diferença de letra maiúscula e minúscula. Como não podem haver dois nomes iguais em um mesmo servidor, não pode haver um &amp;quot;Jhon&amp;quot; e um &amp;quot;jhon&amp;quot; no mesmo servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exemplo==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;myname&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  function(playerSource)&lt;br /&gt;
    outputChatBox(&amp;quot;Seu nome: &amp;quot;..getPlayerName(playerSource), playerSource)&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Este exemplo mostra o nome do jogador local no chat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;myname&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  function()&lt;br /&gt;
   local localPlayerName = getPlayerName(getLocalPlayer())&lt;br /&gt;
   outputChatBox(localPlayerName)&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veja também==&lt;br /&gt;
{{Client player functions}}&lt;br /&gt;
[[en:getPlayerName]]&lt;br /&gt;
[[es:getPlayerName]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/getPlayerName&amp;diff=52450</id>
		<title>PT-BR/getPlayerName</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/getPlayerName&amp;diff=52450"/>
		<updated>2017-09-28T03:21:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: Created page with &amp;quot;__NOTOC__ {{Server client function}} Esta função retorna uma string contendo o nome do jogador informado.  ==Sintaxe== &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; string getPlayerName ( pl...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
Esta função retorna uma string contendo o nome do jogador informado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sintaxe==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
string getPlayerName ( player thePlayer )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OOP||[[player]]:getName|name|setPlayerName}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Argumentos obrigatórios===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''thePlayer:''' o [[player|jogador]] o qual você quer obter o nome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retorno===&lt;br /&gt;
Retorna uma string contendo o nome do jogador informado, ou ''false'' caso o jogador informado seja inválido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Limites===&lt;br /&gt;
* O nome do jogador deve ser composto por caracteres ASCII entre 33 e 126 (latin básico):&lt;br /&gt;
    &amp;lt;nowiki&amp;gt;!&amp;quot;#$%&amp;amp;'()*+,-./0123456789:;&amp;lt;=&amp;gt;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
* O nome deve conter pelo menos 1 caractere.&lt;br /&gt;
* O nome deve conter no máximo 22 caracteres.&lt;br /&gt;
* O nome dos jogadores é 'case-insensitive'. Isso quer dizer que &amp;quot;Jhon&amp;quot; e &amp;quot;jhon&amp;quot; são a mesma coisa, embora exista a diferença de letra maiúscula e minúscula. Como não podem haver dois nomes iguais em um mesmo servidor, não pode haver um &amp;quot;Jhon&amp;quot; e um &amp;quot;jhon&amp;quot; no mesmo servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exemplo==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;myname&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  function(playerSource)&lt;br /&gt;
    outputChatBox(&amp;quot;Seu nome: &amp;quot;..getPlayerName(playerSource), playerSource)&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Este exemplo mostra o nome do jogador local no chat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;myname&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  function()&lt;br /&gt;
   local localPlayerName = getPlayerName(getLocalPlayer())&lt;br /&gt;
   outputChatBox(localPlayerName)&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veja também==&lt;br /&gt;
{{Client player functions}}&lt;br /&gt;
[[en:getPlayerName]]&lt;br /&gt;
[[es:getPlayerName]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetPlayerName&amp;diff=52449</id>
		<title>GetPlayerName</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetPlayerName&amp;diff=52449"/>
		<updated>2017-09-28T03:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
This function returns a string containing the name of the specified player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
string getPlayerName ( player thePlayer )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OOP||[[player]]:getName|name|setPlayerName}}&lt;br /&gt;
===Required Arguments===&lt;br /&gt;
* '''thePlayer:''' the [[player]] you want to get the name of&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns a string containing the requested player's name, or ''false'' if the player passed to the function is invalid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Limits===&lt;br /&gt;
* Player name can consist of ASCII characters between 33 and 126 are allowed (basic latin):  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;nowiki&amp;gt;!&amp;quot;#$%&amp;amp;'()*+,-./0123456789:;&amp;lt;=&amp;gt;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Minimal player name length is 1 character. &lt;br /&gt;
* Maximum player name length is 22 characters.&lt;br /&gt;
* Player names are case-insensitive. It is not possible to have two clients with same name but different character case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;myname&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  function(playerSource)&lt;br /&gt;
    outputChatBox(&amp;quot;Your name: &amp;quot;..getPlayerName(playerSource), playerSource)&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
This example outputs the local player name to the chatbox.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;myname&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  function()&lt;br /&gt;
   local localPlayerName = getPlayerName(getLocalPlayer())&lt;br /&gt;
   --and we output it to the chatbox&lt;br /&gt;
   outputChatBox(localPlayerName)&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Client player functions}}&lt;br /&gt;
[[es:getPlayerName]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:getPlayerName]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/getPlayerMoney&amp;diff=52448</id>
		<title>PT-BR/getPlayerMoney</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/getPlayerMoney&amp;diff=52448"/>
		<updated>2017-09-28T03:08:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
Retorna a quantidade de dinheiro que um jogador possui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota:''' A quantidade pode variar entre o servidor e o cliente. Você não deveria confiar plenamente no valor obtido no cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sintaxe== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;int/bool getPlayerMoney ( player thePlayer )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[player]]:getMoney|money|setPlayerMoney}}&lt;br /&gt;
===Argumentos obrigatórios===&lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' O jogador no qual você deseja obter a quantidade de dinheiro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retorno===&lt;br /&gt;
Retorna um inteiro cujo valor é a quantidade de dinheiro que o jogador especificado possui, ou retorna ''false'' se o jogador informado for inválido.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;int getPlayerMoney ( )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[Player]].getMoney||setPlayerMoney}}&lt;br /&gt;
===Retorno===&lt;br /&gt;
Retorna um inteiro cujo valor é a quantidade de dinheiro que o jogador local possui.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exemplo==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quando um jogador digita '/checkMoney', este exemplo obtém a quantidade de dinheiro do jogador e mostra uma mensagem de acordo com o valor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function checkMoney(thePlayer, command)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	-- Obtém a quantidade de dinheiro do jogador que digitou o comando&lt;br /&gt;
	local money = getPlayerMoney(thePlayer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	-- Se o dinheiro for maior que 1000&lt;br /&gt;
	if (money &amp;gt; 1000) then &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		-- Mostra uma mensagem com o texto e a quantidade em dinheiro&lt;br /&gt;
		outputChatBox(&amp;quot;Você é rico: &amp;quot; .. tostring(money), thePlayer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	-- Senão (dinheiro for menor ou igual a 1000)&lt;br /&gt;
 	else&lt;br /&gt;
		outputChatBox(&amp;quot;Pobre rapaz...&amp;quot;, thePlayer)                        &lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Cria o comando &amp;quot;checkMoney&amp;quot; que, quando digitado, executa a função &amp;quot;checkMoney&amp;quot;&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;checkMoney&amp;quot;, checkMoney)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veja também==&lt;br /&gt;
{{Player functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:getPlayerMoney]]&lt;br /&gt;
[[ru:getPlayerMoney]]&lt;br /&gt;
[[tr:getPlayerMoney]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/getPlayerMoney&amp;diff=52447</id>
		<title>PT-BR/getPlayerMoney</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/getPlayerMoney&amp;diff=52447"/>
		<updated>2017-09-28T03:07:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
Retorna a quantidade de dinheiro que um jogador possui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota:''' A quantidade pode variar entre o servidor e o cliente. Você não deveria confiar plenamente no valor obtido no cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sintaxe== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;int/bool getPlayerMoney ( player thePlayer )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[player]]:getMoney|money|setPlayerMoney}}&lt;br /&gt;
===Argumentos obrigatórios===&lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' O jogador no qual você deseja obter a quantidade de dinheiro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retorno===&lt;br /&gt;
Retorna um inteiro cujo valor é a quantidade de dinheiro que o jogador especificado possui, ou retorna ''false'' se o jogador informado for inválido.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;int getPlayerMoney ( )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[Player]].getMoney||setPlayerMoney}}&lt;br /&gt;
===Retorno===&lt;br /&gt;
Retorna um inteiro cujo valor é a quantidade de dinheiro que o jogador local possui.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exemplo==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quando um jogador digita '/checkMoney', este exemplo obtém a quantidade de dinheiro do jogador e mostra uma mensagem de acordo com o valor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function checkMoney(thePlayer, command)&lt;br /&gt;
	-- Obtém a quantidade de dinheiro do jogador quem digitou o comando&lt;br /&gt;
	local money = getPlayerMoney(thePlayer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	-- Se o dinheiro for maior que 1000&lt;br /&gt;
	if (money &amp;gt; 1000) then &lt;br /&gt;
		-- Mostra uma mensagem com o texto e a quantidade em dinheiro&lt;br /&gt;
		outputChatBox(&amp;quot;Você é rico: &amp;quot; .. tostring(money), thePlayer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	-- Senão (dinheiro for menor ou igual a 1000)&lt;br /&gt;
 	else&lt;br /&gt;
		outputChatBox(&amp;quot;Pobre rapaz...&amp;quot;, thePlayer)                        &lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Cria o comando &amp;quot;checkMoney&amp;quot; que, quando digitado, executa a função &amp;quot;checkMoney&amp;quot;&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;checkMoney&amp;quot;, checkMoney)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veja também==&lt;br /&gt;
{{Player functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:getPlayerMoney]]&lt;br /&gt;
[[ru:getPlayerMoney]]&lt;br /&gt;
[[tr:getPlayerMoney]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/getPlayerMoney&amp;diff=52446</id>
		<title>PT-BR/getPlayerMoney</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/getPlayerMoney&amp;diff=52446"/>
		<updated>2017-09-28T03:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
Retorna a quantidade de dinheiro que um jogador possui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota:''' A quantidade pode variar entre o servidor e o cliente. Você não deveria confiar plenamente no valor obtido no cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sintaxe== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;int/bool getPlayerMoney ( player thePlayer )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[player]]:getMoney|money|setPlayerMoney}}&lt;br /&gt;
===Argumentos obrigatórios===&lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' O jogador no qual você deseja obter a quantidade de dinheiro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retorno===&lt;br /&gt;
Retorna um inteiro cujo valor é a quantidade de dinheiro que o jogador especificado possui, ou retorna ''false'' se o jogador informado for inválido.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;int getPlayerMoney ( )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[Player]].getMoney||setPlayerMoney}}&lt;br /&gt;
===Retorno===&lt;br /&gt;
Retorna um inteiro cujo valor é a quantidade de dinheiro que o jogador local possui.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exemplo==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quando um jogador digita '/checkMoney', este exemplo obtém a quantidade de dinheiro do jogador e mostra uma mensagem de acordo com o valor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function checkMoney(thePlayer, command)&lt;br /&gt;
	local money = getPlayerMoney(thePlayer)                                -- obtém a quantidade de dinheiro do jogador que digitou o comando&lt;br /&gt;
	if (money &amp;gt; 1000) then                                                 -- se o dinheiro for maior que 1000&lt;br /&gt;
		outputChatBox(&amp;quot;Você é rico: &amp;quot; .. tostring(money), thePlayer)  -- mostra uma mensagem no chat com o texto e a quantidade em dinheiro&lt;br /&gt;
 	else&lt;br /&gt;
		outputChatBox(&amp;quot;Pobre rapaz...&amp;quot;, thePlayer)                        -- senão, mostra esta mensagem&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;checkMoney&amp;quot;, checkMoney)                                    -- cria o comando &amp;quot;checkMoney&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veja também==&lt;br /&gt;
{{Player functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:getPlayerMoney]]&lt;br /&gt;
[[ru:getPlayerMoney]]&lt;br /&gt;
[[tr:getPlayerMoney]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/getPlayerMoney&amp;diff=52445</id>
		<title>PT-BR/getPlayerMoney</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/getPlayerMoney&amp;diff=52445"/>
		<updated>2017-09-28T01:00:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
Returns the amount of money a player currently has.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note:''' The amount may vary between the server and client, you shouldn't trust the client side value to always be accurate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;int/bool getPlayerMoney ( player thePlayer )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[player]]:getMoney|money|setPlayerMoney}}&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' The player you wish the retrieve the amount of money from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns an integer with the amount of money the specified player has, ''false'' if the player is invalid.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;int getPlayerMoney ( )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[Player]].getMoney||setPlayerMoney}}&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns an integer with the amount of money the local player has.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
When a player types '/checkMoney' this example retrieves the player's money and outputs a message according to the value.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function checkMoney(thePlayer, command)&lt;br /&gt;
	local money = getPlayerMoney(thePlayer)                                -- get the amount of money from the player who entered the command&lt;br /&gt;
	if (money &amp;gt; 1000) then                                                 -- if money is more than 1000&lt;br /&gt;
		outputChatBox(&amp;quot;You are rich: &amp;quot; .. tostring(money), thePlayer)  -- output this message together with the money&lt;br /&gt;
 	else&lt;br /&gt;
		outputChatBox(&amp;quot;Poor guy...&amp;quot;, thePlayer)                        -- and else, output this message&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;checkMoney&amp;quot;, checkMoney)                                    -- add the console command&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Player functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:getPlayerMoney]]&lt;br /&gt;
[[ru:getPlayerMoney]]&lt;br /&gt;
[[tr:getPlayerMoney]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetPlayerMoney&amp;diff=52444</id>
		<title>GetPlayerMoney</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetPlayerMoney&amp;diff=52444"/>
		<updated>2017-09-28T01:00:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
Returns the amount of money a player currently has.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note:''' The amount may vary between the server and client, you shouldn't trust the client side value to always be accurate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;int/bool getPlayerMoney ( player thePlayer )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[player]]:getMoney|money|setPlayerMoney}}&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' The player you wish the retrieve the amount of money from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns an integer with the amount of money the specified player has, ''false'' if the player is invalid.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;int getPlayerMoney ( )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[Player]].getMoney||setPlayerMoney}}&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns an integer with the amount of money the local player has.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
When a player types '/checkMoney' this example retrieves the player's money and outputs a message according to the value.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function checkMoney(thePlayer, command)&lt;br /&gt;
	local money = getPlayerMoney(thePlayer)                                -- get the amount of money from the player who entered the command&lt;br /&gt;
	if (money &amp;gt; 1000) then                                                 -- if money is more than 1000&lt;br /&gt;
		outputChatBox(&amp;quot;You are rich: &amp;quot; .. tostring(money), thePlayer)  -- output this message together with the money&lt;br /&gt;
 	else&lt;br /&gt;
		outputChatBox(&amp;quot;Poor guy...&amp;quot;, thePlayer)                        -- and else, output this message&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;checkMoney&amp;quot;, checkMoney)                                    -- add the console command&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Player functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[pt-br:getPlayerMoney]]&lt;br /&gt;
[[ru:getPlayerMoney]]&lt;br /&gt;
[[tr:getPlayerMoney]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/getPlayerMoney&amp;diff=52443</id>
		<title>PT-BR/getPlayerMoney</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/getPlayerMoney&amp;diff=52443"/>
		<updated>2017-09-28T00:59:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
Returns the amount of money a player currently has.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note:''' The amount may vary between the server and client, you shouldn't trust the client side value to always be accurate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;int/bool getPlayerMoney ( player thePlayer )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[player]]:getMoney|money|setPlayerMoney}}&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' The player you wish the retrieve the amount of money from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns an integer with the amount of money the specified player has, ''false'' if the player is invalid.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;int getPlayerMoney ( )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[Player]].getMoney||setPlayerMoney}}&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns an integer with the amount of money the local player has.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
When a player types '/checkMoney' this example retrieves the player's money and outputs a message according to the value.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function checkMoney(thePlayer, command)&lt;br /&gt;
	local money = getPlayerMoney(thePlayer)                                -- get the amount of money from the player who entered the command&lt;br /&gt;
	if (money &amp;gt; 1000) then                                                 -- if money is more than 1000&lt;br /&gt;
		outputChatBox(&amp;quot;You are rich: &amp;quot; .. tostring(money), thePlayer)  -- output this message together with the money&lt;br /&gt;
 	else&lt;br /&gt;
		outputChatBox(&amp;quot;Poor guy...&amp;quot;, thePlayer)                        -- and else, output this message&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;checkMoney&amp;quot;, checkMoney)                                    -- add the console command&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Player functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:getPlayerMoney]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:getPlayerMoney]]&lt;br /&gt;
[[ru:getPlayerMoney]]&lt;br /&gt;
[[tr:getPlayerMoney]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/getPlayerMoney&amp;diff=52442</id>
		<title>PT-BR/getPlayerMoney</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/getPlayerMoney&amp;diff=52442"/>
		<updated>2017-09-28T00:59:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: Created page with &amp;quot;__NOTOC__  {{Server client function}} Returns the amount of money a player currently has.  '''Note:''' The amount may vary between the server and client, you shouldn't trust t...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
Returns the amount of money a player currently has.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note:''' The amount may vary between the server and client, you shouldn't trust the client side value to always be accurate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;int/bool getPlayerMoney ( player thePlayer )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[player]]:getMoney|money|setPlayerMoney}}&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' The player you wish the retrieve the amount of money from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns an integer with the amount of money the specified player has, ''false'' if the player is invalid.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;int getPlayerMoney ( )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[Player]].getMoney||setPlayerMoney}}&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns an integer with the amount of money the local player has.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
When a player types '/checkMoney' this example retrieves the player's money and outputs a message according to the value.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function checkMoney(thePlayer, command)&lt;br /&gt;
	local money = getPlayerMoney(thePlayer)                                -- get the amount of money from the player who entered the command&lt;br /&gt;
	if (money &amp;gt; 1000) then                                                 -- if money is more than 1000&lt;br /&gt;
		outputChatBox(&amp;quot;You are rich: &amp;quot; .. tostring(money), thePlayer)  -- output this message together with the money&lt;br /&gt;
 	else&lt;br /&gt;
		outputChatBox(&amp;quot;Poor guy...&amp;quot;, thePlayer)                        -- and else, output this message&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;checkMoney&amp;quot;, checkMoney)                                    -- add the console command&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Player functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[pt-br:getPlayerMoney]]&lt;br /&gt;
[[ru:getPlayerMoney]]&lt;br /&gt;
[[tr:getPlayerMoney]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/forcePlayerMap&amp;diff=52441</id>
		<title>PT-BR/forcePlayerMap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/forcePlayerMap&amp;diff=52441"/>
		<updated>2017-09-28T00:58:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Esta função é usada para forçar a visibilidade do mapa na tela do jogador. Quando forçado, o jogador não consegue esconder este mapa (nem mesmo pressionando F11).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sintaxe==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool forcePlayerMap ( player thePlayer, bool forceOn )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OOP||[[player]]:forceMap|mapForced|isPlayerMapForced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Argumentos obrigatórios===&lt;br /&gt;
*'''thePlayer''': Um objeto do tipo [[player|jogador]] que representa o jogador ao qual você quer forçar a visibilidade do mapa.&lt;br /&gt;
*'''forceOn''': Um valor booleano que representa se você quer ou não forçar a visibilidade do mapa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool forcePlayerMap ( bool forceOn )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OOP||[[Player]].forceMap||isPlayerMapForced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Argumentos obrigatórios===&lt;br /&gt;
*'''forceOn''': Um valor booleano que representa se você quer ou não forçar a visibilidade do mapa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retorno===&lt;br /&gt;
Retorna ''true'' se a visibilidade do mapa foi forçada com sucesso, ou ''falso'' caso contrário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exemplo==&lt;br /&gt;
Este exemplo mostra como forçar a visibilidade do mapa para um jogador com o nick &amp;quot;dave&amp;quot; por 10 segundos, caso a visibilidade do mapa ainda não esteja sendo forçada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Pega o jogador com o nick &amp;quot;dave&amp;quot;&lt;br /&gt;
dave = getPlayerFromName ( &amp;quot;dave&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Garante que o jogador existe&lt;br /&gt;
if ( dave ) then&lt;br /&gt;
    if not isPlayerMapForced ( dave ) then                  -- se a visibilidade já não está forçada&lt;br /&gt;
        forcePlayerMap ( dave, true )                       -- forçamos a visibilidade&lt;br /&gt;
        setTimer ( forcePlayerMap, 10000, 1, dave, false )  -- para de forçar depois de 10 segundos&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veja também==&lt;br /&gt;
{{Player functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:forcePlayerMap]]&lt;br /&gt;
[[ru:forcePlayerMap]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=P%C3%A1gina_Inicial&amp;diff=52440</id>
		<title>Página Inicial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=P%C3%A1gina_Inicial&amp;diff=52440"/>
		<updated>2017-09-28T00:20:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
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[[File:Mtalogo.png|left|100px]]'''Bem vindo ao Wiki do Multi Theft Auto.''' Aqui você encontra tudo sobre o uso desta modificação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há muitas [[How you can help|coisas em que você pode nos ajudar]] para melhorar este programa, como criar um mapa, um modo de jogo, documentar funções e eventos, escrever códigos úteis para outros usuários, fazer tutoriais, reportar bugs que encontrar ou somente jogar a vontade!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tem alguma dúvida a respeito do Multi Theft Auto, não se esqueça de perguntar à comunidade em nossos [http://forum.mtasa.com/ fóruns].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[File:Go-down.png|link=http://mtasa.com/]] ''' [http://mtasa.com/ Baixe o Multi Theft Auto {{Current Version|full}}]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Onde_adquirir_o_GTASA|Onde adquirir o GTASA]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Manual_do_Cliente|Manual do usuário]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Novidades_na_versão_{{Current Version|full}}|Novidades da última versão ]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Soluções_de_Problemas_-_FAQ|Solução de problemas]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Migrando_do_MTA:Race_ao_MTA:SA_1.3|Migrando do MTA:Race para o MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Manual_do_Servidor|Manual do servidor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Recursos:Map_Manager|Gerenciador de mapas (''Map Manager'')]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Editor de mapas&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Resource:Editor|Manual do editor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Resource:Editor-EDF|Ficheiro de definições do editor (EDF)]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Resource:Editor-Plugins|Extensões para o editor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Resource:Editor#FAQ|Perguntas frequentes (FAQ)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Package-x-generic.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Banco de dados&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aqui tem tudo relacionado às vantagens que Lua tem a oferecer ao MTA e seus recursos.&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[:Category:Resource|Catálogo de Recursos]] - Você deve aprender com eles para fazer scripts bons&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Scripts_do_Cliente|Scripts do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Módulos|Módulos]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Applications-development.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Desenvolvimento do Multi Theft Auto&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Go-down.png|link=http://nightly.mtasa.com/]] [http://nightly.mtasa.com/ Últimas compilações]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Compilando_o_MTASA|Compilando o MTASA no Windows]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Compilando_o_MTASA_no_Mac_OS_X|Compilando o MTASA no Mac OS X]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Compilando_o_MTASA_no_Linux|Compilando o MTASA no Linux]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Guia_do_Desenvolvedor|Guia do Desenvolvedor]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]      [https://github.com/multitheftauto/mtasa-blue Repositório Github]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Roadmap|Roteiro para versões futuras]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]      [http://bugs.mtasa.com/ Central de bugs]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|En Inglês|20px]]      [[Branches|Ramos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Applications-office.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Como você pode nos ajudar&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Documentar funções ou eventos&lt;br /&gt;
* Criar exemplos funcionais e eficientes de funções e eventos&lt;br /&gt;
* Examinar e corrigir as páginas&lt;br /&gt;
* Escrever tutoriais para ajudar novatos&lt;br /&gt;
* Ajudar a traduzir as páginas da Wiki para outras linguagens&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Internet-group-chat.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Comunidade&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://forum.multitheftauto.com/ Fóruns]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [irc://irc.multitheftauto.com/mta IRC]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://community.mtasa.com/ Comunidade]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://twitter.com/#!/MTAQA/ Twitter] &lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://www.youtube.com/user/MTAQA Youtube]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://plus.google.com/102014133442331779727/ Google]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://www.moddb.com/mods/multi-theft-auto-san-andreas ModDB]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Accessories-text-editor.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Scripting&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Introdução_ao_Scripting|Introdução a ''scripting'']]&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Introducao_ao_GUI_scripting|Introdução a ''scripting'' de UI]]&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[Depuração|Depuração]] - Encontre erros em seu Script&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Recursos|Introdução a recursos]]&lt;br /&gt;
** [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[Acesso web via recursos|Acesso web via recursos]] - Abra servidores web através de recursos&lt;br /&gt;
** [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[:Category:PT-BR/Recursos|Lista de recursos]]&lt;br /&gt;
** [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[O arquivo Meta|Meta.xml]] - Todo recurso possui um arquivo meta descrevendo a si próprio&lt;br /&gt;
** [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[Lista de Controle de Acesso|Lista de controle de acesso (ACL)]] - Componente vital para recursos complexos&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Composição_de_Gamemodes|Composição de modos de jogo]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[PT-BR/Funções_Úteis|Funções Úteis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Links dos fóruns&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [http://forum.mtasa.com/viewforum.php?f=152 Secção do fórum para dúvidas sobre ''scripting'']&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://forum.mtasa.com/viewforum.php?f=148 Guias de ''scripting'']&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://forum.mtasa.com/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=29363 Wiki ''offline'']&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:start-here.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Manuais sobre Lua&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Página muito útil para ajuda-lo a entender o funcionamento do Lua&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://www.lua.org/portugues.html Introdução à linguagem]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://nixstaller.berlios.de/manual/0.2/nixstaller_9.html Manual básico]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://www.lua.org/manual/5.1/pt/ Manual de referência]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://lua-users.org/wiki/TutorialDirectory Outra wiki, somente de Lua]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px; background:#F2F2FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Preferences-system.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Referência&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Funções_de_Scripting_do_Cliente|Funções de Scripting do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Client Scripting Events|Eventos do cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Funções_de_Scripting_do_Servidor|Funções de Scripting do Servidor]]&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Eventos_de_Scripting_do_Servidor|Eventos de Scripting do Servidor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Incomplete * [[Module functions|Server-side external module scripting functions list]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[MTA Classes|Classes do Multi Theft Auto]] - Informações detalhadas sobre todas as classes do MTA&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Element tree|Árvore dos elementos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:System-file-manager.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;[[Id|Lista de IDs de objetos e texturas]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Animations|Animações]]&lt;br /&gt;
*[[Character Skins|''Skins'' de pedestres]]&lt;br /&gt;
*[[Roupas do CJ|Roupas do CJ]]&lt;br /&gt;
*[[Garage|Garagens]]&lt;br /&gt;
*[[Interior IDs|Interiores]]&lt;br /&gt;
*[[Material IDs|Materiais]]&lt;br /&gt;
*[[Projectiles|Projéteis]]&lt;br /&gt;
*[[Radar Blips|''Blips'']]&lt;br /&gt;
*[[Sounds|Efeitos sonoros]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle IDs|Veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Colors|Cores dos veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Upgrades|Acessórios dos veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle variants|Variantes dos veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Weapons|Armas]]&lt;br /&gt;
*[[Weather|Ambientação]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:pBR.png|32px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Sobre a Tradução&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Tradutores:&lt;br /&gt;
** [http://forum.mtasa.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=50642|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;RaceXtreme&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
** [http://forum.mtasa.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=59023|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;StanleySathler&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
** [http://forum.mtasa.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=55744|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;DNL291&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
** [http://forum.mtasa.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=62091|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ninguem&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
** [http://forum.mtasa.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=63192|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Anderl&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[File:Osi symbol.png|75px|link=http://opensource.org/]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
{{Languages list|pt-br}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=P%C3%A1gina_Inicial&amp;diff=52439</id>
		<title>Página Inicial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=P%C3%A1gina_Inicial&amp;diff=52439"/>
		<updated>2017-09-28T00:06:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
Há muitas [[How you can help|coisas em que você pode nos ajudar]] para melhorar este programa, como criar um mapa, um modo de jogo, documentar funções e eventos, escrever códigos úteis para outros usuários, fazer tutoriais, reportar bugs que encontrar ou somente jogar a vontade!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FFEEAA; border: 1px solid #FFCD19;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Go-down.png|link=http://mtasa.com/]] ''' [http://mtasa.com/ Baixe o Multi Theft Auto {{Current Version|full}}]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Onde_adquirir_o_GTASA|Onde adquirir o GTASA]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Manual_do_Cliente|Manual do usuário]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Novidades_na_versão_{{Current Version|full}}|Novidades da última versão ]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Soluções_de_Problemas_-_FAQ|Solução de problemas]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Migrando_do_MTA:Race_ao_MTA:SA_1.3|Migrando do MTA:Race para o MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Manual_do_Servidor|Manual do servidor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Recursos:Map_Manager|Gerenciador de mapas (''Map Manager'')]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Editor de mapas&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Resource:Editor|Manual do editor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Resource:Editor-EDF|Ficheiro de definições do editor (EDF)]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Resource:Editor-Plugins|Extensões para o editor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Resource:Editor#FAQ|Perguntas frequentes (FAQ)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Package-x-generic.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Banco de dados&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aqui tem tudo relacionado às vantagens que Lua tem a oferecer ao MTA e seus recursos.&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[:Category:Resource|Catálogo de Recursos]] - Você deve aprender com eles para fazer scripts bons&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Scripts_do_Cliente|Scripts do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Módulos|Módulos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Applications-development.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Desenvolvimento do Multi Theft Auto&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Go-down.png|link=http://nightly.mtasa.com/]] [http://nightly.mtasa.com/ Últimas compilações]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Compilando_o_MTASA|Compilando o MTASA no Windows]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Compilando_o_MTASA_no_Mac_OS_X|Compilando o MTASA no Mac OS X]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Compilando_o_MTASA_no_Linux|Compilando o MTASA no Linux]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Guia_do_Desenvolvedor|Guia do Desenvolvedor]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]      [https://github.com/multitheftauto/mtasa-blue Repositório Github]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Roadmap|Roteiro para versões futuras]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]      [http://bugs.mtasa.com/ Central de bugs]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|En Inglês|20px]]      [[Branches|Ramos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Applications-office.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Como você pode nos ajudar&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Documentar funções ou eventos&lt;br /&gt;
* Criar exemplos funcionais e eficientes de funções e eventos&lt;br /&gt;
* Examinar e corrigir as páginas&lt;br /&gt;
* Escrever tutoriais para ajudar novatos&lt;br /&gt;
* Ajudar a traduzir as páginas da Wiki para outras linguagens&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Internet-group-chat.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Comunidade&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://forum.multitheftauto.com/ Fóruns]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [irc://irc.multitheftauto.com/mta IRC]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://community.mtasa.com/ Comunidade]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://twitter.com/#!/MTAQA/ Twitter] &lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://www.youtube.com/user/MTAQA Youtube]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://plus.google.com/102014133442331779727/ Google]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://www.moddb.com/mods/multi-theft-auto-san-andreas ModDB]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Accessories-text-editor.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Scripting&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Introdução_ao_Scripting|Introdução a ''scripting'']]&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Introducao_ao_GUI_scripting|Introdução a ''scripting'' de UI]]&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[Depuração|Depuração]] - Encontre erros em seu Script&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Recursos|Introdução a recursos]]&lt;br /&gt;
** [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[Acesso web via recursos|Acesso web via recursos]] - Abra servidores web através de recursos&lt;br /&gt;
** [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[:Category:PT-BR/Recursos|Lista de recursos]]&lt;br /&gt;
** [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[O arquivo Meta|Meta.xml]] - Todo recurso possui um arquivo meta descrevendo a si próprio&lt;br /&gt;
** [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[Lista de Controle de Acesso|Lista de controle de acesso (ACL)]] - Componente vital para recursos complexos&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Composição_de_Gamemodes|Composição de modos de jogo]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[PT-BR/Funções_Úteis|Funções Úteis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Links dos fóruns&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [http://forum.mtasa.com/viewforum.php?f=152 Secção do fórum para dúvidas sobre ''scripting'']&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://forum.mtasa.com/viewforum.php?f=148 Guias de ''scripting'']&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://forum.mtasa.com/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=29363 Wiki ''offline'']&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:start-here.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Manuais sobre Lua&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Página muito útil para ajuda-lo a entender o funcionamento do Lua&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://www.lua.org/portugues.html Introdução à linguagem]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://nixstaller.berlios.de/manual/0.2/nixstaller_9.html Manual básico]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://www.lua.org/manual/5.1/pt/ Manual de referência]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://lua-users.org/wiki/TutorialDirectory Outra wiki, somente de Lua]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px; background:#F2F2FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Preferences-system.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Referência&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[Funções de Scripting do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Client Scripting Events|Eventos do cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Funções_de_Scripting_do_Servidor|Funções de Scripting do Servidor]]&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[Eventos de Scripting do Servidor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Incomplete * [[Module functions|Server-side external module scripting functions list]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[MTA Classes|Classes do Multi Theft Auto]] - Informações detalhadas sobre todas as classes do MTA&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Element tree|Árvore dos elementos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:System-file-manager.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;[[Id|Lista de IDs de objetos e texturas]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Animations|Animações]]&lt;br /&gt;
*[[Character Skins|''Skins'' de pedestres]]&lt;br /&gt;
*[[Roupas do CJ|Roupas do CJ]]&lt;br /&gt;
*[[Garage|Garagens]]&lt;br /&gt;
*[[Interior IDs|Interiores]]&lt;br /&gt;
*[[Material IDs|Materiais]]&lt;br /&gt;
*[[Projectiles|Projéteis]]&lt;br /&gt;
*[[Radar Blips|''Blips'']]&lt;br /&gt;
*[[Sounds|Efeitos sonoros]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle IDs|Veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Colors|Cores dos veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Upgrades|Acessórios dos veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle variants|Variantes dos veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Weapons|Armas]]&lt;br /&gt;
*[[Weather|Ambientação]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:pBR.png|32px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Sobre a Tradução&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Tradutores:&lt;br /&gt;
** [http://forum.mtasa.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=50642|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;RaceXtreme&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
** [http://forum.mtasa.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=59023|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;StanleySathler&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
** [http://forum.mtasa.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=55744|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;DNL291&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
** [http://forum.mtasa.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=62091|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ninguem&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
** [http://forum.mtasa.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=63192|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Anderl&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É importante que todos colaborem para que nossa página em português fique melhor a cada dia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Osi symbol.png|75px|link=http://opensource.org/]]&lt;br /&gt;
'''Multi Theft Auto''' é um projeto '''open source'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[File:MTALogo_8ball.png|left|85px|link=Archive]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Sobre o Multi Theft Auto'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Archive|Arquivos]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Press Coverage|Eventos]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[http://code.google.com/p/mtasa-blue/people/list Desenvolvedores]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Multi Theft Auto 0.5'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Archive#Multi_Theft_Auto_0.5|Baixe-o]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[MTA 0.5r2 Known Issues|Solução de problemas]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Status da Wiki'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;{{NUMBEROFARTICLES}} artigos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
{{Languages list|pt-br}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=P%C3%A1gina_Inicial&amp;diff=52438</id>
		<title>Página Inicial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=P%C3%A1gina_Inicial&amp;diff=52438"/>
		<updated>2017-09-28T00:05:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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[[File:Mtalogo.png|left|100px]]'''Bem vindo ao Wiki do Multi Theft Auto.''' Aqui você encontra tudo sobre o uso desta modificação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há muitas [[How you can help|coisas em que você pode nos ajudar]] para melhorar este programa, como criar um mapa, um modo de jogo, documentar funções e eventos, escrever códigos úteis para outros usuários, fazer tutoriais, reportar bugs que encontrar ou somente jogar a vontade!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tem alguma dúvida a respeito do Multi Theft Auto, não se esqueça de perguntar à comunidade em nossos [http://forum.mtasa.com/ fóruns].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px; background: #FFFCF2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Input-gaming.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Jogar&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FFEEAA; border: 1px solid #FFCD19;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Go-down.png|link=http://mtasa.com/]] ''' [http://mtasa.com/ Baixe o Multi Theft Auto {{Current Version|full}}]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Onde_adquirir_o_GTASA|Onde adquirir o GTASA]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Manual_do_Cliente|Manual do usuário]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Novidades_na_versão_{{Current Version|full}}|Novidades da última versão ]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Aqui tem tudo relacionado às vantagens que Lua tem a oferecer ao MTA e seus recursos.&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[:Category:Resource|Catálogo de Recursos]] - Você deve aprender com eles para fazer scripts bons&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Scripts_do_Cliente|Scripts do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Módulos|Módulos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Applications-development.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Desenvolvimento do Multi Theft Auto&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Go-down.png|link=http://nightly.mtasa.com/]] [http://nightly.mtasa.com/ Últimas compilações]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Compilando_o_MTASA|Compilando o MTASA no Windows]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Compilando_o_MTASA_no_Mac_OS_X|Compilando o MTASA no Mac OS X]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Compilando_o_MTASA_no_Linux|Compilando o MTASA no Linux]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Guia_do_Desenvolvedor|Guia do Desenvolvedor]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]      [https://github.com/multitheftauto/mtasa-blue Repositório Github]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Roadmap|Roteiro para versões futuras]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]      [http://bugs.mtasa.com/ Central de bugs]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|En Inglês|20px]]      [[Branches|Ramos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Applications-office.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Como você pode nos ajudar&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Documentar funções ou eventos&lt;br /&gt;
* Criar exemplos funcionais e eficientes de funções e eventos&lt;br /&gt;
* Examinar e corrigir as páginas&lt;br /&gt;
* Escrever tutoriais para ajudar novatos&lt;br /&gt;
* Ajudar a traduzir as páginas da Wiki para outras linguagens&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Internet-group-chat.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Comunidade&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://forum.multitheftauto.com/ Fóruns]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [irc://irc.multitheftauto.com/mta IRC]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://community.mtasa.com/ Comunidade]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://twitter.com/#!/MTAQA/ Twitter] &lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://www.youtube.com/user/MTAQA Youtube]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://plus.google.com/102014133442331779727/ Google]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://www.moddb.com/mods/multi-theft-auto-san-andreas ModDB]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Accessories-text-editor.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Scripting&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Introdução_ao_Scripting|Introdução a ''scripting'']]&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Introducao_ao_GUI_scripting|Introdução a ''scripting'' de UI]]&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[Depuração|Depuração]] - Encontre erros em seu Script&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Recursos|Introdução a recursos]]&lt;br /&gt;
** [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[Acesso web via recursos|Acesso web via recursos]] - Abra servidores web através de recursos&lt;br /&gt;
** [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[:Category:PT-BR/Recursos|Lista de recursos]]&lt;br /&gt;
** [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[O arquivo Meta|Meta.xml]] - Todo recurso possui um arquivo meta descrevendo a si próprio&lt;br /&gt;
** [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[Lista de Controle de Acesso|Lista de controle de acesso (ACL)]] - Componente vital para recursos complexos&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Composição_de_Gamemodes|Composição de modos de jogo]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[PT-BR/Funções_Úteis|Funções Úteis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Links dos fóruns&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [http://forum.mtasa.com/viewforum.php?f=152 Secção do fórum para dúvidas sobre ''scripting'']&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://forum.mtasa.com/viewforum.php?f=148 Guias de ''scripting'']&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://forum.mtasa.com/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=29363 Wiki ''offline'']&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:start-here.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Manuais sobre Lua&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Página muito útil para ajuda-lo a entender o funcionamento do Lua&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://www.lua.org/portugues.html Introdução à linguagem]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://nixstaller.berlios.de/manual/0.2/nixstaller_9.html Manual básico]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://www.lua.org/manual/5.1/pt/ Manual de referência]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://lua-users.org/wiki/TutorialDirectory Outra wiki, somente de Lua]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px; background:#F2F2FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Preferences-system.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Referência&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[Funções de Scripting do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Client Scripting Events|Eventos do cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[Funções de Scripting do Servidor]]&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[Eventos de Scripting do Servidor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Incomplete * [[Module functions|Server-side external module scripting functions list]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[MTA Classes|Classes do Multi Theft Auto]] - Informações detalhadas sobre todas as classes do MTA&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Element tree|Árvore dos elementos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:System-file-manager.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;[[Id|Lista de IDs de objetos e texturas]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Animations|Animações]]&lt;br /&gt;
*[[Character Skins|''Skins'' de pedestres]]&lt;br /&gt;
*[[Roupas do CJ|Roupas do CJ]]&lt;br /&gt;
*[[Garage|Garagens]]&lt;br /&gt;
*[[Interior IDs|Interiores]]&lt;br /&gt;
*[[Material IDs|Materiais]]&lt;br /&gt;
*[[Projectiles|Projéteis]]&lt;br /&gt;
*[[Radar Blips|''Blips'']]&lt;br /&gt;
*[[Sounds|Efeitos sonoros]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle IDs|Veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Colors|Cores dos veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Upgrades|Acessórios dos veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle variants|Variantes dos veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Weapons|Armas]]&lt;br /&gt;
*[[Weather|Ambientação]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:pBR.png|32px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Sobre a Tradução&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Tradutores:&lt;br /&gt;
** [http://forum.mtasa.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=50642|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;RaceXtreme&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
** [http://forum.mtasa.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=59023|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;StanleySathler&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
** [http://forum.mtasa.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=55744|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;DNL291&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
** [http://forum.mtasa.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=62091|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ninguem&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
** [http://forum.mtasa.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=63192|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Anderl&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É importante que todos colaborem para que nossa página em português fique melhor a cada dia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Osi symbol.png|75px|link=http://opensource.org/]]&lt;br /&gt;
'''Multi Theft Auto''' é um projeto '''open source'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 15px; padding-right: 15px;&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MTALogo_8ball.png|left|85px|link=Archive]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Sobre o Multi Theft Auto'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Archive|Arquivos]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Press Coverage|Eventos]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[http://code.google.com/p/mtasa-blue/people/list Desenvolvedores]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Multi Theft Auto 0.5'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Archive#Multi_Theft_Auto_0.5|Baixe-o]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[MTA 0.5r2 Known Issues|Solução de problemas]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Status da Wiki'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;{{NUMBEROFARTICLES}} artigos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
{{Languages list|pt-br}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/forcePlayerMap&amp;diff=52437</id>
		<title>PT-BR/forcePlayerMap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/forcePlayerMap&amp;diff=52437"/>
		<updated>2017-09-28T00:01:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Esta função é usada para forçar a visibilidade do mapa na tela do jogador. Quando forçado, o jogador não consegue esconder este mapa (nem mesmo pressionando F11).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sintaxe==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool forcePlayerMap ( player thePlayer, bool forceOn )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OOP||[[player]]:forceMap|mapForced|isPlayerMapForced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Argumentos obrigatórios===&lt;br /&gt;
*'''thePlayer''': Um objeto do tipo [[player|jogador]] que representa o jogador ao qual você quer forçar a visibilidade do mapa.&lt;br /&gt;
*'''forceOn''': Um valor booleano que representa se você quer ou não forçar a visibilidade do mapa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool forcePlayerMap ( bool forceOn )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OOP||[[Player]].forceMap||isPlayerMapForced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Argumentos obrigatórios===&lt;br /&gt;
*'''forceOn''': Um valor booleano que representa se você quer ou não forçar a visibilidade do mapa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retorno===&lt;br /&gt;
Retorna ''true'' se a visibilidade do mapa foi forçada com sucesso, ou ''falso'' caso contrário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exemplo==&lt;br /&gt;
Este exemplo mostra como forçar a visibilidade do mapa para um jogador com o nick &amp;quot;dave&amp;quot; por 10 segundos, caso a visibilidade do mapa ainda não esteja sendo forçada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Pega o jogador com o nick &amp;quot;dave&amp;quot;&lt;br /&gt;
dave = getPlayerFromName ( &amp;quot;dave&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Garante que o jogador existe&lt;br /&gt;
if ( dave ) then&lt;br /&gt;
    if not isPlayerMapForced ( dave ) then                  -- se a visibilidade já não está forçada&lt;br /&gt;
        forcePlayerMap ( dave, true )                       -- forçamos a visibilidade&lt;br /&gt;
        setTimer ( forcePlayerMap, 10000, 1, dave, false )  -- para de forçar depois de 10 segundos&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veja também==&lt;br /&gt;
{{Player functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru:forcePlayerMap]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/forcePlayerMap&amp;diff=52436</id>
		<title>PT-BR/forcePlayerMap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/forcePlayerMap&amp;diff=52436"/>
		<updated>2017-09-28T00:00:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Esta função é usada para forçar a visibilidade do mapa na tela do jogador. Quando forçado, o jogador não consegue esconder este mapa (nem mesmo pressionando F11).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sintaxe==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool forcePlayerMap ( player thePlayer, bool forceOn )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OOP||[[player]]:forceMap|mapForced|isPlayerMapForced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Argumentos obrigatórios===&lt;br /&gt;
*'''thePlayer''': Um objeto do tipo [[player|jogador]] que representa o jogador ao qual você quer forçar a visibilidade do mapa.&lt;br /&gt;
*'''forceOn''': Um valor booleano que representa se você quer ou não forçar a visibilidade do mapa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool forcePlayerMap ( bool forceOn )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OOP||[[Player]].forceMap||isPlayerMapForced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Argumentos obrigatórios===&lt;br /&gt;
*'''forceOn''': Um valor booleano que representa se você quer ou não forçar a visibilidade do mapa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retorno===&lt;br /&gt;
Retorna ''true'' se a visibilidade do mapa foi forçada com sucesso, ou ''falso'' caso contrário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exemplo==&lt;br /&gt;
Este exemplo mostra como forçar a visibilidade do mapa para um jogador com o nick &amp;quot;dave&amp;quot; por 10 segundos, caso a visibilidade do mapa ainda não esteja sendo forçada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Pega o jogador com o nick &amp;quot;dave&amp;quot;&lt;br /&gt;
dave = getPlayerFromName ( &amp;quot;dave&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Garante que o jogador existe&lt;br /&gt;
if ( dave ) then&lt;br /&gt;
    if not isPlayerMapForced ( dave ) then                  -- se a visibilidade já não está forçada&lt;br /&gt;
        forcePlayerMap ( dave, true )                       -- forçamos a visibilidade&lt;br /&gt;
        setTimer ( forcePlayerMap, 10000, 1, dave, false )  -- para de forçar em 10 segundos&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veja também==&lt;br /&gt;
{{Player functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru:forcePlayerMap]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/forcePlayerMap&amp;diff=52435</id>
		<title>PT-BR/forcePlayerMap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/forcePlayerMap&amp;diff=52435"/>
		<updated>2017-09-27T23:59:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Esta função é usada para forçar a visibilidade do mapa na tela do jogador. Quando forçado, o jogador não consegue esconder este mapa (nem mesmo pressionando F11).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool forcePlayerMap ( player thePlayer, bool forceOn )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OOP||[[player]]:forceMap|mapForced|isPlayerMapForced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments===&lt;br /&gt;
*'''thePlayer''': Um objeto do tipo [[player|jogador]] que representa o jogador ao qual você quer forçar a visibilidade do mapa.&lt;br /&gt;
*'''forceOn''': Um valor booleano que representa se você quer ou não forçar a visibilidade do mapa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool forcePlayerMap ( bool forceOn )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OOP||[[Player]].forceMap||isPlayerMapForced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments===&lt;br /&gt;
*'''forceOn''': Um valor booleano que representa se você quer ou não forçar a visibilidade do mapa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Retorna ''true'' se a visibilidade do mapa foi forçada com sucesso, ou ''falso'' caso contrário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
Este exemplo mostra como forçar a visibilidade do mapa para um jogador com o nick &amp;quot;dave&amp;quot; por 10 segundos, caso a visibilidade do mapa ainda não esteja sendo forçada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Pega o jogador com o nick &amp;quot;dave&amp;quot;&lt;br /&gt;
dave = getPlayerFromName ( &amp;quot;dave&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Garante que o jogador existe&lt;br /&gt;
if ( dave ) then&lt;br /&gt;
    if not isPlayerMapForced ( dave ) then                  -- se a visibilidade já não está forçada&lt;br /&gt;
        forcePlayerMap ( dave, true )                       -- forçamos a visibilidade&lt;br /&gt;
        setTimer ( forcePlayerMap, 10000, 1, dave, false )  -- para de forçar em 10 segundos&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Player functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru:forcePlayerMap]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/forcePlayerMap&amp;diff=52434</id>
		<title>PT-BR/forcePlayerMap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/forcePlayerMap&amp;diff=52434"/>
		<updated>2017-09-27T23:49:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: Created page with &amp;quot;{{Server client function}} __NOTOC__ This function is used to forcefully show a player's radar map.  ==Syntax== &amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;syntaxhighl...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
This function is used to forcefully show a player's radar map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool forcePlayerMap ( player thePlayer, bool forceOn )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OOP||[[player]]:forceMap|mapForced|isPlayerMapForced}}&lt;br /&gt;
===Required Arguments===&lt;br /&gt;
*'''thePlayer''': A [[player]] object referencing the specified player&lt;br /&gt;
*'''forceOn''': A boolean value representing whether or not the players radar map will be forced on&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool forcePlayerMap ( bool forceOn )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OOP||[[Player]].forceMap||isPlayerMapForced}}&lt;br /&gt;
===Required Arguments===&lt;br /&gt;
*'''forceOn''': A boolean value representing whether or not the players radar map will be forced on&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns ''true'' if the player's radar map was forced on, ''false'' otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
This example forces the radar map to show for the player named &amp;quot;dave&amp;quot; on for 10 seconds, if it hasn't been already.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Get the player named &amp;quot;dave&amp;quot;&lt;br /&gt;
dave = getPlayerFromName ( &amp;quot;dave&amp;quot; )&lt;br /&gt;
-- Make sure we found him&lt;br /&gt;
if ( dave ) then&lt;br /&gt;
    if not isPlayerMapForced ( dave ) then                  -- if his radar map isn't already forced on&lt;br /&gt;
        forcePlayerMap ( dave, true )                       -- force it on&lt;br /&gt;
        setTimer ( forcePlayerMap, 10000, 1, dave, false )  -- stop forcing in 10 seconds&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Player functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru:forcePlayerMap]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ForcePlayerMap&amp;diff=52433</id>
		<title>ForcePlayerMap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ForcePlayerMap&amp;diff=52433"/>
		<updated>2017-09-27T23:49:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
This function is used to forcefully show a player's radar map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool forcePlayerMap ( player thePlayer, bool forceOn )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OOP||[[player]]:forceMap|mapForced|isPlayerMapForced}}&lt;br /&gt;
===Required Arguments===&lt;br /&gt;
*'''thePlayer''': A [[player]] object referencing the specified player&lt;br /&gt;
*'''forceOn''': A boolean value representing whether or not the players radar map will be forced on&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool forcePlayerMap ( bool forceOn )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OOP||[[Player]].forceMap||isPlayerMapForced}}&lt;br /&gt;
===Required Arguments===&lt;br /&gt;
*'''forceOn''': A boolean value representing whether or not the players radar map will be forced on&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns ''true'' if the player's radar map was forced on, ''false'' otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
This example forces the radar map to show for the player named &amp;quot;dave&amp;quot; on for 10 seconds, if it hasn't been already.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Get the player named &amp;quot;dave&amp;quot;&lt;br /&gt;
dave = getPlayerFromName ( &amp;quot;dave&amp;quot; )&lt;br /&gt;
-- Make sure we found him&lt;br /&gt;
if ( dave ) then&lt;br /&gt;
    if not isPlayerMapForced ( dave ) then                  -- if his radar map isn't already forced on&lt;br /&gt;
        forcePlayerMap ( dave, true )                       -- force it on&lt;br /&gt;
        setTimer ( forcePlayerMap, 10000, 1, dave, false )  -- stop forcing in 10 seconds&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Player functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru:forcePlayerMap]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:forcePlayerMap]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Fun%C3%A7%C3%B5es_de_Scripting_do_Cliente&amp;diff=52432</id>
		<title>PT-BR/Funções de Scripting do Cliente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Fun%C3%A7%C3%B5es_de_Scripting_do_Cliente&amp;diff=52432"/>
		<updated>2017-09-27T23:30:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pageclass class=&amp;quot;client&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/pageclass&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Adding_Pages_to_Categories_and_Templates}}&lt;br /&gt;
Esta página lista todas as funções nativas conhecidas como '''client-side''' que estão disponíveis para uso. Para solicitar uma função ou um evento que ainda não existe, use a página [[Requested Functions and Events|Funções e Eventos solicitados]] (ainda em inglês) ou http://bugs.mtasa.com (também em inglês).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temos também uma lista com a implementação de diversas funções utilitárias que podem te auxiliar no dia-a-dia. Para conhecê-las, visite a página [[Useful_Functions|funções úteis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Procurando as funções server-side? Visite a página [[Funções de Scripting do Servidor]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Audio (Áudio)==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blip (Ícone do radar)==&lt;br /&gt;
{{Client_blip_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Browser (Navegador)==&lt;br /&gt;
{{CEF_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Camera (Câmera)==&lt;br /&gt;
{{Client_camera_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clothes and body (Roupas e corpo)==&lt;br /&gt;
{{Client_Clothes and body functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collision shape (Forma de colisão)==&lt;br /&gt;
{{Client_collision_shape_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cursor (Cursor do mouse)==&lt;br /&gt;
{{Client_cursor_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drawing (Desenho)==&lt;br /&gt;
{{Drawing_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effects (Efeitos)==&lt;br /&gt;
{{Client_Effects_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Element (Element)==&lt;br /&gt;
{{Client_element_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Engine (Motor)==&lt;br /&gt;
{{Engine_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Event (Evento)==&lt;br /&gt;
{{Client_event_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Explosion (Explosão)==&lt;br /&gt;
{{Client_explosion_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==File (Arquivo)==&lt;br /&gt;
{{Client file functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fire (Fogo)==&lt;br /&gt;
{{Client fire functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GUI (Interface Gráfica)==&lt;br /&gt;
{{GUI_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Input (Entrada)==&lt;br /&gt;
{{Client_input_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Light (Luz)==&lt;br /&gt;
{{Client_light_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marker (Marcador)==&lt;br /&gt;
{{Client_marker_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matrix (Matriz)==&lt;br /&gt;
{{Shared_matrix_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Object (Objeto)==&lt;br /&gt;
{{Client_object_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Output (Saída)==&lt;br /&gt;
{{Client_output_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ped (Pedestre)==&lt;br /&gt;
{{Client_ped_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pickup (Coletável)==&lt;br /&gt;
{{Client_pickup_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Player (Jogador)==&lt;br /&gt;
{{Client_player_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projectile (Projétil)==&lt;br /&gt;
{{Client_projectile_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Radar area (Área do radar)==&lt;br /&gt;
{{Client_radar-area_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Resource (Recurso)==&lt;br /&gt;
{{Client_resource_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Searchlight (Luz de caça)==&lt;br /&gt;
{{Client_searchlight_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Team (Time)==&lt;br /&gt;
{{Client_team_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utility (Utilidade)==&lt;br /&gt;
{{Client_utility_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UTF8 Library (Biblioteca UTF8)==&lt;br /&gt;
{{UTF8 functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vehicle (Veículo)==&lt;br /&gt;
{{Client_vehicle_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Water (Água)==&lt;br /&gt;
{{Client_water_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weapon (Arma)==&lt;br /&gt;
{{Client_weapon_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weapon Creation (Criação de arma)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;Documentation can be found [http://code.google.com/p/mtasa-blue/source/detail?r=4555 here] [https://github.com/multitheftauto/mtasa-blue/commit/c0ac461867e24fe5fc471fe373ec6212e8736c01 (GitHub)] and [http://code.google.com/p/mtasa-blue/source/detail?r=4557 here] [https://github.com/multitheftauto/mtasa-blue/commit/9c2464b5e0c7d0f2915a9b46273832cd950af48e (GitHub)]&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Client_weapon_creation_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==World (Mundo)==&lt;br /&gt;
{{Client_world_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XML==&lt;br /&gt;
{{Client XML functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ar:Client Scripting Functions]]&lt;br /&gt;
[[pl:Funkcje po stronie klienta]]&lt;br /&gt;
[[it:Funzioni Client-side]]&lt;br /&gt;
[[ru:Client Scripting Functions]]&lt;br /&gt;
[[es:Funciones del cliente]]&lt;br /&gt;
[[de:Clientseitige_Funktionen]]&lt;br /&gt;
[[tr:Client Taraflı Fonksiyonlar]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Funções de Scripting do Cliente]]&lt;br /&gt;
[[zh-cn:客户端脚本函数]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Fun%C3%A7%C3%B5es_de_Scripting_do_Servidor&amp;diff=52431</id>
		<title>PT-BR/Funções de Scripting do Servidor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Fun%C3%A7%C3%B5es_de_Scripting_do_Servidor&amp;diff=52431"/>
		<updated>2017-09-27T23:25:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pageclass class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/pageclass&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Adding_Pages_to_Categories_and_Templates}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página lista todas as funções nativas conhecidas como '''server-side''' que estão disponíveis para uso. Para solicitar uma função ou um evento que ainda não existe, use a página [[Requested Functions and Events|Funções e Eventos solicitados]] (ainda em inglês) ou http://bugs.mtasa.com (também em inglês).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se também que as funções podem ser estendidas ao carregar os módulos dinâmicos que disponibilizam novas funcionalidades, como funções utilitárias. Estas funções não são nativas e exigem que o módulo seja carregado para funcionarem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visite a página [[Modules|Módulos]] para ver a lista de funções server-side não nativas e os respectivos módulos que estão disponíveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temos também uma lista com a implementação de diversas funções utilitárias que podem te auxiliar no dia-a-dia. Para conhecê-las, visite a página [[Useful_Functions|funções úteis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Procurando as funções client-side? Visite a página [[Client Scripting Functions|Funções de Scripting do Cliente]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Account (Conta)==&lt;br /&gt;
{{Account_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ACL (Lista de Controle de Acesso)==&lt;br /&gt;
{{ACL_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Admin (Administração)==&lt;br /&gt;
{{Admin_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Audio (Áudio)==&lt;br /&gt;
{{Audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Announcement (Anúncio)==&lt;br /&gt;
{{Announce_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blip (Ícone do radar)==&lt;br /&gt;
{{Blip_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Camera (Câmera)==&lt;br /&gt;
{{Camera functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clothes and body (Roupas e corpo)==&lt;br /&gt;
{{Clothes and body functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collision shape (Forma de colisão)==&lt;br /&gt;
{{Collision shape functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cursor (Cursor do mouse)==&lt;br /&gt;
{{Cursor_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Element (Elementos)==&lt;br /&gt;
{{Element functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Event (Eventos)==&lt;br /&gt;
{{Event_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Explosion (Explosão)==&lt;br /&gt;
{{Explosion_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==File (Arquivo)==&lt;br /&gt;
{{File_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HTTP (Protocolo HTTP)==&lt;br /&gt;
{{HTTP_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Input (Entrada)==&lt;br /&gt;
{{Input_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Map (Mapa)==&lt;br /&gt;
{{Map_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marker (Marcador)==&lt;br /&gt;
{{Marker functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matrix (Matriz)==&lt;br /&gt;
{{Shared_matrix_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Module (Módulo)==&lt;br /&gt;
{{Module functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Object (Objeto)==&lt;br /&gt;
{{Object functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ped (Pedestre)==&lt;br /&gt;
{{Ped_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pickup (Coletável)==&lt;br /&gt;
{{Pickup functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Player (Jogador)==&lt;br /&gt;
{{Player functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projectile (Projétil)==&lt;br /&gt;
{{Projectile_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Radar area (Área no radar)==&lt;br /&gt;
{{Radar area functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Resource (Recurso)==&lt;br /&gt;
{{Resource functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Server (Servidor)==&lt;br /&gt;
{{Server functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Settings registry (Registro de configuração)==&lt;br /&gt;
{{Settings registry functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SQL==&lt;br /&gt;
{{SQL_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Team (Time)==&lt;br /&gt;
{{Team functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Text (Texto)==&lt;br /&gt;
{{Text functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utility (Utilidade)==&lt;br /&gt;
{{Utility functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UTF8 Library (Biblioteca UTF8)==&lt;br /&gt;
{{UTF8 functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vehicle (Veículo)==&lt;br /&gt;
{{Vehicle functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Water (Água)==&lt;br /&gt;
{{Water functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weapon (Arma)==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==World (Mundo)==&lt;br /&gt;
{{World functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XML==&lt;br /&gt;
{{XML functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ar:Server Scripting Functions]]&lt;br /&gt;
[[de:Server-Seitige Scripting Funktionen]]&lt;br /&gt;
[[es:Funciones_del_Server]]&lt;br /&gt;
[[pl:Server Scripting Functions]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Funções de Scripting do Servidor]]&lt;br /&gt;
[[ru:Server Scripting Functions]]&lt;br /&gt;
[[tr:Server Scripting Functions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Fun%C3%A7%C3%B5es_de_Scripting_do_Servidor&amp;diff=52430</id>
		<title>PT-BR/Funções de Scripting do Servidor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Fun%C3%A7%C3%B5es_de_Scripting_do_Servidor&amp;diff=52430"/>
		<updated>2017-09-27T23:24:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pageclass class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/pageclass&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Adding_Pages_to_Categories_and_Templates}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página lista todas as funções nativas conhecidas como '''server-side''' que estão disponíveis para uso. Para solicitar uma função ou um evento que ainda não existe, use a página [[Requested Functions and Events|Funções e Eventos solicitados]] (ainda em inglês) ou http://bugs.mtasa.com (também em inglês).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se também que as funções podem ser estendidas ao carregar os módulos dinâmicos que disponibilizam novas funcionalidades, como funções utilitárias. Estas funções não são nativas e exigem que o módulo seja carregado para funcionarem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visite a página [[Modules|Módulos]] para ver a lista de funções server-side não nativas e os respectivos módulos que estão disponíveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temos também uma lista com a implementação de diversas funções utilitárias que podem te auxiliar no dia-a-dia. Para conhecê-las, visite a página [[Useful_Functions|funções úteis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Procurando as funções client-side? Visite a página [[Client Scripting Functions|Funções de Scripting do Cliente]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Account (Conta)==&lt;br /&gt;
{{Account_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ACL (Lista de Controle de Acesso)==&lt;br /&gt;
{{ACL_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Admin (Administração)==&lt;br /&gt;
{{Admin_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Audio (Áudio)==&lt;br /&gt;
{{Audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Announcement (Anúncios)==&lt;br /&gt;
{{Announce_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blip (Ícones do radar)==&lt;br /&gt;
{{Blip_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Camera (Câmera)==&lt;br /&gt;
{{Camera functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clothes and body (Roupas e corpo)==&lt;br /&gt;
{{Clothes and body functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collision shape (Formas de colisão)==&lt;br /&gt;
{{Collision shape functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cursor (Cursor do mouse)==&lt;br /&gt;
{{Cursor_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Element (Elementos)==&lt;br /&gt;
{{Element functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Event (Eventos)==&lt;br /&gt;
{{Event_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Explosion (Explosão)==&lt;br /&gt;
{{Explosion_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==File (Arquivo)==&lt;br /&gt;
{{File_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HTTP (Protocolo HTTP)==&lt;br /&gt;
{{HTTP_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Input (Entrada)==&lt;br /&gt;
{{Input_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Map (Mapa)==&lt;br /&gt;
{{Map_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marker (Marcador)==&lt;br /&gt;
{{Marker functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matrix (Matriz)==&lt;br /&gt;
{{Shared_matrix_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Module (Módulo)==&lt;br /&gt;
{{Module functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Object (Objeto)==&lt;br /&gt;
{{Object functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ped (Pedestre)==&lt;br /&gt;
{{Ped_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pickup (Coletável)==&lt;br /&gt;
{{Pickup functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Player (Jogador)==&lt;br /&gt;
{{Player functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projectile (Projétil)==&lt;br /&gt;
{{Projectile_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Radar area (Área no radar)==&lt;br /&gt;
{{Radar area functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Resource (Recurso)==&lt;br /&gt;
{{Resource functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Server (Servidor)==&lt;br /&gt;
{{Server functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Settings registry (Registro de configuração)==&lt;br /&gt;
{{Settings registry functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SQL==&lt;br /&gt;
{{SQL_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Team (Time)==&lt;br /&gt;
{{Team functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Text (Texto)==&lt;br /&gt;
{{Text functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utility (Utilidade)==&lt;br /&gt;
{{Utility functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UTF8 Library (Biblioteca UTF8)==&lt;br /&gt;
{{UTF8 functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vehicle (Veículo)==&lt;br /&gt;
{{Vehicle functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Water (Água)==&lt;br /&gt;
{{Water functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weapon (Arma)==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==World (Mundo)==&lt;br /&gt;
{{World functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XML==&lt;br /&gt;
{{XML functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ar:Server Scripting Functions]]&lt;br /&gt;
[[de:Server-Seitige Scripting Funktionen]]&lt;br /&gt;
[[es:Funciones_del_Server]]&lt;br /&gt;
[[pl:Server Scripting Functions]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Funções de Scripting do Servidor]]&lt;br /&gt;
[[ru:Server Scripting Functions]]&lt;br /&gt;
[[tr:Server Scripting Functions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Fun%C3%A7%C3%B5es_de_Scripting_do_Cliente&amp;diff=52429</id>
		<title>PT-BR/Funções de Scripting do Cliente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Fun%C3%A7%C3%B5es_de_Scripting_do_Cliente&amp;diff=52429"/>
		<updated>2017-09-27T23:21:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: Created page with &amp;quot;&amp;lt;pageclass class=&amp;quot;client&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/pageclass&amp;gt; {{Adding_Pages_to_Categories_and_Templates}} This page lists all the '''client-side''' scripting functions that have been implemented an...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pageclass class=&amp;quot;client&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/pageclass&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Adding_Pages_to_Categories_and_Templates}}&lt;br /&gt;
This page lists all the '''client-side''' scripting functions that have been implemented and are available as native functions from the Deathmatch mod. To request a function or event, use [[Requested Functions and Events]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more functions, check the [[Useful_Functions|useful functions page]].&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Audio functions==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blip functions==&lt;br /&gt;
{{Client_blip_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Browser functions==&lt;br /&gt;
{{CEF_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Camera functions==&lt;br /&gt;
{{Client_camera_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clothes and body functions==&lt;br /&gt;
{{Client_Clothes and body functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collision shape functions==&lt;br /&gt;
{{Client_collision_shape_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cursor functions==&lt;br /&gt;
{{Client_cursor_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drawing functions==&lt;br /&gt;
{{Drawing_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effects functions==&lt;br /&gt;
{{Client_Effects_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Element functions==&lt;br /&gt;
{{Client_element_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Engine functions==&lt;br /&gt;
{{Engine_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Event functions==&lt;br /&gt;
{{Client_event_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Explosion functions==&lt;br /&gt;
{{Client_explosion_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==File functions==&lt;br /&gt;
{{Client file functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fire functions==&lt;br /&gt;
{{Client fire functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GUI functions==&lt;br /&gt;
{{GUI_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Input functions==&lt;br /&gt;
{{Client_input_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Light functions==&lt;br /&gt;
{{Client_light_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marker functions==&lt;br /&gt;
{{Client_marker_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matrix functions==&lt;br /&gt;
{{Shared_matrix_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Object functions==&lt;br /&gt;
{{Client_object_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Output functions==&lt;br /&gt;
{{Client_output_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ped functions==&lt;br /&gt;
{{Client_ped_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pickup functions==&lt;br /&gt;
{{Client_pickup_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Player functions==&lt;br /&gt;
{{Client_player_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projectile functions==&lt;br /&gt;
{{Client_projectile_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Radar area functions==&lt;br /&gt;
{{Client_radar-area_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Resource functions==&lt;br /&gt;
{{Client_resource_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Searchlight functions==&lt;br /&gt;
{{Client_searchlight_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Team functions==&lt;br /&gt;
{{Client_team_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utility functions==&lt;br /&gt;
{{Client_utility_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UTF8 Library==&lt;br /&gt;
{{UTF8 functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vehicle functions==&lt;br /&gt;
{{Client_vehicle_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Water functions==&lt;br /&gt;
{{Client_water_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weapon functions==&lt;br /&gt;
{{Client_weapon_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weapon Creation functions==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;Documentation can be found [http://code.google.com/p/mtasa-blue/source/detail?r=4555 here] [https://github.com/multitheftauto/mtasa-blue/commit/c0ac461867e24fe5fc471fe373ec6212e8736c01 (GitHub)] and [http://code.google.com/p/mtasa-blue/source/detail?r=4557 here] [https://github.com/multitheftauto/mtasa-blue/commit/9c2464b5e0c7d0f2915a9b46273832cd950af48e (GitHub)]&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Client_weapon_creation_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==World functions==&lt;br /&gt;
{{Client_world_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XML functions==&lt;br /&gt;
{{Client XML functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ar:Client Scripting Functions]]&lt;br /&gt;
[[pl:Funkcje po stronie klienta]]&lt;br /&gt;
[[it:Funzioni Client-side]]&lt;br /&gt;
[[ru:Client Scripting Functions]]&lt;br /&gt;
[[es:Funciones del cliente]]&lt;br /&gt;
[[de:Clientseitige_Funktionen]]&lt;br /&gt;
[[tr:Client Taraflı Fonksiyonlar]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Funções de Scripting do Cliente]]&lt;br /&gt;
[[zh-cn:客户端脚本函数]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Client_Scripting_Functions&amp;diff=52428</id>
		<title>Client Scripting Functions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Client_Scripting_Functions&amp;diff=52428"/>
		<updated>2017-09-27T23:19:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pageclass class=&amp;quot;client&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/pageclass&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Adding_Pages_to_Categories_and_Templates}}&lt;br /&gt;
This page lists all the '''client-side''' scripting functions that have been implemented and are available as native functions from the Deathmatch mod. To request a function or event, use [[Requested Functions and Events]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more functions, check the [[Useful_Functions|useful functions page]].&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Audio functions==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blip functions==&lt;br /&gt;
{{Client_blip_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Browser functions==&lt;br /&gt;
{{CEF_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Camera functions==&lt;br /&gt;
{{Client_camera_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clothes and body functions==&lt;br /&gt;
{{Client_Clothes and body functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collision shape functions==&lt;br /&gt;
{{Client_collision_shape_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cursor functions==&lt;br /&gt;
{{Client_cursor_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drawing functions==&lt;br /&gt;
{{Drawing_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effects functions==&lt;br /&gt;
{{Client_Effects_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Element functions==&lt;br /&gt;
{{Client_element_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Engine functions==&lt;br /&gt;
{{Engine_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Event functions==&lt;br /&gt;
{{Client_event_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Explosion functions==&lt;br /&gt;
{{Client_explosion_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==File functions==&lt;br /&gt;
{{Client file functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fire functions==&lt;br /&gt;
{{Client fire functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GUI functions==&lt;br /&gt;
{{GUI_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Input functions==&lt;br /&gt;
{{Client_input_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Light functions==&lt;br /&gt;
{{Client_light_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marker functions==&lt;br /&gt;
{{Client_marker_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matrix functions==&lt;br /&gt;
{{Shared_matrix_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Object functions==&lt;br /&gt;
{{Client_object_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Output functions==&lt;br /&gt;
{{Client_output_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ped functions==&lt;br /&gt;
{{Client_ped_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pickup functions==&lt;br /&gt;
{{Client_pickup_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Player functions==&lt;br /&gt;
{{Client_player_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projectile functions==&lt;br /&gt;
{{Client_projectile_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Radar area functions==&lt;br /&gt;
{{Client_radar-area_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Resource functions==&lt;br /&gt;
{{Client_resource_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Searchlight functions==&lt;br /&gt;
{{Client_searchlight_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Team functions==&lt;br /&gt;
{{Client_team_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utility functions==&lt;br /&gt;
{{Client_utility_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UTF8 Library==&lt;br /&gt;
{{UTF8 functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vehicle functions==&lt;br /&gt;
{{Client_vehicle_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Water functions==&lt;br /&gt;
{{Client_water_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weapon functions==&lt;br /&gt;
{{Client_weapon_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weapon Creation functions==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;Documentation can be found [http://code.google.com/p/mtasa-blue/source/detail?r=4555 here] [https://github.com/multitheftauto/mtasa-blue/commit/c0ac461867e24fe5fc471fe373ec6212e8736c01 (GitHub)] and [http://code.google.com/p/mtasa-blue/source/detail?r=4557 here] [https://github.com/multitheftauto/mtasa-blue/commit/9c2464b5e0c7d0f2915a9b46273832cd950af48e (GitHub)]&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Client_weapon_creation_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==World functions==&lt;br /&gt;
{{Client_world_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XML functions==&lt;br /&gt;
{{Client XML functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ar:Client Scripting Functions]]&lt;br /&gt;
[[pl:Funkcje po stronie klienta]]&lt;br /&gt;
[[it:Funzioni Client-side]]&lt;br /&gt;
[[ru:Client Scripting Functions]]&lt;br /&gt;
[[es:Funciones del cliente]]&lt;br /&gt;
[[de:Clientseitige_Funktionen]]&lt;br /&gt;
[[tr:Client Taraflı Fonksiyonlar]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Funções de Scripting do Cliente]]&lt;br /&gt;
[[zh-cn:客户端脚本函数]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Eventos_de_Scripting_do_Servidor&amp;diff=52427</id>
		<title>PT-BR/Eventos de Scripting do Servidor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Eventos_de_Scripting_do_Servidor&amp;diff=52427"/>
		<updated>2017-09-27T23:15:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pageclass class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/pageclass&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta página lista todos os [[Event|eventos]] nativos conhecidos como '''server-side''' que estão disponíveis para uso. Para solicitar uma função ou um evento que ainda não existe, use a página [[Requested Functions and Events|Funções e Eventos solicitados]] (ainda em inglês) ou http://bugs.mtasa.com (também em inglês).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Procurando os eventos client-side? Visite a página [[Client Scripting Events|Eventos de Scripting do Cliente]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client (Cliente)==&lt;br /&gt;
{{Client_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colshape (Forma de colisão)==&lt;br /&gt;
{{Colshape_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Element (Elemento)==&lt;br /&gt;
{{Element_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marker (Marcador)==&lt;br /&gt;
{{Marker_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pickup (Coletável)==&lt;br /&gt;
{{Pickup_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Player (Jogador)==&lt;br /&gt;
{{Player_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ped (Pedestre)==&lt;br /&gt;
{{Ped_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resource (Recurso)==&lt;br /&gt;
{{Resource_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Server (Servidor)==&lt;br /&gt;
{{Server_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vehicle (Veículo)==&lt;br /&gt;
{{Vehicle_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapon (Arma)==&lt;br /&gt;
{{Weapon_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[tr:Server Scripting Events]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Eventos de Scripting do Servidor]]&lt;br /&gt;
[[ru:Server Scripting Events]]&lt;br /&gt;
[[fr:Server Scripting Events]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Eventos_de_Scripting_do_Servidor&amp;diff=52426</id>
		<title>PT-BR/Eventos de Scripting do Servidor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Eventos_de_Scripting_do_Servidor&amp;diff=52426"/>
		<updated>2017-09-27T23:14:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pageclass class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/pageclass&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta página lista todos os [[Event|Eventos]] nativos conhecidos como '''server-side''' que estão disponíveis para uso. Para solicitar uma função ou um evento que ainda não existe, use a página [[Requested Functions and Events|Funções e Eventos solicitados]] (ainda em inglês) ou http://bugs.mtasa.com (também em inglês).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Procurando os eventos client-side? Visite a página [[Client Scripting Events|Eventos de Scripting do Cliente]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client (Cliente)==&lt;br /&gt;
{{Client_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colshape (Forma de colisão)==&lt;br /&gt;
{{Colshape_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Element (Elemento)==&lt;br /&gt;
{{Element_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marker (Marcador)==&lt;br /&gt;
{{Marker_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pickup (Coletável)==&lt;br /&gt;
{{Pickup_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Player (Jogador)==&lt;br /&gt;
{{Player_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ped (Pedestre)==&lt;br /&gt;
{{Ped_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resource (Recurso)==&lt;br /&gt;
{{Resource_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Server (Servidor)==&lt;br /&gt;
{{Server_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vehicle (Veículo)==&lt;br /&gt;
{{Vehicle_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapon (Arma)==&lt;br /&gt;
{{Weapon_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[tr:Server Scripting Events]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Eventos de Scripting do Servidor]]&lt;br /&gt;
[[ru:Server Scripting Events]]&lt;br /&gt;
[[fr:Server Scripting Events]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Eventos_de_Scripting_do_Servidor&amp;diff=52425</id>
		<title>PT-BR/Eventos de Scripting do Servidor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Eventos_de_Scripting_do_Servidor&amp;diff=52425"/>
		<updated>2017-09-27T23:13:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: Created page with &amp;quot;&amp;lt;pageclass class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/pageclass&amp;gt; Esta página lista todos os Eventos nativos conhecidos como '''server-side''' que estão disponíveis para uso. Para solicitar...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pageclass class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/pageclass&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta página lista todos os [[Event|Eventos]] nativos conhecidos como '''server-side''' que estão disponíveis para uso. Para solicitar uma função ou um evento que ainda não existe, use a página [[Requested Functions and Events|Funções e Eventos solicitados]] (ainda em inglês) ou http://bugs.mtasa.com (também em inglês).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Procurando os eventos client-side? Visite a página [[Client Scripting Events|Eventos de Scripting do Cliente]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Client-side scripting events can be found here: [[Client Scripting Events]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client events==&lt;br /&gt;
{{Client_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colshape events==&lt;br /&gt;
{{Colshape_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Element events==&lt;br /&gt;
{{Element_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marker events==&lt;br /&gt;
{{Marker_events}}&lt;br /&gt;
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==Pickup events==&lt;br /&gt;
{{Pickup_events}}&lt;br /&gt;
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== Vehicle events ==&lt;br /&gt;
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[[ru:Server Scripting Events]]&lt;br /&gt;
[[fr:Server Scripting Events]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Server_Scripting_Events&amp;diff=52424</id>
		<title>Server Scripting Events</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Server_Scripting_Events&amp;diff=52424"/>
		<updated>2017-09-27T23:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pageclass class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/pageclass&amp;gt;&lt;br /&gt;
This page lists all '''server-side''' scripting [[event]]s that have been implemented and are available in the Deathmatch mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To request a function or event, use [[Requested Functions and Events]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Client-side scripting events can be found here: [[Client Scripting Events]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client events==&lt;br /&gt;
{{Client_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colshape events==&lt;br /&gt;
{{Colshape_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Element events==&lt;br /&gt;
{{Element_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marker events==&lt;br /&gt;
{{Marker_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pickup events==&lt;br /&gt;
{{Pickup_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Player events==&lt;br /&gt;
{{Player_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ped events==&lt;br /&gt;
{{Ped_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resource events==&lt;br /&gt;
{{Resource_events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Server events==&lt;br /&gt;
{{Server_events}}&lt;br /&gt;
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== Vehicle events ==&lt;br /&gt;
{{Vehicle_events}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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[[ru:Server Scripting Events]]&lt;br /&gt;
[[fr:Server Scripting Events]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=P%C3%A1gina_Inicial&amp;diff=52423</id>
		<title>Página Inicial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=P%C3%A1gina_Inicial&amp;diff=52423"/>
		<updated>2017-09-27T23:07:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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[[File:Mtalogo.png|left|100px]]'''Bem vindo ao Wiki do Multi Theft Auto.''' Aqui você encontra tudo sobre o uso desta modificação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há muitas [[How you can help|coisas em que você pode nos ajudar]] para melhorar este programa, como criar um mapa, um modo de jogo, documentar funções e eventos, escrever códigos úteis para outros usuários, fazer tutoriais, reportar bugs que encontrar ou somente jogar a vontade!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px; background: #FFFCF2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[File:Go-down.png|link=http://mtasa.com/]] ''' [http://mtasa.com/ Baixe o Multi Theft Auto {{Current Version|full}}]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Resource:Editor-EDF|Ficheiro de definições do editor (EDF)]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Resource:Editor-Plugins|Extensões para o editor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Resource:Editor#FAQ|Perguntas frequentes (FAQ)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Package-x-generic.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Banco de dados&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aqui tem tudo relacionado às vantagens que Lua tem a oferecer ao MTA e seus recursos.&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[:Category:Resource|Catálogo de Recursos]] - Você deve aprender com eles para fazer scripts bons&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Scripts_do_Cliente|Scripts do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Módulos|Módulos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Applications-development.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Desenvolvimento do Multi Theft Auto&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Go-down.png|link=http://nightly.mtasa.com/]] [http://nightly.mtasa.com/ Últimas compilações]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Compilando_o_MTASA|Compilando o MTASA no Windows]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Compilando_o_MTASA_no_Mac_OS_X|Compilando o MTASA no Mac OS X]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Compilando_o_MTASA_no_Linux|Compilando o MTASA no Linux]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Guia_do_Desenvolvedor|Guia do Desenvolvedor]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]      [https://github.com/multitheftauto/mtasa-blue Repositório Github]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Roadmap|Roteiro para versões futuras]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]      [http://bugs.mtasa.com/ Central de bugs]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|En Inglês|20px]]      [[Branches|Ramos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Applications-office.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Como você pode nos ajudar&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Documentar funções ou eventos&lt;br /&gt;
* Criar exemplos funcionais e eficientes de funções e eventos&lt;br /&gt;
* Examinar e corrigir as páginas&lt;br /&gt;
* Escrever tutoriais para ajudar novatos&lt;br /&gt;
* Ajudar a traduzir as páginas da Wiki para outras linguagens&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Internet-group-chat.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Comunidade&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://forum.multitheftauto.com/ Fóruns]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [irc://irc.multitheftauto.com/mta IRC]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://community.mtasa.com/ Comunidade]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://twitter.com/#!/MTAQA/ Twitter] &lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://www.youtube.com/user/MTAQA Youtube]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://plus.google.com/102014133442331779727/ Google]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://www.moddb.com/mods/multi-theft-auto-san-andreas ModDB]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Accessories-text-editor.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Scripting&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Introdução_ao_Scripting|Introdução a ''scripting'']]&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Introducao_ao_GUI_scripting|Introdução a ''scripting'' de UI]]&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[Depuração|Depuração]] - Encontre erros em seu Script&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Recursos|Introdução a recursos]]&lt;br /&gt;
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* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Composição_de_Gamemodes|Composição de modos de jogo]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h3&amp;gt;Manuais sobre Lua&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Página muito útil para ajuda-lo a entender o funcionamento do Lua&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://www.lua.org/portugues.html Introdução à linguagem]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://nixstaller.berlios.de/manual/0.2/nixstaller_9.html Manual básico]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://www.lua.org/manual/5.1/pt/ Manual de referência]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://lua-users.org/wiki/TutorialDirectory Outra wiki, somente de Lua]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px; background:#F2F2FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Preferences-system.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Referência&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Client Scripting Functions|Funções do cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Client Scripting Events|Eventos do cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[Funções de Scripting do Servidor|Funções de Scripting do Servidor]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Server Scripting Events|Eventos do servidor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Incomplete * [[Module functions|Server-side external module scripting functions list]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[MTA Classes|Classes do Multi Theft Auto]] - Informações detalhadas sobre todas as classes do MTA&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Element tree|Árvore dos elementos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:System-file-manager.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;[[Id|Lista de IDs de objetos e texturas]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Animations|Animações]]&lt;br /&gt;
*[[Character Skins|''Skins'' de pedestres]]&lt;br /&gt;
*[[Roupas do CJ|Roupas do CJ]]&lt;br /&gt;
*[[Garage|Garagens]]&lt;br /&gt;
*[[Interior IDs|Interiores]]&lt;br /&gt;
*[[Material IDs|Materiais]]&lt;br /&gt;
*[[Projectiles|Projéteis]]&lt;br /&gt;
*[[Radar Blips|''Blips'']]&lt;br /&gt;
*[[Sounds|Efeitos sonoros]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle IDs|Veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Colors|Cores dos veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Upgrades|Acessórios dos veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle variants|Variantes dos veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Weapons|Armas]]&lt;br /&gt;
*[[Weather|Ambientação]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:pBR.png|32px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Sobre a Tradução&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Tradutores:&lt;br /&gt;
** [http://forum.mtasa.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=50642|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;RaceXtreme&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
** [http://forum.mtasa.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=59023|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;StanleySathler&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
** [http://forum.mtasa.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=55744|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;DNL291&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
** [http://forum.mtasa.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=62091|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Ninguem&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
** [http://forum.mtasa.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=63192|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Anderl&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É importante que todos colaborem para que nossa página em português fique melhor a cada dia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Osi symbol.png|75px|link=http://opensource.org/]]&lt;br /&gt;
'''Multi Theft Auto''' é um projeto '''open source'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 15px; padding-right: 15px;&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MTALogo_8ball.png|left|85px|link=Archive]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Sobre o Multi Theft Auto'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Archive|Arquivos]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Press Coverage|Eventos]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[http://code.google.com/p/mtasa-blue/people/list Desenvolvedores]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Multi Theft Auto 0.5'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[Archive#Multi_Theft_Auto_0.5|Baixe-o]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[MTA 0.5r2 Known Issues|Solução de problemas]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style: none; width: 200px; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;'''Status da Wiki'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;{{NUMBEROFARTICLES}} artigos&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;{{NUMBEROFPAGES}} páginas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;{{NUMBEROFUSERS}} usuários registrados&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
{{Languages list|pt-br}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=P%C3%A1gina_Inicial&amp;diff=52422</id>
		<title>Página Inicial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=P%C3%A1gina_Inicial&amp;diff=52422"/>
		<updated>2017-09-27T23:06:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding: 5px; height: 130px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Mtalogo.png|left|100px]]'''Bem vindo ao Wiki do Multi Theft Auto.''' Aqui você encontra tudo sobre o uso desta modificação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há muitas [[How you can help|coisas em que você pode nos ajudar]] para melhorar este programa, como criar um mapa, um modo de jogo, documentar funções e eventos, escrever códigos úteis para outros usuários, fazer tutoriais, reportar bugs que encontrar ou somente jogar a vontade!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tem alguma dúvida a respeito do Multi Theft Auto, não se esqueça de perguntar à comunidade em nossos [http://forum.mtasa.com/ fóruns].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px; background: #FFFCF2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Input-gaming.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Jogar&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FFEEAA; border: 1px solid #FFCD19;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Go-down.png|link=http://mtasa.com/]] ''' [http://mtasa.com/ Baixe o Multi Theft Auto {{Current Version|full}}]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Onde_adquirir_o_GTASA|Onde adquirir o GTASA]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Manual_do_Cliente|Manual do usuário]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Novidades_na_versão_{{Current Version|full}}|Novidades da última versão ]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Soluções_de_Problemas_-_FAQ|Solução de problemas]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Migrando_do_MTA:Race_ao_MTA:SA_1.3|Migrando do MTA:Race para o MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Manual_do_Servidor|Manual do servidor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Recursos:Map_Manager|Gerenciador de mapas (''Map Manager'')]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Editor de mapas&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Resource:Editor|Manual do editor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Resource:Editor-EDF|Ficheiro de definições do editor (EDF)]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Resource:Editor-Plugins|Extensões para o editor]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Resource:Editor#FAQ|Perguntas frequentes (FAQ)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Package-x-generic.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Banco de dados&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aqui tem tudo relacionado às vantagens que Lua tem a oferecer ao MTA e seus recursos.&lt;br /&gt;
* [[Image:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[:Category:Resource|Catálogo de Recursos]] - Você deve aprender com eles para fazer scripts bons&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Scripts_do_Cliente|Scripts do Cliente]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Módulos|Módulos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Applications-development.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Desenvolvimento do Multi Theft Auto&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Go-down.png|link=http://nightly.mtasa.com/]] [http://nightly.mtasa.com/ Últimas compilações]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Compilando_o_MTASA|Compilando o MTASA no Windows]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Compilando_o_MTASA_no_Mac_OS_X|Compilando o MTASA no Mac OS X]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Compilando_o_MTASA_no_Linux|Compilando o MTASA no Linux]]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Guia_do_Desenvolvedor|Guia do Desenvolvedor]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]      [https://github.com/multitheftauto/mtasa-blue Repositório Github]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]]  [[PT-BR/Roadmap|Roteiro para versões futuras]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]]      [http://bugs.mtasa.com/ Central de bugs]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|En Inglês|20px]]      [[Branches|Ramos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Applications-office.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Como você pode nos ajudar&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Documentar funções ou eventos&lt;br /&gt;
* Criar exemplos funcionais e eficientes de funções e eventos&lt;br /&gt;
* Examinar e corrigir as páginas&lt;br /&gt;
* Escrever tutoriais para ajudar novatos&lt;br /&gt;
* Ajudar a traduzir as páginas da Wiki para outras linguagens&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Internet-group-chat.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Comunidade&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://forum.multitheftauto.com/ Fóruns]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [irc://irc.multitheftauto.com/mta IRC]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://community.mtasa.com/ Comunidade]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://twitter.com/#!/MTAQA/ Twitter] &lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://www.youtube.com/user/MTAQA Youtube]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://plus.google.com/102014133442331779727/ Google]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://www.moddb.com/mods/multi-theft-auto-san-andreas ModDB]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Accessories-text-editor.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Scripting&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Introdução_ao_Scripting|Introdução a ''scripting'']]&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Introducao_ao_GUI_scripting|Introdução a ''scripting'' de UI]]&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[Depuração|Depuração]] - Encontre erros em seu Script&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Recursos|Introdução a recursos]]&lt;br /&gt;
** [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[Acesso web via recursos|Acesso web via recursos]] - Abra servidores web através de recursos&lt;br /&gt;
** [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[:Category:PT-BR/Recursos|Lista de recursos]]&lt;br /&gt;
** [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[O arquivo Meta|Meta.xml]] - Todo recurso possui um arquivo meta descrevendo a si próprio&lt;br /&gt;
** [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[Lista de Controle de Acesso|Lista de controle de acesso (ACL)]] - Componente vital para recursos complexos&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [[PT-BR/Composição_de_Gamemodes|Composição de modos de jogo]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[PT-BR/Funções_Úteis|Funções Úteis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Links dos fóruns&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iBR.png|Em Português|20px]] [http://forum.mtasa.com/viewforum.php?f=152 Secção do fórum para dúvidas sobre ''scripting'']&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://forum.mtasa.com/viewforum.php?f=148 Guias de ''scripting'']&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://forum.mtasa.com/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=29363 Wiki ''offline'']&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:start-here.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Manuais sobre Lua&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Página muito útil para ajuda-lo a entender o funcionamento do Lua&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://www.lua.org/portugues.html Introdução à linguagem]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://nixstaller.berlios.de/manual/0.2/nixstaller_9.html Manual básico]&lt;br /&gt;
* [[Image:iBR.png|Em Português|20px]] [http://www.lua.org/manual/5.1/pt/ Manual de referência]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [http://lua-users.org/wiki/TutorialDirectory Outra wiki, somente de Lua]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px; background:#F2F2FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Preferences-system.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Referência&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Client Scripting Functions|Funções do cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Client Scripting Events|Eventos do cliente]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Funções de Scripting do Servidor|Funções de Scripting do Servidor]]&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Server Scripting Events|Eventos do servidor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Incomplete * [[Module functions|Server-side external module scripting functions list]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[MTA Classes|Classes do Multi Theft Auto]] - Informações detalhadas sobre todas as classes do MTA&lt;br /&gt;
** [[File:iUS.png|Em Inglês|20px]] [[Element tree|Árvore dos elementos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #D8D8D8; padding:4px 8px 8px 8px; margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:System-file-manager.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;[[Id|Lista de IDs de objetos e texturas]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Animations|Animações]]&lt;br /&gt;
*[[Character Skins|''Skins'' de pedestres]]&lt;br /&gt;
*[[Roupas do CJ|Roupas do CJ]]&lt;br /&gt;
*[[Garage|Garagens]]&lt;br /&gt;
*[[Interior IDs|Interiores]]&lt;br /&gt;
*[[Material IDs|Materiais]]&lt;br /&gt;
*[[Projectiles|Projéteis]]&lt;br /&gt;
*[[Radar Blips|''Blips'']]&lt;br /&gt;
*[[Sounds|Efeitos sonoros]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle IDs|Veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Colors|Cores dos veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Upgrades|Acessórios dos veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle variants|Variantes dos veículos]]&lt;br /&gt;
*[[Weapons|Armas]]&lt;br /&gt;
*[[Weather|Ambientação]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width: 32px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:pBR.png|32px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Sobre a Tradução&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Tradutores:&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
{{Languages list|pt-br}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Fun%C3%A7%C3%B5es_de_Scripting_do_Servidor&amp;diff=52421</id>
		<title>PT-BR/Funções de Scripting do Servidor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Fun%C3%A7%C3%B5es_de_Scripting_do_Servidor&amp;diff=52421"/>
		<updated>2017-09-27T22:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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{{Adding_Pages_to_Categories_and_Templates}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página lista todas as funções nativas conhecidas como '''server-side''' que estão disponíveis para uso. Para solicitar uma função ou um evento que ainda não existe, use a página [[Requested Functions and Events|Funções e Eventos solicitados]] (ainda em inglês) ou http://bugs.mtasa.com (também em inglês).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se também que as funções podem ser estendidas ao carregar os módulos dinâmicos que disponibilizam novas funcionalidades, como funções utilitárias. Estas funções não são nativas e exigem que o módulo seja carregado para funcionarem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visite a página [[Modules|Módulos]] para ver a lista de funções server-side não nativas e os respectivos módulos que estão disponíveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temos também uma lista com a implementação de diversas funções utilitárias que podem te auxiliar no dia-a-dia. Para conhecê-las, visite a página [[Useful_Functions|funções úteis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Procurando as funções client-side? Visite a página [[Client Scripting Functions|Funções de Scripting do Cliente]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Account (Conta)==&lt;br /&gt;
{{Account_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ACL (Lista de Controle de Acesso)==&lt;br /&gt;
{{ACL_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Admin (Administração)==&lt;br /&gt;
{{Admin_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Audio (Áudio)==&lt;br /&gt;
{{Audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Announcement (Anúncios)==&lt;br /&gt;
{{Announce_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blip (Ícones no mapa)==&lt;br /&gt;
{{Blip_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Camera (Câmera)==&lt;br /&gt;
{{Camera functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clothes and body (Roupas e corpo)==&lt;br /&gt;
{{Clothes and body functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collision shape (Formas de colisão)==&lt;br /&gt;
{{Collision shape functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cursor (Cursor do mouse)==&lt;br /&gt;
{{Cursor_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Element (Elementos)==&lt;br /&gt;
{{Element functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Event (Eventos)==&lt;br /&gt;
{{Event_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Explosion (Explosão)==&lt;br /&gt;
{{Explosion_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==File (Arquivo)==&lt;br /&gt;
{{File_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HTTP (Protocolo HTTP)==&lt;br /&gt;
{{HTTP_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Input (Entrada)==&lt;br /&gt;
{{Input_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Map (Mapa)==&lt;br /&gt;
{{Map_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marker (Marcador)==&lt;br /&gt;
{{Marker functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matrix (Matriz)==&lt;br /&gt;
{{Shared_matrix_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Module (Módulo)==&lt;br /&gt;
{{Module functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Object (Objeto)==&lt;br /&gt;
{{Object functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ped (Pedestre)==&lt;br /&gt;
{{Ped_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pickup (Coletável)==&lt;br /&gt;
{{Pickup functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Player (Jogador)==&lt;br /&gt;
{{Player functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projectile (Projétil)==&lt;br /&gt;
{{Projectile_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Radar area (Área no radar)==&lt;br /&gt;
{{Radar area functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Resource (Recurso)==&lt;br /&gt;
{{Resource functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Server (Servidor)==&lt;br /&gt;
{{Server functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Settings registry (Registro de configuração)==&lt;br /&gt;
{{Settings registry functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SQL==&lt;br /&gt;
{{SQL_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Team (Time)==&lt;br /&gt;
{{Team functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Text (Texto)==&lt;br /&gt;
{{Text functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utility (Utilidade)==&lt;br /&gt;
{{Utility functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UTF8 Library (Biblioteca UTF8)==&lt;br /&gt;
{{UTF8 functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vehicle (Veículo)==&lt;br /&gt;
{{Vehicle functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Water (Água)==&lt;br /&gt;
{{Water functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weapon (Arma)==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==World (Mundo)==&lt;br /&gt;
{{World functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XML==&lt;br /&gt;
{{XML functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ar:Server Scripting Functions]]&lt;br /&gt;
[[de:Server-Seitige Scripting Funktionen]]&lt;br /&gt;
[[es:Funciones_del_Server]]&lt;br /&gt;
[[pl:Server Scripting Functions]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Funções de Scripting do Servidor]]&lt;br /&gt;
[[ru:Server Scripting Functions]]&lt;br /&gt;
[[tr:Server Scripting Functions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Fun%C3%A7%C3%B5es_de_Scripting_do_Servidor&amp;diff=52420</id>
		<title>PT-BR/Funções de Scripting do Servidor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Fun%C3%A7%C3%B5es_de_Scripting_do_Servidor&amp;diff=52420"/>
		<updated>2017-09-27T22:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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{{Adding_Pages_to_Categories_and_Templates}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página lista todas as funções nativas conhecidas como '''server-side''' que estão disponíveis para uso. Para solicitar uma função ou um evento que ainda não existe, use a página [[Requested Functions and Events|Funções e Eventos solicitados]] (ainda em inglês) ou http://bugs.mtasa.com (também em inglês).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se também que as funções podem ser estendidas ao carregar os módulos dinâmicos que disponibilizam novas funcionalidades, como funções utilitárias. Estas funções não são nativas e exigem que o módulo seja carregado para funcionarem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visite a página [[Modules|Módulos]] para ver a lista de funções server-side não nativas e os respectivos módulos que estão disponíveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temos também uma lista com a implementação de diversas funções utilitárias que podem te auxiliar no dia-a-dia. Para conhecê-las, visite a página [[Useful_Functions|funções úteis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Procurando as funções client-side? Visite a página [[Client Scripting Functions|Funções de Scripting do Cliente]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funções de contas==&lt;br /&gt;
{{Account_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funções de ACL (Lista de Controle de Acesso, em português)==&lt;br /&gt;
{{ACL_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funções de administração==&lt;br /&gt;
{{Admin_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funções de áudio==&lt;br /&gt;
{{Audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funções de anúncio==&lt;br /&gt;
{{Announce_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blip functions==&lt;br /&gt;
{{Blip_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Camera functions==&lt;br /&gt;
{{Camera functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clothes and body functions==&lt;br /&gt;
{{Clothes and body functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collision shape functions==&lt;br /&gt;
{{Collision shape functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cursor functions==&lt;br /&gt;
{{Cursor_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Element functions==&lt;br /&gt;
{{Element functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Event functions==&lt;br /&gt;
{{Event_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Explosion functions==&lt;br /&gt;
{{Explosion_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==File functions==&lt;br /&gt;
{{File_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HTTP functions==&lt;br /&gt;
{{HTTP_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Input functions==&lt;br /&gt;
{{Input_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Map functions==&lt;br /&gt;
{{Map_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marker functions==&lt;br /&gt;
{{Marker functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matrix functions==&lt;br /&gt;
{{Shared_matrix_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Module functions==&lt;br /&gt;
{{Module functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Object functions==&lt;br /&gt;
{{Object functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ped functions==&lt;br /&gt;
{{Ped_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pickup functions==&lt;br /&gt;
{{Pickup functions}}&lt;br /&gt;
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==Player functions==&lt;br /&gt;
{{Player functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projectile functions==&lt;br /&gt;
{{Projectile_functions}}&lt;br /&gt;
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==Radar area functions==&lt;br /&gt;
{{Radar area functions}}&lt;br /&gt;
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==Resource functions==&lt;br /&gt;
{{Resource functions}}&lt;br /&gt;
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==Server functions==&lt;br /&gt;
{{Server functions}}&lt;br /&gt;
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==Settings registry functions==&lt;br /&gt;
{{Settings registry functions}}&lt;br /&gt;
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==SQL functions==&lt;br /&gt;
{{SQL_functions}}&lt;br /&gt;
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==Team functions==&lt;br /&gt;
{{Team functions}}&lt;br /&gt;
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==Text functions==&lt;br /&gt;
{{Text functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utility functions==&lt;br /&gt;
{{Utility functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UTF8 Library==&lt;br /&gt;
{{UTF8 functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vehicle functions==&lt;br /&gt;
{{Vehicle functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Water functions==&lt;br /&gt;
{{Water functions}}&lt;br /&gt;
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==Weapon functions==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
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==World functions==&lt;br /&gt;
{{World functions}}&lt;br /&gt;
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==XML functions==&lt;br /&gt;
{{XML functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ar:Server Scripting Functions]]&lt;br /&gt;
[[de:Server-Seitige Scripting Funktionen]]&lt;br /&gt;
[[es:Funciones_del_Server]]&lt;br /&gt;
[[pl:Server Scripting Functions]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Funções de Scripting do Servidor]]&lt;br /&gt;
[[ru:Server Scripting Functions]]&lt;br /&gt;
[[tr:Server Scripting Functions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Fun%C3%A7%C3%B5es_de_Scripting_do_Servidor&amp;diff=52419</id>
		<title>PT-BR/Funções de Scripting do Servidor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Fun%C3%A7%C3%B5es_de_Scripting_do_Servidor&amp;diff=52419"/>
		<updated>2017-09-27T22:36:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
Esta página lista todas as funções nativas conhecidas como '''server-side''' que estão disponíveis para uso. Para solicitar uma função ou um evento que ainda não existe, use a página [[Requested Functions and Events|Funções e Eventos solicitados]] (ainda em inglês) ou http://bugs.mtasa.com (também em inglês).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se também que as funções podem ser estendidas ao carregar os módulos dinâmicos que disponibilizam novas funcionalidades, como funções utilitárias. Estas funções não são nativas e exigem que o módulo seja carregado para funcionarem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visite a página [[Modules|Módulos]] para ver a lista de funções server-side não nativas e os respectivos módulos que estão disponíveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temos também uma lista com a implementação de diversas funções utilitárias que podem te auxiliar no dia-a-dia. Para conhecê-las, visite a página [[Useful_Functions|funções úteis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Procurando as funções client-side? Visite a página [[Client Scripting Functions|Funções de Scripting do Cliente]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Account functions==&lt;br /&gt;
{{Account_functions}}&lt;br /&gt;
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==ACL functions==&lt;br /&gt;
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==Admin functions==&lt;br /&gt;
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==Audio functions==&lt;br /&gt;
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==Announcement functions==&lt;br /&gt;
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==Blip functions==&lt;br /&gt;
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==Camera functions==&lt;br /&gt;
{{Camera functions}}&lt;br /&gt;
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==Clothes and body functions==&lt;br /&gt;
{{Clothes and body functions}}&lt;br /&gt;
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==Collision shape functions==&lt;br /&gt;
{{Collision shape functions}}&lt;br /&gt;
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==Cursor functions==&lt;br /&gt;
{{Cursor_functions}}&lt;br /&gt;
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==Element functions==&lt;br /&gt;
{{Element functions}}&lt;br /&gt;
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==Event functions==&lt;br /&gt;
{{Event_functions}}&lt;br /&gt;
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==Explosion functions==&lt;br /&gt;
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==Radar area functions==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Resource functions==&lt;br /&gt;
{{Resource functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Server functions==&lt;br /&gt;
{{Server functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Settings registry functions==&lt;br /&gt;
{{Settings registry functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SQL functions==&lt;br /&gt;
{{SQL_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Team functions==&lt;br /&gt;
{{Team functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Text functions==&lt;br /&gt;
{{Text functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utility functions==&lt;br /&gt;
{{Utility functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UTF8 Library==&lt;br /&gt;
{{UTF8 functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vehicle functions==&lt;br /&gt;
{{Vehicle functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Water functions==&lt;br /&gt;
{{Water functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weapon functions==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==World functions==&lt;br /&gt;
{{World functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XML functions==&lt;br /&gt;
{{XML functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ar:Server Scripting Functions]]&lt;br /&gt;
[[de:Server-Seitige Scripting Funktionen]]&lt;br /&gt;
[[es:Funciones_del_Server]]&lt;br /&gt;
[[pl:Server Scripting Functions]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Funções de Scripting do Servidor]]&lt;br /&gt;
[[ru:Server Scripting Functions]]&lt;br /&gt;
[[tr:Server Scripting Functions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Fun%C3%A7%C3%B5es_de_Scripting_do_Servidor&amp;diff=52418</id>
		<title>PT-BR/Funções de Scripting do Servidor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Fun%C3%A7%C3%B5es_de_Scripting_do_Servidor&amp;diff=52418"/>
		<updated>2017-09-27T21:56:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: Created page with &amp;quot;&amp;lt;pageclass class=&amp;quot;server&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/pageclass&amp;gt; {{Adding_Pages_to_Categories_and_Templates}} This page lists all the '''server-side''' scripting functions that have been implemented an...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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This page lists all the '''server-side''' scripting functions that have been implemented and are available as native functions. To request a function or event, use [[Requested Functions and Events]] or http://bugs.mtasa.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please note that the scripting functions can also be extended by loading in dynamic modules that provide new functionality, such as utility functions. These scripting functions are non-native and require the module to be loaded in order to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Head over to [[Modules]] for a list of non-native serverside functions and modules that are available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more functions, check the [[Useful_Functions|useful functions page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Client-side scripting functions can be found here: [[Client Scripting Functions]].'''&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Account functions==&lt;br /&gt;
{{Account_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ACL functions==&lt;br /&gt;
{{ACL_functions}}&lt;br /&gt;
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==Admin functions==&lt;br /&gt;
{{Admin_functions}}&lt;br /&gt;
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==Audio functions==&lt;br /&gt;
{{Audio_functions}}&lt;br /&gt;
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==Announcement functions==&lt;br /&gt;
{{Announce_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blip functions==&lt;br /&gt;
{{Blip_functions}}&lt;br /&gt;
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==Camera functions==&lt;br /&gt;
{{Camera functions}}&lt;br /&gt;
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==Clothes and body functions==&lt;br /&gt;
{{Clothes and body functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collision shape functions==&lt;br /&gt;
{{Collision shape functions}}&lt;br /&gt;
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==Cursor functions==&lt;br /&gt;
{{Cursor_functions}}&lt;br /&gt;
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==Element functions==&lt;br /&gt;
{{Element functions}}&lt;br /&gt;
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==Event functions==&lt;br /&gt;
{{Event_functions}}&lt;br /&gt;
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==Explosion functions==&lt;br /&gt;
{{Explosion_functions}}&lt;br /&gt;
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==File functions==&lt;br /&gt;
{{File_functions}}&lt;br /&gt;
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==HTTP functions==&lt;br /&gt;
{{HTTP_functions}}&lt;br /&gt;
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==Input functions==&lt;br /&gt;
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==Map functions==&lt;br /&gt;
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==Marker functions==&lt;br /&gt;
{{Marker functions}}&lt;br /&gt;
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==Object functions==&lt;br /&gt;
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==Ped functions==&lt;br /&gt;
{{Ped_functions}}&lt;br /&gt;
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==Pickup functions==&lt;br /&gt;
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==Player functions==&lt;br /&gt;
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==Projectile functions==&lt;br /&gt;
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==Radar area functions==&lt;br /&gt;
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==Resource functions==&lt;br /&gt;
{{Resource functions}}&lt;br /&gt;
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==Server functions==&lt;br /&gt;
{{Server functions}}&lt;br /&gt;
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==SQL functions==&lt;br /&gt;
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==Text functions==&lt;br /&gt;
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==Utility functions==&lt;br /&gt;
{{Utility functions}}&lt;br /&gt;
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==UTF8 Library==&lt;br /&gt;
{{UTF8 functions}}&lt;br /&gt;
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==Vehicle functions==&lt;br /&gt;
{{Vehicle functions}}&lt;br /&gt;
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==Water functions==&lt;br /&gt;
{{Water functions}}&lt;br /&gt;
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==Weapon functions==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
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==World functions==&lt;br /&gt;
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==XML functions==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[ar:Server Scripting Functions]]&lt;br /&gt;
[[de:Server-Seitige Scripting Funktionen]]&lt;br /&gt;
[[es:Funciones_del_Server]]&lt;br /&gt;
[[pl:Server Scripting Functions]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Funções de Scripting do Servidor]]&lt;br /&gt;
[[ru:Server Scripting Functions]]&lt;br /&gt;
[[tr:Server Scripting Functions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Server_Scripting_Functions&amp;diff=52417</id>
		<title>Server Scripting Functions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Server_Scripting_Functions&amp;diff=52417"/>
		<updated>2017-09-27T21:55:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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{{Adding_Pages_to_Categories_and_Templates}}&lt;br /&gt;
This page lists all the '''server-side''' scripting functions that have been implemented and are available as native functions. To request a function or event, use [[Requested Functions and Events]] or http://bugs.mtasa.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please note that the scripting functions can also be extended by loading in dynamic modules that provide new functionality, such as utility functions. These scripting functions are non-native and require the module to be loaded in order to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Head over to [[Modules]] for a list of non-native serverside functions and modules that are available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more functions, check the [[Useful_Functions|useful functions page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Client-side scripting functions can be found here: [[Client Scripting Functions]].'''&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Account functions==&lt;br /&gt;
{{Account_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ACL functions==&lt;br /&gt;
{{ACL_functions}}&lt;br /&gt;
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==Admin functions==&lt;br /&gt;
{{Admin_functions}}&lt;br /&gt;
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==Audio functions==&lt;br /&gt;
{{Audio_functions}}&lt;br /&gt;
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==Announcement functions==&lt;br /&gt;
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==Blip functions==&lt;br /&gt;
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==Camera functions==&lt;br /&gt;
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==Collision shape functions==&lt;br /&gt;
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==Element functions==&lt;br /&gt;
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==Input functions==&lt;br /&gt;
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==Marker functions==&lt;br /&gt;
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==Module functions==&lt;br /&gt;
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==Resource functions==&lt;br /&gt;
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==Server functions==&lt;br /&gt;
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==Settings registry functions==&lt;br /&gt;
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==SQL functions==&lt;br /&gt;
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==Team functions==&lt;br /&gt;
{{Team functions}}&lt;br /&gt;
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==Text functions==&lt;br /&gt;
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==Utility functions==&lt;br /&gt;
{{Utility functions}}&lt;br /&gt;
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==UTF8 Library==&lt;br /&gt;
{{UTF8 functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vehicle functions==&lt;br /&gt;
{{Vehicle functions}}&lt;br /&gt;
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==Water functions==&lt;br /&gt;
{{Water functions}}&lt;br /&gt;
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==Weapon functions==&lt;br /&gt;
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==World functions==&lt;br /&gt;
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==XML functions==&lt;br /&gt;
{{XML functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ar:Server Scripting Functions]]&lt;br /&gt;
[[de:Server-Seitige Scripting Funktionen]]&lt;br /&gt;
[[es:Funciones_del_Server]]&lt;br /&gt;
[[pl:Server Scripting Functions]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Funções de Scripting do Servidor]]&lt;br /&gt;
[[ru:Server Scripting Functions]]&lt;br /&gt;
[[tr:Server Scripting Functions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Manual_do_Cliente&amp;diff=52362</id>
		<title>PT-BR/Manual do Cliente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PT-BR/Manual_do_Cliente&amp;diff=52362"/>
		<updated>2017-09-25T00:22:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StanleySathler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Introdução==&lt;br /&gt;
Multi Theft Auto: San Andreas, também conhecido como MTA ou MTA:SA, é uma modificação criada por fãs que permite jogar o Grand Theft Auto: San Andreas (somente versão PC) no modo multiplayer. Para jogar Grand Theft Auto III e Grand Theft Auto: Vice City no modo multiplayer, há antigas versões do MTA disponíveis, as quais estão descritas em [[Archive|Arquivos]]. MTA:SA não tem vínculos com a Rockstar Games ou Take 2 Interactive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antes de começar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de instalar o Multi Theft Auto: San Andreas, assegure-se de que não há modificações (também conhecidas como &amp;quot;mods&amp;quot;) instaladas em seu GTA:SA, caso contrário, as modificações entrarão em conflito com o MTA. Se deseja preservar seus mods, instale o GTA: San Andreas novamente em uma outra pasta em seu disco rígido e, em seguida, instale o MTA nela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certifique-se de que seu computador seja capaz de rodar o jogo no modo single player. Se o seu computador estiver rodando GTA: San Andreas nos requisitos mínimos, ficará mais lento ainda no MTA:SA, já que este exige maior processamento de sua máquina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dica|&lt;br /&gt;
* MTA:SA só funcionará no GTA:SA v1.0. Se você comprou o jogo recentemente, é provável que ele seja uma versão mais nova. Para mais informações, clique [[PT-BR/Soluções_de_Problemas_-_FAQ#MTASA_funciona_na_vers.C3.A3o_1.01_ou_2.00_do_GTA_San_Andreas.3F|aqui]]&lt;br /&gt;
* Se você tem uma cópia do GTA: San Andreas baixada na Steam, é recomendado a leitura [[PT-BR/Soluções_de_Problemas_-_FAQ#Meu_GTA_San_Andreas_foi_baixado_pelo_Steam._MTASA_.C3.A9_compativel.3F|deste tópico.]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requisitos do Sistema===&lt;br /&gt;
====Requisitos Mínimos====&lt;br /&gt;
Os requisitos mínimos para Multi Theft Auto: San Andreas são um pouco superiores aos requisitos mínimos do Grand Theft Auto: San Andreas.&lt;br /&gt;
* Windows 7 ou versões superiores (Windows XP e Windows Vista também são suportados, mas estes estão obsoletos e o suporte está acabando)&lt;br /&gt;
* Intel Pentium 4 ou AMD Athlon XP&lt;br /&gt;
* 1GB DDR RAM&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: San Andreas versão 1.0 (Americana ou Européia) sem nenhuma modificação&lt;br /&gt;
* 3.7 GB livres em disco (3.6 GB para a instalação &amp;quot;econômica&amp;quot; do Grand Theft Auto. Lembre-se: o MTA faz cache dos arquivos dos servidores. Conforme você joga, vai precisar de mais espaço.) &lt;br /&gt;
* nVidia GeForce 4 series ou ATI Radeon 8xxx series (64MB VRAM e compatível com DirectX 9.0)&lt;br /&gt;
* Som compatível com DirectX 9.0&lt;br /&gt;
* Mouse e teclado&lt;br /&gt;
* Acesso à Internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Requisitos Recomendados====&lt;br /&gt;
* Windows 7 ou versões mais novas de 64 bits&lt;br /&gt;
* Intel Core 2 Duo ou um AMD equivalente&lt;br /&gt;
* 2GB DDR RAM&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: San Andreas versão 1.0 (Americana ou Européia) sem nenhuma modificação&lt;br /&gt;
* Pelo menos 5GB de espaço livre em disco&lt;br /&gt;
* nVidia GeForce FX series ou superior, ATI Radeon 9xxx series ou superior, compatível com Pixel Shader 2.0&lt;br /&gt;
* Som compatível com DirectX 9.0&lt;br /&gt;
* Mouse e teclado&lt;br /&gt;
* Acesso à Internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notas====&lt;br /&gt;
* Os requisitos mínimos citados são o mínimo necessário para rodar o MTA:SA, mas a performance do seu jogo pode variar conforme os recursos e mods de cada servidor.&lt;br /&gt;
* Para mais performance de carregamento, experimente aplicar mais memória RAM.&lt;br /&gt;
* Certifique-se de que seu Windows está totalmente atualizado.&lt;br /&gt;
* Caso tenha problemas, certifique-se de conferir a seção [[PT-BR/Soluções_de_Problemas_-_FAQ|Solução de Problemas]] ou juntar-se no IRC @ irc://irc.multitheftauto.com/mta (em inglês)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalando o Multi Theft Auto==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Se você ainda não baixou o instalador do MTA:SA, acesse a página de download [http://mtasa.com aqui].&lt;br /&gt;
# Após o término do download, execute o arquivo. Vá em Next, leia os Termos de Licença (Em Inglês) e clique em &amp;quot;I Agree&amp;quot; para continuar.&lt;br /&gt;
# Agora você terá que escolher quais componentes deseja incluir na instalação:&lt;br /&gt;
#* '''Game client:''' Programa que faz você se conectar aos servidores do MTA, para participar de partidas online. (este componente é obrigatório)&lt;br /&gt;
#* '''Dedicated Server:''' São os arquivos necessários para criar seu servidor a partir de seu computador.&lt;br /&gt;
#** '''Core resources''': São os recursos mais importantes para que seu servidor funcione de forma adequada.&lt;br /&gt;
#** '''Optional resources''': São os recursos mais famosos do MTA, como &amp;quot;race&amp;quot; (corrida) e &amp;quot;Team Deathmatch&amp;quot; (combate entre times).&lt;br /&gt;
#** Editor: O famoso editor para criar seus próprios mapas para os gamemodes &amp;quot;race&amp;quot;, &amp;quot;assault&amp;quot; e entre outros.&lt;br /&gt;
#* '''Development:''' Só instale este componente se você vai desenvolver módulos para o MTA. (Necessário conhecimento em C++)&lt;br /&gt;
#* '''Start menu group''': Este cria uma pasta no meu iniciar, contendo atalhos para jogar e desinstalar o MTA.&lt;br /&gt;
#* '''Desktop icon''': Adiciona um atalho na área de trabalho para jogar o MTA: San Andreas.&lt;br /&gt;
# Quando terminar de escolher os componentes clique em Next. Agora, escolha a pasta onde deseja instalar o MTA (Não é necessário ser na pasta de seu SA)&lt;br /&gt;
# Next novamente para avançar. Clique no botão Browse para escolher o diretório onde seu San Andreas está instalado. O diretório padrão é: '''C:\Arquivos de Programas\Rockstar Games\GTA San Andreas\'''.&lt;br /&gt;
# E por fim vá em Install. Quando a instalação estiver concluída, aparecerá uma opção para iniciar o MTA, marque ou desmarque a vontade.&lt;br /&gt;
# Após clicar em '''Finish''', o ícone estará disponível no &amp;quot;Meu Iniciar&amp;quot; e também na sua área de trabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rodando o Jogo==&lt;br /&gt;
# Inicie o Multi Theft Auto clicando no ícone localizado em seu Desktop ou no Meu Iniciar (Dentro da pasta '''MTA: San Andreas {{Current Version|full}}''')&lt;br /&gt;
# O GTA: San Andreas irá iniciar e, após de ser carregado, e você vai se deparar com o menu principal do MTA:SA. Aqui você encontrará algumas opções como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;188&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Image:Server_Browser.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;380&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;-1&amp;quot; face=&amp;quot;tahoma,helvetica,arial,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;'''Browse servers''' – disponibiliza uma lista com os servidores on-line para jogar. &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;188&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Image:Host_Game.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;380&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;-1&amp;quot; face=&amp;quot;tahoma,helvetica,arial,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;'''Host game''' – inicia um servidor local. &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;188&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Image:Menu_Settings.JPG|280px]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;380&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;-1&amp;quot; face=&amp;quot;tahoma,helvetica,arial,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;'''Settings '''– aqui você pode mudar seu apelido no jogo, customizar os comandos do teclado e ajustar as configurações de vídeo.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;188&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Image:About_Menu.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;380&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;-1&amp;quot; face=&amp;quot;tahoma,helvetica,arial,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;'''About '''– mostra os créditos dos contribuidores do projeto.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;188&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Image:Map_Editor.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;380&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;-1&amp;quot; face=&amp;quot;tahoma,helvetica,arial,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;'''Map editor '''– aqui você pode criar seus próprios mapas, posicionando checkpoints, rampas, pickups e outros objetos. Estes mapas podem ser enviados à um servidor para que jogadores possam jogar entre si.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;188&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;380&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;-1&amp;quot; face=&amp;quot;tahoma,helvetica,arial,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;'''Quit '''– faz você sair do jogo e retornar à sua área de trabalho.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O caminho mais simples para se jogar é clicando em '''Browse Servers''' no menu. Se depois de um tempo nenhuma lista apareceu, clique no botão '''Refresh''' e o MTA irá procurar por servidores on-line, disponibilizando-os na tela. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:BR_Client_Browser.jpg|600px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na coluna '''Name''' estão os nomes dos servidores.&lt;br /&gt;
* Na coluna '''Players''' é mostrado o número de jogadores que estão conectados ao servidor e sua capacidade máxima no formato [Jogadores Conectados] / [Capacidade Máxima].&lt;br /&gt;
* A coluna '''Ping''' é o intervalo de tempo para que seu computador e o servidor se comuniquem. O valor é baseado no tempo que leva para que &amp;quot;pacotes&amp;quot; de dados sejam recebidos pelo servidor após serem enviados para seu computador. Então um ping maior indica que você terá travamentos em um servidor específico. No geral, servidores mais próximos de você são os que tem os menores pings.&lt;br /&gt;
**Ping é a mesma coisa do servidor te fazer perguntas e seu computador responder. Para que todas essas mensagens sejam entregues demora um certo intervalo de tempo. Se o servidor estiver no japão, com certeza seu ping será maior.&lt;br /&gt;
* A coluna '''Host''' é o enderesso de IP do servidor. Você pode usar este endereço no futuro para se conectar ao mesmo servidor via Quick Connect no menu principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda coluna pode ser clicada para organizar-la na ordem crescente ou decrescente. Exemplo: Clicando em cima da palavra '''Name''' obteremos os servidores começando com Z e terminando com A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para melhor experiência ao jogar, encontre um bom equilibrio entre jogadores e ping. Se o servidor tem muitos jogadores conectados você terá que ter um ping baixo e virse-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando escolher um servidor, selecione-o e clique no botão '''Connect''' localizado no canto direito da janela. Se tudo der certo, vais se conectar ao servidor e automaticamente entrará no jogo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Como Jogar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MTA:SA oferece um sistema que habilita os criadores de mapas manipularem vários elementos do GTA, resultando em um modo de jogo totalmente inovador. O MTA utiliza vários elementos do jogo normal (single player), mas há algumas pequenas diferenças:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não há pedestres ou carros andando na rua. As únicas pessoas no mapa são seus oponentes ou aliados (se o jogo for do modo cooperativo). Ao pressionar a tecla '''T''', você pode escrever aos outros jogadores usando o chat localizado no canto superior esquerdo da tela. Para se comunicar somente com os membros de seu time, precione '''Y'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Editor de mapas do MTA permite que usuários adicionem vários objetos do GTA em seus mapas incluindo ruas, barris explosíveis, rampas, prédios, colinas e muito mais. E não é só isso, objetos podem se mover, mudarem de aparência e desaparecerem por meio de scripts. Isso torna o mundo mais vivo, trás diversão garantida e infinitas formas de jogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao pressionar a tecla ''Tab'', aparecerá um scoreboard. O '''scoreboard''' disponibiliza os nomes dos jogadores e seus respectivos pings. Mas, pode haver mais colunas dependendo das necessidades de cada modo de jogo. Por exemplo, o modo ''deathmatch'' (mata-mata) precisará, com certeza, de uma coluna listando quantos assassinatos um certo jogador fez. Além disso, há possibilidade de customizar mais ainda ao adicionar, por exemplo, uma coluna para o número de mortes que você tem ou há quanto tempo você jogou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comandos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===do Jogador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* F8 (ou a tecla Tilde) - Abre o Console&lt;br /&gt;
* F9 - Abre uma tela fornecendo o manual de como jogar. Isto varia de servidor para servidor.&lt;br /&gt;
* F11 - Mostra o mapa de San Andreas. ''A lista seguinte é para quando o mapa estiver visível:''&lt;br /&gt;
**numpad  +/- - Lupa (Aumenta ou Diminui)&lt;br /&gt;
**numpad  2, 4, 6, 8 - move o mapa para baixo, esquerda, direita e cima, respectivamente.&lt;br /&gt;
**numpad 0 - alterna entre seguir o jogador (o mapa segue a localização do jogador no mapa) e modo livre (o mapa fica parado) &lt;br /&gt;
* F12 - Screenshot (tira uma foto da tela)&lt;br /&gt;
* T - Chat&lt;br /&gt;
* Y - Chat do time&lt;br /&gt;
* TAB - Abre uma lista contendo todos os jogadores conectados (Somente se o recurso [[Scoreboard]] estiver rodando no servidor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===do Console===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O '''Console''' é uma janela a qual te habilita a obter informações, sair do jogo e desconectar de um servidor de uma maneira fácil e mais rápida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:BR_Client_Console.jpg|600px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precione '''~ (tilde)''' ou '''F8''' para acessar o '''Console'''. Digite um comando da lista abaixo com seus respectivos parâmetros (se requisitar) e precione Enter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''maps''' :Disponibiliza uma lista com todos os mapas disponíveis no servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''nick [seu nome]''' :Muda seu nome (nickname) para o qual você digitou no parâmetro. &lt;br /&gt;
&amp;gt; Exemplo - nick Cebolinha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''msg [nome] [mensagem]''' ou '''pm [nome] [mensagem]''' :Este manda uma mensagem somente para a pessoa a qual você especificou no parâmetro [nome]. Somente esta pessoa verá a mensagem. Ambos '''msg''' e '''pm''' podem ser utilizados.&lt;br /&gt;
&amp;gt; Exemplo - msg Cascão vamos atormentar a Mônica! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''quit''' ou '''exit''' :Desconecta do servidor e retorna para área de trabalho do Windows. Ambos fazem o mesmo que o ''Quit'' no menu principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''ver''' :Mostra a versão e os direitos autorais para este software(programa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''sver''' :Mostra a versão do servidor que está conectado(a) no momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''time''' :Mostra a hora atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''disconnect''' :Desconecta do servidor e volta para o menu principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''say [texo]''' :Escreva aos jogadores do chat enquanto o console está aberto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''ignore [apelido]''' :Simplesmente vais ignorar o jogador que desejas, ou seja, ele não vai mais te incomodar. Para voltar à receber mensagens deste jogador, digite '''ignore [apelido]''' novamente.&lt;br /&gt;
&amp;gt; Exemplo - como a Mônica não quer ser incomodada digitará: ignore Cebolinha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dica|''Podes usar estes comandos listados acima enquanto estiver no chat, botando uma &amp;quot;/&amp;quot; na frente. Exemplo: /time''}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*A aba '''Binds''', no menu &amp;quot;settings&amp;quot;, muda todos os controles do GTA e do MTA já pré-programados, como a tecla W para andar pra frente/acelerar ou a tecla T para falar no chat respectivamente.&lt;br /&gt;
*Ao digitar '''help''' no console, uma lista com todos os comandos pode ser visualizada. &lt;br /&gt;
*Os recursos que estão sendo executado no momento podem também conter comandos novos. Ao digitar '''commands''' no console eles serão mostrados, se existirem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Códigos de Erros e seus significados==&lt;br /&gt;
===Erros de Download===&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto; table-layout: fixed;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Code&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Meaning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|UNKNOWN_ERROR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|INVALID_FILE_DESCRIPTORS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|INVALID_MAX_FILE_DESCRIPTOR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|INVALID_SELECT_RETURN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|INVALID_INITIAL_MULTI_PERFORM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|INVALID_MULTI_PERFORM_CODE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|INVALID_MULTI_PERFORM_CODE_NEW_DOWNLOADS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|UNEXPECTED_CURL_MESSAGE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|UNABLE_TO_CONNECT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|UNABLE_TO_DOWNLOAD_FILE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|FAILED_TO_INITIALIZE_DOWNLOAD&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erros Fatais===&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto; table-layout: fixed;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Code&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Meaning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|no local player model on ingame event&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|no local player on ingame event&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|server downloads disabled&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|no local player model on player-list packet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|no local player on player-list packet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|invalid custom data length on entity-add packet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|invalid bitstream data on entity-add packet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|system entity on entity-add packet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|failed to create object on entity-add packet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|failed to create pickup on entity-add packet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|failed to create vehicle on entity-add packet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|invalid team-name length on entity-add packet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|invalid lua-event name length in lua-event packet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|invalid resource name length in resource-start packet&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erros ao entrar no veículo===&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto; table-layout: fixed;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Code&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Meaning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|script cancelled&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|script cancelled (jack)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|current occupier is entering/exiting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|invalid seat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|not close enough&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|already in a vehicle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|already entering/exiting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|invalid vehicle (trailer)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jogando MTA:SA no Linux==&lt;br /&gt;
Se o sistema operacional que você estiver usando for o Linux, siga o [[Client_on_Linux_Manual|Manual do Cliente - Linux]] para jogar MTA: San Andreas em seu computador!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[es:Manual Cliente Deathmatch]]&lt;br /&gt;
[[de:MTA DM Client Anleitung]]&lt;br /&gt;
[[it:Manuale del Client]]&lt;br /&gt;
[[nl:Deathmatch Client Manual]]&lt;br /&gt;
[[ru:Deathmatch Client Manual]]&lt;br /&gt;
[[hu:Client Manual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Suporte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StanleySathler</name></author>
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