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	<id>https://wiki.multitheftauto.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tomasito+Caram</id>
	<title>Multi Theft Auto: Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-07-06T17:06:20Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/CreateExplosion&amp;diff=39169</id>
		<title>ES/CreateExplosion</title>
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		<updated>2014-03-29T03:35:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomasito Caram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
Crea una explosión de un determinado tipo en un punto específico en el mundo. Si se especifica el creador, la explosión se producirá sólo en su dimensión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool createExplosion ( float x, float y, float z, int theType [, player creator = nil )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Argumentos requeridos=== &lt;br /&gt;
*'''x:''' Un valor float que especifica el X lugar donde se creará la explosion&lt;br /&gt;
*'''y:''' Un valor float que especifica el Y lugar donde se creará la explosion&lt;br /&gt;
*'''z:''' Un valor float que especifica el Z lugar donde se creará la explosion&lt;br /&gt;
*'''theType:''' Un integer que especifica los tipos de explosion&lt;br /&gt;
{{Explosions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Argumentos Opcionales===&lt;br /&gt;
*'''creator:''' The explosion's simulated creator, the [[player]] responsible for it.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool createExplosion ( float x, float y, float z, int theType [, bool makeSound = true, float camShake = -1.0, bool damaging = true ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Argumentos requeridos=== &lt;br /&gt;
*'''x:''' Un valor float que especifica el X lugar donde se creará la explosion&lt;br /&gt;
*'''y:''' Un valor float que especifica el Y lugar donde se creará la explosion&lt;br /&gt;
*'''z:''' Un valor float que especifica el Z lugar donde se creará la explosion&lt;br /&gt;
*'''theType:''' Un integer que especifica los tipos de explosion&lt;br /&gt;
{{Explosions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Argumentos opcionales===&lt;br /&gt;
*'''makeSound:''' Un boolean que tiene la capacidad de seleccionar el sonido de la explosion.&lt;br /&gt;
*'''camShake:'''  Un float que tiene la capacidad de seleccionar el movimiento de la cámara en la explosion.&lt;br /&gt;
*'''damaging:'''  Un boolean que especifica si la explosión hará daño o no.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retornos===&lt;br /&gt;
Retornos ''true'' la explosion será creada, ''false'' la explosión no será creada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Example 1:''' Este codigo hace que se obtenga la posicion del player y que la explosión sea ahí mismo..&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;function explosionOnSpawn ( )&lt;br /&gt;
  -- Obtener la posicion del jugador&lt;br /&gt;
  local pX, pY, pZ = getElementPosition ( source )&lt;br /&gt;
  -- Crear la explosion&lt;br /&gt;
  createExplosion ( pX, pY, pZ, 6, source )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
-- El evento que hace que al &amp;quot;spawnear&amp;quot; se ejecute la funcion&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), explosionOnSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Explosion functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomasito Caram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=ES/CreateExplosion&amp;diff=39168</id>
		<title>ES/CreateExplosion</title>
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		<updated>2014-03-29T03:33:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomasito Caram: Created page with &amp;quot;__NOTOC__  {{Server client function}} Crea una explosión de un determinado tipo en un punto específico en el mundo. Si se especifica el creador, la explosión se producirá só...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
Crea una explosión de un determinado tipo en un punto específico en el mundo. Si se especifica el creador, la explosión se producirá sólo en su dimensión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool createExplosion ( float x, float y, float z, int theType [, player creator = nil )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''x:''' Un valor float que especifica el X lugar donde se creará la explosion&lt;br /&gt;
*'''y:''' Un valor float que especifica el Y lugar donde se creará la explosion&lt;br /&gt;
*'''z:''' Un valor float que especifica el Z lugar donde se creará la explosion&lt;br /&gt;
*'''theType:''' Un integer que especifica los tipos de explosion&lt;br /&gt;
{{Explosions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optional Arguments===&lt;br /&gt;
*'''creator:''' The explosion's simulated creator, the [[player]] responsible for it.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool createExplosion ( float x, float y, float z, int theType [, bool makeSound = true, float camShake = -1.0, bool damaging = true ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''x:''' Un valor float que especifica el X lugar donde se creará la explosion&lt;br /&gt;
*'''y:''' Un valor float que especifica el Y lugar donde se creará la explosion&lt;br /&gt;
*'''z:''' Un valor float que especifica el Z lugar donde se creará la explosion&lt;br /&gt;
*'''theType:''' Un integer que especifica los tipos de explosion&lt;br /&gt;
{{Explosions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optional Arguments===&lt;br /&gt;
*'''makeSound:''' Un boolean que tiene la capacidad de seleccionar el sonido de la explosion.&lt;br /&gt;
*'''camShake:'''  Un float que tiene la capacidad de seleccionar el movimiento de la cámara en la explosion.&lt;br /&gt;
*'''damaging:'''  Un boolean que especifica si la explosión hará daño o no.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns ''true'' la explosion será creada, ''false'' la explosión no será creada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Example 1:''' Este codigo hace que se obtenga la posicion del player y que la explosión sea ahí mismo..&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;function explosionOnSpawn ( )&lt;br /&gt;
  -- Obtener la posicion del jugador&lt;br /&gt;
  local pX, pY, pZ = getElementPosition ( source )&lt;br /&gt;
  -- Crear la explosion&lt;br /&gt;
  createExplosion ( pX, pY, pZ, 6, source )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
-- El evento que hace que al &amp;quot;spawnear&amp;quot; se ejecute la funcion&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), explosionOnSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Explosion functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomasito Caram</name></author>
	</entry>
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