<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.multitheftauto.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tostuch</id>
	<title>Multi Theft Auto: Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.multitheftauto.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tostuch"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Special:Contributions/Tostuch"/>
	<updated>2026-04-29T00:10:28Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Category:Programowanie&amp;diff=36252</id>
		<title>PL/Category:Programowanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Category:Programowanie&amp;diff=36252"/>
		<updated>2013-06-01T00:13:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tostuch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Articles in this category are related to concepts used in MTA and MTA scripts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Scripting]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[pl:Category:Koncepcje Skryptowe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tostuch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/meta.xml&amp;diff=36251</id>
		<title>PL/meta.xml</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/meta.xml&amp;diff=36251"/>
		<updated>2013-06-01T00:12:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tostuch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plik ''meta.xml'' 'pokazuje' serwerowi MTA co ma włączyć, od skryptu, poprzez ustawienia wymaganej wersji klienta do plików zawartych w skrypcie. To także zakres &amp;quot;elementów&amp;quot;. Jest ona napisana w języku XML, który jest oparty na języku HTML i jest jednostką dominującą XHTML.&lt;br /&gt;
=Tagi=&lt;br /&gt;
XML jest tekstowym formatem danych, który jest stosowany do ich prezentacji. MTA wykorzystuje opartą na XML język do opisu metadanych dla zasobów przy użyciu tagów poniżej:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;info /&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
** '''author:''' Autor tego zasobu.&lt;br /&gt;
** '''version:''' Wersja tego zasobu.&lt;br /&gt;
** '''name:''' Nazwa tego zasobu.&lt;br /&gt;
** '''description:''' Krótki opis tego zasobu.&lt;br /&gt;
** '''type:''' Typ tego zasobu, które mogą być w postaci &amp;quot;gamemode&amp;quot;, &amp;quot;script&amp;quot;, &amp;quot;map&amp;quot; i &amp;quot;misc&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;script /&amp;gt;''' Kod źródłowy dla tego zasobu, możliwe parametry:&lt;br /&gt;
** '''src:''' Nazwa pliku z kodem źródłowym&lt;br /&gt;
** '''type:''' Rodzaj kodu źródłowego: &amp;quot;client&amp;quot; lub &amp;quot;server&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
** '''protected:''' For client-side scripts, whether this script should or not be saved in the clients hard disk: &amp;quot;true&amp;quot; or &amp;quot;false&amp;quot;. NOTE: [http://bugs.mtasa.com/view.php?id=6831 there might be a bug with this].&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;map /&amp;gt;''' Mapa do gamemode, możliwe parametry:&lt;br /&gt;
**'''src:''' nazwa pliku .map ( może być ścieżka np.&amp;quot;mapy/nazwapliku.map&amp;quot; )&lt;br /&gt;
**'''dimension:''' Wymiar w którym mapa zostanie załadowana&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;file /&amp;gt;''' Zdjęcia i pliki w rozmiaże .txd, .dll, .col lub .jpg.&lt;br /&gt;
**'''src:''' Po stronie clienta nazwa pliku ( może być też ścieżka np.&amp;quot;zdjęcia/nazwa.jpg&amp;quot; )&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;include /&amp;gt;''' Obejmują środki, które będą używać ten zasób&lt;br /&gt;
**'''resource:''' Nazwa zasobu, który chcesz uruchomić z tego zasobu&lt;br /&gt;
**'''minversion:''' Minimalna wersja&lt;br /&gt;
**'''maxversion:''' Maxsymalna wersja&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;config /&amp;gt;''' Config to poprostu XML, możliwe parametry:&lt;br /&gt;
**'''src:''' Nazwa pliku z pliku konfiguracyjnego&lt;br /&gt;
**'''type:''' Typ pliku konfiguracyjnym: &amp;quot;client&amp;quot; lub &amp;quot;server&amp;quot;&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;export /&amp;gt;''' Te funkcje eksportowane z tego zasobu, do innych zasobów może korzystać z nich [CALL []]&lt;br /&gt;
**'''function:''' Nazwa funkcji&lt;br /&gt;
**'''type''' Czy funkcja jest eksportowana po stronie servera lub po stronie clienta (ważne są następujące wartości: &amp;quot;server&amp;quot; i &amp;quot;client&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**'''http:''' Czy funkcja jest wywoływana za pośrednictwem protokołu HTTP (true / false)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;html /&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
**'''src:''' Nazwa pliku HTTP (może być ścieżka)&lt;br /&gt;
**'''default:''' Plik html jest jeden, który jest domyślnie wyświetlane podczas wizyty/resource Name/on the server. Tylko jeden html może być domyślne, reszta jest ignorowana. (true / false)&lt;br /&gt;
**'''raw:''' Html nie jest przetwarzany przez interpreter LUA i jest traktowany jako dane binarne. Muszą być stosowane dla plików binarnych (zdjęcia głównie) (true / false)&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;settings&amp;gt; &amp;lt;setting name=&amp;quot;&amp;quot; value=&amp;quot;&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;/settings&amp;gt;:''' Większość gamemodes używać [[System Settings]], aby pozwolić administratorom serwerów skonfigurować go tak, jak im się podoba. Na przykład można ustawić okrągły czas, a następnie użyć [[dostać]] i [[zbiór]], aby uzyskać wartość lub ją zmienić, odpowiednio.&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;min_mta_version /&amp;gt;''' Minimalne wymagania wersji dla tego zasobu do poprawnego działania. Kiedy zasoby autorskie, minimalna wersja powinna zwykle być ustawiony na bieżącej wydanej wersji MTA: SA (który w tej chwili jest &amp;quot;{{Current Version | pełny}}&amp;quot;).&lt;br /&gt;
**'''client:''' Minimalna wersja clienta&lt;br /&gt;
**'''server:''' Minimalna wersja servera&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;aclrequest /&amp;gt;''' Lista [[Access_Control_List | ACL]] prawa ten zasób będzie potrzebne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykład ==&lt;br /&gt;
Oto przykład pliku meta.xml:&lt;br /&gt;
{{#tag:code |&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info name=&amp;quot;race&amp;quot; author&amp;quot;SEBO&amp;quot; type=&amp;quot;gamemode&amp;quot; version&amp;quot;1.0.0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;config src=&amp;quot;help.xml&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;min_mta_version client=&amp;quot;{{Current Version|full}}&amp;quot; server=&amp;quot;{{Current Version|full}}&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;stealthmain_server.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;noiseblip.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;mission_timer.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;gadgets_server.lua&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;gadgets_client.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;stealthmain_client.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;noisebar.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;spycam.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script src=&amp;quot;riemann_z_demonstration.lua&amp;quot; type=&amp;quot;client&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;riot_shield.txd&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;riot_shield.dff&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;riot_shield.col&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;armor.png&amp;quot; download=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;camera.png&amp;quot; download=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;cloak.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;goggles.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;mine.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;radar.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file src=&amp;quot;shield.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;scoreboard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;killmessages&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include resource=&amp;quot;maplimits&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;settings&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;setting name=&amp;quot;roundlimit&amp;quot; value=&amp;quot;[6]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- round length in minutes --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;teamdamage&amp;quot; value=&amp;quot;[1]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- 0 for team protection off, 1 for team protection on --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;teambalance&amp;quot; value=&amp;quot;[1]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!--  difference limit of amount of players between teams --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;spazammo&amp;quot; value=&amp;quot;[25]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- ammo amounts --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;m4ammo&amp;quot; value=&amp;quot;[100]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;shotgunammo&amp;quot; value=&amp;quot;[25]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;sniperammo&amp;quot; value=&amp;quot;[20]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;ak47ammo&amp;quot; value=&amp;quot;[120]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;rifleammo&amp;quot; value=&amp;quot;[40]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;deserteagleammo&amp;quot; value=&amp;quot;[45]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;pistolammo&amp;quot; value=&amp;quot;[132]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;uziammo&amp;quot; value=&amp;quot;[150]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;tec9ammo&amp;quot; value=&amp;quot;[150]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;silencedammo&amp;quot; value=&amp;quot;[65]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;grenadeammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;satchelammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;teargasammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;setting name=&amp;quot;molatovammo&amp;quot; value=&amp;quot;[4]&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/settings&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &amp;lt;aclrequest&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;right name=&amp;quot;function.startResource&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;right name=&amp;quot;function.stopResource&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &amp;lt;right name=&amp;quot;function.setPlayerMuted&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/aclrequest&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lang=&amp;quot;xml&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[Category:Scripting Concepts]]&lt;br /&gt;
[[cs:Meta.xml]]&lt;br /&gt;
[[de:Meta.xml]]&lt;br /&gt;
[[en:Meta.xml]]&lt;br /&gt;
[[es:Sobre el archivo &amp;quot;meta.xml&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[it:Meta.xml]]&lt;br /&gt;
[[ru:Meta.xml]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tostuch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Category:Programowanie&amp;diff=36250</id>
		<title>PL/Category:Programowanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Category:Programowanie&amp;diff=36250"/>
		<updated>2013-06-01T00:07:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tostuch: Created page with &amp;quot;Articles in this category are related to concepts used in MTA and MTA scripts.  Category:Programowanie  pl:Category:Koncepcje Skryptowe&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Articles in this category are related to concepts used in MTA and MTA scripts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programowanie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[pl:Category:Koncepcje Skryptowe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tostuch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Resource:Editor&amp;diff=36079</id>
		<title>PL/Resource:Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Resource:Editor&amp;diff=36079"/>
		<updated>2013-05-23T15:57:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tostuch: /* Menu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(()) Zasobów strony&lt;br /&gt;
MTA: SA edytor map pozwala na tworzenie mapy dla gamemodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie ==&lt;br /&gt;
Aby uruchomić edytor, kliknij &amp;quot;Map editor&amp;quot; z menu w głównym menu MTA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menu ==&lt;br /&gt;
Gdy redaktor zaczął, to są dwie menu barów: główne menu na górze, a element menu w lewym dolnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Główne menu&lt;br /&gt;
Są to przyciski w menu głównym:&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_New.png]] Tworzenie nowej mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Open.png]] Open istniejących map.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Save.png]] Zapisz na mapie, nad którym pracujesz.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Save_as.png]] Zapisz mapę pod inną nazwą.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Options.png]] Alter ogólne ustawienia edytor map.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Undo.png]] Cofnij ostatnie działanie.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Redo.png]] Przywróć ostatnio cofnąć skargę.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Locations.png]] gra przechowywane miejscach świata. Redaktor przychodzi mi z ogromną listę lokalizacji wnętrz San Andreas, ale można również dodawać własne wnętrze i innych wnętrzach do listy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Current_elements.png]] Lista wszystkich elementów map zawiera (obiektów, pojazdów, wskaźniki, przetworniki, itp.)&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Map_settings.png]] Mapa szczególnych miejscach, takich jak pora dnia, wagi itp. Tutaj można również określić, co gamemodes map jest zgodna z.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Definitions.png]] Włączanie [[PL/Resource:Editor/EDF| edytora właściwości map]], których chcesz użyć.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Test.png]] Przejdź do trybu odtwarzania, aby wypróbować mapie. Będzie ładować Tryb gry dla map jest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Element menu&lt;br /&gt;
Element menu jest używany do dodawania nowych elementów na mapie.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Vehicle.png]] Tworzenie nowego pojazdu.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Object.png]] TWorzenie nowego obiektu (budynki, drogi i inne dekoracje).&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Pickup.png]] Utwórz nowy pickup (zdrowie, zbroje, bronie).&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Marker.png]] Tworzenie nowego znacznika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, jeśli masz [[Resource: Korektor / EFR definicje redaktorem | załadowany]], można toczyć w tym myszy z &amp;quot;kółeczkami, aby przywołać menu niestandardowe elementy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Korzystanie z edytora&lt;br /&gt;
W tej sekcji wyjaśniono, jak tworzyć i modyfikować mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poruszanie się po mapie ===&lt;br /&gt;
Podczas pierwszej uruchomić edytor, pojawi się w''''tryb pracy aparatu. Jesteś w stanie korzystać z'''''WSAD &amp;quot;klucze do ruchu aparatu i myszy, aby aparat. Poruszając się, można trzymać'''''ALT &amp;quot;, aby przenieść się wolniej lub''' SHIFT'''iść szybciej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uzyskać dostęp do edytora interfejsu i panelu sterowania należy przełączyć się na tryb''''kursora. można przełączać się między trybem kursor i tryb pracy aparatu z'''F''' klucz. W trybie kursora, Pana zdaniem, jest stały i można używać myszy do manipulowania elementami i korzystać z interfejsu graficznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trybie aparatu mogą zostać uznane przez celownik na środku ekranu. Możesz go użyć, aby wybrać i przenieść elementy tak jak w trybie kursora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Crosshair.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Początek nowej mapy ===&lt;br /&gt;
* Uruchom edytor, lub jeśli jest już uruchomiona, kliknij przycisk''Nowy''menu.&lt;br /&gt;
*''Map Kliknij przycisk Ustawienia''. Meta w''''kartę, należy wypełnić pola Author Name, a z nazwą mapy i nazwisko odpowiednio. Również otworzyć Gamemodes''''kartę i dodać gamemodes mapie jest przeznaczona dla (zostaną one przeniesione do''''Dodano gamemodes lista). Można to zrobić, zaznaczając je i klikając przycisk''Dodaj'', lub dwukrotnie klikając je. Kliknij przycisk OK, gdy skończysz.&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Mapsettings.png | centrum]]&lt;br /&gt;
* Kliknij Definicje''''okno i dodać do zasobów, które chcesz używać niestandardowych elementów. Te składają się z gamemodes wybranej w ustawieniach''''Mapa okna plus ewentualne dodatkowe środki. Więcej informacji na temat definicji redaktor, zobacz [[Resource: Korektor / EFR | EFR]]. Kliknij przycisk OK, gdy skończysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie nowych elementów ===&lt;br /&gt;
Dodawanie elementów do swojej mapy, takie jak pojazdy i przedmioty, jest bardzo proste.&lt;br /&gt;
* Jeśli jesteś w trybie aparatu, przełączyć się na tryb kursor, naciskając'''F'''.&lt;br /&gt;
* Kliknij przycisk w menu element, który reprezentuje to, co chcesz. Np., kliknij przycisk z samochodu na to, aby dodać pojazdu.&lt;br /&gt;
* Nowy element wybranego typu będą tworzone i dołączone do kursora. Przenieść do miejsca, gdzie chcesz i'''left''kliknąć przycisk &amp;quot;usunąć go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Addelem.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tworzenie własnych elementów, które są specyficzne dla strony, najedź kursorem na element menu i włączyć pokrętłem do żądanego zasobu wyjdzie. Należy pamiętać, że to zadziałało, musisz najpierw dodać [[Resource: Korektor / EFR | EFR]] pliku zasobów do definicji''''okno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Selectedf.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybór === ===&lt;br /&gt;
*'''Left''kliknąć przycisk &amp;quot;element, aby go wybrać w trybie klawiatury''''.&lt;br /&gt;
*'''''Kliknij prawym przyciskiem myszy &amp;quot;to, aby je wybrać w trybie''myszka''.&lt;br /&gt;
* Naciśnij'''''Spacja &amp;quot;lub kliknąć w pusty obszar, aby usunąć zaznaczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczony element, jeżeli istnieje, jest oznaczona żółtym markerem stożka. Elementów (w szczególności obiektów) zderzenia z ubogich łatwiej można wykryć poprzez umożliwienie''''tryb Wysoka czułość, naciskając'''E''' klucz. Wykrywanie wzrostu kosztem dokładności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecna''elementów''dialogowe może być również używany do wybierania elementów. Dwukrotne kliknięcie pozycji na liście będzie wybrać go w trybie''''klawiatury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Moving&lt;br /&gt;
Przenoszenie elementów można zrobić na kilka sposobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z myszką'''&lt;br /&gt;
* Wystarczy przeciągnąć i upuścić z'''left''przyciskiem myszy.&lt;br /&gt;
Lub:&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie myszy ('''prawo'''), kliknij go przenieść tam, gdzie chcesz, i kliknij go usunąć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można również ustawić odległość''Hold''elementu w kierunku, z dala od kamer, poprzez przełączenie do trybu aparatu fotograficznego,'''''klikając prawym &amp;quot;element, oraz taboru'''''kółka myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z klawiatury'''&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''lewym przyciskiem''').&lt;br /&gt;
* Używaj'''strzałek''', aby przenieść element w płaszczyźnie poziomej, a'''PgUp'''/''' PgDn''', aby przenieść go w pionie. Hold'''''ALT &amp;quot;w celu zmniejszenia prędkości przepływu, lub''' SHIFT'''do jego zwiększenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domyślnie, elementy ruchu w stosunku do aparatu i nie są zablokowane do każdej osi. Można to wyłączyć w menu Options''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Obrotowy&lt;br /&gt;
'''Z myszką'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można obracać wybrane elementy wokół osi z kółkiem myszy.&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''left''kliknięcie &amp;quot;) i rolki kółka myszy, przytrzymując''' Lewy CTRL'''.&lt;br /&gt;
Lub:&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie myszy ('''prawo'''), kliknij, przytrzymaj''' CTRL''', i toczyć kółka myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z klawiatury'''&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''lewym przyciskiem''').&lt;br /&gt;
Trzymając *'''CTRL''' (znacznik wyboru zmieni kolor na zielony), należy użyć'''strzałek''' i'''PgUp'''/''' PgDn''' obrócić element okolice różnych osi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku obu metod można dodatkowo posiadają'''''ALT &amp;quot;, aby zmniejszyć prędkość obrotową lub''' SHIFT'''do jego zwiększenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Rotateelem.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Model Zmiana i inne właściwości ===&lt;br /&gt;
Większość elementów ma wiele opcji, które można zmienić, aby zmienić ich wygląd i zachowanie. Przykładami są tu model, kolor i wizualne modernizacje samochodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otwórz okno właściwości elementu albo przez podwójne kliknięcie lub wybranie i naciśnięcie klawisza'''F3'''.&lt;br /&gt;
* Sprawdź, wszelkie zmiany, które chcesz. Na przykład, aby zmienić model samochodu lub obiekt, kliknij'''Przeglądaj''' przycisk obok &amp;quot;model&amp;quot;, aby otworzyć przeglądarkę model.&lt;br /&gt;
* Kliknij przycisk OK, gdy skończysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Props.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klonowanie === ===&lt;br /&gt;
Możesz klon element poprzez wybranie i naciśnięcie klawisza'''C'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trybie klonowania myszy element zostanie dołączony do kursora. '''Left''kliknij przycisk &amp;quot;i umieścić go na mapie.&lt;br /&gt;
* W trybie klawiatury sklonowanych elementem będzie sklonowane w identyczne stanowisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli posiadasz'''CTRL''' i kliknij element zostanie sklonowane ponownie i znowu będzie dołączone do kursora. W ten sposób można łatwo umieścić coś w dużych ilościach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie można użyć''''Pullout przycisk znajduje się w prawym dolnym rogu pola właściwości do klonowania element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usuwanie ===&lt;br /&gt;
Po prostu wybierz element i naciśnij'''DEL'''''(Delete)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie można użyć''''Pullout przycisk znajduje się w prawym dolnym rogu pola właściwości, aby usunąć element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie map dla poszczególnych gamemodes ==&lt;br /&gt;
Zrobić mapę do konkretnego Tryb gry, co musisz zrobić dwie rzeczy:&lt;br /&gt;
* Kliknij'''Mapa''Ustawienia' w górnym menu, przejdź do'''''Gamemodes' i dodać gamemodes, że mapa jest do stosowania z.&lt;br /&gt;
* Najprawdopodobniej również dodać jeden lub więcej [[Resource: Korektor / EFR | Redakcja Definition plików]]. Pozwoli to na umieszczanie Tryb gry poszczególnych elementów na mapie, jak spawnpoints, przejść wyścigu, czy flag CTF. Można dodać EDF klikając'''''Definicje przycisku &amp;quot;menu i dodanie odpowiednich gamemodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Controls&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się lista wszystkich domyślnych formantów. Aby je zmienić, przejdź do menu Ustawienia, gdy MTA Editor jest uruchomiona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Camera&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_forwards&lt;br /&gt;
'''|' W'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_backwards&lt;br /&gt;
'''|' S'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_left&lt;br /&gt;
|''''''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_right&lt;br /&gt;
|'''D'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| High_sensitivity_mode&lt;br /&gt;
|'''E'''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klonowanie === ===&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Clone_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' C'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Clone_drop_modifier&lt;br /&gt;
'''|' Lctrl'''| |''(lewy CTRL)''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Element === === manipulacji&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_forward&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_u '| |''(Strzałka w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_backward&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_d'''| |''(Strzałka w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_left&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_l'''| |''(Strzałka w lewo)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_right&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_r '| |''(Strzałka w prawo)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_downwards&lt;br /&gt;
'''|'''PgDn '| |''(Page Down)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_upwards&lt;br /&gt;
'''|' Pgup'''| |''(Page Up)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zoom_in&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zoom_out&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Quick_rotate_increase&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''mouse_wheel_up '| |''(lewy CTRL + Rolka myszy w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Quick_rotate_decrease&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''mouse_wheel_down '| |''(lewy CTRL + kółkiem myszy w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_rotate&lt;br /&gt;
'''|' Lctrl'''| |''(lewy CTRL)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_slow_speed&lt;br /&gt;
'''|' LAlt'''| |''(lewy ALT)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_fast_speed&lt;br /&gt;
'''|' Lshift'''| |''(lewy SHIFT)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Destroy_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' Usunąć'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Drop_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' Miejsce'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Pickup_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' F2'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Reset_rotation&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''r '| |''(lewy CTRL + R)''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === GUI&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| Toggle_gui_display&lt;br /&gt;
'''|' F4'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Toggle_cursor&lt;br /&gt;
|'''F'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Select_target_keyboard&lt;br /&gt;
'''|' Mouse1'''| |''(lewy przycisk myszy)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Select_target_mouse&lt;br /&gt;
'''|' Mouse2'''| |''(prawy przycisk myszy)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Edf_next&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Edf_prev&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zmiany&lt;br /&gt;
'''|' Ctrl'''+''' z'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Przerobić&lt;br /&gt;
'''|' Ctrl'''+''' y'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Properties_toggle&lt;br /&gt;
'''|' F3'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_up&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_u '| |''(Strzałka w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_down&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_d'''| |''(Strzałka w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_zoom_in&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_zoom_out&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_confirm&lt;br /&gt;
|'''Wchodzi'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Currentelements_up&lt;br /&gt;
'''|' Num_8'''| |''(klawisz Numpad 8)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Currentelements_down&lt;br /&gt;
'''|' Num_2'''| |''(klawisz Numpad 2)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Toggle_test&lt;br /&gt;
'''|' F5'''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Multiplayer&lt;br /&gt;
Edytor zbudowany jest zarówno z serverside i podzespoły ClientSide, a tym samym wspiera multiplayer wyjęciu z pudełka. Aby korzystać z edytora w trybie multiplayer z innymi graczami, po prostu skopiować wszystkie edytor zasobów na serwer, start'''''redaktora zasobów oraz pozwala dołączyć do innych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy pamiętać, że obecnie nie ma żadnego systemu edytor uprawnień, ao wszystkim uczestnikom dostęp do wszystkich funkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wtyczki i zasoby zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
((Main głosów |: Korektor / wtyczek))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edytor umożliwia import podstawowych elementów z zasobów zewnętrznych. Jest to przydatne do zasobów, które mogą manipulować element w specyficzny sposób, który nie może być wykonane przez redaktora. Na przykład, zasób map, który wykorzystuje niestandardowe modele (i skrypt do importu tych modeli), nie można manipulować domyślnie w edytorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pomocą'''''&amp;lt;resourceName&amp;gt; import &amp;quot;polecenie w konsoli zasobu elementy mogą być przywożone w edytorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == FAQ&lt;br /&gt;
==== I pojawia się czarny ekran przy uruchamianiu Map Editor ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zazwyczaj jest to spowodowane na skutek nieprawidłowego montażu Map Edytor zasobów. Jeśli korzystasz z klienta MTASA stabilny, należy zainstalować go ponownie i upewnij się, że korzystanie z klienta i serwera zainstalować opcję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli korzystasz z Nightly Build, aby uzyskać to prawo pracy, należy pobrać najnowsze [http://code.google.com/p/multitheftauto/wiki/NightlyBuilds?tm=2 zasobów (krok 3)], rozpakować archiwum i umieść jego zawartość w:&lt;br /&gt;
''MTA San Andreas \ server \ mods \ deathmatch \ zasobów'', gdzie''MTA San Andreas''to folder, w którym są zainstalowane MTA San Andreas (domyślna lokalizacja: C: \ Program Files \ MTA San Andreas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umieszczając je w tę drogę: MTA San Andreas \ mods \ deathmatch \ zasobów'''jest wspólnym''błąd &amp;quot;- nie będzie działać, jeśli je tam. Upewnij się więc umieścić je w kursywa''''ścieżkę powyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli problem nadal występuje, nawet gdy po sprawdzeniu uwaga powyżej i sprawdzeniu, czy są zainstalowane prawidłowo, to może, że masz przestarzałe'''acl.xml''' pliku. Możesz pobrać domyślny [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/acl.xml tutaj]. Należy umieścić go w'''serwer / mods / deathmatch /''' w MTA: San Andreas w katalogu instalacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dostaję &amp;quot;Nie można uruchomić na serwerze lokalnym. Zobacz szczegóły konsoli&amp;quot; do korzystania z &amp;quot;Map Editor&amp;quot; przycisk ====&lt;br /&gt;
To dlatego, że nie masz zainstalowanego editor.conf ważne. Możesz pobrać domyślny [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/editor.conf tutaj]. Należy umieścić go w'''serwer / mods / deathmatch /''' w MTA: San Andreas w katalogu instalacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mam zapisane mapy, ale nie może go znaleźć w moim katalogu zasobów serwera, mimo Editor sam jest w stanie zobaczyć ====&lt;br /&gt;
Wynika to z faktu, że Vista / 7 Ograniczenia dostępu do zapisu nie-admin procesów w katalogu Program Files. Plików są pisane w &amp;quot;&amp;quot; katalogu VirtualStore zamiast rzeczywistego folderu Program Files. Powinieneś być w stanie zlokalizować źródło map w podobny katalogu:&lt;br /&gt;
 C: \ Users \ &amp;lt;nazwa_użytkownika&amp;gt; \ AppData \ Local \ VirtualStore \ Program Files \ MTA San Andreas \ server \ mods \ deathmatch \ Resources \&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uruchamianie serwera / MTA San Andreas z prawami administratora pozwoli na zapisywanie map do właściwej lokalizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Znalazłem błąd lub jakieś sugestie / opinie dla edytora map ====&lt;br /&gt;
Prosimy kierować na oficjalnym http://bugs.mtasa.com [] bugtracker do zgłaszania błędów. Zapraszam do przyłączenia się do nas również na [http://www.multitheftauto.com/irc.html IRC].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ru: Resource: Korektor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tostuch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Resource:Editor&amp;diff=36078</id>
		<title>PL/Resource:Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Resource:Editor&amp;diff=36078"/>
		<updated>2013-05-23T15:56:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tostuch: /* Menu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(()) Zasobów strony&lt;br /&gt;
MTA: SA edytor map pozwala na tworzenie mapy dla gamemodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie ==&lt;br /&gt;
Aby uruchomić edytor, kliknij &amp;quot;Map editor&amp;quot; z menu w głównym menu MTA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menu ==&lt;br /&gt;
Gdy redaktor zaczął, to są dwie menu barów: główne menu na górze, a element menu w lewym dolnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Główne menu&lt;br /&gt;
Są to przyciski w menu głównym:&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_New.png]] Tworzenie nowej mapy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Open.png]] Open istniejących map.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Save.png]] Zapisz na mapie, nad którym pracujesz.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Save_as.png]] Zapisz mapę pod inną nazwą.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Options.png]] Alter ogólne ustawienia edytor map.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Undo.png]] Cofnij ostatnie działanie.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Redo.png]] Przywróć ostatnio cofnąć skargę.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Locations.png]] gra przechowywane miejscach świata. Redaktor przychodzi mi z ogromną listę lokalizacji wnętrz San Andreas, ale można również dodawać własne wnętrze i innych wnętrzach do listy.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Current_elements.png]] Lista wszystkich elementów map zawiera (obiektów, pojazdów, wskaźniki, przetworniki, itp.)&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Map_settings.png]] Mapa szczególnych miejscach, takich jak pora dnia, wagi itp. Tutaj można również określić, co gamemodes map jest zgodna z.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Definitions.png]] Load [[PL/Resource:Editor/EDF| edytora właściwości map]], który chcesz użyć.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Test.png]] Przejdź do trybu odtwarzania, aby wypróbować mapie. Będzie ładować Tryb gry dla map jest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Element menu&lt;br /&gt;
Element menu jest używany do dodawania nowych elementów na mapie.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Vehicle.png]] Tworzenie nowego pojazdu.&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Object.png]] TCreate nowego obiektu (budynki, drogi i inne dekoracje).&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Pickup.png]] Utwórz nowy pickup (zdrowie, zbroje, bronie).&lt;br /&gt;
* [[Image: Editor_Marker.png]] Tworzenie nowego znacznika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, jeśli masz [[Resource: Korektor / EFR definicje redaktorem | załadowany]], można toczyć w tym myszy z &amp;quot;kółeczkami, aby przywołać menu niestandardowe elementy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Korzystanie z edytora&lt;br /&gt;
W tej sekcji wyjaśniono, jak tworzyć i modyfikować mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poruszanie się po mapie ===&lt;br /&gt;
Podczas pierwszej uruchomić edytor, pojawi się w''''tryb pracy aparatu. Jesteś w stanie korzystać z'''''WSAD &amp;quot;klucze do ruchu aparatu i myszy, aby aparat. Poruszając się, można trzymać'''''ALT &amp;quot;, aby przenieść się wolniej lub''' SHIFT'''iść szybciej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uzyskać dostęp do edytora interfejsu i panelu sterowania należy przełączyć się na tryb''''kursora. można przełączać się między trybem kursor i tryb pracy aparatu z'''F''' klucz. W trybie kursora, Pana zdaniem, jest stały i można używać myszy do manipulowania elementami i korzystać z interfejsu graficznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trybie aparatu mogą zostać uznane przez celownik na środku ekranu. Możesz go użyć, aby wybrać i przenieść elementy tak jak w trybie kursora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Crosshair.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Początek nowej mapy ===&lt;br /&gt;
* Uruchom edytor, lub jeśli jest już uruchomiona, kliknij przycisk''Nowy''menu.&lt;br /&gt;
*''Map Kliknij przycisk Ustawienia''. Meta w''''kartę, należy wypełnić pola Author Name, a z nazwą mapy i nazwisko odpowiednio. Również otworzyć Gamemodes''''kartę i dodać gamemodes mapie jest przeznaczona dla (zostaną one przeniesione do''''Dodano gamemodes lista). Można to zrobić, zaznaczając je i klikając przycisk''Dodaj'', lub dwukrotnie klikając je. Kliknij przycisk OK, gdy skończysz.&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Mapsettings.png | centrum]]&lt;br /&gt;
* Kliknij Definicje''''okno i dodać do zasobów, które chcesz używać niestandardowych elementów. Te składają się z gamemodes wybranej w ustawieniach''''Mapa okna plus ewentualne dodatkowe środki. Więcej informacji na temat definicji redaktor, zobacz [[Resource: Korektor / EFR | EFR]]. Kliknij przycisk OK, gdy skończysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie nowych elementów ===&lt;br /&gt;
Dodawanie elementów do swojej mapy, takie jak pojazdy i przedmioty, jest bardzo proste.&lt;br /&gt;
* Jeśli jesteś w trybie aparatu, przełączyć się na tryb kursor, naciskając'''F'''.&lt;br /&gt;
* Kliknij przycisk w menu element, który reprezentuje to, co chcesz. Np., kliknij przycisk z samochodu na to, aby dodać pojazdu.&lt;br /&gt;
* Nowy element wybranego typu będą tworzone i dołączone do kursora. Przenieść do miejsca, gdzie chcesz i'''left''kliknąć przycisk &amp;quot;usunąć go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Addelem.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tworzenie własnych elementów, które są specyficzne dla strony, najedź kursorem na element menu i włączyć pokrętłem do żądanego zasobu wyjdzie. Należy pamiętać, że to zadziałało, musisz najpierw dodać [[Resource: Korektor / EFR | EFR]] pliku zasobów do definicji''''okno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Selectedf.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybór === ===&lt;br /&gt;
*'''Left''kliknąć przycisk &amp;quot;element, aby go wybrać w trybie klawiatury''''.&lt;br /&gt;
*'''''Kliknij prawym przyciskiem myszy &amp;quot;to, aby je wybrać w trybie''myszka''.&lt;br /&gt;
* Naciśnij'''''Spacja &amp;quot;lub kliknąć w pusty obszar, aby usunąć zaznaczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczony element, jeżeli istnieje, jest oznaczona żółtym markerem stożka. Elementów (w szczególności obiektów) zderzenia z ubogich łatwiej można wykryć poprzez umożliwienie''''tryb Wysoka czułość, naciskając'''E''' klucz. Wykrywanie wzrostu kosztem dokładności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecna''elementów''dialogowe może być również używany do wybierania elementów. Dwukrotne kliknięcie pozycji na liście będzie wybrać go w trybie''''klawiatury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Moving&lt;br /&gt;
Przenoszenie elementów można zrobić na kilka sposobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z myszką'''&lt;br /&gt;
* Wystarczy przeciągnąć i upuścić z'''left''przyciskiem myszy.&lt;br /&gt;
Lub:&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie myszy ('''prawo'''), kliknij go przenieść tam, gdzie chcesz, i kliknij go usunąć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można również ustawić odległość''Hold''elementu w kierunku, z dala od kamer, poprzez przełączenie do trybu aparatu fotograficznego,'''''klikając prawym &amp;quot;element, oraz taboru'''''kółka myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z klawiatury'''&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''lewym przyciskiem''').&lt;br /&gt;
* Używaj'''strzałek''', aby przenieść element w płaszczyźnie poziomej, a'''PgUp'''/''' PgDn''', aby przenieść go w pionie. Hold'''''ALT &amp;quot;w celu zmniejszenia prędkości przepływu, lub''' SHIFT'''do jego zwiększenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domyślnie, elementy ruchu w stosunku do aparatu i nie są zablokowane do każdej osi. Można to wyłączyć w menu Options''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Obrotowy&lt;br /&gt;
'''Z myszką'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można obracać wybrane elementy wokół osi z kółkiem myszy.&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''left''kliknięcie &amp;quot;) i rolki kółka myszy, przytrzymując''' Lewy CTRL'''.&lt;br /&gt;
Lub:&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie myszy ('''prawo'''), kliknij, przytrzymaj''' CTRL''', i toczyć kółka myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z klawiatury'''&lt;br /&gt;
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''lewym przyciskiem''').&lt;br /&gt;
Trzymając *'''CTRL''' (znacznik wyboru zmieni kolor na zielony), należy użyć'''strzałek''' i'''PgUp'''/''' PgDn''' obrócić element okolice różnych osi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku obu metod można dodatkowo posiadają'''''ALT &amp;quot;, aby zmniejszyć prędkość obrotową lub''' SHIFT'''do jego zwiększenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Rotateelem.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Model Zmiana i inne właściwości ===&lt;br /&gt;
Większość elementów ma wiele opcji, które można zmienić, aby zmienić ich wygląd i zachowanie. Przykładami są tu model, kolor i wizualne modernizacje samochodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otwórz okno właściwości elementu albo przez podwójne kliknięcie lub wybranie i naciśnięcie klawisza'''F3'''.&lt;br /&gt;
* Sprawdź, wszelkie zmiany, które chcesz. Na przykład, aby zmienić model samochodu lub obiekt, kliknij'''Przeglądaj''' przycisk obok &amp;quot;model&amp;quot;, aby otworzyć przeglądarkę model.&lt;br /&gt;
* Kliknij przycisk OK, gdy skończysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Editor_Props.png | centrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klonowanie === ===&lt;br /&gt;
Możesz klon element poprzez wybranie i naciśnięcie klawisza'''C'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trybie klonowania myszy element zostanie dołączony do kursora. '''Left''kliknij przycisk &amp;quot;i umieścić go na mapie.&lt;br /&gt;
* W trybie klawiatury sklonowanych elementem będzie sklonowane w identyczne stanowisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli posiadasz'''CTRL''' i kliknij element zostanie sklonowane ponownie i znowu będzie dołączone do kursora. W ten sposób można łatwo umieścić coś w dużych ilościach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie można użyć''''Pullout przycisk znajduje się w prawym dolnym rogu pola właściwości do klonowania element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usuwanie ===&lt;br /&gt;
Po prostu wybierz element i naciśnij'''DEL'''''(Delete)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie można użyć''''Pullout przycisk znajduje się w prawym dolnym rogu pola właściwości, aby usunąć element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie map dla poszczególnych gamemodes ==&lt;br /&gt;
Zrobić mapę do konkretnego Tryb gry, co musisz zrobić dwie rzeczy:&lt;br /&gt;
* Kliknij'''Mapa''Ustawienia' w górnym menu, przejdź do'''''Gamemodes' i dodać gamemodes, że mapa jest do stosowania z.&lt;br /&gt;
* Najprawdopodobniej również dodać jeden lub więcej [[Resource: Korektor / EFR | Redakcja Definition plików]]. Pozwoli to na umieszczanie Tryb gry poszczególnych elementów na mapie, jak spawnpoints, przejść wyścigu, czy flag CTF. Można dodać EDF klikając'''''Definicje przycisku &amp;quot;menu i dodanie odpowiednich gamemodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Controls&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się lista wszystkich domyślnych formantów. Aby je zmienić, przejdź do menu Ustawienia, gdy MTA Editor jest uruchomiona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Camera&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_forwards&lt;br /&gt;
'''|' W'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_backwards&lt;br /&gt;
'''|' S'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_left&lt;br /&gt;
|''''''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Camera_move_right&lt;br /&gt;
|'''D'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| High_sensitivity_mode&lt;br /&gt;
|'''E'''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klonowanie === ===&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Clone_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' C'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Clone_drop_modifier&lt;br /&gt;
'''|' Lctrl'''| |''(lewy CTRL)''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Element === === manipulacji&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_forward&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_u '| |''(Strzałka w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_backward&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_d'''| |''(Strzałka w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_left&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_l'''| |''(Strzałka w lewo)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_right&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_r '| |''(Strzałka w prawo)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_downwards&lt;br /&gt;
'''|'''PgDn '| |''(Page Down)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Element_move_upwards&lt;br /&gt;
'''|' Pgup'''| |''(Page Up)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zoom_in&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zoom_out&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Quick_rotate_increase&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''mouse_wheel_up '| |''(lewy CTRL + Rolka myszy w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Quick_rotate_decrease&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''mouse_wheel_down '| |''(lewy CTRL + kółkiem myszy w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_rotate&lt;br /&gt;
'''|' Lctrl'''| |''(lewy CTRL)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_slow_speed&lt;br /&gt;
'''|' LAlt'''| |''(lewy ALT)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mod_fast_speed&lt;br /&gt;
'''|' Lshift'''| |''(lewy SHIFT)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Destroy_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' Usunąć'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Drop_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' Miejsce'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Pickup_selected_element&lt;br /&gt;
'''|' F2'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Reset_rotation&lt;br /&gt;
'''|' Mod_rotate'''+'''''r '| |''(lewy CTRL + R)''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === GUI&lt;br /&gt;
(|&lt;br /&gt;
| Toggle_gui_display&lt;br /&gt;
'''|' F4'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Toggle_cursor&lt;br /&gt;
|'''F'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Select_target_keyboard&lt;br /&gt;
'''|' Mouse1'''| |''(lewy przycisk myszy)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Select_target_mouse&lt;br /&gt;
'''|' Mouse2'''| |''(prawy przycisk myszy)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Edf_next&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Edf_prev&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Zmiany&lt;br /&gt;
'''|' Ctrl'''+''' z'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Przerobić&lt;br /&gt;
'''|' Ctrl'''+''' y'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Properties_toggle&lt;br /&gt;
'''|' F3'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_up&lt;br /&gt;
'''|'''Arrow_u '| |''(Strzałka w górę)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_down&lt;br /&gt;
'''|' Arrow_d'''| |''(Strzałka w dół)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_zoom_in&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_zoom_out&lt;br /&gt;
'''|' Mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Browser_confirm&lt;br /&gt;
|'''Wchodzi'''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Currentelements_up&lt;br /&gt;
'''|' Num_8'''| |''(klawisz Numpad 8)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Currentelements_down&lt;br /&gt;
'''|' Num_2'''| |''(klawisz Numpad 2)''&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Toggle_test&lt;br /&gt;
'''|' F5'''&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Multiplayer&lt;br /&gt;
Edytor zbudowany jest zarówno z serverside i podzespoły ClientSide, a tym samym wspiera multiplayer wyjęciu z pudełka. Aby korzystać z edytora w trybie multiplayer z innymi graczami, po prostu skopiować wszystkie edytor zasobów na serwer, start'''''redaktora zasobów oraz pozwala dołączyć do innych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy pamiętać, że obecnie nie ma żadnego systemu edytor uprawnień, ao wszystkim uczestnikom dostęp do wszystkich funkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wtyczki i zasoby zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
((Main głosów |: Korektor / wtyczek))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edytor umożliwia import podstawowych elementów z zasobów zewnętrznych. Jest to przydatne do zasobów, które mogą manipulować element w specyficzny sposób, który nie może być wykonane przez redaktora. Na przykład, zasób map, który wykorzystuje niestandardowe modele (i skrypt do importu tych modeli), nie można manipulować domyślnie w edytorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pomocą'''''&amp;lt;resourceName&amp;gt; import &amp;quot;polecenie w konsoli zasobu elementy mogą być przywożone w edytorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == FAQ&lt;br /&gt;
==== I pojawia się czarny ekran przy uruchamianiu Map Editor ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zazwyczaj jest to spowodowane na skutek nieprawidłowego montażu Map Edytor zasobów. Jeśli korzystasz z klienta MTASA stabilny, należy zainstalować go ponownie i upewnij się, że korzystanie z klienta i serwera zainstalować opcję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli korzystasz z Nightly Build, aby uzyskać to prawo pracy, należy pobrać najnowsze [http://code.google.com/p/multitheftauto/wiki/NightlyBuilds?tm=2 zasobów (krok 3)], rozpakować archiwum i umieść jego zawartość w:&lt;br /&gt;
''MTA San Andreas \ server \ mods \ deathmatch \ zasobów'', gdzie''MTA San Andreas''to folder, w którym są zainstalowane MTA San Andreas (domyślna lokalizacja: C: \ Program Files \ MTA San Andreas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umieszczając je w tę drogę: MTA San Andreas \ mods \ deathmatch \ zasobów'''jest wspólnym''błąd &amp;quot;- nie będzie działać, jeśli je tam. Upewnij się więc umieścić je w kursywa''''ścieżkę powyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli problem nadal występuje, nawet gdy po sprawdzeniu uwaga powyżej i sprawdzeniu, czy są zainstalowane prawidłowo, to może, że masz przestarzałe'''acl.xml''' pliku. Możesz pobrać domyślny [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/acl.xml tutaj]. Należy umieścić go w'''serwer / mods / deathmatch /''' w MTA: San Andreas w katalogu instalacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dostaję &amp;quot;Nie można uruchomić na serwerze lokalnym. Zobacz szczegóły konsoli&amp;quot; do korzystania z &amp;quot;Map Editor&amp;quot; przycisk ====&lt;br /&gt;
To dlatego, że nie masz zainstalowanego editor.conf ważne. Możesz pobrać domyślny [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/editor.conf tutaj]. Należy umieścić go w'''serwer / mods / deathmatch /''' w MTA: San Andreas w katalogu instalacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mam zapisane mapy, ale nie może go znaleźć w moim katalogu zasobów serwera, mimo Editor sam jest w stanie zobaczyć ====&lt;br /&gt;
Wynika to z faktu, że Vista / 7 Ograniczenia dostępu do zapisu nie-admin procesów w katalogu Program Files. Plików są pisane w &amp;quot;&amp;quot; katalogu VirtualStore zamiast rzeczywistego folderu Program Files. Powinieneś być w stanie zlokalizować źródło map w podobny katalogu:&lt;br /&gt;
 C: \ Users \ &amp;lt;nazwa_użytkownika&amp;gt; \ AppData \ Local \ VirtualStore \ Program Files \ MTA San Andreas \ server \ mods \ deathmatch \ Resources \&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uruchamianie serwera / MTA San Andreas z prawami administratora pozwoli na zapisywanie map do właściwej lokalizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Znalazłem błąd lub jakieś sugestie / opinie dla edytora map ====&lt;br /&gt;
Prosimy kierować na oficjalnym http://bugs.mtasa.com [] bugtracker do zgłaszania błędów. Zapraszam do przyłączenia się do nas również na [http://www.multitheftauto.com/irc.html IRC].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ru: Resource: Korektor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tostuch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=36077</id>
		<title>Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=36077"/>
		<updated>2013-05-23T15:54:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tostuch: /* Edytor Map */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Witaj w polskiej wersji Multi Theft Auto wiki. Znajdziesz tutaj bogactwo informacji na temat użytkowania Multi Theft Auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wiele [[How you can help|rzeczy które możesz zrobić]], by pomóc nam w rozwijaniu MTA - stworzyć mapę, tryb gry, pomóc w dokumentowaniu funkcji, napisać przykładowy kod, napisać samouczek lub po prostu grać w MTA i raportować błędy, które znajdziesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli masz jakieś pytania bądź problemy związane z pisaniem skryptów, zapytaj nas na [[PL/IRC_Channel|kanale IRC]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px; background:#fff0ac;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Graj====&lt;br /&gt;
* Aby zacząć grać w Multi Theft Auto San Andreas, kliknij na ten [http://multitheftauto.googlecode.com/files/mtasa-1.3.exe link]&lt;br /&gt;
* [[PL/Client_Manual|Instrukcja obsługi klienta]] [[Image:Plflag.png|Artykuł w języku polskim]]/[[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[PL/Server_Manual|Instrukcja obsługi serwera]] [[Image:Plflag.png|Artykuł w języku polskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Dla początkujących====&lt;br /&gt;
* [[Known_Issues_-_FAQ|Znane problemy - FAQ]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[PL/Migracja_z_MTA:Race_do_MTA:SA_1.0.x|Migracja z MTA:Race do MTA:SA 1.0.x]] [[Image:Plflag.png|Artykuł w języku polskim]]&lt;br /&gt;
* [[Map_manager|Menadżer map]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pisanie skryptów====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wstęp do pisania skryptów|Wstęp do pisania skryptów]] [[Image:Plflag.png|Artykuł w języku polskim]]/[[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Introduction to Scripting the GUI|Wstęp do pisania skryptów GUI]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [http://robhol.net/guide/basics &amp;quot;The basics of scripting&amp;quot;] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Debugging|Samouczek debugowania]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] - Jak znaleźć błędy w swoich skryptach&lt;br /&gt;
* [[Resources|Wstęp do zasobów (resources)]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
** [[Resource Web Access|Dostęp WWW do zasobów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] - Jak pisać strony WWW z wykorzystaniem zasobów&lt;br /&gt;
** [[:Category:Resource|Katalog zasobów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
** [[PL/Meta.xml|Meta.xml]] [[Image:Plflag.png|Artykuł w języku polskim]]&lt;br /&gt;
* [[Writing_Gamemodes|Pisanie gamemodów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Useful_Functions|Przydatne funkcje]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bazy danych====&lt;br /&gt;
Ta sekcja opisuje wszystkie możliwości Lua umożliwiane przez MTA bądź zasoby.&lt;br /&gt;
* [[PL/Category:Resource|Katalog zasobów]] [[Image:Plflag.png‎|Artykuł w języku polskim]] - Musisz je poznać, aby tworzyć właściwe skrypty&lt;br /&gt;
* [[PL/Client side scripts|Skrypty po stronie klienta]] [[Image:Plflag.png‎|Artykuł w języku polskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====General Lua Help====&lt;br /&gt;
Strony zaprojektowane, by pomóc Ci zrozumieć Lua&lt;br /&gt;
*[http://www.lua.org/pil/index.html &amp;quot;Programming in Lua&amp;quot; Manual]&lt;br /&gt;
*[http://lua-users.org/wiki/TutorialDirectory Lua Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://nixstaller.berlios.de/manual/0.2/nixstaller_9.html A general guide to Lua from Nixstaller]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Edytor Map====&lt;br /&gt;
*[[PL/Resource:Editor|Instrukcja obsługi]] [[Image:Plflag.png‎|Artykuł w języku polskim]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Resource:Editor/EDF|Edytor Właściwości Mapy]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[Resource:Editor/Plugins|Pluginy]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[Resource:Editor#FAQ|Najczęściej Zadawane Pytania]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rozwijanie Multi Theft Auto====&lt;br /&gt;
* [[Roadmap]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Git Coding Guidelines]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px; background:#CCCCFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Odwołania====&lt;br /&gt;
* [[PL/Funkcje po stronie klienta|Funkcje po stronie klienta]] [[Image:Plflag.png‎|Artykuł w języku polskim]]&lt;br /&gt;
* [[Client Scripting Events|Zdarzenia po stronie klienta]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Server Scripting Functions|Funkcje po stronie serwera]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Server Scripting Events|Zdarzenia po stronie serwera]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Incomplete * [[Module functions|Server-side external module scripting functions list]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[MTA Classes|Klasy MTA]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] - Szczegółowe opisy wszystkich niestandardowych typów MTA&lt;br /&gt;
** [[Element|Elementy MTA]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] / [[Element tree|Drzewo elementów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Id|Listy ID]]====&lt;br /&gt;
*[[Animations|Animacje]]&lt;br /&gt;
*[[Character Skins|Skiny Postaci]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[CJ_Clothes|Ubrania]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Garage|Garaże]][[Image:Plflag.png|Artykuł w języku polskim]]&lt;br /&gt;
*[[Interior IDs|Interiory]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Pociski|Pociski]][[Image:Plflag.png|Artykuł w języku polskim]]&lt;br /&gt;
*[[Radar Blips|Punkty na radarze]]&lt;br /&gt;
*[[Sounds|Dźwięki]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Pojazdy|Pojazdy]][[Image:Plflag.png|Artykuł w języku polskim]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Kolory Pojazdów|Kolory pojazdów]][[Image:Plflag.png|Artykuł w języku polskim]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Upgrades|Modyfikacje pojazdów]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Weapons|Bronie]] [[Image:Plflag.png|Artykuł w języku polskim]]/[[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Pogoda|Pogoda]][[Image:Plflag.png|Artykuł w języku polskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Languages list|pl}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tostuch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=36072</id>
		<title>Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=36072"/>
		<updated>2013-05-23T15:39:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tostuch: /* Map Editor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Witaj w polskiej wersji Multi Theft Auto wiki. Znajdziesz tutaj bogactwo informacji na temat użytkowania Multi Theft Auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wiele [[How you can help|rzeczy które możesz zrobić]], by pomóc nam w rozwijaniu MTA - stworzyć mapę, tryb gry, pomóc w dokumentowaniu funkcji, napisać przykładowy kod, napisać samouczek lub po prostu grać w MTA i raportować błędy, które znajdziesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli masz jakieś pytania bądź problemy związane z pisaniem skryptów, zapytaj nas na [[PL/IRC_Channel|kanale IRC]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px; background:#fff0ac;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Graj====&lt;br /&gt;
* Aby zacząć grać w Multi Theft Auto San Andreas, kliknij na ten [http://multitheftauto.googlecode.com/files/mtasa-1.3.exe link]&lt;br /&gt;
* [[PL/Client_Manual|Instrukcja obsługi klienta]] [[Image:Plflag.png|Artykuł w języku polskim]]/[[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[PL/Server_Manual|Instrukcja obsługi serwera]] [[Image:Plflag.png|Artykuł w języku polskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Dla początkujących====&lt;br /&gt;
* [[Known_Issues_-_FAQ|Znane problemy - FAQ]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[PL/Migracja_z_MTA:Race_do_MTA:SA_1.0.x|Migracja z MTA:Race do MTA:SA 1.0.x]] [[Image:Plflag.png|Artykuł w języku polskim]]&lt;br /&gt;
* [[Map_manager|Menadżer map]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pisanie skryptów====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wstęp do pisania skryptów|Wstęp do pisania skryptów]] [[Image:Plflag.png|Artykuł w języku polskim]]/[[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Introduction to Scripting the GUI|Wstęp do pisania skryptów GUI]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [http://robhol.net/guide/basics &amp;quot;The basics of scripting&amp;quot;] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Debugging|Samouczek debugowania]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] - Jak znaleźć błędy w swoich skryptach&lt;br /&gt;
* [[Resources|Wstęp do zasobów (resources)]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
** [[Resource Web Access|Dostęp WWW do zasobów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] - Jak pisać strony WWW z wykorzystaniem zasobów&lt;br /&gt;
** [[:Category:Resource|Katalog zasobów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
** [[PL/Meta.xml|Meta.xml]] [[Image:Plflag.png|Artykuł w języku polskim]]&lt;br /&gt;
* [[Writing_Gamemodes|Pisanie gamemodów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Useful_Functions|Przydatne funkcje]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bazy danych====&lt;br /&gt;
Ta sekcja opisuje wszystkie możliwości Lua umożliwiane przez MTA bądź zasoby.&lt;br /&gt;
* [[PL/Category:Resource|Katalog zasobów]] [[Image:Plflag.png‎|Artykuł w języku polskim]] - Musisz je poznać, aby tworzyć właściwe skrypty&lt;br /&gt;
* [[PL/Client side scripts|Skrypty po stronie klienta]] [[Image:Plflag.png‎|Artykuł w języku polskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====General Lua Help====&lt;br /&gt;
Strony zaprojektowane, by pomóc Ci zrozumieć Lua&lt;br /&gt;
*[http://www.lua.org/pil/index.html &amp;quot;Programming in Lua&amp;quot; Manual]&lt;br /&gt;
*[http://lua-users.org/wiki/TutorialDirectory Lua Wiki]&lt;br /&gt;
*[http://nixstaller.berlios.de/manual/0.2/nixstaller_9.html A general guide to Lua from Nixstaller]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Edytor Map====&lt;br /&gt;
*[[PL/Resource:Editor|Instrukcja obsługi]] [[Image:Plflag.png‎|Artykuł w języku polskim]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Resource:Editor/EDF|Editor Definition Format]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[Resource:Editor/Plugins|Pluginy]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[Resource:Editor#FAQ|Najczęściej Zadawane Pytania]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rozwijanie Multi Theft Auto====&lt;br /&gt;
* [[Roadmap]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Git Coding Guidelines]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px; background:#CCCCFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Odwołania====&lt;br /&gt;
* [[PL/Funkcje po stronie klienta|Funkcje po stronie klienta]] [[Image:Plflag.png‎|Artykuł w języku polskim]]&lt;br /&gt;
* [[Client Scripting Events|Zdarzenia po stronie klienta]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Server Scripting Functions|Funkcje po stronie serwera]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
* [[Server Scripting Events|Zdarzenia po stronie serwera]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Incomplete * [[Module functions|Server-side external module scripting functions list]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[MTA Classes|Klasy MTA]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] - Szczegółowe opisy wszystkich niestandardowych typów MTA&lt;br /&gt;
** [[Element|Elementy MTA]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]] / [[Element tree|Drzewo elementów]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px dotted #AAAAAA;padding:4px 8px 8px 8px;margin:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Id|Listy ID]]====&lt;br /&gt;
*[[Animations|Animacje]]&lt;br /&gt;
*[[Character Skins|Skiny Postaci]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[CJ_Clothes|Ubrania]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Garage|Garaże]][[Image:Plflag.png|Artykuł w języku polskim]]&lt;br /&gt;
*[[Interior IDs|Interiory]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Pociski|Pociski]][[Image:Plflag.png|Artykuł w języku polskim]]&lt;br /&gt;
*[[Radar Blips|Punkty na radarze]]&lt;br /&gt;
*[[Sounds|Dźwięki]] [[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Pojazdy|Pojazdy]][[Image:Plflag.png|Artykuł w języku polskim]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Kolory Pojazdów|Kolory pojazdów]][[Image:Plflag.png|Artykuł w języku polskim]]&lt;br /&gt;
*[[Vehicle Upgrades|Modyfikacje pojazdów]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Weapons|Bronie]] [[Image:Plflag.png|Artykuł w języku polskim]]/[[Image:usen.gif|Artykuł w języku angielskim]]&lt;br /&gt;
*[[PL/Pogoda|Pogoda]][[Image:Plflag.png|Artykuł w języku polskim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Languages list|pl}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tostuch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetRadioChannel&amp;diff=36071</id>
		<title>GetRadioChannel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetRadioChannel&amp;diff=36071"/>
		<updated>2013-05-23T15:38:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tostuch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Function returns ID of currently played station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
int getRadioChannel ( )             &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Function returns ID of currently played station.&lt;br /&gt;
{{SoundID}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
That function show on chat, what station you listening.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;getradio&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    function ()&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;You are currently listening &amp;quot; .. getRadioChannelName ( getRadioChannel() ) .. &amp;quot;!&amp;quot; )&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:getRadioChannel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tostuch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetRadioChannel&amp;diff=36070</id>
		<title>GetRadioChannel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetRadioChannel&amp;diff=36070"/>
		<updated>2013-05-23T15:37:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tostuch: /* Zobacz też */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Funkcja zwraca ID aktualnie słuchanej stacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
int getRadioChannel ( )             &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Function returns ID of currently played station.&lt;br /&gt;
{{SoundID}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
That function show on chat, what station you listening.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;getradio&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    function ()&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;You are currently listening &amp;quot; .. getRadioChannelName ( getRadioChannel() ) .. &amp;quot;!&amp;quot; )&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:getRadioChannel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tostuch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetRadioChannel&amp;diff=36069</id>
		<title>GetRadioChannel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetRadioChannel&amp;diff=36069"/>
		<updated>2013-05-23T15:37:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tostuch: /* Wzór */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Funkcja zwraca ID aktualnie słuchanej stacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
int getRadioChannel ( )             &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Function returns ID of currently played station.&lt;br /&gt;
{{SoundID}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
That function show on chat, what station you listening.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;getradio&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    function ()&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;You are currently listening &amp;quot; .. getRadioChannelName ( getRadioChannel() ) .. &amp;quot;!&amp;quot; )&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:getRadioChannel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tostuch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetRadioChannel&amp;diff=36068</id>
		<title>GetRadioChannel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetRadioChannel&amp;diff=36068"/>
		<updated>2013-05-23T15:36:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tostuch: /* Zwracanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Funkcja zwraca ID aktualnie słuchanej stacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
int getRadioChannel ( )             &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Function returns ID of currently played station.&lt;br /&gt;
{{SoundID}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wzór==&lt;br /&gt;
Ta funkcja pisze ci na czacie jakiej obecnie stacji słuchasz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Strona Klienta&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;getradio&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    function ()&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;Obecnie słuchasz &amp;quot; .. getRadioChannelName ( getRadioChannel() ) .. &amp;quot;!&amp;quot; )&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:getRadioChannel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tostuch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetRadioChannel&amp;diff=36067</id>
		<title>GetRadioChannel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetRadioChannel&amp;diff=36067"/>
		<updated>2013-05-23T15:36:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tostuch: /* Wzór */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Funkcja zwraca ID aktualnie słuchanej stacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
int getRadioChannel ( )             &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwracanie===&lt;br /&gt;
Function returns ID of currently played station.&lt;br /&gt;
{{SoundID}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wzór==&lt;br /&gt;
Ta funkcja pisze ci na czacie jakiej obecnie stacji słuchasz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Strona Klienta&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;getradio&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    function ()&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;Obecnie słuchasz &amp;quot; .. getRadioChannelName ( getRadioChannel() ) .. &amp;quot;!&amp;quot; )&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:getRadioChannel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tostuch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PlaySoundFrontEnd&amp;diff=36066</id>
		<title>PlaySoundFrontEnd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PlaySoundFrontEnd&amp;diff=36066"/>
		<updated>2013-05-23T15:35:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tostuch: /* See Also */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
This function plays a frontend sound for the specified player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' The ([[player]]) what you want to play..&lt;br /&gt;
*'''sound:''' Sound ID [[int]] what you want to play. Correct values is:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' Sound ID [[int]] what you want to play. Correct values is:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Function returns ''true'' if the sound was played correctly, ''false'' otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
That function play a sound on player spawn.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), onPlayerSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
That function play a sound when player type '/sound'.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onSoundEvent ( )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;sound&amp;quot;, onSoundEvent)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:playSoundFrontEnd]]&lt;br /&gt;
[[AR:playSoundFrontEnd]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tostuch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PlaySoundFrontEnd&amp;diff=36065</id>
		<title>PlaySoundFrontEnd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PlaySoundFrontEnd&amp;diff=36065"/>
		<updated>2013-05-23T15:35:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tostuch: /* Wzór */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
This function plays a frontend sound for the specified player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' The ([[player]]) what you want to play..&lt;br /&gt;
*'''sound:''' Sound ID [[int]] what you want to play. Correct values is:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' Sound ID [[int]] what you want to play. Correct values is:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Function returns ''true'' if the sound was played correctly, ''false'' otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
That function play a sound on player spawn.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), onPlayerSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
That function play a sound when player type '/sound'.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onSoundEvent ( )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;sound&amp;quot;, onSoundEvent)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:playSoundFrontEnd]]&lt;br /&gt;
[[AR:playSoundFrontEnd]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tostuch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PlaySoundFrontEnd&amp;diff=36064</id>
		<title>PlaySoundFrontEnd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PlaySoundFrontEnd&amp;diff=36064"/>
		<updated>2013-05-23T15:34:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tostuch: /* Example */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
This function plays a frontend sound for the specified player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' The ([[player]]) what you want to play..&lt;br /&gt;
*'''sound:''' Sound ID [[int]] what you want to play. Correct values is:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' Sound ID [[int]] what you want to play. Correct values is:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Function returns ''true'' if the sound was played correctly, ''false'' otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wzór==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ten przykład funkcji odtwarza dźwięk podczas spawnu gracza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), onPlayerSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ten przykład odtwarza dźwięk gdy gracz wpiszę komendę '/sound'.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onSoundEvent ( )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;sound&amp;quot;, onSoundEvent)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:playSoundFrontEnd]]&lt;br /&gt;
[[AR:playSoundFrontEnd]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tostuch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PlaySoundFrontEnd&amp;diff=36063</id>
		<title>PlaySoundFrontEnd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PlaySoundFrontEnd&amp;diff=36063"/>
		<updated>2013-05-23T15:34:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tostuch: /* Wzór */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
This function plays a frontend sound for the specified player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' The ([[player]]) what you want to play..&lt;br /&gt;
*'''sound:''' Sound ID [[int]] what you want to play. Correct values is:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Strona Klienta&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' Sound ID [[int]] what you want to play. Correct values is:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Function returns ''true'' if the sound was played correctly, ''false'' otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wzór==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ten przykład funkcji odtwarza dźwięk podczas spawnu gracza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), onPlayerSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ten przykład odtwarza dźwięk gdy gracz wpiszę komendę '/sound'.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onSoundEvent ( )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;sound&amp;quot;, onSoundEvent)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:playSoundFrontEnd]]&lt;br /&gt;
[[AR:playSoundFrontEnd]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tostuch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PlaySoundFrontEnd&amp;diff=36062</id>
		<title>PlaySoundFrontEnd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PlaySoundFrontEnd&amp;diff=36062"/>
		<updated>2013-05-23T15:33:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tostuch: /* Wzór */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
This function plays a frontend sound for the specified player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wzór== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' The ([[player]]) what you want to play..&lt;br /&gt;
*'''sound:''' Sound ID [[int]] what you want to play. Correct values is:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Strona Klienta&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' Sound ID [[int]] what you want to play. Correct values is:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Function returns ''true'' if the sound was played correctly, ''false'' otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wzór==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ten przykład funkcji odtwarza dźwięk podczas spawnu gracza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), onPlayerSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ten przykład odtwarza dźwięk gdy gracz wpiszę komendę '/sound'.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onSoundEvent ( )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;sound&amp;quot;, onSoundEvent)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:playSoundFrontEnd]]&lt;br /&gt;
[[AR:playSoundFrontEnd]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tostuch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetRadioChannel&amp;diff=36061</id>
		<title>GetRadioChannel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetRadioChannel&amp;diff=36061"/>
		<updated>2013-05-23T15:29:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tostuch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
Funkcja zwraca ID aktualnie słuchanej stacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wzór== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
int getRadioChannel ( )             &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwracanie===&lt;br /&gt;
Zwraca ID aktualnie słuchanej stacji.&lt;br /&gt;
{{SoundID}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wzór==&lt;br /&gt;
Ta funkcja pisze ci na czacie jakiej obecnie stacji słuchasz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Strona Klienta&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;getradio&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    function ()&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;Obecnie słuchasz &amp;quot; .. getRadioChannelName ( getRadioChannel() ) .. &amp;quot;!&amp;quot; )&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:getRadioChannel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tostuch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetRadioChannel&amp;diff=36060</id>
		<title>GetRadioChannel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetRadioChannel&amp;diff=36060"/>
		<updated>2013-05-23T15:28:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tostuch: /* See Also */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
This function retrieves the ID of the currently active radio channel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wzór== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
int getRadioChannel ( )             &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwracanie===&lt;br /&gt;
Zwraca ID aktualnie słuchanej stacji.&lt;br /&gt;
{{SoundID}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wzór==&lt;br /&gt;
Ta funkcja pisze ci na czacie jakiej obecnie stacji słuchasz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Strona Klienta&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;getradio&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    function ()&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;Obecnie słuchasz &amp;quot; .. getRadioChannelName ( getRadioChannel() ) .. &amp;quot;!&amp;quot; )&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:getRadioChannel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tostuch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetRadioChannel&amp;diff=36059</id>
		<title>GetRadioChannel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetRadioChannel&amp;diff=36059"/>
		<updated>2013-05-23T15:28:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tostuch: /* Example */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
This function retrieves the ID of the currently active radio channel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wzór== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
int getRadioChannel ( )             &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwracanie===&lt;br /&gt;
Zwraca ID aktualnie słuchanej stacji.&lt;br /&gt;
{{SoundID}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wzór==&lt;br /&gt;
Ta funkcja pisze ci na czacie jakiej obecnie stacji słuchasz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Strona Klienta&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;getradio&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    function ()&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;Obecnie słuchasz &amp;quot; .. getRadioChannelName ( getRadioChannel() ) .. &amp;quot;!&amp;quot; )&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:getRadioChannel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tostuch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetRadioChannel&amp;diff=36058</id>
		<title>GetRadioChannel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GetRadioChannel&amp;diff=36058"/>
		<updated>2013-05-23T15:27:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tostuch: /* Syntax */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Client function}}&lt;br /&gt;
This function retrieves the ID of the currently active radio channel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wzór== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
int getRadioChannel ( )             &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwracanie===&lt;br /&gt;
Zwraca ID aktualnie słuchanej stacji.&lt;br /&gt;
{{SoundID}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
This example prints out the name of your current radio station to the chat box.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;getradio&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    function ()&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;You're currently listening to &amp;quot; .. getRadioChannelName ( getRadioChannel() ) .. &amp;quot;!&amp;quot; )&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[AR:getRadioChannel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tostuch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PlaySoundFrontEnd&amp;diff=36057</id>
		<title>PlaySoundFrontEnd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PlaySoundFrontEnd&amp;diff=36057"/>
		<updated>2013-05-23T15:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tostuch: /* Wzór */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
This function plays a frontend sound for the specified player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wzór== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Strona Serwera&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Potrzebne argumenty=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' Gracz ([[player]]) któremu chcesz odtworzyć dźwięk.&lt;br /&gt;
*'''sound:''' ID [[int]] dźwięku który chcesz odtworzyć. Poprawne wartości to:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Strona Klienta&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Potrzebne argumenty=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' ID [[int]] dźwięku który chcesz odtworzyć. Poprawne wartości to:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwracanie===&lt;br /&gt;
Funkcja zwraca ''true'' jeżeli dźwięk został odtworzony poprawnie, ''false'' jeżeli wystapił błąd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wzór==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ten przykład funkcji odtwarza dźwięk podczas spawnu gracza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), onPlayerSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ten przykład odtwarza dźwięk gdy gracz wpiszę komendę '/sound'.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onSoundEvent ( )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;sound&amp;quot;, onSoundEvent)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:playSoundFrontEnd]]&lt;br /&gt;
[[AR:playSoundFrontEnd]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tostuch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PlaySoundFrontEnd&amp;diff=36056</id>
		<title>PlaySoundFrontEnd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PlaySoundFrontEnd&amp;diff=36056"/>
		<updated>2013-05-23T15:26:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tostuch: /* See Also */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
This function plays a frontend sound for the specified player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wzór== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' Gracz ([[player]]) któremu chcesz odtworzyć dźwięk.&lt;br /&gt;
*'''sound:''' ID [[int]] dźwięku który chcesz odtworzyć. Poprawne wartości to:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' ID [[int]] dźwięku który chcesz odtworzyć. Poprawne wartości to:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwracanie===&lt;br /&gt;
Funkcja zwraca ''true'' jeżeli dźwięk został odtworzony poprawnie, ''false'' jeżeli wystapił błąd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wzór==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ten przykład funkcji odtwarza dźwięk podczas spawnu gracza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), onPlayerSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ten przykład odtwarza dźwięk gdy gracz wpiszę komendę '/sound'.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onSoundEvent ( )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;sound&amp;quot;, onSoundEvent)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:playSoundFrontEnd]]&lt;br /&gt;
[[AR:playSoundFrontEnd]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tostuch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PlaySoundFrontEnd&amp;diff=36055</id>
		<title>PlaySoundFrontEnd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PlaySoundFrontEnd&amp;diff=36055"/>
		<updated>2013-05-23T15:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tostuch: /* Returns */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
This function plays a frontend sound for the specified player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wzór== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' Gracz ([[player]]) któremu chcesz odtworzyć dźwięk.&lt;br /&gt;
*'''sound:''' ID [[int]] dźwięku który chcesz odtworzyć. Poprawne wartości to:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' ID [[int]] dźwięku który chcesz odtworzyć. Poprawne wartości to:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwracanie===&lt;br /&gt;
Funkcja zwraca ''true'' jeżeli dźwięk został odtworzony poprawnie, ''false'' jeżeli wystapił błąd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wzór==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ten przykład funkcji odtwarza dźwięk podczas spawnu gracza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), onPlayerSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ten przykład odtwarza dźwięk gdy gracz wpiszę komendę '/sound'.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onSoundEvent ( )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;sound&amp;quot;, onSoundEvent)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:playSoundFrontEnd]]&lt;br /&gt;
[[AR:playSoundFrontEnd]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tostuch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PlaySoundFrontEnd&amp;diff=36054</id>
		<title>PlaySoundFrontEnd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PlaySoundFrontEnd&amp;diff=36054"/>
		<updated>2013-05-23T15:25:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tostuch: /* Example */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
This function plays a frontend sound for the specified player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wzór== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' Gracz ([[player]]) któremu chcesz odtworzyć dźwięk.&lt;br /&gt;
*'''sound:''' ID [[int]] dźwięku który chcesz odtworzyć. Poprawne wartości to:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' ID [[int]] dźwięku który chcesz odtworzyć. Poprawne wartości to:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Funkcja zwraca ''true'' jeżeli dźwięk został odtworzony poprawnie, ''false'' jeżeli wystapił błąd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wzór==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ten przykład funkcji odtwarza dźwięk podczas spawnu gracza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), onPlayerSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ten przykład odtwarza dźwięk gdy gracz wpiszę komendę '/sound'.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onSoundEvent ( )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;sound&amp;quot;, onSoundEvent)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:playSoundFrontEnd]]&lt;br /&gt;
[[AR:playSoundFrontEnd]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tostuch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PlaySoundFrontEnd&amp;diff=36053</id>
		<title>PlaySoundFrontEnd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PlaySoundFrontEnd&amp;diff=36053"/>
		<updated>2013-05-23T15:25:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tostuch: /* Wzór */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
This function plays a frontend sound for the specified player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wzór== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' Gracz ([[player]]) któremu chcesz odtworzyć dźwięk.&lt;br /&gt;
*'''sound:''' ID [[int]] dźwięku który chcesz odtworzyć. Poprawne wartości to:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' ID [[int]] dźwięku który chcesz odtworzyć. Poprawne wartości to:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Funkcja zwraca ''true'' jeżeli dźwięk został odtworzony poprawnie, ''false'' jeżeli wystapił błąd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ten przykład funkcji odtwarza dźwięk podczas spawnu gracza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), onPlayerSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ten przykład odtwarza dźwięk gdy gracz wpiszę komendę '/sound'.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onSoundEvent ( )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;sound&amp;quot;, onSoundEvent)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:playSoundFrontEnd]]&lt;br /&gt;
[[AR:playSoundFrontEnd]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tostuch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PlaySoundFrontEnd&amp;diff=36052</id>
		<title>PlaySoundFrontEnd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PlaySoundFrontEnd&amp;diff=36052"/>
		<updated>2013-05-23T15:23:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tostuch: /* Wzór */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
This function plays a frontend sound for the specified player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wzór== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' Gracz ([[player]]) któremu chcesz odtworzyć dźwięk.&lt;br /&gt;
*'''sound:''' ID [[int]] dźwięku który chcesz odtworzyć. Poprawne wartości to:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' ID [[int]] dźwięku który chcesz odtworzyć. Poprawne wartości to:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Funkcja zwraca ''true'' jeżeli dźwięk został odtworzony poprawnie, ''false'' jeżeli wystapił błąd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
This example plays a sound when a player spawns.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), onPlayerSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
This example plays a sound when the player types the command '/sound'.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onSoundEvent ( )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;sound&amp;quot;, onSoundEvent)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:playSoundFrontEnd]]&lt;br /&gt;
[[AR:playSoundFrontEnd]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tostuch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PlaySoundFrontEnd&amp;diff=36051</id>
		<title>PlaySoundFrontEnd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PlaySoundFrontEnd&amp;diff=36051"/>
		<updated>2013-05-23T15:20:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tostuch: /* Syntax */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
This function plays a frontend sound for the specified player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wzór== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' The [[gracz]] you want the sound to play for.&lt;br /&gt;
*'''sound:''' A whole [[int]] specifying the sound id to play. Valid values are:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool playSoundFrontEnd ( int sound )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''sound:''' A whole [[int]] specifying the sound id to play. Valid values are:&lt;br /&gt;
{{Sounds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns ''true'' if the sound was successfully played, ''false'' otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
This example plays a sound when a player spawns.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), onPlayerSpawn )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
This example plays a sound when the player types the command '/sound'.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function onSoundEvent ( )&lt;br /&gt;
    playSoundFrontEnd ( 16 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;sound&amp;quot;, onSoundEvent)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:playSoundFrontEnd]]&lt;br /&gt;
[[AR:playSoundFrontEnd]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tostuch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Funkcje_po_stronie_klienta&amp;diff=36050</id>
		<title>PL/Funkcje po stronie klienta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Funkcje_po_stronie_klienta&amp;diff=36050"/>
		<updated>2013-05-23T15:19:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tostuch: /* Funkcje dźwiękowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pageclass class=&amp;quot;client&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/pageclass&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ta strona zawiera listę wszystkich funkcji '''client-side''', które zostały zaimplementowane i są dostępne jako natywne funkcje w Deatchmatch mod.&lt;br /&gt;
Jeśli chciałbyś zaproponować stworzenie nowej funkcji, napisz w [[Requested Functions and Events]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje audio==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje blipów (ikonek na mapie)==&lt;br /&gt;
{{PL/Client_blip_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje kamery==&lt;br /&gt;
{{PL/Client_camera_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje kolizji figur==&lt;br /&gt;
{{Client_collision_shape_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje kursora==&lt;br /&gt;
{{Client_cursor_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje rysowania==&lt;br /&gt;
{{PL/Drawing_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje elementów==&lt;br /&gt;
{{PL/Client_element_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkjce silnika==&lt;br /&gt;
{{Engine_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje eventów==&lt;br /&gt;
{{Client_event_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje eksplozji==&lt;br /&gt;
{{Client_explosion_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje GUI==&lt;br /&gt;
{{GUI_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje wejścia==&lt;br /&gt;
{{Client_input_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje markerów==&lt;br /&gt;
{{Client_marker_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje obiektów==&lt;br /&gt;
{{Client_object_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje wyjścia==&lt;br /&gt;
{{Client_output_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkje PEDów==&lt;br /&gt;
{{PL/Client_ped_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje pickupów==&lt;br /&gt;
{{Client_pickup_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje gracza==&lt;br /&gt;
{{PL/Client_player_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje pocisków==&lt;br /&gt;
{{Client_projectile_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje mapki==&lt;br /&gt;
{{Client_radar-area_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje zasobów==&lt;br /&gt;
{{Client_resource_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje operujące na Serialach (identyfikatorach) klientów==&lt;br /&gt;
{{Client_serial_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje drużyn==&lt;br /&gt;
{{Client_team_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje narzędziowe==&lt;br /&gt;
{{PL/Client_utility_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje pojazdów==&lt;br /&gt;
{{Client_vehicle_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje broni==&lt;br /&gt;
{{Client_weapon_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje świata==&lt;br /&gt;
{{Client_world_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje XML==&lt;br /&gt;
{{Client XML functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Client Scripting Functions]]&lt;br /&gt;
[[it:Funzioni Client-side]]&lt;br /&gt;
[[tr:Client Taraflı Fonksiyonlar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tostuch</name></author>
	</entry>
</feed>