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	<title>Multi Theft Auto: Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-05-25T19:19:38Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/CreatePickup&amp;diff=37665</id>
		<title>ES/CreatePickup</title>
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		<updated>2013-11-27T06:23:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheOskar: Created page with &amp;quot;Esta función crea un elemento pickup, que se coloca en el mundo GTA y se puede recoger para recuperar salud, armadura o un arma.  ==Syntaxis==  &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt; pickup createPickup...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Esta función crea un elemento pickup, que se coloca en el mundo GTA y se puede recoger para recuperar salud, armadura o un arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntaxis== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
pickup createPickup ( float x, float y, float z, int Tipo, int cantidad/arma/modelo, [ int respawnTime = 30000, int municion = 50 ] )         &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
===Argumentos Requeridos=== &lt;br /&gt;
*	'''x:''' La posición x del Pickup, en coordenadas del mundo. &lt;br /&gt;
*	'''y:''' La posición y del Pickup, en coordenadas del mundo. &lt;br /&gt;
*	'''z:''' La posición z del Pickup, en coordenadas del mundo. &lt;br /&gt;
*	'''Tipo:''' Esto representa el Tipo del Pickup, representando los siguientes tipos: &lt;br /&gt;
**	'''0:''' Pickup de Vida&lt;br /&gt;
**	'''1:''' Pickup de Armadura &lt;br /&gt;
**	'''2:''' Pickup de Armas &lt;br /&gt;
**	'''3:''' Pickup Personalizado &lt;br /&gt;
*	'''cantidad:''': Esto Representa la Cantidad de puntos de Vida o Armadura que el Pickup Dara. &lt;br /&gt;
'''O'''&lt;br /&gt;
*	'''arma:''' Si el Tipo de pickup es de Arma, Entonces lo representa el [[Weapon|weapon ID]] del pickup de Arma. Cuando es usado con el Pickup de arma, El Parámetro de munición puede ser usado. &lt;br /&gt;
'''O'''&lt;br /&gt;
*	'''modelo''': Si el pickup es un Modelo Personalizado, esta es la id del modelo a utilizar. Muchos modelos que no son pickup pueden ser utilizados, aunque algunos pueden causar accidentes. La siguiente lista es una lista de modelos diseñados para ser utilizados como Pickup: &lt;br /&gt;
** '''1212:''' Money (Fajo de Billetes)&lt;br /&gt;
** '''1240:''' Vida (Corazón)&lt;br /&gt;
** '''1242:''' Armadura&lt;br /&gt;
** '''1239:''' Info icon&lt;br /&gt;
** '''1272:''' Casa (Azul)&lt;br /&gt;
** '''1273:''' Casa (Verde)&lt;br /&gt;
** '''1274:''' Dinero (Simbolo de Dollar)&lt;br /&gt;
** '''1241:''' Adrenaline&lt;br /&gt;
** '''1247:''' Bribe&lt;br /&gt;
** '''1248:''' Logo GTA III&lt;br /&gt;
** '''1252:''' Bomba del GTA III&lt;br /&gt;
** '''1253:''' Photo op&lt;br /&gt;
** '''1254:''' Cráneo&lt;br /&gt;
** '''1274:''' Icono de Dinero&lt;br /&gt;
** '''1275:''' Camiseta Azul&lt;br /&gt;
** '''1277:''' Caset de Guardado&lt;br /&gt;
** '''1313:''' 2 Cráneos&lt;br /&gt;
** '''1276:''' Estatua Tiki&lt;br /&gt;
** '''1310:''' Paracaidas (with leg straps)&lt;br /&gt;
** '''1318:''' Down arrow&lt;br /&gt;
** '''1279:''' Droga&lt;br /&gt;
'''Tambien'''&lt;br /&gt;
Puede usarse Cualquier ID De Otro objeto-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Argumentos Opcionales=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''respawnTime''': Tiempo en el que Aparecerá de Nuevo el Pickup&lt;br /&gt;
* '''municion''': Esto Representa la Cantidad de munición que el Pickup Tendrá. Esto Solo es Válido si el Pickup es de un Arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Retorna un [[pickup]] si fue creado satisfactoriamente, false de otra manera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Este ejemplo crea un pickup después que el jugador muera de modo que él deje caer su arma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function crearPickup ( totalammo, killer, killerweapon, bodypart ) --Cuando el jugador muere&lt;br /&gt;
    x, y, z = getElementPosition ( source ) --Obtener la posición de la persona que murió y definirlo como x, y, z&lt;br /&gt;
    armaactual = getPlayerWeapon ( source ) --Obtener el arma actual de la persona muerta&lt;br /&gt;
    createPickup ( x, y, z, 3, armaactual, 10000, totalammo )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerWasted&amp;quot;, getRootElement(), crearPickup ) --Añadir el evento onPlayerWasted&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheOskar</name></author>
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