<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.multitheftauto.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Vincent2</id>
	<title>Multi Theft Auto: Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.multitheftauto.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Vincent2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Special:Contributions/Vincent2"/>
	<updated>2026-04-21T16:08:47Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Resource:Performancebrowser&amp;diff=36622</id>
		<title>RU/Resource:Performancebrowser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Resource:Performancebrowser&amp;diff=36622"/>
		<updated>2013-07-11T09:26:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vincent2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RU/Resource page}}&lt;br /&gt;
=Вступление=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Performance browser (браузер быстродействия) используется для отслеживания быстродействия ресурсов сервера. А именно, он показывает, какие у каждого из ресурсов потребление CPU, расход памяти. Это полезно для выявления ресурсов, которые медленно работают, или установления нехватки памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Веб-доступ=&lt;br /&gt;
Для разрешения доступа к веб-интерфейсу performance browser добавьте ACL-группу, включающую следующие права ''''resource.performancebrowser.http'''' и ''''resource.ajax.http''''. Сейчас ACL сервера по умолчанию идет с группами '''&amp;quot;DevGroup&amp;quot;''' и '''&amp;quot;DevACL&amp;quot;''', созданными имено с этой целью. Если кажется, что в ACL вашего сервера их нет, вот отрывок из acl.xml:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;group name=&amp;quot;DevGroup&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;acl name=&amp;quot;DevACL&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/group&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;acl name=&amp;quot;DevACL&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;resource.performancebrowser.http&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/right&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;resource.ajax.http&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/right&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/acl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем все, что вам нужно будет сделать, это добавить пользователей в '''&amp;quot;DevGroup&amp;quot;''' и использовать следующий URL в браузере: '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://IP_СЕРВЕРА:HTTP_ПОРТ/performancebrowser/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Внутриигровой доступ=&lt;br /&gt;
Имеется в том числе и внутриигровая версия браузера быстродействия, которая называется ''''ipb'''' и сейчас входит в перечень официальных ресурсов для сервера. Если у вас его нет, его можно найти в zip-архиве с новейшими ресурсами: http://code.google.com/p/mtasa-resources/downloads/list&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Тайминги Lua=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите '''Lua timings''' из выпадающего меню '''Category''', чтобы просмотреть тайминговую информацию для каждого из ресурсов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Perfbrow-lua-time.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию имеются 3 блока колонок, каждый из которых отвечает за свой промежуток времени. На картинке ниже блок A отвечает за замеры, сделанные в последние 5 секунд, блок B - в последние 60 секунд, а блок C - за последние 300 секунд (5 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Perfbrow-lua-time-abc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый блок имеет следующие колонки:&lt;br /&gt;
* '''name'''        - Имя ресурса&lt;br /&gt;
* '''cpu'''         - Количество затраченного CPU (процессором) времени в %&lt;br /&gt;
* '''time'''        - То же, но в секундах&lt;br /&gt;
* '''calls'''       - Число вызовов функции&lt;br /&gt;
* '''avg'''         - Среднее затраченное на функцию время&lt;br /&gt;
* '''max'''         - Максимальное затраченное на функцию время&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметка: Чтобы не захламлять место на дисплее, все, что ниже 0.01% от времени CPU не отображается.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опции===&lt;br /&gt;
Исользуйте опцию '''d''' для отображения таймингов определенных событий и функций ресурса. Если имя функции не может быть определено, будет отображен знак @ со следующим за ним именем файла и номером строки, где функция начинается. Благодаря этому, вы с легкостью сможете установить ффункцию, взглянув на исходный файл-скрипт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте опции '''5''', '''60''', '''300''' и '''3600''' для выбора промежутка, в котором будут совершаться замеры. Например, строка-опция '''5,60,300,3600''' покажет 4 периода замеров. (Если периодов замера не выбрано, будут использованы '''5,60,300''', установленные по умолчанию.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Perfbrow-lua-time-d-admin.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте настройку '''Filter''' для просмотра меньшего диапазона ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Память Lua=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите '''Lua memory''' из выпадающего списка '''Category''', чтобы посмотреть расход памяти каждым из Lua ресурсов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Perfbrow-lua-mem.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонки:&lt;br /&gt;
* '''name'''        - Имя ресурса&lt;br /&gt;
* '''change'''      - Изменение в количестве используемой памяти со времени последнего обновления&lt;br /&gt;
* '''current'''     - Количество памяти, используемое ресурсом в данный момент&lt;br /&gt;
* '''max'''         - Наибольшее количество памяти, когда либо использованное ресурсом&lt;br /&gt;
* '''XMLFiles'''    - Число открытых XML-файлов&lt;br /&gt;
* '''refs'''        - Число callback-функций&lt;br /&gt;
* '''Timers'''      - Число активных таймеров&lt;br /&gt;
* '''Elements'''    - Число элементов&lt;br /&gt;
* '''TextDisplays''' - Число Text Displays&lt;br /&gt;
* '''TextItems'''   - Число Text Items&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опции===&lt;br /&gt;
Используйте опцию '''a''', чтобы увидеть более детальный график использования памяти. ''Заметка: Она будет использовать Lua garbage collector перед каждым обновлением, который может слегка понизить производительность вашего сервера.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте настройку '''Filter''' для просмотра меньшего диапазона ресурсов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Perfbrow-lua-mem-race.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lib память=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите '''Lib memory''' из выпадающего списка '''Category''', чтобы установить расход памяти соответственными библиотеками (.dll или .so)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Заметка: Эта информация будет доступной только при условии, что библиотека была скомпилирована с WITH_ALLOC_TRACKING, установленным на 1''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Perfbrow-lib-mem.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонки:&lt;br /&gt;
* '''name'''        - Имя библиотеки&lt;br /&gt;
* '''change'''      - Изменение в количестве используемой памяти со времени последнего обновления&lt;br /&gt;
* '''current'''     - Количество памяти, используемой библиотекой в данный момент&lt;br /&gt;
* '''max'''         - Наибольшее количество памяти, когда либо использованное библиотекой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опции===&lt;br /&gt;
Используйте опцию '''i''' для показа более детальной информации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Perfbrow-lib-mem-i.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Resource:performancebrowser]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vincent2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Resource:Performancebrowser&amp;diff=36621</id>
		<title>RU/Resource:Performancebrowser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Resource:Performancebrowser&amp;diff=36621"/>
		<updated>2013-07-11T09:18:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vincent2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RU/Resource page}}&lt;br /&gt;
=Вступление=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Performance browser (браузер быстродействия) используется для отслеживания быстродействия ресурсов сервера. А именно, он показывает, какие у каждого из ресурсов потребление CPU, расход памяти. Это полезно для выявления ресурсов, которые медленно работают, или установления нехватки памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Веб-доступ=&lt;br /&gt;
Для разрешения доступа к веб-интерфейсу performance browser добавьте ACL-группу, включающую следующие права ''''resource.performancebrowser.http'''' и ''''resource.ajax.http''''. Сейчас ACL сервера по умолчанию идет с группами '''&amp;quot;DevGroup&amp;quot;''' и '''&amp;quot;DevACL&amp;quot;''', созданными имено с этой целью. Если кажется, что в ACL вашего сервера их нет, вот отрывок из acl.xml:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;group name=&amp;quot;DevGroup&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;acl name=&amp;quot;DevACL&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/group&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;acl name=&amp;quot;DevACL&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;resource.performancebrowser.http&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/right&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;right name=&amp;quot;resource.ajax.http&amp;quot; access=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/right&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/acl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем все, что вам нужно будет сделать, это добавить пользователей в '''&amp;quot;DevGroup&amp;quot;''' и использовать следующий URL в браузере: '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://IP_СЕРВЕРА:HTTP_ПОРТ/performancebrowser/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Тайминги Lua=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите '''Lua timings''' из выпадающего меню '''Category''', чтобы просмотреть тайминговую информацию для каждого из ресурсов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Perfbrow-lua-time.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию имеются 3 блока колонок, каждый из которых отвечает за свой промежуток времени. На картинке ниже блок A отвечает за замеры, сделанные в последние 5 секунд, блок B - в последние 60 секунд, а блок C - за последние 300 секунд (5 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Perfbrow-lua-time-abc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый блок имеет следующие колонки:&lt;br /&gt;
* '''name'''        - Имя ресурса&lt;br /&gt;
* '''cpu'''         - Количество затраченного CPU (процессором) времени в %&lt;br /&gt;
* '''time'''        - То же, но в секундах&lt;br /&gt;
* '''calls'''       - Число вызовов функции&lt;br /&gt;
* '''avg'''         - Среднее затраченное на функцию время&lt;br /&gt;
* '''max'''         - Максимальное затраченное на функцию время&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметка: Чтобы не захламлять место на дисплее, все, что ниже 0.01% от времени CPU не отображается.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опции===&lt;br /&gt;
Исользуйте опцию '''d''' для отображения таймингов определенных событий и функций ресурса. Если имя функции не может быть определено, будет отображен знак @ со следующим за ним именем файла и номером строки, где функция начинается. Благодаря этому, вы с легкостью сможете установить ффункцию, взглянув на исходный файл-скрипт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте опции '''5''', '''60''', '''300''' и '''3600''' для выбора промежутка, в котором будут совершаться замеры. Например, строка-опция '''5,60,300,3600''' покажет 4 периода замеров. (Если периодов замера не выбрано, будут использованы '''5,60,300''', установленные по умолчанию.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Perfbrow-lua-time-d-admin.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте настройку '''Filter''' для просмотра меньшего диапазона ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Память Lua=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите '''Lua memory''' из выпадающего списка '''Category''', чтобы посмотреть расход памяти каждым из Lua ресурсов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Perfbrow-lua-mem.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонки:&lt;br /&gt;
* '''name'''        - Имя ресурса&lt;br /&gt;
* '''change'''      - Изменение в количестве используемой памяти со времени последнего обновления&lt;br /&gt;
* '''current'''     - Количество памяти, используемое ресурсом в данный момент&lt;br /&gt;
* '''max'''         - Наибольшее количество памяти, когда либо использованное ресурсом&lt;br /&gt;
* '''XMLFiles'''    - Число открытых XML-файлов&lt;br /&gt;
* '''refs'''        - Число callback-функций&lt;br /&gt;
* '''Timers'''      - Число активных таймеров&lt;br /&gt;
* '''Elements'''    - Число элементов&lt;br /&gt;
* '''TextDisplays''' - Число Text Displays&lt;br /&gt;
* '''TextItems'''   - Число Text Items&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опции===&lt;br /&gt;
Используйте опцию '''a''', чтобы увидеть более детальный график использования памяти. ''Заметка: Она будет использовать Lua garbage collector перед каждым обновлением, который может слегка понизить производительность вашего сервера.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте настройку '''Filter''' для просмотра меньшего диапазона ресурсов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Perfbrow-lua-mem-race.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lib память=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите '''Lib memory''' из выпадающего списка '''Category''', чтобы установить расход памяти соответственными библиотеками (.dll или .so)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Заметка: Эта информация будет доступной только при условии, что библиотека была скомпилирована с WITH_ALLOC_TRACKING, установленным на 1''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Perfbrow-lib-mem.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонки:&lt;br /&gt;
* '''name'''        - Имя библиотеки&lt;br /&gt;
* '''change'''      - Изменение в количестве используемой памяти со времени последнего обновления&lt;br /&gt;
* '''current'''     - Количество памяти, используемой библиотекой в данный момент&lt;br /&gt;
* '''max'''         - Наибольшее количество памяти, когда либо использованное библиотекой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опции===&lt;br /&gt;
Используйте опцию '''i''' для показа более детальной информации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Perfbrow-lib-mem-i.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Resource:performancebrowser]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vincent2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Category:RU/Resource&amp;diff=36620</id>
		<title>Category:RU/Resource</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Category:RU/Resource&amp;diff=36620"/>
		<updated>2013-07-11T09:05:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vincent2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это список ресурсов. Информация, приведенная на этих страницах объясняет использование ресурсов как со стороны простого пользователя. так и со стороны разработчика. Используйте эти страницы, чтобы узнать, как использовать какой-либо ресурс совместно с вашим собственным. Вы можете создавать статьи про свои собственные ресурсы в пространстве имен &amp;quot;RU/Resource:&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[it:Category:Risorse]]&lt;br /&gt;
[[en:Category:Resource]]&lt;br /&gt;
[[pl:Category:Resource]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Category:Recursos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vincent2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Category:RU/Resource&amp;diff=36619</id>
		<title>Category:RU/Resource</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=Category:RU/Resource&amp;diff=36619"/>
		<updated>2013-07-11T09:05:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vincent2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это список ресурсов. Информация, приведенная на этих страницах объясняет использование ресурсов как со стороны простого пользователя. так и со стороны разработчика. Используйте эти страницы, чтобы узнать, как использовать какой-либо ресурс совместно с вашим собственным. Вы можете создавать статьи про свои собственные ресурсы в пространстве имен &amp;quot;RU/Resource:&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[it:Category:Risorse]]&lt;br /&gt;
[[en:Category:Resource]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Category:Recursos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vincent2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/How_to_repair_the_database_files&amp;diff=36618</id>
		<title>RU/How to repair the database files</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/How_to_repair_the_database_files&amp;diff=36618"/>
		<updated>2013-07-11T09:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vincent2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Может быть, все в порядке=&lt;br /&gt;
Бывают ситуации, когда не о чем беспокоиться. Ответьте на следующие вопросы:&lt;br /&gt;
* Пришли ли вы на эту страницу из-за увиденного сообщения в консоли сервера или логах?&lt;br /&gt;
* Есть ли следующий текст в начале блока сообщений-ошибок?&lt;br /&gt;
    ERROR: near &amp;quot;3&amp;quot;: syntax error&lt;br /&gt;
* Если  это так, то все OK. Вам не нужно делать ничего из описанного ниже, а ошибку можно смело проигнорировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предупреждения=&lt;br /&gt;
'''Сделайте резервные копии всех файлов перед попыткой восстановления!'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Выключите сервер перед восстановлением!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Windows=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Простой способ==&lt;br /&gt;
*Скачайте [http://updatesa.mtasa.com/sa/files/sqlite/mtasa-db-repair-win.zip это]&lt;br /&gt;
*Распакуйте архив и положите файлы по пути ''server/mods/deathmatch/''&lt;br /&gt;
*Дважды кликните по ''sqlite_repair_internal_db.bat'', чтобы восстановить internal.db&lt;br /&gt;
*Дважды кликните по ''sqlite_repair_registry_db.bat'', чтобы восстановить registry.db&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сложный способ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скачайте sqlite-shell-win32 [http://www.sqlite.org/sqlite-shell-win32-x86-3070700.zip отсюда]. Если ссылка не сработает, главная страница закачки [http://www.sqlite.org/download.html здесь].&lt;br /&gt;
*Распакуйте архив и поместите sqlite3.exe в ''server/mods/deathmatch/''&lt;br /&gt;
*Откройте командную строку и перейдите в папку ''server/mods/deathmatch/''&lt;br /&gt;
*Чтобы восстановить internal.db:&lt;br /&gt;
**Скопируйте '''internal.db''', переименовав в '''internal_original.db'''&lt;br /&gt;
**Пропишите следующую команду: '''sqlite3.exe internal_original.db .dump | sqlite3.exe internal_repaired.db'''&lt;br /&gt;
**Скопируйте '''internal_repaired.db''', переименовав в '''internal.db'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чтобы восстановить registry.db:&lt;br /&gt;
**Скопируйте '''registry.db''', переименовав в '''registry_original.db'''&lt;br /&gt;
**Пропишите следующую команду: '''sqlite3.exe registry_original.db .dump | sqlite3.exe registry_repaired.db'''&lt;br /&gt;
**Скопируйте '''registry_repaired.db''', переименовав в '''registry.db'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Linux=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Единственный способ==&lt;br /&gt;
(Вы можете воспользоваться простым способом, скопировав БД из linux в windows, а затем воспользовавшись методами для компьютеров с windows)&lt;br /&gt;
*Скачайте sqlite-shell-linux [http://www.sqlite.org/sqlite-shell-linux-x86-3070700.zip отсюда]. Если ссылка не сработает, главная страница закачки [http://www.sqlite.org/download.html здесь].&lt;br /&gt;
*Распакуйте архив и поместите sqlite3 в ''server/mods/deathmatch/''&lt;br /&gt;
*Чтобы восстановить internal.db:&lt;br /&gt;
**Скопируйте '''internal.db''', переименовав в '''internal_original.db'''&lt;br /&gt;
**Пропишите следующую команду: '''./sqlite3 internal_original.db .dump | ./sqlite3 internal_repaired.db'''&lt;br /&gt;
**Скопируйте '''internal_repaired.db''', переименовав в '''internal.db'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Commands&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
cp internal.db internal_original.db&lt;br /&gt;
./sqlite3 internal_original.db .dump | ./sqlite3 internal_repaired.db&lt;br /&gt;
cp internal_repaired.db internal.db&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чтобы восстановить registry.db:&lt;br /&gt;
**Скопируйте '''registry.db''', переименовав в '''registry_original.db'''&lt;br /&gt;
**Пропишите следующую команду: '''./sqlite3 registry_original.db .dump | ./sqlite3 registry_repaired.db'''&lt;br /&gt;
**Скопируйте '''registry_repaired.db''', переименовав в '''registry.db'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Commands&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
cp registry.db registry_original.db&lt;br /&gt;
./sqlite3 registry_original.db .dump | ./sqlite3 registry_repaired.db&lt;br /&gt;
cp registry_repaired.db registry.db&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Support]]&lt;br /&gt;
[[en:How to repair the database files]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vincent2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Server_Manual&amp;diff=36596</id>
		<title>RU/Server Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Server_Manual&amp;diff=36596"/>
		<updated>2013-07-10T14:52:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vincent2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Руководство по серверу}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начало==&lt;br /&gt;
Поднять и поддерживать сервер для своих LAN или интернет-друзей намного легче, чем кажется; просто следуйте этой статье и, надеюсь, вы быстро разберетесь, как хостить свой собственный MTA:SA сервер!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Установка сервера==&lt;br /&gt;
Приложение для выделенного сервера доступно в разных редакциях, зависящих от платформы севрера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linux===&lt;br /&gt;
Есть несколько путей поднять и запустить сервер на Linux:&lt;br /&gt;
* [http://linux.mtasa.com Прекомпилированный пакет]&lt;br /&gt;
* [[RU/Building MTASA Server on GNU Linux|Сборка сервера MTASA на GNU/Linux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас возникли проблемы с ошибками при старте сервера, то некоторые распространенные проблемы и пути их решения изложены здесь:&lt;br /&gt;
* [[RU/Building MTASA Server on GNU Linux#Поиск и устранение неисправностей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FreeBSD===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете запустить MTA:SA и на FreeBSD, воспользовавшись Linux-эмуляцией.&lt;br /&gt;
* Включите [http://www.freebsd.org/doc/en_US.ISO8859-1/books/handbook/linuxemu-lbc-install.html двоичную (бинарную) совместимость с Linux].&lt;br /&gt;
* Установите следующие пакеты или скомпилируйте их из портов: hs-terminfo, linux_base-f10, linux-f10-sqlite3&lt;br /&gt;
* Установите [http://linux.mtasa.com/ прекомпилированный пакет для Linux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Windows===&lt;br /&gt;
Установка сервера MTA:SA на Windows очень проста.&lt;br /&gt;
*Перейдите на [http://mtasa.com/ страницу закачки] и скачайте установщик.&lt;br /&gt;
*Когда установщик закачан, запустите его.&lt;br /&gt;
*Выберите папку, куда вы хотели бы установить сервер.&lt;br /&gt;
*Нажмите Install.&lt;br /&gt;
*Все!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Для полной инструкции по acl.xml (access control list - лист контроля над правами) читайте: [[RU/Access_Control_List|Access Control List]]''&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка сервера==&lt;br /&gt;
Выделенный сервер Multi Theft Auto изначально поддается настройке через окно консоли, прямо из игры и через браузер. Чтобы активировать последние две опции, необходимо добавить хотя бы одного администратора в ваш конфигурационный файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основная настройка===&lt;br /&gt;
Все основные опции настройки находятся в файле 'mods/deathmatch/[[RU/Server_mtaserver.conf|'''mtaserver.conf''']]' и могут быть заданы через обычный текстовый редактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот файл очень прост; каждая переменная имеет [[RU/Server_mtaserver.conf|описание своего назначения и информацию по ее изменению]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проброс портов===&lt;br /&gt;
Если вы запускаете сервер на своем личном компьютере и у вас есть роутер, вам понадобится пробросить 3 порта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала откройте файл 'mods/deathmatch/[[RU/Server_mtaserver.conf|'''mtaserver.conf''']]' и найдите следующие строки:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;serverport&amp;gt;22003&amp;lt;/serverport&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt;22005&amp;lt;/httpport&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти порты нужны для правильной установки сервера. Позже мы объясним как их задавать, но сначала, если вы хотите, чтобы ваш сервер появился в браузере серверов, то есть еще один нужный нам порт - порт ASE. &lt;br /&gt;
(краткий пример по включению / выключению ASE):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ase&amp;gt;1&amp;lt;/ase&amp;gt; &amp;lt;!-- 0 = выкл, 1 = вкл --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь нам нужно пробросить порты на вашем роутере, что не понадобится, если у вас уже открыты все порты, или если у вас нет роутера с фаерволлом. Если так оно и есть, пропустите эту часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не знаете, как пробросить порты на вашем роутере, пройдите [http://portforward.com/ на сайт по проброске портов], найдите там модель своего роутера и следуйте инструкциям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти в каждом роутере можно задать тип порта: UDP или TCP. Этот список объяснит, какой тип порта и для чего нужен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный порт сервера: UDP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HTTP порт: TCP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASE порт: UDP (он понадобится, если вы захотите появления своего сервера в браузере серверов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASE порт легко вычислить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASE порт = главный порт сервера + 123&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, если главный порт вашего сервера - 22003, ASE порт будет 22126.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В последней версии сервера вы можете проверить статус портов через следующую серверную команду [[RU/Server_Commands#openports|openports]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проверки клиента===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При желании, античит MTA сервера может быть отключен. В нем можно также разрешить определенным или всем файлам быть измененными (напр. carmods.dat) или задать минимально допустимую весрию клиента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти настройки расположены внутри файла 'mods/deathmatch/[[RU/Server_mtaserver.conf|'''mtaserver.conf''']]'. Смотрите [[Anti-cheat_guide|Anti-cheat guide]] для получения дополнительной информации.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите задать минимальную версию клиента, найдите следующую строку:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;minclientversion&amp;gt;&amp;lt;/minclientversion&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Правильные значения выглядят наподобие: 1.1.1-9.02320&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Добавление администраторов===&lt;br /&gt;
Крайне рекомендуется добавить хотя бы одного администратора на сервер, чтобы воспользоваться встроенным вебсервером для несложной поддержки и настройки сервера. Этот администратор также сможет логиниться прямо из игры и контроллировать сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы добавить администратора, следуйте этим шагам:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Если сервер запущен, добавьте новый аккаунт через ввод команды '''[[RU/Server_Commands#addaccount|addaccount name password]]''' в окно севрера. Например, чтобы добавить пользователя VasyaPupkin, вам понадобится набрать:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px 10px 10px 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addaccount VasyaPupkin 123password&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px 10px 10px 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Заметка: Если у вас нет доступа к окну сервера, а ресурс 'admin' запущен, вы можете добавить аккаунт-образец через ввод '''/register VasyaPupkin 123password''''' в чат.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Сервер должен будет отобразить сообщение о том, что аккаунт добавлен.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Затем выключите сервер, введя '''shutdown''' в окне сервера.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Удостоверьтесь, что сервер выключен; если он все еще запущен, изменения, которые вы вносите, будут перезаписаны&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Откройте файл 'mods/deathmatch/acl.xml' любым текстовым редактором&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Добавьте аккаунт в группу ''Admin'', используя XML-синтаксис, как это сделано ниже&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;acl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;group name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    &amp;lt;object name=&amp;quot;user.VasyaPupkin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/group&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/acl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще, можно добавлять пользователей в какие угодно группы. Каждая из групп связана с ACL ([[RU/Access Control List|Access Control List]]). Каждый ACL содержит специфический список разрешенных и запрещенных прав. Группы существуют для того, чтобы разным пользователям могли соответствовать разные права. Группа ''Admin'' связана с ''Admin''ским ACL, который пуст (стало быть, разрешены все права). Группа ''Everyone'' связана с ''Default''ным ACL, который накладывает список ограничений на доступные команды (чтобы не позволять обычным пользователям пользоваться админскими командами).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это все! Вы можете добавлять столько администраторов и пользователей этим способом столько, сколько захотите, еще посмотрите на другие группы и ACL'ы, например. ACL также доступен через [[RU/Access_Control_List|скриптовый движок Lua]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется взглянуть на веб-интерфейс, как это сделать мы опишем ниже.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Заметка''': Для сервера, когда он запущен, есть другие способы добавлять аккаунты и редактировать права. &amp;quot;[[RU/Server_Commands#addaccount|addaccount &amp;lt;user&amp;gt; &amp;lt;password&amp;gt;]]&amp;quot; - внутренняя команда для добавления аккаунтов, но вам придется воспользоваться веб-интерфейсом, чтобы добавить эти аккаунты в специфические группы/ACLы!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование веб-интерфейса===&lt;br /&gt;
Выделенный сервер поставляется с некоторыми Lua [[RU/Resources|ресурсами]], которые предоставляют хороший простой веб-интерфейс для управления сервером. Это легко может быть использовано для поддержки сервера, так как позволяет вам добавлять пользователей, запускать/останавливать ресурсы и другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсы веб-интерфейса по умолчанию включены и обслуживаются через встроенный HTTP веб-сервер. Чтобы убедиться, что встроенный HTTP веб-сервер запущен на нужном вам порту (22005 по умолчанию), следуйте данной инструкции:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Убедитесь, что сервер выключен&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Откройте файл 'mods/deathmatch/[[RU/Server_mtaserver.conf|'''mtaserver.conf''']]' любым текстовым редактором&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Проверьте, что HTTP сервер включен:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;httpserver&amp;gt;1&amp;lt;/httpserver&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Измените порт HTTP сервера на свое усмотрение:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;httpport&amp;gt;22005&amp;lt;/httpport&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Сохраните изменения и закройте файл конфигурации&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Запустите сервер&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Если вы меняли список автозапускаемых ресурсов в конфигурационном файле, убедитесь, что следующие ресурсы запущены:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# resourcebrowser&lt;br /&gt;
# resourcemanager&lt;br /&gt;
# webadmin&lt;br /&gt;
# webmap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они автоматически стартуют согласно стандартному файлу, в случае, если вы только что установили свой сервер.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Откройте веб-браузер (Internet Explorer 6 or 7 НЕ поддерживаются; используйте [http://www.mozilla.com/firefox Mozilla Firefox], [http://www.google.com/chrome Google Chrome], [http://www.apple.com/safari/download Apple Safari], [http://www.opera.com Opera] или другие) и перейдите по URL HTTP server'а: '''http://server:port/'''. Например, если у вас зупщен локальный сервер на HTTP порту 22005, используйте '''http://127.0.0.1:22005/'''.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Введите имя пользователя и пароль администратора, которого вы добавили в предыдущей секции.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь вы способны управлять своим севрером через веб-интерфейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка внешнего веб-сервера ===&lt;br /&gt;
Встроенный веб-сервер также используется для обслуживания файлов ресурсов, запущенных на вашем сервере, и нужен всем подключенным к серверу игрокам. Например, если запущен игровой скрипт с графическим пользовательским интерфейсом или специфическими моделями, они должны быть переданы каждому вновь подключающемуся игроку для правильного функционирования. Это выполняется либо встроенным веб-сервером, либо внешним веб-сервером (который, как правило, чуть быстрее), его нужно настраивать отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за быстродействия или по ряду причин, вы можете решить создать внешний веб севрер, если такая возможность есть. Внешний веб сервер должен быть публично доступен, чтобы любой игрок мог скачать необходимые для подключения и игры на вашем сервере клиентские файлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы включить скачивание с внешнего веб-сервера, вам следует настроить тег [[RU/Server_mtaserver.conf#httpdownloadurl|httpdownloadurl]] в конфигурации своего сервера:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpdownloadurl&amp;gt;http://www.myserver.tld/directory/here&amp;lt;/httpdownloadurl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор, как все стандартные ресурсы, поставляемые с выделенным сервером, упакованы в zip-архивы, и обычно автоматически распаковываются благодаря встроенному веб серверу, теперь вам понадобится предоставить клиентам возможность закачивать себе сжатые файлы. Чтобы настроить MTA на поддержание копии только распакованных клиентских ресурсов, установите [[RU/Server_mtaserver.conf#httpautoclientfiles|httpautoclientfiles]] в конфигурации вашего сервера: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;httpautoclientfiles&amp;gt;1&amp;lt;/httpautoclientfiles&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы запускаете сервер, папка '''&amp;lt;SERVER&amp;gt;/mods/deathmatch/resource-cache/http-client-files''' будет содержать действительные клиентские файлы для хостинга на внешнем веб-сервере. Если веб сервер расположен на том же компьютере, что и сервер, вы можете просто связать директорию надлежащего веб-сервера с '''http-client-files'''. Если веб-севрер расположен на отдельном компьюетре, убедитесь, что у него есть доступ к '''http-client-files''' по сети, или поддерживайте удаленную копию с помощью синхронизационного ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Заметка 1''': Пожалуйста, избегайте спецсимволов (напр. ~, !) в ваших URL закачки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Заметка 2''': Пожалуйста, не ставьте слеш в конце URL закачки (напр., используйте ''hxxp://www.myserver.tld/directory'' вместо ''hxxp://www.myserver.tld/directory/'')&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Заметка 3''': Веб-сервер должен использовать 'ContentType: application/octet-stream' для Lua-файлов. Большинство веб-серверов так и делают по умолчанию, если же нет, вы можете добавить следующую строку в файл .htaccess:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;AddType application/octet-stream .lua&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск сервера==&lt;br /&gt;
Начнем с того, что убедимся, что мы закончили все конфигурирование сервера, ведь старт сервера - последний шаг, так что все должно быть готово!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы запустить сервер, выполните двойной щелчок по MTA Server.exe, убедитесь, что добавили его в исключение фаерволлов и пробросили порты, если это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Установка/Обновление ресурсов сервера==&lt;br /&gt;
Ресурсы могут быть двух видов, либо в формате ZIP-архива, либо просто обычной папкой со скриптами внутри. MTA:SA сервер поддерживает оба метода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Переместите или скопируйте новый ресурс в вашу папку &amp;lt;SERVER&amp;gt;\mods\deathmatch\resources.&lt;br /&gt;
# В окне сервера введите команду [[RU/Server_Commands#refresh|refresh]], эта команда выполнит сканирование папки ресурсов и обновит ресурсы, если требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Удаление ресурсов==&lt;br /&gt;
Ресурсы могут запросто удалены с сервера, если более не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Удалить ZIP-файл или папку ресурса, если хотите его удалить&lt;br /&gt;
# В окне сервера введите команду &amp;quot;refresh&amp;quot; (без кавычек), эта команда выполнит сканирование папки ресурсов и обновит ресурсы, если требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Администрирование сервера==&lt;br /&gt;
Вы можете запускать ресурсы, введя команда &amp;quot;start resourcename&amp;quot; в консоли сервера, или останавливать их, введя &amp;quot;stop resourcename&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также возможно выполнять эти или другие админ-команды из игровой консоли (которую можно вызвать по кнопке ` или F8); чтобы это сработало, для начала нужно залогиниться командой &amp;quot;[[RU/Server_Commands#login|login username password]]&amp;quot;. К тому же, вы можете нажать кнопку p (англ.), чтобы вызвать админ-панель: это графический интерфейс, позволяющий с легкостью кикать или банить игроков-нарушителей среди других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для других команд, введите [[RU/Server_Commands#help|help]] в консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск карты/мода==&lt;br /&gt;
Смотрите секцию команд у [[RU/Resource:Map manager|mapmanager]] для дальнешей информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные заметки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вы можете также обновлять ресурсы прямо из игры, если у вас есть соответствующие права, введя &amp;quot;refresh&amp;quot; в клиентской консоли или &amp;quot;/refresh&amp;quot; в чате. Это может вызвать секундное подлагивание, если ресурсов много.&lt;br /&gt;
# В инструкциях выше, &amp;lt;SERVER&amp;gt; - путь к главной директории сервер. В большинстве случаев это C:\Program Files\MTA San Andreas\server&lt;br /&gt;
# Вы можете выбрать к использованию сервером другой конфигурационный файл, добавив его в командной строке после аргумента --config, напр. mtaserver.exe --config anotherconfig.cfg.&lt;br /&gt;
# Не пугайтесь предупреждения об анализе файла settings.xml. Это происходит, когда ваша установка сервера все еще чиста и не была задействована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нужна помощь?====&lt;br /&gt;
Почему бы не посетить [http://forum.mtasa.com/ форум] или присоединиться к нам на [irc://irc.multitheftauto.com/mta IRC] (irc.multitheftauto.com #mta - [http://www.mirc.com mIRC])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Deathmatch Server Manual]]&lt;br /&gt;
[[es:Manual del Servidor]]&lt;br /&gt;
[[de:Server Anleitung]]&lt;br /&gt;
[[it:Manuale del Server]]&lt;br /&gt;
[[nl:Server Manual]]&lt;br /&gt;
[[pl:Server Manual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Support]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vincent2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Server_Manual&amp;diff=36595</id>
		<title>RU/Server Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Server_Manual&amp;diff=36595"/>
		<updated>2013-07-10T14:51:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vincent2: updated&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Руководство по серверу}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начало==&lt;br /&gt;
Поднять и поддерживать сервер для своих LAN или интернет-друзей намного легче, чем кажется; просто следуйте этой статье и, надеюсь, вы быстро разберетесь, как хостить свой собственный MTA:SA сервер!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Установка сервера==&lt;br /&gt;
Приложение для выделенного сервера доступно в разных редакциях, зависящих от платформы севрера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linux===&lt;br /&gt;
Есть несколько путей поднять и запустить сервер на Linux:&lt;br /&gt;
* [http://linux.mtasa.com Прекомпилированный пакет]&lt;br /&gt;
* [[RU/Building MTASA Server on GNU Linux|Сборка сервера MTASA на GNU/Linux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас возникли проблемы с ошибками при старте сервера, то некоторые распространенные проблемы и пути их решения изложены здесь:&lt;br /&gt;
* [[RU/Building MTASA Server on GNU Linux#Поиск и устранение неисправностей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FreeBSD===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете запустить MTA:SA и на FreeBSD, воспользовавшись Linux-эмуляцией.&lt;br /&gt;
* Включите [http://www.freebsd.org/doc/en_US.ISO8859-1/books/handbook/linuxemu-lbc-install.html двоичную (бинарную) совместимость с Linux].&lt;br /&gt;
* Установите следующие пакеты или скомпилируйте их из портов: hs-terminfo, linux_base-f10, linux-f10-sqlite3&lt;br /&gt;
* Установите [http://linux.mtasa.com/ прекомпилированный пакет для Linux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Windows===&lt;br /&gt;
Установка сервера MTA:SA на Windows очень проста.&lt;br /&gt;
*Перейдите на [http://mtasa.com/ страницу закачки] и скачайте установщик.&lt;br /&gt;
*Когда установщик закачан, запустите его.&lt;br /&gt;
*Выберите папку, куда вы хотели бы установить сервер.&lt;br /&gt;
*Нажмите Install.&lt;br /&gt;
*Все!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Для полной инструкции по acl.xml (access control list - лист контроля над правами) читайте: [[RU/Access_Control_List|Access Control List]]''&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка сервера==&lt;br /&gt;
Выделенный сервер Multi Theft Auto изначально поддается настройке через окно консоли, прямо из игры и через браузер. Чтобы активировать последние две опции, необходимо добавить хотя бы одного администратора в ваш конфигурационный файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основная настройка===&lt;br /&gt;
Все основные опции настройки находятся в файле 'mods/deathmatch/[[RU/Server_mtaserver.conf|'''mtaserver.conf''']]' и могут быть заданы через обычный текстовый редактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот файл очень прост; каждая переменная имеет [[RU/Server_mtaserver.conf|описание своего назначения и информацию по ее изменению]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проброс портов===&lt;br /&gt;
Если вы запускаете сервер на своем личном компьютере и у вас есть роутер, вам понадобится пробросить 3 порта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала откройте файл 'mods/deathmatch/[[RU/Server_mtaserver.conf|'''mtaserver.conf''']]' и найдите следующие строки:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;serverport&amp;gt;22003&amp;lt;/serverport&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;httpport&amp;gt;22005&amp;lt;/httpport&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти порты нужны для правильной установки сервера. Позже мы объясним как их задавать, но сначала, если вы хотите, чтобы ваш сервер появился в браузере серверов, то есть еще один нужный нам порт - порт ASE. &lt;br /&gt;
(краткий пример по включению / выключению ASE):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ase&amp;gt;1&amp;lt;/ase&amp;gt; &amp;lt;!-- 0 = выкл, 1 = вкл --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь нам нужно пробросить порты на вашем роутере, что не понадобится, если у вас уже открыты все порты, или если у вас нет роутера с фаерволлом. Если так оно и есть, пропустите эту часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не знаете, как пробросить порты на вашем роутере, пройдите [http://portforward.com/ на сайт по проброске портов], найдите там модель своего роутера и следуйте инструкциям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти в каждом роутере можно задать тип порта: UDP или TCP. Этот список объяснит, какой тип порта и для чего нужен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный порт сервера: UDP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HTTP порт: TCP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASE порт: UDP (он понадобится, если вы захотите появления своего сервера в браузере серверов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASE порт легко вычислить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASE порт = главный порт сервера + 123&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, если главный порт вашего сервера - 22003, ASE порт будет 22126.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В последней версии сервера вы можете проверить статус портов через следующую серверную команду [[RU/Server_Commands#openports|openports]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проверки клиента===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При желании, античит MTA сервера может быть отключен. В нем можно также разрешить определенным или всем файлам быть измененными (напр. carmods.dat) или задать минимально допустимую весрию клиента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти настройки расположены внутри файла 'mods/deathmatch/[[RU/Server_mtaserver.conf|'''mtaserver.conf''']]'. Смотрите [[Anti-cheat_guide|Anti-cheat guide]] для получения дополнительной информации.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите задать минимальную версию клиента, найдите следующую строку:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;minclientversion&amp;gt;&amp;lt;/minclientversion&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Правильные значения выглядят наподобие: 1.1.1-9.02320&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Добавление администраторов===&lt;br /&gt;
Крайне рекомендуется добавить хотя бы одного администратора на сервер, чтобы воспользоваться встроенным вебсервером для несложной поддержки и настройки сервера. Этот администратор также сможет логиниться прямо из игры и контроллировать сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы добавить администратора, следуйте этим шагам:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Если сервер запущен, добавьте новый аккаунт через ввод команды '''[[RU/Server_Commands#addaccount|addaccount name password]]''' в окно севрера. Например, чтобы добавить пользователя VasyaPupkin, вам понадобится набрать:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px 10px 10px 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addaccount VasyaPupkin 123password&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px 10px 10px 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Заметка: Если у вас нет доступа к окну сервера, а ресурс 'admin' запущен, вы можете добавить аккаунт-образец через ввод '''/register VasyaPupkin 123password''''' в чат.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Сервер должен будет отобразить сообщение о том, что аккаунт добавлен.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Затем выключите сервер, введя '''shutdown''' в окне сервера.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Удостоверьтесь, что сервер выключен; если он все еще запущен, изменения, которые вы вносите, будут перезаписаны&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Откройте файл 'mods/deathmatch/acl.xml' любым текстовым редактором&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Добавьте аккаунт в группу ''Admin'', используя XML-синтаксис, как это сделано ниже&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;acl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;group name=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;acl name=&amp;quot;Admin&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    &amp;lt;object name=&amp;quot;user.VasyaPupkin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/group&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/acl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще, можно добавлять пользователей в какие угодно группы. Каждая из групп связана с ACL ([[RU/Access Control List|Access Control List]]). Каждый ACL содержит специфический список разрешенных и запрещенных прав. Группы существуют для того, чтобы разным пользователям могли соответствовать разные права. Группа ''Admin'' связана с ''Admin''ским ACL, который пуст (стало быть, разрешены все права). Группа ''Everyone'' связана с ''Default''ным ACL, который накладывает список ограничений на доступные команды (чтобы не позволять обычным пользователям пользоваться админскими командами).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это все! Вы можете добавлять столько администраторов и пользователей этим способом столько, сколько захотите, еще посмотрите на другие группы и ACL'ы, например. ACL также доступен через [[RU/Access_Control_List|скриптовый движок Lua]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется взглянуть на веб-интерфейс, как это сделать мы опишем ниже.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Заметка''': Для сервера, когда он запущен, есть другие способы добавлять аккаунты и редактировать права. &amp;quot;[[RU/Server_Commands#addaccount|addaccount &amp;lt;user&amp;gt; &amp;lt;password&amp;gt;]]&amp;quot; - внутренняя команда для добавления аккаунтов, но вам придется воспользоваться веб-интерфейсом, чтобы добавить эти аккаунты в специфические группы/ACLы!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование веб-интерфейса===&lt;br /&gt;
Выделенный сервер поставляется с некоторыми Lua [[RU/Resources|ресурсами]], которые предоставляют хороший простой веб-интерфейс для управления сервером. Это легко может быть использовано для поддержки сервера, так как позволяет вам добавлять пользователей, запускать/останавливать ресурсы и другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсы веб-интерфейса по умолчанию включены и обслуживаются через встроенный HTTP веб-сервер. Чтобы убедиться, что встроенный HTTP веб-сервер запущен на нужном вам порту (22005 по умолчанию), следуйте данной инструкции:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Убедитесь, что сервер выключен&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Откройте файл 'mods/deathmatch/[[RU/Server_mtaserver.conf|'''mtaserver.conf''']]' любым текстовым редактором&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Проверьте, что HTTP сервер включен:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;httpserver&amp;gt;1&amp;lt;/httpserver&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Измените порт HTTP сервера на свое усмотрение:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;httpport&amp;gt;22005&amp;lt;/httpport&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Сохраните изменения и закройте файл конфигурации&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Запустите сервер&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Если вы меняли список автозапускаемых ресурсов в конфигурационном файле, убедитесь, что следующие ресурсы запущены:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# resourcebrowser&lt;br /&gt;
# resourcemanager&lt;br /&gt;
# webadmin&lt;br /&gt;
# webmap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они автоматически стартуют согласно стандартному файлу, в случае, если вы только что установили свой сервер.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Откройте веб-браузер (Internet Explorer 6 or 7 НЕ поддерживаются; используйте [http://www.mozilla.com/firefox Mozilla Firefox], [http://www.google.com/chrome Google Chrome], [http://www.apple.com/safari/download Apple Safari], [http://www.opera.com Opera] или другие) и перейдите по URL HTTP server'а: '''http://server:port/'''. Например, если у вас зупщен локальный сервер на HTTP порту 22005, используйте '''http://127.0.0.1:22005/'''.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Введите имя пользователя и пароль администратора, которого вы добавили в предыдущей секции.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь вы способны управлять своим севрером через веб-интерфейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка внешнего веб-сервера ===&lt;br /&gt;
Встроенный веб-сервер также используется для обслуживания файлов ресурсов, запущенных на вашем сервере, и нужен всем подключенным к серверу игрокам. Например, если запущен игровой скрипт с графическим пользовательским интерфейсом или специфическими моделями, они должны быть переданы каждому вновь подключающемуся игроку для правильного функционирования. Это выполняется либо встроенным веб-сервером, либо внешним веб-сервером (который, как правило, чуть быстрее), его нужно настраивать отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за быстродействия или по ряду причин, вы можете решить создать внешний веб севрер, если такая возможность есть. Внешний веб сервер должен быть публично доступен, чтобы любой игрок мог скачать необходимые для подключения и игры на вашем сервере клиентские файлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы включить скачивание с внешнего веб-сервера, вам следует настроить тег [[RU/Server_mtaserver.conf#httpdownloadurl|httpdownloadurl]] в конфигурации своего сервера:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;httpdownloadurl&amp;gt;http://www.myserver.tld/directory/here&amp;lt;/httpdownloadurl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор, как все стандартные ресурсы, поставляемые с выделенным сервером, упакованы в zip-архивы, и обычно автоматически распаковываются благодаря встроенному веб серверу, теперь вам понадобится предоставить клиентам возможность закачивать себе сжатые файлы. Чтобы настроить MTA на поддержание копии только распакованных клиентских ресурсов, установите [[RU/Server_mtaserver.conf#httpautoclientfiles|httpautoclientfiles]] в конфигурации вашего сервера: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;httpautoclientfiles&amp;gt;1&amp;lt;/httpautoclientfiles&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы запускаете сервер, папка '''&amp;lt;SERVER&amp;gt;/mods/deathmatch/resource-cache/http-client-files''' будет содержать действительные клиентские файлы для хостинга на внешнем веб-сервере. Если веб сервер расположен на том же компьютере, что и сервер, вы можете просто связать директорию надлежащего веб-сервера с '''http-client-files'''. Если веб-севрер расположен на отдельном компьюетре, убедитесь, что у него есть доступ к '''http-client-files''' по сети, или поддерживайте удаленную копию с помощью синхронизационного ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Заметка 1''': Пожалуйста, избегайте спецсимволов (напр. ~, !) в ваших URL закачки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Заметка 2''': Пожалуйста, не ставьте слеш в конце URL закачки (напр., используйте ''hxxp://www.myserver.tld/directory'' вместо ''hxxp://www.myserver.tld/directory/'')br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Заметка 3''': Веб-сервер должен использовать 'ContentType: application/octet-stream' для Lua-файлов. Большинство веб-серверов так и делают по умолчанию, если же нет, вы можете добавить следующую строку в файл .htaccess:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;AddType application/octet-stream .lua&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск сервера==&lt;br /&gt;
Начнем с того, что убедимся, что мы закончили все конфигурирование сервера, ведь старт сервера - последний шаг, так что все должно быть готово!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы запустить сервер, выполните двойной щелчок по MTA Server.exe, убедитесь, что добавили его в исключение фаерволлов и пробросили порты, если это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Установка/Обновление ресурсов сервера==&lt;br /&gt;
Ресурсы могут быть двух видов, либо в формате ZIP-архива, либо просто обычной папкой со скриптами внутри. MTA:SA сервер поддерживает оба метода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Переместите или скопируйте новый ресурс в вашу папку &amp;lt;SERVER&amp;gt;\mods\deathmatch\resources.&lt;br /&gt;
# В окне сервера введите команду [[RU/Server_Commands#refresh|refresh]], эта команда выполнит сканирование папки ресурсов и обновит ресурсы, если требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Удаление ресурсов==&lt;br /&gt;
Ресурсы могут запросто удалены с сервера, если более не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Удалить ZIP-файл или папку ресурса, если хотите его удалить&lt;br /&gt;
# В окне сервера введите команду &amp;quot;refresh&amp;quot; (без кавычек), эта команда выполнит сканирование папки ресурсов и обновит ресурсы, если требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Администрирование сервера==&lt;br /&gt;
Вы можете запускать ресурсы, введя команда &amp;quot;start resourcename&amp;quot; в консоли сервера, или останавливать их, введя &amp;quot;stop resourcename&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также возможно выполнять эти или другие админ-команды из игровой консоли (которую можно вызвать по кнопке ` или F8); чтобы это сработало, для начала нужно залогиниться командой &amp;quot;[[RU/Server_Commands#login|login username password]]&amp;quot;. К тому же, вы можете нажать кнопку p (англ.), чтобы вызвать админ-панель: это графический интерфейс, позволяющий с легкостью кикать или банить игроков-нарушителей среди других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для других команд, введите [[RU/Server_Commands#help|help]] в консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск карты/мода==&lt;br /&gt;
Смотрите секцию команд у [[RU/Resource:Map manager|mapmanager]] для дальнешей информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные заметки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вы можете также обновлять ресурсы прямо из игры, если у вас есть соответствующие права, введя &amp;quot;refresh&amp;quot; в клиентской консоли или &amp;quot;/refresh&amp;quot; в чате. Это может вызвать секундное подлагивание, если ресурсов много.&lt;br /&gt;
# В инструкциях выше, &amp;lt;SERVER&amp;gt; - путь к главной директории сервер. В большинстве случаев это C:\Program Files\MTA San Andreas\server&lt;br /&gt;
# Вы можете выбрать к использованию сервером другой конфигурационный файл, добавив его в командной строке после аргумента --config, напр. mtaserver.exe --config anotherconfig.cfg.&lt;br /&gt;
# Не пугайтесь предупреждения об анализе файла settings.xml. Это происходит, когда ваша установка сервера все еще чиста и не была задействована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нужна помощь?====&lt;br /&gt;
Почему бы не посетить [http://forum.mtasa.com/ форум] или присоединиться к нам на [irc://irc.multitheftauto.com/mta IRC] (irc.multitheftauto.com #mta - [http://www.mirc.com mIRC])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Deathmatch Server Manual]]&lt;br /&gt;
[[es:Manual del Servidor]]&lt;br /&gt;
[[de:Server Anleitung]]&lt;br /&gt;
[[it:Manuale del Server]]&lt;br /&gt;
[[nl:Server Manual]]&lt;br /&gt;
[[pl:Server Manual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Support]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vincent2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Upgrading_from_MTA:Race&amp;diff=36586</id>
		<title>RU/Upgrading from MTA:Race</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Upgrading_from_MTA:Race&amp;diff=36586"/>
		<updated>2013-07-09T17:22:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vincent2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
MTASA:Race была первым релизом Multi Theft Auto для Grand Theft Auto San Andreas.  Со времен релиза мы повидали как тысячи карт, так и активное развитие и взросление большого сообщества игроков. Но всему когда-нибудь надо меняться. Multi Theft Auto: San Andreas {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} вкупе с последней версией [[RU/Resource:Race | Race]] мода предоставляет стабильную платформу для администраторов серверов и игроков, готовых испытать новые ощущения в стиле GTA Race!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зачем обновляться? ==&lt;br /&gt;
Хотя может показаться, что безопаснее остаться на том, что работает, релиз {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} позволит вам получить новый опыт и удовольствие от игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скриптинг ===&lt;br /&gt;
С MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} идет мощный и гибкий скриптинг-интерфейс на Lua. Он превосходит прежние возможности скриптинга Race серверов в любом из аспектов. Благодаря использованию скриптинг-интерфейса Lua и игроки, и админы могут на своей шкуре прочувствовать такие преимущества, как:&lt;br /&gt;
* '''Полностью свой встроенный скриптинг.''' Для запуска админ-интерфейса никаких внешних mIRC-клиентов более не потребуется.&lt;br /&gt;
* '''Плагины к системе Race.'''  Благодаря разработке Lua-плагинов, границ расширения Race мода просто нет. Образцы, включенные в пакет релиза: Traffic Sensor, использующий HUD для уведомления вас о машинах позади, и плагин Top Times, показывающий рекордсмена на каждой отдельно взятой гонке.&lt;br /&gt;
* '''Расширьте возможности любой карты.'''  Благодаря прикреплению Lua-скрипта к карте, вы можете получить любой геймплей, который захотите. Собственные модели, движущиеся объекты, бомбы с запрограммированным таймером и какие угодно треки - все это преимущества скриптинга.&lt;br /&gt;
* '''Полная настраиваемость.''' Изменяемый пользовательский интерфейс вкупе с возможностями добавлять свои картинки, объекты, звуки и модели машин - все меняется от сервера к серверу. Представьте, возможно отображать логотип вашего сервера во время того, как на нем играют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей ===&lt;br /&gt;
MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} намного универсальней и тем не менее намного превосходит геймплей MTA:Race. Вдобавок к этому, мод Race претерпел множество изменений, которые делают игру намного веселей.&lt;br /&gt;
* Имейте до '''4096 игроков''' на своем Race сервере. Это намного больше ''32''. Вы удивитесь -  &amp;quot;Ну и каким же образом 1024 человека уместятся на трассе?&amp;quot;.  Да без проблем, последний Race мод идет с функцией '''ghostmode''', делающей такие числа реальными.&lt;br /&gt;
* Поддержка новейших систем Microsoft Windows, такие как Windows Vista, Windows 2008, Windows 7 и 8 (в обеих x86 и x64 редакциях). Так как исходный код MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} открыт, совместимость с ними внедряют сразу же.&lt;br /&gt;
* Намного более детализированная синхронизация транспорта. После перехода на {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} первое, что замечают гонщики - отличная синхронизация. Теперь она безумно гладкая и очень точная, ведь это является неотъемлемой частью любой игры гоночной тематики.&lt;br /&gt;
* Аддон Traffic Sensor отображает близких к вам оппонентов. Будьте же в конце концов осторожны с теми, кто висит у вас на хвосте!&lt;br /&gt;
* Новый [[RU/Resource:Editor|Map Editor]] (редактор карт) с открытым исходным кодом позволяет без проблем создавать новые гоночные трассы.&lt;br /&gt;
* MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} - один мод для '''всех''' GTA'шных нужд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рай для обладателя сервера ===&lt;br /&gt;
С последним Race, хозяева серверов держат под контролем все, имея возможность разнообразить гоночный опыт. Есть все возможности сделать сервер уникальным.&lt;br /&gt;
* '''Усовершенствованная Admin-панель.''' MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} предоставялет внутриигровой Admin-интерфейс, с которым вы можете легким щелчком мыши модерировать сервер.&lt;br /&gt;
* '''Улучшенные стабильность, быстродействие и расход канала сервера.''' {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} и Race были очень тщательно протестированы, а это значит, что планка была поднята намного выше стандартного MTA:Race. Особенно много изменений затронули расход канала сервера, так что эти преимущества не обойдут стороной никого, кто захотел обновиться.&lt;br /&gt;
* '''Ограничитель кадров (FPS)'''. Все мы видели дурацкий лимит на MTA:Race. Выпуск {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} означает, что FPS может быть настроен так, как владельцам сервера угодно.&lt;br /&gt;
* '''Настраиваемость'''. Как уже не раз сказано - все в ваших руках. С Lua вы можете изменять и улучшать Race с открытым исходным кодом. Новая система плагинов позволяет с легкостью добавлять или убирать компоненты, расширяющие MTA:Race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сообщество ===&lt;br /&gt;
Если у вас какие-то проблемы, мы всегда рады вам помочь на нашем форуме. Растущее количество скриптеров в MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} также означает, что сообщество стало намного активнее, чем это было при MTA:Race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как мне обновиться ==&lt;br /&gt;
=== Race-игрокам ===&lt;br /&gt;
Обновить свой мультиплеер до MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} очень просто. И даже лучше - вам нечего терять! MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} без каких-либо конфликтов уживается с MTA:Race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, что вам нужно сделать, это пройти на [http://www.mtasa.com/ страницу закачки] и установить MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хозяевам серверов ===&lt;br /&gt;
Хозяева серверов также могут с легкостью обновиться до MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}. Карты становятся полностью соместимыми после небольшого процесса адаптации. Просто установите последнюю версию сервера, и используйте наш [http://files.mtasa.com/apps/1.0/raceconv.zip массовый конвертер], чтобы автоматически переделать карты в формат ресурсов MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}. После этого ваши карты будут работать с [[RU/Resource:Race|race модом]], и ими можно будет управлять через [[RU/Resource:Mapmanager|менеджер карт]] и [[RU/Resource:Votemanager|менеджер голосований]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Upgrading from MTA:Race]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Migrando do MTA:Race ao MTA:SA 1.3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Support]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vincent2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Upgrading_from_MTA:Race&amp;diff=36585</id>
		<title>RU/Upgrading from MTA:Race</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Upgrading_from_MTA:Race&amp;diff=36585"/>
		<updated>2013-07-09T17:21:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vincent2: /* Как мне обновиться */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
MTASA:Race была первым релизом Multi Theft Auto для Grand Theft Auto San Andreas.  Со времен релиза мы повидали как тысячи карт, так и активное развитие и взросление большого сообщества игроков. Но всему когда-нибудь надо меняться. Multi Theft Auto: San Andreas {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} вкупе с последней версией [[Resource:Race | Race]] мода предоставляет стабильную платформу для администраторов серверов и игроков, готовых испытать новые ощущения в стиле GTA Race!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зачем обновляться? ==&lt;br /&gt;
Хотя может показаться, что безопаснее остаться на том, что работает, релиз {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} позволит вам получить новый опыт и удовольствие от игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скриптинг ===&lt;br /&gt;
С MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} идет мощный и гибкий скриптинг-интерфейс на Lua. Он превосходит прежние возможности скриптинга Race серверов в любом из аспектов. Благодаря использованию скриптинг-интерфейса Lua и игроки, и админы могут на своей шкуре прочувствовать такие преимущества, как:&lt;br /&gt;
* '''Полностью свой встроенный скриптинг.''' Для запуска админ-интерфейса никаких внешних mIRC-клиентов более не потребуется.&lt;br /&gt;
* '''Плагины к системе Race.'''  Благодаря разработке Lua-плагинов, границ расширения Race мода просто нет. Образцы, включенные в пакет релиза: Traffic Sensor, использующий HUD для уведомления вас о машинах позади, и плагин Top Times, показывающий рекордсмена на каждой отдельно взятой гонке.&lt;br /&gt;
* '''Расширьте возможности любой карты.'''  Благодаря прикреплению Lua-скрипта к карте, вы можете получить любой геймплей, который захотите. Собственные модели, движущиеся объекты, бомбы с запрограммированным таймером и какие угодно треки - все это преимущества скриптинга.&lt;br /&gt;
* '''Полная настраиваемость.''' Изменяемый пользовательский интерфейс вкупе с возможностями добавлять свои картинки, объекты, звуки и модели машин - все меняется от сервера к серверу. Представьте, возможно отображать логотип вашего сервера во время того, как на нем играют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей ===&lt;br /&gt;
MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} намного универсальней и тем не менее намного превосходит геймплей MTA:Race. Вдобавок к этому, мод Race претерпел множество изменений, которые делают игру намного веселей.&lt;br /&gt;
* Имейте до '''4096 игроков''' на своем Race сервере. Это намного больше ''32''. Вы удивитесь -  &amp;quot;Ну и каким же образом 1024 человека уместятся на трассе?&amp;quot;.  Да без проблем, последний Race мод идет с функцией '''ghostmode''', делающей такие числа реальными.&lt;br /&gt;
* Поддержка новейших систем Microsoft Windows, такие как Windows Vista, Windows 2008, Windows 7 и 8 (в обеих x86 и x64 редакциях). Так как исходный код MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} открыт, совместимость с ними внедряют сразу же.&lt;br /&gt;
* Намного более детализированная синхронизация транспорта. После перехода на {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} первое, что замечают гонщики - отличная синхронизация. Теперь она безумно гладкая и очень точная, ведь это является неотъемлемой частью любой игры гоночной тематики.&lt;br /&gt;
* Аддон Traffic Sensor отображает близких к вам оппонентов. Будьте же в конце концов осторожны с теми, кто висит у вас на хвосте!&lt;br /&gt;
* Новый [[RU/Resource:Editor|Map Editor]] (редактор карт) с открытым исходным кодом позволяет без проблем создавать новые гоночные трассы.&lt;br /&gt;
* MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} - один мод для '''всех''' GTA'шных нужд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рай для обладателя сервера ===&lt;br /&gt;
С последним Race, хозяева серверов держат под контролем все, имея возможность разнообразить гоночный опыт. Есть все возможности сделать сервер уникальным.&lt;br /&gt;
* '''Усовершенствованная Admin-панель.''' MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} предоставялет внутриигровой Admin-интерфейс, с которым вы можете легким щелчком мыши модерировать сервер.&lt;br /&gt;
* '''Улучшенные стабильность, быстродействие и расход канала сервера.''' {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} и Race были очень тщательно протестированы, а это значит, что планка была поднята намного выше стандартного MTA:Race. Особенно много изменений затронули расход канала сервера, так что эти преимущества не обойдут стороной никого, кто захотел обновиться.&lt;br /&gt;
* '''Ограничитель кадров (FPS)'''. Все мы видели дурацкий лимит на MTA:Race. Выпуск {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} означает, что FPS может быть настроен так, как владельцам сервера угодно.&lt;br /&gt;
* '''Настраиваемость'''. Как уже не раз сказано - все в ваших руках. С Lua вы можете изменять и улучшать Race с открытым исходным кодом. Новая система плагинов позволяет с легкостью добавлять или убирать компоненты, расширяющие MTA:Race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сообщество ===&lt;br /&gt;
Если у вас какие-то проблемы, мы всегда рады вам помочь на нашем форуме. Растущее количество скриптеров в MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} также означает, что сообщество стало намного активнее, чем это было при MTA:Race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как мне обновиться ==&lt;br /&gt;
=== Race-игрокам ===&lt;br /&gt;
Обновить свой мультиплеер до MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} очень просто. И даже лучше - вам нечего терять! MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} без каких-либо конфликтов уживается с MTA:Race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, что вам нужно сделать, это пройти на [http://www.mtasa.com/ страницу закачки] и установить MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хозяевам серверов ===&lt;br /&gt;
Хозяева серверов также могут с легкостью обновиться до MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}. Карты становятся полностью соместимыми после небольшого процесса адаптации. Просто установите последнюю версию сервера, и используйте наш [http://files.mtasa.com/apps/1.0/raceconv.zip массовый конвертер], чтобы автоматически переделать карты в формат ресурсов MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}. После этого ваши карты будут работать с [[RU/Resource:Race|race модом]], и ими можно будет управлять через [[RU/Resource:Mapmanager|менеджер карт]] и [[RU/Resource:Votemanager|менеджер голосований]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Upgrading from MTA:Race]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Migrando do MTA:Race ao MTA:SA 1.3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Support]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vincent2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Upgrading_from_MTA:Race&amp;diff=36584</id>
		<title>RU/Upgrading from MTA:Race</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Upgrading_from_MTA:Race&amp;diff=36584"/>
		<updated>2013-07-09T17:18:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vincent2: /* Рай для обладателя сервера */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
MTASA:Race была первым релизом Multi Theft Auto для Grand Theft Auto San Andreas.  Со времен релиза мы повидали как тысячи карт, так и активное развитие и взросление большого сообщества игроков. Но всему когда-нибудь надо меняться. Multi Theft Auto: San Andreas {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} вкупе с последней версией [[Resource:Race | Race]] мода предоставляет стабильную платформу для администраторов серверов и игроков, готовых испытать новые ощущения в стиле GTA Race!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зачем обновляться? ==&lt;br /&gt;
Хотя может показаться, что безопаснее остаться на том, что работает, релиз {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} позволит вам получить новый опыт и удовольствие от игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скриптинг ===&lt;br /&gt;
С MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} идет мощный и гибкий скриптинг-интерфейс на Lua. Он превосходит прежние возможности скриптинга Race серверов в любом из аспектов. Благодаря использованию скриптинг-интерфейса Lua и игроки, и админы могут на своей шкуре прочувствовать такие преимущества, как:&lt;br /&gt;
* '''Полностью свой встроенный скриптинг.''' Для запуска админ-интерфейса никаких внешних mIRC-клиентов более не потребуется.&lt;br /&gt;
* '''Плагины к системе Race.'''  Благодаря разработке Lua-плагинов, границ расширения Race мода просто нет. Образцы, включенные в пакет релиза: Traffic Sensor, использующий HUD для уведомления вас о машинах позади, и плагин Top Times, показывающий рекордсмена на каждой отдельно взятой гонке.&lt;br /&gt;
* '''Расширьте возможности любой карты.'''  Благодаря прикреплению Lua-скрипта к карте, вы можете получить любой геймплей, который захотите. Собственные модели, движущиеся объекты, бомбы с запрограммированным таймером и какие угодно треки - все это преимущества скриптинга.&lt;br /&gt;
* '''Полная настраиваемость.''' Изменяемый пользовательский интерфейс вкупе с возможностями добавлять свои картинки, объекты, звуки и модели машин - все меняется от сервера к серверу. Представьте, возможно отображать логотип вашего сервера во время того, как на нем играют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей ===&lt;br /&gt;
MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} намного универсальней и тем не менее намного превосходит геймплей MTA:Race. Вдобавок к этому, мод Race претерпел множество изменений, которые делают игру намного веселей.&lt;br /&gt;
* Имейте до '''4096 игроков''' на своем Race сервере. Это намного больше ''32''. Вы удивитесь -  &amp;quot;Ну и каким же образом 1024 человека уместятся на трассе?&amp;quot;.  Да без проблем, последний Race мод идет с функцией '''ghostmode''', делающей такие числа реальными.&lt;br /&gt;
* Поддержка новейших систем Microsoft Windows, такие как Windows Vista, Windows 2008, Windows 7 и 8 (в обеих x86 и x64 редакциях). Так как исходный код MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} открыт, совместимость с ними внедряют сразу же.&lt;br /&gt;
* Намного более детализированная синхронизация транспорта. После перехода на {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} первое, что замечают гонщики - отличная синхронизация. Теперь она безумно гладкая и очень точная, ведь это является неотъемлемой частью любой игры гоночной тематики.&lt;br /&gt;
* Аддон Traffic Sensor отображает близких к вам оппонентов. Будьте же в конце концов осторожны с теми, кто висит у вас на хвосте!&lt;br /&gt;
* Новый [[RU/Resource:Editor|Map Editor]] (редактор карт) с открытым исходным кодом позволяет без проблем создавать новые гоночные трассы.&lt;br /&gt;
* MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} - один мод для '''всех''' GTA'шных нужд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рай для обладателя сервера ===&lt;br /&gt;
С последним Race, хозяева серверов держат под контролем все, имея возможность разнообразить гоночный опыт. Есть все возможности сделать сервер уникальным.&lt;br /&gt;
* '''Усовершенствованная Admin-панель.''' MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} предоставялет внутриигровой Admin-интерфейс, с которым вы можете легким щелчком мыши модерировать сервер.&lt;br /&gt;
* '''Улучшенные стабильность, быстродействие и расход канала сервера.''' {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} и Race были очень тщательно протестированы, а это значит, что планка была поднята намного выше стандартного MTA:Race. Особенно много изменений затронули расход канала сервера, так что эти преимущества не обойдут стороной никого, кто захотел обновиться.&lt;br /&gt;
* '''Ограничитель кадров (FPS)'''. Все мы видели дурацкий лимит на MTA:Race. Выпуск {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} означает, что FPS может быть настроен так, как владельцам сервера угодно.&lt;br /&gt;
* '''Настраиваемость'''. Как уже не раз сказано - все в ваших руках. С Lua вы можете изменять и улучшать Race с открытым исходным кодом. Новая система плагинов позволяет с легкостью добавлять или убирать компоненты, расширяющие MTA:Race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сообщество ===&lt;br /&gt;
Если у вас какие-то проблемы, мы всегда рады вам помочь на нашем форуме. Растущее количество скриптеров в MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} также означает, что сообщество стало намного активнее, чем это было при MTA:Race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как мне обновиться ==&lt;br /&gt;
=== Race-игрокам ===&lt;br /&gt;
Обновить свой мультиплеер до MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} очень просто. И даже лучше - вам нечего терять. MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} без каких-либо конфликтов уживается с MTA:Race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все что вам нужно сделать, это пройти на [http://www.mtasa.com/ страницу закачки] и установить MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хозяевам серверов ===&lt;br /&gt;
Хозяева серверов также могут с легкостью обновиться до MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}. Карты становятся полностью соместимыми после небольшого процесса адаптации. Просто установите последнюю версию сервера, и используйте наш [http://files.mtasa.com/apps/1.0/raceconv.zip массовый конвертер], чтобы автоматически переделать карты в формат ресурсов MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}. После этого ваши карты будут работать с [[Resource:race|race модом]] и ими можно будет управлять через [[RU/Resource:Mapmanager|менеджер карт]] и [[RU/Resource:Votemanager|менеджер голосований]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Upgrading from MTA:Race]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Migrando do MTA:Race ao MTA:SA 1.3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Support]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vincent2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Upgrading_from_MTA:Race&amp;diff=36583</id>
		<title>RU/Upgrading from MTA:Race</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Upgrading_from_MTA:Race&amp;diff=36583"/>
		<updated>2013-07-09T17:14:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vincent2: /* Геймплей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
MTASA:Race была первым релизом Multi Theft Auto для Grand Theft Auto San Andreas.  Со времен релиза мы повидали как тысячи карт, так и активное развитие и взросление большого сообщества игроков. Но всему когда-нибудь надо меняться. Multi Theft Auto: San Andreas {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} вкупе с последней версией [[Resource:Race | Race]] мода предоставляет стабильную платформу для администраторов серверов и игроков, готовых испытать новые ощущения в стиле GTA Race!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зачем обновляться? ==&lt;br /&gt;
Хотя может показаться, что безопаснее остаться на том, что работает, релиз {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} позволит вам получить новый опыт и удовольствие от игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скриптинг ===&lt;br /&gt;
С MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} идет мощный и гибкий скриптинг-интерфейс на Lua. Он превосходит прежние возможности скриптинга Race серверов в любом из аспектов. Благодаря использованию скриптинг-интерфейса Lua и игроки, и админы могут на своей шкуре прочувствовать такие преимущества, как:&lt;br /&gt;
* '''Полностью свой встроенный скриптинг.''' Для запуска админ-интерфейса никаких внешних mIRC-клиентов более не потребуется.&lt;br /&gt;
* '''Плагины к системе Race.'''  Благодаря разработке Lua-плагинов, границ расширения Race мода просто нет. Образцы, включенные в пакет релиза: Traffic Sensor, использующий HUD для уведомления вас о машинах позади, и плагин Top Times, показывающий рекордсмена на каждой отдельно взятой гонке.&lt;br /&gt;
* '''Расширьте возможности любой карты.'''  Благодаря прикреплению Lua-скрипта к карте, вы можете получить любой геймплей, который захотите. Собственные модели, движущиеся объекты, бомбы с запрограммированным таймером и какие угодно треки - все это преимущества скриптинга.&lt;br /&gt;
* '''Полная настраиваемость.''' Изменяемый пользовательский интерфейс вкупе с возможностями добавлять свои картинки, объекты, звуки и модели машин - все меняется от сервера к серверу. Представьте, возможно отображать логотип вашего сервера во время того, как на нем играют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей ===&lt;br /&gt;
MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} намного универсальней и тем не менее намного превосходит геймплей MTA:Race. Вдобавок к этому, мод Race претерпел множество изменений, которые делают игру намного веселей.&lt;br /&gt;
* Имейте до '''4096 игроков''' на своем Race сервере. Это намного больше ''32''. Вы удивитесь -  &amp;quot;Ну и каким же образом 1024 человека уместятся на трассе?&amp;quot;.  Да без проблем, последний Race мод идет с функцией '''ghostmode''', делающей такие числа реальными.&lt;br /&gt;
* Поддержка новейших систем Microsoft Windows, такие как Windows Vista, Windows 2008, Windows 7 и 8 (в обеих x86 и x64 редакциях). Так как исходный код MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} открыт, совместимость с ними внедряют сразу же.&lt;br /&gt;
* Намного более детализированная синхронизация транспорта. После перехода на {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} первое, что замечают гонщики - отличная синхронизация. Теперь она безумно гладкая и очень точная, ведь это является неотъемлемой частью любой игры гоночной тематики.&lt;br /&gt;
* Аддон Traffic Sensor отображает близких к вам оппонентов. Будьте же в конце концов осторожны с теми, кто висит у вас на хвосте!&lt;br /&gt;
* Новый [[RU/Resource:Editor|Map Editor]] (редактор карт) с открытым исходным кодом позволяет без проблем создавать новые гоночные трассы.&lt;br /&gt;
* MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} - один мод для '''всех''' GTA'шных нужд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рай для обладателя сервера ===&lt;br /&gt;
С последним Race, хозяева серверов держат под контролем все, имея возможность разнообразить гоночный опыт. Есть все возможности сделать сервер уникальным.&lt;br /&gt;
* '''Усовершенствованная Admin-панель.'''  MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} предоставялет внутриигровой Admin-интерфейс, с которым вы можете легким щелчком мыши модерировать сервер.&lt;br /&gt;
* '''Улучшенные стабильность, быстродействие и расход канала сервера.'''  {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} и Race были очень тщательно протестированы, а это значит, что планка была поднята намного выше стандартного MTA:Race. Особенно много изменений затронуло расход канала сервера, так что эти преимущества не обойдут стороной никого, кто захотел обновиться.&lt;br /&gt;
* '''Ограничитель кадров (FPS)'''.  Все мы видели дурацкий лимит на MTA:Race.  Выпуск {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} означает, что FPS может быть настроен как владельцем сервера угодно.&lt;br /&gt;
* '''Настраиваемость'''.  Как уже не раз сказано - все в ваших руках. С Lua вы можете изменять и улучшать Race с открытым исходным кодом.  Новая система плагинов позволяет с легкостью добавлять или убирать компоненты, расширяющие MTA:Race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сообщество ===&lt;br /&gt;
Если у вас какие-то проблемы, мы всегда рады вам помочь на нашем форуме. Растущее количество скриптеров в MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} также означает, что сообщество стало намного активнее, чем это было при MTA:Race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как мне обновиться ==&lt;br /&gt;
=== Race-игрокам ===&lt;br /&gt;
Обновить свой мультиплеер до MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} очень просто. И даже лучше - вам нечего терять. MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} без каких-либо конфликтов уживается с MTA:Race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все что вам нужно сделать, это пройти на [http://www.mtasa.com/ страницу закачки] и установить MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хозяевам серверов ===&lt;br /&gt;
Хозяева серверов также могут с легкостью обновиться до MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}. Карты становятся полностью соместимыми после небольшого процесса адаптации. Просто установите последнюю версию сервера, и используйте наш [http://files.mtasa.com/apps/1.0/raceconv.zip массовый конвертер], чтобы автоматически переделать карты в формат ресурсов MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}. После этого ваши карты будут работать с [[Resource:race|race модом]] и ими можно будет управлять через [[RU/Resource:Mapmanager|менеджер карт]] и [[RU/Resource:Votemanager|менеджер голосований]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Upgrading from MTA:Race]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Migrando do MTA:Race ao MTA:SA 1.3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Support]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vincent2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Upgrading_from_MTA:Race&amp;diff=36582</id>
		<title>RU/Upgrading from MTA:Race</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Upgrading_from_MTA:Race&amp;diff=36582"/>
		<updated>2013-07-09T17:08:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vincent2: /* Скриптинг */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
MTASA:Race была первым релизом Multi Theft Auto для Grand Theft Auto San Andreas.  Со времен релиза мы повидали как тысячи карт, так и активное развитие и взросление большого сообщества игроков. Но всему когда-нибудь надо меняться. Multi Theft Auto: San Andreas {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} вкупе с последней версией [[Resource:Race | Race]] мода предоставляет стабильную платформу для администраторов серверов и игроков, готовых испытать новые ощущения в стиле GTA Race!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зачем обновляться? ==&lt;br /&gt;
Хотя может показаться, что безопаснее остаться на том, что работает, релиз {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} позволит вам получить новый опыт и удовольствие от игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скриптинг ===&lt;br /&gt;
С MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} идет мощный и гибкий скриптинг-интерфейс на Lua. Он превосходит прежние возможности скриптинга Race серверов в любом из аспектов. Благодаря использованию скриптинг-интерфейса Lua и игроки, и админы могут на своей шкуре прочувствовать такие преимущества, как:&lt;br /&gt;
* '''Полностью свой встроенный скриптинг.''' Для запуска админ-интерфейса никаких внешних mIRC-клиентов более не потребуется.&lt;br /&gt;
* '''Плагины к системе Race.'''  Благодаря разработке Lua-плагинов, границ расширения Race мода просто нет. Образцы, включенные в пакет релиза: Traffic Sensor, использующий HUD для уведомления вас о машинах позади, и плагин Top Times, показывающий рекордсмена на каждой отдельно взятой гонке.&lt;br /&gt;
* '''Расширьте возможности любой карты.'''  Благодаря прикреплению Lua-скрипта к карте, вы можете получить любой геймплей, который захотите. Собственные модели, движущиеся объекты, бомбы с запрограммированным таймером и какие угодно треки - все это преимущества скриптинга.&lt;br /&gt;
* '''Полная настраиваемость.''' Изменяемый пользовательский интерфейс вкупе с возможностями добавлять свои картинки, объекты, звуки и модели машин - все меняется от сервера к серверу. Представьте, возможно отображать логотип вашего сервера во время того, как на нем играют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей ===&lt;br /&gt;
MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} намного универсальней и, тем не менее, намного превосходит геймплей MTA:Race. Вдобавок к этому, мод Race перетерпел множество изменений, которые делают игру намного веселей.&lt;br /&gt;
* Имейте до '''4096 игроков''' на своем Race сервере. Это намного больше ''32''. Вы удивитесь -  &amp;quot;Ну и каким же образом 1024 человека уместятся на трассе?&amp;quot;.  Да без проблем, последний Race мод идет с функцией '''ghostmode''', делающей такие числа реальными.&lt;br /&gt;
* Поддержка новейших систем Microsoft Windows, такие как Windows Vista, Windows 2008 и Windows 7 (в обеих x86 и x64 редакциях). Так как исходный код MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} открыт, совместимость с ними внедряют сразу же.&lt;br /&gt;
* Намного более детализированная синхронизация транспорта. После перехода на {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} первое, что замечают гонщики - отличная синхронизация. Теперь она безумно гладкая и очень точна, что является неотъемлемой частью любой игры гоночной тематики.&lt;br /&gt;
* Аддон Traffic Sensor отображает близких к вам оппонентов.  Будьте же в конце концов осторожны с теми, кто висит у вас на хвосте!&lt;br /&gt;
* Новый [[Resource:Editor|Map Editor]] с открытым исходным кодом позволяет без проблем создавать новые гоночные трассы.&lt;br /&gt;
* MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} - один мод для '''всех''' GTA'шных нужд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рай для обладателя сервера ===&lt;br /&gt;
С последним Race, хозяева серверов держат под контролем все, имея возможность разнообразить гоночный опыт. Есть все возможности сделать сервер уникальным.&lt;br /&gt;
* '''Усовершенствованная Admin-панель.'''  MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} предоставялет внутриигровой Admin-интерфейс, с которым вы можете легким щелчком мыши модерировать сервер.&lt;br /&gt;
* '''Улучшенные стабильность, быстродействие и расход канала сервера.'''  {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} и Race были очень тщательно протестированы, а это значит, что планка была поднята намного выше стандартного MTA:Race. Особенно много изменений затронуло расход канала сервера, так что эти преимущества не обойдут стороной никого, кто захотел обновиться.&lt;br /&gt;
* '''Ограничитель кадров (FPS)'''.  Все мы видели дурацкий лимит на MTA:Race.  Выпуск {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} означает, что FPS может быть настроен как владельцем сервера угодно.&lt;br /&gt;
* '''Настраиваемость'''.  Как уже не раз сказано - все в ваших руках. С Lua вы можете изменять и улучшать Race с открытым исходным кодом.  Новая система плагинов позволяет с легкостью добавлять или убирать компоненты, расширяющие MTA:Race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сообщество ===&lt;br /&gt;
Если у вас какие-то проблемы, мы всегда рады вам помочь на нашем форуме. Растущее количество скриптеров в MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} также означает, что сообщество стало намного активнее, чем это было при MTA:Race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как мне обновиться ==&lt;br /&gt;
=== Race-игрокам ===&lt;br /&gt;
Обновить свой мультиплеер до MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} очень просто. И даже лучше - вам нечего терять. MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}} без каких-либо конфликтов уживается с MTA:Race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все что вам нужно сделать, это пройти на [http://www.mtasa.com/ страницу закачки] и установить MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хозяевам серверов ===&lt;br /&gt;
Хозяева серверов также могут с легкостью обновиться до MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}. Карты становятся полностью соместимыми после небольшого процесса адаптации. Просто установите последнюю версию сервера, и используйте наш [http://files.mtasa.com/apps/1.0/raceconv.zip массовый конвертер], чтобы автоматически переделать карты в формат ресурсов MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}. После этого ваши карты будут работать с [[Resource:race|race модом]] и ими можно будет управлять через [[RU/Resource:Mapmanager|менеджер карт]] и [[RU/Resource:Votemanager|менеджер голосований]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Upgrading from MTA:Race]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Migrando do MTA:Race ao MTA:SA 1.3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Support]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vincent2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Resource:Editor&amp;diff=36581</id>
		<title>RU/Resource:Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Resource:Editor&amp;diff=36581"/>
		<updated>2013-07-09T17:03:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vincent2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RU/Resource page}}&lt;br /&gt;
Редактор карт MTA:SA позволяет вам создавать карты для игровых модов (gamemode).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начало==&lt;br /&gt;
Чтобы запустить редактор, просто нажмите на кнопку ''Map editor'' в главном меню MTA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Меню==&lt;br /&gt;
После запуска вы увидите два меню: главное меню сверху и меню элементов в левом нижнем углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное меню===&lt;br /&gt;
Это меню состоит из нескольких кнопок:&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_New.png]] Создать новую карту.&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Open.png]] Открыть существующую карту.&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Save.png]] Сохранить карту, над которой вы работаете в данный момент.&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Save_as.png]] Сохраните карту под другим именем.&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Options.png]] Другие основные настройки карты.&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Undo.png]] Отменить последнее действие.&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Redo.png]] Восстановить отмененное действие.&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Locations.png]] Сохраненные местоположения игрового мира. Редактор поставляется с большим списком локаций интерьеров San Andreas, но вы можете также добавить к ним свои собственные (как внутренние, так и внешние).&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Current_elements.png]] Список всех элементов, которые содержит карта (Объекты, транспорт, маркеры, пикапы и т.п.)&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Map_settings.png]] Специфические настройки карты, такие как время, гравитация и т.д. Здесь Вы можете также определить, с каким модом (gamemode) будет совместима ваша карта.&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Definitions.png]] Загрузить [[RU/Resource:Editor/EDF|editor definition files (EDF)]], которые вы хотите использовать. &lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Test.png]] Вход в игровой режим для живого тестирования вашей карты. Эта функция подгрузит мод, под который написана ваша карта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меню элементов===&lt;br /&gt;
Меню элементов используется для добавления новых элементов на карту.&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Vehicle.png]] Создать новую машину.&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Object.png]] Создать новый объект (здания, дороги и другие &amp;quot;декорации&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Pickup.png]] Создать новый пикап (жизнь, броня, оружие или специфическое).&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Marker.png]] Создать новый маркер (чекпоинт, кольцо, цилиндр, стрела или корона).&lt;br /&gt;
* [[Image:Crosshair.png‎]]     Выбрать объект из мира.&lt;br /&gt;
К тому же, если у вас подгружены [[RU/Resource:Editor/EDF|&amp;quot;editor definitions&amp;quot;]], прокрутка колесиком мыши явит вам новые специфические элементы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование редактора==&lt;br /&gt;
Этот раздел научит вас создавать и редактировать карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перемещение по карте===&lt;br /&gt;
Когда вы запускаете редактор, вы в режиме '''camera mode''' (режим камеры). Используйте клавиши '''WSAD''' для передвижения и мышь для вращения камерой. Если вам нужно перемещать камеру медленнее, зажмите '''ALT''', для быстрого перемещения используйте '''SHIFT'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить доступ к интерфейсу и панели управления редактором, перейдите в '''cursor mode''' (режим курсора). Вы можете переключаться между режимом курсора и режимом камеры, нажимая '''F'''. Когда вы в режиме курсора, позиция камеры зафиксирована, и вы можете использовать курсор для управления элементами карты и пользования графическим интерфейсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим камеры легко узнать по прицелу в середине экрана. В нем вы можете выбирать и двигать элементы, как и в режиме курсора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Editor_Crosshair.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск новой карты===&lt;br /&gt;
* Запустите редактор, а если он уже запущен, выберите в меню ''New''.&lt;br /&gt;
* Выберите ''Map settings''. В разделе ''Meta'' заполните поля ''Name'' (имя) и ''Author'' (автор) названиями карты и вашим именем соотвественно. Также откройте ''Gamemodes'' и добавьте игровой мод к вашей карте (они будет перемещены в список ''Added gamemodes''). Вы можете сделать это, выбрав их и нажав ''Add'', или двойным кликом по ним. Нажмите OK, когда закончите.&lt;br /&gt;
[[Image:Editor_Mapsettings.png|center]]&lt;br /&gt;
* Выберите пункт ''Definitions'' и добавьте ресурсы, элементы которых вы хотите использовать. Они будут использованы в игровых модах, которые вы выбрали в окне ''Map settings'', также возможные дополнительные ресурсы. Для более подробной информации о &amp;quot;editor definitions&amp;quot;, смотрите здесь [[RU/Resource:Editor/EDF|EDF]]. Нажмите OK, когда закончите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание новых элементов===&lt;br /&gt;
Добавлять новые элементы на карту, такие как транспорт или объекты, очень просто!&lt;br /&gt;
* Если вы в режиме камеры, переключитесь в режим курсора нажатием '''F'''.&lt;br /&gt;
* Кликните по кнопке в меню элементов, отвечающей за то, что вам нужно. Например, нажмите на кнопку с машиной для того, чтобы добавить транспортное средство.&lt;br /&gt;
* Новый элемент выбранного вами типа будет создан и прикреплен к вашему курсору. Передвиньте его на нужное вам место и кликните '''левой кнопкой мыши''', чтобы открепить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Editor_Addelem.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания своих элементов, специфических ресурсу, наведите курсор на меню элементов и крутаните колесиком мыши, пока не появится желаемый ресурс. Заметьте, что для того, чтобы это работало, надо для начача добавить [[RU/Resource:Editor/EDF|EDF]]-файл ресурса в окне ''Definitions''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Editor_Selectedf.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор===&lt;br /&gt;
* Кликните '''левой кнопкой мыши''' по элементу, чтобы выбрать его и перейти в '''режим управления с клавиатуры'''.&lt;br /&gt;
* Кликните '''правой кнопкой мыши''', чтобы выбрать его и перейти в '''режим управления мышью'''.&lt;br /&gt;
* Нажмите '''пробел''' или кликните по пустой области, чтобы снять выделение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранный элемент, если таковой имеется, выделен желтым коническим маркером сверху.  Элементы (в частности объекты) с плохими коллизиями легче выделить, включив '''&amp;quot;режим высокой чувствительности&amp;quot;''', для его активации зажмите клавишу '''E'''. Это увеличивает способность обнаружения за счет точности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список всех элементов также может использоваться для выбора элементов. Двойной клик по пункту из списка выберет его в '''режиме управления с клавиатуры'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перемещение===&lt;br /&gt;
Перемещение элементов может быть сделано несколькими способами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''С использованием мыши'''&lt;br /&gt;
* Просто перетащите элемент в нужное место при помощи '''левой кнопки мыши'''.&lt;br /&gt;
Или:&lt;br /&gt;
* Выберите элемент в '''режиме управления мышью''' ('''правая кнопка мыши'''), переместите его туда, куда вы хотите, и нажмите на кнопку еще раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете регулировать положение элемент вдали/вблизи относительно камеры в режиме камеры, для этого выполните '''правый клик''' по элементу, и вращайте '''колесиком мыши'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''С использованием клавиатуры'''&lt;br /&gt;
* Выберите элемент в '''режиме управления с клавиатуры''' ('''левая кнопка мыши''').&lt;br /&gt;
* Используйте '''клавиши-стрелки''', чтобы перемещать элемент по горизонтали, и '''PgUp'''/'''PgDn''', чтобы перемещать элемент по вертикали. Зажмите '''ALT''', чтобы уменьшить скорость передвижения элемента, или '''SHIFT''', чтобы увеличить скорость перемещения элемента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию, элементы двигаются относительно камеры и не зафиксированы ни по каким осям.  Это может быть отключено в меню ''Options''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вращение===&lt;br /&gt;
'''С использованием мыши'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете вращать выбранные элементы относительно оси Z с использованием колесика мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выберите нужный вам элемент в '''режиме управления с клавиатуры''' ('''левая кнопка мыши''') и вращайте колесико мыши с зажатой клавишей '''левый CTRL'''.&lt;br /&gt;
Или:&lt;br /&gt;
* Выберите элемент в '''режиме управления мышью''' ('''правая кнопка мыши'''), зажмите '''CTRL''' и вращайте колесико мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''С использованием клавиатуры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выберите элемент в '''режиме управления с клавиатуры''' ('''левая кнопка мыши''').&lt;br /&gt;
* Вместе с зажатой клавишей '''CTRL''' (маркер конической формы, находящийся над элементом, станет зеленого цвета), используйте '''клавиши-стрелки''' и '''PgUp'''/'''PgDn''', чтобы вращать элементы относительно различных осей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С обоими методами вы можете дополнительно зажимать '''ALT''', чтобы уменьшить скорость и '''SHIFT''', чтобы увеличить ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Editor_Rotateelem.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменение модели и другие настройки==&lt;br /&gt;
У большинства элементов есть множество вариантов настроек, которые нужны для измения их внешности и поведения. Примеры - модель, цвет и визуальная модернизация автомобиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Откройте окно свойств элемента двойным щелчком на нем или выбрав его и нажав клавишу '''F3'''.&lt;br /&gt;
* Сделайте изменения по вашему усмотрению. Например, чтобы изменить модель автомобиля или объекта, щелкните кнопку ''Browse'' рядом с ''model'' для открытия браузера моделей.&lt;br /&gt;
* Нажмите OK, когда закончите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Editor_Props.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Копирование (клонирование)===&lt;br /&gt;
Вы можете копировать (клонировать) элемент, выбирая его и нажимая '''C'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В '''режиме управление мышью''' копируемый элемент &amp;quot;приклеится&amp;quot; к вашему курсору мыши, кликните '''левой кнопкой мыши''', чтобы устоновить элемент в выбранное вами место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В '''режиме управления с клавиатуры''' копируемый элемент останеться в той же позиции, что и элемент, с которого его копировали. Нажмите '''F2''' для быстрого перехода в '''режим управления мышью''' при выбранном элементе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы зажмете '''CTRL''' в то время как кликаете, то элемент будет копирован и снова &amp;quot;приклеен&amp;quot; к курсору мыши. Этим способом вы легко сможете поместить большое количество чего-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете использовать кнопку '''Pullout''' ('''&amp;gt;'''), расположенную в нижнем правом углу окна свойств элемента, чтобы копировать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удаление===&lt;br /&gt;
Чтобы удалить элемент, просто нажмите клавишу '''DEL''' с предварительно выделенным элементом для удаления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете использовать кнопку '''Pullout''' ('''&amp;gt;'''), расположенную в нижнем правом углу окна свойств элемента, чтобы удалить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание карт для специфических модов==&lt;br /&gt;
Чтобы создать карту для специфического мода, вам нужно сделать две вещи:&lt;br /&gt;
* Кликните по кнопке '''Map Settings''' в верхнем меню, нажмите по вкладке '''Gamemodes''' и добавьте любые моды, с которыми будет использоваться ваша карта.&lt;br /&gt;
* Вам, скорее всего, захочется добавить один или несколько [[RU/Resource:Editor/EDF|Editor Definition Files]]. Это позволит вам размещать специфические моду элементы на карте, такие как точки спавна, гоночные чекпоинты или CTF-флаги. Вы можете добавлять EDF'ы , кликнув по кнопке '''Definitions''' в меню и добавив релевантные моды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Управление==&lt;br /&gt;
Здесь приведен список клавиш для управления. Чтобы изменить их, необходимо войти в настройки МТА, при запущенном Map Editor'e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Камера===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| перемещение камеры вперед&lt;br /&gt;
| '''w'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| перемещение камеры назад&lt;br /&gt;
| '''s'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| перемещение камеры влево&lt;br /&gt;
| '''a'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| перемещение камеры вправо&lt;br /&gt;
| '''d'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;режим высокой чувствительности&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''e'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клонирование===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| клонировать выбранный элемент&lt;br /&gt;
| '''c'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| clone_drop_modifier&lt;br /&gt;
| '''lctrl''' || ''(Left CTRL)''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Манипуляции с элементами===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| перемещение элемента вперед&lt;br /&gt;
| '''arrow_u''' || ''(Стрелочка Вверх)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| перемещение элемента назад&lt;br /&gt;
| '''arrow_d''' || ''(Стрелочка Вниз)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| перемещение элемента влево&lt;br /&gt;
| '''arrow_l''' || ''(Стрелочка Влево)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| перемещение элемента вправо&lt;br /&gt;
| '''arrow_r''' || ''(Стрелочка Вправо)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| опустить элемент вниз&lt;br /&gt;
| '''pgdn''' || ''(Page Down)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| поднять элемент вверх&lt;br /&gt;
| '''pgup''' || ''(Page Up)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| приблизить&lt;br /&gt;
| '''Колесико мыши вниз'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| отдалить&lt;br /&gt;
| '''Колесико мыши вверх'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| быстрое перемещение элемента в одну сторону&lt;br /&gt;
| '''клавиша &amp;quot;режима перемещения&amp;quot;''' + '''колесико мыши вверх''' || ''(Левый CTRL + Колесико мыши вверх)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| быстрое перемещние элемента в другую сторону&lt;br /&gt;
| '''клавиша &amp;quot;режима перемещения&amp;quot;''' + '''колесико мыши вниз''' || ''(Левый CTRL + Колесико мыши вниз)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| включение &amp;quot;Режима перемещения&amp;quot; ''(клавишу необходимо зажать)''&lt;br /&gt;
| '''lctrl''' || ''(Левый CTRL)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| режим &amp;quot;замедленная скорость перемещния\камеры&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''lalt''' || ''(Левый ALT)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| режим &amp;quot;быстрая скорость перемещения\камеры&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''lshift''' || ''(Левый SHIFT)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| удалить выбранный эмемент&lt;br /&gt;
| '''delete'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| прекратить производить действие в элементом&lt;br /&gt;
| '''пробел'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| начать производить дейтвите в выбранным элементом&lt;br /&gt;
| '''F2'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| отменить перемещение&lt;br /&gt;
| '''mod_rotate''' + '''r''' || ''(Левый CTRL + R)''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GUI===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| Переключить gui экран&lt;br /&gt;
| '''F4'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Переключить курсор&lt;br /&gt;
| '''f'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выбрать нужный элемент (в '''Режим управления с клавиатуры''')&lt;br /&gt;
| '''mouse1''' || ''(Левая кнопка мыши)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выбрать нужный элемент (в '''Режим управления мышью''')&lt;br /&gt;
| '''mouse2''' || ''(Правая кнопка мыши)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| следующий EDF&lt;br /&gt;
| '''mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| предыдущий EDF&lt;br /&gt;
| '''mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Отменить&lt;br /&gt;
| '''Ctrl''' + '''z'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вернуть&lt;br /&gt;
| '''Ctrl''' + '''y'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| окно настроек&lt;br /&gt;
| '''F3'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| browser_up&lt;br /&gt;
| '''arrow_u''' || ''(Arrow key Up)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| browser_down&lt;br /&gt;
| '''arrow_d''' || ''(Arrow key Down)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| приблизить&lt;br /&gt;
| '''mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| отдалить&lt;br /&gt;
| '''mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| подтвердить&lt;br /&gt;
| '''enter'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| currentelements_up&lt;br /&gt;
| '''num_8''' || ''(Numpad key 8)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| currentelements_down&lt;br /&gt;
| '''num_2''' || ''(Numpad key 2)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| перейти к тесту&lt;br /&gt;
| '''F5'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мультиплеер==&lt;br /&gt;
В редакторе встроены и серверный, и клиентский компоненты, поэтому он изначально совместим с мультиплеером. Чтобы подключить в редактор несколько пользователей, просто скопируйте все ресурсы редактора на ваш сервер, запустите ресурс 'editor' и позвольте другим пользователям присоединиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просим заметить, что на данный момент редактор лишен какой ыб то ни было системы прав, так что все пользователи имеют полный доступ к функционалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плагины и внешние ресурсы==&lt;br /&gt;
{{Main|RU/Resource:Editor/Plugins}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор позволяет базовое импортирование элементов из внешних ресурсов. Это может оказаться полезным для ресурсов, которым понадобится как-то по-особенному обращаться с элементом, как это нельзя сделать через редактор. Например, ресурс карты, использующий специфические модели (и имеет скрипт для импортирования этих моделей) по умолчанию не может быть управляемым через редактор.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через использование команды '''import &amp;lt;resourceName&amp;gt;''' в консоли элементы ресурса могут быть импортированы через редактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
==== У меня черный экран при запуске Map Editor  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно это вызвано из-за неправильной установки ресурсов Map Editor'а. Если вы используете стабильный клиент MTASA, пожалуйста, переустановите его и удостоверьтесь, что используете опции Client и Server при установке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы используете nightly билд, чтобы он правильно заработал, вам понадобятся новейшие [http://code.google.com/p/multitheftauto/wiki/NightlyBuilds?tm=2 ресурсы (шаг 3)], распакуйте архив и поместите его содержимое в:&lt;br /&gt;
''MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources'' , гду ''MTA San Andreas 1.3'' - папка, куда вы установили MTA San Andreas (по умолчанию: C:\Program Files\MTA San Andreas 1.3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помещение их в: MTA San Andreas 1.3\mods\deathmatch\resources - '''распространенная ошибка''' - это не даст эффекта. Так что убедитесь, что помещаете их по пути, выделенным выше ''курсивом''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если проблема все еще актуальна, даже когда вы проверили заметку выше и удостоверились, что установили все правильно, это может происходить из-за устаревшего файла '''acl.xml'''. Вы можете получить стандартный [http://linux.mtasa.com/dl/130/baseconfig.tar.gz в архиве]. Он должен быть помещен в '''server/mods/deathmatch/''' в папке с установленной MTA: San Andreas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Я вижу &amp;quot;Could not start the local server. See console for details&amp;quot; при использвовании кнопки  &amp;quot;Map Editor&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
Это происходит, потому что у вас устаревший файл editor.conf. Вы можете получить стандартный [http://linux.mtasa.com/dl/130/baseconfig.tar.gz в архиве]. Он должен быть помещен в '''server/mods/deathmatch/''' в папке с установленной MTA: San Andreas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Я сохранил карту, но не могу найти ее в папке resources своего сервера, но могу видеть ее в самом редакторе ====&lt;br /&gt;
Это из-за того, что Vista/7 ограничивает права на запись в папку Program Files для процессов, запущенных не от имени администратора. Файлы записываются в папку &amp;quot;VirtualStore&amp;quot; вместо реальной папки Program Files. Вы сможете найти свой ресурс-карту по схожему пути:&lt;br /&gt;
 C:\Users\&amp;lt;USERNAME&amp;gt;\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск сервера/MTA San Andreas с администраторскими правами позволит карте сохраниться по нормальному пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== У меня другая проблема с редактором карт ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда разрешению определенных проблем способствует сброс редактора. Наиболее легкий путь его провести - установить MTA:SA в новую совершенно другую папку. Или же можно попробовать следующие шаги:&lt;br /&gt;
::1. Зайдите в папку resources, '''server/mods/deathmatch/resources/''' и удалите папку '''editor_dump'''&lt;br /&gt;
::2. Зайдите в папку resources, '''server/mods/deathmatch/resources/''' и удалите папку '''editor_test'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Я нашел баг или у меня есть предложение/отзыв по редактору карт ====&lt;br /&gt;
Пожалуйста, воспользуйтесь официальным [http://bugs.mtasa.com багтрекером], чтобы сообщать о багах.  Также не стесняйтесь присоединиться к нам на [http://www.multitheftauto.com/irc.html IRC].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Resource:Editor]]&lt;br /&gt;
[[es:Resource:Editor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vincent2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Known_Issues_-_FAQ&amp;diff=36580</id>
		<title>RU/Known Issues - FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Known_Issues_-_FAQ&amp;diff=36580"/>
		<updated>2013-07-09T14:18:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vincent2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Note_box|Перед тем, как читать эту статью, убидитесь, что все [[RU/Up-to-date | обновлено]].}}&lt;br /&gt;
Пишите здесь ваши вопросы и ответы, касающиеся известных проблем с MTA:SA 1.x и их решений, как тех, с которыми вы сталкиваетесь сейчас, так и тех, с которыми пользователи могут столкнуться в финальной версии. Редактирование этой статьи с точки зрения грамматики/стиля только приветствуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[RU/Resource:Editor#FAQ|Справка по Map Editor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[RU/MTA 0.5r2 Known Issues|Справка по MTA 0.5r2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клиент ==&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
==== У меня Steam-версия GTA San Andreas. Как я могу сыграть в MTASA? ====&lt;br /&gt;
:Steam-версия GTASA на данный момент не поддерживается MTASA.  Как бы то ни было, следуя данным простым шагам, вы можете &amp;quot;починить&amp;quot; Steam-версию:&lt;br /&gt;
:*'''Решение 1:''' Найдите '''GTA SA 1.00 No CD''' (Например, в Google).  Вы должны обзавестись Cracked/NoCd EXE версии 1.00, а не образом диска.  Любой релиз от HOODLUM хорошо подойдет.&lt;br /&gt;
:** Откройте закачку Winrar'ом или любым другим архиватором, внутри должен быть файл gta_sa.exe.  Поместите его в папку, куда установлена игра.  Обычно это '''C:\Program Files\Steam\steamapps\common\grand theft auto san andreas'''. Никакие файлы заменять не потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Данная процедура не затронет вашу Steam-версию GTASA, но позволит MTASA работать вместе с ней.&lt;br /&gt;
:* '''Решение 2:''' Воспользуйтесь неофициальным [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1952458 steam downgrade патчем], удостоверьтесь, что понижаете версию до 1.0, а не 1.01.&lt;br /&gt;
==== Работает ли MTASA 1.x с версиями GTA San Andreas 1.01 или 2.00? ====&lt;br /&gt;
:Нет. Пожалуйста, прочитайте [http://forum.mtavc.com/viewtopic.php?t=15151 эту тему на форуме], чтобы узнать как пропатчить игру до версии 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Начальный черный экран, приводящий к зависанию заставок GTA ====&lt;br /&gt;
:* '''MTA показывает постоянный черный экран или приводит к зависанию заставок GTA'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Возможно, необходимо во время/после заставки GTA понажимать на клавиши клавиатуры, подвигать мышь, чтобы пропустить видео-заставки. Попробуйте несколько раз нажать на левую кнопку мыши или понажимать клавиши на клавиатуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''MTA постоянно показывает черный экран после заставок GTA (иногда с тектстом в нижнем правом углу).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Это может быть вызвано неподдерживаемостью DirectX или отсутсвием функций видеокарты, которые необходимы для запуска динамических меню. По умолчанию оно включено. Вы можете открыть [[coreconfig.xml]], который находится в директории ''GTA San Andreas\MTA'' и изменить параметр ''menu_options'' на ''248''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зависание после заставки MTA ====&lt;br /&gt;
:* '''После заставки 'Stop playing with yourself' ничего не происходит'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Еслы вы используете видеокарту nVidia GeForce, попробуйте в Desktop Manager отключить nView перед тем как запустить MTA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Также попробуйте удалить файл настроек ''gta_sa.set'' из папки ''Documents\GTA San Andreas User Files''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Если ничего из этого не принесло успеху, а вы - пользователь Kaspersky Anti-Virus или Internet Security, задайте &amp;quot;multi theft auto.exe&amp;quot; статус &amp;quot;без ограничений&amp;quot;. Другие антивирусы тоже могут не давать MTA запускаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вылет после заставки MTA  ====&lt;br /&gt;
:* '''MTA вылетает после заставки  'Stop playing with yourself'. Одиночная игра и MTA: Race раньше работали прекрасно.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Загрузите последнюю версию DirectX с сайта [http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/details.aspx?familyid=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3 Microsoft]. Также удостоверьтесь через &amp;quot;Диспетчере задач&amp;quot;, что процесс ''gta_sa.exe'' не запущен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Если вы работаете с нестандартными разрешениями экрана (напр. 960x720), то попробуйте использовать стандартные разрешения (напр. 640×480, 800×600, 1024×768, 1152×864, 1280×1024). Для этого запустите Grand Theft Auto: San Andreas в нормальном режиме, установите нормальное разрешение и выйдите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Если вы пользуетесь Windows Vista или 7, попробуйте слудующее:&lt;br /&gt;
:* Включите режим совместимости с Windows XP SP3 для обеих Multi Theft Auto.exe и gta_sa.exe, установив флаг &amp;quot;Запускать от администратора&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:* Задайте правило предотвращения исполнения данных: Используйте настройку ''Включить DEP для всех программ и служб кроме выбранных ниже''.  Нажмите ''добавить'', отыщите &amp;quot;Multi Theft Auto.exe&amp;quot; и &amp;quot;gta_sa.exe&amp;quot;, а затем добавьте их.&lt;br /&gt;
:* Запустите MTASA от администратора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;quot;Data files have been modified&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
:* '''При запуске вы получаете ошибку &amp;quot;San Andreas data files have been modified&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
:Вы можете починить это благодаря установке данного [http://updatesa.mtasa.com/sa/files/GTASA-data-1.0.4.exe патча]. Если не поможет, переустановите GTA: San Andreas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==== Ошибка в CMainMenu.cpp line 106 при запуске MTASA  ====&lt;br /&gt;
:* '''При загрузке MTASA появляется ошибка в CMainMenu.cpp (line 106). Я игнорирую ее, но при подключении к игровым серверам игра вылетает.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Скорее всего это связанно с GTASA или MTASA, которые при установке были установлены в директории, содержащие не ASCII символы (напр. Кириллица, Польские, Японские).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Для решения проблемы вы должны переустановить GTASA и MTASA в директории, содержащие только ASCII символы.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вылет при попытке подключения к любому из серверов ====&lt;br /&gt;
:* '''MTASA вылетает во время подключения в серверу. Одиночная игра нормально работает.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Моды на GTA в одиночной игре потенциально могут служить причиной краша MTA:SA, поэтому всегда следует использовать чистую GTASA для MTA:SA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Такое может возникать и при чистой установке, когда исполняемый файл GTASA неподдерживаемой MTA:SA версии (напр. 1.0 German или Australian). Чтобы починить это, используйте [http://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=89&amp;amp;t=15151 наш конвертер].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Не работает клавиатура  ====&lt;br /&gt;
:* '''Мои средства ввода не работают.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Введите в консоль (F8) команду 'copygtacontrols'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Неправильные модели  ====&lt;br /&gt;
:* '''Жeнские модели выглядят некрасиво  / Я наблюдаю непонятные, паукообразные модели игроков.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Это связанно со способом обращения GTA к игровым параметрам. Чтобы исправить это, убедитесь, что параметры жира и мускул установлены на 0 при смене скина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Неправильно работает стрельба из авто ====&lt;br /&gt;
:* '''Стрельба из авто не такая, как должна быть'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Транспорт изменен сервером в зависимости от игрового мода на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Не сохраняются настройки ====&lt;br /&gt;
:* '''Мои настройки MTA не были сохранены и из-за этого произошел вылет'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:После изменения параметров попробуйте сразу выйти из MTA, настройки должны сохраниться. Также попробуйте удалить ''coreconfig.xml'', а потом снова настройте MTA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Проблемы с геймпадами ====&lt;br /&gt;
:* '''MTA не может распознать геймпад'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Для начала удостоверьтесь, что ваш геймпад - первый контроллер, распознанный Windows (MTA будет использовать только первый). Вы можете настроить геймпад через Settins в главном меню MTA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Не работает мышь  ====&lt;br /&gt;
:* '''MTA не определяет мышь'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Некоторые люди испытывают проблемы в мышью в MTA. Они могут пользоваться ею в главном меню, подключиться к серверу, но позже - нет.&lt;br /&gt;
:Проблема решается следующими способами: войдите на сервер, нажмите кнопку Win (флажок) на клавиатуре, затем нажмите на левую кнопку мыши. &lt;br /&gt;
:Если это не помогло, зайдите в одиночную игру и в настройках укажите управление мышь+клавиатура вместо джойстика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Список серверов не работает  ====&lt;br /&gt;
:* '''Игровой список серверов все время показывает &amp;quot;Loading&amp;quot; и ничего более '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В зависимости от типа и скорости вашего интернет-соединения может понадобиться некоторое время для загрузки списка серверов. Пожалуйста, подождите немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В Settings&amp;gt;Advanced можно также задать способ своего соединения (Very Slow, Slow, Fast).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Если и это не помогает, вы можете залогиниться в [http://www.game-monitor.com/search.php?game=mta GameMonitor], кликнуть зеленую иконку play, чтобы сыграть на том сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Неверный серийный номер ====&lt;br /&gt;
:* '''Я вижу ошибку 'Invalid serial number' при загрузке игры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Вы используете старую версию Multi Theft Auto. Загрузите последнюю со [http://www.mtasa.com/ страницы загрузки].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 'Network module not compatible!' при запуске MTA ====&lt;br /&gt;
:* '''Я вижу ошибку  'Network module could not be located' при загрузке MTA:SA DM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Это может означать, что ваша установка MTA:SA прошла не полностью или сломалась. Переустановите MTA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 'No such mod installed (deathmatch)' ====&lt;br /&gt;
:* '''Я вижу ошибку  'No such mod installed (deathmatch)' при попытке подключится к любому серверу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Решение 1:''' Просто переустановите MTA. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Решение 2:''' Запускайте и ''gta_sa.exe'', и ''Multi Theft Auto.exe'' с правами Администатора системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== D3dx9_**.dll не был найден  ====&lt;br /&gt;
:* '''Когда я запускаю Multi Theft Auto: San Andreas, я вижу ошибку D3dx9_**.dll (** = это номер) не был найден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Это значит, что у вас стоит более старая, чем DirectX 9, версия.&lt;br /&gt;
:Скачайте/улучшите ваш DirectX через [http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/details.aspx?familyid=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3 DirectX End-User Runtime Web Installer] с сайта Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== CRC mismatch ====&lt;br /&gt;
:* '''Когда захожу на сервер, в чате вижу 'CRC mismatch'&lt;br /&gt;
:Это проблема сервера. Скажите владельцу сервера, чтобы посетил серверную версию данной страницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 'Error loading network module!' при запуске ====&lt;br /&gt;
* Полный текст ошибки:&lt;br /&gt;
:''Error loading network module! (The application has failed to start because its side-by-side configuration is incorrect. Please see the application event log for more detail.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Убедитесь, что у вас установлены Microsoft Visual C++ 2008 и SP1 redistributable (x86):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/details.aspx?familyid=9b2da534-3e03-4391-8a4d-074b9f2bc1bf Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable package (x86)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/details.aspx?familyid=a5c84275-3b97-4ab7-a40d-3802b2af5fc2 Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable package (x86)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Антивирус ругается на MTA:SA ====&lt;br /&gt;
:* '''Антивирус предупреждает вас, что ваша установелнная MTA или ее установщик - вирусы'''&lt;br /&gt;
:MTA '''НЕ''' содержит никаких вирусов, вредноносных, рекламных или шпионских программ. Снова скачайте MTASA [http://mtasa.com отсюда], если сомневаетесь в том, что ваша копия - оригинальная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Процесс закачки больших карт застапаривается ====&lt;br /&gt;
:* '''Во время закачки больших карт, процесс зачастую останавливается, но сам поток информации при этом идет'''&lt;br /&gt;
:Этот баг исправлен в [http://forum.mtasa.com/viewtopic.php?f=31&amp;amp;t=39555#p402093 MTA:SA 1.3].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проблемы с Windows Vista® ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вылет при загрузке  ====&lt;br /&gt;
:* '''Кажется, я вылетаю во время подсоединения к серверу как раз перед тем, как зайти в игру, на Vista'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Скорее всего, это проблема Microsoft DirectX April 2006 SDK Redistributable DLL файла (d3dx9_30.dll), когда запуск идет в режиме совместимости. Пожалуйста, убедитесь, что режим совместимости полностью выключен у '''обеих''' исполнительных файлов: GTA_SA.exe и Multi Theft Auto.exe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Clock manipulation error ====&lt;br /&gt;
:* '''Я вижу ошибку 'Clock manipulation detected!' при запуске MTA:SA DM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Это может быть вызвано неправильно установленными датой/временем (из-за неправильных настроек или севшей батарейки на материнской плате компьютера). Установка времени и даты должны помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Это также может происходить, если вы используете процессор AMD Athlon 64 X2 с некоторыми старыми драйверами. Обновите их на [http://support.amd.com/us/Pages/drivers.aspx сайте AMD].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зависание при запуске  ====&lt;br /&gt;
:* '''Когда я запускаю MTA:SA 1.x, ничего не происходит (GTA_SA.exe работает, но не загружается)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Запустите  MTA:SA 1.x с правами Администатора системы. Чтобы это сделать, щелкните правой кнопкой мыши на установщике MTA, выберите &amp;quot;Свойства&amp;quot;, там - вкладку &amp;quot;Совместимость&amp;quot; и отметьте самую нижнюю галочку, затем попытайтесь установить MTA снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общие Проблемы с GTA ====&lt;br /&gt;
:* '''У меня необъяснимые проблемы и сбои с GTA'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что ваш компьютер удолетворяет [[RU/Deathmatch_Client_Manual#Системные требования| минимальным требованиям]] для работы GTA: San Andreas, а также, что вы не работаете в режимах совместимости 98/2000/XP/2003.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Также посетите следующие страницы:&lt;br /&gt;
:* http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=273549&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=4537502&lt;br /&gt;
:* http://pullmonkey.com/2007/4/30/how-i-got-gta-san-andreas-to-work-with-a-crappy-os-vista&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сбои в производительности с Sandy Bridge / вторым поколением процессоров Intel Core ====&lt;br /&gt;
:* '''Медленная производительность MTA на процессорах Sandy Bridge, когда другие игры и одиночная игра San Andreas нормально работают.'''&lt;br /&gt;
:Это, похоже, ошибка комбинации профиля энергопотребления Windows в режиме энергосбережения, вы можете обойти это проблему, выставив режим &amp;quot;высокая производительность&amp;quot;, когда играете в MTA:SA.&lt;br /&gt;
:* Тема об этой проблеме: [http://forum.mtasa.com/viewtopic.php?f=104&amp;amp;t=31745 Sandy Bridge performance issues?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сервер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее  ===&lt;br /&gt;
==== Неустранимая ошибка 3 ====&lt;br /&gt;
:* '''Я вижу ошибку ''Fatal Error 3'' всякий раз при попытке подключения к своему серверу'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Эта ошибка случается, когда сервер, с которым Вы пытаетесь соединиться, неспособен предоставить Вам необходимые загрузки, потому что у него выключен http. Убедитесь, что параметр '''httpdownload''' в конфиге сервера установлен на '''1'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ошибка закачки 9: Ошибка при загрузке запрошенных файлов ====&lt;br /&gt;
:* '''Я вижу ошибку ''Download Error 9: Error downloading requested files'' всякий раз при попытке подключения к своему серверу'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Это происходит, если сервер не может дать вам правильную ссылку, что приводит к HTTP ошибке 404 (Not found).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Если вы используете built-in (встроенный) сервер (значение '''httpserver''' установлено на '''1''' и '''httpdownloadurl''' пуст), убедитесь, что ваш HTTP-сервер доступен (вы можете подключиться к нему с помощью браузера) для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Если вы настроили внешний веб-сервер  ('''httpdownloadurl''' установлен на ваш URL), убедитесь, что ваш HTTP доступен и что вы прочли [[RU/Server_Manual#Настройка внешнего веб-сервера | инструкцию по настройке внешнего веб сервера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== CRC mismatch ====&lt;br /&gt;
:* '''Когда люди заходят на мой сервер, в их чате появляется 'CRC mismatch'&lt;br /&gt;
:CRC mismatch возникает, если:&lt;br /&gt;
:* Либо файлы ресурса были изменены, но сам ресурс перезапущен/обновлен не был,&lt;br /&gt;
:* Либо используется внешний http сервер и файлы не синхронизированы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отсутствуют аккаунты ====&lt;br /&gt;
:Файл ''accounts.xml'' не используется, начиная с версии 1.0.4, его заменил файл с названием ''internal.db''. Чтобы убедиться, что информация о ваших старых аккаунтах переместилась из одной базы в другую:&lt;br /&gt;
:*Остановите сервер&lt;br /&gt;
:*Убедитесь, что ваш старый ''accounts.xml'' исправен&lt;br /&gt;
:*Удалите ''internal.db''&lt;br /&gt;
:*Запустите сервер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отсутствуют ресурсы ====&lt;br /&gt;
:Начиная с 1.0.4, имена ресурсов не могут содержать символ точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ошибка закачки 28 ====&lt;br /&gt;
:(Download error 28)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Выключите ваш антивирус и фаерволл. Если это сработало, попробуйте добавить исключение в ваш фаерволл, чтобы разрешить в нем ваш http порт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пропадают аккаунты ====&lt;br /&gt;
:Информация об аккаунтах (или чем-либо еще) не сохраняется из-за повреждения базы данных. Начиная с билда 2836, сервер проверяет целостность файлов баз данных sqlite при старте. Если там сообщается о database error (ошибке базы данных), подалуйста, прочитайте, [[RU/How to repair the database files | как восстановить файлы баз данных]].&lt;br /&gt;
:Если вы используете более раннюю версию и испытываете проблемы с пропажей аккаунтов, вам следует обновить сервер до [http://nightly.multitheftauto.com/ последнего билда].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
:Нет вопросов по {{Current Version|full}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
====Стандартный nohup создает очень большой nohup.out====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Временный фикс: отключите файл nohup ('nohup ./mta_server &amp;gt; /dev/null &amp;amp;').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Known Issues - FAQ]]&lt;br /&gt;
[[en:Known Issues - FAQ]]&lt;br /&gt;
[[es:Problemas Conocidos - FAQ]]&lt;br /&gt;
[[it:Bugs noti e FAQ]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Soluções de Problemas - FAQ]]&lt;br /&gt;
[[hu:Known Issues - FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Support]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vincent2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Resource:Editor&amp;diff=36579</id>
		<title>RU/Resource:Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Resource:Editor&amp;diff=36579"/>
		<updated>2013-07-09T14:08:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vincent2: /* Создание карт для специфических модов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RU/Resource page}}&lt;br /&gt;
Редактор карт MTA:SA позволяет вам создавать карты для игровых модов (gamemode).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начало==&lt;br /&gt;
Чтобы запустить редактор, просто нажмите на кнопку ''Map editor'' в главном меню MTA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Меню==&lt;br /&gt;
После запуска вы увидите два меню: главное меню сверху и меню элементов в левом нижнем углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное меню===&lt;br /&gt;
Это меню состоит из нескольких кнопок:&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_New.png]] Создать новую карту.&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Open.png]] Открыть существующую карту.&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Save.png]] Сохранить карту, над которой вы работаете в данный момент.&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Save_as.png]] Сохраните карту под другим именем.&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Options.png]] Другие основные настройки карты.&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Undo.png]] Отменить последнее действие.&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Redo.png]] Восстановить отмененное действие.&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Locations.png]] Сохраненные местоположения игрового мира. Редактор поставляется с большим списком локаций интерьеров San Andreas, но вы можете также добавить к ним свои собственные (как внутренние, так и внешние).&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Current_elements.png]] Список всех элементов, которые содержит карта (Объекты, транспорт, маркеры, пикапы и т.п.)&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Map_settings.png]] Специфические настройки карты, такие как время, гравитация и т.д. Здесь Вы можете также определить, с каким модом (gamemode) будет совместима ваша карта.&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Definitions.png]] Загрузить [[RU/Resource:Editor/EDF|editor definition files (EDF)]], которые вы хотите использовать. &lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Test.png]] Вход в игровой режим для живого тестирования вашей карты. Эта функция подгрузит мод, под который написана ваша карта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меню элементов===&lt;br /&gt;
Меню элементов используется для добавления новых элементов на карту.&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Vehicle.png]] Создать новую машину.&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Object.png]] Создать новый объект (здания, дороги и другие &amp;quot;декорации&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Pickup.png]] Создать новый пикап (жизнь, броня, оружие или специфическое).&lt;br /&gt;
* [[Image:Editor_Marker.png]] Создать новый маркер (чекпоинт, кольцо, цилиндр, стрела или корона).&lt;br /&gt;
* [[Image:Crosshair.png‎]]     Выбрать объект из мира.&lt;br /&gt;
К тому же, если у вас подгружены [[RU/Resource:Editor/EDF|&amp;quot;editor definitions&amp;quot;]], прокрутка колесиком мыши явит вам новые специфические элементы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование редактора==&lt;br /&gt;
Этот раздел научит вас создавать и редактировать карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перемещение по карте===&lt;br /&gt;
Когда вы запускаете редактор, вы в режиме '''camera mode''' (режим камеры). Используйте клавиши '''WSAD''' для передвижения и мышь для вращения камерой. Если вам нужно перемещать камеру медленнее, зажмите '''ALT''', для быстрого перемещения используйте '''SHIFT'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить доступ к интерфейсу и панели управления редактором, перейдите в '''cursor mode''' (режим курсора). Вы можете переключаться между режимом курсора и режимом камеры, нажимая '''F'''. Когда вы в режиме курсора, позиция камеры зафиксирована, и вы можете использовать курсор для управления элементами карты и пользования графическим интерфейсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим камеры легко узнать по прицелу в середине экрана. В нем вы можете выбирать и двигать элементы, как и в режиме курсора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Editor_Crosshair.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск новой карты===&lt;br /&gt;
* Запустите редактор, а если он уже запущен, выберите в меню ''New''.&lt;br /&gt;
* Выберите ''Map settings''. В разделе ''Meta'' заполните поля ''Name'' (имя) и ''Author'' (автор) названиями карты и вашим именем соотвественно. Также откройте ''Gamemodes'' и добавьте игровой мод к вашей карте (они будет перемещены в список ''Added gamemodes''). Вы можете сделать это, выбрав их и нажав ''Add'', или двойным кликом по ним. Нажмите OK, когда закончите.&lt;br /&gt;
[[Image:Editor_Mapsettings.png|center]]&lt;br /&gt;
* Выберите пункт ''Definitions'' и добавьте ресурсы, элементы которых вы хотите использовать. Они будут использованы в игровых модах, которые вы выбрали в окне ''Map settings'', также возможные дополнительные ресурсы. Для более подробной информации о &amp;quot;editor definitions&amp;quot;, смотрите здесь [[RU/Resource:Editor/EDF|EDF]]. Нажмите OK, когда закончите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание новых элементов===&lt;br /&gt;
Добавлять новые элементы на карту, такие как транспорт или объекты, очень просто!&lt;br /&gt;
* Если вы в режиме камеры, переключитесь в режим курсора нажатием '''F'''.&lt;br /&gt;
* Кликните по кнопке в меню элементов, отвечающей за то, что вам нужно. Например, нажмите на кнопку с машиной для того, чтобы добавить транспортное средство.&lt;br /&gt;
* Новый элемент выбранного вами типа будет создан и прикреплен к вашему курсору. Передвиньте его на нужное вам место и кликните '''левой кнопкой мыши''', чтобы открепить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Editor_Addelem.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания своих элементов, специфических ресурсу, наведите курсор на меню элементов и крутаните колесиком мыши, пока не появится желаемый ресурс. Заметьте, что для того, чтобы это работало, надо для начача добавить [[RU/Resource:Editor/EDF|EDF]]-файл ресурса в окне ''Definitions''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Editor_Selectedf.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор===&lt;br /&gt;
* Кликните '''левой кнопкой мыши''' по элементу, чтобы выбрать его и перейти в '''режим управления с клавиатуры'''.&lt;br /&gt;
* Кликните '''правой кнопкой мыши''', чтобы выбрать его и перейти в '''режим управления мышью'''.&lt;br /&gt;
* Нажмите '''пробел''' или кликните по пустой области, чтобы снять выделение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранный элемент, если таковой имеется, выделен желтым коническим маркером сверху.  Элементы (в частности объекты) с плохими коллизиями легче выделить, включив '''&amp;quot;режим высокой чувствительности&amp;quot;''', для его активации зажмите клавишу '''E'''. Это увеличивает способность обнаружения за счет точности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список всех элементов также может использоваться для выбора элементов. Двойной клик по пункту из списка выберет его в '''режиме управления с клавиатуры'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перемещение===&lt;br /&gt;
Перемещение элементов может быть сделано несколькими способами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''С использованием мыши'''&lt;br /&gt;
* Просто перетащите элемент в нужное место при помощи '''левой кнопки мыши'''.&lt;br /&gt;
Или:&lt;br /&gt;
* Выберите элемент в '''режиме управления мышью''' ('''правая кнопка мыши'''), переместите его туда, куда вы хотите, и нажмите на кнопку еще раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете регулировать положение элемент вдали/вблизи относительно камеры в режиме камеры, для этого выполните '''правый клик''' по элементу, и вращайте '''колесиком мыши'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''С использованием клавиатуры'''&lt;br /&gt;
* Выберите элемент в '''режиме управления с клавиатуры''' ('''левая кнопка мыши''').&lt;br /&gt;
* Используйте '''клавиши-стрелки''', чтобы перемещать элемент по горизонтали, и '''PgUp'''/'''PgDn''', чтобы перемещать элемент по вертикали. Зажмите '''ALT''', чтобы уменьшить скорость передвижения элемента, или '''SHIFT''', чтобы увеличить скорость перемещения элемента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию, элементы двигаются относительно камеры и не зафиксированы ни по каким осям.  Это может быть отключено в меню ''Options''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вращение===&lt;br /&gt;
'''С использованием мыши'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете вращать выбранные элементы относительно оси Z с использованием колесика мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выберите нужный вам элемент в '''режиме управления с клавиатуры''' ('''левая кнопка мыши''') и вращайте колесико мыши с зажатой клавишей '''левый CTRL'''.&lt;br /&gt;
Или:&lt;br /&gt;
* Выберите элемент в '''режиме управления мышью''' ('''правая кнопка мыши'''), зажмите '''CTRL''' и вращайте колесико мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''С использованием клавиатуры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выберите элемент в '''режиме управления с клавиатуры''' ('''левая кнопка мыши''').&lt;br /&gt;
* Вместе с зажатой клавишей '''CTRL''' (маркер конической формы, находящийся над элементом, станет зеленого цвета), используйте '''клавиши-стрелки''' и '''PgUp'''/'''PgDn''', чтобы вращать элементы относительно различных осей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С обоими методами вы можете дополнительно зажимать '''ALT''', чтобы уменьшить скорость и '''SHIFT''', чтобы увеличить ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Editor_Rotateelem.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменение модели и другие настройки==&lt;br /&gt;
У большинства элементов есть множество вариантов настроек, которые нужны для измения их внешности и поведения. Примеры - модель, цвет и визуальная модернизация автомобиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Откройте окно свойств элемента двойным щелчком на нем или выбрав его и нажав клавишу '''F3'''.&lt;br /&gt;
* Сделайте изменения по вашему усмотрению. Например, чтобы изменить модель автомобиля или объекта, щелкните кнопку ''Browse'' рядом с ''model'' для открытия браузера моделей.&lt;br /&gt;
* Нажмите OK, когда закончите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Editor_Props.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Копирование (клонирование)===&lt;br /&gt;
Вы можете копировать (клонировать) элемент, выбирая его и нажимая '''C'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В '''режиме управление мышью''' копируемый элемент &amp;quot;приклеится&amp;quot; к вашему курсору мыши, кликните '''левой кнопкой мыши''', чтобы устоновить элемент в выбранное вами место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В '''режиме управления с клавиатуры''' копируемый элемент останеться в той же позиции, что и элемент, с которого его копировали. Нажмите '''F2''' для быстрого перехода в '''режим управления мышью''' при выбранном элементе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы зажмете '''CTRL''' в то время как кликаете, то элемент будет копирован и снова &amp;quot;приклеен&amp;quot; к курсору мыши. Этим способом вы легко сможете поместить большое количество чего-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете использовать кнопку '''Pullout''' ('''&amp;gt;'''), расположенную в нижнем правом углу окна свойств элемента, чтобы копировать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удаление===&lt;br /&gt;
Чтобы удалить элемент, просто нажмите клавишу '''DEL''' с предварительно выделенным элементом для удаления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете использовать кнопку '''Pullout''' ('''&amp;gt;'''), расположенную в нижнем правом углу окна свойств элемента, чтобы удалить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание карт для специфических модов==&lt;br /&gt;
Чтобы создать карту для специфического мода, вам нужно сделать две вещи:&lt;br /&gt;
* Кликните по кнопке '''Map Settings''' в верхнем меню, нажмите по вкладке '''Gamemodes''' и добавьте любые моды, с которыми будет использоваться ваша карта.&lt;br /&gt;
* Вам, скорее всего, захочется добавить один или несколько [[RU/Resource:Editor/EDF|Editor Definition Files]]. Это позволит вам размещать специфические моду элементы на карте, такие как точки спавна, гоночные чекпоинты или CTF-флаги. Вы можете добавлять EDF'ы , кликнув по кнопке '''Definitions''' в меню и добавив релевантные моды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Управление==&lt;br /&gt;
Здесь приведен список клавиш для управления. Чтобы изменить их, необходимо войти в настройки МТА, при запущенном Map Editor'e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Камера===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| перемещение камеры вперед&lt;br /&gt;
| '''w'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| перемещение камеры назад&lt;br /&gt;
| '''s'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| перемещение камеры влево&lt;br /&gt;
| '''a'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| перемещение камеры вправо&lt;br /&gt;
| '''d'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;режим высокой чувствительности&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''e'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клонирование===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| клонировать выбранный элемент&lt;br /&gt;
| '''c'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| clone_drop_modifier&lt;br /&gt;
| '''lctrl''' || ''(Left CTRL)''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Манипуляции с элементами===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| перемещение элемента вперед&lt;br /&gt;
| '''arrow_u''' || ''(Стрелочка Вверх)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| перемещение элемента назад&lt;br /&gt;
| '''arrow_d''' || ''(Стрелочка Вниз)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| перемещение элемента влево&lt;br /&gt;
| '''arrow_l''' || ''(Стрелочка Влево)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| перемещение элемента вправо&lt;br /&gt;
| '''arrow_r''' || ''(Стрелочка Вправо)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| опустить элемент вниз&lt;br /&gt;
| '''pgdn''' || ''(Page Down)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| поднять элемент вверх&lt;br /&gt;
| '''pgup''' || ''(Page Up)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| приблизить&lt;br /&gt;
| '''Колесико мыши вниз'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| отдалить&lt;br /&gt;
| '''Колесико мыши вверх'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| быстрое перемещение элемента в одну сторону&lt;br /&gt;
| '''клавиша &amp;quot;режима перемещения&amp;quot;''' + '''колесико мыши вверх''' || ''(Левый CTRL + Колесико мыши вверх)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| быстрое перемещние элемента в другую сторону&lt;br /&gt;
| '''клавиша &amp;quot;режима перемещения&amp;quot;''' + '''колесико мыши вниз''' || ''(Левый CTRL + Колесико мыши вниз)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| включение &amp;quot;Режима перемещения&amp;quot; ''(клавишу необходимо зажать)''&lt;br /&gt;
| '''lctrl''' || ''(Левый CTRL)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| режим &amp;quot;замедленная скорость перемещния\камеры&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''lalt''' || ''(Левый ALT)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| режим &amp;quot;быстрая скорость перемещения\камеры&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''lshift''' || ''(Левый SHIFT)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| удалить выбранный эмемент&lt;br /&gt;
| '''delete'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| прекратить производить действие в элементом&lt;br /&gt;
| '''пробел'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| начать производить дейтвите в выбранным элементом&lt;br /&gt;
| '''F2'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| отменить перемещение&lt;br /&gt;
| '''mod_rotate''' + '''r''' || ''(Левый CTRL + R)''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GUI===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| Переключить gui экран&lt;br /&gt;
| '''F4'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Переключить курсор&lt;br /&gt;
| '''f'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выбрать нужный элемент (в '''Режим управления с клавиатуры''')&lt;br /&gt;
| '''mouse1''' || ''(Левая кнопка мыши)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выбрать нужный элемент (в '''Режим управления мышью''')&lt;br /&gt;
| '''mouse2''' || ''(Правая кнопка мыши)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| следующий EDF&lt;br /&gt;
| '''mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| предыдущий EDF&lt;br /&gt;
| '''mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Отменить&lt;br /&gt;
| '''Ctrl''' + '''z'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вернуть&lt;br /&gt;
| '''Ctrl''' + '''y'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| окно настроек&lt;br /&gt;
| '''F3'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| browser_up&lt;br /&gt;
| '''arrow_u''' || ''(Arrow key Up)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| browser_down&lt;br /&gt;
| '''arrow_d''' || ''(Arrow key Down)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| приблизить&lt;br /&gt;
| '''mouse_wheel_up'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| отдалить&lt;br /&gt;
| '''mouse_wheel_down'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| подтвердить&lt;br /&gt;
| '''enter'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| currentelements_up&lt;br /&gt;
| '''num_8''' || ''(Numpad key 8)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| currentelements_down&lt;br /&gt;
| '''num_2''' || ''(Numpad key 2)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| перейти к тесту&lt;br /&gt;
| '''F5'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мультиплеер==&lt;br /&gt;
В редакторе встроены и серверный, и клиентский компоненты, поэтому он изначально совместим с мультиплеером. Чтобы подключить в редактор несколько пользователей, просто скопируйте все ресурсы редактора на ваш сервер, запустите ресурс 'editor' и позвольте другим пользователям присоединиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просим заметить, что на данный момент редактор лишен какой ыб то ни было системы прав, так что все пользователи имеют полный доступ к функционалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плагины и внешние ресурсы==&lt;br /&gt;
{{Main|RU/Resource:Editor/Plugins}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор позволяет базовое импортирование элементов из внешних ресурсов. Это может оказаться полезным для ресурсов, которым понадобится как-то по-особенному обращаться с элементом, как это нельзя сделать через редактор. Например, ресурс карты, использующий специфические модели (и имеет скрипт для импортирования этих моделей) по умолчанию не может быть управляемым через редактор.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через использование команды '''import &amp;lt;resourceName&amp;gt;''' в консоли элементы ресурса могут быть импортированы через редактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
==== У меня черный экран при запуске Map Editor  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно это вызвано из-за неправильной установки ресурсов Map Editor'а. Если вы используете стабильный клиент MTASA, пожалуйста, переустановите его и удостоверьтесь, что используете опции Client и Server при установке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы используете nightly билд, чтобы он правильно заработал, вам понадобятся новейшие [http://code.google.com/p/multitheftauto/wiki/NightlyBuilds?tm=2 ресурсы (шаг 3)], распакуйте архив и поместите его содержимое в:&lt;br /&gt;
''MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources'' , гду ''MTA San Andreas 1.3'' - папка, куда вы установили MTA San Andreas (по умолчанию: C:\Program Files\MTA San Andreas 1.3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помещение их в: MTA San Andreas 1.3\mods\deathmatch\resources - '''распространенная ошибка''' - это не даст эффекта. Так что убедитесь, что помещаете их по пути, выделенным выше ''курсивом''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если проблема все еще актуальна, даже когда вы проверили заметку выше и удостоверились, что установили все правильно, это может происходить из-за устаревшего файла '''acl.xml'''. Вы можете получить стандартный [http://linux.mtasa.com/dl/130/baseconfig.tar.gz в архиве]. Он должен быть помещен в '''server/mods/deathmatch/''' в папке с установленной MTA: San Andreas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Я вижу &amp;quot;Could not start the local server. See console for details&amp;quot; при использвовании кнопки  &amp;quot;Map Editor&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
Это происходит, потому что у вас устаревший файл editor.conf. Вы можете получить стандартный [http://linux.mtasa.com/dl/130/baseconfig.tar.gz в архиве]. Он должен быть помещен в '''server/mods/deathmatch/''' в папке с установленной MTA: San Andreas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Я сохранил карту, но не могу найти ее в папке resources своего сервера, но могу видеть ее в самом редакторе ====&lt;br /&gt;
Это из-за того, что Vista/7 ограничивает права на запись в папку Program Files для процессов, запущенных не от имени администратора. Файлы записываются в папку &amp;quot;VirtualStore&amp;quot; вместо реальной папки Program Files. Вы сможете найти свой ресурс-карту по схожему пути:&lt;br /&gt;
 C:\Users\&amp;lt;USERNAME&amp;gt;\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск сервера/MTA San Andreas с администраторскими правами позволит карте сохраниться по нормальному пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Я нашел баг или у меня есть предложение/отзыв по редактору карт ====&lt;br /&gt;
Пожалуйста, воспользуйтесь официальным [http://bugs.mtasa.com багтрекером], чтобы сообщать о багах.  Также не стесняйтесь присоединиться к нам на [http://www.multitheftauto.com/irc.html IRC].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Resource:Editor]]&lt;br /&gt;
[[es:Resource:Editor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vincent2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Client_Manual&amp;diff=36578</id>
		<title>RU/Client Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Client_Manual&amp;diff=36578"/>
		<updated>2013-07-09T13:55:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vincent2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Введение==&lt;br /&gt;
Multi Theft Auto: San Andreas является самым последним мультиплеером из всех мультиплееров, созданных поклонниками игр Grand Theft Auto (только PC версий). Для получения информации о мультиплеерах для игр GTA3 и Vice City, посетите [http://wiki.multitheftauto.com/wiki/Archive архив]. Эта модификация не является официально поддерживаемой Rockstar Games и Take 2 Interactive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Перед началом установки==&lt;br /&gt;
Перед тем, как установить Multi Theft Auto: San Andreas, сначала убедитесь в том, что для игры GTA:SA не установлены какие-либо модификации. Они могут явиться причиной неправильной работе MTA. Если вы желаете сохранить модифицированную однопользовательскую игру, вы можете повторно установить San Andreas в другую директорию на жестком диске, в которую затем установите Multi Theft Auto: San Andreas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также убедитесь в том, что у вас установлена одна из следующих операционных систем: '''Windows XP''', '''Windows Vista''' (32- или 64-битная), '''Windows 7''' (32- или 64-битная) или '''Windows 8''' (32- или 64-битная), и что системные требования вашего компьютера соответствуют требованиям работы игры в одиночном режиме. Обратите внимание на то, что если вы запускаете одиночный режим игры на компьютере, обладающем минимальными системными требованиями, вы будете испытывать некоторые замедления в работе MTA, вызванные тем, что MTA требуются некоторые большие вычислительные мощности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|&lt;br /&gt;
* Обратите внимание: MTA:SA работает только с GTA:SA EXE '''v1.0'''. Если вы приобрели игру недавно, то возможно, что у вас более поздняя версия игры. [[RU/Known_Issues_-_FAQ#Работает ли MTASA 1.x с версиями GTA San Andreas 1.01 или 2.00?| (Подробнее)]]&lt;br /&gt;
* Если у вас GTA: San Andreas от Steam, вам следует [[RU/Known_Issues_-_FAQ#У меня Steam-версия GTA San Andreas. Как я могу сыграть в MTASA?|сначала ознакомиться с этим]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Системные требования===&lt;br /&gt;
====Минимальные системные требования====&lt;br /&gt;
Минимальные системные требования компьютера для Multi Theft Auto: San Andreas '''незначительно выше''' системных требований игры Grand Theft Auto: San Andreas:&lt;br /&gt;
* процессор класса Intel Pentium 4 или AMD Athlon XP&lt;br /&gt;
* 512МБ DDR ОЗУ&lt;br /&gt;
* Установленная без модификаций игра Grand Theft Auto: San Andreas версии 1.0 (американская или европейская)&lt;br /&gt;
* 3.7ГБ свободного места на жестком диске (3.6ГБ для установки Grand Theft Auto) (Помните, что MTA кэширует файлы серверов, на которых вы играете, и для них тоже требуется место)&lt;br /&gt;
* видеокарта семейства nVidia GeForce 4 или ATI Radeon 8xxx с 64MB ОЗУ и поддержкой DirectX 9.0&lt;br /&gt;
* звуковая карта или кодек с поддержкой DirectX 9.0&lt;br /&gt;
* клавиатура и мышь&lt;br /&gt;
* широкополосный доступ в интернет (для стабильной игры по сети)&lt;br /&gt;
====Рекомендуемые системные требования====&lt;br /&gt;
* процессор класса Intel Core 2 Duo или эквивалентные им от AMD&lt;br /&gt;
* 1ГБ DDR ОЗУ&lt;br /&gt;
* Установленная без модификаций игра Grand Theft Auto: San Andreas версии 1.0 (американская или европейская)&lt;br /&gt;
* &amp;gt;5ГБ свободного места на жестком диске&lt;br /&gt;
* видеокарта семейства nVidia GeForce FX или выше, семейства ATI Radeon 9xxx или выше (с поддержкой пиксельных шейдеров версии 2.0.)&lt;br /&gt;
* звуковая карта или кодек с поддержкой DirectX 9.0&lt;br /&gt;
* клавиатура и мышь&lt;br /&gt;
* широкополосный доступ в интернет (для стабильной игры по сети)&lt;br /&gt;
====Заметки====&lt;br /&gt;
* Минимальные системные требования следует считать &amp;quot;сырым&amp;quot; минимумом для MTA: San Andreas, быстродействие же может зависеть от запущенных игровых режимов и количества игроков.&lt;br /&gt;
* Для быстрой загрузки игры рекомендуется использовать больший объем оперативной памяти.&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что на Windows установлены все обновления.&lt;br /&gt;
* Если у вас возникли ошибки в работе мультиплеера, убедитесь в том, что они описаны на странице [[RU/Known_Issues_-_FAQ|Известные ошибки]], или свяжитесь с нами по IRC каналу по адресу irc://irc.multitheftauto.com/mta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Установка игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Перейдите на сайт [http://mtasa.com mtasa.com] и скачайте установщик клиентского приложения MTA:SA, если вы еще этого не сделали.&lt;br /&gt;
# Запустите установочный файл, для запуска на Windows Vista и 7 требуются права администратора. (Установщик сам их спросит)&lt;br /&gt;
# Вам потребуется принять лицензионное соглашение, идущее с MTA:SA (GPLv3).&lt;br /&gt;
# Затем вам предложат выбрать компоненты для установки.&lt;br /&gt;
#* '''Game Client''' интерфейсы игры, является обязательным компонентом.&lt;br /&gt;
#* '''Dedicated Server''' позволяет вам использовать ваш собственный компьютер в качестве сервера.&lt;br /&gt;
#**'''Core components''' и '''Game module''' являются компонентами, требующимися для выделенного сервера.&lt;br /&gt;
#** '''Core resources''' это требуемые для выделенного сервера ресурсы.&lt;br /&gt;
#** '''Optional resources''' это дополнительные ресурсы для вашего выделенного сервера, игровые режимы и карты.&lt;br /&gt;
#** '''Editor''' используется для создания новых карт, является необязательным компонентом.&lt;br /&gt;
#* '''Development''' Инструменты разработчика.&lt;br /&gt;
#** '''Module SDK''' разработческий SDK для создания ваших собственных серверных модулей, данный компонент требует знания C++.&lt;br /&gt;
#* '''Start menu group''' создает папку с установленными компонентами в меню &amp;quot;Пуск&amp;quot;&lt;br /&gt;
#* '''Desktop icon''' создает иконку клиента на рабочем столе.&lt;br /&gt;
# Затем вас спросят, в какую папку установить мод. Устанавливать можно куда угодно, не обязательно, чтобы это была папка с игрой.&lt;br /&gt;
# После, вам необходимо выбрать директорию, в которую установлена San Andreas. По умолчанию это: '''C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas\'''. Нажмите кнопку '''Install''' для выполнения установки.&lt;br /&gt;
# После завершения установки, вам будет предложено запустить MTA: San Andreas. Выберите эту опцию по своему усмотрению и нажмите кнопку '''Finish'''.&lt;br /&gt;
# Вы можете также запускать MTA San Andreas из меню &amp;quot;Пуск&amp;quot;, когда пожелаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск игры==&lt;br /&gt;
# Запустите Multi Theft Auto, щелкнув левой кнопкой мыши по иконке, расположенной на вашем рабочем столе или выбрав в меню Пуск пункт '''MTA:San Andreas'''.&lt;br /&gt;
# Запустится GTA: San Andreas, и после загрузки игры вы увидите главное меню MTA:SA. Ниже показаны варианты меню (вы также можете посмотреть how-to пособие [http://www.youtube.com/watch?v=ShiqnOazNYw здесь]):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;188&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Image:Server_Browser.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;380&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;-1&amp;quot; face=&amp;quot;tahoma,helvetica,arial,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;'''Browse servers''' – при выборе этого пункта отображается список доступных для игры серверов. &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;188&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Image:Host_Game.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;380&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;-1&amp;quot; face=&amp;quot;tahoma,helvetica,arial,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;'''Host game''' – позволяет вам создать свой собственный локальный сервер. &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;188&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Image:Menu_Settings.JPG|280px]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;380&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;-1&amp;quot; face=&amp;quot;tahoma,helvetica,arial,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;'''Settings''' – этот пункт позволяет вам сменить ваш nickname в игре, настроить управление и свойства дисплея.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;188&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Image:About_Menu.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;380&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;-1&amp;quot; face=&amp;quot;tahoma,helvetica,arial,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;'''About''' – этот пункт позволяет вам посмотреть список участников проекта.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;188&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Image:Map_Editor.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;380&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;-1&amp;quot; face=&amp;quot;tahoma,helvetica,arial,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;'''Map editor''' – этот пункт позволяет вам создавать собственные карты, контрольные точки, рампы, пикапы и другие объекты. Эти карты вы можете затем загрузить на сервер, чтобы вы могли играть на них с другими игроками.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;188&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;380&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;-1&amp;quot; face=&amp;quot;tahoma,helvetica,arial,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;'''Quit''' – этот пункт позволяет вам выйти из игры на рабочий стол Windows.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простейшим способом начать игру является выбор в меню пункта '''Browse Servers'''. Если сервера не появились автоматически, нажмите кнопку '''Refresh''', и MTA выполнит поиск серверов, отобразив их в виде списка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В столбце '''Name''' отображается название каждого сервера.&lt;br /&gt;
* В столбце '''Players''' отображается число игроков и максимально возможное число игроков на сервере, в формате [Имеющееся число игроков] / [Максимальное число игроков].&lt;br /&gt;
* В столбце '''Ping''' отображается время задержки в миллисекундах между вашим компьютером и сервером. Время задержки - это время между моментом отправки вашим компьютером пакетов данных серверу и моментом получения ответного сообщения от сервера, поэтому чем больше время задержки, тем больше вы будете испытывать задержек в работе клиентского приложения с конкретным сервером. Обычно сервера, расположенные наиболее близко к вам по географическому местоположению, должны иметь наиболее низкое время задержки.&lt;br /&gt;
* В столбце '''Host''' отображается IP адрес сервера. Вы можете использовать этот адрес для будущих соединений с этим же сервером посредством выбора пункта меню Quick Connect в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По каждому столбцу можно щелкать указателем мыши для упорядочивания значений столбца по возрастанию или убыванию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оптимальной работы приложения и процесса игры, выбирайте сервера с наилучшим балансом между числом игроков и временем задержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы выбрали нужный вам сервер, выберите его строку из списка и щелкните левой кнопкой мыши кнопку '''Connect''' в верхнем правом углу диалогового окна. Если процесс соединения будет выполнен успешно, вы соединитесь с сервером и автоматически включитесь в процесс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как играть==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MTA:SA предоставляет полную систему написания сценариев, которая позволяет создателям игровых карт настраивать многие элементы игры различным образом, вплоть до создания своих собственных новых игровых режимов. Игра включает в себя настолько много элементов однопользовательской игры, насколько возможно, но в некоторых аспектах может отличаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашими оппонентами на игровой карте являются другие игроки, или союзники, если это карта командной игры. Вы можете общаться с ними, используя окно чата, расположенное в левом верхнем углу экрана, нажав клавишу '''T'''. Чтобы переписываться только с игроками вашей команды, нажмите клавишу '''Y'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор карт MTA позволяет создателям карт добавлять различные объекты GTA в свои карты, включая дороги, взрывающиеся баки, рампы, строения, возвышенности и так далее. Не только для этих, но и для других объектов могут быть написаны сценарии движения, изменения модели и исчезновения. Это позволит сделать игровой процесс более интересным и разнообразным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно просмотра игроков, доступное по нажатию на клавишу '''Tab''', будет отображать очки, заработанные игроком. По умолчанию, отображаются только имена и время задержки, но сценарии могут добавить дополнительные столбцы, которые являются специфичными определенному режиму игры. Например, режим игры &amp;quot;deathmatch&amp;quot; может иметь столбец, перечисляющий общее число убийств, но создатель карт может выбирать сам и добавить дополнительные колонки для числа смертей вашего персонажа, длительности вашей игры, а также поместить очки, заработанные вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Управление по умолчанию==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клавиши управления в игре===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* F8 (или клавиша &amp;quot;тильда&amp;quot;) - Консоль&lt;br /&gt;
* F9 - Помощь игрового сервера&lt;br /&gt;
* F11 - Показать карту SA ''(следующий список клавиш используется при отображении карты)''&lt;br /&gt;
**numpad +/- - Увеличить/уменьшить масштаб карты&lt;br /&gt;
**numpad 4, 8, 6, 2 - переместиться влево, вверх, вправо, вниз по карте&lt;br /&gt;
**numpad 0 - переключиться между режимами карты: закрепить карту за локальным игроком (карта следует за меткой игрока) и свободное передвижение (карта остается неподвижной)  &lt;br /&gt;
* F12 - Сделать снимок изображения экрана&lt;br /&gt;
* T - Чат&lt;br /&gt;
* Y - Командный чат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Специфические ресурсам клавиши===&lt;br /&gt;
Данные клавиши зависят от скриптов, запущенных на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* F9 - Внутриигровая помощь (ресурс Help manager)&lt;br /&gt;
* V - Голосовой чат (нажмите, чтобы говорить), если запущен ресурс voice.&lt;br /&gt;
* TAB - Список игроков (если ресурс [[Scoreboard]] запущен на сервере)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Команды консоли==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''bind defaults''' Сбросить настроийки управления на настройки по умолчанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите '''~ (тильду)''' или '''F8''' для доступа к консоли, затем введите команду, за которой при необходимости следуют параметры (если нужно), затем нажмите Enter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''maps''' :Отобразить список всех карт, доступных на сервере. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''nick [nickname]''' :Изменить nickname, отображаемый в игре на тот, который служит параметром в данной команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''msg [nickname] [message]''' или '''pm [nickname] [message]''' :Отправить личное сообщение игроку, который определяется параметром [nickname]. Только игрок, определенный вами, может увидеть это сообщение. И '''msg''', и '''pm''' выполняют одну и ту же функцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''quit''' или '''exit''' :Выполнить разрыв связи с сервером и выйти из игры на рабочий стол Windows. Выполняет ту же функцию, что и кнопка Quit в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''ver''' :Отобразить номер версии и информацию об авторских правах программного обеспечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''sver''' :Отобразить номер версии сервера, к которому вы подключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''time''' :Отобразить текущее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''disconnect''' :Разорвать соединение с игровым сервером и вернуться в главное меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''say [text]''' :Позволяет вам продолжить общение с игроками через окно чата из консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''ignore [nickname]''' :Не отображать любой текст, введенный игроком, которого вы игнорируете. Чтобы отменить игнорирование сообщений игрока, введите команду '''ignore [nickname]''' снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tip|Вы можете использовать эти команды непосредственно в окне чата, поместив перед ними / (слеш).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список команд консоли можно увидеть, введя в консоли команду '''help''' и нажав клавишу Enter. Любая карта может также иметь дополнительные команды, к которым вы можете получить доступ, введя в консоли команду '''commands'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Коды ошибок и их описание==&lt;br /&gt;
====Ошибки загрузки====&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto; table-layout: fixed;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Code&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Meaning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|UNKNOWN_ERROR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|INVALID_FILE_DESCRIPTORS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|INVALID_MAX_FILE_DESCRIPTOR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|INVALID_SELECT_RETURN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|INVALID_INITIAL_MULTI_PERFORM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|INVALID_MULTI_PERFORM_CODE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|INVALID_MULTI_PERFORM_CODE_NEW_DOWNLOADS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|UNEXPECTED_CURL_MESSAGE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|UNABLE_TO_CONNECT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|UNABLE_TO_DOWNLOAD_FILE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|FAILED_TO_INITIALIZE_DOWNLOAD&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Неустранимые ошибки====&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto; table-layout: fixed;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Code&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Meaning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|no local player model on ingame event&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|no local player on ingame event&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|server downloads disabled&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|no local player model on player-list packet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|no local player on player-list packet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|invalid custom data length on entity-add packet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|invalid bitstream data on entity-add packet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|system entity on entity-add packet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|failed to create object on entity-add packet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|failed to create pickup on entity-add packet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|failed to create vehicle on entity-add packet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|invalid team-name length on entity-add packet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|invalid lua-event name length in lua-event packet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|invalid resource name length in resource-start packet&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ошибки типа 'Unable to enter vehicle====&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto; table-layout: fixed;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Code&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Meaning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|script cancelled&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|script cancelled (jack)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|current occupier is entering/exiting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|invalid seat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|not close enough&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|already in a vehicle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|already entering/exiting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|invalid vehicle (trailer)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительно: Играть в MTA на Linux?==&lt;br /&gt;
Если вы один из тех, кто использует Linux в качестве ОС и хотите иметь рабочий клиент на Linux, пожалуйста, прочитайте [[RU/Client_on_Linux_Manual|клиентскую справку для Linux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Client Manual]]&lt;br /&gt;
[[de:MTA DM Client Anleitung]]&lt;br /&gt;
[[en:Deathmatch Client Manual]]&lt;br /&gt;
[[es:Manual Cliente Deathmatch]]&lt;br /&gt;
[[it:Manuale del Client]]&lt;br /&gt;
[[nl:Deathmatch Client Manual]]&lt;br /&gt;
[[hu:Client Manual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Support]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vincent2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Client_on_Linux_Manual&amp;diff=36575</id>
		<title>RU/Client on Linux Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Client_on_Linux_Manual&amp;diff=36575"/>
		<updated>2013-07-09T10:18:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vincent2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Warning|Эта страница '''ТОЛЬКО''' для игроков на Linux, для Windows пройдите по [[RU/Client Manual|ссылке]].|true}}&lt;br /&gt;
==Перед тем, как начать==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, пожалуйста, удостоверьтесь, что ваш компьютер удовлетворяет системным требованиям.&lt;br /&gt;
Для этого прочитайте [[RU/Client_Manual|клиентскую справку]], или присоединитесь к нам на IRC @ irc://irc.multitheftauto.com/mta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования===&lt;br /&gt;
Системные требования для Multi Theft Auto: San Andreas одинаковы с Windows.&lt;br /&gt;
Из программного обеспечения вам понадобятся:&lt;br /&gt;
* Wine (установите его через свой менеджер пакетов (synaptic, apt, pacman, yum и т.д.); нажмите [http://tinyurl.com/installWine1-3 сюда], если пользуетесь Ubuntu&lt;br /&gt;
* Установленные шрифты Windows:&lt;br /&gt;
** tahoma.ttf&lt;br /&gt;
** tahomabd.ttf&lt;br /&gt;
** verdana.ttf&lt;br /&gt;
Найдите их в интернете, например, на [http://fontonic.com/ fontonic.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или скачайте zip-архив со всеми тремя шрифтами здесь: [http://fabienwang.fr/wine_mta_fonts.zip wine_mta_fonts.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите их сюда: &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;~/.wine/dosdevices/c:/windows/Fonts/&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
(~/ указывает на вашу домашнюю директорию в Linux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Установка игры==&lt;br /&gt;
Скачайте установщик MTA с [http://www.mtasa.com mtasa.com], гарантируйте его запуск (chmod +x), а затем установите туда, куда пожелаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск игры==&lt;br /&gt;
После установки двойной щелчок по Multi Theft Auto.exe должен произвести запуск. Если запуск не произошел, пропишите следующую команду в консоли: &amp;quot;wine Multi Theft Auto.exe&amp;quot; из директории, в которую установлена Multi Theft Auto.&lt;br /&gt;
Если и это не сработает, проверьте содержимое файла c:/Program Files/Multi Theft Auto 1.3/MTA/CEGUI.log, он может содержать полезную информацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Известные проблемы==&lt;br /&gt;
===Специфические проблемы===&lt;br /&gt;
* Невозможно соединиться через server browser [Исправлено в [http://bugs.mtasa.com/view.php?id=5084 баге 5084 ] ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MTA не запускается на Ubuntu 12.04 LTS [Временный фикс доступен [http://forum.mtasa.com/viewtopic.php?p=434011#p434011 тут] ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие проблемы===&lt;br /&gt;
* MTA не запускается (даже с установленными шрифтами)&lt;br /&gt;
#Попробуйте запустить MTA:SA в виртуальном рабочем столе&lt;br /&gt;
#:В WineConfig выберите вкладку &amp;quot;Graphics&amp;quot;, а на ней поставьте маркер на &amp;quot;Emulate a virtual desktop&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Попробуйте удалить свой файл gta_sa.set&lt;br /&gt;
#:который расположен в папке &amp;quot;GTA San Andreas User Files&amp;quot;, она может быть найдена в домашней директории.&amp;lt;br&amp;gt;'''(Не забудьте создать резервную копию, если играете в San Andreas в однопользовательском режиме)'''&lt;br /&gt;
#Попробуйте удалить ваш конфигурационный файл MTA&lt;br /&gt;
#:которым является: &amp;quot;MTA San Andreas 1.3/MTA/coreconfig.xml&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;'''(Также не забудьте создать резервную копию, если не хотите потерять измененную конфигурацию MTA)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вылет во время соединения с сервером&lt;br /&gt;
*:Иногда аудиосервер создает проблемы (возможно, связанные с pulseaudio), в этом случае в WineConfig выберите вкладку Audio, затем снимите маркер с &amp;quot;ALSA&amp;quot; и поставьте на &amp;quot;EsoundD&amp;quot;. Сохраните настройки и перезапустите MTA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Special Detections (SD)	&lt;br /&gt;
*:Если вы пользуетесь 64-битной версией wine, у вас могут возникнуть проблемы со [http://wiki.multitheftauto.com/wiki/RU/Anti-cheat_guide#.3Cenablesd.3E.3C.2Fenablesd.3E специальными проверками]. Если сервер, к которому вы пытаетесь подключиться, все время выдает что-то вроде [http://i.imgur.com/33T8a82.jpg этого], то вам следует создать [http://wiki.archlinux.org/index.php/Wine#Using_WINEARCH 32-битный wine-префикс] (или &amp;quot;бутылку&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;export WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.winegta&lt;br /&gt;
winecfg&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Внизу смените версию Windows на Windows 7 и нажмите OK. Теперь у вас имеется 32-битный wine-префикс по пути ~/.winegta.&lt;br /&gt;
Установите GTA:SA, затем MTA.&lt;br /&gt;
После этого, MTA и GTA будут установленными внутри префикса ~/.winegta, являющимся 32-битной средой wine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Также смотрите ==&lt;br /&gt;
* [http://nightly.mtasa.com/ nightly.mtasa.com] - Для nightly билдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Support]]&lt;br /&gt;
[[en:Client on Linux Manual]]&lt;br /&gt;
[[hu:Client on Linux Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vincent2</name></author>
	</entry>
</feed>