<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.multitheftauto.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=WilQ</id>
	<title>Multi Theft Auto: Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.multitheftauto.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=WilQ"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Special:Contributions/WilQ"/>
	<updated>2026-04-21T16:09:18Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=OnElementInteriorChange&amp;diff=69740</id>
		<title>OnElementInteriorChange</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=OnElementInteriorChange&amp;diff=69740"/>
		<updated>2021-04-06T18:42:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Server event}}&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3.0159|1.5.9|20837|This event is triggered when the interior of an [[element]] is changed using [[setElementInterior]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parameters==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
int oldInterior, int newInterior&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''oldInterior''': an [[int]] representing the interior the [[element]] was in before.&lt;br /&gt;
*'''newInterior''': an [[int]] representing the interior the [[element]] is in now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
The [[event system#Event source|source]] of this event is the [[element]] that changed its interior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local vehicle = createVehicle(411, 0, 0, 3)&lt;br /&gt;
setTimer(setElementInterior, 1000, 1, vehicle, 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onElementInteriorChange&amp;quot;, vehicle, function(oldInterior, newInterior)&lt;br /&gt;
    outputChatBox(inspect(source)..&amp;quot;'s interior changed from &amp;quot;..oldInterior..&amp;quot; to &amp;quot;..newInterior)&lt;br /&gt;
end)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requirements==&lt;br /&gt;
{{Requirements|1.5.8-9.20837|n/a|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{See also/Server event|Element events}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeWeapon&amp;diff=59148</id>
		<title>PL/takeWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeWeapon&amp;diff=59148"/>
		<updated>2018-09-13T17:54:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: /* Przykład */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{PL/Server function}}&lt;br /&gt;
Ta funkcja usuwa wybraną broń i / lub amunicję z ekwipunku wskazanego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Składnia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool takeWeapon ( player thePlayer, int weaponId [, int ammo ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty===&lt;br /&gt;
*'''thePlayer''': wskazany [[player|gracz]]&lt;br /&gt;
*'''weaponId''': [[weapon|ID broni]], które chcesz usunąć z ekwipunku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dodatkowe argumenty===&lt;br /&gt;
*'''ammo''': jeśli podane, podana ilość amunicji zostanie usunięta zamiast [[weapon|broni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wynik===&lt;br /&gt;
Zwraca true jeśli broń została poprawnie nadana, false jeśli nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykład==&lt;br /&gt;
Ten przykład dodaje komendę &amp;quot;usungranatdymny&amp;quot;, która usuwa granat dymny z ekwipunku wskazanego gracza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler( 'usungranatdymny',&lt;br /&gt;
  function( player , theCommand, thePlayer)&lt;br /&gt;
    if ( thePlayer ) then&lt;br /&gt;
      takeWeapon ( getPlayerFromName( thePlayer ), 17 ) -- usuwa broń wskazanego gracza w komendzie&lt;br /&gt;
      outputChatBox ( &amp;quot;Gracz &amp;quot; .. getPlayerName ( player ) .. &amp;quot; usuwa granat dymny z Twojego ekwipunku.&amp;quot;, getPlayerFromName( thePlayer ) ) -- gracz, na którym wykonaliśmy operacje zostaje o fakcie poinformowany&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz również==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[en:takeWeapon]]&lt;br /&gt;
[[ru:takeWeapon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeWeapon&amp;diff=59147</id>
		<title>PL/takeWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeWeapon&amp;diff=59147"/>
		<updated>2018-09-13T17:54:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{PL/Server function}}&lt;br /&gt;
Ta funkcja usuwa wybraną broń i / lub amunicję z ekwipunku wskazanego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Składnia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool takeWeapon ( player thePlayer, int weaponId [, int ammo ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty===&lt;br /&gt;
*'''thePlayer''': wskazany [[player|gracz]]&lt;br /&gt;
*'''weaponId''': [[weapon|ID broni]], które chcesz usunąć z ekwipunku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dodatkowe argumenty===&lt;br /&gt;
*'''ammo''': jeśli podane, podana ilość amunicji zostanie usunięta zamiast [[weapon|broni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wynik===&lt;br /&gt;
Zwraca true jeśli broń została poprawnie nadana, false jeśli nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykład==&lt;br /&gt;
Ten przykład dodaje komendę &amp;quot;usungranatdymny&amp;quot;, która usuwa granat dymny z ekwipunku wskazanego gracza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler( 'usungranatdymny',&lt;br /&gt;
  function( player , theCommand, thePlayer)&lt;br /&gt;
    if ( thePlayer ) then&lt;br /&gt;
      takeWeapon ( getPlayerFromName( thePlayer ), 17 ) -- usuwa broń wskazanego gracza w komendzie&lt;br /&gt;
	  outputChatBox ( &amp;quot;Gracz &amp;quot; .. getPlayerName ( player ) .. &amp;quot; usuwa granat dymny z Twojego ekwipunku.&amp;quot;, getPlayerFromName( thePlayer ) ) -- gracz, na którym wykonaliśmy operacje zostaje o fakcie poinformowany&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz również==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[en:takeWeapon]]&lt;br /&gt;
[[ru:takeWeapon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeWeapon&amp;diff=59146</id>
		<title>PL/takeWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeWeapon&amp;diff=59146"/>
		<updated>2018-09-13T17:49:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{PL/Server function}}&lt;br /&gt;
Ta funkcja usuwa wybraną broń i (jeśli podana) amunicję z ekwipunku wskazanego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Składnia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool takeWeapon ( player thePlayer, int weaponId [, int ammo ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty===&lt;br /&gt;
*'''thePlayer''': wskazany [[player|gracz]]&lt;br /&gt;
*'''weaponId''': [[weapon|ID broni]], które chcesz usunąć z ekwipunku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dodatkowe argumenty===&lt;br /&gt;
*'''ammo''': If used, this amount of ammo will be taken instead and the weapon will not be removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wynik===&lt;br /&gt;
Returns a ''true'' if the weapon/ammo was removed successfully, ''false'' otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykład==&lt;br /&gt;
This example removes teargas from player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler( 'rtear',&lt;br /&gt;
  function( thePlayer )&lt;br /&gt;
    takeWeapon( thePlayer, 17 )&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz również==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[en:takeWeapon]]&lt;br /&gt;
[[ru:takeWeapon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeAllWeapons&amp;diff=59145</id>
		<title>PL/takeAllWeapons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeAllWeapons&amp;diff=59145"/>
		<updated>2018-09-13T17:48:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{PL/Server function}}&lt;br /&gt;
Ta funkcja zabiera wszystkie bronie wskazanemu [[ped|pedowi lub graczowi]].&lt;br /&gt;
{{PL/Note|Bronie zostają domyślnie usunięte kiedy gracz lub ped zginie. To znaczy, że funkcja powinna zostać użyta kiedy wskazany element żyje.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Składnia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool takeAllWeapons ( ped thePlayer )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty===&lt;br /&gt;
*'''ped:''' [[player|gracz]] lub [[ped]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wynik===&lt;br /&gt;
Zwraca true jeśli broń została poprawnie nadana, false jeśli nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykłady==&lt;br /&gt;
Ten przykład dodaje komendę &amp;quot;usunbronie&amp;quot;, która usuwa bronie wszystkim graczom na serwerze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler( &amp;quot;usunbronie&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  function ( player, command )&lt;br /&gt;
    for k, v in ipairs ( getElementsByType(&amp;quot;player&amp;quot;) ) do&lt;br /&gt;
        takeAllWeapons ( v )&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;Gracz &amp;quot; .. getPlayerName( player ) .. &amp;quot; zabiera wszystkim bronie.&amp;quot;, player )&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz również==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[en:takeAllWeapons]]&lt;br /&gt;
[[ru:takeAllWeapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeWeapon&amp;diff=59144</id>
		<title>PL/takeWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeWeapon&amp;diff=59144"/>
		<updated>2018-09-13T17:45:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{PL/Server function}}&lt;br /&gt;
This function removes a specified weapon or ammo from a certain player's inventory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool takeWeapon ( player thePlayer, int weaponId [, int ammo ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments===&lt;br /&gt;
*'''thePlayer''': A player object referencing the specified player.&lt;br /&gt;
*'''weaponId''': An integer that refers to a [[weapon]] that you wish to remove.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optional Arguments===&lt;br /&gt;
*'''ammo''': If used, this amount of ammo will be taken instead and the weapon will not be removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns a ''true'' if the weapon/ammo was removed successfully, ''false'' otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
This example removes teargas from player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler( 'rtear',&lt;br /&gt;
  function( thePlayer )&lt;br /&gt;
    takeWeapon( thePlayer, 17 )&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[en:takeWeapon]]&lt;br /&gt;
[[ru:takeWeapon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeWeapon&amp;diff=59143</id>
		<title>PL/takeWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeWeapon&amp;diff=59143"/>
		<updated>2018-09-13T17:45:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: Created page with &amp;quot;__NOTOC__ {{PL/Server function}} This function removes a specified weapon or ammo from a certain player's inventory.  ==Syntax== &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool takeWeapon (...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{PL/Server function}}&lt;br /&gt;
This function removes a specified weapon or ammo from a certain player's inventory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool takeWeapon ( player thePlayer, int weaponId [, int ammo ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments===&lt;br /&gt;
*'''thePlayer''': A player object referencing the specified player.&lt;br /&gt;
*'''weaponId''': An integer that refers to a [[weapon]] that you wish to remove.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optional Arguments===&lt;br /&gt;
*'''ammo''': If used, this amount of ammo will be taken instead and the weapon will not be removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns a ''true'' if the weapon/ammo was removed successfully, ''false'' otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
This example removes teargas from player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler( 'rtear',&lt;br /&gt;
  function( thePlayer )&lt;br /&gt;
    takeWeapon( thePlayer, 17 )&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{PL/Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[pl:takeWeapon]]&lt;br /&gt;
[[ru:takeWeapon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=TakeWeapon&amp;diff=59142</id>
		<title>TakeWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=TakeWeapon&amp;diff=59142"/>
		<updated>2018-09-13T17:44:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Server function}}&lt;br /&gt;
This function removes a specified weapon or ammo from a certain player's inventory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool takeWeapon ( player thePlayer, int weaponId [, int ammo ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments===&lt;br /&gt;
*'''thePlayer''': A player object referencing the specified player.&lt;br /&gt;
*'''weaponId''': An integer that refers to a [[weapon]] that you wish to remove.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optional Arguments===&lt;br /&gt;
*'''ammo''': If used, this amount of ammo will be taken instead and the weapon will not be removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns a ''true'' if the weapon/ammo was removed successfully, ''false'' otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
This example removes teargas from player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler( 'rtear',&lt;br /&gt;
  function( thePlayer )&lt;br /&gt;
    takeWeapon( thePlayer, 17 )&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[pl:takeWeapon]]&lt;br /&gt;
[[ru:takeWeapon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeAllWeapons&amp;diff=59141</id>
		<title>PL/takeAllWeapons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeAllWeapons&amp;diff=59141"/>
		<updated>2018-09-13T17:44:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{PL/Server function}}&lt;br /&gt;
Ta funkcja zabiera wszystkie bronie wskazanemu [[ped|pedowi lub graczowi]].&lt;br /&gt;
{{PL/Note|Bronie zostają domyślnie usunięte kiedy gracz lub ped zginie. To znaczy, że funkcja powinna zostać użyta kiedy wskazany element żyje.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Składnia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool takeAllWeapons ( ped thePlayer )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty===&lt;br /&gt;
*'''ped:''' [[gracz]] lub [[ped]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wynik===&lt;br /&gt;
Zwraca true jeśli broń została poprawnie nadana, false jeśli nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykłady==&lt;br /&gt;
Ten przykład dodaje komendę &amp;quot;usunbronie&amp;quot;, która usuwa bronie wszystkim graczom na serwerze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler( &amp;quot;usunbronie&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  function ( player, command )&lt;br /&gt;
    for k, v in ipairs ( getElementsByType(&amp;quot;player&amp;quot;) ) do&lt;br /&gt;
        takeAllWeapons ( v )&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;Gracz &amp;quot; .. getPlayerName( player ) .. &amp;quot; zabiera wszystkim bronie.&amp;quot;, player )&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz również==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[en:takeAllWeapons]]&lt;br /&gt;
[[ru:takeAllWeapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=TakeAllWeapons&amp;diff=59140</id>
		<title>TakeAllWeapons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=TakeAllWeapons&amp;diff=59140"/>
		<updated>2018-09-13T17:43:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Server function}}&lt;br /&gt;
This function removes every weapons from a specified [[ped]], rendering it unarmed.&lt;br /&gt;
{{Note|Weapons are removed when a ped dies by default. This means that it is only appropriate to use this function while a ped is alive.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool takeAllWeapons ( ped thePed )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments===&lt;br /&gt;
*'''thePed''': A [[ped]] element referencing the specified ped&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
Returns ''true'' if the function succeeded, ''false'' otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
This example removes all weapons from every player&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
takeAllWeapons ( getRootElement() )  --remove all the weapons&lt;br /&gt;
outputChatBox ( &amp;quot;Weapons are not permitted!&amp;quot; ) --tell the players why they lost their weapons&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[ru:takeAllWeapons]]&lt;br /&gt;
[[pl:takeAllWeapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeAllWeapons&amp;diff=59139</id>
		<title>PL/takeAllWeapons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeAllWeapons&amp;diff=59139"/>
		<updated>2018-09-13T17:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: /* PL/Syntax */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{PL/Server function}}&lt;br /&gt;
Ta funkcja zabiera wszystkie bronie wskazanemu [[ped|pedowi lub graczowi]].&lt;br /&gt;
{{PL/Note|Bronie zostają domyślnie usunięte kiedy gracz lub ped zginie. To znaczy, że funkcja powinna zostać użyta kiedy wskazany element żyje.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Składnia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool takeAllWeapons ( ped thePlayer )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty===&lt;br /&gt;
*'''ped:''' [[gracz]] lub [[ped]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wynik===&lt;br /&gt;
Zwraca true jeśli broń została poprawnie nadana, false jeśli nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykłady==&lt;br /&gt;
Ten przykład dodaje komendę &amp;quot;usunbronie&amp;quot;, która usuwa bronie wszystkim graczom na serwerze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler( &amp;quot;usunbronie&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  function ( player, command )&lt;br /&gt;
    for k, v in ipairs ( getElementsByType(&amp;quot;player&amp;quot;) ) do&lt;br /&gt;
        takeAllWeapons ( v )&lt;br /&gt;
        outputChatbox ( &amp;quot;Gracz &amp;quot; .. getPlayerName( player ) .. &amp;quot; zabiera wszystkim bronie.&amp;quot;, player )&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz również==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[en:takeAllWeapons]]&lt;br /&gt;
[[ru:takeAllWeapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeAllWeapons&amp;diff=59138</id>
		<title>PL/takeAllWeapons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeAllWeapons&amp;diff=59138"/>
		<updated>2018-09-13T17:42:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: /* Syntax */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{PL/Server function}}&lt;br /&gt;
Ta funkcja zabiera wszystkie bronie wskazanemu [[ped|pedowi lub graczowi]].&lt;br /&gt;
{{PL/Note|Bronie zostają domyślnie usunięte kiedy gracz lub ped zginie. To znaczy, że funkcja powinna zostać użyta kiedy wskazany element żyje.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PL/Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool takeAllWeapons ( ped thePlayer )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty===&lt;br /&gt;
*'''ped:''' [[gracz]] lub [[ped]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wynik===&lt;br /&gt;
Zwraca true jeśli broń została poprawnie nadana, false jeśli nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykłady==&lt;br /&gt;
Ten przykład dodaje komendę &amp;quot;usunbronie&amp;quot;, która usuwa bronie wszystkim graczom na serwerze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler( &amp;quot;usunbronie&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  function ( player, command )&lt;br /&gt;
    for k, v in ipairs ( getElementsByType(&amp;quot;player&amp;quot;) ) do&lt;br /&gt;
        takeAllWeapons ( v )&lt;br /&gt;
        outputChatbox ( &amp;quot;Gracz &amp;quot; .. getPlayerName( player ) .. &amp;quot; zabiera wszystkim bronie.&amp;quot;, player )&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz również==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[en:takeAllWeapons]]&lt;br /&gt;
[[ru:takeAllWeapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeAllWeapons&amp;diff=59137</id>
		<title>PL/takeAllWeapons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeAllWeapons&amp;diff=59137"/>
		<updated>2018-09-13T17:40:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: /* Przykłady */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{PL/Server function}}&lt;br /&gt;
Ta funkcja zabiera wszystkie bronie wskazanemu [[ped|pedowi lub graczowi]].&lt;br /&gt;
{{PL/Note|Bronie zostają domyślnie usunięte kiedy gracz lub ped zginie. To znaczy, że funkcja powinna zostać użyta kiedy wskazany element żyje.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool takeAllWeapons ( ped thePlayer )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty===&lt;br /&gt;
*'''ped:''' [[gracz]] lub [[ped]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wynik===&lt;br /&gt;
Zwraca true jeśli broń została poprawnie nadana, false jeśli nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykłady==&lt;br /&gt;
Ten przykład dodaje komendę &amp;quot;usunbronie&amp;quot;, która usuwa bronie wszystkim graczom na serwerze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler( &amp;quot;usunbronie&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  function ( player, command )&lt;br /&gt;
    for k, v in ipairs ( getElementsByType(&amp;quot;player&amp;quot;) ) do&lt;br /&gt;
        takeAllWeapons ( v )&lt;br /&gt;
        outputChatbox ( &amp;quot;Gracz &amp;quot; .. getPlayerName( player ) .. &amp;quot; zabiera wszystkim bronie.&amp;quot;, player )&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz również==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[en:takeAllWeapons]]&lt;br /&gt;
[[ru:takeAllWeapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeAllWeapons&amp;diff=59136</id>
		<title>PL/takeAllWeapons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeAllWeapons&amp;diff=59136"/>
		<updated>2018-09-13T17:40:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{PL/Server function}}&lt;br /&gt;
Ta funkcja zabiera wszystkie bronie wskazanemu [[ped|pedowi lub graczowi]].&lt;br /&gt;
{{PL/Note|Bronie zostają domyślnie usunięte kiedy gracz lub ped zginie. To znaczy, że funkcja powinna zostać użyta kiedy wskazany element żyje.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool takeAllWeapons ( ped thePlayer )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty===&lt;br /&gt;
*'''ped:''' [[gracz]] lub [[ped]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wynik===&lt;br /&gt;
Zwraca true jeśli broń została poprawnie nadana, false jeśli nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykłady==&lt;br /&gt;
Ten przykład dodaje komendę &amp;quot;usunbronie&amp;quot;, która usuwa bronie wszystkim graczom na serwerze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler( &amp;quot;usunbronie&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  function ( player, command )&lt;br /&gt;
    for k, v in ipairs ( getElementsByType(&amp;quot;player&amp;quot;) ) do&lt;br /&gt;
        takeAllWeapons (v)&lt;br /&gt;
        outputChatbox (&amp;quot;Gracz &amp;quot; .. getPlayerName( player ) .. &amp;quot; zabiera wszystkim bronie.&amp;quot;, player )&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz również==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[en:takeAllWeapons]]&lt;br /&gt;
[[ru:takeAllWeapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeAllWeapons&amp;diff=59135</id>
		<title>PL/takeAllWeapons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeAllWeapons&amp;diff=59135"/>
		<updated>2018-09-13T17:39:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{PL/Server function}}&lt;br /&gt;
Ta funkcja zabiera wszystkie bronie wskazanemu [[ped|pedowi lub graczowi]].&lt;br /&gt;
{{PL/Note|Bronie zostają domyślnie usunięte kiedy gracz lub ped zginie. To znaczy, że funkcja powinna zostać użyta kiedy wskazany element żyje.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool takeAllWeapons ( ped thePlayer )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty===&lt;br /&gt;
*'''ped:''' [[gracz]] lub [[ped]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wynik===&lt;br /&gt;
Zwraca true jeśli broń została poprawnie nadana, false jeśli nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykłady==&lt;br /&gt;
Ten przykład dodaje komendę &amp;quot;usunbronie&amp;quot;, która usuwa bronie wszystkim graczom na serwerze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler( &amp;quot;usunbronie&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  function ( player, command )&lt;br /&gt;
    for k, v in ipairs ( getElementsByType(&amp;quot;player&amp;quot;) ) do&lt;br /&gt;
        takeAllWeapons(v)&lt;br /&gt;
        outputChatbox(&amp;quot;Gracz &amp;quot; .. getPlayerName( player ) .. &amp;quot; zabiera wszystkim bronie.&amp;quot;, player )&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz również==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[en:takeAllWeapons]]&lt;br /&gt;
[[ru:takeAllWeapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeAllWeapons&amp;diff=59134</id>
		<title>PL/takeAllWeapons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeAllWeapons&amp;diff=59134"/>
		<updated>2018-09-13T17:39:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{PL/Server function}}&lt;br /&gt;
Ta funkcja zabiera wszystkie bronie wskazanemu [[ped|pedowi lub graczowi]].&lt;br /&gt;
{{PL/Note|Bronie zostają usunięte kiedy gracz lub ped zginie. To znaczy, że funkcja powinna zostać użyta kiedy wskazana jednostka żyje.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool takeAllWeapons ( ped thePlayer )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty===&lt;br /&gt;
*'''ped:''' [[gracz]] lub [[ped]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wynik===&lt;br /&gt;
Zwraca true jeśli broń została poprawnie nadana, false jeśli nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykłady==&lt;br /&gt;
Ten przykład dodaje komendę &amp;quot;usunbronie&amp;quot;, która usuwa bronie wszystkim graczom na serwerze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler( &amp;quot;usunbronie&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  function ( player, command )&lt;br /&gt;
    for k, v in ipairs ( getElementsByType(&amp;quot;player&amp;quot;) ) do&lt;br /&gt;
        takeAllWeapons(v)&lt;br /&gt;
        outputChatbox(&amp;quot;Gracz &amp;quot; .. getPlayerName( player ) .. &amp;quot; zabiera wszystkim bronie.&amp;quot;, player )&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz również==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[en:takeAllWeapons]]&lt;br /&gt;
[[ru:takeAllWeapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/giveWeapon&amp;diff=59133</id>
		<title>PL/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/giveWeapon&amp;diff=59133"/>
		<updated>2018-09-13T17:39:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{PL/Server function}}&lt;br /&gt;
Dzięki tej funkcji możesz nadać broń odpowiedniemu graczowi lub pedowi. Istnieje dodatkowy parametr dla amunicji - na przykład broń biała nie potrzebuje określonej amunicji.&lt;br /&gt;
{{PL/Note|&lt;br /&gt;
*Kiedy nadajemy amunicję dla [[Weapon|broni w slocie]] 0,1,10,11 lub 12, maksymalna amunicja wynosi 1&lt;br /&gt;
*Kiedy nadajemy amunicję dla [[Weapon|broni w slocie]] 3,4,5, określona amunicja zostaje nadana&lt;br /&gt;
*Kiedy nadajemy amunicję dla [[Weapon|broni w slocie]] 2,6,7,8,9 i slot jest zmieniony, amunicja zostaje zamieniona&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Składnia== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( ped thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty=== &lt;br /&gt;
*'''ped:''' [[gracz]] lub [[ped]]&lt;br /&gt;
*'''weapon:''' odpowiednie ID dla wybranej broni. Kliknij [[Weapon|tutaj]] aby ujrzeć dostępne ID broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opcjonalne Argumenty=== &lt;br /&gt;
{{PL/OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Liczba całkowita określająca ilość amunicji do nadania.  W przypadku broni, które nie wymagają amunicji, takiej jak broń biała, ilość nie powinna przekraczać 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Wartość określająca, czy nadana broń zostanie ustawiona jako aktywna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wynik=== &lt;br /&gt;
Zwraca ''true'' jeśli broń została poprawnie nadana, ''false'' jeśli nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykłady== &lt;br /&gt;
'''Przykład nr 1:''' Ten przykład nadaje graczowi broń M4 z ilością 200 amunicji po spawnie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function nadajBronPoSpawnie ( theSpawnpoint, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Nadaje broń M4 z ilością 200 amunicji&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), nadajBronPoSpawnie ) -- attach the event handler&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład nr 2:''' Ten przykład dodaje komendę &amp;quot;give&amp;quot; w konsoli, która pozwala nadać sobie dowolną broń używając: &amp;quot;give &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;amunicja&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function nadajBron ( thePlayer, commandName, weaponID, ammo )&lt;br /&gt;
	local status = giveWeapon ( thePlayer, weaponID, ammo, true )   -- nadawanie broni i ustawienie jej slotu&lt;br /&gt;
	if ( not status ) then                                          -- jeśli się nie powiodło&lt;br /&gt;
		outputConsole ( &amp;quot;Nie udało się nadać broni.&amp;quot;, thePlayer )   -- informujemy gracza&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;give&amp;quot;, nadajBron )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład nr 3:''' Ten przykład tworzy peda w określonym miejscu. Możesz mu nadać broń używając komendy &amp;quot;give &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;amunicja&amp;gt;&amp;quot; w konsoli.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ped = createPed( 19, -1634.5775, 1203.85, 7.1796 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addCommandHandler( &amp;quot;give&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  function ( player, command, id, amount )&lt;br /&gt;
    if not tonumber ( id ) then return end -- jeśli gracz nie podał ID broi anulujemy funkcję&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if not tonumber ( amount ) then        -- jeśli gracz nie podał ilości amunicji, ustalamy ilość na 9001&lt;br /&gt;
        amount = 9001&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    giveWeapon( ped, id, amount, true )    -- nadajemy określoną broń z określoną ilością amunicji&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz również==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[en:giveWeapon]]&lt;br /&gt;
[[ru:giveWeapon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeAllWeapons&amp;diff=59132</id>
		<title>PL/takeAllWeapons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeAllWeapons&amp;diff=59132"/>
		<updated>2018-09-13T17:39:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{PL/Server function}}&lt;br /&gt;
Ta funkcja zabiera wszystkie bronie wskazanemu [[ped|pedowi lub graczowi]].&lt;br /&gt;
{{PL/Note|Bronie zostają usunięte kiedy gracz lub ped zginie. To znaczy, że funkcja powinna zostać użyta kiedy gracz lub ped żyje.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool takeAllWeapons ( ped thePlayer )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty===&lt;br /&gt;
*'''ped:''' [[gracz]] lub [[ped]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wynik===&lt;br /&gt;
Zwraca true jeśli broń została poprawnie nadana, false jeśli nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykłady==&lt;br /&gt;
Ten przykład dodaje komendę &amp;quot;usunbronie&amp;quot;, która usuwa bronie wszystkim graczom na serwerze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler( &amp;quot;usunbronie&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  function ( player, command )&lt;br /&gt;
    for k, v in ipairs ( getElementsByType(&amp;quot;player&amp;quot;) ) do&lt;br /&gt;
        takeAllWeapons(v)&lt;br /&gt;
        outputChatbox(&amp;quot;Gracz &amp;quot; .. getPlayerName( player ) .. &amp;quot; zabiera wszystkim bronie.&amp;quot;, player )&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz również==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[en:takeAllWeapons]]&lt;br /&gt;
[[ru:takeAllWeapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeAllWeapons&amp;diff=59131</id>
		<title>PL/takeAllWeapons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeAllWeapons&amp;diff=59131"/>
		<updated>2018-09-13T17:38:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{PL/Server function}}&lt;br /&gt;
Ta funkcja zabiera wszystkie bronie wskazanemu [[ped|pedowi lub graczowi]].&lt;br /&gt;
{{Note|Bronie zostają usunięte kiedy gracz lub ped zginie. To znaczy, że funkcja powinna zostać użyta kiedy gracz lub ped żyje.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool takeAllWeapons ( ped thePlayer )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty===&lt;br /&gt;
*'''ped:''' [[gracz]] lub [[ped]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wynik===&lt;br /&gt;
Zwraca true jeśli broń została poprawnie nadana, false jeśli nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykłady==&lt;br /&gt;
Ten przykład dodaje komendę &amp;quot;usunbronie&amp;quot;, która usuwa bronie wszystkim graczom na serwerze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler( &amp;quot;usunbronie&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  function ( player, command )&lt;br /&gt;
    for k, v in ipairs ( getElementsByType(&amp;quot;player&amp;quot;) ) do&lt;br /&gt;
        takeAllWeapons(v)&lt;br /&gt;
        outputChatbox(&amp;quot;Gracz &amp;quot; .. getPlayerName( player ) .. &amp;quot; zabiera wszystkim bronie.&amp;quot;, player )&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz również==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[en:takeAllWeapons]]&lt;br /&gt;
[[ru:takeAllWeapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeAllWeapons&amp;diff=59130</id>
		<title>PL/takeAllWeapons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/takeAllWeapons&amp;diff=59130"/>
		<updated>2018-09-13T17:37:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: Created page with &amp;quot;__NOTOC__ {{PL/Server function}} This function removes every weapons from a specified ped, rendering it unarmed. {{Note|Weapons are removed when a ped dies by default. Thi...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{PL/Server function}}&lt;br /&gt;
This function removes every weapons from a specified [[ped]], rendering it unarmed.&lt;br /&gt;
{{Note|Weapons are removed when a ped dies by default. This means that it is only appropriate to use this function while a ped is alive.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool takeAllWeapons ( ped thePlayer )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty===&lt;br /&gt;
*'''ped:''' [[gracz]] lub [[ped]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wynik===&lt;br /&gt;
Zwraca true jeśli broń została poprawnie nadana, false jeśli nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykłady==&lt;br /&gt;
Ten przykład dodaje komendę &amp;quot;usunbronie&amp;quot;, która usuwa bronie wszystkim graczom na serwerze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
addCommandHandler( &amp;quot;usunbronie&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  function ( player, command )&lt;br /&gt;
    for k, v in ipairs ( getElementsByType(&amp;quot;player&amp;quot;) ) do&lt;br /&gt;
        takeAllWeapons(v)&lt;br /&gt;
        outputChatbox(&amp;quot;Gracz &amp;quot; .. getPlayerName( player ) .. &amp;quot; zabiera wszystkim bronie.&amp;quot;, player )&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz również==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[en:takeAllWeapons]]&lt;br /&gt;
[[ru:takeAllWeapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/giveWeapon&amp;diff=59129</id>
		<title>PL/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/giveWeapon&amp;diff=59129"/>
		<updated>2018-09-13T17:33:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{PL/Server function}}&lt;br /&gt;
Dzięki tej funkcji możesz nadać broń odpowiedniemu graczowi lub pedowi. Istnieje dodatkowy parametr dla amunicji - na przykład broń biała nie potrzebuje określonej amunicji.&lt;br /&gt;
{{Note|&lt;br /&gt;
*Kiedy nadajemy amunicję dla [[Weapon|broni w slocie]] 0,1,10,11 lub 12, maksymalna amunicja wynosi 1&lt;br /&gt;
*Kiedy nadajemy amunicję dla [[Weapon|broni w slocie]] 3,4,5, określona amunicja zostaje nadana&lt;br /&gt;
*Kiedy nadajemy amunicję dla [[Weapon|broni w slocie]] 2,6,7,8,9 i slot jest zmieniony, amunicja zostaje zamieniona&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Składnia== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( ped thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty=== &lt;br /&gt;
*'''ped:''' [[gracz]] lub [[ped]]&lt;br /&gt;
*'''weapon:''' odpowiednie ID dla wybranej broni. Kliknij [[Weapon|tutaj]] aby ujrzeć dostępne ID broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opcjonalne Argumenty=== &lt;br /&gt;
{{PL/OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Liczba całkowita określająca ilość amunicji do nadania.  W przypadku broni, które nie wymagają amunicji, takiej jak broń biała, ilość nie powinna przekraczać 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Wartość określająca, czy nadana broń zostanie ustawiona jako aktywna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wynik=== &lt;br /&gt;
Zwraca ''true'' jeśli broń została poprawnie nadana, ''false'' jeśli nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykłady== &lt;br /&gt;
'''Przykład nr 1:''' Ten przykład nadaje graczowi broń M4 z ilością 200 amunicji po spawnie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function nadajBronPoSpawnie ( theSpawnpoint, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Nadaje broń M4 z ilością 200 amunicji&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), nadajBronPoSpawnie ) -- attach the event handler&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład nr 2:''' Ten przykład dodaje komendę &amp;quot;give&amp;quot; w konsoli, która pozwala nadać sobie dowolną broń używając: &amp;quot;give &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;amunicja&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function nadajBron ( thePlayer, commandName, weaponID, ammo )&lt;br /&gt;
	local status = giveWeapon ( thePlayer, weaponID, ammo, true )   -- nadawanie broni i ustawienie jej slotu&lt;br /&gt;
	if ( not status ) then                                          -- jeśli się nie powiodło&lt;br /&gt;
		outputConsole ( &amp;quot;Nie udało się nadać broni.&amp;quot;, thePlayer )   -- informujemy gracza&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;give&amp;quot;, nadajBron )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład nr 3:''' Ten przykład tworzy peda w określonym miejscu. Możesz mu nadać broń używając komendy &amp;quot;give &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;amunicja&amp;gt;&amp;quot; w konsoli.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ped = createPed( 19, -1634.5775, 1203.85, 7.1796 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addCommandHandler( &amp;quot;give&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  function ( player, command, id, amount )&lt;br /&gt;
    if not tonumber ( id ) then return end -- jeśli gracz nie podał ID broi anulujemy funkcję&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if not tonumber ( amount ) then        -- jeśli gracz nie podał ilości amunicji, ustalamy ilość na 9001&lt;br /&gt;
        amount = 9001&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    giveWeapon( ped, id, amount, true )    -- nadajemy określoną broń z określoną ilością amunicji&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz również==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[en:giveWeapon]]&lt;br /&gt;
[[ru:giveWeapon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/giveWeapon&amp;diff=59128</id>
		<title>PL/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/giveWeapon&amp;diff=59128"/>
		<updated>2018-09-13T17:08:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: /* Wymagane argumenty */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{PL/Server function}}&lt;br /&gt;
Dzięki tej funkcji możesz nadać broń odpowiedniemu graczowi lub pedowi. Istnieje dodatkowy parametr dla amunicji - na przykład broń biała nie potrzebuje określonej amunicji.&lt;br /&gt;
{{Note|&lt;br /&gt;
*Kiedy nadajemy amunicję dla [[Weapon|broni w slocie]] 0,1,10,11 lub 12, maksymalna amunicja wynosi 1&lt;br /&gt;
*Kiedy nadajemy amunicję dla [[Weapon|broni w slocie]] 3,4,5, określona amunicja zostaje nadana&lt;br /&gt;
*Kiedy nadajemy amunicję dla [[Weapon|broni w slocie]] 2,6,7,8,9 i slot jest zmieniony, amunicja zostaje zamieniona&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Składnia== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( ped thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty=== &lt;br /&gt;
*'''ped:''' [[gracz]] lub [[ped]]&lt;br /&gt;
*'''weapon:''' odpowiednie ID dla wybranej broni. Kliknij [[Weapon|tutaj]] aby ujrzeć dostępne ID broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opcjonalne Argumenty=== &lt;br /&gt;
{{PL/OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Liczba całkowita określająca ilość amunicji do nadania.  W przypadku broni, które nie wymagają amunicji, takiej jak broń biała, ilość nie powinna przekraczać 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Wartość określająca, czy nadana broń zostanie ustawiona jako aktywna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wynik=== &lt;br /&gt;
Zwraca ''true'' jeśli broń została poprawnie nadana, ''false'' jeśli nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykłady== &lt;br /&gt;
'''Przykład nr 1:''' Ten przykład nadaje graczowi broń M4 z ilością 200 amunicji po spawnie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function nadajBronPoSpawnie ( theSpawnpoint, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Nadaje broń M4 z ilością 200 amunicji&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), nadajBronPoSpawnie ) -- attach the event handler&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład nr 2:''' Ten przykład dodaje komendę &amp;quot;give&amp;quot; w konsoli, która pozwala nadać sobie dowolną broń używając: &amp;quot;give &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;amunicja&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function nadajBron ( thePlayer, commandName, weaponID, ammo )&lt;br /&gt;
	local status = giveWeapon ( thePlayer, weaponID, ammo, true )   -- nadawanie broni i ustawienie jej slotu&lt;br /&gt;
	if ( not status ) then                                          -- jeśli się nie powiodło&lt;br /&gt;
		outputConsole ( &amp;quot;Nie udało się nadać broni.&amp;quot;, thePlayer )   -- informujemy gracza&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;give&amp;quot;, nadajBron )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład nr 3:''' Ten przykład tworzy peda w określonym miejscu. Możesz mu nadać broń używając komendy &amp;quot;give &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;amunicja&amp;gt;&amp;quot; w konsoli.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ped = createPed( 19, -1634.5775, 1203.85, 7.1796 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addCommandHandler( &amp;quot;give&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  function ( player, command, id, amount )&lt;br /&gt;
    if not tonumber ( id ) then return end -- jeśli gracz nie podał ID broi anulujemy funkcję&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if not tonumber ( amount ) then        -- jeśli gracz nie podał ilości amunicji, ustalamy ilość na 9001&lt;br /&gt;
        amount = 9001&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    giveWeapon( ped, id, amount, true )    -- nadajemy określoną broń z określoną ilością amunicji&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[en:giveWeapon]]&lt;br /&gt;
[[ru:giveWeapon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/giveWeapon&amp;diff=59127</id>
		<title>PL/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/giveWeapon&amp;diff=59127"/>
		<updated>2018-09-13T15:55:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{PL/Server function}}&lt;br /&gt;
Dzięki tej funkcji możesz nadać broń odpowiedniemu graczowi lub pedowi. Istnieje dodatkowy parametr dla amunicji - na przykład broń biała nie potrzebuje określonej amunicji.&lt;br /&gt;
{{Note|&lt;br /&gt;
*Kiedy nadajemy amunicję dla [[Weapon|broni w slocie]] 0,1,10,11 lub 12, maksymalna amunicja wynosi 1&lt;br /&gt;
*Kiedy nadajemy amunicję dla [[Weapon|broni w slocie]] 3,4,5, określona amunicja zostaje nadana&lt;br /&gt;
*Kiedy nadajemy amunicję dla [[Weapon|broni w slocie]] 2,6,7,8,9 i slot jest zmieniony, amunicja zostaje zamieniona&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Składnia== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( ped thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty=== &lt;br /&gt;
*'''gracz:''' [[gracz]] lub [[ped]]&lt;br /&gt;
*'''broń:''' odpowiednie ID dla wybranej broni. Kliknij [[Weapon|tutaj]] aby ujrzeć dostępne ID broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opcjonalne Argumenty=== &lt;br /&gt;
{{PL/OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Liczba całkowita określająca ilość amunicji do nadania.  W przypadku broni, które nie wymagają amunicji, takiej jak broń biała, ilość nie powinna przekraczać 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Wartość określająca, czy nadana broń zostanie ustawiona jako aktywna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wynik=== &lt;br /&gt;
Zwraca ''true'' jeśli broń została poprawnie nadana, ''false'' jeśli nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykłady== &lt;br /&gt;
'''Przykład nr 1:''' Ten przykład nadaje graczowi broń M4 z ilością 200 amunicji po spawnie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function nadajBronPoSpawnie ( theSpawnpoint, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Nadaje broń M4 z ilością 200 amunicji&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), nadajBronPoSpawnie ) -- attach the event handler&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład nr 2:''' Ten przykład dodaje komendę &amp;quot;give&amp;quot; w konsoli, która pozwala nadać sobie dowolną broń używając: &amp;quot;give &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;amunicja&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function nadajBron ( thePlayer, commandName, weaponID, ammo )&lt;br /&gt;
	local status = giveWeapon ( thePlayer, weaponID, ammo, true )   -- nadawanie broni i ustawienie jej slotu&lt;br /&gt;
	if ( not status ) then                                          -- jeśli się nie powiodło&lt;br /&gt;
		outputConsole ( &amp;quot;Nie udało się nadać broni.&amp;quot;, thePlayer )   -- informujemy gracza&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;give&amp;quot;, nadajBron )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład nr 3:''' Ten przykład tworzy peda w określonym miejscu. Możesz mu nadać broń używając komendy &amp;quot;give &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;amunicja&amp;gt;&amp;quot; w konsoli.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ped = createPed( 19, -1634.5775, 1203.85, 7.1796 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addCommandHandler( &amp;quot;give&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  function ( player, command, id, amount )&lt;br /&gt;
    if not tonumber ( id ) then return end -- jeśli gracz nie podał ID broi anulujemy funkcję&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if not tonumber ( amount ) then        -- jeśli gracz nie podał ilości amunicji, ustalamy ilość na 9001&lt;br /&gt;
        amount = 9001&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    giveWeapon( ped, id, amount, true )    -- nadajemy określoną broń z określoną ilością amunicji&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[en:giveWeapon]]&lt;br /&gt;
[[ru:giveWeapon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/giveWeapon&amp;diff=59126</id>
		<title>PL/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/giveWeapon&amp;diff=59126"/>
		<updated>2018-09-13T15:25:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{PL/Server function}}&lt;br /&gt;
Dzięki tej funkcji możesz nadać broń odpowiedniemu graczowi lub pedowi. Istnieje dodatkowy parametr dla amunicji - na przykład broń biała nie potrzebuje określonej amunicji.&lt;br /&gt;
{{Note|&lt;br /&gt;
*Kiedy nadajemy amunicję dla [[Weapon|broni w slocie]] 0,1,10,11 lub 12, maksymalna amunicja wynosi 1&lt;br /&gt;
*Kiedy nadajemy amunicję dla [[Weapon|broni w slocie]] 3,4,5, określona amunicja zostaje nadana&lt;br /&gt;
*Kiedy nadajemy amunicję dla [[Weapon|broni w slocie]] 2,6,7,8,9 i slot jest zmieniony, amunicja zostaje zamieniona&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Składnia== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( ped thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty=== &lt;br /&gt;
*'''gracz:''' [[gracz]] lub [[ped]]&lt;br /&gt;
*'''broń:''' odpowiednie ID dla wybranej broni. Kliknij [[Weapon|tutaj]] aby ujrzeć dostępne ID broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opcjonalne Argumenty=== &lt;br /&gt;
{{PL/OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Liczba całkowita określająca ilość amunicji do nadania.  W przypadku broni, które nie wymagają amunicji, takiej jak broń biała, ilość nie powinna przekraczać 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Wartość określająca, czy nadana broń zostanie ustawiona jako aktywna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wynik=== &lt;br /&gt;
Zwraca ''true'' jeśli broń została poprawnie nadana, ''false'' jeśli nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykłady== &lt;br /&gt;
'''Przykład nr 1:''' Ten przykład nadaje graczowi broń M4 z ilością 200 amunicji po spawnie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function nadajBronPoSpawnie ( theSpawnpoint, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Nadaje broń M4 z ilością 200 amunicji&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), nadajBronPoSpawnie ) -- attach the event handler&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład nr 2:''' Ten przykład dodaje komendę &amp;quot;give&amp;quot; w konsoli, która pozwala nadać sobie dowolną broń używając: &amp;quot;give &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;amunicja&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function nadajBron ( thePlayer, commandName, weaponID, ammo )&lt;br /&gt;
	local status = giveWeapon ( thePlayer, weaponID, ammo, true )   -- nadawanie broni i ustawienie jej slotu&lt;br /&gt;
	if ( not status ) then                                          -- jeśli się nie powiodło&lt;br /&gt;
		outputConsole ( &amp;quot;Nie udało się nadać broni.&amp;quot;, thePlayer )   -- informujemy gracza&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;give&amp;quot;, nadajBron )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład nr 3:''' Ten przykład tworzy peda w określonym miejscu. Możesz mu nadać broń używając komendy &amp;quot;give &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;amunicja&amp;gt;&amp;quot; w konsoli.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ped = createPed( 19, -1634.5775, 1203.85, 7.1796 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addCommandHandler( &amp;quot;give&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  function ( player, command, id, amount )&lt;br /&gt;
    if not tonumber ( id ) then return end -- jeśli gracz nie podał ID broi anulujemy funkcję&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if not tonumber ( amount ) then        -- jeśli gracz nie podał ilości amunicji, ustalamy ilość na 9001&lt;br /&gt;
        amount = 9001&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    giveWeapon( ped, id, amount, true )    -- nadajemy określoną broń z określoną ilością amunicji&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[ru:giveWeapon]]&lt;br /&gt;
[[giveWeapon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/giveWeapon&amp;diff=59125</id>
		<title>PL/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/giveWeapon&amp;diff=59125"/>
		<updated>2018-09-13T15:25:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{PL/Server function}}&lt;br /&gt;
Dzięki tej funkcji możesz nadać broń odpowiedniemu graczowi lub pedowi. Istnieje dodatkowy parametr dla amunicji - na przykład broń biała nie potrzebuje określonej amunicji.&lt;br /&gt;
{{Note|&lt;br /&gt;
*Kiedy nadajemy amunicję dla [[Weapon|broni w slocie]] 0,1,10,11 lub 12, maksymalna amunicja wynosi 1&lt;br /&gt;
*Kiedy nadajemy amunicję dla [[Weapon|broni w slocie]] 3,4,5, określona amunicja zostaje nadana&lt;br /&gt;
*Kiedy nadajemy amunicję dla [[Weapon|broni w slocie]] 2,6,7,8,9 i slot jest zmieniony, amunicja zostaje zamieniona&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Składnia== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( ped thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty=== &lt;br /&gt;
*'''gracz:''' [[gracz]] lub [[ped]]&lt;br /&gt;
*'''broń:''' odpowiednie ID dla wybranej broni. Kliknij [[Weapon|tutaj]] aby ujrzeć dostępne ID broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opcjonalne Argumenty=== &lt;br /&gt;
{{PL/OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Liczba całkowita określająca ilość amunicji do nadania.  W przypadku broni, które nie wymagają amunicji, takiej jak broń biała, ilość nie powinna przekraczać 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Wartość określająca, czy nadana broń zostanie ustawiona jako aktywna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wynik=== &lt;br /&gt;
Zwraca ''true'' jeśli broń została poprawnie nadana, ''false'' jeśli nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykłady== &lt;br /&gt;
'''Przykład nr 1:''' Ten przykład nadaje graczowi broń M4 z ilością 200 amunicji po spawnie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function nadajBronPoSpawnie ( theSpawnpoint, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Nadaje broń M4 z ilością 200 amunicji&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), nadajBronPoSpawnie ) -- attach the event handler&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład nr 2:''' Ten przykład dodaje komendę &amp;quot;give&amp;quot; w konsoli, która pozwala nadać sobie dowolną broń używając: &amp;quot;give &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;amunicja&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function nadajBron ( thePlayer, commandName, weaponID, ammo )&lt;br /&gt;
	local status = giveWeapon ( thePlayer, weaponID, ammo, true )   -- nadawanie broni i ustawienie jej slotu&lt;br /&gt;
	if ( not status ) then                                          -- jeśli się nie powiodło&lt;br /&gt;
		outputConsole ( &amp;quot;Nie udało się nadać broni.&amp;quot;, thePlayer )   -- informujemy gracza&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;give&amp;quot;, nadajBron )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład nr 3:''' Ten przykład tworzy peda w określonym miejscu. Możesz mu nadać broń używając komendy &amp;quot;give &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;amunicja&amp;gt;&amp;quot; w konsoli.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ped = createPed( 19, -1634.5775, 1203.85, 7.1796 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addCommandHandler( &amp;quot;give&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  function ( player, command, id, amount )&lt;br /&gt;
    if not tonumber ( id ) then return end -- jeśli gracz nie podał ID broi anulujemy funkcję&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if not tonumber ( amount ) then        -- jeśli gracz nie podał ilości amunicji, ustalamy ilość na 9001&lt;br /&gt;
        amount = 9001&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    giveWeapon( ped, id, amount, true )    -- nadajemy określoną broń z określoną ilością amunicji&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[ru:giveWeapon]]&lt;br /&gt;
[[eng:giveWeapon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/giveWeapon&amp;diff=59124</id>
		<title>PL/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/giveWeapon&amp;diff=59124"/>
		<updated>2018-09-13T15:24:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: /* Opcjonalne Argumenty */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{PL/Server function}}&lt;br /&gt;
Dzięki tej funkcji możesz nadać broń odpowiedniemu graczowi lub pedowi. Istnieje dodatkowy parametr dla amunicji - na przykład broń biała nie potrzebuje określonej amunicji.&lt;br /&gt;
{{Note|&lt;br /&gt;
*Kiedy nadajemy amunicję dla [[Weapon|broni w slocie]] 0,1,10,11 lub 12, maksymalna amunicja wynosi 1&lt;br /&gt;
*Kiedy nadajemy amunicję dla [[Weapon|broni w slocie]] 3,4,5, określona amunicja zostaje nadana&lt;br /&gt;
*Kiedy nadajemy amunicję dla [[Weapon|broni w slocie]] 2,6,7,8,9 i slot jest zmieniony, amunicja zostaje zamieniona&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Składnia== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( ped thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty=== &lt;br /&gt;
*'''gracz:''' [[gracz]] lub [[ped]]&lt;br /&gt;
*'''broń:''' odpowiednie ID dla wybranej broni. Kliknij [[Weapon|tutaj]] aby ujrzeć dostępne ID broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opcjonalne Argumenty=== &lt;br /&gt;
{{PL/OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Liczba całkowita określająca ilość amunicji do nadania.  W przypadku broni, które nie wymagają amunicji, takiej jak broń biała, ilość nie powinna przekraczać 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Wartość określająca, czy nadana broń zostanie ustawiona jako aktywna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wynik=== &lt;br /&gt;
Zwraca ''true'' jeśli broń została poprawnie nadana, ''false'' jeśli nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykłady== &lt;br /&gt;
'''Przykład nr 1:''' Ten przykład nadaje graczowi broń M4 z ilością 200 amunicji po spawnie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function nadajBronPoSpawnie ( theSpawnpoint, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Nadaje broń M4 z ilością 200 amunicji&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), nadajBronPoSpawnie ) -- attach the event handler&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład nr 2:''' Ten przykład dodaje komendę &amp;quot;give&amp;quot; w konsoli, która pozwala nadać sobie dowolną broń używając: &amp;quot;give &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;amunicja&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function nadajBron ( thePlayer, commandName, weaponID, ammo )&lt;br /&gt;
	local status = giveWeapon ( thePlayer, weaponID, ammo, true )   -- nadawanie broni i ustawienie jej slotu&lt;br /&gt;
	if ( not status ) then                                          -- jeśli się nie powiodło&lt;br /&gt;
		outputConsole ( &amp;quot;Nie udało się nadać broni.&amp;quot;, thePlayer )   -- informujemy gracza&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;give&amp;quot;, nadajBron )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład nr 3:''' Ten przykład tworzy peda w określonym miejscu. Możesz mu nadać broń używając komendy &amp;quot;give &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;amunicja&amp;gt;&amp;quot; w konsoli.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ped = createPed( 19, -1634.5775, 1203.85, 7.1796 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addCommandHandler( &amp;quot;give&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  function ( player, command, id, amount )&lt;br /&gt;
    if not tonumber ( id ) then return end -- jeśli gracz nie podał ID broi anulujemy funkcję&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if not tonumber ( amount ) then        -- jeśli gracz nie podał ilości amunicji, ustalamy ilość na 9001&lt;br /&gt;
        amount = 9001&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    giveWeapon( ped, id, amount, true )    -- nadajemy określoną broń z określoną ilością amunicji&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[ru:giveWeapon]]&lt;br /&gt;
[[pl:giveWeapon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/giveWeapon&amp;diff=59123</id>
		<title>PL/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/giveWeapon&amp;diff=59123"/>
		<updated>2018-09-13T15:24:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: /* Opcjonalne Argumenty */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{PL/Server function}}&lt;br /&gt;
Dzięki tej funkcji możesz nadać broń odpowiedniemu graczowi lub pedowi. Istnieje dodatkowy parametr dla amunicji - na przykład broń biała nie potrzebuje określonej amunicji.&lt;br /&gt;
{{Note|&lt;br /&gt;
*Kiedy nadajemy amunicję dla [[Weapon|broni w slocie]] 0,1,10,11 lub 12, maksymalna amunicja wynosi 1&lt;br /&gt;
*Kiedy nadajemy amunicję dla [[Weapon|broni w slocie]] 3,4,5, określona amunicja zostaje nadana&lt;br /&gt;
*Kiedy nadajemy amunicję dla [[Weapon|broni w slocie]] 2,6,7,8,9 i slot jest zmieniony, amunicja zostaje zamieniona&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Składnia== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( ped thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty=== &lt;br /&gt;
*'''gracz:''' [[gracz]] lub [[ped]]&lt;br /&gt;
*'''broń:''' odpowiednie ID dla wybranej broni. Kliknij [[Weapon|tutaj]] aby ujrzeć dostępne ID broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opcjonalne Argumenty=== &lt;br /&gt;
{{xOptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Liczba całkowita określająca ilość amunicji do nadania.  W przypadku broni, które nie wymagają amunicji, takiej jak broń biała, ilość nie powinna przekraczać 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Wartość określająca, czy nadana broń zostanie ustawiona jako aktywna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wynik=== &lt;br /&gt;
Zwraca ''true'' jeśli broń została poprawnie nadana, ''false'' jeśli nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykłady== &lt;br /&gt;
'''Przykład nr 1:''' Ten przykład nadaje graczowi broń M4 z ilością 200 amunicji po spawnie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function nadajBronPoSpawnie ( theSpawnpoint, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Nadaje broń M4 z ilością 200 amunicji&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), nadajBronPoSpawnie ) -- attach the event handler&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład nr 2:''' Ten przykład dodaje komendę &amp;quot;give&amp;quot; w konsoli, która pozwala nadać sobie dowolną broń używając: &amp;quot;give &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;amunicja&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function nadajBron ( thePlayer, commandName, weaponID, ammo )&lt;br /&gt;
	local status = giveWeapon ( thePlayer, weaponID, ammo, true )   -- nadawanie broni i ustawienie jej slotu&lt;br /&gt;
	if ( not status ) then                                          -- jeśli się nie powiodło&lt;br /&gt;
		outputConsole ( &amp;quot;Nie udało się nadać broni.&amp;quot;, thePlayer )   -- informujemy gracza&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;give&amp;quot;, nadajBron )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład nr 3:''' Ten przykład tworzy peda w określonym miejscu. Możesz mu nadać broń używając komendy &amp;quot;give &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;amunicja&amp;gt;&amp;quot; w konsoli.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ped = createPed( 19, -1634.5775, 1203.85, 7.1796 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addCommandHandler( &amp;quot;give&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  function ( player, command, id, amount )&lt;br /&gt;
    if not tonumber ( id ) then return end -- jeśli gracz nie podał ID broi anulujemy funkcję&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if not tonumber ( amount ) then        -- jeśli gracz nie podał ilości amunicji, ustalamy ilość na 9001&lt;br /&gt;
        amount = 9001&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    giveWeapon( ped, id, amount, true )    -- nadajemy określoną broń z określoną ilością amunicji&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[ru:giveWeapon]]&lt;br /&gt;
[[pl:giveWeapon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/giveWeapon&amp;diff=59122</id>
		<title>PL/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/giveWeapon&amp;diff=59122"/>
		<updated>2018-09-13T15:24:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: /* Opcjonalne Argumenty */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{PL/Server function}}&lt;br /&gt;
Dzięki tej funkcji możesz nadać broń odpowiedniemu graczowi lub pedowi. Istnieje dodatkowy parametr dla amunicji - na przykład broń biała nie potrzebuje określonej amunicji.&lt;br /&gt;
{{Note|&lt;br /&gt;
*Kiedy nadajemy amunicję dla [[Weapon|broni w slocie]] 0,1,10,11 lub 12, maksymalna amunicja wynosi 1&lt;br /&gt;
*Kiedy nadajemy amunicję dla [[Weapon|broni w slocie]] 3,4,5, określona amunicja zostaje nadana&lt;br /&gt;
*Kiedy nadajemy amunicję dla [[Weapon|broni w slocie]] 2,6,7,8,9 i slot jest zmieniony, amunicja zostaje zamieniona&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Składnia== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( ped thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty=== &lt;br /&gt;
*'''gracz:''' [[gracz]] lub [[ped]]&lt;br /&gt;
*'''broń:''' odpowiednie ID dla wybranej broni. Kliknij [[Weapon|tutaj]] aby ujrzeć dostępne ID broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opcjonalne Argumenty=== &lt;br /&gt;
{{OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''ammo:''' Liczba całkowita określająca ilość amunicji do nadania.  W przypadku broni, które nie wymagają amunicji, takiej jak broń biała, ilość nie powinna przekraczać 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' Wartość określająca, czy nadana broń zostanie ustawiona jako aktywna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wynik=== &lt;br /&gt;
Zwraca ''true'' jeśli broń została poprawnie nadana, ''false'' jeśli nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykłady== &lt;br /&gt;
'''Przykład nr 1:''' Ten przykład nadaje graczowi broń M4 z ilością 200 amunicji po spawnie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function nadajBronPoSpawnie ( theSpawnpoint, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Nadaje broń M4 z ilością 200 amunicji&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), nadajBronPoSpawnie ) -- attach the event handler&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład nr 2:''' Ten przykład dodaje komendę &amp;quot;give&amp;quot; w konsoli, która pozwala nadać sobie dowolną broń używając: &amp;quot;give &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;amunicja&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function nadajBron ( thePlayer, commandName, weaponID, ammo )&lt;br /&gt;
	local status = giveWeapon ( thePlayer, weaponID, ammo, true )   -- nadawanie broni i ustawienie jej slotu&lt;br /&gt;
	if ( not status ) then                                          -- jeśli się nie powiodło&lt;br /&gt;
		outputConsole ( &amp;quot;Nie udało się nadać broni.&amp;quot;, thePlayer )   -- informujemy gracza&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;give&amp;quot;, nadajBron )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład nr 3:''' Ten przykład tworzy peda w określonym miejscu. Możesz mu nadać broń używając komendy &amp;quot;give &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;amunicja&amp;gt;&amp;quot; w konsoli.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ped = createPed( 19, -1634.5775, 1203.85, 7.1796 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addCommandHandler( &amp;quot;give&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  function ( player, command, id, amount )&lt;br /&gt;
    if not tonumber ( id ) then return end -- jeśli gracz nie podał ID broi anulujemy funkcję&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if not tonumber ( amount ) then        -- jeśli gracz nie podał ilości amunicji, ustalamy ilość na 9001&lt;br /&gt;
        amount = 9001&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    giveWeapon( ped, id, amount, true )    -- nadajemy określoną broń z określoną ilością amunicji&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[ru:giveWeapon]]&lt;br /&gt;
[[pl:giveWeapon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/giveWeapon&amp;diff=59121</id>
		<title>PL/giveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/giveWeapon&amp;diff=59121"/>
		<updated>2018-09-13T15:22:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: Created page with &amp;quot;__NOTOC__  {{PL/Server function}} Dzięki tej funkcji możesz nadać broń odpowiedniemu graczowi lub pedowi. Istnieje dodatkowy parametr dla amunicji - na przykład broń bia...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{PL/Server function}}&lt;br /&gt;
Dzięki tej funkcji możesz nadać broń odpowiedniemu graczowi lub pedowi. Istnieje dodatkowy parametr dla amunicji - na przykład broń biała nie potrzebuje określonej amunicji.&lt;br /&gt;
{{Note|&lt;br /&gt;
*Kiedy nadajemy amunicję dla [[Weapon|broni w slocie]] 0,1,10,11 lub 12, maksymalna amunicja wynosi 1&lt;br /&gt;
*Kiedy nadajemy amunicję dla [[Weapon|broni w slocie]] 3,4,5, określona amunicja zostaje nadana&lt;br /&gt;
*Kiedy nadajemy amunicję dla [[Weapon|broni w slocie]] 2,6,7,8,9 i slot jest zmieniony, amunicja zostaje zamieniona&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Składnia== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( ped thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty=== &lt;br /&gt;
*'''gracz:''' [[gracz]] lub [[ped]]&lt;br /&gt;
*'''broń:''' odpowiednie ID dla wybranej broni. Kliknij [[Weapon|tutaj]] aby ujrzeć dostępne ID broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opcjonalne Argumenty=== &lt;br /&gt;
{{OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''ammo:''' A whole number integer serving as the ammo amount for the given weapon.  For weapons that do not require ammo, such as melee, this should be at least 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' A boolean value determining whether or not the weapon will be set as the players current.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wynik=== &lt;br /&gt;
Zwraca ''true'' jeśli broń została poprawnie nadana, ''false'' jeśli nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykłady== &lt;br /&gt;
'''Przykład nr 1:''' Ten przykład nadaje graczowi broń M4 z ilością 200 amunicji po spawnie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function nadajBronPoSpawnie ( theSpawnpoint, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Nadaje broń M4 z ilością 200 amunicji&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), nadajBronPoSpawnie ) -- attach the event handler&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład nr 2:''' Ten przykład dodaje komendę &amp;quot;give&amp;quot; w konsoli, która pozwala nadać sobie dowolną broń używając: &amp;quot;give &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;amunicja&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function nadajBron ( thePlayer, commandName, weaponID, ammo )&lt;br /&gt;
	local status = giveWeapon ( thePlayer, weaponID, ammo, true )   -- nadawanie broni i ustawienie jej slotu&lt;br /&gt;
	if ( not status ) then                                          -- jeśli się nie powiodło&lt;br /&gt;
		outputConsole ( &amp;quot;Nie udało się nadać broni.&amp;quot;, thePlayer )   -- informujemy gracza&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;give&amp;quot;, nadajBron )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład nr 3:''' Ten przykład tworzy peda w określonym miejscu. Możesz mu nadać broń używając komendy &amp;quot;give &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;amunicja&amp;gt;&amp;quot; w konsoli.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ped = createPed( 19, -1634.5775, 1203.85, 7.1796 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addCommandHandler( &amp;quot;give&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  function ( player, command, id, amount )&lt;br /&gt;
    if not tonumber ( id ) then return end -- jeśli gracz nie podał ID broi anulujemy funkcję&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if not tonumber ( amount ) then        -- jeśli gracz nie podał ilości amunicji, ustalamy ilość na 9001&lt;br /&gt;
        amount = 9001&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    giveWeapon( ped, id, amount, true )    -- nadajemy określoną broń z określoną ilością amunicji&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[ru:giveWeapon]]&lt;br /&gt;
[[pl:giveWeapon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GiveWeapon&amp;diff=59120</id>
		<title>GiveWeapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=GiveWeapon&amp;diff=59120"/>
		<updated>2018-09-13T14:59:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Server function}}&lt;br /&gt;
giveWeapon gives a specified weapon to a certain player or ped. There is an optional argument to specify ammunition. For example, a melee weapon doesn't need an ammo argument.&lt;br /&gt;
{{Note|&lt;br /&gt;
*When setting ammo for [[Weapon|weapons in slot]] 0,1,10,11 or 12, the ammo max is 1&lt;br /&gt;
*When setting ammo for [[Weapon|weapons in slot]] 3,4,5, the ammo is added&lt;br /&gt;
*When setting ammo for [[Weapon|weapons in slot]] 2,6,7,8,9 and the slot weapon is changing, the ammo is replaced&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;bool giveWeapon ( ped thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''thePlayer:''' A [[player]] or [[ped]] object referencing the specified player (or [[ped]])&lt;br /&gt;
*'''weapon:''' A whole number integer that refers to a [[Weapon]] ID. Click [[Weapon|here]] for a list of possible weapon IDs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optional Arguments=== &lt;br /&gt;
{{OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''ammo:''' A whole number integer serving as the ammo amount for the given weapon.  For weapons that do not require ammo, such as melee, this should be at least 1.&lt;br /&gt;
*'''setAsCurrent:''' A boolean value determining whether or not the weapon will be set as the players current.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns=== &lt;br /&gt;
Returns ''true'' if weapon was successfully acquired, ''false'' otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
'''Example 1:''' This example gives a player an M4 with 200 ammo whenever they spawn.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )&lt;br /&gt;
    giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Gives the M4 weapon with 200 ammo&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onPlayerSpawn&amp;quot;, getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn ) -- attach the event handler&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Example 2:''' This example adds a &amp;quot;give&amp;quot; command in console which allows giving of any weapon by entering &amp;quot;give &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function consoleGive ( thePlayer, commandName, weaponID, ammo )&lt;br /&gt;
	local status = giveWeapon ( thePlayer, weaponID, ammo, true )   -- attempt to give the weapon, forcing it as selected weapon&lt;br /&gt;
	if ( not status ) then                                          -- if it was unsuccessful&lt;br /&gt;
		outputConsole ( &amp;quot;Failed to give weapon.&amp;quot;, thePlayer )   -- tell the player&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;give&amp;quot;, consoleGive )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Example 3:''' This example creates a ped in certain coordinates. You can give him a weapon with &amp;quot;give &amp;lt;weaponID&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt;&amp;quot; command in console.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ped = createPed( 19, -1634.5775, 1203.85, 7.1796 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addCommandHandler( &amp;quot;give&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  function ( player, command, id, amount )&lt;br /&gt;
    if not tonumber ( id ) then return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if not tonumber ( amount ) then&lt;br /&gt;
        amount = 9001&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    giveWeapon( ped, id, amount, true )&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Weapon functions}}&lt;br /&gt;
[[ru:giveWeapon]]&lt;br /&gt;
[[pl:giveWeapon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/playSound&amp;diff=58098</id>
		<title>PL/playSound</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/playSound&amp;diff=58098"/>
		<updated>2018-08-14T14:59:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: /* Przykłady */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{PL/Client function}}&lt;br /&gt;
Funkcja ta tworzy [[element]] [[sound|dźwięku]] oraz odtwarza go dla lokalnego gracza, od razu po wywołaniu funkcji.&lt;br /&gt;
Akutalnie wspierane formaty audio to MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT, S3M oraz PLS.&lt;br /&gt;
{{PL/Note|Ze względu na wydajność, podczas korzystania z funkcji playSound do efektów (np. dźwięki strzelania), zalecana jest konwersja pliku audio z np. MP3 (stereo) do WAV (mono) z częstotliwością 22050 Hz lub niższą. Warto również dodać limit odtwarzania dźwięku np. raz na 50ms.}}&lt;br /&gt;
==Składnia== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;element playSound ( string soundPath, [ bool looped = false, bool throttled = true ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[Sound]]}}&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty=== &lt;br /&gt;
*'''soundPath:''' [[filepath|Ścieżka]] lub adres URL do pliku dźwiękowego, który chcesz odtworzyć.&lt;br /&gt;
ⓘ Pliki odtwarzane ze ścieżki, muszą być wcześniej zapisane w pliku [[PL/meta.xml|meta.xml]] korzystając z tagu &amp;lt;file /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opcjonalne argumenty=== &lt;br /&gt;
{{PL/OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''looped:''' [[Boolean]] decydujący o tym, czy dźwięk ma zostać zapętlony. Aby tak się stało, użyj ''true''. Domyślnie ''false''.&lt;br /&gt;
ⓘ Zapętlanie nie jest możliwe w przypadku stream'ów (np. radio).&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3.0150|1.5||&lt;br /&gt;
*'''throttled:''' [[Boolean]] decydujący o tym, czy dźwięk z adresu URL ma być odtwarzany z niską przepustowością łącza. Aby tak się stało, użyj ''true''. Domyślnie ''true''.&lt;br /&gt;
ⓘ Odtwarzanie z niską przepustowością łącza dotyczy tylko plików odtwarzanych z adresów URL.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wynik==&lt;br /&gt;
Zwraca [[element]] [[sound|dźwięku]] jeżeli został on pomyślnie stworzony. W przeciwnym wypadku zwraca ''false''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykłady==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section show=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Przykład nr 1&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ten przykład odtwarza graczowi po wejściu na serwer radio RMF MAXXX przez 30 sekund.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function poWejsciuNaSerwer()&lt;br /&gt;
   local radio = playSound( &amp;quot;http://files.kusmierz.be/rmf/rmfmaxxx.pls&amp;quot; ) -- odtwarzamy stream radia z adresu URL...&lt;br /&gt;
   setSoundVolume( radio, 0.5 ) -- ...i ustawiamy mu głośność na 50%, żeby nikogo nie irytowało&lt;br /&gt;
   setTimer( destroyElement, 30*1000, 1, radio ) -- tworzymy również timer, który po 30 sekundach wyłączy radio&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onClientPlayerJoin&amp;quot;, getRootElement(), poWejsciuNaSerwer ) -- a na koniec podłączamy funkcję pod eventHandler&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Autor: [[User:GabWas|GabWas]]; utworzono: 23:32, 20 Lip 2016 (CEST); ostatnio edytowano: 11:37, 21 Lip 2016 (CEST)''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;''Author: [[User:GabWas|GabWas]]; created: 21:32, 20 Jul 2016 (UTC); last edited: 09:37, 21 Jul 2016 (UTC)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz również==&lt;br /&gt;
{{Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
[[en:playSound]]&lt;br /&gt;
[[AR:playSound]]&lt;br /&gt;
[[DE:playSound]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=SetElementID&amp;diff=53342</id>
		<title>SetElementID</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=SetElementID&amp;diff=53342"/>
		<updated>2018-01-15T19:54:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}} &lt;br /&gt;
__NOTOC__ &lt;br /&gt;
This function sets the ID of an element to a string. This can be anything from an identifying number, to a name.&lt;br /&gt;
You can only change the ID of an element clientside if that element has been created clientside as well.&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool setElementID ( element theElement, string name ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[element]]:setID|id|getElementID}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''theElement:''' The [[element]] you want to set the ID of.&lt;br /&gt;
*'''name:''' The new ID for theElement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
This returns ''true'' if successful. It will return ''false'' if '''theElement''' is invalid, or does not exist, or if '''name''' is invalid, or is not a string.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local players = getElementsByType( &amp;quot;player&amp;quot; )&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
for i=1,#players do&lt;br /&gt;
   setElementID( players[i], &amp;quot;player&amp;quot; .. i )	-- Change element IDs to 'player1', 'players2', 'players3'...&lt;br /&gt;
   outputDebugString( &amp;quot;Player[&amp;quot; .. i .. &amp;quot;] = &amp;quot; .. getElementID( players[i] ) ) -- Output all the new element IDs&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Could also be --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
for i=1,#players do&lt;br /&gt;
   setElementID( players[i], getPlayerName( players[i] ) )	-- Change the element ID to the players name.&lt;br /&gt;
   outputDebugString( &amp;quot;Player[&amp;quot; .. i .. &amp;quot;] = &amp;quot; .. getElementID( players[i] ) )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{element_functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=SetElementID&amp;diff=53341</id>
		<title>SetElementID</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=SetElementID&amp;diff=53341"/>
		<updated>2018-01-15T19:53:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: Undo revision 53340 by WilQ (talk)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}} &lt;br /&gt;
__NOTOC__ &lt;br /&gt;
This function sets the ID of an element to a string. This can be anything from an identifying number, to a name.&lt;br /&gt;
You can only change the ID of an element clientside if that element has been created clientside as well.&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool setElementID ( element theElement, string name ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[element]]:setID|id|getElementID}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''theElement:''' The [[element]] you want to set the ID of.&lt;br /&gt;
*'''name:''' The new ID for theElement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
This returns ''true'' if successful. It will return ''false'' if '''theElement''' is invalid, or does not exist, or if '''name''' is invalid, or is not a string.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local players = getElementsByType( &amp;quot;player&amp;quot; )&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
for i=1,#players do&lt;br /&gt;
   setElementID( players[i], &amp;quot;player&amp;quot; .. i )	-- Change element IDs to 'player1', 'players2', 'players3'...&lt;br /&gt;
   outputDebugString( &amp;quot;Player[&amp;quot; .. i .. &amp;quot;] = &amp;quot; .. getElementID( players[i] ) ) -- Output all the new element IDs&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PL:setElementID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Could also be --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
for i=1,#players do&lt;br /&gt;
   setElementID( players[i], getPlayerName( players[i] ) )	-- Change the element ID to the players name.&lt;br /&gt;
   outputDebugString( &amp;quot;Player[&amp;quot; .. i .. &amp;quot;] = &amp;quot; .. getElementID( players[i] ) )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{element_functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=SetElementID&amp;diff=53340</id>
		<title>SetElementID</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=SetElementID&amp;diff=53340"/>
		<updated>2018-01-15T19:52:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}} &lt;br /&gt;
__NOTOC__ &lt;br /&gt;
This function sets the ID of an element to a string. This can be anything from an identifying number, to a name.&lt;br /&gt;
You can only change the ID of an element clientside if that element has been created clientside as well.&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool setElementID ( element theElement, string name ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[element]]:setID|id|getElementID}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''theElement:''' The [[element]] you want to set the ID of.&lt;br /&gt;
*'''name:''' The new ID for theElement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
This returns ''true'' if successful. It will return ''false'' if '''theElement''' is invalid, or does not exist, or if '''name''' is invalid, or is not a string.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local players = getElementsByType( &amp;quot;player&amp;quot; )&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
for i=1,#players do&lt;br /&gt;
   setElementID( players[i], &amp;quot;player&amp;quot; .. i )	-- Change element IDs to 'player1', 'players2', 'players3'...&lt;br /&gt;
   outputDebugString( &amp;quot;Player[&amp;quot; .. i .. &amp;quot;] = &amp;quot; .. getElementID( players[i] ) ) -- Output all the new element IDs&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Could also be --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
for i=1,#players do&lt;br /&gt;
   setElementID( players[i], getPlayerName( players[i] ) )	-- Change the element ID to the players name.&lt;br /&gt;
   outputDebugString( &amp;quot;Player[&amp;quot; .. i .. &amp;quot;] = &amp;quot; .. getElementID( players[i] ) )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{element_functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=SetElementID&amp;diff=53339</id>
		<title>SetElementID</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=SetElementID&amp;diff=53339"/>
		<updated>2018-01-15T19:51:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Server client function}} &lt;br /&gt;
__NOTOC__ &lt;br /&gt;
This function sets the ID of an element to a string. This can be anything from an identifying number, to a name.&lt;br /&gt;
You can only change the ID of an element clientside if that element has been created clientside as well.&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool setElementID ( element theElement, string name ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{OOP||[[element]]:setID|id|getElementID}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''theElement:''' The [[element]] you want to set the ID of.&lt;br /&gt;
*'''name:''' The new ID for theElement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Returns===&lt;br /&gt;
This returns ''true'' if successful. It will return ''false'' if '''theElement''' is invalid, or does not exist, or if '''name''' is invalid, or is not a string.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local players = getElementsByType( &amp;quot;player&amp;quot; )&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
for i=1,#players do&lt;br /&gt;
   setElementID( players[i], &amp;quot;player&amp;quot; .. i )	-- Change element IDs to 'player1', 'players2', 'players3'...&lt;br /&gt;
   outputDebugString( &amp;quot;Player[&amp;quot; .. i .. &amp;quot;] = &amp;quot; .. getElementID( players[i] ) ) -- Output all the new element IDs&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PL:setElementID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Could also be --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
for i=1,#players do&lt;br /&gt;
   setElementID( players[i], getPlayerName( players[i] ) )	-- Change the element ID to the players name.&lt;br /&gt;
   outputDebugString( &amp;quot;Player[&amp;quot; .. i .. &amp;quot;] = &amp;quot; .. getElementID( players[i] ) )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{element_functions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=CreateBlip&amp;diff=53338</id>
		<title>CreateBlip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=CreateBlip&amp;diff=53338"/>
		<updated>2018-01-15T19:49:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WilQ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
This function creates a [[blip]] [[element]], which is displayed as an icon on the client's radar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
blip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 99999.0, visibleTo = getRootElement( ) ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
blip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 99999.0 ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OOP||[[Blip]]}}&lt;br /&gt;
===Required Arguments=== &lt;br /&gt;
*'''x:''' The x position of the blip, in world coordinates.&lt;br /&gt;
*'''y:''' The y position of the blip, in world coordinates.&lt;br /&gt;
*'''z:''' The z position of the blip, in world coordinates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optional Arguments=== &lt;br /&gt;
{{OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''icon:''' The icon that the radar blips should be. Valid values can be seen at [[Blip Icons]]&lt;br /&gt;
*'''size:''' The size of the radar blip. Only applicable to the ''Marker'' icon. Default is 2.&lt;br /&gt;
*'''r:''' The amount of red in the blip's color (0 - 255). Only applicable to the ''Marker'' icon. Default is 255. &lt;br /&gt;
*'''g:''' The amount of green in the blip's color (0 - 255). Only applicable to the ''Marker'' icon. Default is 0.&lt;br /&gt;
*'''b:''' The amount of blue in the blip's color (0 - 255). Only applicable to the ''Marker'' icon. Default is 0.&lt;br /&gt;
*'''a:''' The amount of alpha in the blip's color (0 - 255). Only applicable to the ''Marker'' icon. Default is 255.&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3|1.0||&lt;br /&gt;
*'''ordering:''' This defines the blip's Z-level ordering (-32768 - 32767). Default is 0.&lt;br /&gt;
*'''visibleDistance:''' The maximum distance from the camera at which the blip is still visible&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''visibleTo:''' This defines which elements can see the blip. Defaults to visible to everyone. See [[visibility]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Returns==&lt;br /&gt;
Returns an [[element]] of the [[blip]] if it was created successfully, ''false'' otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Example 1:''' This example creates a radar blip at a random player's position and makes it so that it is only visible to that player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Pick a random player&lt;br /&gt;
local myPlayer = getRandomPlayer( )&lt;br /&gt;
-- Retrieve the player's position and store it in the variables x, y and z&lt;br /&gt;
local x, y, z = getElementPosition( myPlayer )&lt;br /&gt;
-- Create a radar blip at the player's position, with a 'cash' icon and only visible to the player&lt;br /&gt;
local myBlip = createBlip( x, y, z, 51, 0, 0, 0, 255, myPlayer )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Example 2:''' This example attaches a blip to a player. You can attach a blip to an element by just setting the blip's parent to that element.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Pick a random player&lt;br /&gt;
local myPlayer = getRandomPlayer( )&lt;br /&gt;
-- Create a radar blip in the middle of the map&lt;br /&gt;
local myBlip = createBlip( 0, 0, 0 )&lt;br /&gt;
-- Make the player the parent of the blip, so that the blip follows the player around&lt;br /&gt;
setElementParent( myBlip, myPlayer )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Blip_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AR:createBlip]]&lt;br /&gt;
[[es:createBlip]]&lt;br /&gt;
[[DE:createBlip]]&lt;br /&gt;
[[PL:createBlip]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WilQ</name></author>
	</entry>
</feed>