Классы MTA: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(New page: Для осуществления выполнения операций над объектами MTA через скриптинг, указатели на внутренние класс...)
 
m (Reverted edits by Bonzo (talk) to last revision by MeowCola)
 
(9 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
Для осуществления выполнения операций над объектами MTA через скриптинг, указатели на внутренние классы экспортируются в скрипты как данные пользователя в Lua. Каждый из этих классов имеет некоторое количество экспортируемых функций скриптинга, ассоциируемого с ним.
Для того, чтобы посредством скриптинга выполнять операции над объектами MTA, указатели на внутренние классы в скрипты экспортируются в качестве пользовательских данных (userdata) Lua. Каждый из этих классов имеет некоторое количество связанных с ним экспортированных функций скриптинга.


Полный список классов, которые могут встретиться в скриптах:
Элементы, имеющие в игре физическое представление, также известны как [[entity|субъекты]].


* [[RU.Аккаунт|Аккаунт]]
Полный список классов, которые можно найти в скриптах, следующий:
* [[RU/Element|Элемент]]
 
* [[account|Account]] (Аккаунт)
* [[acl|ACL]] (Список Контроля Доступа)
* [[aclgroup|ACL group]] (Группа Списка Контроля Доступа)
* [[Ban]] (Бан)
* [[element|Element]] (Элемент)
<ul>{{Elements}}</ul>
<ul>{{Elements}}</ul>
* [[RU/Ресурс|Ресурс]]
* [[resource|Resource]] (Ресурс)
* [[textdisplay|Text display]]
* [[textdisplay|Text display]] (Отобразитель текста)
* [[textitem|Text item]]
* [[textitem|Text item]] (Единица текста)
* [[RU/Таймер|Таймер]]
* [[timer|Timer]] (Таймер)
* [[xmlnode|XML node]]
* [[xmlnode|XML node]] (Узел XML)
* [[acl|ACL]]
* [[aclgroup|ACL group]]


[[Category:Понятия скриптинга]]
[[en:MTA Classes]]
[[en:MTA Classes]]
[[es:Clases MTA]]
[[it:Classi di MTA]]

Latest revision as of 03:05, 1 April 2016

Для того, чтобы посредством скриптинга выполнять операции над объектами MTA, указатели на внутренние классы в скрипты экспортируются в качестве пользовательских данных (userdata) Lua. Каждый из этих классов имеет некоторое количество связанных с ним экспортированных функций скриптинга.

Элементы, имеющие в игре физическое представление, также известны как субъекты.

Полный список классов, которые можно найти в скриптах, следующий:

  • Account (Аккаунт)
  • ACL (Список Контроля Доступа)
  • ACL group (Группа Списка Контроля Доступа)
  • Ban (Бан)
  • Element (Элемент)